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數(shù)個世紀之前,波爾多(Bordeaux)就已經(jīng)是全球葡萄酒圣地了。因此在 1855 年巴黎舉行的世界博覽會期間,法國皇帝拿破侖三世為了向世界展示法國最好的葡萄酒,命波爾多商會擬交一份法國最好葡萄酒的清單,于是他們專門組建了一個品酒團隊來評選最好的法國葡萄酒。

由于甜白葡萄酒在當時正是消費主流,因此上榜的白葡萄酒全部來自大名鼎鼎的蘇玳(Sauternes)貴腐甜白產區(qū)。他們綜合考慮了蘇玳酒莊的葡萄酒價格、名望和市場價值以及能否持續(xù)出產優(yōu)質葡萄酒等各方面因素,評出了這 26 家列級名莊,,可以說,這 26 家列級名莊是整個蘇玳貴腐甜白的頂尖之作,其中超一級莊 1 家,一級莊 11 家,二級莊 14 家。分別如下:

1、超一級名莊(共 1 家)

滴金酒莊

滴金酒莊(Chateau d’Yquem)是 1855 蘇玳分級中唯一的一家超一級莊,甚至比波爾多梅多克(Medoc)5 大一級名莊還要高出一個等級,可見其實力。滴金酒莊位于蘇玳村,是法國乃至世界最知名的貴腐甜白生產商,所產葡萄酒因酒液呈現(xiàn)特殊的金**而被美譽為“液體黃金”,在口感上則一向以甜潤且復雜濃郁著稱,還有著令人難以置信的陳年潛力,有些年份放上一百年也未為不可。因此,滴金自然是拍賣市場上最搶手的葡萄酒之一。

2006 年,英國古董葡萄酒公司(The Antique Wine Company)曾以約 50 萬元拍出一瓶 1787 年的滴金;而后,一瓶 1811 年滴金又以約 79 萬元的拍賣價成為現(xiàn)在世界上最昂貴的一款白葡萄酒,可謂是名副其實的“滴滴如金”!還有一點著名葡萄酒收藏家米歇爾-雅克?卡瑟耶(Michel-Jack Chasseuil)在《世界最珍貴的 100 種絕世美酒》一書中給 1811 年的滴金貴腐甜白這樣的評價:“它是最珍貴罕見的甜白葡萄酒,是蘇玳中的勞斯萊斯,曾受到美國總統(tǒng)托馬斯?杰弗遜(Thomas Jefferson)和俄國沙皇的高度贊賞。”

滴金之所以如此之貴,和酒莊在貴腐葡萄的生產標準和產量控制上有關。滴金酒莊每公頃平均僅能出產 800 公升葡萄酒(正牌酒年均產量僅有 11 萬箱),而拉菲古堡(Chateau Lafite Rothschild)平均產量可達到 5,000 公升/公頃,可見滴金的產量之低。滴金的金字招牌可謂是真真正正用金子打造出來的,在一些好年份里,葡萄淘汰率都可以達到 20% 以上,差年份更是完全不生產。

酒莊曾驕傲地宣稱:每株葡萄樹只能釀出 1 杯酒。再加上高昂的天氣風險和繁瑣復雜的采摘耗費及繁重人工,因為酒莊每一株葡萄藤平均一年要受到 50 次左右的打理和照料,就連采收過程都要持續(xù) 6 到 8 周,期間至少 4 次穿行于整個葡萄園,因此這些都會大大增加滴金的生產成本。近 30 年來,滴金的優(yōu)秀年份有 2013、2010、2009、2008、2007、2006、2005、2004、2003、2001、1997、1990、1989、1988 和 1986。

當然,并不是所有年份都適合貴腐菌的生長,像 1910、1915、1930、1951、1952、1964、1972、1974 和 1992 年這幾個年份,葡萄品質就不符合要求,因此酒莊也沒有釀造一瓶正牌酒。而在一些葡萄品質不錯,但貴腐菌感染不均衡的年份,酒莊就會轉向生產普通的滴金干白葡萄酒(Chateau d’Yquem “Y”),因此風格介于蘇玳甜白和波爾多干白之間。

2、一級名莊(共 11 家)

(1)白塔酒莊

白塔酒莊(Chateau La Tour Blanche)位于蘇玳產區(qū)博姆村(Bommes),它起源于 18 世紀時期,自 1855 年被評為一級莊開始,白塔酒莊再接再厲,葡萄酒品質有了進一步的提升,成為了僅次于滴金酒莊的蘇玳名莊,由此可見其實力。不過和其它酒莊不同的是,白塔酒莊直接由法國**監(jiān)管。這還得從酒莊的前莊主奧西里斯公爵(Osiris)說起:據(jù)說他曾立下遺囑,只要法國**修建一座葡萄酒學校,他就把酒莊捐贈給**。

于是 1911 年,法國**正式修建了白塔葡萄酒學院(La Tour Blanche School of Viticulture and Oenology),院址就坐落在該酒莊,該學院主要為葡萄酒專業(yè)學生提供免費且實用的葡萄酒教育與培訓。如今,白塔酒莊的正牌酒酒標上還印有“Donation Osiris”的字樣,為“Osiris 公爵捐贈”之意。事實上,白塔酒莊共有 4 款酒,除了年均產量為 45,000 瓶的正牌酒外,還有副牌酒(年均產量 15,000 瓶)、采用長相思(Sauvignon Blanc)釀造的蒂諾伊花園干白葡萄酒(Jardins de Thinoy,年均產量 4,000 瓶)和以梅洛(Merlot)為主的神瑰干紅葡萄酒(Cru du Cinquet,年均產量 12,000 瓶)。

(2)拉佛瑞佩拉酒莊

拉佛瑞佩拉酒莊(Chateau Lafaurie-Peyraguey)位于博姆村,它的歷史和聲譽與整個蘇玳的名聲息息相關,在過去,該酒莊和下文提到的奧佩拉酒莊(Chateau Clos Haut-Peyraguey)為一個整體。盡管后來一分為二,但該酒莊依然保有一級莊頭銜。曾經(jīng),西班牙國王阿方索十二世(Alfonso XII el Pacificador)最喜歡的葡萄酒就是拉佛瑞佩拉,據(jù)悉他曾以 6,000 法郎金幣買下了一桶 1858 年份的拉佛佩拉葡萄酒,令人震驚。著名的葡萄酒愛好者西爾維奧·單圣(Silvio Denz)于 2014 年買下了拉佛瑞佩拉酒莊,并為正牌酒設計了一個象征拉利克藝術(Lalique)的獨特酒瓶。目前,酒莊共有 4 款酒,分別是正副牌甜白以及 2 款干白葡萄酒,其中正牌酒年均產量為 40,000 瓶。

(3)奧佩拉酒莊

奧佩拉酒莊來自博姆村,其歷史可追溯至 13 世紀時期;憑借其品質和聲望,在 1855 年的列級莊評選中,該酒莊順利成為了一級莊,并成為了僅次于滴金和白塔的頂級酒莊。然而在隨后的 1879 年,該酒莊一分為二成為了兩家**的酒莊,且都保留著一級莊的身份。其中,位于博姆山(Bommes hill)最高處的正是奧佩拉酒莊,該酒莊葡萄園面積相對較小。2012 年 10 月,該酒莊被法國葡萄酒界大亨貝爾納·馬格雷(Bernard Magrez)購下,他不僅在波爾多擁有 4 家列級莊,還被帕克贊譽為波爾多極具前瞻性的先鋒者。在他的帶領下,該酒莊對葡萄栽培非常重視,甚至還用無人飛機來監(jiān)管葡萄園,以時刻**葡萄園的健康和成熟度,并關注其受損情況和水分情況。值得一提的是,該酒莊葡萄酒年均產量僅為 19,500 瓶,而且他們從來不生產副牌酒。

(4)海內威農酒莊

海內威農酒莊(Chateau de Rayne-Vigneau)位于博姆村,它的歷史可追溯至 17 世紀,在 1834 年,凱瑟琳·瑪麗·萊恩(Catherine Marie de Rayne)買下了酒莊和葡萄園,其娘家是極有名望的彭塔克(Pontac)家族,在她的管理下,酒質高雅人人稱贊,果然酒莊在 1855 年的蘇玳和巴薩克評級中名列一級酒莊,當時僅次于當?shù)氐陌姿魄f和拉佛瑞佩拉酒莊。

1867 年的巴黎國際博覽會上,1861 年份的海內威農貴腐酒在眾多蘇玳和德國貴腐甜白中表現(xiàn)優(yōu)異,被評委評為 outstanding,由此打響名號。2004年,法國農業(yè)信貸銀行(Credit Agricole)斥下巨資購得此酒莊并一直為其所有。去年,赫里蒂奇集團(Tresor du Patrimoine)買下了酒莊的大部分股權,酒莊負責人蒂埃利·巴丁(Thierry Budin)表示,此次收購后酒莊原有團隊保持不變,盡管在過去 10 年里他們表現(xiàn)十分出色,但如果想走得更遠,就需要一位得力的合作伙伴,而擁有完善經(jīng)銷網(wǎng)絡的赫里蒂奇集團恰好能滿足酒莊發(fā)展的需求。

如今,該酒莊葡萄酒年均產量約為 100,000 瓶,除了正牌酒還有萊恩夫人(Madame de Rayne)、貝利貴腐甜白葡萄酒(Clos l’Abeilley)以及干白葡萄酒(Le Sec de Rayne Vigneau)。

(5)旭金堡

旭金堡(Chateau Suduiraut)歷史悠久,它來自這里的帕涅克村(Preignac),在蘇玳僅次于滴金酒莊。自 16 世紀后期兩大家族聯(lián)姻后,酒莊正式更名為旭金堡。20 世紀酒莊幾經(jīng)易主,后來在 1940 年被企業(yè)家利奧波德?風格尼(Leopold Fonquernie)接管,酒莊經(jīng)營得有聲有色,然而自他晚年后酒莊就一蹶不振。慶幸的是他的女兒聘請了著名的釀酒師巴斯克(Pierre Pascaud)開始大力整頓酒莊,并逐步釀造出了可與滴金媲美的貴腐甜白。

在陳新民教授的《稀世珍釀——世界百大葡萄酒》,旭金堡也是唯一收錄的 3 款蘇玳甜白之一。書中這樣評價旭金堡:“1982、1988、1989 和 1990 年的旭金堡貴腐酒,會使行家誤認為是滴金。”可見酒莊品質的確不容置疑。自 1992 年起,酒莊就歸酒業(yè)巨頭 AXA-Millesimes 集團所有。在他們的經(jīng)營管理下,旭金堡依然秉承品質為先的釀酒理念,同時也鞏固了酒莊作為蘇玳頂級生產商的地位。旭金堡每年大約能出產 12 萬瓶貴腐酒,具體年份各異。還有一點,酒莊還出產卡斯特爾諾甜白葡萄酒(Castelnau de Suduiraut)、入門級的旭金堡之獅甜白葡萄酒(Lions de Suduiraut)以及旭金堡干白葡萄酒(S de Suduiraut)。

當然,酒莊還會在極好的年份出產夫人珍藏酒(Creme de Tete Cuvee Madame),這款酒的品質用陳新民教授的一句話概括就是在法國甜白酒世界中屬于坐二望一的地位(也就是僅次于滴金正牌酒)。

(6)古岱酒莊

古岱酒莊(Chateau Coutet)的歷史可追溯至 13 世紀,比梅多克地區(qū)的葡萄種植史還要早數(shù)百年,因此是蘇玳最古老的酒莊之一,2 個多世紀以來它還一直被認為是巴薩克村(Barsac)兩大頂級酒莊之一。在法國方言中,Coutet 有小刀的意思,這代表著古岱酒莊的貴腐甜白有著爽脆而又成熟的酸度。

1787 年,托馬斯?杰弗遜稱贊古岱貴腐酒為“最好的巴薩克貴腐甜白”。還有一點,酒莊還曾被許多專業(yè)葡萄酒媒體雜志如《醇鑒》(Decanter)、葡萄酒觀察家(Wine Spectator,簡稱 WS)以及《**》(The New York Times)葡萄酒欄目等多次報道,并被法國權威葡萄酒雜志《法國葡萄酒評論》(RVF)評為“法國最好的百大葡萄酒”之一,可見該酒莊在蘇玳的地位之高。目前,該酒莊正牌葡萄酒的年均產量為 50,000 瓶,其它還有 3 款酒,分別是副牌酒(La Chartreuse de Coutet,也稱小古岱)、特釀酒(Cuvee Madame de Chateau Coutet)以及干白葡萄酒(Opalie de Chateau Coutet)。

(7)克里蒙酒莊

克里蒙酒莊(Chateau Climens)坐落在巴薩克海拔最高的地方,是蘇玳產區(qū)鼎鼎大名的一級莊,2 個多世紀以來它和古岱酒莊被認為是巴薩克兩大最頂級的酒莊。在權威酒評家羅伯特·帕克(Robert Parker)撰寫的《世界頂級葡萄酒及酒莊百科全書》中,僅收錄 3 家蘇玳酒莊,克里蒙酒莊正是其中之一。

帕克表示:克里蒙是蘇玳最適合佐餐,并且喝起來口感最復雜、最具魅力的葡萄酒。還有一點,從葡萄酒的平衡性和精細度方面來考量,帕克也認為克里蒙是該地區(qū)最經(jīng)典且最優(yōu)雅的葡萄酒,這可能和克里蒙正牌酒僅采用賽美蓉(Semillon)單一品種釀造有關。

著名葡萄酒作家家亞歷斯尼仙(Alexis Lichine)也曾說過,該酒莊在 1929、1947 和 1949 這些年份的葡萄酒都格外輕盈,還帶有復雜而又微妙的風味,他甚至認為這些酒的品質已經(jīng)超越了滴金。在**著名葡萄酒作家陳新明教授的著作《稀世珍釀——世界百大葡萄酒》中,克里蒙正牌酒是唯一收錄的 3 款蘇玳貴腐甜白之一,書中表示在 20 世紀 20-40 年代時期,其品質足以與滴金抗衡;如今克里蒙有時候比滴金還搶手,這可能和其超高品質和相對實惠的價格有關。目前,該家酒莊正副牌的產量分別為 25,000 瓶和 10,500 瓶。

(8)芝路酒莊

芝路酒莊(Chateau Guiraud)位于蘇玳村,在 1766 年波爾多商人皮埃爾?芝路(Pierre Guiraud)買下芝路前,酒莊已經(jīng)經(jīng)歷了一段歷史。在芝路家族的帶領下,該酒莊逐漸享譽盛名,葡萄酒品質也不斷開始提高,隨后在 1855 年被評為蘇玳一級莊就足以證明這一點。2006 年,酒莊進入了又一個新篇章,來自不同領域的 4 位杰出人物組成了一個新團隊。他們有來自汽車行業(yè)的大佬(東風標致集團執(zhí)行總裁),也有來自不同酒莊的釀酒師兼莊主,更有管理芝路酒莊長達 25 年的植物生理學家。在 4 人的通力合作下,芝路酒莊作為蘇玳頂級生產商的地位再次得到穩(wěn)固。如今,酒莊正牌酒平均產量為 10 萬瓶。還有一點,酒莊還有小芝路(Petit Guiraud)、芝路傳人(Le Dauphin de Guiraud)和干白葡萄酒(’Le G de Chateau Guiraud’ Blanc Sec)多款白葡萄酒。值得一提的是,2015 年周杰倫**婚禮上就選用了芝路酒莊正牌貴腐甜白作為婚宴用酒。

(9)萊斯古堡

長久以來,來自法格村(Fargues)的萊斯古堡(Chateau Rieussec)在法國就享有盛譽,而自 1984 年起其東家為大名鼎鼎的拉菲集團(DBR)以來更是如此。該集團在接手酒莊后不惜花重金對酒莊進行整改,很快萊斯古堡就成為了當?shù)嘏琶?4 位的頂級名莊。萊斯古堡在葡萄酒篩選上非常嚴格,尤其是從 90 年代起其正牌酒的產量就大大降低,如今正牌酒年均產量僅為 6,000 箱,2003 年則只有 3,000 箱,1993 年和 2012 年甚至直接停產。

近年來,很多收藏家都一致認為 1988、1989、1990、2001、2002 和 2003 年是萊斯古堡的頂級好年份,其中 2001 年份還曾獲得著名葡萄酒雜志《葡萄酒觀察家》百大葡萄酒榜單第一名,這也是第一個獲此殊榮的甜白葡萄酒。還有一點,萊斯古堡還出產副牌酒拉菲羅斯柴爾德萊斯珍寶(Carmes de Rieussec)和干白葡萄酒拉菲羅斯柴爾德萊斯之星(R de Rieussec)。

(10)哈寶普諾酒莊

來自于博姆村的哈寶酒莊(Chateau Rabaud)自 17 世紀開始就致力于生產貴腐甜白葡萄酒,當時為貝紅妮·哈寶(Peyronne de Rabaud)夫人所有。后來該酒莊作為嫁妝到了卡佐(Cazeau)家族名下,雖然在此期間酒莊并沒有多大作為,不過酒莊名字卻是來源于此。1819 年,加百列?德美(Gabriel Deyme)買下了該酒莊,在其苦心經(jīng)營下酒莊聲譽日益提升,并成功在 1855 年評為一級莊。

1903 年,當時的酒莊所有人將大部分所有權賣給了阿德里恩?普諾(Adrien Promis),至此哈寶酒莊正式分裂,哈寶普諾酒莊(Chateau Rabaud-Promis)和另一個酒莊依然都享有一級莊頭銜。期間這兩大酒莊有過合并的時候,而后又一次分裂并直至今日。雖然哈寶普諾酒莊曾一度被誤認為不能出產高品質葡萄酒,但自 1974 年菲利普?德金(Philippe Dejean)成為酒莊負責人之后,其葡萄酒品質得到大幅提升。目前,菲利普也是蘇玳貴腐甜白協(xié)會主席,由此可見酒莊在蘇玳的地位。酒莊正牌酒年均產量為 45,000 瓶,還有一點還有一款副牌酒寶美絲甜白葡萄酒(Promesse de Rabaud-Promis),目前可以購買得到的年份僅有 2010 和 2012 這兩年。

(11)斯格拉哈寶酒莊

斯格拉哈寶酒莊(Chateau Sigalas-Rabaud)和哈寶普諾原先都屬于哈寶酒莊,因此該酒莊也位于博姆村。在過去的 1863 年,哈寶酒莊曾隸屬于亨利?德胡伊?斯格拉(Henri Drouilhet de Sigalas)先生,這也是斯格拉哈寶酒莊全名的由來。

亨利的兒子皮埃爾?德魯伊特?西加拉斯(Pierre Drouihet de Sigalas)將酒莊大部分股權賣給阿德里恩?普諾后,自己保留了他認為葡萄園中最好的一塊地。盡管斯格拉哈寶酒莊一路不斷易主,但出產的葡萄酒一直保持著良好的品質。目前,該酒莊共出產 3 款酒,分別是正牌酒和副牌酒(Lieutenant de Sigalas)以及一款干白葡萄酒(La Semillante de Sigalas Blanc Sec),其中正牌酒年均產量為 30,000 瓶。

3、二級名莊(共 14 家)

(1)羅曼萊酒莊

來自于法格村的羅曼酒莊(Chateau Romer)由當時勢力龐大的蒙大列(Montalier)家族始創(chuàng)于 17 世紀,1800 年,菲爾丁南?薩魯斯(Ferdinand Auguste de Lur-Saluces)和蒙大列的后人成婚,因此該酒莊也納入了薩魯斯家族產業(yè)的一部分。

1855 年,酒莊正式命名為羅曼酒莊,同年該酒莊被評為蘇玳二級莊。1881 年,由于遺產分割原因,酒莊分成了許多大小不一的地塊,并為不同人所有,不過他們享有一個共同的管理者。1937 年,大約 9 公頃的土地賣給了薩維?道格拉德(Xavier Dauglade)和海亞夫人(Madame du Hayot),這便是如今的羅曼萊酒莊(Chateau Romer-Du-Hayot)前身,全名是在羅曼酒莊的基礎上加上了海亞的稱號。目前,酒莊正牌葡萄酒年均產量為 25,000 瓶。

(2)米拉酒莊

坐落在巴薩克的米拉酒莊(Chateau de Myrat)始建于 18 世紀,據(jù)說是由杜米拉家族(Dumirat)創(chuàng)建。在 1855 年被評為蘇玳二級莊后,該酒莊幾經(jīng)易主,現(xiàn)今隸屬于彭塔克(Pontac)家族,該家族正是著名的波爾多一級莊侯伯王酒莊的創(chuàng)建者(Chateau Haut Brion),是波爾多鼎鼎大名的葡萄酒世家。在該家族經(jīng)營了這家二級莊幾十年后,他們做出了一個驚人的決定就是重種葡萄樹,不斷控制產量,以讓往日的米拉酒莊重生,1991 年正是酒莊新種植的葡萄樹生產的第一個年份。

自 1995 年開始,米拉酒莊恢復了正常的葡萄酒生產,憑借彭塔克家族的釀酒經(jīng)驗和理念,和現(xiàn)任莊主極高的管理天賦,米拉酒莊在短時間內就迅速恢復了名聲,當然貴腐甜酒的品質也有了大幅的提升。酒莊正牌酒年均產量為 30,000 瓶,其中 2007 年是米拉特酒莊非常不錯也非常值得紀念的一個年份,不僅受到了眾多葡萄酒權威雜志和媒體的一致好評(如 WS 96 分),還被認為是自 1988 年以來品質最佳的一款葡萄酒。

(3)多西戴恩酒莊

多西戴恩酒莊(Chateau Doisy-Daene)位于巴薩克村,素來都以釀制白葡萄酒著稱,所產白葡萄酒在波爾多可謂是首屈一指,原酒莊始創(chuàng)于 1704 年,第一次被提及則是在安德烈朱利安(Andre Jullien)1832 年所著的《所有已知的葡萄園地形》(Topographie de tous les vignobles connus)一書中。隨后的 1846 年,該酒莊與古岱、克里蒙和米拉酒莊一起被查爾斯(Charles Cocks)評為巴薩克地區(qū)的 4 大一級莊。

1850 年,它又再次列入波爾多頂級白葡萄酒名單中。事實上,在 1855 年被評為蘇玳二級莊的是多西酒莊(Doisy);在 1851 年,這家酒莊一分為三,多西戴恩酒莊隨即被評上了二級莊。自 1924 年開始,該酒莊為杜博迪家族(Dubourdieu)所有。酒莊前莊主丹尼斯?杜博迪(Denis Dubourdieu)已于不久前的 7 月 26 日逝世,他不僅被譽為波爾多白葡萄酒之父,還是波爾多地區(qū)的傳奇釀酒師和葡萄酒教授,更是滴金、白馬(Chateau Cheval Blanc)和瑪歌(Chateau Margaux)等一眾名莊的釀酒顧問。

此前,在被問及**前最想喝的葡萄酒是什么時,他表示最想喝一杯“我父親或者祖父釀造的、老年份的多西戴恩貴腐甜白葡萄酒。”除了這款正牌酒外(年均產量 36,000 瓶外),酒莊還出產一款由 100% 長相思生產的干白葡萄酒以及一款只在極好的年份出產的甜白葡萄酒,據(jù)悉這款酒還是巴薩克第 2 大最貴葡萄酒。

(4)多西布羅卡酒莊

同樣位于巴薩克的多西布羅卡酒莊(Chateau Doisy Dubroca)和多西戴恩酒莊同承一脈,在產地分割后,法克斯家族(Faux)收購了原酒莊的一部分,這便是多西布羅卡酒莊的前身。多西布羅卡是 3 個酒莊中面積最小的,但這依然不影響酒莊葡萄酒的品質。1880 年,酒莊被布羅卡家族(Dubroca)收購,并正式命名為 Chateau Doisy Dubroca。1855 年,該酒莊入選蘇玳和巴薩克分級,并榮列二級莊。酒莊正牌酒一向被視作優(yōu)雅的象征,目前此酒還是巴薩克第 3 大最貴葡萄酒,尤其是去年來價格漲幅明顯。

(5)多西韋德喜酒莊

在過去,多西韋德喜酒莊(Chateau Doisy-Vedrines)和多西戴恩酒莊、多西布羅卡酒莊同屬于一個巴薩克酒莊,當時為韋德喜(Vedrines)家族所有。后來酒莊幾經(jīng)易手,葡萄園也被分割,其中最大的一片葡萄園依然為韋德喜家族所有,并逐步發(fā)展成為了如今的多西韋德喜酒莊。

在當時,該酒莊還和一級莊古岱、克里蒙等齊名。目前,酒莊為著名的卡斯特雅家族(Casteja family)所有。不過,酒莊葡萄酒產量不多,但有著誘人的濃香,至少需要陳年 5-6 年方能達到適飲狀態(tài)。近年來,2006、2008、2009、2010、2011、2014 和 2015 這幾個年份都還不錯。當然,該酒莊也出產副牌葡萄酒。

(6)方舟酒莊

**型時尚裝葡萄酒

來自蘇玳村的方舟酒莊(Chateau d’Arche)的名字來源于方舟伯爵(Comte d’Arche),他自 1733 年-1789 年擁有該酒莊。在他的管理下,該酒莊獲得了史前超高聲望,在 1780 年后,葡萄酒品質有了輕微的下滑,但依然沒有影響該酒莊成為蘇玳二級莊。1981 年,INAO 集團總裁皮埃爾?佩宏瑪(Pierre Perromat)先生將該酒莊租了下來,并試圖提高酒莊的釀酒水準和葡萄酒品質。2009 年,方舟針對年輕消費群體打造了一款容量僅有 100mL 的**型時尚裝葡萄酒(如上圖)。還有一點,酒莊葡萄酒還包括正副牌、精選甜白、干白以及格拉夫干紅等。

(7)飛躍酒莊

飛躍酒莊(Chateau Filhot)坐落在蘇玳村,其葡萄種植史可追溯至 1630 年,不過正式創(chuàng)建是在 1709 年,創(chuàng)始人為波爾多議會議員羅曼?費爾洛(Romain de Filhot)。法國大革命結束后,該家族衰落,女繼承人隨后嫁給了露荷?沙魯西(Lur-Saluces)家族成員,該家族隨后開始掌管這份產業(yè)。1840 年,羅曼尼?伯特蘭(Romain-Bertrand)買下了皮諾杜雷酒莊(Pineau du Rey),并將兩者合二為一。

在此期間,美國總統(tǒng)托馬斯?杰弗遜還將該酒莊直接排在僅次于滴金的名次上,那時候飛躍的名聲的確遠勝今日,其葡萄酒價格也水漲船高。1855 年,該酒莊順利被評為蘇玳二級莊,酒莊在當時還被命名為蘇玳酒莊(Chateau Sauternes);1901 年酒莊又重新被命名為飛躍,并一直到今天。目前,酒莊正牌酒的產量為 6 萬瓶/年。

(8)博思岱酒莊

博思岱酒莊(Chateau Broustet)位于巴薩克村,在 19 世紀,博思岱歸博瑪?卡德維(Bemard Capdeville)所有,后來博瑪?卡德維收購了奈哈克酒莊(Chateau Nairac),并以博思岱奈哈克(Broustet Nerac)之名在 1855 年被評為蘇玳二級莊。到了 19 世紀末期,該酒莊被福尼爾家族(Fournier)購得,并開辦了一家制桶廠(如今波爾多桶 225L 的容量就是源于博思岱酒莊),該家族還在圣埃美隆(St. Emilion)擁有卡農酒莊(Chateau Canon)。2010 年,該酒莊被泰聯(lián)集團(Taillan group)拍下,在其管理下,葡萄酒一直保持著很高的品質。因為他們懂得如何利用這些風土來生產最好的博思岱貴腐酒,目前其正牌葡萄酒年均產量約為 30,000 瓶。

(9)奈哈克酒莊

1777 年,伊利斯?奈哈克(Elysee Nairac)先生買下了巴薩克村的奈哈克酒莊,并由此正式得名。隨后,他開始改進設備并重建城堡,酒莊被他經(jīng)營的有聲有色。1837 年,酒莊被迫賣給了博思岱酒莊莊主博瑪?卡德維,當時他合并了兩家酒莊,因此有一度葡萄酒還以博思岱奈哈克的名義出售。

不過葡萄根瘤蚜對酒莊沖擊太大,葡萄園面積逐漸縮水,酒莊也出現(xiàn)停產的命運。直到 1971 年湯姆?赫特(Tom Heet)接手后才有所改善,并逐步生產出了符合其水準的優(yōu)質貴腐酒。目前,酒莊正牌酒年均產量最多為 20,000 瓶。

(10)寶石酒莊

1909 年,約瑟芬?巴蘭(Joseph Ballan)從拍賣會上買下了巴薩克的寶石酒莊(Chateau Caillou),目前酒莊歸其后代所有。不過自 1855 年酒莊被評為蘇玳二級莊之后,就一直沒有非常顯著的改變,還是保持著當時的 17 公頃葡萄園,葡萄種植比例為 90% 的賽美蓉(Semillon)和 10% 的長相思。當然,寶石酒莊(Chateau Caillou)的貴腐甜酒一直以來都備受贊譽,酒莊正牌酒年均產量約為 11,000 瓶。還有一點,酒莊修長的塔樓和那外觀宏偉的大鐘也非常引人注目。

(11)蘇奧酒莊

在蘇奧酒莊(Chateau Suau)的貴腐酒獲得名氣之前,該酒莊早年更多的是作為狩獵者的小屋。1687 年,酒莊進行了重建,并開始為蘇奧家族所有,其名稱也一直沿用至今。19 世紀中期,這家來自巴薩克村的酒莊也曾歸滴金的所有者呂薩呂斯家族(Lur Saluces family)所有。如今,該酒莊既出產蘇玳貴腐甜白,還生產干白葡萄酒,并在波爾多丘(Cotes de Bordeaux)生產以梅洛為主的干紅。

(12)馬樂酒莊

馬樂酒莊(Chateau de Malle)坐落在帕涅克村,其葡萄種植史始于 15 世紀,酒莊始建于 17 世紀初期,酒莊建筑所在地是一處非常有名的歷史古跡,傳承著法國悠久的葡萄酒文化。酒莊除了出產美味的貴腐甜酒外,其園林風景也非常怡人,還被法國文化部園林委員會(Committee of Parks and Gardens of the French Ministry of Culture)納入了《法國著名園林》(Notable Gardens of France)之列。

不過該酒莊歷史上曾歷經(jīng)幾代人的興衰史,但一直歸該家族所有。上世紀 50 年代,皮埃爾?貝拉澤雅(Pierre de Bournazel)得到了馬樂酒莊的繼承權,并開始重修酒莊,逐漸恢復了往日的輝煌。

很快,皮埃爾也成為了波爾多地區(qū)鼎鼎大名的葡萄種植專家,并擔任了蘇玳和巴薩克列級協(xié)會(Classified Growth Association of Sauternes and Barsac)主席;1959 年,他還創(chuàng)立了蘇玳和巴薩克名莊協(xié)會(Commanderie du Bontemps de Sauternes et Barsac),為蘇玳和巴薩克地區(qū)的發(fā)展做出了不可磨滅的貢獻。目前,酒莊正牌葡萄酒年均產量約為 40,000 瓶。還有一點,還生產一款干白和干紅以及多款產量較少的甜白葡萄酒。

(13)拉莫特酒莊

來自蘇玳村的拉莫特酒莊(Chateau Lamothe)城堡始建于公元 8 世紀,后來該酒莊被兩個家族同時擁有,進而便發(fā)展成了 2 家酒莊。事實上,拉莫特酒莊后期真正的歷史起源于巴蒂斯特(Baptiste)家族時期。在 1855 年,酒莊成功評為蘇玳二級莊。隨后的 1897 年,酒莊再次被分割。1961 年,皮約爾(Despujols)家族掌管該酒莊,于是該酒莊正式被命名為拉莫特皮約爾酒莊(Chateau Lamothe Despujols)。該酒莊葡萄樹樹齡非常久遠,有的可達到 70 歲甚至更老,因此出產的葡萄酒異常濃郁。目前,酒莊葡萄酒年均產量僅為 1,000 箱。

(14)拉莫特齊格諾酒莊

除了拉莫特酒莊的那一段歷史外,拉莫特齊格諾酒莊(Chateau Lamothe Guignard)的歷史要從約瑟夫?伯杰(Joseph Bergey)說起。當年,為了以示區(qū)別,他將自己的酒莊**出來并命名為拉莫特伯杰酒莊(Chateau Lamothe-Bergey),也就是拉莫特齊格諾酒莊前身,從此拉莫特伯杰酒莊和拉莫特酒莊就變成了兩個**體。

后來,拉莫特酒莊剩余不多的部分逐步發(fā)展成了拉莫特皮約爾酒莊。1981 年,拉莫特伯杰酒莊被菲利普和雅克?齊格諾(Philippe and Jacques Guignard)買下,酒莊才正式更名為拉莫特齊格諾酒莊。目前,酒莊每年約出產 36,000 瓶甜酒,不過他們并不出產副牌酒。

瑰虎明日方舟

近日

“2023內蒙古春季網(wǎng)紅打卡地榜單”

正式發(fā)布啦!

此次發(fā)布的15個

內蒙古春季網(wǎng)紅打卡地

不僅有自然景觀、文化藝術、街區(qū)園區(qū)

還有酒店及精品民宿

新消費場景等各大主題分類

基本覆蓋了現(xiàn)有網(wǎng)紅打卡地的全部業(yè)態(tài)

都在哪些地方?

怎么玩兒?

一起來看↓

2023年內蒙古網(wǎng)紅打卡地

春季榜單“打卡”指南

1

呼和浩特伊利全球智能制造產業(yè)園

伊利現(xiàn)代智慧健康谷外景航拍 伊利集團供圖

伊利全球智能制造產業(yè)園通過多元化文旅產品,打造全球首個草原乳文化主題旅游度假區(qū)、全國工業(yè)旅游示范標桿、全國研學示范基地、內蒙古旅游目的地,助力自治區(qū)、呼和浩特市全域旅游發(fā)展高速前行。

伊利全球智能制造產業(yè)園整體由五大功能分區(qū)和兩大文旅產品組成,重點打造伊利智造體驗中心、液態(tài)奶全球智造標桿基地、奶粉全球智造標桿基地、敕勒川生態(tài)智慧牧場、國家乳業(yè)技術創(chuàng)新中心五大旅游板塊和伊利文創(chuàng)、研學產品兩大文旅產品。

伊利全球智能制造產業(yè)園將涵蓋旅游六要素:吃、住、行、游、 購、娛及新旅游六要素:商、養(yǎng)、學、閑、情、奇,旅游業(yè)綜合性強、關聯(lián)度高、拉動作用突出。旅游消費不僅直接拉動了民航、鐵路、公路、商業(yè)、食宿等傳統(tǒng)產業(yè),也對國際金融、倉儲物流、信息咨詢、文化創(chuàng)意、影視娛樂、會展博覽等和現(xiàn)代服務業(yè)發(fā)揮著重要促進作用。

TIPS

線路:自駕或乘坐地鐵1號線

周邊:敕勒川草原、蒙亮民族風情園、南湖濕地公園、莫尼山非遺小鎮(zhèn)

美食:燒麥、羊雜碎、托縣燉魚、和林燉羊肉、回勺面、武川莜面、燜面

住宿:周邊酒店200元起

營業(yè)時間:10:00-17:00

游玩建議:建議時長3-4小時,體驗智能化、高效化的特色伊利工業(yè)旅游

2

包頭喬家金街

包頭市東河區(qū)喬家金街旅游休閑街區(qū)

喬家金街旅游休閑街區(qū)坐落于包頭東河區(qū)北梁核心區(qū)域。以歷史古跡為中心,復原了“走西口”“老包頭”和晉商、陜蒙商業(yè)的繁榮場景,體現(xiàn)了濃厚的“老包頭”記憶和文化,是“草原絲路上的古老傳奇、萬里茶道上的新興商鎮(zhèn)”。

喬家金街全部是二至三層建筑,每個門頭刻著一個歷史故事,照壁雕刻著喬家商業(yè)發(fā)展史。樓棟兩側有喬家票號匯通天下的雕塑,廣場使用青灰色花崗巖錯縫鋪裝,步行街以花崗巖石材鋪地為主,主街也有銅鑄走西口駝隊,出入口大門有商業(yè)楹聯(lián),其風格體現(xiàn)了老包頭建筑風格。

街區(qū)里的包頭老茶湯、孫氏剪紙、德記糖果莊等非遺商戶,推動了傳統(tǒng)非遺文化的傳承與發(fā)展;晉劇、二人臺、現(xiàn)代歌舞、時尚電音、文化展覽、講座和沙龍,為各類游客提供了文化體驗和旅游消費的場所。該街區(qū)晉風蒙韻、雕梁畫棟,道路縱橫、暢達無阻,業(yè)態(tài)多樣、百花齊放,文墨書香、相得益彰,是一條集文化、歷史、古建、休閑、娛樂于一體的沉浸式體驗街區(qū),是內蒙古一張亮麗的文化和旅游名片。

TIPS

線路:自駕或乘坐公交車53路到喬家金街站、36路紅星站或24路妙法禪寺站

美食:黃河烤魚、全牛宴、烤鹿排、扎蒙蒙拌湯

周邊:南海濕地景區(qū)、包頭古城文化旅游區(qū)、王若飛紀念館、包頭科技館

住宿:周邊酒店150元起

游玩建議:建議時長3-4小時

3

鄂爾多斯康巴什旅游區(qū)

鄂爾多斯市康巴什區(qū) 王正攝

康巴什旅游區(qū)位于鄂爾多斯市康巴什,城市休閑旅游資源豐富,以文化廣場、文化建筑、主題公園、旅游功能區(qū)、博物館、古遺址、城市景觀湖為主要特色。7個主題廣場、6大文化建筑、4大主題公園、4個旅游功能區(qū)、3大博物館、1個古遺址、1個城市景觀湖,形成多方位的美景休閑文化體驗。

以鄂爾多斯紅砂巖為設計主要元素的鄂爾多斯博物館、以蒙古族姑**頭戴為造型的鄂爾多斯大劇院,還有文化藝術中心、會展中心、體育中心,國際賽車場、婚禮文化園……一座座新興的文化地標如珍珠落玉盤般散落在康巴什的文旅地圖上。

在苦練內功的同時,康巴什鉚足勁頭打造新興“網(wǎng)紅城市”,探索城市發(fā)展新路子,越來越多地向外展示“網(wǎng)紅范兒”。造型炫酷的彩虹斑馬線,意趣十足的涂鴉停車位,浪漫悠然的鄂爾多斯城市帳篷營地,別樣體驗的“馬上游城”項目、音樂焰火表演、雙駒廣場、鄂爾多斯圖書館等標志性建筑化作文創(chuàng)雪糕……這些新晉網(wǎng)紅打卡地、特色活動、餐飲美食兼具文化與創(chuàng)意,傳統(tǒng)與時尚碰撞,成為康巴什旅游區(qū)一個個“耀眼的網(wǎng)紅”,向游人展現(xiàn)著這座城市的活力與創(chuàng)意。

TIPS

線路:自駕或乘坐公交車305路,在滿世尚都下車

美食:羊背子、阿爾巴斯風干羊肉、腌豬肉燴小白菜、準格爾6大碗

周邊:鄂爾多斯博物館、鄂爾多斯市圖書館、**湖、鄂爾多斯大劇院

住宿:康巴什區(qū)住宿200元起

游玩建議:建議時長1天,拍照打卡

4

呼倫貝爾-**達斡爾民族園

呼倫貝爾-**達斡爾民族園

**達斡爾民族園坐落于具有255年人文歷史的八旗斡包山所處的山脈上,占地2.18平方公里,是國家AAAA級旅游景區(qū)。民族園西鄰111國道,交通便捷,東與尼爾基水利樞紐蓄水后形成煙波浩渺的尼爾基湖交相輝映,自然風光秀美、文化底蘊濃厚,在這里可以感受到達斡爾族獨特的文化底蘊,使游客更深入地了解到達斡爾族的民族文化。

站在斡包山上,民族園全景一覽無余,群山蒼茫,納文湖煙波浩渺,南望尼爾基鎮(zhèn)高樓林立、水利樞紐大壩巍巍,西邊人工林、青松、樣柞郁郁蔥蔥,使人心曠神怡,浩然之氣油然而生。

民族園內建有曲棍球夏訓基地,定期舉辦曲棍球比賽,吸引各地游客前來觀看。莫力達瓦是著名的“曲棍球之鄉(xiāng)”,也是國內現(xiàn)代曲棍球運動最早的開拓者。國家為表彰莫力達瓦達斡爾族自治旗為**曲棍球事業(yè)的貢獻,1989年命名莫旗為“**曲棍球之鄉(xiāng)”,曾創(chuàng)造出“一個自治旗,半支國家隊”的輝煌。

民族園內非遺文化展示園設有達斡爾創(chuàng)意屋、達斡爾力量屋、達斡爾手藝屋、達斡爾味道屋,游客可以體驗手工藝制作、傳統(tǒng)體育運動項目、品嘗達斡爾特色美食。還有一點,非遺舞臺還會定時舉辦達斡爾族民俗表演。

景區(qū)西南處有金界壕起點遺址。金界壕又稱金長城,作為國家重點文物保護單位,它號稱**第二萬里長城,始建于金大定年間,為金朝統(tǒng)治者抵御北方游牧民族的入侵修建的軍事防御工程。

TIPS

線路:建議自駕

周邊:尼爾基水庫、達斡爾民族博物館

美食:呼倫貝爾包山羊、羊血腸、香煎呼倫湖白魚、素溜草原白蘑菇、**列巴

住宿:距離景區(qū)10公里有快捷酒店150元起

營業(yè)時間:每年5月1日至10月31日,8:30-18:30

游玩建議:建議時長0.5天,走進歷史,回顧過去的故事,適合研學、親子

5

呼倫貝爾扎蘭屯市映山紅生態(tài)公園

漫山遍野杜鵑花競相開放

映山紅生態(tài)公園位于呼倫貝爾扎蘭屯市新區(qū)南側,東鄰雅魯河,海拔高度500余米,杜鵑花占地11萬平方米,密度較大,植株低矮,滿山盡是杜鵑,西南為杏花谷,每年4月中旬至5月中旬“北面杜鵑坡、南面杏花谷”花朵次第開放,是攝影采風、登山賞花的絕佳去處。

杜鵑花俗稱達達香、映山紅,是呼倫貝爾市花,每年4月下旬至5月上旬,漫山遍野杜鵑花競相開放,扎蘭屯市杜鵑花因面積廣、色彩艷麗、持續(xù)時間長,而且是呼倫貝爾地區(qū)春季開花最早的植物,深受游客的喜愛和青睞。

“扎蘭杜鵑”一到怒放的時節(jié),開滿了一山又一山,綴滿了一坡又一坡,而其中的熱門觀賞地,非映山紅生態(tài)公園莫屬。

TIPS

線路:自駕或乘坐扎蘭屯9路環(huán)城南行-第二熱源站

美食:香薰羊小腿、醬香牛窩骨、炸秀麗白蝦、肉末柳蒿芽

周邊:吊橋公園、中東鐵路博物館、扎蘭屯市博物館

住宿:距離景區(qū)5-6公里有快捷酒店100元起

游玩建議:建議時長0.5天,適合研學、親子,踏春打卡拍照

6

興安盟阿爾山鹿角灣溫泉度假營地

興安盟阿爾山鹿角灣溫泉度假營地

鹿角灣溫泉度假營地是2022年新開發(fā)的野奢精品度假地,是國家3C級自駕車旅居車營地。位于興安盟阿爾山市,占地面積約為37213平方米。酒店外觀設計獨特,是一個具有溫泉體驗、精致宿營、親子娛樂、創(chuàng)意工坊、營地活動、餐飲零售、戶外休閑等多功能的高顏值的野奢精品度假地。

酒店設有以13星座命名的13輛豪華房車,房車外觀猶如一艘太空飛船,極具未來感和現(xiàn)代感。車內配備**衛(wèi)生隔間、浴缸及迷你酒吧。房車內飾均采用皮革軟包,舒適大氣。人性化的空間規(guī)劃與設計,帶給您“科技與溫暖”不一樣的體驗。還有8間觀星帳篷屋、7間寬景豪華望山度假屋,打造出融入自然的別樣的風景,為阿爾山興安盟美行之旅添一處標志性網(wǎng)紅打卡點。

TIPS

線路:建議自駕

美食:涼拌卜留克、螞蟻煎蛋、酥炸燕尾菜

周邊:阿爾山雪村、**溫泉博物館、阿爾山市地質博物館

住宿:周邊2公里酒店300元起

游玩建議:建議時長1-2天,適合親子、情侶出游,度假或打卡拍照

7

通遼奈曼旗寶古圖沙漠旅游區(qū)

通遼奈曼旗寶古圖沙漠旅游區(qū)

寶古圖沙漠旅游區(qū)地處內蒙古通遼市奈曼旗北部白音他拉蘇木以西20公里的寶古圖嘎查,景區(qū)規(guī)劃總面積約137平方公里,2022年11月被評為國家級AAAA級景區(qū),南鄰內蒙古赤峰市、北接內蒙古興安盟,東距東北三省主要城市沈陽324公里、長春493公里,是距離東北三省最近的沙地。

寶古圖沙漠旅游區(qū)內部地貌險奇,沙壟蜿蜒,連綿起伏,一望無際,落日,晚霞,大漠、孤煙,駝鈴悠揚,跟著駝隊走在沙漠上,天邊夕陽映上臉龐,聲聲駝鈴回蕩耳畔,大家可切身感受“長河落日,大漠駝鈴”的獨特魅力。晚上露宿沙漠,圍坐在篝火邊,載歌載舞,享受親近自然帶來的無限滿足和快樂。

這里是沙漠越野愛好者、徒步穿越探險者的樂園與天堂。主要活動除了汽車、摩托車比賽外,還有賽駱駝、星海賞月、篝火晚會、徒步穿越、歌舞表演、燃放煙花、滑沙、攝影、燃放孔明燈和祈福等活動,美味的民族飲食更讓**連忘返。

TIPS

線路:建議自駕

美食:科爾沁蒙古餡餅、通遼牛肉干、通遼蕎面、通遼烤羊腿、炒米

周邊:奈曼沙漠、奈曼國際賽車基地

住宿:周邊旗縣酒店200元起,亦可在沙漠露營

營業(yè)時間:08:30-17:30

游玩建議:建議時長0.5-1天,適合賽車越野,體驗沙漠項目

8

赤峰紅山文化博物館

赤峰紅山文化博物館

紅山文化博物館位于內蒙古赤峰市紅山腳下,紅山路與紅旗路交匯處西南角。是一座集典藏、研究、展示、教育、交流、服務于一體的現(xiàn)代化專題博物館。

紅山博物館整個建筑具有濃郁的現(xiàn)代氣息和紅山文化元素相結合的特點,形成氣勢恢宏、莊重典雅、寓意深遠的建筑風格。博物館占地30畝,主體建筑面積8422平方米,高17米,分為負一層、地上一層、局部二層。博物館主展區(qū)為基本陳列展廳,面積2126平方米,包括序廳、文明曙光展廳、紅山之瑰展廳、敬天法祖展廳、多元一體展廳、輝煌歷程展廳、尾廳七部分,通過文字、文物、圖片、沙盤、多媒體等展陳方式,全方位、多角度地展示紅山文化。

TIPS

線路:自駕或乘游2線

周邊:赤峰博物館、紅山公園

美食:拔絲奶豆腐、炒米奶嚼口、對夾、哈達餅、黃米切糕、蒙古涼粉

住宿:周邊2公里內酒店100元起

營業(yè)時間:周二至周日09:00-16:30,周一閉館

游玩建議:建議時長0.5天,走進歷史,回顧過去的故事,適合研學、親子

9

赤峰上京契丹遼文化產業(yè)園區(qū)

赤峰上京契丹遼文化產業(yè)園區(qū)

巴林左旗上京遼文化產業(yè)園區(qū)位于巴林左旗林東鎮(zhèn)古城、老城、新城的交匯處,占地715畝,是國家AAA級旅游景區(qū),是集遺址保護、文博展示、城市服務、休閑娛樂、文化創(chuàng)意等功能于一體的文化產業(yè)旅游區(qū)。

上京遼文化產業(yè)園區(qū)已經(jīng)建成博物館、契丹大劇院、景觀廣場、古玩城、購物中心、遼文化主題酒店、商業(yè)街、旅游休閑居住區(qū)等項目。是自治區(qū)“十二五”重點文化產業(yè)項目,是赤峰地區(qū)遼文化展示的重要窗口。2015年被評為自治區(qū)級服務業(yè)集聚區(qū),2017年被認定為市級示范性創(chuàng)業(yè)園和創(chuàng)業(yè)孵化基地。每年共承接各級各類考察團和參觀游覽人員20多萬人次。上京遼文化產業(yè)園區(qū)僅僅是巴林左旗打造文化旅游城市的一個縮影。

TIPS

線路:建議自駕

周邊:遼上京博物館、契丹大劇院

美食:吊爐燒餅、甜沫子粥、烙糕

住宿:周邊酒店150元起

游玩建議:建議時長0.5-1天,適合研學、親子

10

錫林郭勒盟東烏珠穆沁旗圖書館

錫林郭勒盟東烏珠穆沁旗圖書館

東烏珠穆沁旗圖書館是國家**公共圖書館,面積約3200平方米,館內設有多個特色閱讀空間及多臺先進電子設備,還有面向廣大讀者免費開放的成考閱覽區(qū)、少兒閱覽區(qū)、階梯閱覽區(qū)、報刊閱覽區(qū)、特色文獻室、電子閱覽區(qū)、殘障讀者閱覽區(qū)、**干部學習專區(qū)、讀者服務區(qū)、報告廳等,以及全新的數(shù)字設備自助**機、借還機、電子閱覽器、閱報機、朗讀亭、圖書瀑布流、少兒互動機等。

東烏旗圖書館全年免費對外開放,圖書館內擁有紙質圖書、報刊6萬余冊及海量電子資源。閱覽座席400余個,先進的硬件設施設備、寬敞的閱讀空間、優(yōu)質的服務資源,處處彰顯格調,給讀者帶來舒適愉悅的體驗,極大地滿足了廣大讀者的閱讀需求,吸引了不少讀者紛紛前來“打卡”。

TIPS

線路:建議自駕

周邊:烏珠穆沁博物館、烏珠穆沁廣場

美食:蒙古早茶、酸馬奶、手把肉、涮羊肉、風干肉、黃油卷子

住宿:周邊3公里內酒店150元起

營業(yè)時間:09:00-16:00

游玩建議:建議時長2-3小時

11

烏蘭察布集寧路文化商貿旅游區(qū)

烏蘭察布集寧路文化商貿旅游區(qū)

集寧路文化商貿旅游區(qū)位于內蒙古烏蘭察布市集寧新區(qū)滿達東街以南、正紅路以東、康寧南路以西,占地面積88855平方米,建筑面積44976平方米,2018年評為國家級AAA景區(qū),2021年11月被評為內蒙古自治區(qū)級休閑街區(qū)。

集寧路文化商貿旅游區(qū)地處烏蘭察布市集寧新區(qū)核心城區(qū)域,周邊環(huán)繞**機關、大專院校、批發(fā)市場、**小區(qū)等,具有建設大市場、促進大流通的天然地域優(yōu)勢,也是展示烏蘭察布中心城區(qū)具有吃、住、行、游、購、娛六大旅游要素最佳場地。街區(qū)按照特色主題文化街區(qū)打造,主體是由十組獨特風格的建筑,形成了四條主要街道。街區(qū)按照功能分為民俗婚慶、中大型餐飲、服務區(qū)、藝術街區(qū)、民俗酒店、地方特色文旅產品區(qū)、土特產生活超市、兒童樂園研學區(qū)。

TIPS

線路:建議自駕

周邊:集寧戰(zhàn)役紅色戰(zhàn)役紀念園、集寧國際皮革城

美食:豐鎮(zhèn)月餅、卓資熏雞、蒙古肉粥、烏蘭察布三寶

住宿:周邊3公里內酒店150元起

營業(yè)時間:08:00-22:00

游玩建議:建議時長2-3小時

12

巴彥淖爾黃河灣步行街

黃河灣步行街

黃河灣步行街原名王府商業(yè)街,位于巴彥淖爾市臨河新區(qū)行政文化及商貿匯集區(qū),是巴彥淖爾市唯一的仿古建筑步行街。周邊居民小區(qū)密集,交通便利。是集文化、旅游、觀光、餐飲、休閑、娛樂、購物為一體的體現(xiàn)黃河文化、河套文化的綜合性文商旅項目。

街區(qū)古色古香,彰顯著巴彥淖爾這座城市的黃河氣息、河套文化和城市的繁華,逛街、文玩,非遺、休閑、美食、娛樂,應有盡有,晝夜不息。非遺體驗中心和夜市是這里的兩大特色,非遺過大年、冰雪文化節(jié)、羊產業(yè)美食節(jié)、殺豬宴等活動,讓游客在古韻和新潮中穿行。街區(qū)以“文化+商業(yè)+旅游”為**,運用以文帶旅、以商養(yǎng)文、以旅興商的運營思路,傾力打造國家級旅游休閑街區(qū),先后榮獲全國非遺旅游街區(qū)、內蒙古自治區(qū)眾創(chuàng)空間等榮譽稱號。

黃河灣步行街運用“文商旅融合發(fā)展”的經(jīng)營思路,打造本地人常到、外地人必到;年輕人感到非常時尚,老年人感到非常懷舊,外地人感到非常本地,外國人感到非常**的“四個非常”,是集品質、品牌、品位于一體的“三品”步行街。

TIPS

線路:建議自駕或乘坐1路公交車在西大鋼材公交站下車

美食:河套面筋、糖麻葉、肉勾雞、臊子面

周邊:**河套文化博物院、七彩文化街、臨河區(qū)植物園

住宿:周邊酒店150元起

游玩建議:建議時長2-3小時

13

巴彥淖爾烏梁素海生態(tài)旅游景區(qū)

春日的烏梁素海波光瀲滟 **網(wǎng) 孟佳澍攝

烏梁素海位于巴彥淖爾市烏拉特前旗中部,距旗所在地烏拉山鎮(zhèn)12公里,是我國八大淡水湖之一,是地球上同緯度最大的濕地,并已列入世界重要濕地名錄。同時也是全球范圍內干旱草原及荒漠地區(qū)極為罕見的多功能湖泊。總面積293平方公里,海域寬闊,水產豐富,風光旖旎,環(huán)境優(yōu)美。其中150平方公里蒲葦星羅棋布,點綴于萬頃湖中,素有“塞外明珠”之稱。

烏梁素海是自治區(qū)級自然保護區(qū)。由于其獨特的地理位置和自然條件,成為世界上十分著名的鳥類遷徙地和繁殖地。目前湖區(qū)內有各種鳥類180多種。每年有600余萬只在此棲息繁衍。其中有國家一類保護鳥類5種,二類保護鳥類大天鵝、疣鼻天鵝、斑嘴鵜鶘等珍禽25種。年產蘆葦10萬噸。聞名遐邇的黃河大鯉魚盛產此地。每到盛夏,蘆葦、蒲草郁郁蔥蔥,飛鳥鳴唱,空氣清爽,是人們消夏避暑的理想去處。烏梁素海南面是牧草蔥蘢“風吹草低見牛羊”的烏拉特草原和奇峰聳立的烏拉山。站在山頂北眺,海、原、山、沙四大景觀盡收眼底。

TIPS

線路:適合自駕

周邊:阿力奔草原

門票:30元/人

營業(yè)時間:8:00-18:00

美食:燈籠紅香瓜、華萊士、黃柿子、河套蜜瓜

住宿:距烏拉山12公里,旗內住宿150元起

游玩建議:建議時長0.5-1天,適合親子游、團建、戶外娛樂,享受自然風光

14

內蒙古小三線軍工文化園

內蒙古小三線軍工文化園

“內蒙古小三線軍工文化園”由內蒙古小三線軍工文化紀念館及內蒙古第一通用機械廠組成,位于烏海市海南區(qū)。文化園中的小三線軍工文化紀念館采取專題為主、時序為輔的結構,通過文字、圖片、實物、視頻、展墻、場景等形式,全景展現(xiàn)內蒙古小三線軍工系統(tǒng)建設發(fā)展的光輝歷程和歷史風貌。歷史回響、崢嶸歲月和轉型蝶變三個展廳。展廳通過小三線概述、轉型歷程、轉型成就等10個單元,圖文并茂地再現(xiàn)了小三線建設在烏海的發(fā)展歷程,代表“三線”建設時期極具代表性的生產生活用具、歷史文獻和軍民產品等,重現(xiàn)歷史時期生產生活場景。

內蒙古第一通用機械廠按照修舊如舊原則,對舊址內三個車間進行了功能設計及裝修改造,按照“修舊如舊”的原則進行規(guī)劃設計和復原式建筑施工,修復打造紅色多功能廳、工具展示車間、三線大食堂等;恢復主人廣場雕塑,并設計了三線精神的文化墻,努力將一通廠舊址建設成為內容豐富、主題突出、特色鮮明的紅色教育、研學、拓展基地。并成功展演情景歌舞劇《三線印記》。

小三線建設旨在生產團級以下輕兵器,武裝民兵和地方部隊,戰(zhàn)時支援野戰(zhàn)軍作戰(zhàn),它是全國三線建設的重要組成部分。烏海市海南區(qū)六五四地區(qū)是內蒙古小三線先行建設區(qū)域,現(xiàn)保存相對完整,蘊含著深厚的內蒙古小三線軍工文化內涵。建設風格體現(xiàn)了飽經(jīng)風霜的兵工文化和濃濃的時代情懷。

TIPS

線路:適合自駕

美食:烏海烤羊蹄、烏海葡萄、烏海葡萄酒、紅酒小牛排、金沙羊排

周邊:烏海湖-號碼頭、海南廣場

營業(yè)時間:9:00-17:00

住宿:市區(qū)內住宿150元起

游玩建議:建議時長0.5天,適合團建、研學等

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**善額濟納旗古居延澤景區(qū)

**善額濟納旗古居延澤景區(qū) 陳前攝

古居延澤景區(qū)位于**善盟額濟納旗東線,向西距額濟納旗達來呼布鎮(zhèn)40公里,總面積500平方公里,是國家AAA級旅游景區(qū)。古居延澤是“居延歷史文化發(fā)祥地”,在我國歷史上久負盛名。《山海經(jīng)》等史籍稱其為“大幕(漠)流沙”“ 大澤”。先秦時期,匈奴居延部落游牧于此得名“居延”,意為“天池”。

古居延澤有沙湖環(huán)繞,波瀾起伏,堪稱世無絕雙的“沙海千島湖”美景;有連綿不絕,紅草蜿蜒,堪稱世間少有的“紅草地”景觀;有沙峰凌空,沙谷如磬,堪稱世界沙漠絕無比肩的“沙漠天坑”景觀;有奇形怪狀,色彩獨特,堪稱居延海底魔界的“雅丹群落”景觀;有危崖陡立,波濤凝固,堪稱億年巨浪的“居延大潮”景觀;有遼闊無垠,平緩起伏,堪稱荒漠瀚海的“黑戈壁”景觀;有碧水綠地,天鵝翱翔,堪稱天鵝家園的“天鵝島”景觀;有天際飛霞、紅草渲染,堪稱世間絕倫的“居延紅”景觀……這里展現(xiàn)著壯美的居延邊塞風光,可謂一目賞千景。

梭梭被稱為“沙漠植被之王”,在浩瀚如海的大沙漠里,梭梭樹是征服沙漠的強者,給荒蕪的沙漠增添許多生機和活力。這座T形的網(wǎng)紅打卡地設計受漢代烽燧就地取材建筑啟發(fā)。

TIPS

線路:適合自駕

周邊:居延方舟、居延日出、居延梭梭烽燧、居延沙海千島湖、居延渡口、居延雅丹

美食:黃燜駝排、蝶花駝掌、羊肉墊卷子、沙蔥羊肉包子、蓯蓉滋補湯、沙米涼粉、駝肉餡餅、駝奶

門票價格:淡季60元/人,旺季80元/人

營業(yè)時間:淡季08:30-18:00;旺季:04:50-19:00

住宿:可選擇額濟納旗住,5月1日-8月31日150元起、9月1日-9月15日200元起、9月15日-10月20日588元起

游玩建議:建議時長0.5-1天,適合親子、家庭聚會、情侶出行等

內容來源:**網(wǎng)內蒙古綜合自治區(qū)文化和旅游廳,圖片:自治區(qū)文化和旅游廳、**網(wǎng)內蒙古、赤峰廣播電視臺、**善廣播電視臺、東烏珠穆沁旗宣傳平臺

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《明日方舟》新人一波十連,兩個六星干員、一個五星干員,是什么概念?

《明日方舟》是一款備受歡迎的**,自上線以來一直備受關注。然而,近年來有觀眾反映,該游戲社群中的「極限圈」越來越充滿戾氣,讓人感到困惑和不適。下面是一些可能導致這種現(xiàn)象的原因:

  1. 社交媒體平臺的影響:隨著社交媒體平臺的普及,人們可以更加方便地進行交流和互動。然而,這也為一些人提供了一個表達不滿和情緒的渠道,這可能會導致許多不必要的爭吵和沖突。在《明日方舟》社群中,某些玩家可能會使用社交媒體平臺來發(fā)泄不滿情緒,從而引起一些不必要的爭吵和沖突。
  2. 競爭和排名系統(tǒng)的存在:《明日方舟》游戲中有競爭和排名系統(tǒng),這意味著玩家們需要盡力提高自己的排名和分數(shù)以獲得獎勵和榮譽。然而,這也會導致一些玩家過度追求競爭和排名,從而在游戲中表現(xiàn)出攻擊性和敵對性。
  3. 游戲本身的設計和故事背景:《明日方舟》游戲的故事背景是一個處于危機中的世界,玩家需要在其中扮演干員角色并打敗敵人。這種緊張的故事背景和角色設定可能會引發(fā)一些玩家的攻擊性和沖動行為。
  4. 個人素質和行為:第三,個人素質和行為也是導致「極限圈」充滿戾氣的原因之一。一些玩家可能缺乏基本的禮貌和尊重,以及對他人的理解和寬容,這會讓其他的玩家感覺到充滿戾氣。
  5. 游戲內競爭壓力大:《明日方舟》是一款角色扮演游戲,玩家需要通過收集、升級角色等方式來提高游戲進程和實力,而這個過程通常需要花費大量的時間和金錢。由于游戲內存在著豐富的競爭機制,比如排行榜、戰(zhàn)力等,玩家之間的競爭壓力較大,這容易導致一些玩家出現(xiàn)攀比、嫉妒等負面情緒。
  6. 游戲的變動和不滿:游戲的不斷變動、更新也會引起玩家的不滿和爭議,一些玩家會在「極限圈」中發(fā)泄不滿和抱怨,容易引起爭執(zhí)和沖突。

嗶哩嗶哩明日方舟

本文由無頭投稿,授權游戲葡萄發(fā)布。

文/無頭

如果你問一個玩家,這兩年有什么值得推薦的國產二次元游戲?**很可能是《明日方舟》。

根據(jù)七麥數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,2019年,《明日方舟》年預計流水為29.3億元左右。游戲在5月份上線,半年的收入量就已經(jīng)超過了大部分的老牌二次元游戲全年收入。

爆款游戲經(jīng)常會有,但《明日方舟》不是曇花一現(xiàn)。游戲上線一年半之后,2020年10月25日,官方舉辦直播活動,并在直播上公布了新的游戲主線章節(jié)。公布活動的PV微博轉發(fā)了7000多,直播間幾百萬人氣,登上了嗶哩嗶哩直播的小時榜第一。

BiliBili上,搜索《明日方舟》會獲得幾百萬條結果;國內同人二次創(chuàng)作最大的平臺lofter上,《明日方舟》的tag占據(jù)了榜首很長時間;游戲論壇NGA(艾澤拉斯國家地理)上,《明日方舟》是最熱門的版塊之一。

至今,《明日方舟》每次發(fā)布新的角色預告微博,都會在極短的時間出現(xiàn)幾千,甚至上萬的轉發(fā)。

掌握了渠道的大型互聯(lián)網(wǎng)公司,他們手握著金錢,資源和人,擁有試錯成本,本更加有機會創(chuàng)造出收益穩(wěn)定的產品。

但是他們沒能抓住機會。反而是,一個新公司的第一款游戲,**研發(fā),**運營成為了整個2019年最大的爆款,也徹底改變了二次元游戲行業(yè)。

是什么讓這樣一個初創(chuàng)團隊的第一款游戲就能成功?

有一種說法是說《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年輕人的第一款二次元手游”。

年輕人的第一家公司

《明日方舟》也是鷹角網(wǎng)絡的第一款游戲。

公司最初的地址在桂林路那邊的普天產業(yè)信息園,那邊也被行業(yè)內的人戲稱為上海的“二次元硅谷”。開發(fā)《碧藍航線》的蠻啾網(wǎng)絡,專注海外發(fā)行的悠星網(wǎng)絡,以及著名的米哈游都在那里。那邊往前一站是漕河涇,育碧上海,騰訊上海分部都在那邊。

鷹角網(wǎng)絡最初只租了一層的一個小辦公區(qū),后來人太多,又租了一個,再到后來,人員增長,人們在不同的樓辦公。開個會,一幫員工夾著筆記本跑上跑下。最多的時候,他們曾經(jīng)分散五個不同樓層,不**間的區(qū)域辦公。

這是一家2017年成立的新公司,**的游戲市場,一無所有的小團隊從頭開始做游戲其實更像是買**——成功是小概率,失敗是常事。

對于小公司而言,一款游戲的失敗很可能就意味著公司的消失。2019年,全國注銷、吊銷的游戲公司數(shù)量達到18710家,這其中大部分都是中小游戲公司。

游戲版號限令讓小團隊的生存環(huán)境變的更艱難了。幾千萬的成本投入進去,幾個月甚至幾年的時間等待版號,上線之后也可能如同扔進大海中的石子,悄無聲息。

如果做游戲是買**,那鷹角網(wǎng)絡就是中了頭彩。

游戲是產品,是商品,卻也不僅僅如此。游戲也是創(chuàng)意的**。創(chuàng)意類型的工作,讓小公司也能擁有和大公司較量的機會。

細分到二次元游戲的領域上,小公司也許更能擁有機會在大公司的夾縫之中取得優(yōu)勢。二次元游戲的目標用戶更加年輕,對游戲的品質更加敏感。

一直有一種說法,“二次元游戲需要制作團隊有‘愛’”。可是愛這個東西,實在太虛無縹緲,比起來實打實的渠道,數(shù)據(jù)和金錢,“愛”無法被量化。

2020年底,國內最大的漫展Comicup同人展開幕,游戲制作人海貓絡合物COS成游戲內的一名角色偷偷的跑到會場,把會場能買到的《明日方舟》同人本全都買了一遍。

他把這些本子拿到酒店,滿滿地擺了一地。

少見的“游戲”

《明日方舟》是一款很少見的游戲。

國內手游的題材和玩法要夠吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戲是最熱門的品類。《明日方舟》的塔防則更像是上時代的玩法。如果在大型游戲公司,塔防玩法幾乎難以通過立項。

《明日方舟》之前,塔防類的玩法幾乎已經(jīng)被主流游戲行業(yè)拋棄,它被認為是一種“冷門”,“小眾”的玩法。主流玩家對于塔防的認知大部分還停留在《植物人大戰(zhàn)僵尸》時代。

可是塔防卻成為了《明日方舟》的護城河。甚至,曾經(jīng)被認為是已經(jīng)過時的塔防玩法,在《明日方舟》中重新煥發(fā)生機。

一個游戲,不需要讓所有人喜歡。它只需要讓喜歡的人發(fā)現(xiàn)它。

每當《明日方舟》更新內容,在B站上都會有大量的玩家錄制關卡視頻。一張塔防地圖,根據(jù)每個人的角色,策略不同,有無數(shù)的解法,無數(shù)的可能性。甚至會有玩家自發(fā)的組成攻略組,試圖用各種各樣的解法來完成關卡。

某次更新關卡中,玩家利用游戲中一幀的節(jié)點,精確的卡住敵方單位前進,分割戰(zhàn)場。30幀的游戲畫面,少一幀,多一幀都會失敗。視頻結尾,玩家通關的音效響起,代表歡呼的“ohhh”的彈幕充滿屏幕。

而當你問一個玩家為什么會喜歡《明日方舟》的時候,好玩,可能也并不是唯一的**。

2020年4月,《明日方舟》周年慶,在B站搞了一場游戲內容的直播。UP主“楊顏同學”和“柞木不朽”兩個人連麥聊天轉播,播完之后,他們意猶未盡,在直播間聊天,聊著聊著,楊顏同學忍不住流淚哽咽。

UP主“楊顏同學”告訴我們:“對我來說,明日方舟是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創(chuàng)作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創(chuàng)的游戲行業(yè)新現(xiàn)象。”

現(xiàn)實中,“楊顏同學”目前正在某家游戲公司實習,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的愛好者組織了一個小團體“瓦萊塔協(xié)會”,專門制作《明日方舟》的劇情解說視頻。

“每個游戲玩家都是一個“追夢人”,希望在虛擬的體驗中體味現(xiàn)實中并不存在的故事。而處于其中關鍵位置的游戲創(chuàng)作者就應該是“造夢者”。

夢不僅屬于造夢者,也屬于追夢人。游戲“同人作品”也是夢的體現(xiàn)。

動畫作者將《明日方舟》的角色3D化,做出來的動畫質量不比商業(yè)動畫差;有同人愛好者組織了《明日方舟》“拜年紀”,**了幾十個《明日方舟》內容相關的UP主一起創(chuàng)作內容,預計在新年放出。同人內容極大的促進了《明日方舟》的傳播。

和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人環(huán)境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》對于類似同人周邊、同人本的制作有明確規(guī)定。在這之前,某款國產動畫,就因為在淘寶打擊同人作者而引起了風波。

“這是同人社團出身的主創(chuàng)團隊的優(yōu)勢所在,他們很懂如何與龐大的二次創(chuàng)作團體共生共贏,而這個群體之于游戲的粘性是無法想象的。”

《明日方舟》的主創(chuàng)團隊中有大量都是“同人社團”出身,他們會參加很多的同人活動。《明日方舟》的制作人海貓是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戲角色的攤主。

海貓還在制作同人內容的時候,曾經(jīng)寫過一個長圖,來解釋“同人作者”的制作辛苦。在長圖的第三,海貓寫著“請記住正是有那些創(chuàng)作者才能有現(xiàn)在這樣這么多的作品能夠讓大家欣賞”。

“你不能因此誤傷哪些一筆一劃自己畫出本子的每一頁,自己用靈魂去制作的創(chuàng)作者們”。

創(chuàng)作者,是海貓在各個場合提過最多的詞。

海貓和他的朋友們

制作人海貓絡合物真名是鐘祺翔,比起真名,他的網(wǎng)名更廣為人知。

鐘祺翔早年活躍于同人社團。同人時期,他的網(wǎng)名為“海貓**庫”。那時候,他的身份是一名畫師。作品風格線條凌厲,注重設計感以及場面和人物的融合。

這已經(jīng)是十二年前的事了。2008年,一個叫做云母組的同人社團成立,當時他們只是二次元文化愛好者組成的網(wǎng)絡社團,他們通過互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)系在一起,因為愛好一起創(chuàng)作內容。

社團的創(chuàng)始人羽中曾解釋這個名字“云母是一種常見但又不可或缺的工業(yè)材料,頑強、堅硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力。”云母組的成員以畫師為主,幾乎人人都會畫畫,社團出品的同人本也在漫展上銷量良好。

五年之后,云母組和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戲《面包房少女》,并在各地漫展上進行了小規(guī)模的發(fā)售。海貓也是那時加入進來,游戲類型是走格子的SLG戰(zhàn)旗策略游戲,以優(yōu)質的劇情和“硬核”玩法在小范圍玩家群體口口相傳。

2016年,他們將制作的同人游戲的經(jīng)驗轉化為商業(yè)游戲,成立了“散爆網(wǎng)絡”,并開發(fā)了知名二次元手游《少女前線》。

海貓則是《少女前線》最初的首席圖形設計師,也是游戲中初始人物AR小隊的原畫師。2016年的時間點,大部分的手游UI還是源自于日本或者歐美手游的設計風格。《少女前線》則采用完全不同的扁平化設計風格,這種設計風格以往來說更像是主機3A游戲會采用的設計技巧。

海貓早期作品

游戲上線后不久,海貓就離開了散爆網(wǎng)絡。

做自己喜歡的游戲,一個人足夠了。但是要做一個自己喜歡且商業(yè)上成功的游戲,一個人卻遠遠不夠。

曾和云母組合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本來承擔了《少女前線》的發(fā)行業(yè)務,但在游戲正式上線之前,雙方因解約不歡而散。后來,StudioGM的負責人姚蒙成立了悠星網(wǎng)絡,他們第一款研發(fā)的游戲《諾諾來自異世界》上線后成績慘淡,公司賬面上幾乎沒有錢。

這時候,姚蒙賣掉了老家的房子,這筆錢的一半**了他朋友所開發(fā)的《碧藍航線》的日本發(fā)行。這款游戲在日本地區(qū)大獲成功,為悠星賺到了第一桶金。悠星網(wǎng)絡從此開始專注海外發(fā)行,接連**了《雀魂》,《第七史詩》等游戲的日本發(fā)行。

這筆錢的另一半,姚蒙投資給了曾經(jīng)一起制作**游戲的海貓,聯(lián)合成立了鷹角網(wǎng)絡。后來,悠星網(wǎng)絡**了《明日方舟》日本,韓國和歐美的發(fā)行。截止到目前,悠星網(wǎng)絡和鷹角網(wǎng)絡兩家公司依然為互相持股。

世嘉公司在2009年曾發(fā)售過一款PSP用音樂游戲《初音未來 -歌姬計劃-》,這也是虛擬女性歌手初音未來第一套正式以主角的身份登場的電子游戲。游戲更新迭代,推出過大量版本,但是很長時間以來都沒有PC版。

StudioGM制作了該游戲的PC版以及還短暫上線過online版本——這當然不是世嘉的授權,而負責這款游戲客戶端的人,叫做黃一峰——現(xiàn)在他更廣為人知的身份是鷹角網(wǎng)絡的CEO。

后來,黃一峰去了谷歌。2017年,海貓和黃一峰商量籌備游戲,他們想要做一款自己喜歡的游戲。海貓整理好世界觀內容,發(fā)給了黃一峰一張世界觀設定的圖。他說“我已經(jīng)準備好開始了。”黃一峰回答“好。”于是,兩個人開始籌備內容。

到了立項,團隊中只有六個人。他們在不到一百平米的公寓進行開發(fā)。日本cygames任職的畫師唯@w回國,也加入了這個小小的團隊。

“黃一峰會要求技術選型、品質穩(wěn)定、可擴展,他對于程序方面有較高的要求;RUA 負責游戲的玩法策劃,關卡策劃,他對游戲的玩法深度要求也會非常高;美術總監(jiān)唯老師對美術品質自然是有非常高的要求的。”海貓說

“過去,我們也嘗試創(chuàng)作過一些同人游戲,所以我們對自己,不是說我們簡單做一個作品就結束了,我們還是希望能夠實現(xiàn)一些對自己的超越。”**Unity線上技術大會上海貓這么說。

“創(chuàng)作者”做出來的游戲

游戲之中表達觀點是一件很困難的事情,盡管所有的游戲都是制作人自己觀點的表達,但是能恰當?shù)耐ㄟ^游戲的載體去表達出制作人的想法,這并不是一件簡單的事情——尤其在一個手游里面。手游的付費點的設計和自我表達有一種天然矛盾的關系。

2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對每一章的主線劇情字數(shù)做了統(tǒng)計。游戲主線第六章的字數(shù)為7萬字,第七章是9萬字,而到第八章則得到了14萬字,這幾乎已經(jīng)是一部中篇**的字數(shù)。

玩家稱呼鷹角網(wǎng)絡為“音角網(wǎng)絡”。從2019年底開始,《明日方舟》每次的新內容更新時候都會推出音樂EP。音樂的風格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管弦樂,根據(jù)不同角色的人設和活動的主題,《明日方舟》都會推出相關的音樂。

主線第八章更新,公司請來了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,從2005年開始負責游戲配樂。去年因為負責了《鬼滅之刃》的配樂而廣為人知。

《明日方舟》角色的原畫師,幾乎都會在角色生日的時候發(fā)布“生日賀圖”,他們也會經(jīng)常在微博等平臺放出角色的原畫,這些內容不會收錄在游戲中,更多時候,只是因為原畫師自己也喜愛這些角色。玩家們稱呼這些畫師為游戲角色的“媽”,他們會感謝畫師創(chuàng)造出這些角色。

鷹角網(wǎng)絡年會的時候,做游戲抽獎,玩“你畫我猜”,美術總監(jiān)唯在上面出題,抽上來的員工畫了個驢, 另一個員工立馬回答“阿米婭”,全場哄堂大笑。唯把獎品給了這個答對了的員工,送完了獎品,他拿起麥克強調了一句“那個我還是要說一下,阿米婭是兔子,不是驢。”

想構建一個如同真實的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戲的歷史上能夠真的構建世界觀的游戲屈指可數(shù)。在2020年10月25日直播慶典的第三,《明日方舟》發(fā)布了一個世界觀介紹,通過游戲中的角色凱爾西向玩家介紹整個游戲的泰拉世界的構成:城市,大陸,風土人情,地貌特征。

視頻的第三,凱爾西冷冷的說道“源石,天災,紛爭,偶爾的喜樂,說到底都不過是泰拉歷史中不痛不癢的副產品,但泰拉仍會不動聲色的觀察著,那些誕生在這之上的人和事。”

**Unity線上技術大會上,海貓說“我們自己心中想做的作品確實如圖上所說的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來是想嘗試往這邊做,但是很明顯的自己知道當時的能力水平是沒有到這個程度的,是做不到這種程度的,我們現(xiàn)在需要找到更加現(xiàn)實的方法完成這一系列。”

“真情實感”

二次元手游公司有一個不成文的規(guī)則:公司的員工要盡量避免暴露自己的社交媒體賬號。

這是為了保護員工,也為了避免風波。一旦玩家知道了你是某游戲的員工,你就要承受很大的社交媒體的壓力。之前就有游戲就因為玩家懷疑制作人員中有某明星的粉絲,對游戲進行**,第三游戲官方不得不公開聲明此事并不存在。

游戲出現(xiàn)公關事件的時候,員工可能就被殃及池魚,就算沒有**風波,玩家也會根據(jù)員工社交媒體的蛛絲馬跡來進行分析和猜測游戲內容。已經(jīng)入職鷹角網(wǎng)絡的畫師,幾乎都會在簡介中標明:不回答游戲設定問題。

但是,作為游戲的制作人,海貓絡合物的微博不可避免的要承受很大的壓力。

每一次《明日方舟》游戲出現(xiàn)**危機的時候,玩家都會聚集在海貓的微博下面“**”或者“發(fā)泄情緒”。那時候海貓就會不得不停止發(fā)微博,有時候一停就是幾個月,等到風波平息,他才會繼續(xù)使用社交媒體。

可是同樣的,玩家對于制作人海貓又非常喜愛。有UP主出于好玩把海貓的照片做成了唱歌的惡搞視頻,在B站上已經(jīng)有500多萬的播放。2020年的公司年會上,海貓親自演唱了這首歌曲,并且拍攝了MV,在社交媒體上引起了轟動。

每一次《明日方舟》發(fā)微博,都會有評論發(fā)海貓的P圖;因為海貓曾經(jīng)自稱埃及人,他們也會親切的稱呼海貓為“法老王。”Weplay展會活動,海貓和主持人對談,一上場,全場玩家歡呼。

漫展上,海貓偷偷COS成游戲角色的照片被攝影師拍下來,化妝和道具太好,攝影師沒認出來是游戲制作人。他把圖片P好發(fā)到網(wǎng)上,轉發(fā)了幾萬。玩家在轉發(fā)里說“這個眼神,我心動了。”

在我和鷹角網(wǎng)絡的溝通中,他們禮貌而堅定的拒絕了采訪。比起高調的露臉,鷹角網(wǎng)絡更希望能低調的制作游戲,創(chuàng)作好內容。對外的發(fā)聲中,只有作為制作人的海貓和關卡策劃rua牛出現(xiàn)。公司的CEO黃一峰幾乎只在產業(yè)論壇露面,其他創(chuàng)始人則從未公開露面。唯一一次大量的員工露臉,只有鷹角網(wǎng)絡的校招視頻。

比起其他類型游戲的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加關心游戲公司,更加“真情實感”。《明日方舟》開服時期,玩家會呼吁去安卓端給鷹角“氪金”:蘋果拿到暢銷榜第一名,鷹角會發(fā)獎勵,但是蘋果會扣掉百分之三十的渠道費,很多玩家希望鷹角能多**。

“你很少會看到一個二次元玩家對騰訊,網(wǎng)易的游戲這么‘真情實感’,他們可能玩《王者榮耀》或者《和平精英》會一邊罵,一邊掏錢,但是也只是罵,而不是會對公司有失望,傷心,這種情緒。”一位《明日方舟》的玩家對我表示。

不止在游戲

2020年3月,《明日方舟》和WWF聯(lián)動,拍攝了雪豹和江豚的紀錄片,也推出了相應的角色和皮膚。

為了這個紀錄片,鷹角網(wǎng)絡的員工跟著攝制組一起進了祁連山自然保護區(qū)中,爬到雪山上面;到江豚的保護基地,親自深入到長江流域,參與影片的拍攝。

真實的世界之中,雪豹和江豚都是瀕危物種,游戲里,她們被做成游戲內角色。玩家可以了解這些物種的生態(tài),通過購買兩個游戲內的公益包進行捐款。扣除渠道費用和稅金,這次活動一共收到獎金650萬元的善款。按照每個公益包6元的價格,總共有超過50萬的玩家參與了這次捐款活動。

實際的成片之中,鷹角網(wǎng)絡的員工則均為化名:公司不希望太多的讓員工曝光出來,也不希望這讓人感覺影片是由鷹角網(wǎng)絡主導拍攝的。

10月份的直播活動上,《明日方舟》公布了他們的**設計服裝企劃:“一拾山”。和很多游戲完全使用游戲元素制作周邊不同,這次的服裝品牌和游戲沒有那么大的關系。從定價來說,500左右的沖鋒衣更像是潮牌的定價而不是一個“游戲周邊”的價格。

售賣的服裝用游戲內的角色當模特,負責的畫師為服裝繪制了四個立繪。但到了實際的模特身上,二次元的游戲角色和現(xiàn)實中人的衣服有著不小的差距。游戲立繪中筆觸所達到的效果,到了現(xiàn)實中,衣服的顏色很難達到。

一般而言,更加穩(wěn)妥的辦法是在服飾這一領域只推出印有明顯角色屬性的簡單服飾,如T恤衫,帽衫。這樣能保證安全的同時,吸引更多的游戲玩家購買。《明日方舟》選擇了一條不同的路,他們在使用游戲角色的同時,也希望能不僅僅局限在游戲本身。

一拾山的服飾第一個系列是浮疊工業(yè),在開啟發(fā)售不久,第一批已經(jīng)全部售罄。第二個系列是紙鳶鯉,這個系列將會是中式復古風。從目前的主紅色的色調來看,很可能將會在春節(jié)左右推出。

過去海貓接受采訪時,問到有什么生活中的利器推薦,他向采訪者推薦:“可能是一件黑色長袖襯衫。平整卷起袖子至肘關節(jié),幾乎所有扣子都扣上,有條件的話可以加個暗紅色領帶。對于我這種不太在意外表但是又不得不打理一下出去見重要合作人的懶人來說,這招屢試不爽。”

他一口氣買了 5 件。

2019年底《明日方舟》拿了很多獎項,趕上版本更新,大部分的活動海貓能不去就不去,盡量讓其他同事去領獎,有的實在推不過,只能硬著頭皮去。

《明日方舟》獲得了新周刊2019年新銳榜年度游戲。海貓去領獎,和薇婭,鸚鵡史航一起參加活動。他上臺發(fā)言,和在場其他人畫風不同。新周刊的編輯說“我沒見過海貓,但是大合影的時候,我一看就知道哪個是做游戲的”

做游戲的人

一個什么樣的人看起來像是做游戲的?

《最終幻想14》是Square Enix公司出品的知名網(wǎng)游。游戲的1.0版本有大量的問題,媒體和玩家一片差評。承載了日本國民級游戲《最終幻想》系列壓力的“第14代”居然是一個“垃圾”游戲,這對于玩家和公司都是難以接受的事情。

吉田直樹作為臨危受命的制作人,負責游戲的大改版,徹底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直樹在網(wǎng)上看玩家的意見和反饋的時候,注意到有一個玩家十分憤怒,但是他并不是因為游戲做的不好而憤怒,而是他對于SE當時總裁因為《最終幻想14》沒有達到預期向公眾道歉而憤怒。

“他不想讓”SQUAREENIX這個世界上最受尊敬的公司”承認“游戲質量差”。”

十年之后,這個人把自己和父親之間因為《最終幻想14》而交流的故事發(fā)到了網(wǎng)上。后來故事被改編成劇場版《光之父親》在日本播出——《最終幻想14》中玩家扮演的角色被稱為“光之戰(zhàn)士。”

這名玩家在2020年12月6日因大腸癌去世。《最終幻想14》的官方博客上,吉田直樹破例發(fā)布了一篇長文回憶起自己和這名玩家之間的過往。他說“我還有一個使命,那就是用《最終幻想14》這個名字,把他深愛的網(wǎng)游傳播出去,讓越來越多的人可以繼續(xù)享受它。”

過去媒體的采訪中,海貓表示過想要做自己喜歡的游戲。“立項的時候,他們都不認為這是一個所有人都會喜歡的東西,只是想做一個自己滿意、獨特的作品,做得跟別人不一樣。可能就是“不一樣”這個點,讓很多玩家特別喜歡。”

做一個自己喜歡又商業(yè)上成功的游戲非常難,面對真實的市場環(huán)境,游戲也要不斷的改變。玩家不斷的反饋也是游戲改變,成長,變化的原因。

游戲**環(huán)境最差的時候,海貓也收到過玩家善意的私信。那名玩家提到雖然游戲有很多問題,但是我們對游戲也充滿期待,所有的創(chuàng)作者都需要支持,不希望游戲就此消失,也希望海貓和團隊成員能夠好好休息。

《明日方舟》的游戲劇情設定里,“礦石病”在世界肆虐,感染了礦石病的人們只能等待**亡。礦石病具有傳染性,很多地區(qū)都將得了礦石病的人隔離,驅逐。

玩家所扮演的角色“博士”所在的勢力羅德島致力于研發(fā)治療礦石病藥,同時羅德島也會收留得礦石病的普通人,讓他們能夠有一個棲身之所,在最絕望的時候給人們帶來希望。

海貓的辦公桌上,堆著很多的醫(yī)學書籍。他出生于醫(yī)療世家,家里幾代人都和醫(yī)學有關。某次醫(yī)鬧事件出現(xiàn)的時候,海貓罕見的在微博上表達了憤怒。

游戲中,有一個叫“灰喉”的角色。她的父親致力于救治礦石病感染者,第三卻**在**的感染者手中。第三他留給自己女兒的遺物是一節(jié)斷裂的手術刀,物品的描述是“父親的遺物,難以想象向感染者施以援手的醫(yī)生竟然會經(jīng)受這樣的折磨。”

“灰喉”因此對礦石病感染者產生了極大的歧視。但在羅德島和玩家的努力下,這名角色逐漸克服了對感染者的恐懼。角色檔案的第三,有一位曾經(jīng)被她救助的感染者這么說:

“他永遠忘不了灰喉在竭力克制自己情緒的同時又無法抑制住顫抖的表情。那時候,他并沒有感覺到自己被歧視,他突然理解了灰喉。”

Fin

《明日方舟》經(jīng)歷了三次測試。前兩次都是小范圍測試,第三一次大規(guī)模內測時,游戲評分從最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家對高難度的游戲設計以及部分養(yǎng)成機制不滿。

測試第三一天,制作人海貓找來自己的朋友當主持人,開啟正式上線前的直播。辦公室里,臨時搭建的攝影棚中,海貓坐在沙發(fā)上,向玩家道歉,并且承諾將會針對測試中玩家提出的問題進行大改。

玩家將信將疑,不相信這個游戲真的能改好。

游戲在2019年4月30日正式上線,和上次測試間隔不到一個月的時間,承諾的修改全部完成。上百個同人畫師為慶祝《明日方舟》開發(fā)發(fā)布賀圖,他們大部分都和海貓以前的同人活動有所關聯(lián);開服大量玩家涌入,服務器撐住了。只在5月3日,6日的凌晨3點進行了兩次停機維護。

上架一個月后,《明日方舟》在5月30日第一次登頂**區(qū)iOS暢銷榜。當天是工作日,海貓和團隊成員點了吃的東西慶祝,然后早點回去睡了個安穩(wěn)覺,因為第二天還要早起上班。

接下來的半年多,《明日方舟》登頂IOS暢銷榜4次,它徹底成為了2019年度手**業(yè)的最大黑馬。

時間倒退回三年前,2017年8月15日,這天,《明日方舟》官微發(fā)出了第一條微博。

配圖中,游戲的女主角阿米婭站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。

“是時候啟航了”

那條微博這么寫著。

特別感謝張瀟雨老師,依光流老師對本文的支持和幫助。

參考資料來源:

1.一款小眾產品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》制作人海貓,游戲葡萄

2.初創(chuàng)團隊的曲折開發(fā)前行之路 -《明日方舟》中3D和2D結合方案,**unity線上大會

3.利器訪談:海貓絡合物專訪

4.悠星CEO姚蒙:我賣房做了三件事情,解救公司、拿下《碧藍航線》、投資成立鷹角,手游那點事

5.專訪《少女前線》研發(fā)公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戲陀螺

6.對話開發(fā)者“博士”是誰,你們都沒猜對:來自鷹角網(wǎng)絡的《明日方舟》未來情報:App Store

6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,吉田直樹

游戲葡萄招聘產業(yè)記者/內容編輯,

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嗶哩嗶哩明日方舟

盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業(yè)也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現(xiàn)實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。

即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規(guī)模依舊處于業(yè)界頂流。而無論是嘉年華、音律聯(lián)覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家?guī)バ迈r感。

在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現(xiàn)為工業(yè)化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節(jié)的碎片化考據(jù)中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創(chuàng)作初衷——延續(xù)現(xiàn)代主義設計一個“現(xiàn)代版本的幻想世界”。

這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統(tǒng)且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創(chuàng)作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。

更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學

事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續(xù)了《明日方舟》一以貫之的現(xiàn)代主義基調,且是更具前衛(wèi)、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛(wèi)星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。

一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯(lián)想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據(jù)特定格子,實現(xiàn)對重力方向的控制,影響雙方的戰(zhàn)斗力。通過既契合活動主題,也創(chuàng)造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。

《孤星》的出現(xiàn)還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。

在之前四周年直播上介紹《孤星》環(huán)節(jié),關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環(huán)境?

同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰(zhàn)的勇氣。

這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現(xiàn)。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。

而在海量現(xiàn)代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。

整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現(xiàn)冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經(jīng)理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業(yè)設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯(lián)動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。

自此,《明日方舟》也完成了現(xiàn)代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。

因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**

足夠自洽的現(xiàn)代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。

所謂現(xiàn)代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現(xiàn)代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現(xiàn)代主義組成的現(xiàn)代性的一部分。現(xiàn)代性的誕生,源自于工業(yè)革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業(yè)的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。

“古典與現(xiàn)代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現(xiàn)代主義,而是更加靠近根源的現(xiàn)代性。

我們可以從《明日方舟》獨特的工業(yè)風設計語言窺得對工業(yè)文明縮影的再現(xiàn)嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發(fā)的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。

當然“All門”的娛樂效果還是要有

“現(xiàn)代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們?yōu)樯娑鴴暝植环艞壪M臓顟B(tài)何其相似,從尼采的理論延伸,現(xiàn)代主義也被認為是“日神精神”,后現(xiàn)代主義則是“酒神精神”。

有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。

這種對娛樂警惕的態(tài)度更早出現(xiàn)在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現(xiàn)了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。

為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現(xiàn)象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。

汲取多元文化營養(yǎng),讓游戲擁有靈魂

海貓曾說,鷹角不會只用純商業(yè)的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創(chuàng)造,而是從不同的文化中汲取營養(yǎng)。

借助現(xiàn)代主義的指引,鷹角的創(chuàng)作從現(xiàn)實世界汲取營養(yǎng),文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發(fā)人們對異國他鄉(xiāng)文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯(lián)動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現(xiàn),也能激發(fā)年輕人對航天事業(yè)的關注。

對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業(yè)資本對英雄符號的異化,愚人節(jié)活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。

對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統(tǒng)二次元手游的美術和敘事習慣。

從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現(xiàn)**川渝地區(qū)風貌的《將進酒》等等。

因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發(fā)生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。

小編綜合來講

今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現(xiàn)代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現(xiàn)代化的方式鮮活轉述**傳統(tǒng)文化,另一方面又通過游戲內外的創(chuàng)作,展現(xiàn)**文化更加現(xiàn)代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛(wèi)的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發(fā)展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛(wèi)的點子=引領潮流的作品。

比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。

嗶哩嗶哩明日方舟

“迪士尼現(xiàn)在有五萬人, CP29聽說有十萬。”

“那你覺得現(xiàn)在嘉年華這里有多少……”

站在世博展覽館的入口前,我和同事看著排隊的人潮倒吸了一口涼氣。

在**結束后的第一個五一假期里,明日方舟嘉年華、音律聯(lián)覺音樂會還有COMICUP 29同人展連著在同一時間段舉辦。三者的地點,又在上海市的地圖上能畫出一個邊長十幾公里的三角形,如果選擇同時參與三個活動,則可以稱之為“多索雷斯鐵人三項”。

而二次元鐵人們在長假齊聚上海,原因無他:

上視**的報道

在很長一段時間里,我都快忘記了世界上還有“ACGN線下活動”這么個東西。經(jīng)歷了漫長又艱難的時光,諸如ChinaJoy和COMICUP等等展會都已經(jīng)在我的腦海中失去了顏色——上一次去過的“漫展”是去年夏天的成都數(shù)博會,規(guī)模不大,但當時人們已經(jīng)是一副“憋瘋了”的模樣。

而今年,在明日方舟嘉年華的現(xiàn)場,這種“報復性熱情”來得更為明顯。此前在社交網(wǎng)絡上還是“誰愛去誰去”的舟游玩家,天未亮時便已在場館前排起了長龍。上午開館時的長隊,更是一路排到了地鐵口,場館門口密布著一排又一排迷宮式的柵欄以引流人群,光是走進門就能刷夠一天的微信步數(shù)和螞蟻森林。

“銀槍天馬行軍,但是生稀鹽酸”

“讓二次元走出家門”,又給鷹角做到了。

1

我已經(jīng)去過很多明日方舟的活動了。從第一場音律聯(lián)覺音樂會,到諸多線下授權店,再到各地的明日方舟Only(玩家自發(fā)組織的舟游漫展),基本都有涉足。

但這場嘉年華還是超出了我對線下活動的想象——說來慚愧,在活動前一天探班完嘉年華設施后,我的第一反應不是別的,而是很市儈的“這活動要怎樣才能回本啊?”

“豪華”,是我對這場嘉年華的第一印象。雖然在今年舉辦,它實際上是因為**延期的2022年嘉年華“燈下定影”的回響。因為籌備時間漫長,鷹角也先于開票就發(fā)出了幕后制作紀錄片。

當時有玩家因為高規(guī)格的布展設計,戲稱其為“在世博會展覽館辦泰拉大陸世博會”——當然事實上也沒那么夸張,嘉年華僅僅占用了一整個H1館而已(而已?)。

會場按游戲世界觀內的不同地區(qū)和分成了數(shù)個板塊:不同的場景和互動項目、COSER互動、玩家交流、場販區(qū)、主題餐飲……

而最大的突破點在于,現(xiàn)場設施搭建的規(guī)格。高到有些不太讓人相信它只是一個開完四天就要拆除的展子。

例如,很多玩家Vlog里都會重點提到的密林悍將區(qū)域,為了復原薩爾貢雨林在游戲中的風貌,鷹角直接“搬”了一整個**植物園進來,里面全部是移栽來的熱帶植物。

在雨林蜿蜒之處,刀客塔們還會偶遇游戲角色們的LIVE 2D形象,呈現(xiàn)在畫面素質非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的顯現(xiàn)于林中:

Rua!

而在供玩家游覽觀看的風景角落里,細心的刀客塔也可以發(fā)現(xiàn)藏身其中的眾多小彩蛋——掛在樹上的熱水壺,散落在泥土表面的龍門幣,在石塊和繡球花之間還能看到野生的源石蟲,對游戲內容的還原相當豐富。

與這樣的投入旗鼓相當?shù)模€有入口處碩大無朋、占地一百多平米的羅德島艦船。

在鷹角拍攝的幕后紀錄片里,這座主艦是用真正的鋼木結構搭建而成(只展出四天,他們竟然不用塑料板),重量高達八噸。為了達成游戲中的風霜質感,一筆一畫用毛刷擦色在表面作出了做舊的處理。

羅德島艦到底是個什么結構,是舟游玩家一直以來都熱衷探索的內容。和我一起來的同事四年前就在疑惑“主界面指揮大廳到底在(艦船的)哪個位置”,非常興奮,向現(xiàn)場工作人員確認了無數(shù)遍“真的不能進去嗎?”

艦船的對岸,則是一整排游戲場景與角色立牌,他們甚至真的給謝拉格的山景找來了雪。

注意房頂?shù)募毠?jié)

這樣的細節(jié)表達,在整個嘉年華的場館中多到數(shù)不勝數(shù)。**量最大的多索雷斯區(qū),不論遠近,看上去就真的宛如游樂園的固定陳設一樣。店鋪內部的陳設和商品,也全都由游戲內容構成,在約翰老媽商店里,我就聽到身旁的一位“集批”看到羽獸肝醬后會心一笑說了聲“0.35技力”。

方舟樂園

多索雷斯區(qū)域還有真·冠軍鐵人大獎賽的活動,無聲neta了此前“二次元鐵人三項”的戲說——無數(shù)玩家在劃船機沖浪競賽上,用滿頭大汗換取其余博士尊敬的目光。

海灘、海浪。甚至連餐飲區(qū)“假日冰淇淋屋”的沙灘都是真正的海灘細沙,我看到不止十個人都蹲下來伸手去摸了摸沙子是不是真的。

但我們已經(jīng)說了太多的“真的”和“甚至”了。這一切只是因為,在國內幾乎沒有展商把一個為期四天的短期展覽按照這樣的標準來搭建。

我的同事張羅過不少的線下活動,在許多玩家可能并不會注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注視。譬如,室內場館對搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年華外圍的幾個區(qū)域,布景基本都達到了三層樓的高度,接近場館允許的極限,經(jīng)費成本和建設難度都非常高。

這么做的意義何在呢?對這么久沒來過線下的玩家們來說,就算只有常規(guī)展臺、屏幕和攤位,大家大概也會玩得很開心。

我也不知道,我只知道站在“零號特工”街區(qū)的角落里往外別的區(qū)域看,放眼望去甚至是有天際線的。這樣精細度的塞壬唱片店布景,放進一圈實體黑膠和CD,就好像這確實是“一家音樂公司”在線下開設的快閃店。

一切的一切,都讓嘉年華不像個展會陳設,而像和主題樂園一樣的 “IP小鎮(zhèn)”——只是“像”,也很不容易了。

所有這些設施,都會讓一個對線下活動的回報率稍有了解的人心生疑慮:“這活動怎么可能回本”——這里的“回本”當然不是指靠門票賺回舉辦費用,而是把活動的宣傳效果也考慮在內,嘉年華的建設成本也顯得太高了。

這種疑慮在正式活動煙消云散,因為現(xiàn)場我們遇到的幾乎每一位參與者臉上都掛著笑容。

2

現(xiàn)場我最大的感受,還是那種“周圍全是懂你的人”的氛圍感,就像我們在第一屆音律聯(lián)覺音樂會的報道中提到的那樣,一個熱水壺能讓全場會心一笑——嘉年華的每個角落都在發(fā)生類似的事情。

在平時用明日方舟中的梗或機制吐槽,只會引來莫名其妙的目光,而在這兩天的活動中,任何一句玩梗的話都能引起一片笑聲。

有裝扮成杰斯頓的刀客塔,不知道用什么方式帶了紅酒杯進來,搖搖晃晃對著塞雷婭的官方COSER大喊“兩年了,你知道這兩年我是怎么過的嗎!”,旁邊圍了一圈又一圈的博士,掏出手機對著囂張跋扈的杰斯頓,還有因為防止OOC不能作出過多反應、只能舉槍示意的官方COSER.

這張機位比較好的截圖來自B站UP@你長得很原生態(tài)嘛

杰斯頓,AKA威猛先生或者杰廁靈,是活動《孤島風云》中的風云角色,人物特征是喜歡在監(jiān)獄里拿著紅酒杯裝X,名場面包括裝了一整個劇情的X然后被塞雷婭三拳揍翻在地……

你看,所有的游戲梗,解釋起來都十分費勁。

而嘉年華最大的魅力,就是玩家們走到了一個眾人之間“不需要解釋”的地方。

這三天的活動中,看到騎自行車來的參與者,大家會異口同聲地喊他“拜松”(這位角色在游戲檔案中的專精技能是喜感的“駕駛(自行車)”);歇息的刀客塔們,默契地盤腿坐在地上,用記號筆細心地勾選自己想要出擊的場販。

最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心準備來到現(xiàn)場的刀客塔們;一天中,我看到了身材和氣質都像從屏幕中走出的Scout,去各路coser旁邊“吸引鏡頭”的拉風搖曳鰻,還有真的銀槍天馬在neta參加鐵人三項的自己。

更高共鳴度的meme,則是在現(xiàn)場有展示但并未在游戲中推出的角色形象立牌附近,爆發(fā)著此起彼伏的“畫了不賣,心胸狹隘”。

怎么能不賣呢?

而讓我印象最深的嘉年華瞬間,是今天下午4點整。

這可能是三天活動期間整個場館最“默契”的時刻,那是《明日方舟》結束更新維護的開服時間,幾乎所有排隊的人都陸續(xù)打開了手機上的游戲,試圖第一時間抽出想要的角色,隨后就是幸運兒的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多沒能連上網(wǎng)的人不停敲擊屏幕的大合奏。

有人排了一天的隊,在爆滿的場館中遭受了一天的“軍訓”,這時卻笑著說,“抽出繆繆了,原諒鷹角了。”

在這種奇妙的氛圍中,人才能真正感受到線下活動的永恒魅力:我們從前素不相識,今后也不會再見,但我們知道,世界上還有這么多和自己一樣的人,就在此時此地。

一位朋友的朋友圈

3

與其用“回饋玩家”這種官方話術來解釋和宣傳,我更羨慕的可能是鷹角一直能、也一直在做這類投入和產出未必成正比的事情。

無論是薩爾貢雨林里匯成綠海的熱帶植物,還是去年音律聯(lián)覺2.0在梅賽德斯奔馳中心華麗卻無人的空場,似乎都有一種無可言說的感性,“我來,我造,我花錢”,就這么直愣愣的瘋勁。

但看到玩家社區(qū)里一長串分享自己活動經(jīng)歷的帖子,你又會感覺這種“可貴”,很多時候沒辦法用金錢成本去衡量。

或許,這才是二次元游戲區(qū)別于其他文化產品最大的不同——這樣的社群,和這樣的人們,是要用愛和認同來維護的。

2018年,《明日方舟》離正式公測還有一年,尚未成為日后兩百萬預約的現(xiàn)象級產品,鷹角也才成立不久。在CP22上,他們只能租一個小小的展位,設計小游戲、送自家禮品,到了CP23也是如此。

四周年之后,《明日方舟》換了一個和CP一樣大、一樣美好的舞臺,繼續(xù)造夢。

如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟w色(明日方舟wiki官網(wǎng)),以及明日方舟w色(明日方舟wiki官網(wǎng))的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

明日方舟w色

在《明日方舟》這款游戲中,能登上故事舞臺的職業(yè)往往不會拘泥于戰(zhàn)士或者醫(yī)師,比如深海色就是破天荒以一名畫家的身份加入了對抗天災的戰(zhàn)場。

深海色在游戲中是羅德島所屬的輔助干員,相比于能力基本體現(xiàn)在輸出能力和防御能力的狙擊、術師干員與重裝、醫(yī)療干員來說,輔助干員的**就顯得不是那么清晰。深海色本身作為一個站在遠程位的輔助干員,本體的輸出能力并不算突出。但深海色的天賦可以使深海色在可以放置干員的地板上召喚出觸手來阻擋敵人,具有相當稀有的召喚能力。

深海色的初始技能能力為被動類型,限定自己召喚物的支援技能。可以給自己的觸手增強攻擊與防御力,受到傷害之后還會緩慢自愈。

如果給深海色配置二技能,技能持續(xù)時間內深海色的攻擊范圍會擴大,范圍內的友方角色會獲得一定的物理閃避能力——但是請注意是物理閃避效果,術師的法術攻擊依然是可以命中的,釋放技能時各位玩家請務必確認好敵方的進攻梯隊是以物理為主要組成,否則白白浪費一次SP充能也是非常虧的。

深海色的角色設定可以說是非常有趣。

作為一名干員,表現(xiàn)在角色造型和隨身物品上的攻擊性非常低,比起作戰(zhàn)看起來更像是出門游春的大**。對比起動輒手持四十米長刀或八十斤鐵杵的其他干員們,深海色唯一的武裝就是她手上的筆。就像深海色本人所說的,她的職業(yè)是畫家,只是一個“畫家”。

但這來自其本人的一面之詞顯然缺少可信度,對某些傳說稍有了解的玩家也會第一時間被“深海”和“觸手”這兩個關鍵詞挑起神經(jīng)。筆者第一時間也是想到了以洛夫克拉夫特**為基礎發(fā)展而來的“克蘇魯神話”傳說中的舊日支配者們。

在《明日方舟》的官方微博的角色背景介紹中,對深海色有這樣一段描述。

也許深海底部的克蘇魯之夢也曾多次造訪這位行事我行我素的天才畫家,令她的天賦甚至可以描繪出真實的恐怖。但至少可以確定的是,這些在游戲中自稱“正常”的家伙,比動漫作品中的“普通高中生”,還會強得更過分一點。

以上就是《明日方舟》輔助干員深海色的角色介紹。

97973手游網(wǎng)聲明:97973手游網(wǎng)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。

明日方舟w色

五星活動贈送異格干員,寒芒克洛絲。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

寒芒克洛絲:五星速射手

五星狙擊干員:寒芒克洛絲

面板數(shù)據(jù):五星狙擊干員,寒芒克洛絲。她的特性是“優(yōu)先攻擊空中單位”,即我們俗稱的“高速對空狙”,子職業(yè)名為:速射手。她們是我們對空輸出、應對無人機等敵人的最佳選擇,較快的攻速足以有效解決大部分空中敵人。

在面板數(shù)據(jù)上,我們主要對標同子職業(yè)的其余干員。速射手的人員實在是多,都不需要其余子職業(yè)湊數(shù)幫襯了:灰喉、白金、藍毒、能天使、空弦、克洛絲本體(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。

寒芒克洛絲的面板數(shù)據(jù)

寒芒克洛絲的屬性是卡池五星狙擊水準,幾乎與灰喉、白金一致。不過她在最為重要的攻擊力屬性上卻要低于其他所有人,代表著自身的拋光線更低,在非技能期更容易出現(xiàn)輸出困難的狀況。但綜合來說,作為一名活動贈送干員,寒芒克洛絲能有這樣的面板數(shù)據(jù)已經(jīng)難能可貴了。

部署寒芒克洛絲

天賦:中的

“中的:攻擊時,20%幾率當次攻擊的攻擊力提升至150%/160%,并使敵人暈眩0.2秒。”

寒芒克洛絲的天賦名為“中的”,就像古人射箭時的“直中靶心”一般:能夠打出暴擊傷害,同時產生短暫的暈眩。這一天賦在機制上非常像是隔壁重射手黑的“破甲箭頭”,兩者的觸發(fā)幾率都是一樣的。只不過黑是進一步提升自身的輸出,同時能打出“削弱”的輔助作用,而寒芒克洛絲則更為注重控制,利用“眩暈”打斷敵人。

寒芒克洛絲的暈眩

雖然與黑的概率相同,但是:寒芒克洛絲的實際天賦覆蓋率要明顯高于對方,因為她不僅攻速更快,而且技能都具有連擊的機制。她的天賦與技能,在機制得到了高效的結合,能夠更充分而全面地發(fā)揮自身戰(zhàn)力。

無痕:狙擊迷彩

無痕(圖源PRTS)

“無痕:攻擊力+30%/33%/36%/40%,攻擊變?yōu)?連射,并獲得迷彩。”

一、技能機制:寒芒克洛絲的一技能“無痕”,屬于攻擊回復向的持續(xù)技能,對標灰喉的“回流”。克洛絲為自己披上了一身“偽裝色”,在大幅優(yōu)化生存環(huán)境的情況下,穩(wěn)定地連續(xù)射擊輸出。那一刻,所有人都能明顯地看到克洛絲的改變,她已經(jīng)不再是從前的預備干員了。

無痕技能演示

二、輸出能力:第一是傷害的測試,我們選擇此次新春活動中出現(xiàn)的:烹泉與沏虹(防御力290,法術抗性50,數(shù)量為1),防御力偏低的它們很適合成為速狙們的靶子。

敵人選擇:烹泉與沏虹

考慮到“無痕”屬于攻擊回復類的技能,這里也找了其他狙擊的相似技能作為參照。主要對比:灰喉的“回流”、黑的“強弩”、能天使的“沖鋒模式”,次要參考空弦的“箭矢·散逸”和“箭矢·暴風”、藍毒的“二重射擊·自動”,雖然它們同為攻回,但畢竟是對多的,這里輸出會有折損(按無潛滿級7級技能計算):

無痕傷害測算(7級)

在面對單目標時,寒芒克洛絲的輸出表現(xiàn)在高星狙擊中墊底,她僅高于對單情況下的藍毒,甚至還要低于空弦,要知道這兩位可是擅長對多目標輸出的。顯然,克洛絲一技能“無痕”的輸出表現(xiàn)并不合格。在更高練度下的情況就更不用測了,沒有機制變化的她只會被拉開更大的差距。

輸出低的主要原因可以歸結于兩點:寒芒克洛絲天生攻擊力低,連擊段數(shù)也比其他狙擊少。白值的問題我們就不說了,再加上她的連擊僅是二連射,這就被面板更高、三連射以上的能天使和灰喉甩開了。因此,對于輸出端的小編綜合來說是:寒芒克洛絲的輸出不合格,低于五星速射手的平均水準。她或許將希望寄托在了技能附帶的**之上:迷彩。

拋光的克洛絲

三、迷彩:不阻擋時不能成為敵方普通攻擊的目標,但無法躲避濺射類攻擊。哪怕是到了三周年的現(xiàn)在,“迷彩”依舊是一個特殊的稀缺機制。但在寒芒克洛絲之前,已然有另一位狙擊干員靠著這份屬性吃飯,那就是:四月的“靈活偽裝”,后面也將以她們兩人作為核心對比。綜合表格如下:

迷彩效果對比

寒芒克洛絲的迷彩效果金作用于自身,覆蓋率是目前三人中最高的。只要讓她能一直有攻擊目標,那50%的迷彩覆蓋率足以傲視群雄。不過作為犧牲,她并沒有像四月和卡夫卡那樣的靈活度,可以任意部署、點火觸發(fā),克洛絲需要有一個可持續(xù)攻擊的靶子。至于稀音與暴雨,她們一個是作用于召喚物小車,一個是用迷彩進行輔助,類型太過不同就不贅述了。

免疫源石祭壇傷害

那么作用于自身的“迷彩”效果,究竟有什么作用呢?簡單來說就是:規(guī)避一些來自敵人普攻和自然環(huán)境的傷害,提升生存。由于“迷彩”單位不會被敵人選取為目標,因此也不會受到此類的技能傷害。

在“無痕”啟動后,克洛絲能躲過絕大多數(shù)的攻擊,比如不會再被浮士德的紫箭選中,不會受到源石祭壇、源石冰晶“寒冷”的影響,這一點在最近的肉鴿模式中很常見,大家應該都記得這張地圖“ISW-NO 馴獸小屋”:

馴獸小屋

但寒芒克洛絲也和她的前輩四月一樣,無法躲過那些濺射、不需要選取目標的AOE傷害或控制,比如沙塵暴、暴風雪、地火、游擊隊薩卡茲術師、冬靈血巫、高能源石蟲、高階術士、炮兵、寒霜無人機等等。再比如“歌者”梅菲斯特的疊加【毒性】、敵人技術偵察兵的“反隱”偵察,寒芒克洛絲都無法逃避:

無法躲避毒性的克洛絲

由此得出的小技巧是:在部署寒芒克洛絲時,最好遠離人群,避免被AOE波及到。這樣才能夠充分發(fā)揮“迷彩”的實力,保障自身生存。

四、實戰(zhàn)應用:在實戰(zhàn)中,寒芒克洛絲和四月的**有著非常大的不同,她沒法像后者一樣去空降在危險地帶、速切一些棘手的敵人,比如掛機的術士組長等等。相反,克洛絲擅長站樁輸出,針對部分需要“點名”選取目標的敵人。比如黑騎士锏那能夠繳械的“瞬息殺機”,又比如“皇帝的利刃”追獵者的攻擊:

克制部分敵人

同時,也在使用上建議:配合空弦的“蘭登戰(zhàn)術”,增強輸出的同時讓“迷彩”的覆蓋率更高。但由于“無痕”并非是單次增強的觸發(fā)類技能,而是擁有不短持續(xù)時間的類型,會造成技能期間的部分浪費,契合度不是最高。

配合蘭登體系

五、專精收益:一技能“無痕”不存在明顯的質變階段,只是不斷地提升攻擊力和持續(xù)時間,從七級到專三的DPS變化是:10.2%、14%、29.8%,但提升后的輸出依舊不高,同時迷彩的覆蓋率變化不大。建議練度:七級。

寒芒克洛絲的專精所需材料

六、綜合來看:寒芒克洛絲的一技能“無痕”,是一個能夠有效應對特定敵人、特定環(huán)境的對策性技能。其本身的輸出能力并不強,關鍵亮點就在于“迷彩”屬性的特殊性上。通用作戰(zhàn)下不建議攜帶,但是當源石祭壇、冰凍源石等地形出現(xiàn)的時候,就可以考慮讓她上場了。

封喉:變化連射

封喉(圖源PRTS)

“封喉:攻擊間隔一定程度/較大幅度縮短,攻擊變?yōu)?連射,擊中目標40/36/32次后技能剩余時間內攻擊變?yōu)?連射。”

一、技能機制:寒芒克洛絲的二技能“封喉”,是她的絕對核心,代表著極致的速射效率。比較有趣的是,克洛絲并不像灰喉、能天使那樣是直截了當?shù)貙懨髁诉B射的數(shù)量,她的攻擊是呈現(xiàn)變化趨勢的:先進行二連射,在攻擊一定次數(shù)后才變?yōu)樗倪B射。我們能夠肉眼可見地看到這一變化,克洛絲越來越熟練,越射越快,就像她的成長速度一般:

封喉技能演示

因此:任意的攻速提升,對于寒芒克洛絲都是非常關鍵的。比如她自己的專三,比如斷崖、安潔莉娜、極境等等干員,每一個都是她的優(yōu)質助力。這里舉個簡單的例子,七級時克洛絲能獨自打出17次四連擊,專三則是31次,如果再加上極境就是40+次,遞進式的改變。

二、輸出能力:二技能“封喉”的傷害測試就精彩了,我們將所有狙擊的對單技能拉出來參考:能天使的“過載模式”、黑的“戰(zhàn)術的終結”、遠牙的“光羽箭”、灰燼的“突擊戰(zhàn)術”、水陳的“假日風暴”、白金的“天馬視域”:

封喉傷害測算(7級)

在狙擊干員們的巔峰對決中,寒芒克洛絲捍衛(wèi)了五星的榮耀,幾乎擁有了媲美六星的輸出。她那接近2400的秒傷數(shù)據(jù)不僅遠遠勝過了同為五星的白金,更是超越了六星遠牙,只低了能天使、水陳一籌。

同時,克洛絲還非常能從輔助加成中受益,“吃拐”能力極強。就拿我們最常用的手段,配合上阿的“爆發(fā)劑·榴蓮味”和極境的天賦“狙擊支援”來說,寒芒克洛絲的輸出提升達到了恐怖的257%,要高于能天使的192%、空弦的178%,更別說是黑的100%、遠牙的97%了。能天使,人稱小克洛絲。

封喉傷害測算(滿潛專三)

我們再看另一組數(shù)據(jù)情況,在高練度面對中甲敵人時,寒芒克洛絲開始出現(xiàn)明顯的“拋光”痕跡。她的攻堅能力極其有限、無輔助時的輸出上限低,難以應對中甲以上的敵人,輸出直接下滑出了第一梯隊。

寒芒克洛絲,就是這么一個優(yōu)缺點同樣明顯的干員。她的優(yōu)點在于低廉的獲取成本,以及面對低甲時的優(yōu)質輸出。核心缺點則來自于自己的天生低攻擊力,且技能不提供任何額外倍率,因而極其容易出現(xiàn)“刮痧”的問題。后面的實戰(zhàn)用法,也正是圍繞著這一點展開的。

被輔助后的寒芒克洛絲

三、實戰(zhàn)應用:“封喉”的使用思路,就是如何讓這份輸出更穩(wěn)定、覆蓋更多敵人。最為建議:為寒芒克洛絲搭配上足夠的攻速和攻擊力輔助,放大她的輸出能力,同步提升上下限。增加攻速的輔助技能將放大她的爆發(fā)力,增加攻擊力的輔助則提高她的輸出上限,都是可取的。

我們常用的是:極境的“聆聽”、華法琳的“不穩(wěn)定血漿”、阿的“爆發(fā)劑·榴蓮味”、濁心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,也可以是黑、鈴蘭、巫戀、初雪等人,或者是在肉鴿模式中拿到了對應的藏品。被加成后的寒芒克洛絲,輸出恐怖程度不亞于能天使:

solo擊殺傀影

同時,寒芒克洛絲憑借著天賦與技能之間的絕佳相性,也能打出一定的控制能力:利用天賦的暴擊暈眩,打斷敵人的施法過程或是抬手動作。在“四連擊”和“攻擊間隔較大幅度縮短”的雙重增幅之下,克洛絲的天賦觸發(fā)效率被大幅提高了,幾乎每秒都能至少打出一次暈眩。

0.2秒雖然完全不足以形成硬控,但作為“打斷”剛好合適。就像下圖所演示的那樣,寒芒克洛絲可以把一些近地懸浮單位打回原形,讓煩人的深池飛行兵重新變回地面單位:

打斷敵人施法過程的克洛絲

四、專精收益:“封喉”在專三時質變,將攻擊間隔從0.7秒縮短到了0.63秒。她從七級到專三的過程中不斷降低二階段的連射門檻,最終的DPS變化是:14.7%、18.6%、45%,專三的提升很大。建議避開提升最小的專二練度,其余皆可考慮:七級、專一、專三(可考慮)。

五、綜合來看:寒芒克洛絲的二技能“封喉”其實概括起來很簡單,如果需要打無人機或者清雜,那就優(yōu)先攜帶這個技能,按需搭配攻速拐;如果要中后期攻堅,應對精英或是Boss敵人,那就必須搭配上足夠的攻擊力輔助(或是肉鴿中拿到足夠合適藏品),才能夠啟用。

基建與綜合評價

一、基建技能:寒芒克洛絲的第一基建技能“異格者”:“進駐控制中樞時,控制中樞內每個異格干員可使控制中樞內所有干員的心情每小時恢復+0.05。”

克洛絲的速射手訓練加成

這屬于陣營類的加成,和炎獄炎熔同款。但很可惜:目前根本用不上,除非未來出現(xiàn)以“異格者”為核心的特殊體系。控制中樞現(xiàn)在優(yōu)質的選擇太多了,平平無奇且不成體系的寒芒克洛絲,完全無法立足。

第二基建技能是“實戰(zhàn)技巧:速射”:“進駐訓練室協(xié)助位時,狙擊干員的專精技能訓練速度+30%,如果訓練位干員分支為速射手,則訓練速度額外+45%。”和暮落同款的技能,效率不如特定等級專精干員(W為95%),但在常規(guī)狙擊加成之上(黑為60%)。綜合目前的干員來看,小編綜合來說是:速射手專二的最佳選擇,僅此而已。

寒芒克洛絲的潛能提升

二、培養(yǎng)建議:羅德島狙擊干員寒芒克洛絲,絕不讓任何敵人從眼前溜走。對于萌新博士而言,她的養(yǎng)成成本會比其他五星更低。不僅僅是活動贈送、天生滿潛,寒芒克洛絲更是能從異格任務里領取養(yǎng)成階段補貼。鑒于她的強度完全不亞于卡池五星干員,養(yǎng)成成本還更低,就跟現(xiàn)在的新能源車似的,值!推薦度:★★★★☆;

對于常規(guī)隊伍已經(jīng)成型的博士而言,寒芒克洛絲和已有的速射手們重合度很高,在技能類型和自身**上沒有太大的差異化。尤其是她在面對中甲以上敵人時,拋光的乏力期會比其他狙擊來得更早,也更顯著。她最大的不同之處在于“迷彩”,但受制于一技能的強度,實用意義不大。推薦度:★★

對于超高練度、眾多狙擊干員都專三了的博士而言,寒芒克洛絲憑借著更勝過能天使的吃拐率,擁有著非常強的輸出潛力。在常規(guī)作戰(zhàn)中,我們或許難以配齊這樣的單核隊伍。但是在肉鴿模式中,眾多藏品無疑意味著高實現(xiàn)可能。異格克洛絲值得被開發(fā),肉鴿模式推薦度:★★★★,常規(guī)作戰(zhàn)推薦度:★☆

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明日方舟w色

本文首發(fā)于bigfun社區(qū)。?隨著周年慶版本的到來以及主線第七章的開放,公開招募又該更新了。伴隨著陳Sir等六位新干員的加入(★★★★★★:陳,★★★★★:詩懷雅,★★★★:格雷伊,★★★:泡普卡,★★★:斑點,★:THRM-EX),所長再次整合了一下當前版本的公開招募列表,輔助大家鎖定四五星干員。大家可以收藏一下,看到文中的標簽組合時,記得合理勾選,不要錯過。

單標簽:保底四星干員

1、支援:杜賓(華法林、白面鸮、詩懷雅)

2、削弱:流星、夜煙(隕星、初雪)

3、位移:阿消、暗鎖(可頌、食鐵獸、崖心)

4、快速復活:礫(紅)

5、特種干員:阿消、暗鎖、礫(食鐵獸、崖心、紅、獅蝎)

6、特種干員(時間3小時50分):THERMAL-EX

單標簽的四星保底不變,但是我們增加了選擇:可以通過時間控制,去鎖特種小車。這里需要注意的是,小車因為自身只有一星,所以并不會污染“特種干員”的標簽,時間如果拉滿九小時還是能夠保底四星的。需要小車可以自行選擇控制時間在3小時50分。

雙標簽:保底四星干員

1、“減速+輸出”:霜葉、真理(夜魔)

2、“減速+近戰(zhàn)位”:霜葉(食鐵獸)

前方傳來悲報。“群攻+近衛(wèi)干員/近戰(zhàn)位/生存”(能夠鎖定艾絲黛爾、幽靈鯊)、以及“治療+重裝干員/近戰(zhàn)位”(能夠鎖定古米、臨光)的TAG組合都沒了!新加入的泡普卡,標簽是“近衛(wèi)、群攻、生存”,新加入的斑點,標簽是“重裝、治療、防護”。公招限定的艾絲黛爾,以后只能隨緣出了。

多標簽:鎖定指定四星干員

1、“群攻+減速”:白雪、格雷伊

2、“減速+近衛(wèi)干員”:霜葉

3、“生存+狙擊干員/遠程位”:杰西卡

4、“術士干員+減速”:格雷伊(夜魔)

四星術士干員格雷伊的加入,讓白雪有了個伴,可以通過“群攻+減速”鎖定。不過因為他的加入,也讓“術士干員+減速”這個原本能夠鎖定五星的標簽組合變成了四星。但正因如此,新版本中這個“術士干員+減速”的組合可能會非常常見,大家一定要留意。

單標簽:保底五星干員

1、召喚:梅爾

2、爆發(fā):守林人

3、控場:紅、德克薩斯、梅爾

4、爆發(fā)(時間3小時50分):THERMAL-EX

召喚、爆發(fā)、控場,這三個標簽如果出了,就是鐵定五星了。如果看到,除了控場,都請單獨勾選,切忌不要瞎組合一個沖突的標簽,導致被劃掉。因為新小車的加入,它是有“爆發(fā)”標簽的,也可以考慮鎖小車,大家自行斟酌。另外,深海色至今還沒有加入公開招募池,“召喚”是不會出的。

多標簽:鎖定指定五星干員

1、“群攻+削弱”:隕星

2、“位移+輸出”:崖心

3、“輸出+輔助干員”:真理

4、“生存+特種干員”:獅蝎

5、“削弱+輔助干員”:初雪

6、“減速+特種干員/位移”:食鐵獸

7、“支援+先鋒干員/費用回復”:凜冬

8、“生存+重裝干員/防護”:火神

9、“位移+重裝干員/防護”:可頌

10、“控場+先鋒干員/費用回復”:德克薩斯

11、“控場+特種干員/快速復活”:紅

12、“控場+輔助干員/召喚”:梅爾

13、“術士干員+治療”:夜魔

14、“減速+治療”:夜魔

15、“輸出+治療”:夜魔

16、“遠程位+輸出+減速”:真理、夜魔

17、“輸出+重裝干員/防護”:火神、雷蛇

在上次的更新后,增加了三個能夠鎖定夜魔的標簽組合。出五星往往就是靠組合,請大家收藏以后,特別關注以上十五個標簽組合。其**別容易忽略的是真理的組合“輸出+輔助干員”、以及“生存+重裝/防護”能夠鎖定火神這個公開招募限定。

特別篇:機械小車

1、“近衛(wèi)/支援+支援機械”:近衛(wèi)小車Castle-3

2、“遠程位/治療+支援機械”:醫(yī)療小車Lancet-2

3、“特種干員/爆發(fā)+支援機械”:THERMAL-EX

近衛(wèi)小車因為新的標簽“支援機械”的加入,比之前容易出多了。不過需要注意的是兩點:第一是“近戰(zhàn)位+支援機械”已經(jīng)沒法鎖定近衛(wèi)小車了,還有可能出新的自爆小車,鎖定需要“近衛(wèi)/支援”的標簽。第二是特種小車,鎖定需要消耗掉原本能出四五星的TAG(特種干員、爆發(fā))。不過如果想要小車,記得控制時間在3小時50分,拉滿九小時大概率會劃掉“支援機械”。

資深和高資的改變

1、“爆發(fā)+高級資深干員”:陳

2、“資深干員+近衛(wèi)干員”:因陀羅、詩懷雅、幽靈鯊

“爆發(fā)”這個TAG不再是守林人專屬了,配合高資可以鎖定陳Sir。除了上面這些以外,值得一提的是:因陀羅離我們更遠了。“資深干員+近衛(wèi)干員”這個組合原本有二分之一的概率獲得因陀羅(50%出幽靈鯊),現(xiàn)在因為詩懷雅的加入,變成了三分之一的概率。

寫在第三

要提醒各位博士的是:五月一日會強制刷新大家現(xiàn)在存著的標簽,有高級資深記得立刻用了,不能等。請大家在本次調整前,盡快聘用公招中刷出來的干員。第三祝大家都能多多出高級資深,也祝自己能有因陀羅和火神!

未經(jīng)授權,不得轉載。這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度攻略。如果文章對你有幫助,那就關注一下吧~

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朝明日方舟(明日方舟b服下載)

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