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明日方舟惡墮(明日方舟惡墮博士)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

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明日方舟本圖

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明日方舟嘉年華一天逛下來,葡萄君最直觀的感受就是:門票被秒完是有原因的。

雖然早在鷹角放出嘉年華情報和幕后制作記錄時,大家就對這場線下活動預(yù)算有了一個大概的認知:“看著就不便宜”,“門票頓時感覺不貴了”。但只有當你親臨現(xiàn)場,才會發(fā)現(xiàn)那個幕后制作記錄所呈現(xiàn)的內(nèi)容并非是嘉年華的全部。

“有必要做這個嗎?有必要做到這個程度嗎?”我在場館里時不時就會忍不住蹦出這樣的感慨。也許這些年來,所謂的IP化、內(nèi)容包裝、品牌打造等概念,大家已經(jīng)聽到耳朵起繭,但真能花心思,下本去做這件事的廠商,少之又少。

而鷹角卻做了場可能是我近年來感覺「最值」的游戲嘉年華。

01 游戲嘉年華X,方舟主題樂園?

值在哪里?值在鷹角把一場游戲嘉年華,硬是做成了IP主題樂園。

場館內(nèi)各個區(qū)域的設(shè)計邏輯會更強調(diào)IP還原度、沉浸感,以及主題的完整性,而不是簡單的將游戲各個內(nèi)容模塊搬到線下一一進行展示。現(xiàn)場大量的特裝布置和氛圍設(shè)計,甚至會讓人產(chǎn)生「自己正身處泰拉世界」的錯覺。

比如說薩爾貢雨林區(qū)里就利用水霧機,來增加“熱帶雨林”那種有些悶熱潮濕的感覺,并通過角色動態(tài)屏幕+干冰+水流等配合來制造現(xiàn)場感。同時一些細心的玩家,也會得到鷹角的彩蛋獎勵——樹上懸掛的熱水壺、隱于植被的源石蟲和鴨爵、肉鴿中的藏品、散落于地的龍門幣,乃至幾個屏幕的音量都有根據(jù)角色設(shè)定進行過調(diào)整。

更夸張的是,薩爾貢雨林區(qū)使用了80%的真實植被來布景——都是特意運過來的芭蕉樹、蒲葵、繡球花等等,都得種在泥土和沙石之上。要知道整個雨林區(qū)有著800平左右的面積,光是植被的保存和運輸就足以讓人頭大了。

但這樣做是值得的,因為再無需任何多余的鋪墊,玩家只要走進來,就能聞到植物和泥土在潮濕空氣里的味道。而這種通過真實所帶來的沉浸感,是人工設(shè)計無法替代的。

而在搭建層面,團隊同樣完成了新的挑戰(zhàn):一是建筑比例還原。場館內(nèi)建筑高度最高達12米,已非常接近場館吊架的極限高度;二是封閉的建筑結(jié)構(gòu)。場館里有不少建筑允許玩家走進。

這種搭建邏輯,在露天的主題樂園里很常見,但在封閉的線下游戲活動中用得非常少。

因為這意味著團隊不是在搭展臺,而是在造房子。TA們需要考慮到建筑的承重和內(nèi)部裝修結(jié)構(gòu),以及當玩家數(shù)量達到一定量級時,可能潛藏的安全隱患。這不僅要求建筑本身十分可靠,同時也考驗團隊對**的動線規(guī)劃能力。

團隊告訴我,為了讓明日方舟嘉年華跳脫出游戲展的定義,做成一個沉浸式更強的主題樂園,TA 們在細節(jié)上下里不少功夫,比如說各個區(qū)域的地面設(shè)計和場景主題密切相關(guān),你在深海區(qū)腳下是動態(tài)海浪,到多索雷斯則變成了街景和沙灘;再比如立繪和屏幕的精度標準都遠超以往常規(guī)線下活動,團隊希望玩家身處街景時,不會出戲回到展會。

團隊表示本次嘉年華的設(shè)計主旨就是:從玩家踏入場館的那一刻起,便進入了泰拉大陸的世界。其所到之處,大到整個主題展區(qū),小到一個品牌LOGO,都與明日方舟IP息息相關(guān)。用戶哪怕沒有快速產(chǎn)生共鳴,也能有很直觀的品牌認知。

當然,想這么做的公司其實有很多,但真要實現(xiàn)并不容易。要知道,為了這場嘉年華,鷹角籌備了2年多,差不多花了小幾千萬。

02 兩年花了幾千萬

這是鷹角第一次做嘉年華。

并且由于團隊想做的是復(fù)合型主題樂園,而不是簡單的線下展會,所以從美術(shù)到市場甚至是周邊衍生,幾乎公司所有部門都參與進了這個項目中。

在最開始立項時,團隊并未想過會把嘉年華做到如今這個規(guī)模和量級。但隨著項目的推進,嘉年華的設(shè)計圖變得越來越復(fù)雜,團隊想要的細節(jié)越來越多,TA們發(fā)現(xiàn)如果要到達自己想要的現(xiàn)場效果,成本一定遠超預(yù)期。“我們在場館設(shè)計上花了很多心思,但預(yù)算也在一路狂飆。”

再加上因為延期導(dǎo)致的各種損耗,哪怕不算販售周邊的設(shè)計與制作成本,這次嘉年華的成本也已經(jīng)花了幾千萬——可能是國內(nèi)成本最高的游戲嘉年華之一。只要你在現(xiàn)場,我想很容易就能明白,什么叫肉眼可見的「成本」。

在這里,你可以看到維多利亞的街景一角,以及真實水循環(huán)的噴泉。

亦或者是為「夢源之地」定制,可供人實際游玩的旋轉(zhuǎn)木馬。而旋轉(zhuǎn)木**神奇之處就在于,當你坐上去轉(zhuǎn)起來的那一刻,就會情不自禁把這里想象成一個夢幻的游樂園,一個和游戲展會暫時失聯(lián)的地方。

除此之外,這里還有團隊參考徽派建筑的「浮生聽風」片場。雖然該區(qū)域占地面積巨大,但團隊為凸顯國風特有的詩情畫意,在“寸土寸金”的場館內(nèi)還是“奢侈”地做大量的留白處理。

而另一頭的「象限解構(gòu)者」片場,則通過多種燈光效果和不同類型LED屏幕,充分展現(xiàn)里龍門都市里那種“信息密度”的美感。

深海場景通過大型可動特裝還原了深海主教,多索雷斯“鐵人大獎賽”則帶來了多臺劃船機,以及一片真實沙灘。

怎么說呢。鷹角在很多細節(jié)上的成本投入,已經(jīng)到了讓我產(chǎn)生困惑的程度——這有必要嗎?

就拿約翰老媽商城來舉例,里面有大量往期游戲創(chuàng)意廣告的“商品”陳列,比如四周年的糖果贊助廣告「橙味風暴」&「尖叫櫻桃」,敘拉古的通心面和番茄醬,以及經(jīng)典游戲道具綠葉菜罐頭……就連敘拉古的報紙都用意大利文正兒八經(jīng)寫了實際可供閱讀的內(nèi)容。

并且我不知道大家有沒有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是貨真價實,能吃的東西。

可值得注意的是,這些東西和游戲的核心資產(chǎn)——角色,并沒有任何關(guān)聯(lián)。它們僅僅只存在于幾條游戲整活廣告里。但鷹角還是花了這么大力氣把這些場景概念,以及道具細節(jié)給還原出來了。沒有敷衍。

類似的細節(jié)還原的例子還有很多:謝拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、烏薩斯教室破碎的屋頂和窗戶、萊茵科技里的雕塑和綠植,而多索雷斯里龍舌蘭的武器店,還原度更是細到了桌面上的灰塵和磨損痕跡。

老實說,游戲展會復(fù)現(xiàn)游戲場景并不算稀奇,但真很少能看到像鷹角這樣下本去扣細節(jié)的,大部分都是「差不多看個意思」就行,經(jīng)不起細看。

在我看來,這次嘉年華算是徹底展現(xiàn)出了,鷹角對于《明日方舟》IP內(nèi)容和用戶生態(tài)的重視程度。不過這也很好理解,畢竟對于《明日方舟》或者鷹角來說,IP內(nèi)容和用戶生態(tài)至關(guān)重要。

03 為什么要這么卷?

做嘉年華到底是在做什么?

很多人都可以給出**:做IP品牌、做用戶生態(tài)、做內(nèi)容延展……但鷹角團隊卻告訴我,TA們其實沒想那么多,出發(fā)點僅僅是:希望來嘉年華的每一位玩家都能發(fā)自內(nèi)心的喜歡,并為身處其中而感到自豪。

這不是場面話。我相信當玩家站在八噸重的羅德島艦船面前,就能切身體會到,一種擺在眼前的說服力。

為了這種說服力,團隊花了很大功夫。比如在還原艦船因長期航行,遭受風化侵蝕留下的痕跡時,TA們不僅要確保各個部位的質(zhì)感符合其結(jié)構(gòu)特征,還得通過模擬艦船航行,去計算艦體磨損的板面面積和侵蝕比例。

“我們做所有設(shè)計之前,都會想如果我是玩家,看到這個會開心嗎?如果**為是,那我們一定會去做。所以《明日方舟》沒有理由不去做嘉年華。”

事實上,鷹角也確實一直在基于這個邏輯去打造《明日方舟》的IP影響力,從泰拉世界觀到塞壬唱片,團隊從內(nèi)而外,動作不斷。如今明日方舟IP的涉獵范圍幾乎涵蓋了ACG文化的每個角落:音樂、動畫、服裝、周邊等等。

不過這些動作的背后多多少少帶點理想主義。因為從商業(yè)化的角度來說,鷹角這些品牌動作的收益是難以量化的——所謂的“IP價值”到底能為游戲帶來多少增量用戶和流水?到底能讓老用戶的粘性和留存提升多少?而從周邊的制作成本和定價來說,這些產(chǎn)品遠遠沒有到可以脫離游戲,**實現(xiàn)盈利的能力。

就像很多人所質(zhì)疑的那樣:有這個預(yù)算,為什么不直接拿去買量?花幾千萬做場只能存在4天的游戲嘉年華,是不是有點奢侈了?

但鷹角又并非全然飄在天上。團隊表示自己之所以愿意投入這么多成本去做嘉年華,不僅僅是為了給IP注入活力,更重要的是持續(xù)建立玩家們對于鷹角,以及《明日方舟》的信心。

而在我看來,這種信心在二次元賽道競爭加劇的當下,至關(guān)重要。其道理和股市類似,代表著用戶對于一家公司和產(chǎn)品未來的預(yù)期,有信心才有可能長期持有,愿意留下來與團隊一起成長,而不是“蝗一波跑路”。

我在場館里遇到了一名正打算“傳教”的博士,攀談了幾句,她便塞了張重岳的卡片給我。她說她很喜歡這次嘉年華的沉浸感,也很享受單款游戲也能獨占一個大館的自豪。而像這樣的玩家,我后來陸陸續(xù)續(xù)又遇到了好幾個:正在擺陣的水月傳教士,到處發(fā)龍門幣的龍門鄉(xiāng)紳……一些玩家和Coser拍照結(jié)束后,也會互相交換物料。

這種游戲公司與玩家,玩家與玩家之間的信任關(guān)系,讓人忍不住有點羨慕。

但值得注意的是,這種信任關(guān)系的建立,很難靠奇淫巧技去快速獲得。因為如今的玩家們能很敏銳地感知到,公司到底在產(chǎn)品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信當大家看到,這次方舟嘉年華「肉眼可見」的投入成本時,很難不去相信玩家在鷹角心中的份量。

在過去,國內(nèi)比《明日方舟》還**的產(chǎn)品其實并不少,但嘉年華能做出這般陣仗的卻不多。也許從結(jié)果上來看,這些成本花在嘉年華身上并不能直接換來多少實際的流水收入,可重要的是,它最終讓這場嘉年華成了不少人的五一假期里,最難忘的回憶。

而我相信,「制造回憶」可能最終會成為二次元游戲決出勝負的關(guān)鍵因素。

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明日方舟抱枕

親愛的大伙伴們~ 咱們桃廠同人,

盡量以原作中角色性格形象出現(xiàn), 有微量OOC內(nèi)容 ,

誠摯希望大家能被甜到!溫溫暖暖的,睡個好覺~

畫作:江子@仕事募集中 #p_id=74886721 喜歡請務(wù)必關(guān)注!

“刀客塔,快點,再快點!”

這天夜晚,初雪拉著刀客塔,

小跑著來到了艦上的療養(yǎng)溫室花園里。

“這是要干嘛啊?”

刀客塔笑著,跟在初雪后面,

幫忙拎著初雪的長裙擺。

“嘿嘿~我請刀客塔一起來露營啊~”

初雪放慢腳步,

和刀客塔停步在一頂很有喀蘭風格的雙人帳篷前。

“歐喲!”

刀客塔看著這個圓圓的灰色小帳篷,

帳篷頂端系著經(jīng)幡和飄帶,

帳篷的入口處,

鋪著一塊織繪著古樸花紋的地毯,

旁邊煮著奶茶的小爐子,

咕嘟咕嘟地冒著泡。

雖然簡單,但是看得出,

著實是用心安排的。

“這個厲害了哦!”

刀客塔沖著初雪,豎起了大拇指。

“嘿嘿,”

初雪笑著,蹲下來,爬進帳篷,

拽出了兩個靠枕。

放到了地毯上。

“來,刀客塔!”

初雪拍著大抱枕,高興的招呼著刀客塔。

刀客塔笑著坐下來,靠在靠枕上。

“吶,請你喝奶茶~”

初雪從鍋子里,舀了半杯奶茶,

吹了吹,遞給了刀客塔。

“哦,謝謝~”

刀客塔接過來,慢慢品了一口。

“今天怎么對我這么好啊?”

刀客塔笑著看向初雪。

“嗯~為什么呢?”

初雪眨了眨眼睛,

臉頰微微泛紅,

她笑著靠在了刀客塔身邊的靠枕上。

“啊!就當是請你陪我一起看星星吧!”

初雪抱著自己蜷起的雙膝,

望著天上的星星說道。

“看星星啊~”

刀客塔喝了一口奶茶,

望向了深藍夜空。

兩個人就這樣靜靜的,

享受著,夜晚流動的安寧~

“刀客塔……”

初雪看著夜空,輕輕地喚了一句。

“嗯~?”

刀客塔握著奶茶,回應(yīng)了一聲。

“…感謝你,

幫我和哥哥和好。”

初雪說著,

慢慢抱住了自己毛茸茸的大尾巴。

“客氣了~”

刀客塔慢悠悠地回到。

“嘿嘿……”

初雪笑了笑,她撫摸著自己的大尾巴。

“我——很愛他,

可是它沒有變成我期待的樣子,

這讓我…一度非常恨他……

明明我曾擁有那么溫柔慈善的哥哥,

他卻,把那樣的哥哥扼殺了。

“人總覺得,

遇事,我們都有選擇,”

刀客塔接過話來。

“如果不能選擇,

可以付出**的代價來拒絕。

但——這是不成熟的幻想,

很多時候,我們并沒有選擇甚至抗拒的權(quán)利。”

“是的…是的……”

初雪微微失落的縮住了尾巴,

“所以!感謝刀客塔,

為我找到了當年對手家族的老管家,

讓我知道,

…哥哥當時已經(jīng)別無選擇。”

初雪說著,她的眼中,微微泛起水汽。

“還有~還要感謝刀客塔,

你幫我找到媽媽喜歡的那種花。”

“哈哈,和盟友一起養(yǎng)活它,開心嗎?”

刀客塔靠在靠枕上,微笑著望著星空。

“開心!”

初雪一下笑了出來!

“你當時抱著那個花,

請我和哥哥還有恩西亞幫忙飼養(yǎng),

我真的吃驚到了!嘿嘿~

那時候,我心里無數(shù)次的腹誹,

哥哥他肯定不會管這個脆弱的‘記憶碎片‘的。

但……但是……呼~

但是當面對著那個嬌嫩的花花,

那個溫柔仔細,

會緊張擔憂的溫柔哥哥又回來了。

看著他會因為不小心剪破了葉子,

想辦法遮掩,像孩子般編著借口的哥哥,

我才知道,他最底層的內(nèi)心,

還是曾經(jīng)的那個他,

他沒走,只是長大了~

為了我們,長大了……”

初雪看著夜空,她的心里,

充滿了感動,淚光輕輕灑落。

刀客塔輕輕地搭住了初雪的手腕,

用力地握了握。

“我努力做這一切,

可不是為了弄哭圣女啊~”

刀客塔笑著說道。

“你們的和睦,

還有初雪的笑臉,

才是我努力渴求的~”

“嘿嘿~”

聽了刀客塔的話,

初雪抬起另一只手,

笑著輕輕擦了擦眼淚。

突然,初雪轉(zhuǎn)過身,

她伸手扶著刀客塔的下巴,

在刀客塔的臉上,用力一吻!

“啾~!”

刀客塔當場呆住!

他摸著臉龐,看著近在咫尺,

臉頰緋紅的初雪,

頸動脈里猛的涌上來一大管血液!

沖的腦袋發(fā)熱,臉頰發(fā)紅!

“弄哭圣女,還被圣女啾了的人,

刀客塔,你大概還是第一個呢~”

初雪趴在刀客塔的肩頭,

羞赧地看著他。

她的大尾巴,鉆進刀客塔的懷里,

尾巴尖,輕輕地在刀客塔的胸口慢慢拍打~

“啊…這,為…為啥….我~”

刀客捂著臉,腦子一片混亂。

初雪看著這樣的刀客塔,

掩口巧笑。

“哥哥和我說~”

初雪笑著,看著刀客塔的眼睛,

“找男朋友,一定要找,

能聽人說話,心思不偏不倚,

本性純良,聰慧努力的人~”

“吶~刀客塔,”

初夏歪著頭,莞爾一笑,

“這是我長大后,

第一次,覺得哥哥說得好對啊,

你——會支持我嗎?”

刀客塔望著笑盈盈的初雪,

感受著不知何時,

已經(jīng)被她攥在手心里的右手的溫度,

只覺得這深秋,

怎發(fā)的這般熱啊~~~

(喜歡請關(guān)注,每天讓干員哄睡治愈吧~)

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親愛的大伙伴,如果文章甜到了你,

還望支持“幸福色”原創(chuàng)同人!

愿每顆心都被溫暖治愈~ 感恩……

晚安,好夢……

明日方舟抱枕

在周三中午,明日方舟官博推出“夏活”火藍之心PV后,本次活動共計9款皮膚,但更加詳細的信息,比如動畫效果,還沒有出現(xiàn)。周四下午,官方發(fā)了兩張“餅”——閃靈和空泳裝動畫,真是讓各位博士飽餐一頓。

“靜謐午夜 DN02”閃靈

閃靈的泳裝,那是真的好看,雖然最開始本博士錯認為巡林者,但幸好從右手握的劍發(fā)現(xiàn)了真相。而且看閃靈穿的這款泳裝,白白的……頭發(fā),我真的有點頂不住。(YJ真懂)

【立繪】

【動畫1】

有博士看到閃靈兩個動畫都沒有站起來過,于是發(fā)起靈魂的拷問:“她難道想……坐著治療?”

【動畫2】

恭喜繼銀灰之后,第二位干員喜提“正主”,既然銀灰都是靠旦增攻擊的,那么閃靈或許也是靠這只鳥治療的?(鳥兒方舟)

“夏卉 FA361”空

空的這款泳裝,除了可愛,還能說什么呢?請原諒本博士詞語匱乏,無法精確形容空的美好。不過這個動作的意思,是不是說,寧可把(水里的)倒影踩掉,都不愿意給你看!

【立繪】

【動畫1】

Q版的泳裝空更加萌了,YJ考慮出空同款發(fā)卡嗎?相信一定會很受博士們的歡迎。

【動畫2】

這個動畫真的是槽點滿滿!第一是空公然在宿舍玩沙子,不保持宿舍的衛(wèi)生。

第二,玩沙子就算了,居然還堆沙雕,堆沙雕也就算了,你還堆一個德克薩斯?德克薩斯版沙雕,四舍五入就是“德克薩斯是沙雕”。(“帶文學家”!)

已經(jīng)8月22日了,距離27日不過5天,還有5年就能玩到新活動了!大家耐心點,多準備點,爭取活動上下期,兩次登頂!(兩次十連)

明日方舟抱枕(明日方舟抱枕)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于明日方舟抱枕(明日方舟抱枕)、明日方舟抱枕(明日方舟抱枕)的信息別忘了在本站進行查找哦。

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明日方舟電腦模擬器

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明日方舟電腦模擬器

要讓《超時空星艦》電腦版運行更流暢、穩(wěn)定,可以使用MuMu模擬器,不僅能在電腦上流暢運行,還支持鍵位設(shè)置、多開運行、高幀率等多種實用功能。

《超時空星艦》是一款由Savy Soda開發(fā)的科幻策略游戲,它可以讓玩家在一個由像素組成的龐大在線宇宙中自由探索。游戲給予了玩家全權(quán),他們可以建造和升級自己的星際飛船,編輯和管理AI,招聘和訓(xùn)練船員,進行太空探索與戰(zhàn)斗,尋找和采集資源,以及維護并支援自己的艦隊。玩家還可以與其他真人玩家交戰(zhàn)或發(fā)展外交,探索宇宙中的未知行星和秘密,以及征服各種外星生物。可以說,《超時空星艦》是一款帶給你無盡太空冒險旅程的游戲。

一、下載安裝MuMu模擬器和《超時空星艦》

打開瀏覽器,搜索關(guān)鍵詞“MuMu模擬器”,找到官方網(wǎng)站并進入。

請點擊”下載MuMu模擬器”來獲取下載鏈接。

如果安裝后模擬器啟動失敗,可前往MuMu模擬器官網(wǎng)首頁頂部 “常見問題” 搜索 “模擬器啟動”、“啟動失敗”、“無法啟動” 等相關(guān)問題。

安裝超時空星艦

請進入應(yīng)用中心或在搜索框中輸入超時空星艦進行搜索。

請在游戲界面的右上角下拉菜單中選擇所需的渠道服下載。

如果在應(yīng)用中心找不到所需的應(yīng)用,可以通過安裝APK文件的方式將電腦中的應(yīng)用同步到模擬器中。

除此之外,MuMu模擬器還可以順暢運行《明日方舟》、《碧藍航線》、《第五人格》、《陰陽師》等多款熱門手游,并且新上線的手游也會及時上架,保持同步更新。

二、下載好模擬器和游戲后再參考以下步驟進行設(shè)置:

請確保您已按照模擬器提示開啟了VT技術(shù); 如果您未開啟VT,請訪問MuMu模擬器官網(wǎng)首頁頂部的“常見問題”頁面,搜索“如何開啟VT”以獲取相關(guān)解答; 然后,點擊模擬器右上角的設(shè)置中心,在性能設(shè)置中將性能調(diào)整到適當?shù)臓顟B(tài)。大多數(shù)用戶選擇將性能設(shè)置為“中”是為了達到合適的配置,能夠流暢運行絕大部分游戲。對于配置較差的玩家來說,建議自定義設(shè)置不低于“2核/2g”。如果游戲包過大或者游戲畫質(zhì)要求較高,建議不低于“4核/3g”。請注意,設(shè)置不是越高越好,不要超過電腦核數(shù)的一半,否則可能導(dǎo)致卡頓現(xiàn)象。

若您在運行游戲時遇到黑屏、花屏等畫面問題,可以嘗試通過模擬器右上角的設(shè)置中心-性能選項,切換顯卡渲染模式來解決。不同的顯卡渲染模式可能需要分別安裝vulkan、directx等驅(qū)動,若您的電腦缺失相應(yīng)驅(qū)動,請按照教程進行安裝后再進行切換。另外,在保證《超時空星艦》流暢運行的同時,您還可以在設(shè)置中心-性能-其他優(yōu)化選項中選擇“強制使用**顯卡”。

切換顯卡渲染模式時遇到問題,可前往MuMu模擬器官網(wǎng)首頁頂部 “常見問題” 搜索 “無法使用Vulkan渲染模式” 等相關(guān)問題。

完成以上**作后,你就能盡情享受《超時空星艦》帶來的樂趣啦!

三、超時空星艦游戲多開和鍵鼠按鍵等功能設(shè)置

還有一點,MuMu模擬器還提供了多種特色功能,例如自定義按鍵和游戲多開。它能夠連接鍵盤、鼠標和手柄,不僅有預(yù)設(shè)的云方案可供選擇,還可以根據(jù)個人需求進行自定義設(shè)置。智能按鍵和宏按鍵的搭配,使完成高難度**作變得輕而易舉。

想要學習如何設(shè)置鍵鼠、手柄鍵位,可前往MuMu模擬器官網(wǎng)首頁頂部 “常見問題” 搜索 “鍵鼠鍵位” 等相關(guān)問題。

您可以利用MuMu模擬器的**作錄制功能,在后臺掛機玩游戲。**作錄制功能可以實現(xiàn)自動化的點擊**作,您還可以自行設(shè)置停止條件和執(zhí)行間隔。這樣可以解放雙手,大幅度提升掛機的效率和穩(wěn)定性!

要使用MuMu模擬器**作錄制,可前往MuMu模擬器官網(wǎng)首頁頂部 “常見問題” 搜索 “**作錄制” 等相關(guān)問題。

MuMu模擬器12版本支持無限制的多開功能,電腦的性能越強,多開的數(shù)量上限也會增加。還有一點,您還可以使用同步器一次**作所有多開的模擬器,從而更加輕松地進行掛機肝小號。另外,該模擬器還支持窗口一鍵排列功能,方便您快速管理多個窗口。

要進行《超時空星艦》多開,可前往MuMu模擬器官網(wǎng)首頁頂部 “常見問題” 搜索 “多開”、“同步” 等相關(guān)問題。

部分游戲在手機上運行時受到設(shè)備限制,只能支持最高30幀或60幀。然而,MuMu模擬器采用了智能補幀技術(shù),使得游戲的幀數(shù)可以突破至120幀或240幀,大大提升了流暢度,讓您享受到更加優(yōu)質(zhì)的視覺體驗!需要注意的是,游戲更新可能會導(dǎo)致高幀失效,但MuMu會立即修復(fù),只需耐心等待即可恢復(fù)。

【關(guān)于網(wǎng)易MuMu】

網(wǎng)易MuMu模擬器是一款針對手游玩家開發(fā)的安卓模擬器類電腦軟件,可在電腦上大屏體驗市面主流**及應(yīng)用,享受240幀高幀畫面帶來的絲滑游戲體驗,多開、**作錄制掛機、智能鍵鼠**作等多樣功能滿足你不同的游戲需求,讓你輕松游戲成神不傷神!

MuMu模擬器官方網(wǎng)站:

官方微博:MuMu模擬器

微信公眾號:Mu醬游戲中心

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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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