明日方舟污戀(明日方舟日服怎么下載)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟上線日期(明日方舟干員上線時間表)
大家好,關于明日方舟污戀(明日方舟日服怎么下載)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟污戀(明日方舟日服怎么下載)的知識,希望對各位有所幫助!
明日方舟ex關的ex是什么意思?
不知道噢,就是不知道咯!哪個強大就去靠向誰唄![捂臉]
有哪些笑到骨折的明日方舟沙雕圖?
關于《明日方舟》中萊茵生命的分歧,我可以給您提供一些相關信息:
萊茵生命是一家制藥公司,負責生產疫苗和藥品,并且在《明日方舟》的劇情中扮演著重要角色。在游戲中,萊茵生命出現了一些分歧,比如一些萊茵生命的員工和高層認為應該把疫苗和藥品優先提供給富裕地區的人,而另一些人則認為應該把這些資源公平地分配給所有人。
這種分歧體現了現實中存在的一些社會問題,比如醫療資源不足和資源分配不公等。作為玩家和觀眾,我們可以通過游戲或劇情來思考和討論這些問題,并嘗試找到解決方案。
小編綜合認為,您自己思考和探索相關問題,并根據自己的價值觀和立場做出決定。
明日方舟污戀
很多抽卡手游的玩家,會喜歡去買初始號,或者買個科技號來抽卡抽個爽。所謂科技號,就是賣家用腳本過圖過劇情,積攢夠抽卡道具后就把號給賣了。前段時間,有位《明日方舟》的玩家就買了個科技號,卻沒想到這個號讓他體驗了一次共享「老婆」的經歷……
這位老哥買了個科技號,本來想著只是抽卡爽一爽,就算被封號了也無所謂,不料他卻遇上了比封號更加曲折離奇的事情:黑心賣家把這個號賣給了許多個人,現在是多名刀客特在一起玩這個號。
都是花了錢買的號,誰都不想放棄,第一位買家甚至還是花了大幾百買的這個號呢!于是這幾個鬼才刀客特們想出了一個絕妙的方法:大家一起養這個號,至于怎么交流呢?編隊名稱不是可以改嗎,就用改編隊名的方式來交流唄!
于是幾位刀客特開始同心協力經營起了這個羅德島,他們甚至還達成了共識,要先把艾雅法拉給精二了,幾位每天輪流肝本,一點點地把精二材料給準備好。而且他們還通過艱難的交流得出了小編綜合來說:這個號大概有10個人在玩……這賣家到底是有多黑心啊?!
第三,他們還真的把小綿羊給精二了!
眾人拾柴火焰高,十個博士十個肝,在肝力十足的情況下,這個羅德島很快就有了好幾個精二干員。有網友吐槽道:這個難道就是所謂的「同舟共濟」?也有人表示這劇情有點眼熟,這不就是……《你的名字》嗎!(手動滑稽)
有人問這位老哥,為什么他們不直接拉個QQ群一起交流,老哥表示這樣交流雖然困難但有趣,拉個QQ群的話大家可能就會釋放自己的惡意了,而且也不知道騙子賣家有沒有在這群人當中。
能夠以這樣一種獨特的方式和別人一起玩游戲,這種經歷絕對是沒齒難忘的!
明日方舟污戀
作為一款二次元手游,又尤其是二次元養成手游,《明日方舟》之中一百多個卡牌角色,自然也逃脫不了二次元手游界從古自今的定律——被玩家拉郎配。
比較奇特的現象是,甭管是男玩家還是女玩家,似乎都非常喜歡在游戲里面嗑CP,管他男干員還是**員,只要有一點CP感,淦,這倆絕對不簡單,他們一定有染!這些年被我們禍害過的角色不少,你又在游戲里嗑過哪些西皮?
第一當然是龍門組,星熊長官X陳長官。這倆**姐不要太帶感好嗎?星熊長官實在是太帥了,這身高這身材,堪稱魔鬼。不少玩家都想不通為何會從一個**姐身上看到帥氣的光芒!第一她和陳都是龍門長官,都是同事。艾瑪辦公室戀愛就很**。星熊率真、耿直又是力量型選手,陳長官傲嬌、纖細但也武力值爆表。又仙又兇的**姐貼貼,畫面何其美麗!
然后還有快遞組,快遞組的情感就實在有些混亂了,這個圈各式各樣的CP好像都有。不過小編卻覺得拉普蘭德和德克薩斯關系匪淺,雖然拉普蘭德不是快遞組的哈。其一,二者都是狼,集野性和感性于一體,兩條小狗狗在一起玩耍的畫面十分治愈,就算這兩條狗狗可能會出其不意咬破你的大動脈;其二,兩個角色的背景設定,功能設定,比如二者一起在基建消耗心情就會變少,因為兩個小伙伴待在一起工作就更加快樂啊。
還有拉普蘭德的臺詞,讓德克薩斯來我的小隊,讓德克薩斯擔任隊長什么的,拉狗你簡直不要太寵德狗!看了他們的背景設定之后,大概就是這樣一個感覺。
還有羅德島組,博士X凱爾希。總所周知,在我們明日方舟玩家眼中,博士、阿米婭和凱爾希三人簡直就像是一個家庭。有溫和的時而搞笑時而堅定時而憨憨的博士爸爸,還有嚴厲但是關注每一個人的身體的凱爾希媽媽,以及乖巧聽話特別黏糊、尊敬爸爸尊敬媽媽喜歡媽**阿米婭。這樣一個完美和諧的家庭,甜甜蜜蜜,我沒道理不嗑啊。
還有這次活動劇情,從凱爾希那里申請來的飛行器被轟掉,博士腦海里馬上露出”要**了”的念頭,因為出發前凱爾希特地說過要把飛行器完好帶回來。博士這反映,就顯得求生欲特別強,咱們博士老妻管嚴了,個人覺得這一小家子就特別萌。希望天災遠離泰拉世界!
以及最近的雨林組,嘉維爾X特米米。不過貌似更多玩家也喜歡特米米X嘉維爾,有一種可愛貼心粗尾巴小鱷魚吃掉細尾巴大鱷魚的反差萌,不過嘉維爾X特米米也有一種成熟大姐姐照顧同族小妹妹的CP感,小編綜合認為各有各的甜法。
最新的活動劇情,嘉維爾關心博士卻被特米米吃醋的那一段,真的是太有嗑頭了。特米米是什么絕世大可愛啊,吃醋的小女生真是寶貝。
還有,各玩家心頭偶爾會冒出來的組合,我X干員,不過大多時候都是玩家異想天開。或許白天睡覺來得更加實際,快睡著吧,夢里什么都有。但是”我”即博士,博士X干員,貌似非常帶感。
比如最近銀灰除了泳裝新皮,不少女博士又漸漸吃起了銀灰X博士的CP。畢竟這次銀灰是真的帥。而且本身銀灰又是喀蘭貿易的老板,間接含義就是某個商會的大總裁。和羞澀拯救世界的博士配在一起,莫名有一股熱血令人血脈噴張的末日耽美文既視感。
并且女博士這種生物,往往可能比男博士還要瘋狂,他們又會畫畫又會寫文,小編綜合認為只要嗑起CP來幾乎沒人能擋得住他們天馬行空的想象。腦洞是個好東西,只要有兩個紙片人,他們有對話,那么在玩家腦海中,他們就一定會有故事!
不過嗑CP這種東西呢,還是希望大家圈地自萌,以及養成正確的世界觀。況且,不少玩家都還是正在學習的年紀,我們當前的目標應該是學習。愛上學習,我X學習,似乎也很甜呢!
第三,希望大家留言討論聊聊你們在明日方舟里嗑過哪些CP,點贊的博士們2020暴富!
明日方舟污戀
明日方舟長草期長草期過長的問題,估計是目前最大的難題,新活動還得等“4年”!在經歷過博士的“幻想玩法”,“迫害干員”之后,大家又開始新的模式,這次則是人均“列文虎克”、“數學家”,你們已經無聊到這種地步了嗎?(這么多餅還不夠吃?)
第一就是困擾很多博士的一個問題,為什么“敵方”的弩炮還有3的阻擋數量?而且還是對碰到的第一位“我方干員”(下圖紅框),難道不是敵方干員嗎?這意思是,弩炮其實是我方武器,不過變成了“25仔”?
而且這個弩炮并不能被消滅,無論是手長的狙擊,還是反傷干員,小編綜合認為就是“不**不滅”,那還設定100/100生命干什么,不是“勾引”博士嗎?(你個弩炮壞得很!)
然后就是黃票的“算法”,黃票除了能兌換部分高星干員之外,還有“飛機票”,各種高級材料,如果充裕的話,能節省大量肝精英化材料的時間(特別是對于高星干員的精二)。不過各位別忘了,黃票還能兌換重要的“膠水”(芯片助劑),而“膠水”可以用紅票兌換,紅票有專門的副本,于是一個黃票、紅票、理智兌換公式就出來了。
1芯片助劑=15黃票=90紅票
其中:21紅票=30理智,也就是說,2個芯片助劑需要打9把副本,共計189紅票,需要270理智。按本人82級129理智計算,兩管多的體力,算上期間的自動回復,2.1管體力,即為2.1源石(四舍五入后)。
所以30黃票=2.1顆源石(因為上面算紅票的時候是算的兩個芯片助劑的量,方便計算)。
再來看看材料和“飛機票”:
拿提純源巖距離,1個需要10黃票,合成1個需要20固源巖,而如果是1-7的掉落率(按3把出5個計算),只需要12把即可合成,也就是6×12=72理智,在這個等式中10黃票=0.6源石,也就是說30黃票=1.8源石。
第三就是“飛機票”,一共258黃票能帶走38抽,6.8黃票一抽,已知一抽需要600合成玉,約等于3.3源石,也就是說6.8黃票=3.3源石,甚至都不需要換算了,這種方法應該是里面黃票最值價的。
根據上面的換算來看,看似黃票價值無法評定,實際上還是有優選的,比如說在干員全圖鑒之后,就可以考慮用黃票兌換比較難以合成的精二材料,比如白馬醇等;至于看似最“值錢”的“飛機票”,其實一般般,還不如換材料、干員;最劃算的應該是兌換高星干員,特別是強力高星干員。
第三希望8月27日早點來,不然長草期的博士表示,快要頂不住了,已經無聊到連**的時候,都在研究敵方先邁左腿,還是右腿了!
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很多朋友對于明日方舟群傷(明日方舟群傷近衛)和明日方舟群傷(明日方舟群傷近衛)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟群傷
明日方舟手游,期待已久的地面法傷干員——仇白,終于正式落地!經過具體的數據運算,我覺得仇白3技能的輸出能力還是相當出色的,綁定鈴蘭的話,對單總傷輕松超過10萬,更何況這還是個打3的技能,所以還是很有看點的。
所以拿到具體數據之后,咱們就從核心的3技能開始計算討論。3技能主要帶來了3大增幅,(演示均為滿級滿信賴專精三的數據)具體如下:
攻擊力+55%,我們可以算出,攻擊力從768變為1190。同時天賦一的增傷數據也變成了952,所以開3技能后,仇白每次輸出造成的傷害就是2142,即我們常說的dph。
接著,攻速也有8次提升的機會,這里計算比較復雜,大家只要知道30秒的時間內,仇白可以持續輸出最多44次。所以如果完美觸發1天賦,那就是94248。即便不觸發2天賦,對單總傷也有52360。
那么,這里完美觸發1天賦難度高嗎?
我認為難度不高,因為鈴蘭就是仇白目前的最佳搭檔。兩人的回轉非常適配,CD都在50秒左右,技能持續也都在30秒左右。同時,仇白落地10秒點火,鈴蘭則是需要14秒左右,也是能互相配合。
另外,配合鈴蘭的話,傷害可不僅僅是94248,鈴蘭自己還帶有40%的脆弱效果呢,再加上鈴蘭大招能回血,緩解仇白的生存能力,這兩位真的可以說是1+1>2的組合。
綜合來看,我個人認為,仇白這個干員的輸出能力還是很出色的,配合鈴蘭對單總傷輕松超過10萬,同時還可以對戰3個敵人。總體來看,絕對是出色的地面法傷輸出。不過,咱們若是仔細研究的話,其實也可以發現其他的一些特色。
第一,3技能的范圍比狙擊少2個格子,所以用起來要稍微注意下。再者,仇白的攻擊方式是越打越快,越打越急,所以技能后半段的輸出是很重要的,我們需要盡量保證能打滿30秒,不然后期輸出損失會比較大。
當然,你也可以另辟蹊徑,實在攔不住BOSS,沒辦法打滿30秒,或許可以考慮提前幾秒開啟技能,利用小怪或者特殊裝置把buff疊起來,算準時間BOSS一過來就是滿buff的輸出了。
第三,仇白這個干員雖然輸出挺出色的,但是其實也有一定的局限性。比如需要和鈴蘭配合,那么對站位就多了一絲要求。接著,仇白自身沒有減敵人法抗的能力(也沒有生存能力),所以面對高法抗敵人,可能沒有42那么堅挺。但是不管怎么說,瑕不掩瑜,還是要承認仇白的3技能輸出能力。
另外,仇白的1技能和2技能均是攻回類技能,可能需要綁定老陳或者其他攻回拐才比較好用,我暫時還沒有仔細研究計算,如果大家有好的思路可以互相交流。(順便祝各位博士,情人節快樂!)
仇白的個人實力,其實基本在我們的預料范圍當中。畢竟聯動在即,出個強力點的角色回收庫存也是理所當然的。我個人的想法就是,盡量不抽,常駐干員以后還是有獲取的機會的。雖然故事集不復刻,但是還有雙UP嘛,再不行還能等198和進店。
明日方舟群傷
明日方舟對于這次即將登場的異格化的艾雅法拉,也就是小綿羊,正式的情報公開之后,可以說引發了不少熱議和討論,實際上小羊的異格化說實話真的沒想到,這個本身槽點就很多,而從術士變成醫療之后,在針對強度的初步印象上,討論的也很多,對于這次的異格小羊你是否滿意呢?個人也簡單說說目前對于這次小羊的認知和評價。
異格小羊,嚴格來說是讓部分玩家感覺到失望的,看起來更像是做了個l2d而不是全新的角色,這些還是次要的,主要還是作為職業來說,讓人總覺得不是很爽,畢竟元素奶這種職業,本身功能性很強,但太被動了,屬于看人下菜碟的那種類型,如果地圖機制和敵人沒有涉及到元素損傷的話,基本上不會考慮。
另外就是職業的問題,這么說吧,奶**使用頻率雖然說還不錯,不過來來**也就是那么幾位,有時候甚至用不到醫療,常規圖塞媽搞定一切,肉鴿以斑點為主,奶盾就業的頻率更高一些,夜鶯的使用頻率已經算是醫療中的頂流了,如果異格小羊的常規回血量做不到日常用起來很舒服的地步的話,那就很尷尬了。
嚴格來說這本身不是小羊的問題,三技能全圖奶+元素減傷真的不差了,一技能還是個永續技能可以解放雙手直接掛機,但是老玩家都知道元素損傷這個機制有多爛,一般般的情況下,練了蜜梅/桑椹基本上能保證刪除元素損傷的效果,但是高難度的元素損傷條直接秒爆,不可能給你奶回來,異格小羊和夜鶯的本質區別,夜鶯上限太高,有先手主動權,小羊對比之下無法做到提前量的先制效果。
嚴格來說異格小羊的吸引力,可能更多的是來自于人設還有本身作為六星元素奶這兩點上了,相對來說吸引力不足的原因,可能還是沒有成為輸出干員吧,畢竟很多圖,把敵人全滅了,也不需要奶媽了。當然該抽還是要抽的,畢竟是限定六星,而且天知道未來會出什么陰間圖。
明日方舟群傷
明日方舟這次開啟的12章主線,估計不少玩家都攻略的差不多了,而這次的主線12章的整體體感下來,是真的無比差勁,這次的高光MVP干員也小編綜合認為一下,方便后續攻略的玩家提前培養好對應的干員方便通關。
琴柳/桃金娘/情報官/擋二先鋒:先鋒絕對的高光,前期不需要,后期必備,投降先鋒還差點,因為這次cost上限被卡**了,主要是情報官真的太重要了,尤其是伊內絲,同時擋二先鋒也賊好用,同推王到焰尾都是高光時刻,必備。另外提一嘴,如果你被卡cost了,建議攜帶琴柳,天賦收益提高了,很多放不下去的干員,你先放琴柳可以-2點cost。
號角/塞雷婭/星熊:重裝這塊泥巖不靈了,cost消耗成本太高了,星熊和塞媽體感就很良好,抗打擊能力一流,這次的敵人爆發輸出力也強,這倆必備,另外號角這次確實是高光,一技能專治各種隱匿敵人。
棘刺/能天使/小綿羊/煌:通關中堅力量,煌的清雜能力還有抗打擊能力外加擋3依舊很優秀,棘刺混傷和遠程輸出效果也不錯,這次敵人護甲普遍不是很高,所以能天使也是必不可少的,尤其是針對齒輪怪這一塊,而小綿羊也是依舊是最好用的術士,這次澄閃也還行吧,小火龍沒什么表現。
快速復活:本次不客氣的說,三大六星快速復活干員全員高光,需要處理堆積的敵人了空投秒一片,需要爆發單切有夜刀,需要防漏怪的硬控有傀影,用誰都舒服。
拳皇:本次主線表現最好的倆干員,一個山,一個大哥,沒山真的玩不了,沒了大哥還差點,但是有了大哥后,那真的是降維打擊的效果。另外這次老鯉表現也不錯。
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什么是次元召喚?
先說你有什么干員,才好幫你參考,我精二的二十多個
共創服再生者怎么玩?
NO.1:拉普蘭德,最值得練的五星干員
NO.2:幽靈鯊,鎖血外掛,一張針對牌
NO.3:格勞克斯,對空專精的王牌
NO.4:初雪,所有干員都喜歡的女人
NO.5-10:天火 德克薩斯 隕星 白面鸮&赫默 NO.編外成員:梅爾
明日方舟魔法
明日方舟的畫面表現力非常豐富,這對于理解劇情有極大幫助。通過紙片小人的左右抖動可以表現出:**、挨打、驚訝、開心等等豐富的表情和動作。
明日方舟劇情燒腦又深刻,我個人比較笨,讀明日方舟的劇情時腦子經常不夠用, 聽不懂角色經常說的”…..”是什么意思 、”那件事”是指哪件事。這種感覺只有讀未完結的偵探**才有。
明日方舟畫風多樣,就好像一碗巧克力西瓜牛肉面,一口下去能同時吃到主食、甜點、水果,賺翻了,這種體驗玩星穹鐵道是不會有的。
有人說明日方舟的立繪質量差,甚至不如AI繪畫,這我是不同意的。
恰恰相反,明日方舟的立繪非常寫實,這個末世背景下,很多干員都被礦石病折磨的身體比例失衡,姿勢畸形,甚至面部扭曲,突出一個真實。
而且AI經常畫出六根手指頭,明日方舟的角色可都是只有五根手指的,在畫手指這方面,明日方舟的立繪可以說暴打AI。
小編綜合認為,我非常推薦你玩明日方舟。
不得不說這一次的“羊”關卡還是有點挑戰性的,比如里面的魔法羊、boss羊之主等,主要是機制很不錯,我是第一次接觸夏活,滿打滿算才玩了四個月,但是能拿到的蝕**都可以獲得。
再過幾天就要開啟磨難關卡(s難度)了,不知道鷹角會不會給我們帶來更多的驚喜,拭目以待吧。
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明日方舟魔法
前言
各位小伙伴大家好啊,今天為大家帶來的,是明日方舟的新手攻略,自開服以來,有很多小伙伴卡關,這有一部分原因在于方舟的新手引導不足,難度跳躍相對較大,另一部分在于很多玩家并不熟悉塔防,也缺乏基本的思考和分析能力。本篇攻略希望能從基礎出發,為大家做入門級的參考。也希望大家能在游戲的過程中保持思考,方舟的關卡變數很多,不存在**的解法,隨機應變,用自己的思考通關才能獲得最大的樂趣。
一、陣容搭配
1. 明日方舟的干員多種多樣各具特點,我們需要組建較為合理的陣容才能更好的通關,最為基礎的開荒配置是2先鋒(幫助我們開局并為戰斗中后期積攢費用)、1狙擊(造成物理傷害且可以防空)、1近衛(用于刺殺或者補漏)、2醫療(恢復我方干員生命值)、2重裝(阻擋大量敵人,承擔傷害)、1群攻術士(特性為攻擊造成群體魔法傷害的術士,是面對大量敵人時的主要輸出來源),我們之后的大部分陣容都是在此基礎上的拓展和改動
2. 強烈推薦再多培養1名狙擊(兩個狙擊干員能保證大部分地圖的防空)、1名單體術士(用于處理數量不多的高護甲敵方,阿米婭就行)、1名重裝(用于救急,最好有群體血量回復以應對一些不適合)、1名醫療(最好是有群體恢復)、1名近衛、1個群攻,建議在2圖后著手準備進行此培養
泛用性較高的陣容
3. 比較推薦練1個快速復活(礫或者紅)、1個減速、1個強制位移,這部分干員不用花大量資源培養,有這些可以讓我們在部分關卡更有優勢,沒有也能打
二、干員獲取
4. 2星干員既沒有技能也無法精英化,不值得花太多資源培養。我們需要的大部分3、4星干員都可以通過機制幾乎不氪金獲得
5. 通關1-1和1-4會給2個3星單體奶媽,前期完全夠用。第三個奶媽可以通過信用交易所獲得,但并不著急。通關1-10可以獲得一個治療機器人,奶量較少但不會占用上場數額。
6. 在教學關卡作戰演習的第一關可以獲得近衛玫蘭莎,外號劍圣,非常好用
7. 通關1-3會獲得先鋒-芬,信用交易所可以獲得訊使。通關作戰演習第4關可以獲得翎羽,但翎羽是需要通過擊殺敵人來獲得費用,不推薦新手使用,芬和訊使已經完全夠用了。
8. 通關1-6會獲得群攻術士炎融
9. 通關1-2可以獲得重裝米格魯,6元的新人組合包里有古米,憑證交易所的采購憑證區里有非常好用的重裝蛇屠箱,采購憑證可以通過每日關卡的粉碎防御獲得。
10. 通關主線1-8、作戰演習第3、5關可以獲得狙擊克洛絲、安德切爾、杰西卡
11. 通關1-7可以獲得減速輔助梓蘭,在我們面對弒君者和霜星這些可以越過或者輕易摧毀我們前排防線的boss時,減速會很有用
12. 通關1-10我們可以獲得特種阿消,阿消既可以部署在高臺也可以部署在低地。技能讓敵方強制位移,在某些地形可以造成地形殺。阿消在某些關卡和切爾諾伯格剿滅作戰中非常好用,但要記得適當升級技能以增加他的推動力度。
13. 我們可以通過公開招募的標簽選擇來補充缺乏的干員,招募標簽可以在明日方舟Wiki上查詢,Wiki已經完成了三測標簽的全部錄入,可以放心使用。
三、關卡擺放
14. 事先提醒,這部分內容只適用于大部分關卡,特殊關卡請特殊對待
15. 選擇合適的位置建立防御陣型非常重要,我們一般堵窄不堵寬,選擇敵方必經之路的最窄處建立防線
16. 后排干員要放在前排干員之后,法師和射手要保證射程可以覆蓋前排干員的前一格,醫療射程在覆蓋到前排的情況下盡可能要覆蓋更多干員
較為合理的擺放
17. 開局布置先鋒和狙擊適合開局費用不足的情況,之后群攻術士和重裝配合以擊殺關卡后期的大量敵人
18. 敵方單位被我方干員阻擋時會優先攻擊阻擋他的干員,敵方遠程單位在未被阻擋時會優先攻擊射程內第三被布置的干員(善用此特性可以幫助我們通過很多高難關卡)
19. 當面對W、碎骨這種難以阻擋的高傷害BOSS時,我們一定要計算BOSS的攻擊距離、攻擊方式,規避BOSS的路線來建立防線,必要時可以使用炮灰,還記得嗎,敵方遠程單位在未被阻擋時會優先攻擊射程內第三被布置的干員
20. 當面對弒君者這種有閃現技能的BOSS時,我們可以在陣容前提前放置干員騙出技能,或者拉開干員距離以防止被一次穿過防線
21. 當面對霜星這種具有破壞地形、無視防御直接秒殺能力的BOSS時,我們一定要靈活放置干員,善用能快速復活和可以減速的干員拖延時間
四、資源獲取
22. 方舟的資源多種多樣,但不必**記,當我們缺少某種資源時,點一下就會出現獲取方式
23. 請注意完成任務,單個任務雖然給的不多,但總的資源量相當可觀。見習任務可以讓我們在開荒期獲得大量急缺的資源
24. 注意每日關卡的開放時間,提前做好規劃要比需要材料卻發現關卡沒開好得多
25. 即使每日關卡沒有開放,我們也可以從特定的主線關卡中獲得較多的經驗卡和龍門幣
26. 采購中心也會有一部分資源出售,但數量不多
27. 我們可以從基建中的銷售站出售特定資源來換取龍門幣或者紅石,但效率不高
28. 剿滅作戰按通關進度獲得巨額資源,切爾諾博格剿滅戰非常容易,不打真的虧
明日方舟魔法
“生息演算”活動結束,怪獵聯動開啟,四周年將近,今年的《明日方舟》仍穩穩地走在了發展的正軌上。
相較于2019年“橫空出世的黑馬”、“天時地利人和之下具有偶然性的成功案例”評價,如今的《明日方舟》你很難再說它的成功是偶然了。
4年間的長線優秀成績與玩家高粘度并不可能全由偶然造就,而它在二次元圈子內獨第一份的品牌調性,極高的玩家粘性,源源不斷的二創作品,則無一不在書寫它的獨特性。
但意外的,這款一直在開拓玩法,開拓IP界限,并一直保持口碑與好評的游戲,卻在近期的“生息演算”副玩法上,迎來了久違的失利。
第一個拐點:危機合約
在過去的4年中,人們對《明日方舟》的成功方**研究,最喜歡聊到的,是它的美術和UGC氛圍,玩法上卻鮮有提到,在大眾印象中,《明日方舟》是使用了小眾塔防玩法的二次元手游,“塔防”二字就是它玩法的全部小編綜合認為。
但事實上,如今的《明日方舟》里,你可以玩肉鴿,可以爬塔,可以挑戰**作極限,甚至可以玩模擬生存基建……它已經不再是一句普通塔防就能小編綜合認為玩法的二次元手游,它的玩法寬度與深度,一直在不斷拓展。
作為一個算得上《明日方舟》開服玩家的自己,在剛開服時我對《明日方舟》其實是意見頗多的,它抽卡真的很貴,它的養成線真的很長,它的體力真的很不夠用,它真的很花時間,它也真的很需要動腦子,以及我真的怎么也抽不到能天使。
但這一切問題,隨著時間的流逝,資源的積累,攻略up主的出現,都變得不再是問題,新問題變成了它的長草期真的很長,以及重復刷地圖帶來的疲憊,養成了精2大隊的自己開始覺得游戲不那么有意思了,似乎感覺這游戲也要陷入數值圈子,逐漸乏味起來。
直到2019年底“危機合約”的出現。
人們都研究《明日方舟》的美術、同人二創以及它成功的天時地利人和,我卻更喜歡將“危機合約”的出現,稱之為這款游戲真正的拐點。
“危機合約”是《明日方舟》里一種不消耗游戲體力,通過搭配不同詞條的“合約”來進行不同難度的作戰,通過作戰完成相應挑戰任務,提升關卡評價獲取活動物資,兌換獎勵的活動。
類似的玩法有《星際爭霸2》的突變模式和《魔獸世界》的大秘境詞綴,都是通過加入詞條組合來改變機制和難度,提高玩家的挑戰難度。
“危機合約”這一玩法的出現,解決了《明日方舟》當時的一系列困境:過長的長草期,玩法內容的重復,練度提高后地圖難度越來越低,自身塔防玩法深度的缺乏,體力消耗過快,玩家肝力得不到釋放……
當時對我來說最明顯的變化就是,起初只將《明日方舟》當做消遣游戲來玩的資深塔防玩家朋友A,在“危機合約”模式推出后,對《明日方舟》的興趣大大增長,投入時間也翻了數倍。
同樣的,“危機合約”為我帶來了久違的通關樂趣和極高的成就感,尤其是在合約里對大量曾經的“冷門”或者利用度不高的干員的開發,讓我切實感受到了《明日方舟》在玩法深度上的拓寬。
這是一條與單純加數值來延長玩法成長線和生命線完全不同的道路,并且還兼顧了普通玩家與高玩體驗。
而“危機合約”推出后,《明日方舟》同樣迎來了一波口碑與熱度的上漲,游戲玩家的在線時長也迎來了增長,算是以一種玩家接受度高,自愿鉆研的方法,完成了游戲樂趣的延長,粘度的上升。
b站上危機合約高難合約的極高播放量
也正是自“危機合約”開始,《明日方舟》走上了在玩法上不斷進行橫縱向拉伸拓展的道路。
從“危機合約”到“集成戰略”
在2019年的“危機合約”之后,《明日方舟》又一個加入游戲的玩法拓展領域是RogueLike,即游戲內“集成戰略”這一玩法內容。
早期試推出的“集成戰略”
一個玩家可以重復通關獲得樂趣的玩法,在集成戰略這一玩法中,玩家可以在干員、收藏品、關卡、事件的各種隨機中進行干員的招募、戰力的提升,以達到通關結局為目的。
如果說“危機合約”是對《明日方舟》玩法深度的擴展,那“集成戰略”無疑是對其玩法寬度的拓寬。
“集成戰略”玩法推出的背景,是《明日方舟》在久未變革下迎來的自然小衰退期。
普通玩家練度上來后對“危機合約”保持拿滿獎勵就溜的態度,同時游戲活動內容的小變化不足以給玩家帶來足夠沖擊力和難度挑戰,僅靠新干員與新皮膚推出維持游戲暫時的熱度上漲,而這明顯不是《明日方舟》想要的長線依靠。
“集成戰略”的出現打破了這一現狀,RogueLike隨機性帶來的天然樂趣,以及重復通關中不同的游戲體驗,讓玩家有了全新的內容體驗,同時結合了游戲玩法和玩家練度的設計,讓第一次招募決定干員下限,拉平玩家初體驗,第二次招募由玩家練度決定上限,期間收藏品的存在,招募不同星級干員消耗希望值不同的設定,又讓玩家可以利用更多的不同干員組合通關活動。
同樣的,“集成戰略”在初次試推出后,也迎來了玩家的一片好評,它不同于“危機合約”高合約的高難成就感獲取,而是大量平民玩家也能從中不斷獲得樂趣,且另一方面,相較于“危機合約”的賽季制,以及凹陣容通關一次后的樂趣削減,“集成戰略”的RogueLike設計給玩家帶來了更為持久的趣味延長。
也因此在試推出不久后,“集成戰略”變為了《明日方舟》游戲內的常駐玩法,不消耗體力,每月延長獎勵條,更新任務條件,定期推出新主題,以便長草玩家可以在游戲內消磨更多時間,獲取更多樂趣。
目前已經進行到第二個主題的“集成戰略”
“危機合約”和“集成戰略”的加入,從深度與寬度上拓展了《明日方舟》的玩法,也從玩法角度拉長了游戲生命線,提高了玩家粘性。
但在此之后,《明日方舟》的玩法拓展之旅就沒有那么一帆風順了。
副玩法、副游與時間越來越少的玩家
《明日方舟》最近才結束的“生息演算”活動,是其在玩法拓展上的最新案例,一個將生存、基建、塔防融為一體的玩法活動。
在這個活動中,玩家每天會有固定的行動點,需要玩家利用行動點進行資源收集,用食物解決干員饑餓恢復體力,制作工具加速采集速度,對基地進行建設,遭遇隨機事件,遇見行貨商人,抵御敵人的襲擊。
還有科技樹可以點……
這次活動同樣不需要消耗游戲體力,同時作為一個游戲里的活動玩法,其可玩度和完成度都相當高,但與當初“危機合約”和“集成戰略”的好評如潮相比,“生息演算”的玩家反饋卻不甚樂觀。
再往前看,《明日方舟》前幾個推出的副玩法,偶爾作為活動出現的“引航者試煉”,一開始就作為常駐活動,類似爬塔玩法出現的“保全派駐”,在評價上都只能算的上平平,甚至“保全派駐”應該說是初始差評如潮,后期評價才逐漸好轉。
“生息演算”是目前評價翻車最嚴重的副玩法,但翻車的根源卻并不在它的玩法設計好不好上。
在玩家的評價中,你可以看到最多被提到的觀點是“太過耗費時間”、“不好抄作業”、“太麻煩”、“不好上手”……
而這些評價出現的表面原因,一部分在于“生息演算”本身的生存基建玩法設計脫離《明日方舟》的塔防設計太多,讓玩家在上手上不如以前的副玩法容易。更多的聲音卻還是集中在“時間”這一點上。
前文提到過,“危機合約”和“集成戰略”兩個成功的玩法,將《明日方舟》玩法的深度與寬度都進行了拓寬,而與此同時帶來的,也是對玩家時間與精力的極劇壓榨。
“危機合約”高難合約一嘗試可能就是幾小時起步,對干員和練度都有極高要求,同樣的也會給追求極限難度的玩家帶來極高的成就感。“集成戰略”要拿滿獎勵一樣需要進行極長時間的游玩,需要通關幾十上百次,才能拿滿游戲獎勵。與此同時,《明日方舟》玩家還有日常、新主線、限時活動需要肝。
“玩家的時間已經不夠用了”,這是思考完《明日方舟》所有玩法時間分配后的感受。
在《明日方舟》相關搜索標簽中“抄作業”也是一個高頻出現的詞匯。
即每次新活動或者復刻活動推出后,玩家會直接照抄攻略UP主的布局和打法,節省自己的思考時間。
B站《明日方舟》知名平民攻略UP主“魔法ZC目錄”,每次新活動的攻略視頻都能破百萬,而高配掛機向攻略UP主“蕭然Q”,其每次活動攻略視頻播放量也是以百萬計數,足以見得《明日方舟》玩家對“抄作業”的熱衷。
“生息演算”活動出現后,一大受玩家詬病的就是,其玩法是很難抄作業的,或者說抄作業的流程太過于繁瑣和冗長,導致不少時間不夠又不愿自己探索的玩家,直接放棄了該活動。
相比于其他作業視頻銳減的播放量
“引航者試煉”和“保全派駐”雖然也能抄作業,但一樣被玩家詬病過其繁瑣,尤其在一加入就常駐的保全派駐中,玩家提過多次意見,直到后續鷹角改善了其**作和通關設計后,才逐漸讓玩家抱怨減少,但仍不及目前“危機合約”和“集成戰略”的評價和接受度。
再深究到《明日方舟》之外的原因,其玩家還會提到的一個詞匯叫做“副游”,“副游”有很多種解釋,而在《明日方舟》這里主要是說一個游戲由于其底層有良好的減負設計,玩家可以靈活體驗游戲內容,不需要花費過多的時間和精力也能玩得很愉快的游戲。在“副游”之外,玩家可以花費更多的時間在更需要肝的游戲中去。
早年間《明日方舟》就因為其減負設計和可以抄作業的生態,成為了“副游”的代名詞。但很明顯的,《明日方舟》越來越不夠“副”了,不斷加入的副玩法讓玩家需要花費越來越多的精力投入其中。
不加入副玩法,《明日方舟》所需要的變革造就良性長線運營很難做到;加入副玩法后,這款曾是“副游”代名詞的游戲越來越不夠“副”了,與部分玩家想要的游玩體驗相悖了。
賽季制的危機合約不追求極限的玩家仍舊可以抄抄作業就拿滿獎勵,常駐的“集成戰略”更像是《明日方舟》這款游戲里的“副游”,隨玩隨停,永遠都在,想起來想消磨時間再打兩把也完全OK。
但兩個玩法的加入,已經讓《明日方舟》的玩家時間壓榨到了一個界限,再去加入副玩法,《明日方舟》需要考慮的因素已經遠不是從前那么簡單。也因此在后續的新副玩法推出后,游戲卻沒有再獲得從前那樣的廣泛好評,從以前時間大把的玩家手里搶時間,和從現在時間愈少的玩家手里擠時間,難度是成倍增長的。
“生息演算”玩法設計的好嗎?從一個生存基建游戲玩家角度來說,它作為一款游戲的副玩法,不論從UI設計,內容細節,玩法構建都十分完整,基建積累后的成就感與樂趣也相當不錯;而從一個玩著《明日方舟》,同時又有其他事情要做的玩家角度出發,“生息演算”無疑是他最不想碰的玩法,長流程,繁瑣的**作,需要重新研究和理解的機制,還很難抄作業。
充實的玩法內容,細致的設計,已經不再是打動玩家的全部核心要素,而只是其中之一了。
從設計和在新玩法的開拓勇氣上,《明日方舟》一直是業內少有的前進者,也正是因為它在玩法上的開拓以及本身品牌和玩家生態的經營,才造就了它在二次元游戲內的獨特地位及不可**性,甚至被稱為“年輕人的第一款二次元游戲”。
但4年將近,還走在正軌上的《明日方舟》,前路卻不是那么坦途了,它需要考慮的東西更多了,“生息演算”讓其目前副玩法開拓上的主要問題暴露無遺,如何找到維持玩家粘性、留存更多玩家、抓住玩家需要的副玩法平衡度,是《明日方舟》下一個需要迫切考慮的問題。
OK,關于明日方舟魔法(明日方舟maa官網)和明日方舟魔法(明日方舟maa官網)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
明日方舟三星干員(明日方舟三星干員哪個值得升精)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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