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明日方舟短笛(明日方舟博士)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟**(明日方舟b服下載)

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這篇文章給大家聊聊關于明日方舟掉(明日方舟掉落概率大小),以及明日方舟掉(明日方舟掉落概率大小)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟掉

明日方舟對于這次的23年夏活,大部分玩家估計已經抽得七七八八了,幾家歡喜幾家愁是很正常的,而慣例的,對于這次吃井方面的吐槽,也躲起來了,對于夏活300抽才能吃井換六星干員再引爭議,不少玩家也吐槽,這個成本是不是有點太高了。

先說300抽的成本,一次十連是6000合成玉,300抽相當于是18W合成玉了,這個成本不是一般的夸張,你純氪金去抽卡,相當于是大幾千才能搞定。純粹的攢合成玉的玩家,憋3個月的時間也就湊200抽,這個吃井保底的成本可以說是有目共睹。

這個已經不是第一次吐槽了,早在一開始追加這個井和保底系統機制的時候,就被吐槽過,這個只是給土豪博士準備的,和大部分平民玩家無緣,所以這個保底你真的別當回事,這是給土豪準備的,大部分平民玩家,看個樂子就好。

不過是否降井這事,沉船和中小氪玩家肯定希望看到,但是老玩家是絕對反對的,這很正常,畢竟,憑什么我早年入坑耗費了那么高的成本才拿到的干員,后續入坑的就能少抽那么多就可以拿到,公平斗士還是很多的,

第三注意鷹角本來就很頭鐵,當年能抗住壓力讓年作為第一個限定六星上場,后續還能有扛著壓力硬性實裝水陳,降井什么的不太可能,而且很多玩家已經習慣了這個井的數量了,流水也沒有因為這個系統掉過,所以自然不可能改了,**心吧,還是那句話,想要自己心愛的干員搬磚打工可能更實際點。

明日方舟掉

明日方舟這次涉及到的開啟模組的干員,具體的模組數據解包的情報也算是正式透露和公開了,這次來詳細聊聊看到了具體是數據之后,玩家比較關心的干員強度的變化,目前可以確定,潔哥和閃靈算是涼了,而夕的表現,意外的還算是可以接受,挺不錯的。

具體的數據自己看,單奶這邊的模組,咋說呢,給的這個模板可以說基本上很難有什么太大的提升效果,在實戰中開了模組,你奶不會來的還是救不起來,不過FF0個人覺得有必要開一下,畢竟一技能的冥土追魂還是挺好用的。

不過凱爾希這個,一定要開,給的數值非常的漂亮和不錯,扔到目前的模組中,算是中上游級別的模組,很不錯了,屬于典型的矬子里拔將軍的那種。7秒暈+3000真傷,很不錯了,M3大哥變身青春版本的城防炮。

閃靈這個,不給數值都知道也就那樣,給了數值后發現還是老樣子,這模組,只能說必須要用教條的時候,才能顯現出魔族的強度,但是現在的環境和地圖,根本用不到教條才是關鍵。當然你喜歡用二技能掛機的話,可以考慮開一下。另外喜歡玩阿的榴蓮針的話,也可以考慮開,開了以后基本傻瓜所有干員都能安全吃下榴蓮針了。

潔哥基本上可以算是寄了,沒希望了,等個異格化的界旅安潔莉娜吧,現在看著是一點希望和前途都沒有,給的攻速數值加成太摳門了,給到15還算是能翻身,結果完全沒達到這個數值,不過也算是情理之中,不用開了。

每個小自在1.5秒提供1點技力,2個就是1.5秒提供2點,這個1.5秒還算是大方的了,原本語塞是3秒1點,和小裝置一樣,現在是2個小自在3秒回復4點=麥苗2.33的恢復速度。實話實說,夕的這個模組確實不錯,但是前提是一你喜歡用三技能,會用三技能。第二個是你能保證打完以后你能留住至少2個小自在才可以。

明日方舟怎么注銷賬號?

不充錢都費肝

明日方舟高盧帝國怎么滅亡的?

沒玩過但沒肝之后和方舟**亡肝癌

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,關于明日方舟暴鸰(明日方舟暴費)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟暴鸰(明日方舟暴費)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

《明日方舟》里能天使和白金和藍毒相比,哪個更實用?

有能天使肯定是優先能天使,單狙最好練兩個,藍毒混傷,但是身板比較薄,不過藍毒是能天使下位喔,練了也不虧,可以當副距用,白金射程遠,蓄力攻擊高,就是射速比能天使,藍毒慢,精一高級之后就好多了,我沒有抽到能天使的時候就用藍毒和白金,現在有能天使了,我會考慮能天使和藍毒搭配

《明日方舟》里能天使和白金和藍毒相比,哪個更實用?

建議練能天使和藍毒。能天使屬于哪種攻速很高但是面對大盾時就拋光的狙擊。藍毒屬于那種單狙但是附加群體狙效果的狙擊,而且她自帶法傷,可以在壓力不大但全是大盾的線上放。至于白金,你需要兩個充電寶來讓她快速啟動,啟動之后傷害非常高,但如果是新手刀客塔,沒有充電寶建議不要練

明日方舟暴鸰

本周明日方舟更新時間格外的早,早上8點就開始了,不知道有多少博士忘記上線清理智、換基建,既然更新已經開始,現在后悔也沒辦法了,不如來看看新活動的相關內容,提前做好(心理)準備。

其實在之前干員圖透簡介中,大家就應該知道了,這次新章地圖是在雪地,因此新敵方也和雪地有關,并且還會施加“寒冷”、“凍結”效果,更關鍵的是,部分敵方的血量格外的厚,攻擊也很高,雖然有每秒掉血限制,但對于一些“脆皮”干員來說,壓力還是很大。

第一來看看血量極高的幾位敵方:宿主重裝士兵、宿主重裝組長、狂暴宿主士兵、狂暴宿主組長、狂暴宿主投擲手、狂暴宿主擲骨手,下面分類來說明這些敵方。

第一類就是血量雖然很高,但會每秒掉血,如果使用能減速的輔助干員,或者是能推、拉的特種干員,估計壓力不會很大。(食鐵獸、阿消、獅蝎、初雪、伊桑等人狂喜)

屬于這類的新敵方是狂暴宿主士兵(血量:20000,攻擊:1000),每秒損失330生命;狂暴士兵組長(血量:30000,攻擊:1750),每秒損失500生命;狂暴宿主擲骨手(血量:22000,攻擊:1050);狂暴宿主投擲手(血量:15000,攻擊:750)。

第二類血量很高,還能快速回血的敵方,但也有解法——法抗入手,他們的法抗為0,意味著可以使用術師干員直接帶走,再加上之前在圖中看到的小火龍快樂點,點燃+炎爆愉悅送走?

新敵方:宿主重裝士兵(血量:10000,攻擊:600,防御:800,法抗:0.0);宿主重裝組長(血量:16000,攻擊:800,防御:1000,法抗:0.0)

第三類對于“凍結”的敵人傷害提升,不過防御、法抗都不是很高,生命也就幾千左右,壓力不是很大,只要……干員沒有被“凍結”。

新敵方:雪怪小隊(血量:3400,攻擊:360,防御:100,法抗:0.0);霜牙(血量:3150,攻擊:350,防御:0,法抗:30.0);霜銳(血量:4650,攻擊:430,防御:0,法抗:30.0);雪怪狙擊手(血量:2500,攻擊:290,防御:80,法抗:0.0);雪怪狙擊手組長(血量:3500,攻擊:360,防御:100,法抗:0.0)。

第四類飛行單位虛幻,血量:4000,攻擊:500,防御:180,法抗:30.0,能施加“寒冷”效果。而且還有群體法術傷害效果,暴鸰的新版本?

剩下的就是新boss,霜星相關,但不是之前劇情的霜星,而是“進化版”,具體描述是:“為了第三的戰斗解放了所剩無幾的生命。”霜星真的倒了,哭腔。

新敵方:“冬痕”霜星(血量:30000,攻擊:440,防御:380,法抗:50.0);霜星S(血量:95000,攻擊:1200,防御:300,法抗:50.0)。

小編綜合來說,這次新敵方效果其實蠻有意思的,不僅有每秒掉血,讓“雜技”隊有再次發光發熱的機會,還有符合地圖背景的“凍結”、“寒冷”效果,這次就看各位博士的發揮了。不過也不用太過擔心,畢竟這次可沒有危機合約那種給敵方加buff的tag,難度肯定不會高到哪里去……

明日方舟暴鸰

起止時間:2月20日04:00~3月05日03:59,常駐標準尋訪更新,該尋訪中以下干員獲得概率提升;★★★★★★:麥哲倫 / 星熊(占6★出率的50%)★★★★★:送葬人 / 紅 / 白面鸮(占5★出率的50%)。這一期進黃票商店的是:星熊、紅,紅也成為了首位二次進黃票兌換商店的五星干員。

六星召喚輔助:麥哲倫

一、干員強度:大家可以看所長之前寫的大型攻略,傳送門:明日方舟:暴風雪的女兒,小企鵝麥哲倫大型角色攻略。

她的三個技能代表著三個截然不同的角色**,分別對應著:控場純輔助、群法、群狙。作為召喚系的頂點,麥哲倫擁有著無窮高的上限,但也從側面說明了她的**作難度,極難上手。接下來我們簡單看一下她的戰略作用,更詳細的資料可以去看上面的大型攻略。

所長的麥哲倫

二、麥哲倫使用方法:在使用上,我們最常使用的是一技能“高效制冷模塊”與三技能“武裝打擊模塊”。當我們攜帶一技能時,麥哲倫和她的無人機就成為了目前游戲中的最強控。在開啟技能后,范圍內的敵人在十五秒的持續時間內,只能移動2.5秒,被凍結長達12.5秒。

因此,簡單的用法就是將麥哲倫作為一張針對牌,去對抗欺凌者、特工、幽靈(隊長)、眩暈紅錘、暴鸰等無人機之類的敵人。根據鷹角前天放出的「午間逸話」關卡情報,狂暴宿主組長作為最棘手的敵人之一又登場了。而對抗他最有效的手段就是:控制,尤其是大范圍的減速控制。沒錯,「午間逸話」將是麥哲倫一技能的主場,同時在新的危機合約中也有一定可能會保持高光。尤其是搭配上莫斯提馬、獅蝎、伊桑等其他控制之后,能夠通過麥哲倫的控制去等CD,形成環環相扣的長時間控制鏈。

危機合約麥哲倫的凍結

當攜帶二技能“激光開采模塊”時,無人機變成了群法(打樁機),但卻需要我們進行更多的配合。簡單來說就是:需要多部署地面干員,去創造阻擋格,然后在阻擋格上放無人機進行輸出。雖然輸出能力不會讓我們失望,但是輸出的條件確實有一些苛刻,需要酌情使用。

當攜帶三技能“武裝打擊模塊”時,麥哲倫的無人機就會變成群狙。用法非常靈活:當敵方多路出兵的時候,可以在每一個路口部署一個無人機充當群狙;當敵方集中一路給壓力(高壓波)的時候,我們可以重疊無人機的射程,進行齊射。同時,因為新的特種干員阿的推出,讓阿攜帶榴蓮味去配合無人機也是非常舒服的。可以在麥哲倫技能冷卻期間,讓剛剛部署下去的隱身無人機瘋狂輸出,補足技能真空期。

阿配合無人機

三、綜合來看:要不要抽麥哲倫?

麥哲倫的無人機的屬性,是和她自身的等級和精英化程度掛鉤的,并且在**作上難度很高。所以并不推薦萌新進行使用。但是對于主力隊基本成型的博士而言,麥哲倫能夠補足你隊伍中最欠缺的位置:無論是群體減速控制、還是多個物理群狙輸出。萌新推薦度:★,大佬推薦度:★★★★★。另外值得一提的是:麥哲倫的潛能提升非常低,唯一比較有用的是潛能五時增加無人機2秒的隱匿時間。

六星重裝:星熊

一、干員強度:作為最老牌的重裝干員,雖然不多,但星熊一直有著屬于她的高光時刻。在「騎兵與獵人」中抗住大亞當、在「火藍之心」關底單挑龐貝、在「喧囂法則」中擋住欺凌者、在主線第六章中反傷**狂暴宿主擲骨手。第三的這個敵人名字是不是非常耳熟?沒錯,在接下來的「午間逸話」中,擲骨手又將登場,這或許就是為什么星熊再進卡池的原因。鷹角,你的小心思暴露了!

星熊

二、使用方法:星熊的用法其實很簡單,難點在于要找準她的部署位置。一技能比較尷尬,完全被同為六星的限定干員年碾壓了,可以看下圖這個數據表:

年和星熊一技能對比

我們可以發現:一技能的增幅數據,年和星熊基本一致。但是年的面板數據大幅領先星熊,這一份面板優勢在相同的增幅百分比下會進一步擴大。在傷害類型方面,年的法術傷害是比星熊的物理傷害更加稀缺,同時也能造成更多傷害的類型。同時,技能消耗年是30技力,星熊則是40技力,同樣持續30秒。雖然很不想這么說,但是“戰意”被年的“錫灼”完全碾壓了。慘,星熊,慘。所以這里我們主要看二三技能。

當星熊攜帶二技能“荊棘”時,常駐形態能夠進行反傷,從而有效地克制遠程敵人。在馬上要開始的「午間逸話」活動中,星熊和年都會成為最優解。這個技能已經不再像以前一樣是“錦上添花”了,而成為了一種針對性的解法。

當攜帶三技能“力之鋸”時,星熊就開啟了攻守兼備模式,既有AOE輸出、自身的硬度又極高。她能夠在站住場的同時,高效地削弱敵人血線。尤其是在另一個六星重裝年“鐵御”的配合下,星熊會再度獲得“抵抗”、“防御力增加”、“擋四”的buff,真正算得上一個完整的決戰型防御技能了。

三、綜合來看:要不要抽星熊?

所長認為這一次的星熊和麥哲倫,都是鷹角官方欽定的活動解法。如果有年的博士,不用再抽星熊了。如果沒有年,且沒有高練度遠程狙擊(守林人、隕星等)的博士,可以考慮一抽。因為總感覺為了活動抽干員有點虧,不是很想順著鷹角的小心思,所以星數推薦都下調了一格。萌新推薦度:★★★,大佬推薦度:★★。黃票商店也是根據上方說明,酌情兌換。

五星干員

1、送葬人:帥,送葬人,帥。雖然因為射程的關系,并不是所有圖都能無腦用。但作為游戲中唯一一個細分的“**狙”職業,他有著自身的唯一性和獨特性。當面對怪物海時,他會有著特別高的輸出,比如說主線第六章中的H6-3。萌新推薦度:★★★,大佬推薦度:★★★★

送葬人

2、紅:前兩天剛寫了槐琥的攻略,今天紅就進池子和商店了,鷹角你怕不是搞我。簡單來說,相對于槐琥的主要功能“范圍沉默”,紅的作用更多是“控制和輸出”。紅是非常簡單且好用的,多上場、多撤退就能夠打滿輸出和控制。尤其是當我們熟悉敵人后,還可以用紅做一些****作,比方說空降眩暈打斷敵人技能的抬手動畫,可以用來逃課降低練度過關。萌新推薦指數:★★★★,大佬推薦指數:★★★★

3、白面鸮:白面鸮作為醫療干員,除了群奶的本職工作,她更多的作用體現在進攻能力上,能夠通過提供SP回復去加快隊友的技能周轉率。非常獨特且值得一抽的醫療干員,**與兩位六星醫療完全不重合,甚至還能因為SP回復,當做輔助去上場。萌新推薦指數:★★★★★,大佬推薦指數:★★★★

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

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大家好,今天小編來為大家解答明日方舟百面(明日方舟b服下載)這個問題,明日方舟百面(明日方舟b服下載)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟百面

明日方舟對于這次迎來UP的六星干員中,有必要具體談談老鯉這位干員,老鯉這干員說實話真的很不錯,雖然說是平常想不到的那種類型,但是逃課能力堪稱全游戲頂尖,結合目前的版本來聊聊目前大環境老鯉的強度和特色。

老鯉這個造型,說實話還是挺受歡迎的,相關的周邊反饋就能看出來,平常名不見經傳,也不顯山露水的,結果周邊這邊的銷量和被搶的速度賊快,能明顯看出來喜歡老鯉的玩家很多。強度方面一直不算是太弱,日常評價提到弱卡基本上和老鯉沒什么關系,都默認他算是很經典,且最具有代表性的策略卡。

老鯉最大的特色,就是和其他所謂的策略卡和特殊解干員不同,老鯉的機制很成熟,而且萬用,且和其他的干員也能玩得來配合,不像部分干員,說是特殊解,但其實很多時候壓根都沒有登場過。

這游戲不論怎么出敵人,不會玩出太過于離譜的花樣了,老鯉這種技能就是極端逃課解,你控制怪再怎么玩出花樣來,也離不開老鯉的圈子,外加他技能確實很無腦省事,不需要考慮對軸的問題,也不需要頻繁的開技能,**作簡單,所以自然評價就很高了。平常不常用是一回事,真用起來省事和不用管也是真的方便。

所以老鯉這干員的特色,賊有意思,屬于是和他的人設一樣,日常一般想不到,也不覺得有多么靠譜,關鍵是確實沒必要,但是真的要遇到了各種陰間機制,還有難啃的骨頭的硬怪,老鯉能直接無視全部搞定的那種,所以個人建議有能力入手最好還是整一個比較好。

明日方舟百面

明日方舟嘉年華一天逛下來,葡萄君最直觀的感受就是:門票被秒完是有原因的。

雖然早在鷹角放出嘉年華情報和幕后制作記錄時,大家就對這場線下活動預算有了一個大概的認知:“看著就不便宜”,“門票頓時感覺不貴了”。但只有當你親臨現場,才會發現那個幕后制作記錄所呈現的內容并非是嘉年華的全部。

“有必要做這個嗎?有必要做到這個程度嗎?”我在場館里時不時就會忍不住蹦出這樣的感慨。也許這些年來,所謂的IP化、內容包裝、品牌打造等概念,大家已經聽到耳朵起繭,但真能花心思,下本去做這件事的廠商,少之又少。

而鷹角卻做了場可能是我近年來感覺「最值」的游戲嘉年華。

01 游戲嘉年華X,方舟主題樂園?

值在哪里?值在鷹角把一場游戲嘉年華,硬是做成了IP主題樂園。

場館內各個區域的設計邏輯會更強調IP還原度、沉浸感,以及主題的完整性,而不是簡單的將游戲各個內容模塊搬到線下一一進行展示。現場大量的特裝布置和氛圍設計,甚至會讓人產生「自己正身處泰拉世界」的錯覺。

比如說薩爾貢雨林區里就利用水霧機,來增加“熱帶雨林”那種有些悶熱潮濕的感覺,并通過角色動態屏幕+干冰+水流等配合來制造現場感。同時一些細心的玩家,也會得到鷹角的彩蛋獎勵——樹上懸掛的熱水壺、隱于植被的源石蟲和鴨爵、肉鴿中的藏品、散落于地的龍門幣,乃至幾個屏幕的音量都有根據角色設定進行過調整。

更夸張的是,薩爾貢雨林區使用了80%的真實植被來布景——都是特意運過來的芭蕉樹、蒲葵、繡球花等等,都得種在泥土和沙石之上。要知道整個雨林區有著800平左右的面積,光是植被的保存和運輸就足以讓人頭大了。

但這樣做是值得的,因為再無需任何多余的鋪墊,玩家只要走進來,就能聞到植物和泥土在潮濕空氣里的味道。而這種通過真實所帶來的沉浸感,是人工設計無法替代的。

而在搭建層面,團隊同樣完成了新的挑戰:一是建筑比例還原。場館內建筑高度最高達12米,已非常接近場館吊架的極限高度;二是封閉的建筑結構。場館里有不少建筑允許玩家走進。

這種搭建邏輯,在露天的主題樂園里很常見,但在封閉的線下游戲活動中用得非常少。

因為這意味著團隊不是在搭展臺,而是在造房子。TA們需要考慮到建筑的承重和內部裝修結構,以及當玩家數量達到一定量級時,可能潛藏的安全隱患。這不僅要求建筑本身十分可靠,同時也考驗團隊對**的動線規劃能力。

團隊告訴我,為了讓明日方舟嘉年華跳脫出游戲展的定義,做成一個沉浸式更強的主題樂園,TA 們在細節上下里不少功夫,比如說各個區域的地面設計和場景主題密切相關,你在深海區腳下是動態海浪,到多索雷斯則變成了街景和沙灘;再比如立繪和屏幕的精度標準都遠超以往常規線下活動,團隊希望玩家身處街景時,不會出戲回到展會。

團隊表示本次嘉年華的設計主旨就是:從玩家踏入場館的那一刻起,便進入了泰拉大陸的世界。其所到之處,大到整個主題展區,小到一個品牌LOGO,都與明日方舟IP息息相關。用戶哪怕沒有快速產生共鳴,也能有很直觀的品牌認知。

當然,想這么做的公司其實有很多,但真要實現并不容易。要知道,為了這場嘉年華,鷹角籌備了2年多,差不多花了小幾千萬。

02 兩年花了幾千萬

這是鷹角第一次做嘉年華。

并且由于團隊想做的是復合型主題樂園,而不是簡單的線下展會,所以從美術到市場甚至是周邊衍生,幾乎公司所有部門都參與進了這個項目中。

在最開始立項時,團隊并未想過會把嘉年華做到如今這個規模和量級。但隨著項目的推進,嘉年華的設計圖變得越來越復雜,團隊想要的細節越來越多,TA們發現如果要到達自己想要的現場效果,成本一定遠超預期。“我們在場館設計上花了很多心思,但預算也在一路狂飆。”

再加上因為延期導致的各種損耗,哪怕不算販售周邊的設計與制作成本,這次嘉年華的成本也已經花了幾千萬——可能是國內成本最高的游戲嘉年華之一。只要你在現場,我想很容易就能明白,什么叫肉眼可見的「成本」。

在這里,你可以看到維多利亞的街景一角,以及真實水循環的噴泉。

亦或者是為「夢源之地」定制,可供人實際游玩的旋轉木馬。而旋轉木**神奇之處就在于,當你坐上去轉起來的那一刻,就會情不自禁把這里想象成一個夢幻的游樂園,一個和游戲展會暫時失聯的地方。

除此之外,這里還有團隊參考徽派建筑的「浮生聽風」片場。雖然該區域占地面積巨大,但團隊為凸顯國風特有的詩情畫意,在“寸土寸金”的場館內還是“奢侈”地做大量的留白處理。

而另一頭的「象限解構者」片場,則通過多種燈光效果和不同類型LED屏幕,充分展現里龍門都市里那種“信息密度”的美感。

深海場景通過大型可動特裝還原了深海主教,多索雷斯“鐵人大獎賽”則帶來了多臺劃船機,以及一片真實沙灘。

怎么說呢。鷹角在很多細節上的成本投入,已經到了讓我產生困惑的程度——這有必要嗎?

就拿約翰老媽商城來舉例,里面有大量往期游戲創意廣告的“商品”陳列,比如四周年的糖果贊助廣告「橙味風暴」&「尖叫櫻桃」,敘拉古的通心面和番茄醬,以及經典游戲道具綠葉菜罐頭……就連敘拉古的報紙都用意大利文正兒八經寫了實際可供閱讀的內容。

并且我不知道大家有沒有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是貨真價實,能吃的東西。

可值得注意的是,這些東西和游戲的核心資產——角色,并沒有任何關聯。它們僅僅只存在于幾條游戲整活廣告里。但鷹角還是花了這么大力氣把這些場景概念,以及道具細節給還原出來了。沒有敷衍。

類似的細節還原的例子還有很多:謝拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、烏薩斯教室破碎的屋頂和窗戶、萊茵科技里的雕塑和綠植,而多索雷斯里龍舌蘭的武器店,還原度更是細到了桌面上的灰塵和磨損痕跡。

老實說,游戲展會復現游戲場景并不算稀奇,但真很少能看到像鷹角這樣下本去扣細節的,大部分都是「差不多看個意思」就行,經不起細看。

在我看來,這次嘉年華算是徹底展現出了,鷹角對于《明日方舟》IP內容和用戶生態的重視程度。不過這也很好理解,畢竟對于《明日方舟》或者鷹角來說,IP內容和用戶生態至關重要。

03 為什么要這么卷?

做嘉年華到底是在做什么?

很多人都可以給出**:做IP品牌、做用戶生態、做內容延展……但鷹角團隊卻告訴我,TA們其實沒想那么多,出發點僅僅是:希望來嘉年華的每一位玩家都能發自內心的喜歡,并為身處其中而感到自豪。

這不是場面話。我相信當玩家站在八噸重的羅德島艦船面前,就能切身體會到,一種擺在眼前的說服力。

為了這種說服力,團隊花了很大功夫。比如在還原艦船因長期航行,遭受風化侵蝕留下的痕跡時,TA們不僅要確保各個部位的質感符合其結構特征,還得通過模擬艦船航行,去計算艦體磨損的板面面積和侵蝕比例。

“我們做所有設計之前,都會想如果我是玩家,看到這個會開心嗎?如果**為是,那我們一定會去做。所以《明日方舟》沒有理由不去做嘉年華。”

事實上,鷹角也確實一直在基于這個邏輯去打造《明日方舟》的IP影響力,從泰拉世界觀到塞壬唱片,團隊從內而外,動作不斷。如今明日方舟IP的涉獵范圍幾乎涵蓋了ACG文化的每個角落:音樂、動畫、服裝、周邊等等。

不過這些動作的背后多多少少帶點理想主義。因為從商業化的角度來說,鷹角這些品牌動作的收益是難以量化的——所謂的“IP價值”到底能為游戲帶來多少增量用戶和流水?到底能讓老用戶的粘性和留存提升多少?而從周邊的制作成本和定價來說,這些產品遠遠沒有到可以脫離游戲,**實現盈利的能力。

就像很多人所質疑的那樣:有這個預算,為什么不直接拿去買量?花幾千萬做場只能存在4天的游戲嘉年華,是不是有點奢侈了?

但鷹角又并非全然飄在天上。團隊表示自己之所以愿意投入這么多成本去做嘉年華,不僅僅是為了給IP注入活力,更重要的是持續建立玩家們對于鷹角,以及《明日方舟》的信心。

而在我看來,這種信心在二次元賽道競爭加劇的當下,至關重要。其道理和股市類似,代表著用戶對于一家公司和產品未來的預期,有信心才有可能長期持有,愿意留下來與團隊一起成長,而不是“蝗一波跑路”。

我在場館里遇到了一名正打算“傳教”的博士,攀談了幾句,她便塞了張重岳的卡片給我。她說她很喜歡這次嘉年華的沉浸感,也很享受單款游戲也能獨占一個大館的自豪。而像這樣的玩家,我后來陸陸續續又遇到了好幾個:正在擺陣的水月傳教士,到處發龍門幣的龍門鄉紳……一些玩家和Coser拍照結束后,也會互相交換物料。

這種游戲公司與玩家,玩家與玩家之間的信任關系,讓人忍不住有點羨慕。

但值得注意的是,這種信任關系的建立,很難靠奇淫巧技去快速獲得。因為如今的玩家們能很敏銳地感知到,公司到底在產品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信當大家看到,這次方舟嘉年華「肉眼可見」的投入成本時,很難不去相信玩家在鷹角心中的份量。

在過去,國內比《明日方舟》還**的產品其實并不少,但嘉年華能做出這般陣仗的卻不多。也許從結果上來看,這些成本花在嘉年華身上并不能直接換來多少實際的流水收入,可重要的是,它最終讓這場嘉年華成了不少人的五一假期里,最難忘的回憶。

而我相信,「制造回憶」可能最終會成為二次元游戲決出勝負的關鍵因素。

文章分享結束,明日方舟百面(明日方舟b服下載)和明日方舟百面(明日方舟b服下載)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

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