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明日方舟:詳細(xì)測評!六星伏擊客水月,干員使用指南和數(shù)據(jù)分析-六星特種干員,水月。今天我們拋開廚力不看

本文的標(biāo)題是《》來源于:由作者:陳日輝采編而成,主要講述了六星特種干員,水月。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細(xì)測評一下他的強(qiáng)度。一共分成六個版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨

今天小編來給大家整理下明日方舟的相關(guān)心得資訊

六星特種干員,水月。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細(xì)測評一下的強(qiáng)度。一共分成六個版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!


水月:六星伏擊客


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六星特種干員:水月

面板數(shù)據(jù):六星特種干員,水月。曾經(jīng)被我們稱為地刺,特性是“對攻擊范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害,擁有50%的物理和法術(shù)閃避且不容易成為敵人的攻擊目標(biāo)”,現(xiàn)在有了新名稱“伏擊客”。通過用于群體控制的她們,是不會對敵人形成阻擋,同時也不容易成為敵方遠(yuǎn)程單位的目標(biāo),且會對攻擊范圍內(nèi)所有敵人造成傷害和控制。

在面板數(shù)據(jù)的對比上,我們主要以同一子職業(yè)的伏擊客作為參照,額外加入了其他一些六星特種作為輔助參照,其中包括:綺良、獅蝎、伊桑、歌蕾蒂婭、溫蒂、傀影(不考慮天賦,除伊桑外均按精二滿級無潛能計算)


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水月的面板數(shù)據(jù)

水月在攻擊力上有著極高的領(lǐng)先幅度,但在生存能力上基本與兩位五星伏擊客一致的攻擊力足有975點,甩開了綺良和獅蝎100點以上。就算拿去和其他六星特種干員相比,依舊處于絕對領(lǐng)先,無人能夠出其左右。

唯一弱勢的就是生存能力了,水月的血量上限略低,甚至要低于綺良。但由于伏擊客的特性存在,的生存隱患也不會因此而增大多少,并不能算作是缺陷。整體而言,攻擊力足夠高的水月,面板當(dāng)然也是達(dá)到了預(yù)期的。


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部署水月


天賦:創(chuàng)傷性癔癥

“創(chuàng)傷性癔癥:攻擊時對攻擊目標(biāo)中生命值最少的敵人額外造成相當(dāng)于攻擊力50%的法術(shù)傷害。”

水月的第一天賦“創(chuàng)傷性癔癥”,極大增強(qiáng)了的輸出能力。結(jié)合的特性和攻擊判定,概括而言就是:攻擊范圍內(nèi)的所有敵人,但是會對其中血量最少的那一個造成額外法傷,可以理解為額外的“斬殺”效果。哪怕只能攻擊到一個敵人,這份天賦依舊會生效。我們在下圖中就能清晰地觀察到這一點:


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水月的斬殺效果

從**看,畫面正中的那名盾衛(wèi)承受到了這份傷害。而且一旦遭受到了一次,由于血量低于其他人,也代表著會接著承受之后所有水月造成的法傷,屬實有點慘。因此,在實戰(zhàn)中我們可以理解為:第一天賦是常駐的法傷,只是索敵機(jī)制會特殊一些

“反移情:攻擊范圍內(nèi)存在生命值低于一半的敵人時,攻擊力+10%/+12%。”

水月的第二天賦“反移情”,同樣是一個極其側(cè)重于攻擊端的天賦,也是“斬殺”。由于水月天生就具備極高的攻擊白值,這份天賦所帶來的收益也相當(dāng)高,換算成數(shù)據(jù)具體是:精二30級一潛的情況下是85點,精二滿級滿潛是101點。


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水月的攻擊力提升

如上圖所示,所長原本攻擊力是905點的水月,觸發(fā)天賦后的攻擊力提升到了996點,四舍五入增加了91點。再結(jié)合第一天賦一同來看,我們就能清晰地推理出水月的優(yōu)勢區(qū)間所在:他擅長范圍輸出,但同時更擅長斬殺其中半血以下的敵人。如果大家對全干員有著較高的熟悉度,就能發(fā)現(xiàn)與一類干員有著極高的相性:削弱者,巫戀和初雪


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兩位削弱者

上圖中的這兩位削弱者都擁有著一樣的特性:攻擊范圍內(nèi)的敵人生命少于40%時,令其獲得30%的脆弱效果,更強(qiáng)化了這份斬殺的能力。她們無論是從天賦之間的契合度出發(fā),還是從攻擊范圍、技能組的設(shè)計來看,都和水月有著極高的契合度。這點我們會在后文技能解析中詳細(xì)展開。


喚醒:周期性斬殺


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喚醒(圖源PRTS)

“喚醒:下次攻擊造成相當(dāng)于攻擊力230%/250%/270%/300%的物理傷害,且第一天賦傷害倍率提升至2.3/2.5/2.7/3倍。可充能2/3次。”

一、技能機(jī)制:水月的一技能“喚醒”,在周期性強(qiáng)化攻擊的同時,也提升了天賦的倍率。我們可以簡單地理解為:周期性觸發(fā)一次更恐怖的范圍傷害和斬殺效果。尤其是這份天賦帶來的斬殺效果,是同時受到技能期攻擊力增幅和天賦加強(qiáng)的,非常恐怖。實戰(zhàn)如下圖所示:


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喚醒演示動畫

二、輸出能力:我們沿用之前在綺良測評中的敵人,來測試一下“喚醒”在輸出端的數(shù)據(jù):泥巖小隊踐行者(防御力800,法術(shù)抗性30,數(shù)量為4)。雙抗數(shù)值均適中的他們,非常適合成為具有混傷能力干員輸出的靶子。


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敵人選擇:泥巖小隊踐行者

由于水月所能造成的輸出是混傷,因此我們不僅會對比其他伏擊客干員,同時也其他尋找了各種類型的技能作為參照,包括:綺良的“錨擊”、伊桑的“花式回旋”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、艾雅法拉的“點燃”、伊芙利特的“炎爆”、紅的“狼群”、槐琥的“七武掠陣踢”、傀影的“夜幕突襲”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結(jié)果如下:


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喚醒傷害測算(7級)

我們絕對不能用對另外三位地刺傷害的刻板印象,去嘗試著理解水月的“喚醒”,因為的傷害真的很高那超過2000點的秒傷直接翻倍了下位干員的輸出,甚至還有盈余;突破了1000的全周期輸出表現(xiàn)也很亮眼,甚至超越了艾雅法拉的點燃。毫無疑問,水月一技能在輸出端的表現(xiàn)極其合格,達(dá)到了我們常規(guī)意義上“強(qiáng)”的標(biāo)準(zhǔn)。

考慮到喚醒在專三時的技力需求會進(jìn)一步降低,所以我們再測試另一組高練度情況下的輸出表現(xiàn):將所有干員的技能練度從7級調(diào)到了專三,潛能也達(dá)成了滿潛,結(jié)果如下:


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喚醒傷害測算(滿潛專三)

在最高練度的情況下,水月的輸出表現(xiàn)完全沒有掉出第一梯隊,甚至腳跟站得更穩(wěn)了。此時的輸出能力已成成長到了下位干員的三倍有余,遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開了她們。同時,也拉近了與兩位六星術(shù)士的爆發(fā)能力差距。

因此,我們概括而言:“喚醒”是目前最優(yōu)秀的單次觸發(fā)類的自動回復(fù)技能之一,具備著很高的強(qiáng)度。部署在地面的能夠造成范圍的混傷,值得我們專精。

三、實戰(zhàn)應(yīng)用:這里非常推薦一種水月的搭配用法,即:配合削弱者,對敵人形成更具威脅的斬殺。兩位干員都有特別合適搭配水月的技能,對于巫戀而言是一技能“病入膏肓”,對于初雪而言則是二技能“自然震懾”。前者進(jìn)一步強(qiáng)化了“脆弱”的幅度,后者則削弱了敵人的雙抗,對于水月都極其關(guān)鍵:


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水月配合巫戀

在不同的場合下,選擇不同的干員搭配應(yīng)對。如果敵人的數(shù)量極多,那就優(yōu)先選擇巫戀的“病入膏肓”,兩者配合輸出能夠?qū)崿F(xiàn)快速清場;如果敵人的雙抗極高,光靠水月一個人難以撼動,那就要選擇初雪的“自然震懾”了。

當(dāng)然,如果大家培養(yǎng)了夕或是苦艾,也可以在這套斬殺體系中帶她們一起玩。夕的強(qiáng)度自不必說,“潑墨淋漓”依舊是法傷群攻的頂點。而苦艾雖然只是一個活動干員,但在面對40%血以下的敵人時,他的輸出表現(xiàn)完全不亞于任何五星卡池干員。這里只是順帶一提,如果沒有夕或是沒有培養(yǎng)苦艾也問題不大,水月與削弱者的配合已經(jīng)足夠強(qiáng)了。


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攜帶夕和苦艾的斬殺體系

四、專精收益:水月的一技能“喚醒”在專一和專三時各自發(fā)生一次質(zhì)變,前者增加了充能的次數(shù),后者降低了1點技能消耗的技力。從七級到專三的平均DPS提升分別是:4.8%、9.5%、24.5%,提升還是很顯著的。建議練度:七級、專一(推薦)、專三(可考慮)。


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一技能專精建議

五、綜合來看:水月的一技能“喚醒”是一個純粹的傷害技能,擁有著非常優(yōu)秀的倍率,能夠造成附帶著一定斬殺效果的范圍混傷。如果想讓水月?lián)?dāng)起隊伍中的輸出手位置,這個技能在整體強(qiáng)度上是合格的。當(dāng)然,為再搭配上一名削弱者,那效果會更好。


囚徒困境:束縛控制


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囚徒困境(圖源PRTS)

“囚徒困境:攻擊間隔縮短(-1.2s)/較大幅度縮短(-1.5s),攻擊力+20%/23%/26%/30%,第一天賦額外攻擊1個目標(biāo)并附加1/1.1/1.2/1.3秒束縛。”

一、技能機(jī)制:水月的二技能“囚徒困境”,更側(cè)重于控場。相較于純輸出向的一技能而言,二技能“囚徒困境”的傷害倍率低了太多。但是的這份犧牲,卻換來了更短的攻擊間隔和束縛效果。

再配合上特性和天賦,高頻的范圍群攻無疑能讓水月實現(xiàn)對整體戰(zhàn)局的把控。在使用手感上,這個技能也無疑更近似于他的理論下位伊桑和獅蝎。只不過的控制是穩(wěn)定生效,但是卻存在著明確上限的:


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囚徒困境演示動畫

二、輸出能力:由于第一天賦的存在,水月的二技能“囚徒困境”依舊是混傷群體輸出,和綺良類似。這里將測試對象改為了其余同類型的范圍群傷技能,包括:綺良的“錨點捕捉”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、山的“震地碎巖擊”、煌的“沸騰爆裂”、卡涅利安“食噬之印”、異客的“聚焦指令”、濁心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,以及莫斯提**“序時之匙”:


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囚徒困境傷害測算(7級)

在面對四目標(biāo)時,水月二技能的輸出能力很低,甚至不如自己的理論下位綺良。1300點的爆發(fā)期秒傷、900點不到的全周期秒傷,顯然要低于上表中的大多數(shù)干員。尤其是拿去與山和卡涅利安相比,差距極其明顯。

這里不得不順帶一提,在這次的版本加強(qiáng)中,異客所代表的子職業(yè)鏈術(shù)士整體的強(qiáng)度提高了太多太多,現(xiàn)在的輸出足以躋身第一梯隊了。較之前而言,他的全周期和技能期的DPS都提升了20%左右,幾乎相當(dāng)于兩次專精所帶來的收益。回到正題,就像是上文中測算水月一技能的高練度表現(xiàn)一樣,這里我們再來看另一種情況。


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囚徒困境傷害測算(滿潛專三)

在高練度的加持下,水月也沒能翻身,二技能的輸出依舊墊底。因此我們可以概括而言:水月二技能“囚徒困境”的輸出不盡如人意。不過我們也不能忽視上表中所展現(xiàn)出的亮點。尤其是那超過了50%的技能周轉(zhuǎn)率,仿佛在暗示我們一點:高覆蓋率的控制,才是水月二技能的核心。輸出什么的,只是陪襯而已。

三、束縛能力:水月二技能的功能性,主要體現(xiàn)在束縛上。這里對比了其他具有束縛能力的技能,包括:深靛的所有技能、卡涅利安的“沙縛鐐銬”、奧斯塔的“影釘”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏“很冰的斧”、麥哲倫的“高效制冷模塊”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”、伊桑的“十字懸掛”:


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束縛能力對比

水月勝在技能周轉(zhuǎn)快,但是輸在整體的束縛能力不強(qiáng)。他所能控制不僅存在著數(shù)量上限,并且在技能期間的覆蓋率也不高,只有43%(專三后提升至65%)。與專精束縛的深靛、伊桑、麥哲倫相比,都存在著極其明顯的差距。

所以我們概括而言:不斷地對雙單位形成束縛控制,才是屬于水月的優(yōu)勢區(qū)間。一旦攻擊范圍內(nèi)的敵人數(shù)量變多,水月的控制會變得非常不穩(wěn)定(難以鎖定想要束縛的敵人)。從這個角度看,并非我們理解的地刺類群控,還是存在著很大的不一樣的。

四、實戰(zhàn)應(yīng)用:在實戰(zhàn)中,水月能做到的職責(zé)有兩點,分別是:利用伏擊客群攻的特性清雜、對其中的高危敵人形成束縛控制。我們可以將理解為群攻與控制一體化的全面型干員,有點像部署于地面的弱化版卡涅利安,因為在這兩點上都沒有做到極致。


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清雜和控制

在實戰(zhàn)場景中,只要有一名高危敵人進(jìn)入攻擊范圍,我們就可以選擇去開啟水月的二技能,充分發(fā)揮其快周轉(zhuǎn)的優(yōu)勢。在輸出有限的前提下,打出適時的控制才是最重要的。此次活動圖中的敵人就都很配合水月,無論是快艇的還是騎重艇的,在水月的雙目標(biāo)束縛都會被迫剎車。

五、專精收益:水月二技能“囚徒困境”的質(zhì)變點在專三,攻擊間隔得到了進(jìn)一步縮短。從七級到專三的DPS提升分別是:4.3%、2.8%、21.8%。綜合建議練度:七級(推薦)、專三(可考慮)。


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水月專精所需材料

六、綜合來看:水月的二技能“囚徒困境”,是一個更側(cè)重于對雙控制和輸出的技能。一句話來概括就是:不夠強(qiáng),但很實用。雖然相較于其他同行而言,水月在控制和輸出方面的表現(xiàn)都沒有足夠出彩。但憑借著自己作為伏擊客的獨特優(yōu)勢,以及技能本身的高周轉(zhuǎn)率,整體的實用程度并不低。


鏡花水月:一柄雙刃劍


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鏡花水月(圖源PRTS)

“鏡花水月:攻擊范圍擴(kuò)大,攻擊力+105%/120%/135%/150%,第一天賦額外攻擊2個目標(biāo)并附加1秒暈眩;每次攻擊命中目標(biāo)少于3名敵人時,自身流失最大生命值的15%/12%。”

一、技能機(jī)制:水月的三技能“鏡花水月”,是目前游戲中非常罕見的具備明顯副作用的技能,是一柄“雙刃劍”。所長仔細(xì)回想了一下,上一次出現(xiàn)副作用這么明顯的技能,還要追溯到斷罪者那位愚人節(jié)干員,特種干員阿甚至都不在此列。

在開啟技能后,水月的攻擊環(huán)境會得到優(yōu)化,體現(xiàn)在攻擊范圍的擴(kuò)大、天賦作用于多個目標(biāo)和攻擊力的高額增幅上,這都是正向的。但是矛盾點在后面,的每次攻擊固然能夠?qū)橙嗽斐蓵炑?刂疲绻湓?名以下敵人身上時,自身會流逝大量的生命,導(dǎo)致快速去世。


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鏡花水月技能演示

簡單來概括這個技能就是:擴(kuò)大攻擊范圍后,對三目標(biāo)造成暈眩和增傷。如果不將副作用納入考量,那么整體的功能性還是足夠的。接下來我們就詳細(xì)測評一下的傷害和暈眩覆蓋率。

二、輸出能力:我們沿用二技能中的測試對象,來看一下水月三技能“鏡花水月”的輸出能力。這里同樣以常態(tài)化的4目標(biāo)進(jìn)行模擬計算,就不考慮的生存問題了:


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鏡花水月傷害測算(7級)

“鏡花水月”的輸出是自身二技能的兩倍有余,整體的輸出表現(xiàn)躋身第一梯隊。在面對四中甲目標(biāo)的情況下,水月的秒傷爆發(fā)能力超越了絕大多數(shù)干員,幾乎能與山齊平,在一定程度上觸及了決戰(zhàn)技的門檻。

我們再來看一組中甲情況下的極限輸出測試,將上表中所有干員的練度提升到滿潛專三,結(jié)果如下:


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鏡花水月傷害測算(滿潛專三)

原本與山齊平的輸出表現(xiàn),此時被對方領(lǐng)先了超過一倍。從上表中我們能夠發(fā)現(xiàn):水月的輸出上限并不高,相較他人的提升有限。隨著練度的不斷上升,水月的爆發(fā)傷害逐漸被異客和莫斯提馬追上,全周期的平均傷害更是被她們完成反超甚至甩開了。

三、暈眩能力:我們再來看看水月所能造成的暈眩控制。這里我們依舊羅列了目前游戲中具有暈眩能力的地面干員,包括以下10個:帕拉斯的“信念的長鞭”、推進(jìn)之王的“碎顱擊”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、閃擊的“閃光護(hù)盾”、泥巖的“巖崩錘”、陳的“鞘擊”、雷蛇的“反擊電弧”、紅的“狼群”、柏喙的“異刃斬”,額外加入了莫斯提**“荒時之鎖”,來橫向?qū)Ρ人齻兊臅炑?刂坡剩?/span>


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地面干員的暈眩能力對比

水月的總暈眩時長是上乘的,但是其他各方面都存在著明顯的短板。這里包括單次眩暈時間、目標(biāo)上限數(shù)、整體的暈眩覆蓋率等等,都不夠亮眼。甚至與的理論下位獅蝎相比,水月的覆蓋率也明顯要更低一些(3.3%)。他的輸出雖然遠(yuǎn)比獅蝎高,但是控制方面卻弱了一籌。用一句話概括就是:水月在技能期能夠累計造成足夠長時間的暈眩,但整體表現(xiàn)很難令人滿意

四、實戰(zhàn)應(yīng)用:對于攜帶三技能的水月而言,最重要的一點就是:輸出環(huán)境,尤其是找到合適的部署位置,這比面對什么敵人更重要。比如在之前新出的剿滅作戰(zhàn)積水潮枯中,就有水月的完美部署位置。不僅能夠完全打滿傷害和控制,還極其克制棘手的囊海爬行者:


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剿滅作戰(zhàn)中的水月

在上圖的地形中,水月幾乎不會觸發(fā)自己技能所帶來的輔作用,可以在保障生存的同時瘋狂輸出。在合適的地形中部署水月,的作戰(zhàn)表現(xiàn)不會令人失望。這樣的地形在實戰(zhàn)中并不少見,攜帶水月的博士們在作戰(zhàn)中要多多注意。

五、專精收益:“鏡花水月”沒有明顯的質(zhì)變點,只有在專二時降低了3%副作用帶來的生命值損耗。從七級到專三的DPS提升分別是:6.4%、10.2%、14.9%,輸出收益提升不明顯。但是考慮到范圍暈眩這一強(qiáng)控的稀有性,專精是值得考慮的。建議練度:七級推薦)、專二(可考慮)、專三


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水月的專精所需材料

六、綜合來看:水月的三技能“鏡花水月”,整體而言是一個強(qiáng)度足夠,但卻受到了諸多限制的技能。三技能作為水月的真群攻技能,輸出和控制表現(xiàn)都不會讓我們失望。但是,只有在特性的地形中才推薦大家去攜帶這個技能,因為對于水月而言,輸出環(huán)境是最最最重要的。如果沒有合適的地形供發(fā)揮,那就轉(zhuǎn)而攜帶一技能吧。


基建與綜合評價

一、基建技能:水月基建技能名為“意識協(xié)議”,其具體效果是:“進(jìn)駐制造站時,生產(chǎn)力+25%,當(dāng)前制造站內(nèi)每個標(biāo)準(zhǔn)化類技能為自身+5%的生產(chǎn)力。”


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水月的制造站加成

水月的出現(xiàn),也算是正式填了先前的坑,為所有“標(biāo)準(zhǔn)化”的技能冠名。這一套新的體系,我們可以稱之為:標(biāo)準(zhǔn)化體系,由水月領(lǐng)銜。要注意的是:目前的標(biāo)準(zhǔn)化技能只有下圖中的這七位,其余都不算。尤其是我們常用的梅爾、白面鸮等等,她們的技能都不在此列,這點從名稱上就可以看出來。


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目前的標(biāo)準(zhǔn)化干員

其中,調(diào)香師、水月、史都華德、杰西卡、香草五人擁有的是“標(biāo)準(zhǔn)化·β”,代表著25%的生產(chǎn)力;而夜刀、流星擁有的則是“標(biāo)準(zhǔn)化·α”,代表著15%。目前來看:水月的這套標(biāo)準(zhǔn)化新體系,能夠帶來的效率僅為90%(25%*3+5%*3),整體的效率只能作為輪換備用的體系。

的實裝更像是一塊敲門磚,雖然為我們帶來了一些新的變化、激活了一套新的體系,但自身的能量還不足以在當(dāng)下形成改變。只能等待未來更多標(biāo)準(zhǔn)化基建的制造站干員實裝,這套體系才有希望得以翻身。當(dāng)然,這里說的標(biāo)準(zhǔn)化務(wù)必是“標(biāo)準(zhǔn)化”,可不能是“咪波·制造型”這類給人以標(biāo)準(zhǔn)化感覺,但實際不屬于此類的

二、潛能提升水月的潛能提升的核心是四潛,提升的都是純粹的輸出。在四潛時,水月能夠額外獲得32點攻擊力,化為DPS的變化是3.4%,收益中等;五潛時,第二天賦在半血斬殺線時額外增加了2%的攻擊力增幅,換算成輸出提升大約為1.8%。實話說這份收益太低了,不值得追求這第五潛。綜合潛能建議:一潛,有條件再追求四潛


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水月的潛能提升

三、培養(yǎng)建議留艦觀察對象水月,現(xiàn)階段基本可確認(rèn)潛在威脅性較低。對于萌新博士而言,作為伏擊客的水月沒有那么好用。確實有著不錯的輸出,但卻不具備足夠的控制,在這點上甚至不如下位的伊桑。水月的發(fā)力點還在游戲的中后期,更需要陣容的完成度。推薦度:★☆

對于常規(guī)隊伍已經(jīng)成型的博士而言,水月在部分地形中能夠發(fā)揮一定的戰(zhàn)略意義。但無論是輸出、束縛軟控、暈眩硬控等等各方面,他都有所涉獵卻都沒能做到極致,總有其他干員比表現(xiàn)更好。水月的泛用性不低,但特異化程度較弱。綜合推薦度:★★★;

對于超高練度、眾多特種干員已經(jīng)精二專三的博士而言,水月的三技能存在著一定的潛力。尤其像是面對泥巖巨像這類的敵人時,暈眩硬控能起到的連續(xù)打斷作用還是很關(guān)鍵的。或許不能夠幫助隊伍突破輸出上限,但是在控制力方面看會有所發(fā)揮。推薦度:★★☆。


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