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原神七七(原神七七武器推薦)
原神七七(原神七七武器推薦)[/caption] 原神七七(原神七七武器推薦) 老鐵們好啊,今天小編給大家帶來原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略…
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話費補貼是否涉稅?解密話費報銷稅收問題!
[db:摘要]
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明日方舟2-5怎么過-2021明日方舟多少章
明日方舟手游目前開放主線關卡5章,分別是第一章12關,第二章10關,第3章8關,第四章10關,第五章10關。
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明日方舟打擊2怎么過-8突襲模式如何通關
1、陣容選擇常規陣容即可,2狙擊+2先鋒+2盾+2奶+2法師+近衛。盾奶等級要跟上,不要前期被碎骨幾下子將中間平臺干員團滅。
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明日方舟2-3怎么過-現在入坑已經太晚了嗎
明日方舟從2019年5月1日開始公測至今也才共發行半年多的時間,而對比其他已經發行3年以上的手游,明日方舟如今入坑并不算晚,甚至可以說現階段入坑比較合適,當然晚入坑也是有缺陷的,這里我分開講一下。
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明日方舟2-7怎么過-明日方舟1
2接下來就是選擇編隊,這一關前期小怪比較多,所以需要多帶幾個低費的干員,帶上主線送的杰西卡、安德切爾、翎羽,還有就是帶幾個重裝和法輸。
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明日方舟2-8怎么過-明日方舟2
玩過養成游戲的玩家都知道,絕大多數情況下,角色的稀有度越高自然也就越強。然而現實就是并非所有玩家都有著足夠的運氣或者財力來組建一支國家隊的。因此,一些較強的低星角色往往就成為許多玩家開荒期的絕對主力,并被尊稱為“非洲戰神”。
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明日方舟1-2怎么過-8關卡通關攻略
實際上來算的話大概6000多7000的樣子,但是第二層有很多是不值得換的,比如白票和450的尋訪憑證,這樣來說的話大概準備個5000左右應該能夠絕大多數的資源換完的。
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明日方舟2-10怎么過-如何看待明日方舟理智系統
明日方舟自5月1日開服以來20天了,游戲本身做的十分精致,優良,再加上鋪天蓋地的廣告宣傳攻勢,人氣是十分的高,我個人當然也是十分的喜歡這款游戲,甚至可以說是找回了對手游的熱情。(封面圖是我在19號剛剛精二的安潔)。 與高人氣對應的的,游戲中的各種問題也被最大限度的暴露出來,其中尤其嚴重的,也是玩家討論最多的,那便是理智問題。在此,我想談談對理智問題的看法,以及我們可以做的一些事或者可以改變的一些態度。 許多玩家抱怨缺理智問題,在我看來,這些玩家其實抱怨的不是同一個問題,雖然總體表現為缺理智,但本質不同。大體或許可以分為兩類,一類是覺得游戲時間過短,上線10分鐘,下線10小時;另一類則是覺得不夠體力獲取游戲中的各種資源。 此處先談談第二類,自覺屬于第一類的可跳過。另外重氪大佬也可以無視,以下觀點針對絕大多數一般玩家。 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 對于第二類,我覺得他們的抱怨是很有道理的,并且這是一個需要解決的問題。120體力刷龍門幣CE-5四次就空了,獲得30000龍門幣。姑且不論這30000龍門幣對不對的起這120體力,畢竟不同玩家之間練度不同,30000可以是精一兩個四星的錢,也可以是六星75級升到77級的錢。 假設開啟自律,粗略估算一下10分鐘就完了,然后如果不碎石,接下來便是漫長的等待。一天下來自然恢復大概是兩管體力,也就是說,對于一個刷材料強化某個角色暫時不急著推關卡并且沒有氪金的玩家來說,他可能要持續2到3天這樣的長草期甚至更長才能進入下一游戲周期,這無疑是很無聊的幾天,也會消磨玩家的熱情。 (所謂游戲周期,指的是你練角色,升角色,用你新練的角色打你原來打不過的關卡,這樣一個過程)。 這個問題在5月23日的活動開啟之后應該會得到緩解,畢竟理智這種東西不需要多到你能玩很久,只要確保你能在不需要太長時間的長草能正常進入下一段游戲周期即可。畢竟大多數玩家應該是推不完主線的,推不完主線,那么游戲周期就能正常的進行下去,即使推完了還有各種突襲本,總的來說在很長一段時間內游戲周期的幾個步驟是不會斷的,即使官方什么都不更新也是如此。我個人是在20號當天剛剛把4-10通關,目前剩下紅票本的第五關和許多突襲關卡打不過。氪金粗略估算在1000左右(雖然絕大部分用來抽卡了,忍不住啊,當然也算是有好好肝的?,現在52級)。 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 以下主要談談第一類玩家,也就是覺得游戲時間過短的玩家,這也是本篇專欄的重點。要談游戲時間,首先要說一個重要道具,演習卷。想必許多玩家不把這個東西放在眼里,反正失敗一次扣1理智,隨便打,頂多突襲用用,不知道為什么要每天給30張。但就我個人來說,在我主線開荒的中后期,也就是第三章開始,我可能每一天都會用掉接近20張演習卷,在主線的非突襲關卡上。甚至在主線的4-4,也就是弒君者被瘋狂迫害的那個圖,一關就消耗了我10多張演習卷,為了摸索正確的擺箱子姿勢。以及4-7的爆蟲大軍,耗費了接近20張卷終于能夠兩星通關,等安潔精二再回頭打三星。總結一下說,我甚至覺得在開荒階段,我的游戲時間長到了一個不健康的地步。 想必大多數玩家不會有這樣的經歷,原因,自然是來自于B站鋪天蓋地的作業給你抄。起初還經歷了一段時間許多假裝低配,實際帶了星熊能天使的蹭熱度低創秀歐氣視頻,后面就開始出現真正的大佬帶來的幾乎全三星干員的攻略。我覺得很多玩家一定遇到過卡關的現象,而且不止一次,有些關卡甚至卡的你懷疑人生,讓你感覺自己就算整體練度提升個30級也過不了這關(比如那些一開始就在地圖上有大量怪物的關卡,以4-7為例,沒打到4-7的參考CE-4,CE-5)。這個時候絕大多數玩家想的不是嘗試思考這關怎么過,而是打開B站看一眼。這就導致了游戲性的極大缺失。 其實這樣的做法本來是沒有問題的,其它養成類游戲也多多少少會這樣,但明日方舟不同,這是一款設計精良的塔防游戲。一次作業也沒有抄過的我,可以斷言,關卡設計,十分精良。你可以通過不斷的操作,通過純粹的策略上的改變,在練度低于推薦等級30級的情況下從完全打不過一關到打出可以自律的三星通關。這樣的關卡絕對不止一關,有很多關。攻克這樣的關卡會有一種極高的成就感,甚至讓我想起了王國保衛戰(翻譯可能有所不同,就是kingdom rush,三部我都已經全關卡三星通關)。 而倘若你對于這些關卡全都是抄作業過的,那你可能失去了這個游戲百分之50的樂趣,也失去了這個游戲百分之80的游戲時間(如果你選擇的是提升練度,并且覺得理智不夠,那就不是你的問題了,是這個游戲真的缺理智)。我還記得開服之前有很多人說這是一個硬核塔防游戲,開服之后就很少見到有人提了。此處我再提一次,這是一個偏硬核的塔防游戲,加入了養成要素。打個比方,假設你對這個游戲的所有卡關的態度都是抄作業,那就像玩了簡單