明日方舟自5月1日開服以來20天了,游戲本身做的十分精致,優良,再加上鋪天蓋地的廣告宣傳攻勢,人氣是十分的高,我個人當然也是十分的喜歡這款游戲,甚至可以說是找回了對手游的熱情。(封面圖是我在19號剛剛精二的安潔)。 與高人氣對應的的,游戲中的各種問題也被最大限度的暴露出來,其中尤其嚴重的,也是玩家討論最多的,那便是理智問題。在此,我想談談對理智問題的看法,以及我們可以做的一些事或者可以改變的一些態度。 許多玩家抱怨缺理智問題,在我看來,這些玩家其實抱怨的不是同一個問題,雖然總體表現為缺理智,但本質不同。大體或許可以分為兩類,一類是覺得游戲時間過短,上線10分鐘,下線10小時;另一類則是覺得不夠體力獲取游戲中的各種資源。 此處先談談第二類,自覺屬于第一類的可跳過。另外重氪大佬也可以無視,以下觀點針對絕大多數一般玩家。 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 對于第二類,我覺得他們的抱怨是很有道理的,并且這是一個需要解決的問題。120體力刷龍門幣CE-5四次就空了,獲得30000龍門幣。姑且不論這30000龍門幣對不對的起這120體力,畢竟不同玩家之間練度不同,30000可以是精一兩個四星的錢,也可以是六星75級升到77級的錢。 假設開啟自律,粗略估算一下10分鐘就完了,然后如果不碎石,接下來便是漫長的等待。一天下來自然恢復大概是兩管體力,也就是說,對于一個刷材料強化某個角色暫時不急著推關卡并且沒有氪金的玩家來說,他可能要持續2到3天這樣的長草期甚至更長才能進入下一游戲周期,這無疑是很無聊的幾天,也會消磨玩家的熱情。 (所謂游戲周期,指的是你練角色,升角色,用你新練的角色打你原來打不過的關卡,這樣一個過程)。 這個問題在5月23日的活動開啟之后應該會得到緩解,畢竟理智這種東西不需要多到你能玩很久,只要確保你能在不需要太長時間的長草能正常進入下一段游戲周期即可。畢竟大多數玩家應該是推不完主線的,推不完主線,那么游戲周期就能正常的進行下去,即使推完了還有各種突襲本,總的來說在很長一段時間內游戲周期的幾個步驟是不會斷的,即使官方什么都不更新也是如此。我個人是在20號當天剛剛把4-10通關,目前剩下紅票本的第五關和許多突襲關卡打不過。氪金粗略估算在1000左右(雖然絕大部分用來抽卡了,忍不住啊,當然也算是有好好肝的?,現在52級)。 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 以下主要談談第一類玩家,也就是覺得游戲時間過短的玩家,這也是本篇專欄的重點。要談游戲時間,首先要說一個重要道具,演習卷。想必許多玩家不把這個東西放在眼里,反正失敗一次扣1理智,隨便打,頂多突襲用用,不知道為什么要每天給30張。但就我個人來說,在我主線開荒的中后期,也就是第三章開始,我可能每一天都會用掉接近20張演習卷,在主線的非突襲關卡上。甚至在主線的4-4,也就是弒君者被瘋狂迫害的那個圖,一關就消耗了我10多張演習卷,為了摸索正確的擺箱子姿勢。以及4-7的爆蟲大軍,耗費了接近20張卷終于能夠兩星通關,等安潔精二再回頭打三星。總結一下說,我甚至覺得在開荒階段,我的游戲時間長到了一個不健康的地步。 想必大多數玩家不會有這樣的經歷,原因,自然是來自于B站鋪天蓋地的作業給你抄。起初還經歷了一段時間許多假裝低配,實際帶了星熊能天使的蹭熱度低創秀歐氣視頻,后面就開始出現真正的大佬帶來的幾乎全三星干員的攻略。我覺得很多玩家一定遇到過卡關的現象,而且不止一次,有些關卡甚至卡的你懷疑人生,讓你感覺自己就算整體練度提升個30級也過不了這關(比如那些一開始就在地圖上有大量怪物的關卡,以4-7為例,沒打到4-7的參考CE-4,CE-5)。這個時候絕大多數玩家想的不是嘗試思考這關怎么過,而是打開B站看一眼。這就導致了游戲性的極大缺失。 其實這樣的做法本來是沒有問題的,其它養成類游戲也多多少少會這樣,但明日方舟不同,這是一款設計精良的塔防游戲。一次作業也沒有抄過的我,可以斷言,關卡設計,十分精良。你可以通過不斷的操作,通過純粹的策略上的改變,在練度低于推薦等級30級的情況下從完全打不過一關到打出可以自律的三星通關。這樣的關卡絕對不止一關,有很多關。攻克這樣的關卡會有一種極高的成就感,甚至讓我想起了王國保衛戰(翻譯可能有所不同,就是kingdom rush,三部我都已經全關卡三星通關)。 而倘若你對于這些關卡全都是抄作業過的,那你可能失去了這個游戲百分之50的樂趣,也失去了這個游戲百分之80的游戲時間(如果你選擇的是提升練度,并且覺得理智不夠,那就不是你的問題了,是這個游戲真的缺理智)。我還記得開服之前有很多人說這是一個硬核塔防游戲,開服之后就很少見到有人提了。此處我再提一次,這是一個偏硬核的塔防游戲,加入了養成要素。打個比方,假設你對這個游戲的所有卡關的態度都是抄作業,那就像玩了簡單
明日方舟2-10怎么過,如何看待明日方舟理智系統?
明日方舟自5月1日開服以來20天了,游戲本身做的十分精致,優良,再加上鋪天蓋地的廣告宣傳攻勢,人氣是十分的高,我個人當然也是十分的喜歡這款游戲,甚至可以說是找回了對手游的熱情。(封面圖是我在19號剛剛精二的安潔)。 與高人氣對應的的,游戲中的各種問題也被最大限度的暴露出來,其中尤其嚴重的,也是玩家討論最多的,那便是理智問題。在此,我想談談對理智問題的看法,以及我們可以做的一些事或者可以改變的一些態度。 許多玩家抱怨缺理智問題,在我看來,這些玩家其實抱怨的不是同一個問題,雖然總體表現為缺理智,但本質不同。大體或許可以分為兩類,一類是覺得游戲時間過短,上線10分鐘,下線10小時;另一類則是覺得不夠體力獲取游戲中的各種資源。 此處先談談第二類,自覺屬于第一類的可跳過。另外重氪大佬也可以無視,以下觀點針對絕大多數一般玩家。 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 對于第二類,我覺得他們的抱怨是很有道理的,并且這是一個需要解決的問題。120體力刷龍門幣CE-5四次就空了,獲得30000龍門幣。姑且不論這30000龍門幣對不對的起這120體力,畢竟不同玩家之間練度不同,30000可以是精一兩個四星的錢,也可以是六星75級升到77級的錢。 假設開啟自律,粗略估算一下10分鐘就完了,然后如果不碎石,接下來便是漫長的等待。一天下來自然恢復大概是兩管體力,也就是說,對于一個刷材料強化某個角色暫時不急著推關卡并且沒有氪金的玩家來說,他可能要持續2到3天這樣的長草期甚至更長才能進入下一游戲周期,這無疑是很無聊的幾天,也會消磨玩家的熱情。 (所謂游戲周期,指的是你練角色,升角色,用你新練的角色打你原來打不過的關卡,這樣一個過程)。 這個問題在5月23日的活動開啟之后應該會得到緩解,畢竟理智這種東西不需要多到你能玩很久,只要確保你能在不需要太長時間的長草能正常進入下一段游戲周期即可。畢竟大多數玩家應該是推不完主線的,推不完主線,那么游戲周期就能正常的進行下去,即使推完了還有各種突襲本,總的來說在很長一段時間內游戲周期的幾個步驟是不會斷的,即使官方什么都不更新也是如此。我個人是在20號當天剛剛把4-10通關,目前剩下紅票本的第五關和許多突襲關卡打不過。氪金粗略估算在1000左右(雖然絕大部分用來抽卡了,忍不住啊,當然也算是有好好肝的?,現在52級)。 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 以下主要談談第一類玩家,也就是覺得游戲時間過短的玩家,這也是本篇專欄的重點。要談游戲時間,首先要說一個重要道具,演習卷。想必許多玩家不把這個東西放在眼里,反正失敗一次扣1理智,隨便打,頂多突襲用用,不知道為什么要每天給30張。但就我個人來說,在我主線開荒的中后期,也就是第三章開始,我可能每一天都會用掉接近20張演習卷,在主線的非突襲關卡上。甚至在主線的4-4,也就是弒君者被瘋狂迫害的那個圖,一關就消耗了我10多張演習卷,為了摸索正確的擺箱子姿勢。以及4-7的爆蟲大軍,耗費了接近20張卷終于能夠兩星通關,等安潔精二再回頭打三星。總結一下說,我甚至覺得在開荒階段,我的游戲時間長到了一個不健康的地步。 想必大多數玩家不會有這樣的經歷,原因,自然是來自于B站鋪天蓋地的作業給你抄。起初還經歷了一段時間許多假裝低配,實際帶了星熊能天使的蹭熱度低創秀歐氣視頻,后面就開始出現真正的大佬帶來的幾乎全三星干員的攻略。我覺得很多玩家一定遇到過卡關的現象,而且不止一次,有些關卡甚至卡的你懷疑人生,讓你感覺自己就算整體練度提升個30級也過不了這關(比如那些一開始就在地圖上有大量怪物的關卡,以4-7為例,沒打到4-7的參考CE-4,CE-5)。這個時候絕大多數玩家想的不是嘗試思考這關怎么過,而是打開B站看一眼。這就導致了游戲性的極大缺失。 其實這樣的做法本來是沒有問題的,其它養成類游戲也多多少少會這樣,但明日方舟不同,這是一款設計精良的塔防游戲。一次作業也沒有抄過的我,可以斷言,關卡設計,十分精良。你可以通過不斷的**作,通過純粹的策略上的改變,在練度低于推薦等級30級的情況下從完全打不過一關到打出可以自律的三星通關。這樣的關卡絕對不止一關,有很多關。攻克這樣的關卡會有一種極高的成就感,甚至讓我想起了王國保衛戰(翻譯可能有所不同,就是kingdom rush,三部我都已經全關卡三星通關)。 而倘若你對于這些關卡全都是抄作業過的,那你可能失去了這個游戲百分之50的樂趣,也失去了這個游戲百分之80的游戲時間(如果你選擇的是提升練度,并且覺得理智不夠,那就不是你的問題了,是這個游戲真的缺理智)。我還記得開服之前有很多人說這是一個硬核塔防游戲,開服之后就很少見到有人提了。此處我再提一次,這是一個偏硬核的塔防游戲,加入了養成要素。打個比方,假設你對這個游戲的所有卡關的態度都是抄作業,那就像玩了簡單
入坑明日方舟已經四個月了?
其實這個要看你自己,當初為什么會選擇玩明日方舟呢?鷹角公司設計的這款游戲并不肝,甚至每天早晚十分鐘就結束了游戲體驗,每個人喜歡的游戲內容不一樣,有喜歡肝一點的,有喜歡養老的,鷹角更新活動的周期是比較長的,如果你是覺得不夠肝而放棄游戲的話沒有必要,完全可以在找一個游戲玩,如果是不喜歡這款游戲了那放棄了也無可厚非,我也在玩這款游戲,培養自己喜歡的人物會讓我有一種欣慰的感覺,如果不棄坑的話可以一起玩
明日方舟2?
1、陣容推薦 需要阿消和 精英化的芬和杰西卡;
2、開局把芬和翎羽放在中間 ;
3、然后把杰西卡放在上面阻擊 等下路出怪要在門口放擋三盾 邊上再放置阿消推人;
4、狙擊克洛絲放在杰西卡下面 等右側出現無人機 要在中間放醫療 右側可以用機器人湊合;
5、芬后面要再加個擋三盾 下路再加個單法 因為螃蟹阿消推不掉;
6、下路符文位置放狙擊巡林者擊殺掉無人機就撤離 然后在阿消下面放個翎羽;
7、最后一波怪可以把最下面的干員撤離 在阿消面前加個先鋒 中間加個擋三盾 就可以扛過去了;
剛開始玩明日方舟什么都不懂?
首先要把你的圖放出來啊,新人前期建議拿三四星過渡。高星用著可能會出現卡手的情況。
先鋒的話比較值得養的應該是推王極境,畢竟極境自帶反隱,那如果這些都養不了的話。再推薦一個,不錯的選擇,葦草,然后近衛沒有老爺子的話,可以用煌,如果有銀灰的話,必須養!!!畢竟銀老板的真銀斬他不香嗎?如果這幾個都沒有的話,幽靈鯊總該有吧?重裝的話,賽雷婭和星熊。畢竟塞媽鈣質化化的名聲嘛。特種我用的是阿消,崖心,伊桑,獅蝎。如果奶**話,六星的話可以去練閃靈,畢竟劍分晝夜,如果沒有閃靈的話,華法林也是個不錯的選擇。還有調香師萊娜**。
輔助的話我用的是真理,初雪
狙擊前期可以拿精一滿級的克天使,如果后期有能天使的話,就更好啦,群法推薦小羊和小莫。下面的這些圖是我經常用的,練度是不久之前的。
明日方舟這個時候干員練度順序怎么樣比較好?
TOP15阿米婭
3技能雖然自爆傷害提升也不算太高,但是無視物抗和法抗,現在游戲中已經存在一個同時高物抗高魔抗的怪了,如果未來出現這種BOSS并且還沒有減抗拐的話,則阿米婭可能會翻身。
TOP14火神
技能開啟時,每秒恢復最大生命值4%的生命。精2新增同時獲得25%的近戰物理閃避。不過火神的用途比較特殊,不能當成單純的坦用,大多數時候都是高cost的近衛。
TOP13臨光
天賦從自身奶量提升,變為全場奶量提升10%。相當于提高醫療和奶盾的攻擊力,全圖buff也算是質變了,不過也不算提升很大。
TOP12白面鸮和華法琳
精2天賦都是增加技力恢復,雖然算不上質變,但作為拐,哪怕一點的提升都是非常重要的。
TOP11初雪
五星里精2質變最大的。**性雙重攻擊意味著只要不是只有一個敵人,攻擊力就翻倍。攻擊范圍內的敵人生命少于40%時,其受到的傷害提升至130%也非常重要,是少數直接增加隊友雙傷的天賦。
增加隊伍整體輸出,物理爆發隊和法術隊都可以帶的好輔助。
TOP10推進之王
精2周圍四格有敵人倒下時獲得1點技力,所有先鋒干員的攻擊力和防御力各+8%。3技能大幅提升自身攻擊力,并且有大幾率眩暈敵人,CD短持續時間短。
單憑借身邊敵人到下獲得技力這一個天賦就可以稱得上質變,解決了推進之王初始技力高的問題,而且成為了全游戲回復cost最高的干員。3技能不回復cost,徹底變成了近衛。
總結:2技能足夠優秀3技能實際用到的情況不多。回復cost的天賦非常關鍵,能增加推進之王的cost回復量,某些圖有奇效。
TOP9夜鶯
精2攻擊范圍內的友方單位法術抗性+15,可以召喚兩個3000多血75法抗0攻0防0阻擋,且每秒掉血、仇恨值更高的幻影。精2技能攻擊范圍擴大,攻擊力增加,攻擊范圍內的友方單位法術抗性+90%并獲得15%的法術閃避。
和閃靈的3技能**相同,幾乎一局游戲只能開一次,有的話打法傷怪多的圖會變的非常輕松。
總結:精2后打法術BOSS會非常關鍵,打純魔抗怪的圖會非常輕松。
TOP8閃靈
精2攻擊范圍內的友方單位防御力+60,自身攻擊速度+10。3技能增加攻擊力,并且范圍內友軍防御力百分比增加,技能需要120技力,初始技力100,持續60秒。
有的話精2后打物傷怪多的圖會變的非常輕松。技能非常特殊明顯是限制玩家一局只能開一次。
總結:精2后打物理BOSS會非常關鍵,打純物抗怪的圖會非常輕松。
TOP7賽雷婭
精2天賦每在場上停留20秒,攻擊力+5%,防御力+4%,最多疊加5層。每次回復友方單位生命值時額外回復該單位1點技力。3技能大范圍每秒回復100多血+法術易傷+高額減速。持續時間短、cd長,初始技力高,與雅兒法拉幾乎相同。
天賦使得賽雷婭一但在場時間達到100秒,身材比星熊都要高,而且增加攻擊力也相當于增加賽雷婭的奶量。每次回復友軍生命值也可以配合3技能產生質變,相當于1秒恢復范圍內所有受傷的干員1技力。
3技能提供法術易傷可以也是術士隊的幫手,能讓本來DPS就極高的艾雅法拉伊芙利特的輸出更加恐怖。
總結:精2奶量和面板提升,術士隊成員之一。
TOP6星熊
精2獲得25%的物理抵擋和法術抵擋,所有友方【重裝】職業干員的防御力提升6%。25%的雙傷閃避,全游戲最高肉度干員,法術物理都不怕。
攻擊力也很高,開啟3技能也相當于一個AOE輸出了。
總結:精2可以大幅提高肉度和輸出。
TOP5伊芙利特
精2天賦每6秒額外回復2點技力,攻擊范圍內的敵軍法術抗性-40%。3技能對攻擊范圍內的敵人持續燒烤和減少固定數值的法抗。
術士隊真核心,3技能是全游戲唯一可以減少固定法抗的技能,天賦減少40%的法抗極為重要。面板與3技能的傷害也非常高,只要敵人夠多就是全游戲的最高DPS。CD相比艾雅法拉與銀灰也更短,與能天使幾乎相同。
唯一也是最致命的缺點就是攻擊范圍特殊,是一條直線,但也沒有大家想象的那么沒用,只要想用還是有很多圖都可以用的。泛用性低意思不是很多地圖不能用,而是很多地圖無法發揮出全部威力。
總結:精2降低法抗,高傷AOE爆發,術士隊必備。缺點只有少數圖才能發揮出全部作用。
TOP4能天使
精2天賦提升12攻速與6%的攻擊力,3技能單體每次攻擊變為5次,并且還提升攻速和攻擊力,不過不可控。
某種意義上和艾雅法拉的**也相同,相比全游戲最高AOE爆發傷害,能天使是全游戲最高單體爆發,輸出極其變態,而且是唯一一個人,沒有人可以替代,也沒有法術單體爆發(安潔2技能輸出不高)。
有兩個缺點,第一是攻擊力低,打B級防御怪需要隊友輔助降低護甲,一但遇到高物抗怪容易吃癟。第二是3技能不可控,打日常圖也不需要這么高輸出,主要是用來挑戰高難度圖,但需要掐著表玩游戲,或者錄視頻方便回看,不然要試很多次非常麻煩。
總結:2技能目前已經夠用,升精2可以追求更高更極限的單體物理輸出。打非物抗的BOSS會非常關鍵。
TOP3銀灰
精2天賦 攻擊力+10%,所有干員的再部署時間-10%,攻擊范圍內敵人的隱匿效果失效。3技能降低自身防御力,大范圍3體高傷害物理爆發。
和艾雅法拉的設計**相同,不過艾雅法拉是法術,銀灰是物理。天賦自帶真眼和全場部署CD降低極其特殊,只有銀灰一個人有,未來出現有同樣技能干員可能性也非常低。
總結:隱匿怪多的圖奇效,人人都要遲早精2的干員。除了物抗怪群外,可以做到短時間大范圍高傷害清場。
TOP2艾雅法拉
精2天賦全場術士攻擊力提升14%,部署后立刻獲得一定技力。3技能加快攻速4體爆發,傷害比銀灰3技能高,與伊芙利特不相上下,但因為伊芙利特攻擊范圍特殊并且要求攻擊范圍內有足夠數量的怪時才能超越艾雅法拉,所以艾雅法拉3技能也算是當前游戲最高DPS了。
艾雅法拉、銀灰、安潔莉娜的3技能設計雖然都是攻擊范圍擴大+多重攻擊+大幅攻擊力提升,和普通干員的1、2技能的傷害提升拉開了很大的差距,看起來極其變態,但其實本來就是設計成專門應對單次大量敵人,銀灰和艾雅法拉3技能的初始技力都很多,同樣CD也很長(消耗技力也很多),持續時間很短。
除了清場,增加全場術士攻擊力的天賦給予了艾雅法拉另外一個作用,那就是作為術士隊的核心,這點后面會說。
總結:精2術士隊核心之一。除了魔抗怪群外,可以做到短時間大范圍高傷清場。
TOP1安潔莉娜
精2質變最具有代表性的干員,雖然精2后沒強到非常離譜,但精2之前是真的弱到幾乎上不了場 。
精2安潔莉娜可以提升全場干員7攻速和20點生命恢復。攻速雖然看起來很少,但是人多收益堆積起來是比只加單體要好的,聊勝于無。全場回血的回血量和調香師的被動相近,也算優質天賦了,一些持續掉血的圖或是掉血壓力不大的線,有一個全場回血的作用是非常大的。
最重要的還是安潔莉娜的3技能,每25秒持續25秒五體250%攻擊力的傷害。標準清場技能,不過比銀灰艾雅法拉這種專職輸出的3技能傷害要低,如果只為了打傷害容易被艾雅法拉和銀灰取代,主要還是用作一個短周期的群體爆發和群體減速。
總結:兩個全場BUFF和強力3技能,雖然天賦起到了輔助應有的效果,3技能輸出還不低,但不像空和初雪那樣有更多的套路可以開發,而且群體爆發傷害不是最高的,所以未來主要用途還是提供群體減速和短周期的小爆發。
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