本文的標(biāo)題是《老玩家評(píng)選史上最肝手游,這些游戲中有沒有你正在玩的游戲?》來(lái)源于:由作者:陳子函采編而成,主要講述了人類的本質(zhì)是什么,復(fù)讀機(jī)、真香、鴿子?這些都不是最主要的一點(diǎn),其實(shí)攀比才是人類真正的本
人類的本質(zhì)是什么,復(fù)讀機(jī)、真香、鴿子?這些都不是最主要的一點(diǎn),其實(shí)攀比才是人類真正的本質(zhì)。
還處于幼年期的我們就開始比誰(shuí)的玩具多、誰(shuí)的分?jǐn)?shù)高、誰(shuí)的爸爸最厲害,在到成年期之后的各類種草、檸檬精等,可以說(shuō)攀比之心無(wú)處不在。
而在游戲圈中,攀比的現(xiàn)象也無(wú)處不在,誰(shuí)的游戲最好玩、角色最好看、逼格最高的話題層出不窮。
今天我們就來(lái)聊一聊游戲圈中有哪些最"肝"的手游,而你又體驗(yàn)過幾款~
目前手游界中各類游戲?qū)映霾桓F,其中卡牌游戲獨(dú)占半壁江山,而提及最"肝"的卡牌游戲,非《陰陽(yáng)師》莫屬。
作為現(xiàn)下最流行的手游,陰陽(yáng)師的肝度可謂是驚天地泣鬼神的存在。
普通卡牌游戲中成為大佬只需要推推劇情、抽抽角色順帶升幾下技能即可,而在陰陽(yáng)師中這些只是基本**作,各類抽**、式神升星、刷御魂、升御魂、打斗技是花樣百出。
而其中最讓玩家崩潰的當(dāng)屬刷御魂和練**。
每每看見聊天頻道中,滾動(dòng)著什么"一千體魂十求大佬"、"困26一拳超人等個(gè)司機(jī)"這類話語(yǔ),就能感受到來(lái)自它們的惡意。
要知道"一千體魂十求大佬"刷到850就要花費(fèi)了近5個(gè)小時(shí),何況是刷滿一千呢,而且連續(xù)幾個(gè)小時(shí)重復(fù)相同劇情和**作,也著實(shí)是種煎熬。
大眾化的卡牌游戲中陰陽(yáng)師當(dāng)屬C位,而小眾化Roguelike游戲中的肝度頂流非元素方尖莫屬。
Roguelike游戲通常都是主打隨機(jī)性的游戲體驗(yàn),就拿《以撒的結(jié)合》來(lái)說(shuō),玩家在體驗(yàn)游戲的過程中,需要了解機(jī)制來(lái)掌握**作技巧,而這類技巧只能靠熟能生巧。
但在元素方尖中剔除了這類型繁瑣**作,取而代之是以卡牌策略的形式呈現(xiàn)。
起初還以為這種卡牌系統(tǒng)平平無(wú)奇,可體驗(yàn)后才明白"真香",以技能卡牌代替**作簡(jiǎn)直就是我等手殘**的福音,不過收集這類技能需要花費(fèi)一番功夫。
因?yàn)榧寄芸ㄅ品譃槿?#034;熟練""專家""**",前兩類還是較為容易收集好,可想要達(dá)到"**"層次著實(shí)有些難度。
因此為了收集滿技能,冒險(xiǎn)者們往往致力于累積各種任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),以此來(lái)抽取技能。
但事情并沒有就此結(jié)束,在不少玩家還在努力收集的之際,官方就迫不及待地推出了全新版本。
新版本中玩家不必像之前那般"肝"任務(wù),可以靠著占卜師處融合元素精華,按照配方或者隨機(jī)生成的組合,便可以輕松獲得**級(jí)別的技能。
聊完了最肝卡牌、最肝Roguelike,我們?cè)賮?lái)說(shuō)一說(shuō)最肝塔防游戲《明日方舟》。
比起其他兩款游戲,明日方舟的肝度可以說(shuō)不值一提。
在游戲剛上線那會(huì),不碎石的情況下每天固定十五分鐘,便可以下線摸魚十小時(shí)。
可是后來(lái),上線了體力補(bǔ)給系統(tǒng)后,大佬們開始每天無(wú)腦碎石、刷材料、刷龍門幣、刷**、刷代幣等等。
更不用提那些真愛**的花式通關(guān)技巧的吹噓下,什么"弒君者移步XXXXX步"只能說(shuō)是吃得太飽。
各類玩法都一一體驗(yàn)的話,一天下來(lái),多半也是幾個(gè)小時(shí)彈指逝去。
其實(shí)除了陰陽(yáng)師、元素方尖、明日方舟,也不乏其他"爆肝"的游戲。
親愛的玩家朋友們,不知道大家還知道哪些游戲中的"成功"的boss?
歡迎大家在評(píng)論區(qū)留言討論哦~
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