明日方舟上級(明日方舟上級資格證)
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明日方舟塔弒(明日方舟刀客塔)
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明日方舟時長
完結只是開始。
在《哆啦A夢》的故事中,曾經出現過一個裝置叫做“漫畫箱”,只要把黑白的漫畫放進去,就能放映出彩色的動畫,那絕對是我兒時最憧憬的夢幻道具,能夠讓喜愛的角色真正動起來,本身就有著足夠的吸引力。
作為一個《明日方舟》的忠實玩家,《明日方舟:黎明前奏》動畫的播出,讓我重溫了一次圓夢的快樂,看著陪伴了自己許久的“紙片人”,蹦蹦跳跳地活躍在熒幕上,確實有一種別樣的感受。而隨著最近動畫正式完結,如果為鷹角這次的嘗試做一個評價,我想比起能創造的商業價值,《黎明前奏》更像是送給玩家的一份特別禮物。
它不是很完美,但給了方舟玩家一種嶄新的期待。
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長期以來,從“游戲”到“動畫”之間的跨領域交互,總是有著無限的可能性。在《賽博朋克:邊緣行者》和《雙城之戰》雙雙給出滿分**后,“動畫”與“游戲”的跨行業互動,成為了游戲廠商不可忽視的賽道。
當然這并不代表著,每部游改動畫都能到達那種破圈級別的高度,受限于各種因素,手游改編動畫往往是從玩家向的角度出發的。
動畫宣傳圖
因此自《黎明前奏》正式放出預告PV后,許多網友都貼心地互相打著“預防針”,提醒人們對動畫的期待不要拉得太高。
來自制片人“唯老師”的預告,官方玩梗
事實證明,從純粹的動畫質量來看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它確實發揮了動畫媒介獨有的長處。
《黎明前奏》所演繹的故事,對應著游戲最開始的章節,嚴格來說是從新手教程開始,對方舟老玩家來說,也算得上是一段“有些年頭”的情節。
在《明日方舟》的世界中,存在一種可怕的“礦石病”,玩家扮演的角色“博士”,作為醫療企業“羅德島”的智囊核心之一,也是研究“礦石病”的頂端人物,同時是主角“阿米婭”最親近的人。
當阿米婭帶領羅德島,不計代價地前來營救因故沉睡許久的博士,本以為能依靠博士的智慧帶領大家走出困境,卻發現博士已經失去了所有的記憶,一切都瞬間化為了泡影。
如此沉重的打擊,單靠文字并非三言兩語所能刻畫,體現在游戲內,為了避免游戲陷入“教程冗長”的情況,這里的故事基本被幾筆帶過,緊接著便進入了“實機關卡”,可以視作是一種無奈的妥協。待到動畫再次演繹這一幕,人物表情的特寫、語氣的動搖……利用這些動畫獨有的符號語言,將絕望之情瞬間展現出來。
神態的表現力有時遠勝言語
這個橋段我來來**看了十多遍,倒不是因為我有“**狂”的愛好,而是這段演出十分符合我內心的預想,如同一幅尚有空缺的畫卷,如今終于補上了融洽的妙筆,遺憾得以消散,讓人忍不住想要反復觀摩。
《黎明前奏》對于人物的立體化展開,絕不是簡單地加戲,而是讓人物的行為動機都符合游戲中的描寫,一切都有跡可循。
舉例來說,當博士身體虛弱到呼吸困難時,阿米婭會溫柔地輕撫博士的后背,展示出了她對博士無微不至的關心;
在爭論是否要發起計劃之外的戰斗時,隊友杜賓因為曾經失去戰友的傷痛,而極力**節外生枝;
Ace隊長在營救時不僅接住了人質,也接住了暈厥的敵人,展現出了Ace和羅德島堅守的善良信條。
這些情節不曾存在于游戲之中,但它們在熒幕中卻很合理,能夠讓熟悉游戲的觀眾覺得“就應該是這樣”,既符合原作的設定,又強化了人物在玩家心中的印象,不得不說是一種成功的改動。
而在八集的動畫中,聲優對于角色的詮釋可謂是可圈可點。盡管中日兩版的并存,照顧了更多的觀眾,但平心而論,日配版在情感的把控上更加令人欽佩,最為明顯的便是主角阿米婭的表現,游戲中她所具有的不成熟、溫柔與堅毅,都與黑澤朋世的聲音完美地相融一起,足以令玩家為之動容。
第七集中的這聲吶喊,令人揪心
這些由動畫所帶來的美好,玩家也大方地表達出了贊美。只要開啟彈幕,便能感受到玩家們的欣喜滿溢開來,而隨處可見的“方舟?!?,更是能讓玩家的快樂與觀感放大無數倍,因此打開彈幕,與其他玩家相伴共賞,一定是《黎明前奏》最正確的觀看方式。
歸屬感
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能將游戲做成動畫,也是建立在《明日方舟》劇情質量的基礎之上。
在擺脫了剛開服時產能不足的尷尬后,如今《明日方舟》的更新頻率與從前相比,可謂是大幅提高,一度讓玩家們有些不適應。
與之相伴的,則是游戲在劇情上的高質量推進。方舟雖然是一個塔防游戲,但在劇情層面可謂毫不含糊,設定上的辛勤耕耘,最終換來了豐厚的回報——讓玩家在游戲中能感受到多元的文化主題,和新鮮感不斷的閱讀體驗。
不同地域有著不同的人文設定
而隨著故事在較為穩固的世界觀上不斷延伸拓展,游戲的文字量也不斷攀升,例如在最近的“敘拉古人”活動中,純文本量已經突破了二十萬字,而這個數字在方舟劇情歷史中,也僅能排到第二名。
因此一個方舟玩家,往往需要關注兩類視頻博主,一類讓你“抄作業”,教你輕松過關,另一類則是能為你講解劇情,為你提供更深層次的理解。
但在構建生動世界的同時,海量的文字演出同樣帶來了挑戰。在復雜的世界觀約束下,既要講好一個故事,又要照顧玩家的閱讀體驗,當這些要求匯聚到篇幅越來越長的文本中,對于寫作者們明顯是不小的難題。
對于玩家來說,環環相扣的劇情雖然帶來了深厚的沉浸感,但錯過一段劇情,同樣意味著之后的故事中,會出現理解上的斷點,在學習成本與時間成本等方面,玩家的花費可謂越來越高。
文字演出也有著無可避免的瓶頸。盡管在最近的劇情活動中,鷹角開始嘗試添加一些文本之外的新元素,例如富有設計感的UI界面,以及文本演出時的視覺**,但主體內容仍無法擺脫純AVG演出的局限,玩家需要面對的,仍舊是漫長的“閱讀與理解”。
**初見確實感到酷
可以說玩家對于全新視聽體驗的期望,也印證了鷹角開始探尋動畫之路的必要性。
不過這種通過細節和文字量堆疊出來的世界,落到《黎明前奏》這里,則成了一道無可避免的難題。盡管在動畫中不乏講解世界觀的片段,但它們對觀看體驗的提升,幾乎可以忽略不計,這使得路人在直觀感受上,更多著眼于動畫的不足之處,卻無法得到隱藏其中的正反饋。
而對動畫情節的共鳴,建立在對游戲的理解之上。一個方舟玩家在彈幕的引導下,可以從每一個角落,回憶一起走過的點點滴滴,得到意想不到的歡樂;
只有玩家才能理解的笑點
但對路人來說,單純知曉幾個奇怪的名詞,并不代表他們能理解其中的深遠意味,僅僅八集的體量,也難以讓人見其全貌,可以說《黎明前奏》作為第一部長篇主線動畫,依舊是一部偏玩家向的動畫。
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其實早在《黎明前奏》之前,利用動畫去塑造《明日方舟》的行動便早有落實。
本次與鷹角網絡一同協作的Yostar Pictures,某種層面來說,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服預熱時,悠星作為《明日方舟》海外發行商,其麾下動畫公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》動畫宣傳片。
而在之后每次新活動的預告,Yostar Pictures都能穩定地提供一段動畫短片,作為新活動的宣傳片,到了2020年的圣誕節,他們更是直接放出了大招——一部時長接近二十分鐘的高質量動畫,可以說看過的國服玩家,無不表示出了羨慕之情。
在制作動畫這方面上,其實鷹角自己也沒有閑著。每隔一段時間,比如周年半周年、夏活,鷹角就會有場直播,來介紹未來的新內容及一系列相關消息,到了二周年直播時,鷹角對于動畫的實驗性嘗試已經開始顯現,從小篇幅的彩蛋廣告,到正式的動畫PV,無不透露出鷹角的前進方向。
來到2022年,鷹角網絡正式對“動畫”這一領域發起了沖鋒。在《明日方舟》的三周年直播中,專門負責動畫制作的“重力井工作室”登上了舞臺。
而作為他們正式亮相的作品,伴隨而來的三周年動畫PV,則著實讓人印象深刻,整體觀感非常優秀,充分展示出了團隊的技術實力。
更多流暢的動作場面
而這樣的視聽盛宴,也在最近的周年活動中再次上映,可以看出鷹角正在將高質量的動畫,變成一項自己的競爭優勢。
如果你看過鷹角網絡制作的所有動畫,便不難發現制作方向可謂豐富,絕非局限于游戲PV單一的3D“硬派”風格,而是力求照顧不同偏好的觀眾。
對于成年人也合適的畫風
例如在接下來,他們制作的官方迷你動畫——《鯉氏偵探事務所》,也即將于12月23日上映,相較于《黎明前奏》的主線,這部衍生劇更主打輕松詼諧的主題,理論上能有更廣泛的受眾,而考慮到動畫的上映時間,玩家也可以把它視作鷹角給予的一份治愈。
《黎明前奏》看傷心了,確實需要治愈一下
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在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海貓絡合物,發布了一條致謝的微博。
如果說二次元游戲行業存在明星制作人的說法,那海貓絕對是其中之一。有著同人創作經驗的海貓,自然理解著同人創作的美妙與潛力,在這樣的態度之下,鷹角對于同人創作的支持力度很大。隨著時間的積淀,對游戲角色所傾注的感情,同樣化為了許多方舟玩家一路至今的動力。
在《黎明前奏》動畫中,玩家依然可以找到,這份來自鷹角對玩家情感的尊重與堅持。每一個出場的角色,在自身形象上都基本維持了良好的表現,也不忘添加一些獨屬于他們的細節。因此觀眾或許會調侃,動畫的某些情節“經費不足”,但不會說哪一個角色“畫崩了”或是“違背了人設”。
動畫的更新時間也是阿米婭的生日
另一個比較明顯的例子,則是對“博士”的塑造。作為玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充滿魅力的角色,而鷹角在動畫中刻意模糊了博士的性別,同時讓配音盡量維持在了中性的區間,保護了玩家們過往的創想與代入不被打破。
雖然看不清臉,但運籌帷幄的帥氣依舊滿分
總體來看,面對玩家的期待,對游戲本體的還原,和對核心人物的刻畫,是《黎明前奏》揚長避短的巧妙作答,完全足夠成為一份饋贈玩家的大禮。
來自玩家的高分評價
而恰如動畫的名字,它就像是鷹角在動畫之路上的前奏,相信不遠的未來,在“游戲加動畫”這個搭配下,我們還能看到更多令人欣喜的**。
明日方舟時長
“生息演算”活動結束,怪獵聯動開啟,四周年將近,今年的《明日方舟》仍穩穩地走在了發展的正軌上。
相較于2019年“橫空出世的黑馬”、“天時地利人和之下具有偶然性的成功案例”評價,如今的《明日方舟》你很難再說它的成功是偶然了。
4年間的長線優秀成績與玩家高粘度并不可能全由偶然造就,而它在二次元圈子內獨第一份的品牌調性,極高的玩家粘性,源源不斷的二創作品,則無一不在書寫它的獨特性。
但意外的,這款一直在開拓玩法,開拓IP界限,并一直保持口碑與好評的游戲,卻在近期的“生息演算”副玩法上,迎來了久違的失利。
第一個拐點:危機合約
在過去的4年中,人們對《明日方舟》的成功方**研究,最喜歡聊到的,是它的美術和UGC氛圍,玩法上卻鮮有提到,在大眾印象中,《明日方舟》是使用了小眾塔防玩法的二次元手游,“塔防”二字就是它玩法的全部小編綜合認為。
但事實上,如今的《明日方舟》里,你可以玩肉鴿,可以爬塔,可以挑戰**作極限,甚至可以玩模擬生存基建……它已經不再是一句普通塔防就能小編綜合認為玩法的二次元手游,它的玩法寬度與深度,一直在不斷拓展。
作為一個算得上《明日方舟》開服玩家的自己,在剛開服時我對《明日方舟》其實是意見頗多的,它抽卡真的很貴,它的養成線真的很長,它的體力真的很不夠用,它真的很花時間,它也真的很需要動腦子,以及我真的怎么也抽不到能天使。
但這一切問題,隨著時間的流逝,資源的積累,攻略up主的出現,都變得不再是問題,新問題變成了它的長草期真的很長,以及重復刷地圖帶來的疲憊,養成了精2大隊的自己開始覺得游戲不那么有意思了,似乎感覺這游戲也要陷入數值圈子,逐漸乏味起來。
直到2019年底“危機合約”的出現。
人們都研究《明日方舟》的美術、同人二創以及它成功的天時地利人和,我卻更喜歡將“危機合約”的出現,稱之為這款游戲真正的拐點。
“危機合約”是《明日方舟》里一種不消耗游戲體力,通過搭配不同詞條的“合約”來進行不同難度的作戰,通過作戰完成相應挑戰任務,提升關卡評價獲取活動物資,兌換獎勵的活動。
類似的玩法有《星際爭霸2》的突變模式和《魔獸世界》的大秘境詞綴,都是通過加入詞條組合來改變機制和難度,提高玩家的挑戰難度。
“危機合約”這一玩法的出現,解決了《明日方舟》當時的一系列困境:過長的長草期,玩法內容的重復,練度提高后地圖難度越來越低,自身塔防玩法深度的缺乏,體力消耗過快,玩家肝力得不到釋放……
當時對我來說最明顯的變化就是,起初只將《明日方舟》當做消遣游戲來玩的資深塔防玩家朋友A,在“危機合約”模式推出后,對《明日方舟》的興趣大大增長,投入時間也翻了數倍。
同樣的,“危機合約”為我帶來了久違的通關樂趣和極高的成就感,尤其是在合約里對大量曾經的“冷門”或者利用度不高的干員的開發,讓我切實感受到了《明日方舟》在玩法深度上的拓寬。
這是一條與單純加數值來延長玩法成長線和生命線完全不同的道路,并且還兼顧了普通玩家與高玩體驗。
而“危機合約”推出后,《明日方舟》同樣迎來了一波口碑與熱度的上漲,游戲玩家的在線時長也迎來了增長,算是以一種玩家接受度高,自愿鉆研的方法,完成了游戲樂趣的延長,粘度的上升。
b站上危機合約高難合約的極高播放量
也正是自“危機合約”開始,《明日方舟》走上了在玩法上不斷進行橫縱向拉伸拓展的道路。
從“危機合約”到“集成戰略”
在2019年的“危機合約”之后,《明日方舟》又一個加入游戲的玩法拓展領域是RogueLike,即游戲內“集成戰略”這一玩法內容。
早期試推出的“集成戰略”
一個玩家可以重復通關獲得樂趣的玩法,在集成戰略這一玩法中,玩家可以在干員、收藏品、關卡、事件的各種隨機中進行干員的招募、戰力的提升,以達到通關結局為目的。
如果說“危機合約”是對《明日方舟》玩法深度的擴展,那“集成戰略”無疑是對其玩法寬度的拓寬。
“集成戰略”玩法推出的背景,是《明日方舟》在久未變革下迎來的自然小衰退期。
普通玩家練度上來后對“危機合約”保持拿滿獎勵就溜的態度,同時游戲活動內容的小變化不足以給玩家帶來足夠沖擊力和難度挑戰,僅靠新干員與新皮膚推出維持游戲暫時的熱度上漲,而這明顯不是《明日方舟》想要的長線依靠。
“集成戰略”的出現打破了這一現狀,RogueLike隨機性帶來的天然樂趣,以及重復通關中不同的游戲體驗,讓玩家有了全新的內容體驗,同時結合了游戲玩法和玩家練度的設計,讓第一次招募決定干員下限,拉平玩家初體驗,第二次招募由玩家練度決定上限,期間收藏品的存在,招募不同星級干員消耗希望值不同的設定,又讓玩家可以利用更多的不同干員組合通關活動。
同樣的,“集成戰略”在初次試推出后,也迎來了玩家的一片好評,它不同于“危機合約”高合約的高難成就感獲取,而是大量平民玩家也能從中不斷獲得樂趣,且另一方面,相較于“危機合約”的賽季制,以及凹陣容通關一次后的樂趣削減,“集成戰略”的RogueLike設計給玩家帶來了更為持久的趣味延長。
也因此在試推出不久后,“集成戰略”變為了《明日方舟》游戲內的常駐玩法,不消耗體力,每月延長獎勵條,更新任務條件,定期推出新主題,以便長草玩家可以在游戲內消磨更多時間,獲取更多樂趣。
目前已經進行到第二個主題的“集成戰略”
“危機合約”和“集成戰略”的加入,從深度與寬度上拓展了《明日方舟》的玩法,也從玩法角度拉長了游戲生命線,提高了玩家粘性。
但在此之后,《明日方舟》的玩法拓展之旅就沒有那么一帆風順了。
副玩法、副游與時間越來越少的玩家
《明日方舟》最近才結束的“生息演算”活動,是其在玩法拓展上的最新案例,一個將生存、基建、塔防融為一體的玩法活動。
在這個活動中,玩家每天會有固定的行動點,需要玩家利用行動點進行資源收集,用食物解決干員饑餓恢復體力,制作工具加速采集速度,對基地進行建設,遭遇隨機事件,遇見行貨商人,抵御敵人的襲擊。
還有科技樹可以點……
這次活動同樣不需要消耗游戲體力,同時作為一個游戲里的活動玩法,其可玩度和完成度都相當高,但與當初“危機合約”和“集成戰略”的好評如潮相比,“生息演算”的玩家反饋卻不甚樂觀。
再往前看,《明日方舟》前幾個推出的副玩法,偶爾作為活動出現的“引航者試煉”,一開始就作為常駐活動,類似爬塔玩法出現的“保全派駐”,在評價上都只能算的上平平,甚至“保全派駐”應該說是初始差評如潮,后期評價才逐漸好轉。
“生息演算”是目前評價翻車最嚴重的副玩法,但翻車的根源卻并不在它的玩法設計好不好上。
在玩家的評價中,你可以看到最多被提到的觀點是“太過耗費時間”、“不好抄作業”、“太麻煩”、“不好上手”……
而這些評價出現的表面原因,一部分在于“生息演算”本身的生存基建玩法設計脫離《明日方舟》的塔防設計太多,讓玩家在上手上不如以前的副玩法容易。更多的聲音卻還是集中在“時間”這一點上。
前文提到過,“危機合約”和“集成戰略”兩個成功的玩法,將《明日方舟》玩法的深度與寬度都進行了拓寬,而與此同時帶來的,也是對玩家時間與精力的極劇壓榨。
“危機合約”高難合約一嘗試可能就是幾小時起步,對干員和練度都有極高要求,同樣的也會給追求極限難度的玩家帶來極高的成就感?!凹蓱鹇浴币脻M獎勵一樣需要進行極長時間的游玩,需要通關幾十上百次,才能拿滿游戲獎勵。與此同時,《明日方舟》玩家還有日常、新主線、限時活動需要肝。
“玩家的時間已經不夠用了”,這是思考完《明日方舟》所有玩法時間分配后的感受。
在《明日方舟》相關搜索標簽中“抄作業”也是一個高頻出現的詞匯。
即每次新活動或者復刻活動推出后,玩家會直接照抄攻略UP主的布局和打法,節省自己的思考時間。
B站《明日方舟》知名平民攻略UP主“魔法ZC目錄”,每次新活動的攻略視頻都能破百萬,而高配掛機向攻略UP主“蕭然Q”,其每次活動攻略視頻播放量也是以百萬計數,足以見得《明日方舟》玩家對“抄作業”的熱衷。
“生息演算”活動出現后,一大受玩家詬病的就是,其玩法是很難抄作業的,或者說抄作業的流程太過于繁瑣和冗長,導致不少時間不夠又不愿自己探索的玩家,直接放棄了該活動。
相比于其他作業視頻銳減的播放量
“引航者試煉”和“保全派駐”雖然也能抄作業,但一樣被玩家詬病過其繁瑣,尤其在一加入就常駐的保全派駐中,玩家提過多次意見,直到后續鷹角改善了其**作和通關設計后,才逐漸讓玩家抱怨減少,但仍不及目前“危機合約”和“集成戰略”的評價和接受度。
再深究到《明日方舟》之外的原因,其玩家還會提到的一個詞匯叫做“副游”,“副游”有很多種解釋,而在《明日方舟》這里主要是說一個游戲由于其底層有良好的減負設計,玩家可以靈活體驗游戲內容,不需要花費過多的時間和精力也能玩得很愉快的游戲。在“副游”之外,玩家可以花費更多的時間在更需要肝的游戲中去。
早年間《明日方舟》就因為其減負設計和可以抄作業的生態,成為了“副游”的代名詞。但很明顯的,《明日方舟》越來越不夠“副”了,不斷加入的副玩法讓玩家需要花費越來越多的精力投入其中。
不加入副玩法,《明日方舟》所需要的變革造就良性長線運營很難做到;加入副玩法后,這款曾是“副游”代名詞的游戲越來越不夠“副”了,與部分玩家想要的游玩體驗相悖了。
賽季制的危機合約不追求極限的玩家仍舊可以抄抄作業就拿滿獎勵,常駐的“集成戰略”更像是《明日方舟》這款游戲里的“副游”,隨玩隨停,永遠都在,想起來想消磨時間再打兩把也完全OK。
但兩個玩法的加入,已經讓《明日方舟》的玩家時間壓榨到了一個界限,再去加入副玩法,《明日方舟》需要考慮的因素已經遠不是從前那么簡單。也因此在后續的新副玩法推出后,游戲卻沒有再獲得從前那樣的廣泛好評,從以前時間大把的玩家手里搶時間,和從現在時間愈少的玩家手里擠時間,難度是成倍增長的。
“生息演算”玩法設計的好嗎?從一個生存基建游戲玩家角度來說,它作為一款游戲的副玩法,不論從UI設計,內容細節,玩法構建都十分完整,基建積累后的成就感與樂趣也相當不錯;而從一個玩著《明日方舟》,同時又有其他事情要做的玩家角度出發,“生息演算”無疑是他最不想碰的玩法,長流程,繁瑣的**作,需要重新研究和理解的機制,還很難抄作業。
充實的玩法內容,細致的設計,已經不再是打動玩家的全部核心要素,而只是其中之一了。
從設計和在新玩法的開拓勇氣上,《明日方舟》一直是業內少有的前進者,也正是因為它在玩法上的開拓以及本身品牌和玩家生態的經營,才造就了它在二次元游戲內的獨特地位及不可**性,甚至被稱為“年輕人的第一款二次元游戲”。
但4年將近,還走在正軌上的《明日方舟》,前路卻不是那么坦途了,它需要考慮的東西更多了,“生息演算”讓其目前副玩法開拓上的主要問題暴露無遺,如何找到維持玩家粘性、留存更多玩家、抓住玩家需要的副玩法平衡度,是《明日方舟》下一個需要迫切考慮的問題。
明日方舟時長
明日方舟手游,7月的新6星特種-多蘿西的技能詳細演示已經更新,阿飯覺得本次的3個技能效果和我們此前推測的結果,還是比較一致的。多蘿西3個技能的**各不相同,個人暫時覺得會是一個蠻有意思的六星干員。本期,咱們就提前來分析一波。
第一,咱們可以來夸一夸多蘿西的1天賦。按照慣例,這種新模板的干員,都喜歡將自身的特點寫在一天賦里面,這樣其實四舍五入就是浪費了一個天賦,5星的霜華和羅賓,差不多都是這樣的。
而咱們的6星上位多蘿西,天賦中還多了一句話【入場馬上自動部署幾個陷阱】,個人覺得,這下咱們的6星優越性就產生了。別的不說,咱們多蘿西或許還可以打一波空降,雖然陷阱不一定能起到多少關鍵作用,但是這個戰略性還是存在的,我個人對于這個一天賦還是滿意的,具體可以結合技能一起看看。
一技能方面,陷阱造成物理傷害這個咱們是知道的,同時按照PV的演示,陷阱對于空中單位應該是也可以生效。不過這里我們需要注意一下,雖然1技能的**范圍挺大,但是根據字面描述來看,應該是單體物理輸出。
個人覺得,物理輸出倒是無所謂,重點在于這個減防御。要知道,多蘿西的陷阱是可以全圖范圍內放置的。細想一下,一個全圖范圍的減防御拐,豈不是咱們物理隊的福音?甚至連空中單位的防御都可以減少,似乎可以期待一下表現。
2技能的話,如我們所料,確實是束縛效果,雖然有類似繳械的**,但是實際上跟繳械沒有啥關系。這個技能需要注意的關鍵數據就是,束縛人數無限,束縛單人的時間會延長,這里我們根據演示推測,束縛單人的時長大約是多蘿西的4個普攻時間,換句話說,就是3.4秒左右。
3.4秒是什么概念呢?霜華的陷阱,無論是眩暈還是束縛都是1.5秒;而羅賓的束縛則是3秒。所以單獨從控制效果來看,多蘿西的2技能控制效果還是全面優于下位干員的,畢竟能控制多人,時間還長。如果非要找差異點的話,我推測2技能的輸出可能不會太高。
第三是多蘿西的3技能——十字范圍輸出控制技能。我們此前推測,3技能的陷阱可能需要預熱,這下看來似乎是猜錯了。
多蘿西3技能的陷阱有個特色,那就是可以延遲引爆其他的陷阱。這樣做的想法很簡單,因為3技能是主打大范圍控制的,如果短時間引爆太多的陷阱,恐怕會影響控制效果,所以我個人還是欣賞這波設計的。
接著是數據方面,由于鷹角演示不完全,我們暫時能夠推算出3技能的停頓時間超過2技能的3.4秒,同時陷阱之間的延遲引爆時間,大概在2.55秒左右。
綜合這些分析,我們不難看出,多蘿西這個干員功能性強,也非常靈活。你可以把她隨便放在地圖哪個角落,然后安心布置陷阱就可以了。但是我們也發現,這個干員的入手難度不高,但是想要用好就比較考驗**作了。
第一,陷阱不可以放在敵人腳下,這意味你需要提前預判放置。同時3技能有獨特的延遲引爆特性,所以我們想要達成最好的控制效果,就需要細細斟酌陷阱的擺放位置。這對于懶人玩家來說,絕對是種煎熬,但是對于高難挑戰玩家而言,或許是種樂趣。
第三,我個人暫且對于6星多蘿西給出自己的判斷。對于喜歡挑戰合約高層的大佬來說,這個干員還是比較有戰略意義的。而對于劃水摸魚的玩家,也可以偶爾用用增添樂趣,總而言之,我們還可以繼續等待更多數據公布,再行打算。
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大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟帕奇(明日方舟旗艦店官網)的問題,以及和明日方舟帕奇(明日方舟旗艦店官網)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
明日方舟帕奇
楊健
多年來,經常有人問我,世界上有那么多地方,為什么我們選擇去上海。**惱人,但是非常簡單:我們要尋一個逃命的去處,而且除了**沒有其他任何國家愿意接納我們。就這樣,我們去了上?!@個誰都不喜歡的目的地。上海位于飽受戰爭蹂躪的**,這座城市的名聲不好,是一座無法無天的野蠻城市,氣候很差,盛行熱帶疾病,沒有工作機會。但是,在1938-1941年,大約1.8萬名德國和奧地利猶太人卻為了一個鋪位或一個座位苦苦爭斗,不惜使用賄賂和哄搶的手段,只為登上一艘駛往上海的渡輪或者穿過西伯利亞的火車,而他們這樣做的原因只有一個:他們想逃往世界上唯一對他們敞開大門的地方。
——布盧門撒爾《我的20世紀:歷史的危難關頭和美好時光》
一、**告訴戈培爾:讓沖鋒隊放手去干吧
1938年11月9日晚,慕尼黑,**在戈培爾陪同下出席啤酒館**15周年的紀念活動。跟往年一樣,元首在打腹稿,準備說上兩句。一條從巴黎傳來的消息,打斷了他的思路——前天遭槍擊的德國駐法國大使館三秘恩斯特·馮·拉特,傷重不治身亡。殺拉特的是17歲的猶太青年赫舍·格林斯潘。
格林斯潘祖籍波蘭,但他的家族在他尚未出生時就移居漢諾威。10月28日,行刺發生前10天,1.7萬名旅居德國的波蘭猶太人在沒有任何預告和準備的情況下,被德國**趕出國境,其中就包括格林斯潘的父母和妹妹。波蘭方面拒收,1.7萬名猶太人被圈進了波德邊界的集中營。11月3日,妹妹給暫居巴黎叔叔家的格林斯潘寄來了明信片,上頭有被驅逐期間的可怕經歷,以及少女特有的一驚一乍。格林斯潘當天去大使館求助拉特,后者愛莫能助。失心的格林斯潘做出了錯誤決定。11月7日,他帶著**再度來到大使館,對著拉特連開三槍,兩發子彈擊中腹部,穿透內臟。年僅29歲的拉特**得有點冤,他是猶太人的同情者,并因此而遭調查?,F在,對他的調查因他的**而結束。
戈培爾苦等拉特的**訊整整兩天,行動需要一個由頭。他同**耳語了幾句:“民間對猶太人已忍無可忍,自發的**恐難免,(**)**對此不應干涉。”**轉身告訴戈培爾:讓沖鋒隊放手去干吧。
**言簡意賅,戰后給出了數據,他對戈培爾所說的每個單詞都要搭進去100萬猶太人的性命。
帝國各級官員的執行力,確保了元首口諭的效率。**衛軍頭目海德里希當即用特急電報作了部署:不得阻攔即將發生的**,猶太人教堂可以燒毀,猶太人的店鋪與私人住宅可以搗毀,猶太人特別是有錢的猶太人應予逮捕……
那一夜,**衛軍和沖鋒隊脫掉制服,走上街頭,揮舞棍棒,他們的目標是猶太人的商鋪、教堂和住宅。11月9日至10日,全德267座猶太教堂遭褻瀆、7000間猶太商鋪遭打砸、無數猶太民宅遭破壞,91名猶太人被殺害,超過兩萬名猶太人被逮捕,在集中營飽受**。
在24小時內,猶太人商鋪和住宅被砸毀的玻璃,相當于比利時半年的產量。碎了一地的玻璃,在皎潔的月光下綻放出寶石的光澤。由此,一個詩意而渾蛋的名字送給了人間慘劇:水晶之夜。
美輪美奐的夜晚,只是600萬猶太人赴**之旅的開始。而能活下來的幸運兒,命里都有一張諾亞方舟的船票。
水晶之夜一周之后,41歲的猶太裔音樂人沃爾夫岡·弗蘭克爾,被幾名蓋世太保從柏林家中帶走。他去的地方離家不遠,薩克森豪森集中營,三角形布局的營地里關押著5000個猶太人。
弗蘭克爾只有50%猶太血統,他母親是日耳曼人,太太羅莎·弗蘭克爾與他的情況一模一樣。按猶太正統派的標準,夫妻倆根本不能算猶太人。弗蘭克爾也是這么想的,他覺得自己就是一個十足的德國人,忠于祖國。一戰時,他作為德軍炮兵士官在西線服役。1916年夏,索姆河戰役期間,他的駐地緊鄰著第16巴伐利亞預備步兵團,那里有還是下士軍銜的**。一戰后,弗蘭克爾回到柏林大學,修完法律專業。1923年,他入職柏林**,成為訴訟庭的一名法官。
如果索姆河戰役中炸傷**的炮彈威力更大一些,弗蘭克爾多半會在柏林**混到退休,一輩子埋首于魏瑪**繁瑣的法條。業余時間,他會到柏林愛樂樂團里客串一把中提琴手。鋼琴和作曲,是他在克琳特沃斯-施瓦萬卡音樂學院輔修的專業。
遺憾,關于**的假設不成立,弗蘭克爾平鋪直敘的法律人生也不成立。1933年,**上臺。隨即,他驅逐了國家公職人員中所有的猶太人,包括弗蘭克爾。魏瑪**的憲法保護不了她的法官。當不了法官的弗蘭克爾,只能將業余愛好當作**工作。他以自由音樂人的身份參加了“德國猶太文化聯盟”組織的許多演出,吃穿倒也不愁。但水晶之夜讓節奏徹底變了。
弗蘭克爾在集中營里關了兩個月,“德國猶太文化聯盟”為救他盡了最大努力。不過,他能被釋放,真正一錘定音的似乎是一些同情猶太人的知名人士,譬如指揮家奧托·克勒姆佩雷爾。集中營的經歷,弗蘭克爾釋放后就沒再提起過??梢粋€想法顯然不可改變:必須離開德國,離開**的德國。
猶太人的生存智慧指引著弗蘭克爾——最生**攸關的時刻,要找幫過你的人而不是你幫過的人幫忙。1939年1月底,他登門拜訪恩公克勒姆佩雷爾。恩公為弗蘭克爾寫了一封推薦信,這封信決定了他去處和歸途。
弗蘭克爾被抓進薩克森豪森集中營時,破產的銀行業主、無宗教信仰的猶太人埃瓦爾德·布盧門撒爾,已經在布痕瓦爾德集中營待了一周。水晶之夜次日凌晨,躺在床上的他被當地警察局的人帶走,太太瓦萊麗對著丈夫背影徒勞而沮喪地呼號。
家庭的變故,被一個孩子的視角見證,便更加揪心。那是布盧門撒爾夫婦12歲的兒子邁克爾·布盧門撒爾,未來的美國第64任**長。父親被帶走那一刻驚悚回望的眼神,令他終身難忘。這個眼神,同邁克爾幼年時在選帝侯大街偶遇**敞篷車隊的可怖印象疊加在一起,構成了關于猶太人生**的基本面。父親的集中營歲月歷時六周,母親變賣家產換得了他的自由。他回家時體重減輕了60磅,頭發被剃光。這六周成了父親內心不可彌合的創傷,“跟普通德國人沒什么兩樣”的幻覺被擊得粉碎。
布盧門撒爾一家子,必須從客廳里的那個地球儀上,找到他們新的安身立命之處。令人失望,地球儀上的陸地貌似只有兩類:不允許猶太人居住的和不允許猶太人入境的。
例外不是沒有,上海,一座靠近長江口、雜亂無章的遠東大都市。1937年“八一三”事變后,日軍占領了上海大部分地區,****無**常行使管轄權。從1937年8月到1939年8月的兩年時間,上海成了世界上唯一不需要簽證、不需要經濟擔保、不需要工作證明即可進入的“自由港”。
對于猶太人來說,上海的存在表明上帝并沒把事情做絕。對于德國猶太人來說,去上海只需要一本德國**發放的單程護照。他們的財產得留在德國,每個人隨身攜帶現金不能超過10馬克。不是說了嘛,去上海不需要經濟擔保。
怎么去上海呢?“八一三”事變后的兩年,來上海的德奧猶太人一般走海路。走陸路穿越西伯利亞,是德國占領波蘭之后的模式。搭船走海路,路線有三條:南下意大利走地中海航線,往西從荷蘭、法國、比利時出發繞行大西洋,往東沿多瑙河到巴爾干出黑海。從意大利出發的,占了多數。
弗蘭克爾夫婦走的路線是南下意大利,布盧門撒爾一家也是如此。原本,母親考慮讓兒子邁克爾·布盧門撒爾獨自一人去法國走大西洋航線。父親反對,他說一家四口到哪兒都要在一起。這個略顯兒女情長的決定,避免了骨肉分離。1939年4月初,布盧門撒爾一家四張船票終于湊齊。該動身了。
柏林安哈爾特火車站,有當時世界上最大的候車大廳。1939年4月6日夜晚,布盧門撒爾一家在此同親友們告別,滿懷感傷和對未知前程的忐忑不安。頗為諷刺,在充滿離愁別緒的舞臺上,其實都是沒能讀懂劇本的演員。落寞的遠行者后來得到了拯救,而趕來送別的親友們都沒能活著走出二戰,他們最終登上的是去往集中營的火車。
4月8日早上,布盧門撒爾一家入境意大利。過勃倫納哨卡時,父母和姐姐被**衛軍帶去**搜查,邁克爾·布盧門撒爾留下來看守行李。但這點羞辱和盤剝又算得了什么?畢竟,活著才是最實在的。晚年的邁克爾·布盧門撒爾,用抒情的筆調回憶了火車穿越國界進入意大利那一刻:第三一絲懷疑煙消云散,我們再也不用擔心還會出什么差錯了,生活終于褪去了恐怖和威脅的面紗。
是的,亞平寧的陽光是治愈憂慮的**藥。半島兩側的主要港口,威尼斯、**、利沃諾、卡塔尼亞和那不勒斯,??恐磳⑦h航的郵輪,郵輪恭候著喪家犬般的人們。
二、紅伯爵號:將苦難的人渡往彼岸
恩公奧托·克勒姆佩雷爾為弗蘭克爾寫的推薦信,收信人是近衛秀麿。近衛秀麿是近衛文麿同父異母的弟弟,此人沒有從政,成就主要在音樂方面,他被譽為“日本交響樂之父”。寫信前不久,近衛秀麿剛來過德國,擔任柏林愛樂樂團的客座指揮。信文如下——
親愛的同僚:
我想向您著力推薦來自柏林的沃爾夫岡·弗蘭克爾,他是一位出色的音樂家,盡可重用,中提琴手為佳。
熱誠而衷心的問候!
克勒姆佩雷爾
1939年1月24日
近衛秀麿收到信后,提前為弗蘭克爾作了安排。弗蘭克爾自己并不十分清楚,由于這封信,他東去之后的處境已經有了附加分。他所能確定的是,在上??峙逻€要以音樂為業,這也是過去幾年間他在柏林為了謀生而從事的工作。作為柏林期間對十二音列體系研究的小編綜合認為,《非功能性音樂》的手稿揣在他隨行手提包里。這部論著因為作者的猶太人身份,而被德國各大出版社拒絕。
文獻資料里關于弗蘭克爾離德來華的時間說得很含糊:在1939年3、4月間登船,在4、5月間抵達。但他所搭乘的郵輪卻是一個藏著眾多線索的已知項:康特羅索號。
康特羅索號,在意大利語中就是紅伯爵號。紅伯爵號排水量18000噸,由意大利勞埃德-薩伏伊船社于1920年向蘇格蘭威廉·比爾德摩爾造船廠訂購。紅伯爵號還有一艘同噸位的姊妹船,叫康特凡蒂號。對了,又叫綠伯爵號。1932年,勞埃德-薩伏伊船社資產重組,紅伯爵號和綠伯爵號一同被轉賣給了勞埃德-的里雅斯特船社。勞埃德-的里雅斯特船社以東方國家為主打業務,兩位伯爵跑的都是歐亞航線。1933年初,張學良通電下野,赴歐考察,乘坐的就是紅伯爵號。
1938年11月之后,紅伯爵號和綠伯爵號的業務量暴增。**的排猶政策給了勞埃德-的里雅斯特船社一個發財的機會,船社給了猶太人一個逃命的機會。南下意大利的猶太人,絕大多數坐的是該船社的郵輪,紅伯爵號,綠伯爵號,以及噸位小一些的維多利亞號。勞埃德-的里雅斯特船社的售票廣告是這么打的:“歸國乘意大利快船,從威尼斯至上海,途中僅23日。”當然,并非所有郵輪都從威尼斯出發,偶爾也會有班次從**起錨,那是紅伯爵號和綠伯爵號的前東家勞埃德-薩伏伊船社的母港。
“1939年3、4月間”的紅伯爵號,就是從**出發的。起錨時間是當年的復活節,1939年4月9日,一個寓意著重生的日子。因為沿著亞平寧半島西側航行,整個航程將不止23天,紅伯爵號抵達上海的時間是一個月后。
紅伯爵號
一個月的航程,對于弗蘭克爾來說,是過去六個月乃至六年來難得的一段平靜、完整、不受干擾的時間。他要利用這段時間,對《非功能性音樂》進行修訂和補充。一間艙壁上掛著卡拉瓦喬《魯特琴師》仿作的狹小艙室,是弗蘭克爾夫婦一個月內的私人住所。艙室里有一張寫字臺,更為迷你,但好歹能攤開稿紙。大塊頭的前柏林**法官,坐在書桌旁為勛伯格的作品加注釋。《非功能性音樂》274頁的德文版手稿,似乎是作者前半生的一份收據,同時,也將定義作者的后半生。
氣溫隨著紅伯爵號東去而升高,郵輪東出地中海、穿過蘇伊士運河駛入紅海后,艙室里如同蒸籠一樣。在悶熱的午后,弗蘭克爾時常會到甲板上吹吹海風。好心的意大利船員已經在甲板上支起了帆布泳池,池子里灌著海水。乘客們在享受著海水浴,許多來自三等艙的猶太難民也偷得浮生半日閑。
當弗蘭克爾從帆布泳池旁走過時,或許,會看到一個黝黑精瘦的半大小子在水中撲騰,尖下巴、深眼窩、窄鼻梁,一張典型的猶太少年的臉。或許,我們只能說或許,他就是13歲的邁克爾·布盧門撒爾?;蛟S,少年的父母此時還留在艙室里,翻看著《英語1000詞》和《四萬萬**顧客》。后一本書的作者是美國廣告公司的總經理卡爾·克勞,他長期住在上海。他在《四萬萬**顧客》中向讀者兜售著關于**的粗淺常識:人很多,很有魅力,習俗難以理解,最重要的是,他們都是潛在的顧客……
《我的20世紀:歷史的危難關頭和美好時光》
中文版的布盧門撒爾自傳《我的20世紀:歷史的危難關頭和美好時光》,并不支持這樣的巧合。在書中,作者有些莫名地提到:他們一家來**是乘坐日本輪船。然而,這個細節與史實不太對得上號。從1938年11月至1940年6月間,跑意大利到**海路航線的,日本輪船少之又少。布盧門撒爾自傳里的另一個細節,則讓“日本輪船說”產生更多疑點:他們一家于1939年5月10日抵達上海。
猶太難民來華的高峰期,上海的中英文報紙會對每一艘載有難民的郵輪進行報道。1939年5月,抵滬的班次有意籍郵輪紅伯爵號、維多利亞號、朱利奧·切薩雷號、德籍郵輪沙恩霍斯特號。5月10日,沒有載有難民的郵輪抵滬。最接近于這一天抵達的郵輪,恰恰是5月8日進港的紅伯爵號。中文的《申報》和英文的《以色列信使報》,都有這艘郵輪的消息。摘錄《以色列信使報》的報道:
5月8日,又有440名猶太難民從德國(原文如此,應為意大利)乘“羅索號”郵輪抵達,新來者中有50名兒童。最初**分子驅逐猶太人出境時還允許他們攜帶衣服和行李,但最近來到的難民僅僅帶著手提包,他們說**分子不允許他們攜帶其他任何財物。
440名猶太難民中,肯定有弗蘭克爾。邁克爾·布盧門撒爾是不是50名兒童之一呢?或許是,或許不是。時間刻度的比對,更傾向于前者。如果是前者,那么在走出公和祥碼頭時,邁克爾·布盧門撒爾沒準會瞟到身邊匆匆走過的一位中年男子,身材高大微胖,前額寬大,有些謝頂,不斷用手帕擦著兩頰的汗,他的手提包里藏著《非功能性音樂》的手稿。
過去的一個月,他們曾經同船而渡。往后,還有更多巧合在他們之間發生。
三、法租界:音樂人和霍屯督人
一個月的航程中,還有一件小事不容忽略。郵輪途經那不勒斯,邁克爾·布盧門撒爾的父母曾趕著下船,去銀行取款。金額大約100英鎊,是少年的叔叔和姑姑匯來的,他們很早就定居南美。這100英鎊的接濟,使得布盧門撒爾一家躋身“有經濟實力的難民”之列。在布盧門撒爾自傳里,他的比喻令人拍案叫絕:這筆錢是一道墻,把我們和徹底的災難隔開。
這道墻也把邁克爾·布盧門撒爾在上海的八年經歷隔成了兩個階段,每個階段四年。
第一個四年在法租界。因為“有經濟實力”,布盧門撒爾一家可以不必登上開往虹口的卡車。他們在一家滿是跳蚤的旅店過渡幾天后,找到了在上海的第一個落腳點。那是格羅希路(今延慶路)51號的一棟小樓,有個富麗堂皇的名字,艾琳別墅。布盧門撒爾一家租住了小樓里的一間單人房,房東是一家破落的白俄。男主人叫基奇金,自稱是沙皇舊軍隊里的“上?!?,曾同**交過手。但據邁克爾·布盧門撒爾父親推測,“上校”的軍銜頂多是中士。“上?!碧?*師,一家的經濟支柱。夫婦倆有兩個女兒,很有可能是做皮肉生意的。這家還有一位哥薩克風格的廚師格里沙,燒得一手美味羅宋湯,晚上喜歡摟著洗衣女工睡覺。
艾琳別墅里的視聽元素,構成了邁克爾·布盧門撒爾對上海最初的印象:房東基奇金的大嗓門、他那兩個衣衫不整的女兒、廚子格里沙滿嘴的葷段子,還有就是潮濕悶熱的氣候。
年長四歲的姐姐斯蒂芬妮,在全家搬進艾琳別墅前,就去了一個英國人家當保姆。茲事體大,這意味著可以省下一個人的口糧。性格堅毅的母親瓦萊麗,為了全家生計,早早地就有了打算。到上海沒多久,她就開始為霞飛路(今淮海路)上的一家**雜貨鋪推銷服裝面料,主要客戶是外籍女士。她改裝了一輛人力車作為運輸工具,并雇傭了一個叫福的**車夫。在生意交往中,母親發現郵輪上惡補的《英語1000詞》全無用武之地,銷售對象的語言微環境是俄語和法語的拼盤。推銷服裝面料的營生,勉力維持著一家的開銷,100英鎊的匯款是時不時要動用一下的總預備隊。
猶太人有經商天賦,不過在那個時代的上海,找到任何有回報的工作都是一件碰運氣的稀罕事。在來滬的猶太人群體中,真正衣食無憂的是那些有獨特技能和專業經驗的人,譬如醫生、工程師和音樂家。
比起布盧門撒爾一家,沃爾夫岡·弗蘭克爾的生活就有格調得多。他的寓所也在法租界,離艾琳別墅直線距離很近,不到1.5公里,蒲石路(今長樂路)372號一間帶**衛浴的公寓。有格調的生活,前提是有體面的工作。抵滬不久,弗蘭克爾便在外籍人士音樂圈子里建立了聲望。恩公奧托·克勒姆佩雷爾寫給近衛秀麿的推薦信在起作用,對此,弗蘭克爾能越來越明顯地感覺到。當然他自身的能力和經驗,也至關重要。在柏林時,他就已經是一位出色的中提琴手兼作曲家。
作曲家在上海的創作始于1939年6月,他窩在長樂路的公寓里,一口氣改編了兩部經典曲目,原作者分別是亨德爾和巴赫。兩部改編曲,將由上海工部局管弦樂隊排練。樂隊由意大利人馬里奧·帕奇領導,但主體是流亡上海的**人,持證建筑師譚抒真是第一位加入該樂隊的**人。工部局管弦樂隊,是弗蘭克爾來滬后最早效力的樂隊。他是樂隊的中提琴手,有時也客串第一或第二小提琴手。慕尼黑檔案館的資料顯示,弗蘭克爾在華期間至少參加過16場大型音樂會的演出,其中相當一部分是作為工部局管弦樂隊的成員。
弗蘭克爾另一個合作的團隊是**交響樂團,他擔任指揮。**交響樂團與上海音樂院(上海音樂學院前身)聯系密切,時任上海音樂院院長的李惟寧是樂團顧問。而李惟寧的前任、上海音樂院創始人、“**現代音樂之父”蕭友梅先生,是近衛秀麿萊比錫音樂學院的學長。至此,一條襄助弗蘭克爾的鏈條梳理清晰。這位流亡上海的德國猶太人,因為音樂而免于貧困和匱乏。作為回報,他將勛伯格的十二音列體系引入**,并為**培養出一批優秀的作曲家、音樂理論家。
據與弗蘭克爾交往密切的**學生桑桐回憶,老師于1941年夏收到李惟寧的聘書,任教于上音作曲系。之后六年,弗蘭克爾是上音作曲系的金牌教師,他以精煉的歸納、明確的邏輯和提綱挈領的講授而博得好評,曾正式或私人受教于他的學生包括丁善德、桑桐、秦西炫、李德倫等等。
任教上音前兩年,在他去學?;蛘呋卦⑺穆飞?,推算一下,可能是**圣母大堂附近的某個街角,他很可能會同一位猶太少年擦肩而過,曾經黝黑的皮膚變得白皙、瘦削的肩膀變得寬厚、喉結若隱若現,那是15歲的正在躥個兒的邁克爾·布盧門撒爾。弗蘭克爾上下班的路線,恰好穿越了少年漫游的領地。
青春期的布盧門撒爾,是父母的一塊心病。多年后,他不無得意地回憶,那是他生命中第一次擺脫控制、**生活,野蠻成長的他是母親瓦萊麗嘴里的“霍屯督人”。上海的街頭巷尾,是塑造他世界觀的教材。哦,這是一本充滿了誘惑的教材,舞廳、賭場、**、跑馬場、大世界……上述場所,布盧門撒爾都曾光顧過,他在這些地方找到了**、滿足了好奇、識別了人性的真偽善惡,也與生活短兵相接。
上海的生活就是在街上討生活,各色人等從少年布盧門撒爾眼前掠過:拔牙的、采耳的、賣香煙的、拉**的、出租孩子的,意大利水手、美國海軍陸戰隊員、戴頭巾的錫克族警察、穿方格呢短裙的蘇格蘭士兵……
街頭英雄布盧門撒爾,大概率會遇見一位背著中提琴盒的白人中年男子,高大、微胖、謝頂,還是那么怕熱。只是對于雙方來說,身旁走過的那個人,是平行世界的另一個故事。
四、隔離區:恐懼中的求生游戲
1941年,德國駐滬領館通知布盧門撒爾一家:他們的國籍已被注銷。印有紅色“J”的德國護照,成了一張有紀念意義的廢紙。此事后果,要在兩年后才顯現出來。
1943年2月18日,日本占領當局頒布《關于無國籍難民之居住及營業之布告》。布告規定:上海地區的無國籍難民,在三個月內遷入指定區域,此區域范圍是公共租界內兆豐路(今高陽路)、茂海路(今海門路)及鄧脫路(今丹徒路)一線以東,楊樹浦河(今楊樹浦港)以西,東熙華德路(今東長治路)、茂海路及匯山路(今霍山路)一線以北,公共租界之北界以南。
在遣詞造句上,布告充分體現了東方民族的婉約,日本人只說“無國籍難民”而沒說“猶太人”,只說“指定區域”而沒說“隔離區”。但明眼人都清楚,要去隔離區內定居的是誰。
布盧門撒爾一家是布告的告知對象,弗蘭克爾也是,他的德國護照也是一張有紀念意義的廢紙。布盧門撒爾一家是在收音機里獲悉布告的,雖然震驚,但他們很快就遵令行事,搬進了隔離區。父親在布痕瓦爾德集中營的經歷讓他心有余悸,對任何官方的通牒都不敢違逆。他們的新家是舟山路59號,建于1910年的外廊式聯排樓房。未來四年,他們一家將占據這個門牌內十個隔間中的一間,簡稱“木頭箱子”。
邁克爾·布盧門撒爾不大愿意面對卻又不得不提及的插曲,他們一家遷入隔離區時已經不是四口人了,他父母的婚姻于1942年春天走到盡頭,母親跟另一個男人走了。所以“木頭箱子”里的布盧門撒爾一家是三口人:父親、姐姐和他。
三個人屬于一個更大的范疇:聚集在兩平方英里內的約1.4萬(另一說是1.8萬)名猶太難民。這個區域有一個更具歷史感的稱謂,叫隔都。
1943年的上海隔都
隔都生活是一段苦難的歲月。
苦難,在于對**亡的恐懼。隔都是妥協的產物,日本人有自己的算盤,沒有立刻執行旨在把在滬猶太人一攬子解決掉的“梅辛格計劃”??蓵翰粓绦胁坏扔谝院蟛粓绦?,何況猶太人被圈在一起,更容易一攬子解決掉?!傲硪恢谎プ印笔冀K折磨著隔都里的猶太人,直到日本投降。苦難,也在于對生計的擔憂。美猶聯合分配委員會的救濟款,在前一年已經中斷。猶太難民大批涌入,伙食只能更優化配給了,每天兩餐改一餐,每餐12盎司面包改6盎司。即便如此,也維系不了幾天。神智尚未被饑餓攪渾的猶太人明白,一切都要靠自己了。
邁克爾·布盧門撒爾逐步擔負起家庭的經濟責任,派上大用處的是他早早就辦好的通行證。有必要解釋一下,日本占領當局規定,搬進隔都的猶太人不允許自由進出,除非,你有上海無國籍難民處理事務所發放的通行證。通行證必須由日本軍官合屋葉簽署,此人長相**,又矮又瘦,有個與他名字反差頗大的綽號“變態人合屋”。布盧門撒爾是怎么從變態人那兒騙到通行證的,無從考證,但這張貼著他照片的紙片真是幫了他們一家子大忙。他為一家隔都之外的瑞士化工廠做跑腿的工作,除了固定的薪水,還能夠從進設備的商店拿到不少回扣。
合屋葉
據布盧門撒爾回憶,他上下班都靠步行,單程一小時。人們可以想象,1943年或者1944年的某一天清晨,一位十七八歲的猶太青年走出舟山路59號的“木頭箱子”,穿行在“小維也納”,跟密爾經學院的拉比打個照面,向路障旁的猶太保甲炫一炫通行證,然后一路西行……這就是街頭英雄布盧門撒爾隔都生活的常態,一場恐懼中的求生游戲。
在舟山路與華德路(今長陽路)十字路口東拐,沿著華德路走個三四百米,就到了弗蘭克爾的家,門牌號是343號。在隔都,布盧門撒爾和弗蘭克爾住得更近了。
弗蘭克爾夫婦遷入隔都比較晚,在日本人布告的截止日前幾天。盡管隔都的住所與法租界的公寓相去甚遠,可好歹是個**的門戶。種種跡象表明,除了居住地較為偏遠、生活供給偶有短缺,音樂家的工作受布告的影響似乎不大,他繼續參與樂團演出,也繼續從事音樂教學。此時的上音已經被汪偽政權接管,更名為國立音樂院。
弗蘭克爾有一張當時稀有的季度通行證,這使得頻繁來往于隔都和市中心的他,少了許多周折。蘭心大戲院、青年會禮堂、上海猶太總會的舞臺上,經常能看到這位身材高大微胖并因此顯得有些雍容的藝術家。無論是1943年之前還是之后,他的合作伙伴中,國立音樂院院長李惟寧都是極其重要的一位。弗蘭克爾希望盡可能避開政治問題而專注于音樂,但不斷變化的戰局讓他很難靜下心來。少有的欣慰是,他為《非功能性音樂》編制的78頁的定稿清樣已經付梓。
戰爭的進程,在弗蘭克爾看來有些不可捉摸。經常能讀到的日方報紙和難得一見的歐美報紙,傳遞出截然相反的信息。隨著時間的推移,差異變得越來越大,也越來越難以置信。直到1945年春天之后,判斷形勢已經不需要報紙了——**飛機越來越熟門熟路地光顧上海。1945年7月17日,一架美國轟炸機誤炸隔都,250人喪生,其中有31名猶太難民。這是二戰中猶太人來滬后遭遇的最大規模**亡。
好在戰爭很快就要結束了,**亡和恐懼也要結束了。
當結局來臨時,甚至有些不可思議。8月15日,日本投降的消息在隔都居民中傳播。長期在黑暗里走的人,卻不敢相信真的有光,大家覺得這只是“無稽之談”。但次日,所有的日本軍人和平民像約好似的突然全部消失,街上只剩下猶太人和他們的**鄰居。一陣詭異的靜謐之后,真正的狂歡開始了。
五、別離:還是同一艘船?
1946年3月1日,弗蘭克爾指揮**交響樂團在蘭心大戲院舉行音樂會,演奏的曲目包括莫扎特的《唐璜》、貝多芬的《田園交響曲》和門德爾松的《e小調小提琴協奏曲》。演出的合作者中,已經沒有了李惟寧的身影。擔任樂隊首席小提琴手的,是年輕的馬思宏,馬思聰的弟弟。
音樂會舉行的時候,弗蘭克爾的家已經搬回了法租界的愚園路1000號,此時的他是自由的、富足的,也是勞累的。
二戰結束后的兩年,是弗蘭克爾教學任務最繁重的兩年。除了執教已為國民**接收的國立上海音樂??茖W校,他還要去南京國立音樂院兼課。這是他學生丁善德介紹的工作,學生已經擔任了該校的鋼琴老師。1947年初是弗蘭克爾繁忙的極限,他在滬寧線上往返奔波。火車碾過鐵軌的咔嚓聲和忽然吼起的汽笛,像極了他對學生講述的無調性音樂。桑桐,弗蘭克爾最喜愛的學生,正在老師輔導下,試著創作一部無調性音樂作品。這部鋼琴伴奏的小提琴曲被命名為《夜景》,它是桑桐的第一部重要作品,**人創作的第一部無調性音樂作品。
事后看,《夜景》也是弗蘭克爾在**藝術教學生涯的尾音。流亡上海八年后,猶太音樂家想再動一動,他選擇的下一個去處是美國,這也是他人生的歸途。臨走前,他推薦另一位猶太音樂家朱里奧斯·許洛士接替他擔任上海音專作曲系主任。
二戰結束,邁克爾·布盧門撒爾的人生曲目,以一種跳躍式的節奏排演。日本人敗退后,上海到處是美國士兵和水手,他們強壯健康的體魄,沒心沒肺的表情,對于歷經苦難的布盧門撒爾有著魔一般的吸引力。美元在城市里流通,電**里公映著西部片,貨架上擺放著藍莓、巧克力和開心果,很多難民在美國的駐滬部隊找到了工作,布盧門撒爾就是其中之一。他離開了瑞士化工廠,為美國空軍做倉庫管理員,月入75美元。這份工資,足夠支付舟山路59號的房租。不錯,布盧門撒爾還是住在那兒。不是不想搬家,而是不想周轉——他想一步到位直接去一個說英語的國家。這位在上海底層打拼出來的猶太青年,說著一口流利的英語。
舟山路59號
有趣的是,布盧門撒爾一開始申請**的國家并不是美國,而是加拿大。但加拿大駐重慶使館以他無國籍為由拒絕了他,措辭非常禮貌。禮貌的措辭,讓布盧門撒爾失望了好久。幸運的是,杜魯門簽署的難民入境令為他開了另一扇窗。
1947年9月初,布盧門撒爾口袋里揣著65美元,搭乘一艘改裝過的美國運輸船前往舊金山。船起錨時,站在船尾的青年逼視著漸行漸遠的岸,那是他熟悉的匯山碼頭、熟悉的上海。八年歲月,逝如流水。
回到這艘船吧。在這艘改裝過的美國運輸船上,會有什么戲劇性的場面嗎?或許,我們還是只能說或許,青年布盧門撒爾會在船上遇到一位高大、微胖、穿著薄款西裝的中年男子。不,該稱他老年男子了。50歲的他,頭頂邊緣的頭發已經花白,他是音樂家弗蘭克爾先生嗎?弗蘭克爾看著21歲的布盧門撒爾,會有似曾相識的感覺嗎?弗蘭克爾會想到眼前的干練青年,就是八年前在紅伯爵號帆布泳池里嬉鬧的半大小子嗎?
很多證據,強有力地支持著這種匪夷所思的可能性。弗蘭克爾離滬赴美的時間也是1947年9月初,也是坐船。20多天的旅途中,他創作了一部組曲。作者很有心,在樂譜上標明了途徑的城市:上海、南京、神戶、橫濱、檀香山、舊金山、洛杉磯。這一串城市,刨除洛杉磯,都確鑿無疑地出現在了布盧門撒爾關于赴美航程的回憶中。少了洛杉磯,因為布盧門撒爾在舊金山就下了船,那是1947年9月24日。
從此,兩位在過去八年里神同步的猶太難民,各奔東西,再無相問。
*** *** ***
兩位主角后來都加入了美國籍,赴美之后的履歷大致如下:
弗蘭克爾定居于洛杉磯。初到美國時,他以為好萊塢電影譜寫背景音樂為生,并以抄寫樂譜的收入貼補家用。當然,他始終沒有停止過嚴肅音樂的創作,他的作品最終獲得了世界的認可。1965年,他的《交響箴言》在米蘭獲得斯卡拉劇院獎。1983年3月8日,他在洛杉磯去世,享年86歲。
布盧門撒爾抵達舊金山后,先就讀于舊金山城市學院,此后分別在加州大學伯克利分校和普林斯頓大學深造。畢業后,他成長為一名商界領袖和政界顧問。1977年,他被總統卡特任命為**長,成為“在美元上簽字的人”。這是布盧門撒爾最聞名遐邇的身份。
布盧門撒爾
赴美之后,布盧門撒爾和弗蘭克爾沒有交往的記錄。此前神同步的八年,事實上,他們也沒有直接的交往,且多半互不知曉。只是,各種線索匯總起來,勾勒出他們并行的軌跡。也許,這種神同步代表了二戰來滬猶太人普遍的命運,從大難臨頭到劫后余生。上海恰似紅海中的乾地,一同由此走過的人,足印難免重合疊加。這座魔幻的城市,卡薩布蘭卡和拉斯維加斯的混合體,在自己最困難的時刻救助了超過25000名猶太難民。
如今,在長陽路與舟山路十字路口,是上海猶太難民紀念館。紀念館院落中的難民名單墻上,刻著18578位猶太人的名字。人們從中能找到“沃爾夫岡·弗蘭克爾”,也能找到“邁克爾·布盧門撒爾”,他們依然靠得如此之近。
參考書目及論文:
《我的20世紀:歷史的危難關頭和美好時光》,邁克爾·布盧門撒爾著,****大學出版社2021年1月版
《來華猶太難民研究(1933-1945)》,潘光主編,上海交通大學出版社2017年12月版
《來華猶太難民資料檔案精編(四卷)》,潘光主編,上海交通大學出版社2017年8月版
《逃亡與拯救:二戰中的猶太難民與上?!罚踅≈?,上海交通大學出版社2016年1月版
《流散**的猶太人》,劉曉航編著,武漢大學出版社2014年3月版
《一個猶太人的上海記憶(1927-1952)》,麗蓮·威倫斯著,生活·讀書·新知三聯書店2018年1月版
《第三帝國的興亡——**德國史》,威廉·夏伊勒著,世界知識出版社1979年8月版
《猶太史》,庫爾特·舒伯特著,上海三聯書店2020年7月版
《虹口》,上海市虹口區檔案館編,上海**出版社2017年2月版
《十二音音樂在上海的誕生:作為作曲家、音樂家和教師的沃爾夫岡·弗蘭克爾(上)》,思想悟子著,《音樂藝術》2004年第三期
《紀念弗蘭克爾與許洛士——介紹兩位原我院德國作曲教授》,桑桐著,《音樂藝術》1990年第一期
《回憶沃爾夫岡·弗蘭克爾》,秦西炫著,《音樂藝術》2001年第一期
責任編輯:臧繼賢
校對:張艷
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大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟千氪(明日方舟零氪必練角色),明日方舟千氪(明日方舟零氪必練角色)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟千氪
明日方舟早年在關卡設計上,在充分表現了官方的設計師的想象力和創意方面之外,還出現了一個很有意思且很勸退的**作,為了強抬部分干員,官方將關卡設計得,當你缺少某位特定干員的時候,就無法通關的情況,這種設計確實膩歪了不少玩家,不過也借助這種手段,抬高了不少干員的強度評價,簡單的回顧一下。
提到當年沒有固定干員就無法通關的關卡,第一時間想到的就是主線5-3,因為當時對于空降單切的劍圣蒂蒂的強度一直都有爭議,而突襲5-3如果沒有單切干員,你真的搞不定,除非你有夜鶯,所以當年第一時間培養和持有斯卡蒂的玩家,算是非常幸運和幸福的,不過后續沒多久就被替代了。
而后續印象最為深刻的干員,還是主線中嗎,打塔露拉,或者嚴格意義上來說應該是黑蛇,當時為了保護刁民的那個關卡,有沒有夜鶯真的是有著極大的體感差距,也正因為是這個原因,導致夜鶯的評價借此徹徹底底的翻身了,之后就再也沒有了,因為從這個一刻開始,三幻神體系的干員,包括傀影、‘風笛等等,都陸續降臨,基石干員也確定了,這游戲開始沒難度了。
小編綜合認為來說,現在官方的設計上是合理的,除了阿米婭這種身份和**特殊,你不練真的不行的之外,不算悖論模擬的情況下,不會要求硬性的干員那種設計才是合理的,而且以后也最好不要有,為了推干員而強行設計一些關卡去騙氪,這真的很敗游戲的好感。
不過現如今再也沒有出現過這樣的情況,原因很簡單,因為現在干員數量太豐富了,而且強度太超模的也太多了,能通關的方法千千萬萬,更何況還有一直致力于用低配思路通關的硬核玩家,低星干員戰神級輸出和功能性的也不少,印象中最為深刻的就是波登可這種,所以現階段的明日方舟,實際上對比開服第一年的時候,通關難度要簡單和容易太多了。當然頂層合約另說了。
明日方舟千氪
《明日方舟》六星干員出貨**
距離5月1日《明日方舟》全平臺開測已經過了一月有余,作為2019年首款二次元游戲黑馬,它在5月顯現出的收入成績可以說是十分不錯,甚至還在第一次活動的首天超越了其他大流量的頭部游戲產品登頂了App Store的暢銷榜。
據AppAnnie的5月游戲收入榜單顯示,《明日方舟》5月iOS收入拿下了國內第5,全球iOS收入榜單第6的佳績,其開發商鷹角網絡也憑借《明日方舟》的出色成績成為5月國內手游收入僅次于騰訊網易的廠商。
《明日方舟》躋身國內iOS手游收入前5
作為一款偏硬核的塔防玩法的二次元手游,《明日方舟》一開始推出時其評測的人群**和市場導向更多偏向于二次元群體和核心塔防用戶這一市場。而相對整個國內手游市場而言,不論是二次元游戲用戶,還是核心塔防用戶,都只能算是較為小眾的游戲人群。也因此目前《明日方舟》這一二次元塔防游戲的火爆和5月驚人的收入成績是許多人意料之外的。
5月30日《明日方舟》登頂暢銷榜
除去《明日方舟》自身還算不錯的游戲品質,以及版號審批剛恢復,讓它吃到了2019第一口游戲品類新蛋糕這些原因,還與它游戲“十分好氪”的特點脫不開關系。
畢竟用戶人數比不上大流量游戲的《明日方舟》,能讓它在五月收入超過如《王者榮耀》、《陰陽師》這樣的高DAU產品的原因,只能是游戲人均消費的增加了。
拿自身來舉例,作為一個各類手游都涉獵的人,平時玩手游,基本只要覺得游戲品質還行,哪怕知道自己不會玩多久,都會充個月卡意思一下。
但與此同時,自身也是一個不會在手游里大氪花大錢的人,648這樣檔次的禮包從來沒氪過,玩最久的《陰陽師》,兩年多時間過去總共花費不到2000,但這一切都被《明日方舟》打破了。自玩這個游戲起,將將一個月的時間,如今一算,已經在游戲了氪了近3000,關鍵還毫無氪金實感。借同樣玩這個游戲的朋友的話來說就是:“這游戲氪金沒感覺的?!?/p>
自己玩游戲的第一周首充雙倍和禮包就已經被氪的七七八八了
到第三自己也不禁產生了疑惑:“《明日方舟》究竟為什么這么容易讓人氪金?”
為此我們采訪了較為具有階段代表性的幾位玩家,并對《明日方舟》的氪金系統做了一番分析。
你往《明日方舟》里氪了多少?
(采訪內容僅代表玩家個人觀感,并不指代游戲群體)
以接觸到的《明日方舟》游戲玩家為例,玩了半個月以上的,大多都充了30元月卡,總體消費200元以上的玩家更多,而且玩家間的氪金感受相差很大——重氪玩家不覺得這游戲有多能花錢,微氪中氪玩家覺得這游戲花錢有點太快了,零氪玩家則是覺得這游戲太“護肝”。
最先入坑這個游戲的阿軟在《明日方舟》開了新活動后沒幾天就沒玩這個游戲了,一分錢沒花的阿軟退坑的理由是這個游戲太“咸”了,咸魚的咸。作為自我支配時間較多的大學生,阿軟并不怕游戲肝,甚至可以說肝才是她認為的游戲樂趣所在,肝能補氪那是再好不過,她更愿意用充游戲的錢去買幾條漂亮裙子。
因《明日方舟》里的體力叫做理智,所以玩家的日常喊話調侃他們天天都在“失去理智”
因此,作為零氪玩家的阿軟花了大約一周多的時間,將游戲新手期豐厚的體力耗完以后,就變得無所事事了起來,不氪就只能咸魚的玩法讓阿軟玩的越來越無聊,第三她把游戲內容體驗的差不多后就果斷退坑了。有趣的是部分零氪工作**玩家對體力設定的評價與阿軟正好相反,因平時休閑時間并不多,所以對于《明日方舟》的“護肝”體力設置他們表示很能接受,甚至將其稱為官方的另類“體貼”。
而對于中重氪玩家的體驗差別,手游矩陣則主要拜訪了橋一和蒼二狗兩位玩家。
手游一直有消費習慣又喜歡游戲畫風的橋一玩《明日方舟》僅一個周,首充雙倍和禮包基本就被他氪了個遍?,F在時常對我抱怨,說為什么有人要安利他玩這個游戲,如今《少女前線》、《陰陽師》、《明日方舟》三棲的他已然被掏空了錢包。
橋一玩這個游戲說的最多的話就是:“這游戲實在太容易讓人沖動氪金了。幾百塊下去抽卡的時候很爽,等抽完又覺得一點實感都沒有。抽卡資源又太難攢,手癢想抽卡就只能氪金,當回過神來一算的時候,已經往里頭投了幾大千了?!?/p>
橋一是典型的中氪玩家,有一定的消費能力,但也并不是揮金如土。對于橋一而言,玩《明日方舟》的這一周,讓他覺得有些恍惚。花錢太快了,哪怕他愿意往游戲里氪金,但一周幾大千的氪,而且毫無氪金實感的體驗讓他有些心慌。
橋一大號和他的歐皇零氪小號,完美體現了“號歐”帶來的優勢
“就爽抽卡那幾秒,然后就不知道花這么多錢到底帶來了什么。”說這句話的時候橋一自己也很疑惑,他氪了幾大千的號,進度和五六星卡的數量都和另一個只氪了不到200的朋友A相差不大,也沒有其他方面的游戲優勢,他突然就不知道自己花錢的意義在哪兒了。
而家庭條件較為優異的重氪玩家蒼二狗,往游戲里上萬的氪金是常事。玩《明日方舟》的頭日,蒼二狗就往游戲里充了不少錢,把網上熱議的幾個強力干員角色全抽齊了,然后才開始慢慢玩起了游戲。
但也是這樣的蒼二狗,在《明日方舟》里氪金變得越來越克制,雖然他克制的前提是抽到了想要的角色,但按他自己的話來說,這游戲還是減少了他的沖動性消費。
當蒼二狗談到對《明日方舟》的氪金體驗評價時表情很古怪,糾結了好一會兒才神情莫測蹦出了一句:“這游戲你稍微多氪點,就會覺得挺良心的,但氪得太多又會覺得挺**的了。”
他解釋道:“抽卡保底加上定向六星干員概率UP池子這兩個因素,注定了目前這游戲的抽卡不是個無底洞。你舍得花錢,那就一定能擁有,在我玩過的手游中,這種有保底的花錢就能擁有,所需金額也還能接受的情況,算有點小良心。”
氪能改命,雖然二狗抽到了滿潛能的安潔莉娜,但同樣其他六星二狗也都擁有了
接著蒼二狗又話音一轉:“但這游戲的氪金后續體驗是真的**,你氪的越多,氪金差距越小,前期多充點錢,弄幾個強力點的角色還能有不錯的游戲體驗,到后期氪金對游戲體驗幾乎毫無提升,只能看見比你充的少的一步步追**。有價值的就每天十次的體力回復和抽下新卡,再充多就沒啥意思了。”
時至今日,橋一玩《明日方舟》已經半月,往游戲里充值消費了約4000**幣;蒼二狗一周半,充消金額近9000,第三還有玩了快一月只充了30塊月卡和128新人禮包的朋友A,這三人目前的游戲差距其實相差并不大。至于抽卡并不怎么紅的阿軟,卻是實實在在的站在食物鏈底端了。
五六星干員數量:蒼二狗>>橋一>朋友A>阿軟
游戲進度:朋友A=橋一>阿軟≥蒼二狗
干員練度:朋友A>橋一≥蒼二狗>阿軟
但另一不能否認的事實是,除去零氪的玩家和往游戲里充錢已成習慣的蒼二狗未覺得在《明日方舟》的充值超過預計,橋一和朋友A以及自己這段時間在《明日方舟》的充值數額是明顯超過了自己的平均水平。
為什么它容易讓人氪金?
在談論《明日方舟》為什么這么容易讓人氪金之前,我們先擺出兩個問題來對它的氪金性質做一個初步的了解。
1. 《明日方舟》的氪金是必須的么?
2. 《明日方舟》氪金與不氪金或者重氪與微氪之間差距大么?
第一個問題很好回答,只需要稍微觀察下它的各種關卡攻略就能有一定了解——當前氪金并不是必須的,玩家僅靠基礎的全二、三、四星干員就能完成現有游戲的全部關卡內容。也就是說,作為一個普通玩家,想要在游戲里面做到零氪游戲也是毫無問題的,只是進度會相對慢了不少。
第二個問題在前文三位玩家的體驗描述中也有了**,單從游戲進度來看,氪金玩家與不氪金玩家的差距并不會天差地別,兩者之間的差距更多在于稀有干員的數量上,而稀有干員在目前的游戲內容中,并不是必需品。
換而言之,《明日方舟》充值系統其實是僅停留在鼓勵消費上的,并不存在讓玩家強制消費的內容。
了解了這一前提后,為什么《明日方舟》為什么會容易讓人氪金這個問題就顯得有趣了起來。
相比起其他游戲花里胡哨的各種消費點和多種多樣的貨幣設定,《明日方舟》的消費系統是非常簡潔。游戲內的直觀消費僅兩種,一是抽卡,二是購買體力(體力每日購買次數有限制)。兩個消費點正好對應“付費玩爽”和“付費變強”兩個游戲消費的最主要氪金點。
并且在當前手游要么靠肝要么靠氪的年代,有網友表示《明日方舟》推出了新的護肝模式——氪才能肝,不氪就只能休閑的玩。
恢復緩慢無其他獲取渠道的游戲體力設定,體力消耗巨大的各類副本材料關卡,封**了只有肝的玩家的出路。不用氪金換來的貨幣去兌換體力,玩家就只能面對“體力回復10小時,開心游戲10分鐘”的情況。因此,哪怕對高星珍稀干員沒需求也并不十分喜歡抽卡的玩家,要想將這個游戲肝下去,依舊離不開氪金這一路途,不然就只能當一款放置游戲。這也是前文阿軟被勸退的最主要原因。
消耗巨大的體力設定
一方面,作為一款難度不低的塔防手游,《明日方舟》對于塔防新手而言十分容易出現過關困難的情況,這時候玩家往往會面臨三種選擇,一是選擇去獲取更為強力的稀有卡片來降低關卡通過難度,二是加強干員練度,第三種是去視頻網站抄其他大佬的“作業”。
B站上大量的《明日方舟》攻略作業(抄作業一時爽,一直抄一直爽.jpg)
“抄作業”的成本最低,但是相應的便是喪失了塔防游戲的樂趣。而提高干員練度需要刷副本,刷副本又離不開體力,獲取稀有卡片又離不開抽卡。所以,可以理解不抄作業又急切想過關的玩家選擇最終還是會考慮氪金這一行動上。
所以,想獲得良好順暢的游戲體驗,一定的充值消費是無法避免的。
另一方面,《明日方舟》十連花費大約為150**幣左右,在游戲中抽卡資源的獲取渠道比較稀少,從當前來看成本不算低。其抽卡保底的設置也達到了一種引導充值的效果,在前幾十抽沒出六星干員的情況下,玩家往往會寄希望于保底,從而再次充值,再次充值就至少一個十連,還沒出保底,就往往會循環往復下去,直到抽出保底。按照150抽一個十連的價格,再配以首充雙倍,各類禮包這樣的破冰消費引導,新入坑干員奇缺的玩家往往會在這樣的引導下不知不覺就投資超出預期。
游戲的抽卡保底設置
還有一點《明日方舟》的玩家群體還有一個明顯變化就是女性玩家的顯著增多,相對于《少女前線》、《碧藍航線》、《FGO》這類二次元手游,《明日方舟》的女性玩家占比要高上不少。這可以一定程度上歸結于《明日方舟》的畫風較為討喜和迎合大眾,不賣肉的女性干員和帥氣男性干員的出現,讓女性玩家對游戲的接受度更高。這是從受眾角度上進一步對游戲消費池進行了拓展,也是在5月這一月《明日方舟》的收入消費顯得如此驚人的原因之一。
小編綜合來講:總體而言,《明日方舟》之所以能夠沖上暢銷榜榜首,一方面是優良的游戲品質和精美的畫風吸引**玩家則為其提供了基礎條件;另一方面則是游戲抽卡的概率遞增保底機制和回復體力的設定是游戲內部的核心因素,再加上去年版號受限帶來的市場饑渴。天時地利人和,《明日方舟》的首發成績才會顯得如此驚人。但是這并不是二次元游戲都能**的成功。
目前來看,當前玩法過于核心和抽卡保底的出現決定了《明日方舟》勢必需要推出更多新內容才能維持當前的暢銷高位。同樣,在部分玩家經過游戲體力設定的淘選后,《明日方舟》是要做一個更針對剩下付費玩家的游戲模式,還是調整體力設定來獲得更多的用戶留存,這也將成為一個有趣的問題。
明日方舟千氪
明日方舟六星干員的騙氪能力不盡相同,不過大體來說玩家對于氪金抽卡方面的規劃,越到后期越理智,對于對策卡還有無感的六星干員,都會考慮放棄和跳過,這次主要來談談騙氪能力最差的五位六星干員,如果單純的一位異客表現最差的話,只能說太年輕了。
刻俄柏:明日方舟迎來的第一個低潮點就是刻俄柏,小刻這干員騙氪能力算是之前實裝的眾多六星干員中最低的,可能也是和實裝的時間有一定的問題,那個時間段沒什么額外騙氪的活動加成,所以全靠小刻一個人撐著,自然騙氪相對的騙氪能力比較低了。
異客:不要覺得神是墊底的,實際上意料之外神騙氪的能力還挺強,不然對于當初神那個強度有這么大的爭議和不滿,還不是因為不少玩家抽卡獲取,結果拿了個這么強度微妙和尷尬的干員,不滿意所以才宣泄的,所以異客師傅意外的還挺吸金的。
山:估計不少玩家沒想到,當初抽山的玩家真的不多,所以導致后續的危機合約活動,山掛助戰后直接成為了完美的財富密碼,可以實現完美的收割信用點,還是玩家持有率太低了,所以之前復刻活動山用實力挽回了面子,福瑞控冷門是一回事,但在強度面前還是要低頭。
琴柳:受到了水陳卡池的影響和重創,可能也是因為未成年玩家的限制,從而流水開始瘋狂低走,琴柳作為投降先鋒來說期待值是拉滿的,人設也不錯,但是可惜游戲的頹廢之勢不好說挽回,所以能有這樣的表現已經算不錯了。
遠牙:目前六星流水和騙氪能力最低的干員,一個是原本期待值就不高,另外就是初測測試強度發現就是常規的對策卡(事實證明確實如此,靠地圖強抬的類型)所以遠牙的流水不是一般的難看,雖然不排除后續的六星從者騙氪能力更差勁,不過遠牙這種表現,一時間不會有六星給她兜底。
文章分享結束,明日方舟千氪(明日方舟零氪必練角色)和明日方舟千氪(明日方舟零氪必練角色)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
明日方舟梅連(明日方舟內存)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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