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明日方舟烏恩(明日方舟五星角色排行)

明日方舟烏恩(明日方舟五星角色排行)

明日方舟烏恩(明日方舟五星角色排行)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟五一(明日方舟五一活動)

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟全球(明日方舟全球收入),明日方舟全球(明日方舟全球收入)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟里的國家和現實世界里的國家開戰,哪方贏的幾率大?

先確定一點,明日方舟和王者榮耀不是同種類型的游戲不能相提并論,明日方舟是一款二次元塔防游戲,隨著玩家等級的提升,關卡的難度也會逐漸升高,使更有探索性,可以說明日方舟的卡池系統是所有二次元中手游最良心的,50發一發6星是可以肯定的,第二鷹角這家游戲公司為了抓住玩家的心,出版了很多音樂(已被提名)被玩家戲稱“音角”

明日方舟是否可以成為下一個東方?

還可以

明日方舟全球

金融界2月14日消息 Sensor Tower商店情報平臺最新數據顯示,2023年1月,三七互娛旗下末日題材消除手游《Puzzles & Survival》海外收入依舊穩固,排名進一步提升2位至收入榜第2名。

根據Sensor Tower商店情報數據,截止2023年1月底,《Puzzles & Survival》海外累計收入已突破10億美元,其中日本和美國分別貢獻了40%和36%的海外總收入。

新年伊始,《明日方舟》迎來日服版本更新,在支線故事「理想都市」和限時活動的推動下,本期海外收入環比增長329%,排名大幅提升并重回收入榜第9名,同時躍居2023年1月海外收入增長榜榜首。

得益于1月初新年特別活動的上線,靈犀互娛旗下三國題材4X策略手游《三國志·戰略版》日流水再攀高峰,1月海外收入延續去年12月的增長態勢,環比提升28%,排名上升10位至收入榜第13名。

動視暴雪和網易聯合推出的《暗黑破壞神:不朽》 (英文: Diablo Immortal),本月海外收入環比上漲20%,排名上升6位至收入榜第14名。Sensor Tower商店情報數據顯示,截止2023年1月底,《暗黑破壞神:不朽》海外市場累計吸金逼近2.7億美元。

隨著農歷新年的到來,騰訊旗下MOBA手游《王者榮耀》推出多種新年主題活動,2023年1月下旬,《王者榮耀》在東南亞和**臺港澳市場熱度開始攀升,本期海外收入環比增長36%,重回收入榜第22名。

本文源自金融界

明日方舟全球

3月10日的時候,《明日方舟:終末地》(以下簡稱《終末地》)的官方認證賬號毫無征兆出現在了一些社交媒體上。除了一個包含LOGO的頭像以外,這些賬號幾乎沒透露出任何信息。

但就是這樣的“光板”賬號,在微博和B站都引起了不少人的自發關注,還有不少玩家試圖從中發掘隱藏信息。

當天試圖從logo中挖掘信息的分析視頻也獲得了不少播放量

這也算是國內明日方舟玩家形成的一種獨特社群風氣,一些忠實粉絲長期以來熱衷于考據與這個游戲相關的各類細枝末節,也因此被稱為“舟學家”。只是這一次,類似的現象還不止發生在**玩家之間。

除了微博與B站以外,《終末地》的官方賬號也同時出現在了推特上,包含了四種語言的**賬號。它們同樣很快被海外的游戲玩家們所發現,英文與日文賬號都在當天就有近萬人關注。海外玩家們同樣熱切地討論著這會是什么新產品,尋找著蛛絲馬跡。

就因為這么幾個全新注冊的賬號,全球的舟學家們多少發生了一些共時性反應。

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3月16日,這些官方賬號終于有了動靜,各自上傳了一段長約半分鐘的先導預告PV。只是其內容依舊語焉不詳,只包含了一些抽象的圖案、靜止的場景以及詭異的背景樂,唯一直觀的信息就是片尾表明兩天后將有新的宣傳片。

事情倒也不是毫無進展——項目的官網在同一天上線,其中的預約信息意味著《終末地》是一款游戲,并將同時登陸手機與PC平臺,但游戲的玩法、背景設定依然都是未知數。

大家很快意識到這其實是一支“預告片的預告片”——這樣的宣傳方式在當下的游戲行業并不少見,通常會被玩家們視作“畫餅”,看過算數。但明日方舟的玩家們表現得有些不同——他們開始嘗試著從這個表達晦澀的宣傳視頻中尋找信息,或者更確切地說,是尋找謎題。

觀眾很難從這則短片中發現什么直接的信息,卻又不難感受到其中隱藏著細節

這樣的舉動乍看起來頗為反常,畢竟官方并沒有給出任何像是引導玩家們去進行解謎的內容。但如果對幾年前鷹角與玩家之間的解謎互動有所了解,也就不會對這一切感到奇怪。

早在2019年《明日方舟》正式開服以前,便有玩家從鷹角給出的宣傳片中發現了諸多意義不明的隱藏信息 ,像是畫面高亮之后才能看清的特殊圖案、僅顯示一幀的神秘字母等。在這些內容被發布到論壇后,有人發現這些圖案可以拼接成二維碼,添上字母則可以打開隱藏網頁獲取更多信息——大家由此意識到其中所包含的內容遠不只是一個彩蛋,更像是一個等待破解的謎題。

不起眼的字母在宣傳片中一閃而過

當時有網友自發組成了一個名為“埃及研”的研究小組,從《明日方舟》的各類周邊信息中搜尋類似的線索,試圖群策群力揭示其中隱藏的秘密。而事實證明,鷹角也確實在包括游戲PV、CG動畫、官網信息以及游戲內的犄角旮旯埋藏了諸多細節,加密方式涉及摩爾斯電碼、數獨、Unicode解碼、掃雷游戲等多種形式。有“埃及研”的成員在破解了虛構的物流信息之后,甚至還收到了實體道具,作為進一步的線索。

“企鵝物流”是《明日方舟》游戲中虛構的一家企業

這個被命名為“Future”的大型謎題,就在玩家和鷹角雙方的你來我往之間持續了大半年之久。不論是參與其中的猜謎者還是純粹的觀眾,每當鷹角放出什么新的宣傳物料,第一關注的都不是那些和游戲直接相關的信息,而是期待著是否又包含了怎樣的游戲線索。

“埃及研”最終在2019年的圣誕節破解了“Future”謎題,當初還只有概念宣傳片可看的《明日方舟》此時已經開服半年,所謂的謎底也不過是一小段關于角色出身的劇情文本,以及鷹角對玩家們的節日祝福,談不上什么轟動內容。但這一系列互動就如同是連載的懸疑劇,令人印象深刻,也成為了不少《明日方舟》玩家了解并入坑這個游戲的契機。

在后來《明日方舟》的運營過程中,鷹角也通過活動PV進行過幾次這樣的ARG跨媒體解謎活動,只是規模上大多是小打小鬧,玩家們的注意力也更多集中于游戲更新內容本身,因此效果遠不如前。漸漸地,就連這樣的“甜點”也少有了。

但這次《終末地》的登場顯然喚醒了某些沉睡已久的“DNA”,許多玩家幾乎是條件反射般留意起宣傳片中可能潛藏著的信息,就連沉寂已久的“埃及研”也開始了復建運動。

盡管目前還有沒有明確的證據表明《終末地》的宣傳片也如當年一樣包含有隱藏信息,但對于國內玩家而言,這種“一切都回來了”的氣氛或許比謎題本身更讓人興奮。

2

由于開服較晚,《明日方舟》的國際服玩家們當初并沒有經歷這一系列解謎互動,但令人意外的是,在這次《終末地》公開之后,他們同樣對“從內容有限的PV中挖掘額外信息”表現得興致勃勃。

在英文以及日語的相關社區里,我們很容易見到《明日方舟》的海外玩家對這則30秒的視頻進行拉片和解讀——不僅是關心《終末地》是個什么樣類型的游戲或者什么時候可以玩上,還包括單純尋找這段視頻中可能包含的訊息。

于是我們便見到了這樣的情景:日本的玩家在分析等高線的色差;

英文玩家試圖通過幾何分析找出細節中的魔鬼;

盡管他得出的小編綜合來說是“什么都沒有”

而國內玩家則在背景音中尋找著摩爾斯電碼;

明日方舟的國內玩家群體中向來不乏熱衷于考據游戲內文本與畫面細節的愛好者,這些人便被稱為“舟學家”,之所以能形成這樣獨特的氛圍,不僅在于愛探尋研究的人多,更因為喜歡聽這些解析的人也同樣多。這在一定程度上就被歸結于上文提到的解謎互動——游戲發售前大家從游戲宣傳片里挖細節,吸引了一批愛好這種氛圍的玩家,游戲開服后大家自然也就從游戲內容里接著挖。

但《終末地》在海外引起的反響證明了即便是先被《明日方舟》所吸引的玩家,同樣很可能對這樣的場外解謎存在直覺與興趣,且不論他身處哪個國家。這顯然和《明日方舟》本身碎片化敘事以及風格化的人物塑造少不了關系,玩家們已經習慣于在這個游戲內外發掘細節信息,再有如拼圖般搭建起自己理解的故事。

中外“舟學家”之間的交流并不算頻繁,但這種“熱愛摳細節”的共性倒是在以往就有跡可循。

“泰拉”是《明日方舟》所構筑的架空世界,在之前的周年活動中,鷹角曾通過PV中的幾幀畫面影影綽綽地展現過這個世界的全球格局。而在這之后,國內外玩家就不約而同據此制作了泰拉世界的勢力圖,成為了討論泰拉世界背景設定時必不可少的基礎材料。

在《終末地》公開之后,有許多人關注游戲的玩法,各國玩家都通過官網的網頁元素扒出了“3D”“RTS”“RPG”等關鍵詞信息,想象著這會是一個怎樣的游戲。但在油管宣傳片評論區最受歡迎的留言,是一位玩家表達他對于新游戲將如何進一步展現泰拉世界的期待。

像這樣玩家們主動將同IP下的不同作品視作補完整體世界觀的一部分,在其他游戲并不多見。

3

在過去的兩天時間里,全球的舟學家們并沒能從半分鐘的先導預告中發掘出什么驚人信息。尤其是面對片假名音譯的日本玩家們更是步履維艱,光解讀游戲名的含義都要比其他語言的玩家多上幾道工序。

也難怪日本玩家“破罐破摔”開始玩《電鋸人》的梗

但也沒什么人真會為此氣餒,畢竟大家都知道這只是個開胃小菜。

《終末地》的概念CG和部分實機演示都在今天如期而至。視頻在B站上線一小時就超過50萬播放,日文宣傳片也很快在推特上獲得了破萬點贊。我們很容易從中感受到明日方舟玩家那種“過節了”的氛圍。

有人在油管上《終末地》的宣傳片下方留言:“點開視頻前我完全不知道這是什么,但看了幾秒我就知道它一定和《明日方舟》有關”。

從畫面到人設再到音樂,我們確實能為“明日方舟”提煉出一些關鍵詞——“輕科幻”“工業感”“廢土風”,鷹角一定程度上做到了把這些元素組合成專屬于“明日方舟”的風格,在這次《終末地》的宣傳視頻中,不論是概念CG還是實機演示,我們都不難注意到諸多“一眼舟”的畫面。

實機演示中展示的UI界面就明顯繼承了明日方舟的風格

除了這些顯性元素,明日方舟往往會在一些“看不見”的地方呈現自身的特色,像是通過畫面與文本來讓玩家注意到缺失的信息,吸引玩家自發去探尋與補全——這也正是一直以來孕育“舟學家”的土壤。

這在此前的先導預告中就有所顯現,全球各地的玩家都不約而同被畫面中的等高線所吸引,最終注意到這是負責該項目的新工作室峘形山所創作的主題。

而在這次的CG影片中,盡管完全沒提及新舞臺“塔衛二”以及新勢力“終末地工業”與此前泰拉世界之間的聯系,但國內外玩家都已經著手從現有細節中推敲新角色新設定與明日方舟現有世界觀之間的聯系,B站上今天就有不少UP主當天肝出了CG的解析視頻。

在官方PV之外,B站上玩家們同樣熱情關注著其他玩家對于CG的解讀

即便游戲還遠沒有上線,但對于熱衷于劇情考據的玩家們而言,明日方舟的世界觀已經就此得到了巨大拓展。諸多舟學家一邊吐槽著“原來的世界還有那么多坑沒填,怎么就上太空了”,一邊沉浸于新設定所帶來的想象空間。

當然,大家所在意的“細節”也不止限于劇情和世界觀。

還有……

相對而言,《終末地》的實機演示中對于游戲玩法的展示還很模糊。我們可以看到游戲中的角色與場景都將以3D形式展現,可能包含有建設與探索內容,算是滿足了一些玩家長久以來期盼以更立體的角度觀察泰拉世界的期望。

日本版PV下方就有玩家留言說:“感謝那個提出‘想要在泰拉漫步’想法的人”

但關于具體的玩法以及互動要素,還很難從這次的實機視頻中找到線索。這也不難理解——項目在今天正式公開后,《終末地》官網的醒目位置就添加了“加入我們”的按鈕,點開便可以看到鷹角在今天為針對這個項目更新了諸多招聘崗位,從策劃到美術以及程序崗位不一而同。

鷹角的官網在今天添加了不少針對《終目地》的招聘崗位

顯然,這個項目仍處于一個尚需招兵買**早期開發階段,游戲的玩法看起來也仍處于試探與磨合狀態,玩家們恐怕還需要很長時間才能一睹其真正面貌。

但對于舟學家們而言,這個等待的過程多半并不會無聊,因為在宣傳CG的末尾,影片出現了多幕意義不明的畫面,幾乎顯而易見地包含著特殊信息。一些玩家也已經發現了在LOGO出現的瞬間,有標題以外的文字一閃而過。

“熟悉的味道,它回來了”

而這一回,加入解謎的還有海外的舟學家,他們的關注點與國內玩家不盡相同,但一樣有著從細節中發現魔鬼的能力。例如有英文玩家從官網文本中注意到了特殊大寫,認為其組合可能隱藏著深意。

“REAP”意為收割,與原句含義對比顯然有些違和;但中文版頁面中,呈現的就只是“回收、解析、加以利用”

《明日方舟:終末地》可能由此帶給全球玩家一個共同破解謎題的機會,而不同語言和文化之間的碰撞交織,或許也會讓這次的解謎活動變得更加復雜有趣。

小編綜合來講

在今天的宣傳片公開之前,《終末地》的官方discord就已經匯集了近五千名玩家,聊天頻道幾乎一刻也不消停,**著各種口音的舟學家們聚集在這里討論著明日方舟的相關內容,來自不同國家的玩家介紹著本國舟學家所發現的最新細節。

但這種“學術討論”的氛圍并沒有持續太久,當頻道稍許安靜時,便有人開始播放明日方舟過往的主題曲,很快便有人開始跟唱,接著又有人一起合唱——盡管這是個剛剛組建了兩天的頻道,大家卻對此顯得理所當然。

還有人在頻道里發了一則來自《鬼泣5》的梗圖,乍看起來與明日方舟并不相關,但其他人立刻接了個明日方舟主題的對應二創,而先前的發言者回復道:“沒錯,我就是想要有人發這個!”

人們在這里討論明日方舟,卻又不止于《明日方舟》。這里更像是一個主題派對,興趣相合的人們在這里聚集。

《明日方舟》在國內有著一個較為獨特的社群生態,相較于通常情況,這里的玩家彼此之間有著更多的認同感和凝聚力。但直到這次《終末地》亮相以前,這種氛圍很少被認為是全球性的。

明日方舟整體上講述的是來自不同背景的人們在困境中守望相助、尋求互相理解的故事,在外界看來,這樣的內容顯然只是個爛俗的游戲劇本而已。但正因為有人認真對待這些虛構的故事,才會有“舟學家”的誕生,而對于這些人而言,這一切或許也不止于故事。

明日方舟全球

4月15日中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯覺-愚夜密函」的門票預售活動。預售通道僅開通數秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。

這次「音律聯覺」的熱度遠超預期。據悉,今年的音樂會門票預售,僅預先開放70%的票量,但也達到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……

有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內場1480元——全部顯示無票:

翻看各大社區,許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預售活動真開啟了,結果門票還是一秒沒。

有用戶提到,自己甚至提前訂好了機票酒店,做好萬全準備,但沒想栽在了最關鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機會。

就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方沒公布對外數量,但根據場地方規模,預估4天共有3萬多張票售出。

這次玩家熱議的中心,「音律聯覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。

其實早在2021年的首場活動,「音律聯覺」的活動就已經是預售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。

根據《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。

有參加那次活動的游戲音樂從業者向我提到,「音律聯覺」的活動規模遠超出他的預期,還讓他發覺,國內的游戲音樂已經可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質量。

2022年的「音律聯覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉到了線上。

這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設備做了全面技術迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉打開后,里面直接藏了一個交響樂團。

截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內容,已經在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。

因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯覺」為什么會有這么高的熱度。

一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強的品牌號召力。過去幾年持續舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內容習慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關系。

另一方面,過去幾年因為**關系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯覺」「嘉年華」在內的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經開始回暖。

關于明日方舟全球(明日方舟全球收入),明日方舟全球(明日方舟全球收入)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟霜凍廢墟(明日方舟霜凍廢墟單核)的問題,以及和明日方舟霜凍廢墟(明日方舟霜凍廢墟單核)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

明日方舟霜凍廢墟

大家好,我是維一。今天這篇文章是危機合約:霜凍廢墟地圖的10級穩定打法攻略,廢話不多說,我們接著來看細節打法。

維一所選擇的合約難度如上圖所示,第三一個+90%敵人攻擊的難度維一暫時沒選了,這個對練度要求較高。

上場的干員需要這幾位:

星熊:可以替換成任意先鋒,不過維一感覺這里替換個防御型先鋒會好點。

推王:可以替換成任意先鋒,主要作為還是用來回費的。

星熊:可以替換成任意物理T,如果要換維一建議換成龜龜,另外星熊可以帶三技能。

閃靈:可以替換成任意單奶。

塞媽:這個打法塞媽就是曇花一現,客串一下,所以換成臨光或其他奶盾也是可以的。

拉狗:必備人物,維一帶的是專精3的二技能,拉狗最大的作用不在輸出,而是在于他可以讓大斧哥的眩暈技能失效。

小火龍:必備人物,這個打法的輸出核心,維一帶的是專精1的二技能。

阿米婭:可以替換成任意單體法師,如果是小羊會更好一些。

紅:哪里需要紅,紅就會出現在哪里,萬金油一般的干員,維一非常喜歡!

另外這個打法對于技能專精的要求幾乎沒有,人物練度更低的話也是可以打的,不用太糾結。

開局先放凜冬和推王,一左一右,順序不重要。

接著放入拉狗、閃靈和阿米婭,順序也不重要。

然后等到費用夠了以后,在中間放入小火龍,基本陣型就擺放完畢了。

在差不多第13個敵人的時候,右下的推王可能會扛不住,索性就把推王換成星熊就好了。

然后這個打法中紅的用法比較隨機,感覺哪里需要她,她就可以去哪里??傮w來講還是左側更需要紅一點。

在第40個敵人的時候,凜冬可能會沒血,到時把凜冬換成推王就可以了。

等到第三一個大錘哥**了以后,我們就可以把拉狗換成塞媽了,接著就是等待過關。

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明日方舟霜凍廢墟

大家好,我是維一。今天的攻略是明日方舟危機合約霜凍廢墟地圖的最高難度13級難度的打法攻略。

維一所選的合約難度大家可以參考上圖。

所需干員有這么幾位:

小羊:一定要帶火山技能,維一是沒有專精的

小火龍:可以考慮帶二技能,也可以考慮帶三技能,維一是帶的二技能(專精3的)

紅:工具人,主要功能為打斷兩位大斧哥的攻擊

塞媽:帶一技能,這個打法對塞**要求不高,起個基礎補血作用就行

白面鸮:帶二技能,主要作用是充電寶

幽靈鯊:技能隨意,整個過程不用開技能,并且沒有任何風險

煌:帶加長攻擊

這個打法要求比較高的就是小羊和小火龍,因為這兩位是主力輸出,大家如果有練度比維一還要更高的,過關應該會更加容易,不過練度低一些的話也是可以通過的。

開局先依次放入塞媽和煌,方向都是朝左。

然后在下路放入幽靈鯊,在中間朝上放入小羊,小羊最大的功能就是等下用火山技能來消耗大斧哥的血量。

第三放入小火龍和白面就完事了,小火龍的攻擊是可以打到下路的一些敵人的,所以整個下路是沒有任何危險的。

中期等到這個大斧哥走到小火龍下方的時候,我們需要立刻開啟小羊的火山技能,并且利用紅的眩暈來打斷大斧哥的攻擊,因為大斧哥的攻擊眩暈是隨機的,所以這里有一點點拼臉的成分,不過只要**控得當,通過這里都沒有什么問題。

接著到第49個人敵人的時候,另外一個大斧哥會走過來,我們同樣等到他走到小火龍下方的時候立刻開啟小羊的火山,同時也利用紅的眩暈來打斷他的攻擊。

另外這一關是可以允許我們漏掉一個敵人的,所以這個打法的容錯率還是非常高的。

第三就是等待過關!

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明日方舟霜凍廢墟

作者:NGA-ckinmy

白金精二其余精英一。白金主要用來處理幾個雪怪術師,不負責主要輸出,高等級和技能專三非必須,可替換為其他狙擊。如果換阿能又不想對軸的話可帶掃射模式。

tag:感覺還是打得菜了。沒選**tag,如果有小火龍可參考其他大佬的火龍打法,選**tag應該是沒問題的,隊伍配置高的火龍打法比較輕松。

陣容:

上位替代:

訊使:大部分先鋒,推薦用投降型先鋒;

地靈:常規減速輔助;

夜煙:單法或群法;

史都華德:單法或輸出較高的減速輔助,輸出足夠可不帶或者換成奶媽;

古米:奶盾,可換其他重裝或擋三群衛+奶媽;

慕斯:法傷近衛,可換輸出較高的物理近衛;

杰西卡:補傷害的狙擊,輸出足夠可不帶;

蘇蘇洛:工具人奶媽,奶盾給力可不帶;

宴:空降單切人,用來切大錘,輸出足夠可不帶;

梅蘭莎:大部分劍圣或快速復活,如果有更高練度的礫或其他快速復活可不帶;

礫:大部分快速復活;

白金:大部分狙,只要能刺殺掉雪怪術師就行。

大致站位:

具體打法:

開局訊使—地靈—夜煙—史都華德,地靈和夜煙的技能交替著開,輸出壓力不大,基本怪還沒走到門口就被打**了。

費用夠了下古米、慕斯。

白金—杰西卡,基本上雪怪術師出來之前白金能暖好機;訊使收完費用撤退。

21殺左右,左邊大錘出來,提前把宴師傅丟下去切他中路。

這里精一50級的宴,大錘剛抬手就被切**了,打完撤退宴;右邊雪怪術師可以直接被白金點**,如果沒**的話可以放礫去攔一下。

34殺左右雪怪術師會跟著冰刀哥一起出來,等冰刀哥走過去后放礫攔住,這里我的礫等級比較低暴斃了,又補了一個梅蘭莎,打完撤退。

緊接著36殺左右,左邊大錘出來了,再把宴放下去切他;這里古米抗不太住,放蘇蘇洛奶一下,如果奶盾給力可以不需要。右邊輸出壓力不大,地靈技能有就開。

不出意外的話宴會暴斃,把訊使放下去攔一下術師。注意這里右邊會再來一個雪怪術師,不過不著急,準備好礫去攔一下。

不出意外的話古米和訊使都會暴斃,簡直是災難現場,但是術師最終也被杰西卡鯊光了;如果這里漏了,可以考慮留一個梅蘭莎收尾。右邊雪怪術師也進入了白金射程,把礫放下去攔截。

技能有就開。

第三一個冰刀哥用工具人攔截。

那么就打完了。

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟茄妹(明日方舟豬妹叫什么)的問題,以及和明日方舟茄妹(明日方舟豬妹叫什么)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

明日方舟茄妹

大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

一款游戲火出圈的原因可以有很多,如塞爾達的雞神,魂斗羅的30命密碼,鼓勵小智留下年輕媽媽離家出走的大木博士等。

近日一款人氣超《霍格沃茨之遺》的大作就與眾不同了,它是憑借一臺“冰箱”火爆全網的。

**Mundfish工作室閉關5年打造的《原子之心》,是一款原子朋克風格的FPS游戲,游戲設定在蘇聯稱霸一個架空世界,玩家扮演的特工前往調查機器人暴走的根源。

自從《原子之心》曝光后,游戲就憑借獨特的蘇聯風格的美術和不俗的質量吸引了很多玩家的注意。

近日《原子之心》終于上架,很快游戲就賣爆了,steam好評率高達89%,輕松超越前幾天大火的《霍格沃茨之遺》登頂熱銷榜第一。

在游戲宣傳階段,字母圈風格的機器人姐妹會一下就戳中了很多紳士玩家的XP,官方也特意為這對姐妹會開通了社交賬號來為游戲宣傳。因此很多玩家都以為游戲發行后,這對姐妹會成為千萬玩家追隨的偶像,不想很快玩家就發現游戲里的“冰箱”才是極品!

游戲里有一個叫“諾拉”的機器人,造型像是一個紅色的智能大冰箱,其實這是一個武器改造點,玩家可以在這里升級或者改造自己的武器。

很快玩家就發現這個冰箱非常的不正經,不僅剛見面就想對你進行捆綁**,全程**話不斷,在S和M之間反復橫跳!

“喜歡你的大手在我的面板上摸個不?!薄?主人快看看我,我什么都愿意做!”“快點,想吃你的聚合物!”還有一些更撩人的臺詞小弟這就不寫了,不然就過界了。

補充說明一下,這里說的聚合物是游戲里的一種產物,是類似于《終結者》里的液態機器人的一種物體,可以理解為魔法游戲里的液態召喚獸,不是什么奇奇怪怪的液體!各位不要亂想!

這里小弟提醒一下,這游戲有13國字幕9國語音,很奇怪的是沒有日語配音,但是有中文配音!所以大家玩的時候注意音量,放出來容易社**,不要問小弟我怎么知道的,咳咳……

根據網友爆料冰箱的國語配音是張琦,她曾給LOL的莫甘娜,寡婦?!队澜贌o間》里的妖刀姬?!睹魅辗街邸返陌捉?,斯卡蒂,暗索,風丸,《2077》里女V等配過音。

因為諾拉太聊**了,連游戲的主角都不想和她打交道,還吐槽“想吐”“變態冰箱”。目前在小破站相關視頻超過一千條,單個爆款視頻播放量高達88萬!小編綜合認為現在諾拉人氣爆棚,名副其實的《原子之心》C位!

面對如此妖嬈的冰箱廣大網友都瘋了“正常冰箱制冷,這里面的發燒”“《 男生女生向前沖》送冰箱不是沒道理的?。 薄巴嬖又?,見賽博魅魔?!薄?像這種燒機就該狠狠地扒開冰箱門放入大紫茄子!”

小弟嘠綠共:這年頭搞擦邊的游戲不少,就算是嚴防**守的國產游戲也從未放棄在這個方向的努力,但是大多游戲都對紳士玩家缺乏尊重,總覺得隨隨便便搞個**,露下背就可以了,忘記了紳士也是有追求的生物,要是廠家真的用心去擦,就算是冰箱紳士們也是可以的。

一個正驚問題:你覺得下一個“燒機”會是什么?豆漿機?

明日方舟茄妹

新華社北京7月22日電 題:“美麗的**夢屬于你們”——以**同志為核心的****關心少年兒童工作紀實

新華社記者 王鵬

含苞的花朵,有了陽光的照耀和雨露的滋養,絢爛綻放;美好的童年,伴隨祖國的期待和**的關懷,多姿多彩。

少年強則國強,少年進步則國進步。讓每一位少年兒童茁壯成長,是全**全社會共同的心愿。

**的**以來,以**同志為核心的****高度重視少年兒童工作,關心關愛少年兒童成長成才,對新時代少年兒童事業發展作出一系列重大部署,提供根本遵循,指明前進方向。

深情期許,滋潤心田。今天的少年兒童,正沿著實現第二個百年奮斗目標、建設社會主義現代化強國的道路,奮力奔跑。

殷殷囑托承載無限期望——****著眼于中華民族的今天與明天,關心少年兒童的成長成才,為廣大少年兒童送去關懷、寄予期待

夏日,草木蔥郁,生機勃勃。

就在一個多月前,“六一”國際兒童節到來之際,全國各地的孩子們又收到來自****的節日寄語。

“在這次全國**萬眾一心抗擊**肺炎**的斗爭中,廣大少年兒童也經歷了一段特殊時期,不僅親眼目睹了****眾志成城、迎難而上的偉大壯舉,而且聽從**和**號召、以實際行動支持抗疫斗爭,展現了我國少年兒童的良好精神風貌?!?/p>

在這次新**成立以來發生的傳播速度最快、感染范圍最廣、防控難度最大的重大突發公共衛生事件中,廣大少年兒童和他們的家人、老師一起,自覺配合**防控斗爭大局,形成了**防控的基礎性力量。

這份特殊時期的特殊“禮物”,彰顯著****對少年兒童一如既往的重視與關懷。

少年兒童是祖國的希望,民族的未來。**的**以來,以**同志為核心的****站在實現“兩個一百年”奮斗目標的戰略高度,大力推動培養能夠擔當民族復興大任的時代新人。

是睿智博學的“大朋友”,也是和藹可親的“習爺爺”,**的**以來,每逢“六一”國際兒童節,****都會抽出時間,給少年兒童送去節日祝福,指明奮斗方向。

理想信念是前行的燈塔——

“熱愛**、熱愛祖國、熱愛**,努力成長為有知識、有品德、有作為的新一代建設者,準備著為實現中華民族偉大復興的**夢貢獻力量?!?/p>

優良品德是做人的基礎——

“你們現在都是小樹苗,品德的養成需要豐富的營養、肥沃的土壤,這樣才能茁壯成長。現在把自己的品德培育得越好,將來人就能做得越好?!?/p>

遠大志向是人生的航標——

“一個人可以有很多志向,但人生最重要的志向應該同祖國和**聯系在一起,這是人們各種具體志向的底盤,也是人生的脊梁。”

求知若渴方能成為棟梁之材——

“時代總是不斷發展的,等你們長大了,生活將發生巨大變化,科技也會取得巨大進步,需要你們用新理念、新知識、新本領去適應和創造新生活,這樣一個民族、人類進步才能生生不息。從現在起,你們就要爭當勤奮學習、自覺勞動、勇于創造的小標兵?!?/p>

外出考察調研,****經常來到孩子們中間,傾聽他們的故事,了解他們的學習生活。

跨越千山萬水,走遍華夏大地,少年兒童的幸福成長,是**心中最溫柔的牽掛。

四川蘆山地震災后的龍門鄉隆興中心校,**許下諾言:“我們一定會把災區學校建設得更堅固、更美麗!”如今,學校以科技教學為中心,建造了科普種植園和新的實驗大樓,朝氣蓬勃。

重慶石柱土家族自治縣中益鄉小學,**提出要求:“要保證貧困山區的孩子上學受教育,有一個幸福快樂的童年?!苯裉?,學校的孩子們擁有自己的足球場、籃球場,還有了嶄新的宿舍和多功能活動室。

在新疆疏附縣托克扎克鎮中心小學了解雙語教學情況,在北京市少年宮同孩子們交流對環保的認識和理解,在甘肅古浪縣黃花灘生態**區富民新村詢問孩子們的暑期學習生活情況……****用細致入微的關懷,給予少年兒童全方位指導,幫助孩子們扣好人生第一??圩?。

語重心長的話語溫暖了孩子們的心靈,剛剛起步的人生愈發明晰了前進的方向。

2014年1月,****在內蒙古調研時,來到呼和浩特市兒童福利院,看望在這里入住的兒童。

“有一顆感恩的心很重要,對兒童特別是孤兒和殘疾兒童,全社會都要有仁愛之心、關愛之情,共同努力使他們能夠健康成長,感受到社會主義大家庭的溫暖?!?***說。

牢記**“好好學習,學業有成”的叮囑,聾啞女孩王雅妮走出福利院后,成為呼和浩特市特殊教育學校的一名美容課老師。“把感恩牢記心中,用所學回報社會?!彼檬终Z表達著自己的心聲。

教誨語重心長,情懷深厚綿長。

****言語諄諄,如春風,似朝露,呵護稚嫩的樹苗,直至聚木成林,成為民族的頂梁柱。

在星星火炬指引下,在**的陽光照耀下,在以**同志為核心的****深切關懷下,廣大少年兒童正茁壯成長,假以時日,必將成為展翅的雄鷹,在天空翱翔。

深切關懷化為實在舉措——在以**同志為核心的****堅強領導下,少年兒童工作不斷發展,少年兒童成長環境不斷改善

“木耳雞蛋炒肉、茄子炒粉條、熘豆腐……”談到學校的營養午餐,遼寧省岫巖縣石灰窯鄉龍寶峪小學的一些學生說,“學校的飯比家里的還要好吃。”

從2019年9月開學起,遼寧省全面實施15個重點扶貧縣義務教育階段學生營養改善計劃,省財政承擔在校生每人每天4元、全年200天的補助,使當地中小學生受益。

2016年8月,在全國衛生與健康大會上,****強調:“要重視少年兒童健康,全面加強幼兒園、中小學的衛生與健康工作,加強健康知識宣傳力度,提高學生主動防病意識,有針對性地實施貧困地區學生營養餐或營養包行動,保障生長發育?!?/p>

一頓頓滿含溫度和愛意的營養餐,惠及越來越多的農村學生,讓他們“舌尖”更安全、身體更健康,也為不少貧困家庭減輕負擔。

一蔬一飯都是愛,一枝一葉總關情。努力使所有少年兒童都能擁有美好燦爛的明天,是每個家庭最大的愿望和企盼,也是國家走向繁榮富強的基礎和支撐。

**的**以來,從關愛留守兒童成長,到維護少年兒童權益;從關懷少年兒童健康,到重視少年兒童教育;從少先隊改革與發展,到希望工程事業推進……幼有所育、學有所教,我國少年兒童事業穩步前行,少年兒童成長環境不斷改善。

育才造士,為國之本。童年是人生成長的啟蒙階段,新時代的少年兒童,需要什么樣的教育?

“要努力構建德智體美勞全面培養的教育體系,形成更高水平的人才培養體系。”日臻完善的教育體系和培養體系,推動少年兒童實現德智體美勞全面發展。

《**教育現代化2035》《加快推進教育現代化實施方案(2018-2022年)》的印發,為新時代加快推進教育現代化、培養造就新一代社會主義建設者和接班人繪制出宏偉藍圖;

《新時代愛國主義教育實施綱要》《體育強國建設綱要》等,則著眼具體問題,從愛國主義教育、體育教育等各層面,指導新時代少年兒童不僅“文明其精神”,也要“野蠻其體魄”。

問題是時代的聲音,行動是最好的關愛。

孩子的光明未來,離不開明亮的雙眸。在****關懷下,**、國家衛生健康委員會等8部門針對我國學生近視呈現高發、低齡化趨勢,印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,提出到2030年我國6歲兒童近視率控制在3%左右的目標。

我國不斷加大對特殊困難兒童群體的保障力度,開展農村留守兒童摸底排查工作,建立農村留守兒童關愛保護工作部際聯席會議制度,印發《關于加強殘疾兒童少年義務教育階段隨班就讀工作的指導意見》……一系列扎實舉措,力爭讓每個孩子都沐浴在愛的陽光下。

“對損害少年兒童權益、破壞少年兒童身心健康的言行,要堅決防止和依法打擊?!辈粩嗤晟频姆伞⒄吆团e措加大了對少年兒童的保障力度,少年兒童健康成長的“保護傘”進一步撐牢——

未成年人保**修訂草案、預防未成年人**法修訂草案提交全國人大常委會審議,確保與未成年人相關的法律法規與時俱進;

出臺《關于依法處理監護人侵害未成年人權益行為若干問題的意見》,開展防治中小學生欺凌和暴力專項整治,從源頭端為少年兒童健康成長筑起堅實屏障。

新時代的少年兒童茁壯成長,胸前的紅領巾隨風飄揚。

“希望少先隊組織牢記使命,教育引導億萬少年兒童為實現中華民族偉大復興的**夢時刻準備著。各級**委和**、社會各界都要重視培育未來、創造未來的工作,關心愛護少年兒童,重視支持少先隊工作,為少年兒童辦實事,讓孩子們成長得更好。”**的要求高瞻遠矚,一語中的。

2017年,團**、**、全國少工委聯合印發《少先隊改革方案》,對少先隊改革作出全面部署,通過改革讓少先隊員更喜歡少先隊、輔導員更熱愛少先隊、學校更重視少先隊、家庭和社會更支持少先隊。

風好正是揚帆時,不待揚鞭自奮蹄。各地少先隊積極組織開展“紅領巾相約**夢”“核心價值觀記心中”“爭做新時代好隊員”等主題實踐活動,引導少先隊員涵養家國情懷、培養集體精神、提升綜合素質,將自己的小小夢想融入對**夢的無限憧憬和追求之中。

在**共產**領導下,承載著對少年兒童進行政治啟蒙和價值觀塑造重要使命的少先隊,正堅持組織教育、自主教育、實踐教育相統一,努力培養合格的社會主義建設者和接班人。

接續奮斗勇擔時代重任——從小學先鋒長大做先鋒,新時代的少年兒童正在為實現中華民族偉大復興的**夢時刻準備著

大山深處的陜西省銅川市照金北梁村,山林茂密。

青山環抱下,金色的夕陽映照著照金北梁**小學教學樓,“托起明天的太陽”七個大字格外醒目。

2018年兒童節前夕,****回信勉勵照金北梁**小學學生:“希望你們多了解**革命、建設、改革的歷史知識,多向英雄模范人物學習,熱愛**、熱愛祖國、熱愛**,用實際行動把紅色基因一代代傳下去?!?/p>

牢記**的囑托,北梁**小學在師生中大力開展系列紅色教育活動,讓革命故事走進校園,走進孩子們心中。

在革命先輩的感召下,北梁**小學的孩子們心懷遠大抱負。問及理想,他們給出的**是當科學家、**、醫生……圍繞這個話題,孩子們可以談論很久。

今年“六一”國際兒童節到來之際,****寄語廣大少年兒童:“當代**少年兒童既是實現第一個百年奮斗目標的經歷者、見證者,更是實現第二個百年奮斗目標、建設社會主義現代化強國的生力軍?!?/p>

百舸爭流千帆競,長江后浪推前浪。

立志向、有理想的少年兒童,在內心埋下了奮斗的種子,奮勇向前的決心無比堅定。

不忘**“希望你們向爺爺奶奶學習,熱愛**、熱愛祖國、熱愛**”的教誨,浙江大陳島老墾荒隊員的后代孔舒嫻前往大陳島了解墾荒史、重走墾荒路、聆聽墾荒故事,前往敬老院、社區探望孤寡老人,給自己定下了全面發展的目標。

牢記**“從小養成愛護自然、保護環境的意識”的要求,曾在北京綠心城市森林公園參與植樹活動的畢楊以《我們都是成長中的小樹苗》為題參加過演講比賽,又隨爸爸媽媽一同參觀北京世界園藝博覽會,學習更多關于綠色生活的知識。

我們欣喜地看到,今天的**少年兒童,正沿著****指明的道路和方向健康成長。在各類科學小創造、小發明中,他們展現著聰明才智;從身邊小事做起,他們暢想著擁有無限可能的未來。

2016年12月,北京市八一學校學生研制的我國首顆中學生科普小衛星發射升空、準確入軌,發回信標信號。

衛星發射前,科普小衛星研制團隊的同學們給****寫信,報告了小衛星即將發射的消息。**在回信中叮囑孩子們“保持對知識的渴望,保持對探索的興趣,培育科學精神,刻苦學習,努力實踐”。

科普小衛星仿佛是激發科學探索熱情的“啟明星”,引領著“小科學家們”在科研的道路上堅定前行。

2019年6月,孩子們研制的攜帶太空生物實驗艙的飛行器“方舟一號”在內蒙古發射成功。他們也在繼續期待著更多科普小衛星的發射,并且把目光投向更遠更高的世界。

“今天做祖國的好兒童,明天做祖國的建設者,美好的生活屬于你們,美麗的**夢屬于你們?!?***的囑托,是對新時代少年兒童的美好期待,也是中華民族接續奮進的光明未來。

明日方舟茄妹

往期欄目中有pong友留言想要我們推薦一些射擊游戲,然而市面上可供選擇的game實在太多,無止盡地列舉一大堆書名號報菜名也不是辦法。

本期將嘗試按照一定規則對列入榜單的游戲進行排序,以保證觀感,同時,有如《戰地》、《使命召喚》這類非常大眾化的人氣作品會簡略帶過。

本榜單相當個人化,還是和以往一樣,先拋個磚,有沒顧及到得地方還請評論區大佬們補充,已經在榜單的內容也可以在Steam推薦頁面順藤摸瓜找到別的同類型游戲,謝謝茄子。

排序標準如下(拉面店并感):

軟:你可以輕松地享受射擊的過程,俗稱摁住右鍵/左鍵不撒手。

中:射擊與其他系統有著重要的交互,你需要一定技巧把射擊玩出花來。

硬:游戲本身追求較為硬核的系統/擬真題材,甚至射擊也不是其中占比最大的一環。

事不宜遲,開始榜單。

大 眾 點 評

《使命召喚》

有著北美CF的戲稱,全世界最知名的射擊游戲系列之一,像這一類射擊游戲,它們的上下限差異往往非常高,低能低到不帶腦子莽都能打的很開心,高可以高到職業電競水平的走位跑射。

《戰地風雲?》

其實就是戰地啦,只不過這個繁中譯名看久了迷之帶感就順手打出來了。同樣也是知名度很高的射擊游戲系列,這兩年因為EA的神必**作搞得口碑有所下滑,不過它在不存在同等量級競品的情況下還是有著很強競爭力的。

《守望先鋒》

念在當年暑假和朋友玩得很開心的份上帶出來提一嘴。還在游玩的玩家雖說是還不少,畢竟瘦**的駱駝比馬大,但沒入坑的新人還是等《守望先鋒2》出來吧。

《CS:GO》

我起了,一槍秒了,有什么好說的?

《彩虹六號:圍攻》

近幾年來知名度已經越來越高的戰術射擊游戲,因為種種原因老玩家一直在走,但新玩家還是一直會來。近日國內還因為聯動人氣手游《明日方舟》狠狠地刷上了一波圈外的熱度,我有預感魚塘這會會非常熱鬧。

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《雨中冒險2》

筆者相當心水的一款Rougelite類型第三人稱射擊游戲,這個游戲與其他RL類游戲相比,它幾乎沒有需要你取舍的地方,用四個字來說就是——

你所loot到的每一件加成道具都會結結實實地吸在角色身上,大后期角色因為道具的堆疊完全變了個樣是很正常的事情,你的每一發彈丸都可能帶著一長串的debuff向敵人飛去。

這款游戲相當輕松愉快,很適合和朋友一起快樂地跑圖干架,強烈推薦。

《正當**》系列

無厘頭射爆游戲的典范,說是“正當**”不如叫“故意搞事”。

作品的物理引擎相當強大,核心元素是主角手部裝備的【鉤爪】,它可以輕松地把多個物體連接到一起,而敵人“碰巧”有著相當夸張的布娃娃系統,用一切能動的玩意花著花樣玩**敵軍是主要的樂子來源。

雖說在各種奇妙道具的光環下,槍械武器也得往后稍稍,但本作重武器的限制少之又少,扛著加特林當輕機槍使只是基本**作,有時候簡單的鉛雨攻勢往往是最快樂的。

《英雄薩姆》

無腦爽社保類游戲的個中翹楚,雖說在高難度下“啊啊”亂叫的自爆兵和怪物潮水對你仍是極大的威脅,但它打起來真的很爽。新作《英雄薩姆4》更是有著號稱同屏十萬人的史詩級交戰場面,保你射個痛快。

《鬼武者》/《光明記憶》

駕馭劍與槍的勇士,他們就是Tenno雜…(劃掉)

跑偏了。兩者都以砍殺+射爆作為游戲的核心玩法,如果你對動作元素有很高的要求,這兩款游戲都不會讓你失望。

啥?為什么《Warframe》不講?請問各位Tenno,槍是什么?(狗頭)

《鐵血戰士》

這個條目代表著眾多的電影改編游戲,大家腦海中能第一時間想到Big Fxxking Guns的系列電影作品基本都會有衍生的射擊游戲,《終結者》、《蘭博》啥的留給各位自己去慢慢想了。

《無主之地》系列

RPG+FPS的完美結合,游戲中有著由數個特色鮮明的武器廠商打造的,數以億計的武器池供玩家在異星世界大顯身手。

隨機搭配的效果詞條讓你獲得的每一把槍都可能帶來不一樣的游戲體驗,七彩的數字帶著花里胡哨的**在敵人身上蹦出來的那一刻,什么打擊感都是屁話了。

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《泰坦天降2》/《APEX英雄》

《泰坦天降2》把跑酷+射擊的結合發揮到了極致,在強大的泰坦機甲面前,玩家扮演的頂級步兵“鐵馭”憑借飛檐走壁的功夫也能反將一軍。

除了“步坦”協同的良好體驗與本身足夠扎實的Run&Gun體驗,它的戰役更是有“教科書級關卡設計”的美譽,毫不夸張地說,《泰坦天降2》的線性流程在近幾年的游戲里面可以排前幾。

《Apex英雄》則是《泰坦天降》系列的一部衍生的大逃殺類作品,沿用了系列大受好評的移動系統,除了你不能跑墻外,各種奔跑攀爬都是絲般順滑,自然在沒有前期宣發的情況下也殺出了一片天。

《地鐵》系列

烏克蘭打造的3A級冒險射擊游戲,游戲發生在核戰后二十年的莫斯科地鐵中,在這個題材設定頗為新穎的后啟示錄世界中,玩家的旅程將遍布整個地鐵甚至**鐵道系統,本作不俗的戰斗體驗與優秀的劇情相得益彰,強烈推薦。

《幽閉圣地2》

塔防+FPS的混搭,比起同類型游戲《獸人必須**》射擊的暢快度要高上不少。在準備階段使用基座和炮塔構筑好一條殺戮回廊,然后在行動階段與自己的炮塔一起全力攔截敵人進攻,合理的陣容搭配會讓玩家傾瀉的彈藥發揮更大效用。

《GTFO》

這個條目代表的是對抗非人類生物的合作射擊游戲,GTFO以其極度陰間(語境內褒義)的游戲設計與讓人血壓拉升的合作體驗享譽世界,應該吧。

這類游戲最暢快的體驗便是從遮蔽天日的敵人中破開云天后的成就感,很適合和你的朋友一起磨練友情,大概吧。

《收獲日2》

掠奪,射擊,摧毀一切!這款經久不衰的戰利品驅動游戲經受時間考驗的魔法便是它同時滿足了人類破壞與掠奪的**本性。

“魔法劫匪”的戲稱絕非空穴來風,在堪比**一個師火力的軍械庫加持下,豪劫金銀珠寶甚至總統特赦令,這種**都不敢輕易采用的設定真的很讓人腎上腺素飆升。

《狙擊手:幽靈戰士》/《狙擊精英》

狙擊題材的射擊游戲,如何有條不紊地悄聲放倒所有敵人確實需要好好想一想。在馬槍等突**況發生時,你的血壓會如同瞄準鏡上下飄忽,但用一桿槍從千里之外把敵軍玩弄于股掌之間真的很緊張**,不是嗎?

《全境封鎖2》

RPG射擊網游中打槍體驗的佼佼者,現版本開發組已經安分不少集體還魂,打骨折特賣的常客,試試看絕對不虧的那種。

《幽靈行動荒野/斷點》

育碧的罐頭開放世界標桿,射擊部分真心吹不起來,但怎奈何它撞上了育碧最強的地圖美術,構建了玻利維亞/極光島這兩個旅游奇跡,和朋友們一起游玩帶來的體驗遠要比自己孤獨逛街好得多。

——————這是一根特硬拉面——————

《叛亂:沙漠風暴》

《叛亂》最早是Valve公司旗下起源引擎的一個mod,自立門戶后推出的續作《沙漠風暴》是一款任務目標明確,融合團隊配合、近距離作戰的第一人稱戰術射擊多人游戲。

作為續作,《沙漠風暴》 經過了重新制作、改良和拓展,各方面的游戲性更為豐富。體驗現代戰爭的緊張感,在戰斗中磨煉技術,與團隊一起贏取勝利。

《逃離塔科夫》

不要被它硬核的標簽嚇到,真正上手其實會比你想象中的要快得多,但要摸清楚它龐大的道具體系和精通爬離塔科夫之道需要時間去摸索。

相信不少玩家多少都聽過看過《塔科夫》玩家把槍改成一棵圣誕樹或者燒火棍的視頻,但筆者的友人這樣告誡筆者:“槍只是把子彈丟出去的工具,真要**還得看**。”我本來對此半信半疑,但白給了幾次后我徹底信了。

《武裝突襲3》

硬就一個字,只用說一次。

它背負了太多的標簽,以硬核擬真揚名四海,但它依舊保持了適當的娛樂程度,自由度頗高的編輯器模式和各色自制任務總能讓你找到樂子的,相信我。

《Squad》

輕量版的《ARMA》,但比《沙漠風暴》要更硬一點。游戲模擬的是軍方的小隊作戰,與隊友的良好交流配合至關重要。

《戰爭附言》/《人間地獄》

同為硬核的二戰題材FPS游戲,一樣是講求密切的團隊合作,使用類似模式的老前輩《紅色管弦樂隊2》因為年代較為久遠就不**開條目介紹,但對于想要體驗二戰戰場,享受指揮戰場與響應調度的戰術配合的玩家三款都很值得一試。

《Ready or Not》/《霹靂小組》/《Zero Hour》

均為城市反恐題材的硬核射擊游戲,《Zero Hour》和《Ready or Not》都是老牌特警反恐游戲《霹靂小組(SWAT)》的精神續作,但目前來看《Zero Hour》的開發進度看著要更靠譜一點。

作為警員,你在剿滅敵人的同時也要注意無辜市民的生命安全,城市的鋼鐵森林更是危機四伏,比起軍隊作戰,你和你的隊伍需要考慮的事情可能還要更多。

《獵人:野性呼喚》

講道理,你開槍的機會比較少,大部分時間你都會花在走路看景,看腳印聞獸糞上。但作為一款打獵模擬游戲,狩獵武器和武器反饋做的毫不含糊,建議哪天加個友軍傷害,我要翻拍各種本地人獵殺外鄉人的驚悚片了。

———————尾聲———————

礙于篇幅和筆者精力有限,布萊特只能在最短的流程中給大家盡量多地去推薦,當然也正如前言所述,這份榜單只是一個引子,更多的好游戲還有待玩家自己順藤摸瓜去篩選出最適合自己的那一個TA。

以上,就是今天的游戲百曉生。

PS.有什么想看的內容或者想玩的游戲,歡迎后臺給我留言哦!

文章到此結束,如果本次分享的明日方舟茄妹(明日方舟豬妹叫什么)和明日方舟茄妹(明日方舟豬妹叫什么)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

明日方舟慕(明日方舟慕落)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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