明日方舟五星干員(明日方舟五星干員強(qiáng)度榜2023)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
明日方舟酸(明日方舟聚酯酸)
大家好,關(guān)于明日方舟叛變(明日方舟叛變的干員)很多朋友都還不太明白,今天小編就來(lái)為大家分享關(guān)于明日方舟叛變(明日方舟叛變的干員)的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!
黑暗之魂系列的地圖設(shè)計(jì)有多么精妙?
《黑暗之魂》游戲中地圖設(shè)計(jì)十分精妙,相信小伙伴們對(duì)其印象一定很深刻,就實(shí)際體驗(yàn)而言不知大家最喜歡哪些呢?
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TOP14:惡魔遺跡-混沌廢墟伊扎里斯
最討厭的地圖,沒(méi)有之一,魂一堆怪最嚴(yán)重的地圖(幸好羊頭是瞎子,狙擊),堆得還都是前期的BOSS,但這個(gè)并沒(méi)什么很大問(wèn)題,有問(wèn)題的是從蜈蚣到侏羅紀(jì)公園那里,侏羅紀(jì)公園空曠的一批卻全都用龍**來(lái)堆,可以收集的東西卻寥寥無(wú)幾(而且都不是什么重要的東西),還瘋狂掉幀(我家電腦掉的比病村還厲害),蜈蚣就不說(shuō)什么了,幻燈片BOSS,即使開(kāi)了捷徑,去溫床路上也是長(zhǎng)的一批,如果跳溫床心態(tài)崩了加上走捷徑但廢都的時(shí)候的掉幀的問(wèn)題,真是最賴皮的地圖,劇情也沒(méi)什么一波三折,伏筆之類的,就是魔女一家******,簡(jiǎn)直惡意。
優(yōu)點(diǎn):鎖哥劇情和米其林劇情不錯(cuò)。
缺點(diǎn):掉幀堆怪,BOSS打法那叫做BOSS嗎?簡(jiǎn)直是魂一最BOSS,最爛地圖(帶有個(gè)人情緒和感情在里面,僅是我個(gè)人的看法)。
TOP13:北方大**院
這個(gè)地圖也就那樣重回不**院基本上就是為了拿個(gè)生銹鐵鏈的,沒(méi)什么特別值得提的。
優(yōu)點(diǎn):兩個(gè)大**位置擺放不錯(cuò),地圖結(jié)構(gòu)不錯(cuò)。
缺點(diǎn):幾乎沒(méi)有探索過(guò)程,大部分人來(lái)這里就是直接干BOSS的。總體而言游玩起來(lái)比較無(wú)聊,所以放在小隆德后。
TOP12:小隆德遺跡
這地圖整體給我的感覺(jué)就是一個(gè)趕工期未完成品,其他王魂搜集地圖得老老實(shí)實(shí)推過(guò)去,這個(gè)地圖一周目只需要跑酷,簡(jiǎn)直過(guò)分,鬼屋的氛圍也沒(méi)體現(xiàn)出來(lái),環(huán)境方面只能用黑和偷襲的女鬼來(lái)?yè)螕巍6乙粋€(gè)遺跡就那么小嗎??jī)蓚€(gè)檔過(guò)這里都是心里想著快點(diǎn)過(guò)去,沒(méi)有一點(diǎn)慢慢探索的心里。
優(yōu)點(diǎn):與飛龍谷連接的地圖捷徑非常妙(但這算魂一的突出優(yōu)點(diǎn)了)。
缺點(diǎn):太小,環(huán)境氣氛比較失敗。
TOP11:嗨森林-夾縫森林
個(gè)人認(rèn)為中等偏上,總體而言“森林”的感覺(jué)還是不夠,太小,也沒(méi)讓人感覺(jué)很黑,但是兩**OSS戰(zhàn)還是非常贊的,初見(jiàn)的感覺(jué)都非常棒,月光蝶bgm響起然后從下面飛起來(lái)的時(shí)候,個(gè)人感覺(jué)是魂一最美的登場(chǎng)了,狼就不說(shuō)了,當(dāng)年我剛打完月光蝶就在這里耗了15+小時(shí),硬是把技術(shù)練出來(lái)了。
優(yōu)點(diǎn):BOSS戰(zhàn)很棒。
缺點(diǎn):太小,氣氛不夠陰森,遠(yuǎn)沒(méi)有聽(tīng)上去那么陰。
TOP10:整個(gè)城外不**鎮(zhèn)(包括教區(qū))
正常流程萌新到的第一個(gè)地方(表示我開(kāi)局以為傳火祭祀場(chǎng)只有這一條路)。
優(yōu)點(diǎn):長(zhǎng)度適中,堆怪的地方數(shù)量正適合幫助新手上手,還有黑薪王爆裝備。幾個(gè)有用的**和鎖哥也都是這里出現(xiàn)。從底層到祭祀場(chǎng)等各種捷徑也是妙不可言。
缺點(diǎn):沒(méi)有明顯的缺點(diǎn),也就是探索的過(guò)程不如后面一些地圖那么有意思吧,但這條基本不算。
TOP9:墓地
后期地圖,整體而言評(píng)價(jià)是一個(gè)字:黑!
優(yōu)點(diǎn):進(jìn)了巨人墓地后,如果沒(méi)帶任何照明的東西,體驗(yàn)大致就是:走著走著第一次突然一個(gè)巨人一刀糊臉上,**了。第二次頂著大盾搞**巨人碰到狗被秒,**了。第三次好不容易莽過(guò)去走著走著突然腳下一空,。之后基本同第三次。
優(yōu)點(diǎn):探索過(guò)程緊莊赤雞,一步兩步摸著走浴霸不能(帶了光也差不多)。
缺點(diǎn):狗的傷害太過(guò)分,法爺一下一個(gè),莽夫瘋狂受苦。
黑不是缺點(diǎn),反而是其獨(dú)有的特色,那種摸著黑吊著心探索的感覺(jué)很贊!
TOP8:DLC整個(gè)地圖
即使沒(méi)看過(guò)攻略對(duì)劇情一知半解也會(huì)被這一部分的劇情深深吸引,魂1最帥的BOSS和最美的吳克都在這,再加上巨人3個(gè)王下騎士都在這里,而且都有非常棒劇情,個(gè)人感覺(jué)只是污媳露爾部分優(yōu)點(diǎn)差強(qiáng)人意。
優(yōu)點(diǎn):魂一有三個(gè)難點(diǎn)都在這(萌新殺a大,黑龍斷尾,馬拳王(不就是連招強(qiáng),蘑菇爸爸力氣都比你大))而且都是BOSS,深淵地圖也非常棒(電梯上來(lái)就是一個(gè)紅頭),打的暢快。劇情非常nb,以拯救公主為主線,中途完成幫助A大解脫等支線,又了解了戈哥的劇情,再聯(lián)系未來(lái)打狼和墓碑后的尸體,眾多淚點(diǎn),小編綜合認(rèn)為非常棒了。
缺點(diǎn):城鎮(zhèn)那里堆怪有點(diǎn)過(guò)分,加上環(huán)境又黑地圖又坑小怪強(qiáng)力真是分分鐘心態(tài)爆炸(可能是我太菜了)。
TOP7:塞恩古城
在這被勸退的一定是最多的,但眾多的陷阱正是它的特色,平衡也很不錯(cuò)。
優(yōu)點(diǎn):探索過(guò)程非常**好玩,隱藏地方多,把黑魂“經(jīng)驗(yàn)是**出來(lái)的”特色完美詮釋,強(qiáng)烈推薦萌新抖m玩這張圖,平衡設(shè)置周到,陷阱惡心但小怪很弱,BOSS也是端杯茶給黑鐵大哥加油,底層的鍥形石位置分布也不過(guò)分,唯一放了兩個(gè)超難打的石頭的地方也沒(méi)什么東西要拿
缺點(diǎn):隱藏的地方確實(shí)太難找了,不看攻略基本都會(huì)忽略,還會(huì)把大帽子落下。
TOP6:下水道和餅村
最惡心的部分,但又是非常好玩的圖(家里電腦爛,村里上層基本是在播幻燈片,只能視頻通關(guān)這一部分)。
優(yōu)點(diǎn):下水道的惡心環(huán)境和病村陰森恐怖的氣氛非常贊,地圖坑也是超多(記得初見(jiàn)通宵下水道掉下去看到一群咒蛙的時(shí)候半夜叫出聲),平衡也不錯(cuò)。其實(shí)我認(rèn)為有一點(diǎn)很人性化的設(shè)置就是大多數(shù)最惡心的怪都在上層,實(shí)在受不了精神污染的可以選擇逃課。
缺點(diǎn):貪吃蛇的設(shè)計(jì),攻高(但是很難命中)血厚,記得初見(jiàn)不知道拿拿飛龍劍就用個(gè)石像鬼手里的武器擼了兩個(gè)小時(shí)(一開(kāi)始舉盾貼臉是真的打不了,后來(lái)其中一次第三一下掉下去**了),還有個(gè)缺點(diǎn)優(yōu)化就不說(shuō)了,眾所周知。
TOP5:大樹(shù)洞-灰燼湖
沒(méi)玩過(guò)2和3我也覺(jué)得這應(yīng)該是魂系列最令人震撼的地圖了,當(dāng)初入大樹(shù)洞的時(shí)候?qū)τ跇?shù)洞底部是什么的那種好奇心是整個(gè)過(guò)程中最強(qiáng)的,當(dāng)好不容易慢慢摸到了最下面,進(jìn)霧門(mén)時(shí)做好了決一**戰(zhàn)的準(zhǔn)備,但再往前一段的時(shí)候整個(gè)人真的呆了。
優(yōu)點(diǎn):風(fēng)景令人震撼樹(shù)洞收集部分有點(diǎn)難但還算ok。碩大的灰燼湖中放一只巨大的七頭蛇也設(shè)置的很好,給人一種,在這么大的地方這么巨大的生物也顯得很渺小,真是妙啊
缺點(diǎn):很難被發(fā)現(xiàn),記得我是第二個(gè)檔進(jìn)去才發(fā)現(xiàn)有個(gè)樹(shù)洞,然后本來(lái)以為只有一個(gè)箱子,習(xí)慣性的檢測(cè)是不是寶箱怪打了一下才發(fā)現(xiàn)的。
TOP4:畫(huà)中世界
表示這個(gè)是第二個(gè)檔看攻略才知道可以進(jìn)去的。
灰狐的風(fēng)景叫做震撼,但畫(huà)中世界的風(fēng)景絕對(duì)是最美的(個(gè)人覺(jué)得魂一三大絕景:王城灰狐畫(huà)中世界),怪也讓人浴霸不能,通過(guò)別館到達(dá)最高點(diǎn)后,拿著望遠(yuǎn)鏡可以看好久(可惜魂一糟糕的遠(yuǎn)景模糊讓風(fēng)景降了十幾個(gè)檔次),如果打了一些畫(huà)質(zhì)mod,絕對(duì)是一個(gè)可以讓人靜下心來(lái)欣賞的好地圖。
優(yōu)點(diǎn):風(fēng)景好(撿于靜的地方好多烏鴉),白龍妹子美。地圖繞,小怪強(qiáng),但絕美的風(fēng)景又讓你受苦的心不斷受安慰。
缺點(diǎn):受苦不列入的話應(yīng)該是沒(méi)有缺點(diǎn)的。
TOP3:初始之火的火爐
在盡力千幸萬(wàn)苦把王魂放入王器打開(kāi)大門(mén)時(shí)感到很激動(dòng),但通關(guān)后卻又感覺(jué)無(wú)比空虛:百個(gè)小時(shí)的受苦,終于過(guò)了,但之后我又能做些什么?
場(chǎng)景是滿地的灰燼,能讓你知道即將迎接的最終對(duì)手,中間唯一可以復(fù)活的幾個(gè)黑騎士也是刷裝備的好伙伴,劇情是最占我心目中的分的,這個(gè)地圖貌似是唯一可以改變游戲主線結(jié)局的地圖0.0。葛大爺?shù)腂GM也是所有BOSS站里最特別的,其他BOSS都是氣勢(shì)宏大的吟唱式的BGM,唯一葛大爺,只有重重的敲打鋼琴的聲音,下一個(gè)傳火的人與燒空了靈魂的葛大爺?shù)牡秳β暎ǘ芊绰暎P(guān)后的BGM完美詮釋了內(nèi)心的空虛。
優(yōu)點(diǎn):BGM,場(chǎng)景,劇情,BOSS路上沒(méi)什么堆怪,代入感也很強(qiáng)。
缺點(diǎn):無(wú)。
TOP2:王城
本人膽子比較小,剛進(jìn)游戲連活尸都有點(diǎn)怕怕的,在進(jìn)王城前可謂是各種被惡心各種暈,場(chǎng)景也是暗的不行得很謹(jǐn)慎得玩,但進(jìn)王城的時(shí)候感覺(jué)心情非常愉悅,碩大的場(chǎng)景特別是火堆出來(lái)后的那一大片平地,沒(méi)有任何躲溝里,怪也是巨人銀騎士,只是惡魔讓我稍有不適,但總體而言,讓我有了坦坦蕩蕩的推圖的心里,暢快無(wú)比。加上王女絕景,前面再受苦望遠(yuǎn)鏡拿在手里的時(shí)候也是心滿意足了。
優(yōu)點(diǎn):明亮寬敞,過(guò)了房梁和雙弓就再?zèng)]什么地圖坑,正大光明的戰(zhàn)斗,場(chǎng)景景色也非常不錯(cuò),尤其是被惡魔拖上去的那一下,心里也是蠻震撼的。個(gè)人認(rèn)為是魂一最壯觀的圖了。
缺點(diǎn)也非常明顯,諾大的王城,這可是城啊,但可以去的地方卻連不**鎮(zhèn)都不如,不**鎮(zhèn)從上層居民房到底層小酒館,可謂完美,但你一個(gè)王城就只丟個(gè)城墻和部分宮殿內(nèi)也太小了。
TOP1公爵書(shū)庫(kù)-結(jié)晶洞穴
完成度最高的一張地圖!沒(méi)有之一!(在我心目中)。
大帽子劇情豐富,(后來(lái)看攻略才知道關(guān)大帽子前的那些藍(lán)色怪物居然是剩女)。
場(chǎng)景渲染棒極了,本是正常的書(shū)庫(kù)場(chǎng)景但無(wú)處不在的結(jié)晶怪與后來(lái)被許多捷徑腐蝕的牢房卻令人心存疑惑,劇情片也讓人匪夷所思,但后來(lái)羅根的解釋與瘋帽子讓人恍然大悟(可能沒(méi)這么夸張吧),旋轉(zhuǎn)樓梯的地圖設(shè)計(jì)也非常巧妙,結(jié)晶洞穴也是非常棒,風(fēng)景也不錯(cuò),小編綜合認(rèn)為非常棒了
優(yōu)點(diǎn):地圖結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)妙,結(jié)晶洞穴美,過(guò)法新奇,劇情暗示也很不錯(cuò),完成度100,BOSS戰(zhàn)也挺不錯(cuò),而且白龍(排骨精?)也挺帥的,甚至是到了西斯命根子前西斯趕緊飛回來(lái)守這個(gè)場(chǎng)景也是極棒的。而且這是唯一一個(gè)有劇**,主角被抓然后越獄然后收集線索直奔白龍命根子的主角劇情度高的圖。
缺點(diǎn):個(gè)人認(rèn)為真正沒(méi)有缺點(diǎn)的一個(gè)地圖,無(wú)論是怪物強(qiáng)度還是地圖還是劇情的推進(jìn),都非常棒。
黑暗之魂系列的地圖設(shè)計(jì)有多么精妙?
非常非常精妙,《黑暗之魂》系列的地圖不僅僅在單一場(chǎng)景內(nèi)的地區(qū)做的精妙,整個(gè)大地圖之間的連接也是非常精妙。
這種地圖在二維空間上非常有層次感,不同于關(guān)卡制那種線性區(qū)域,地圖與地圖之間是沒(méi)有聯(lián)系的。像銀河城類型的游戲同樣非常巧妙,但都是2D平面的。而《黑暗之魂》系列的3D地圖,在初期并沒(méi)有給玩家太多精妙的地方,但是隨著玩家探索的區(qū)域越來(lái)越多,就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多地區(qū)之間是有聯(lián)系和捷徑的。
比如從高處跳下就會(huì)落到XX地方,從那里開(kāi)啟一個(gè)隱藏通道可以快速往返于兩地之間,這些都是讓玩家感受到巧妙的地方。
地圖的精妙也讓追求速通的玩家有了更多研究的機(jī)會(huì)
OK,關(guān)于明日方舟叛變(明日方舟叛變的干員)和明日方舟叛變(明日方舟叛變的干員)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。
各位老鐵們,大家好,今天由我來(lái)為大家分享明日方舟敏捷(明日方舟新手前期怎么玩),以及明日方舟敏捷(明日方舟新手前期怎么玩)的相關(guān)問(wèn)題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開(kāi)始吧!
明日方舟敏捷
《明日方舟》最近日子過(guò)得還不錯(cuò)。
剛剛過(guò)去的5月,《明日方舟》迎來(lái)了一周年,前后幾個(gè)大型活動(dòng)都獲得了良好反響。Sensor Tower算了一下,發(fā)現(xiàn)周年慶當(dāng)天,《明日方舟》迎來(lái)了第二好的時(shí)刻:收入達(dá)到歷史第二高位。
與此同時(shí),5月份《明日方舟》收入近乎是4月的四倍之多,保守估計(jì)5月《明日方舟》僅iOS國(guó)區(qū)收入就過(guò)億,同時(shí)目前《明日方舟》海外服收入同樣過(guò)億,可見(jiàn)這款去年年度二次元游戲之優(yōu)秀。
但俗話說(shuō)人怕出名豬怕壯,近期有熱心玩家發(fā)現(xiàn),《明日方舟》竟然被“國(guó)外游戲廠商”抄襲了。這一消息,很快在B站、貼吧、NGA等社交媒體引發(fā)熱議。
玩家對(duì)此情緒復(fù)雜,一方面在于少見(jiàn)海外廠商抄襲國(guó)產(chǎn)、心生義憤,另一方面又按捺不住有些小驕傲,說(shuō)明國(guó)產(chǎn)手游品質(zhì)和創(chuàng)意得到“認(rèn)可”,站起來(lái)了。
那么,《明日方舟》真的是被海外廠商抄襲了嗎?GameLook有一些不同的看法。
War of Embers
抄沒(méi)抄?除了美術(shù)哪都像
經(jīng)過(guò)初步對(duì)比后,GameLook發(fā)現(xiàn),這款名為《War of Embers》(暫譯余燼爭(zhēng)霸)的手游,除卻美術(shù)風(fēng)格為濃郁歐美氣息的3D外,在戰(zhàn)斗機(jī)制、角色設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì),乃至數(shù)值層面的確與《明日方舟》高度相似。
這一點(diǎn)也得到眾多玩家目測(cè),以及少部分熱心玩家實(shí)際上手后的驗(yàn)證。
如《明日方舟》在戰(zhàn)斗機(jī)制最大的創(chuàng)新,是同時(shí)引入了高低臺(tái)、干員攻擊朝向和阻擋。而此前,塔防游戲主流多為高臺(tái)、角色攻擊范圍普遍為以自身為中心的圓形、缺少阻擋概念。《余燼爭(zhēng)霸》同樣采用了這一罕見(jiàn)設(shè)計(jì),不僅攻擊范圍按角色和職業(yè)的不同而不同,且同樣擁有朝向、阻擋設(shè)定,很難說(shuō)是巧合。
關(guān)卡選擇界面也似乎同出一轍,《余燼爭(zhēng)霸》和《明日方舟》一樣選擇了章節(jié)式的線性結(jié)構(gòu),在移動(dòng)畫(huà)面的過(guò)程中,背景也會(huì)隨之發(fā)生變化。點(diǎn)擊關(guān)卡,同樣有查看地圖、怪物圖鑒等功能。只是在編隊(duì)界面,《余燼爭(zhēng)霸》有所不同,能夠同時(shí)容納顯示編隊(duì)內(nèi)外隊(duì)員。
《余燼爭(zhēng)霸》選擇關(guān)卡
《明日方舟》選擇關(guān)卡
縱然畫(huà)風(fēng)寫(xiě)實(shí),且視角做了一定旋轉(zhuǎn),但《余燼爭(zhēng)霸》中許多地圖,還是一眼就被“把地圖刻在DNA”里的玩家認(rèn)了出來(lái)。與此同時(shí),出怪點(diǎn)紅色、守衛(wèi)點(diǎn)藍(lán)色的設(shè)計(jì)雖然從立體矩形改為了平面光圈,但依然逃不過(guò)玩家法眼。敵人行進(jìn)路徑的指示,也的確有失散多年的表親的觀感。
《余燼爭(zhēng)霸》關(guān)卡“Challenge Stage 1”
《明日方舟》關(guān)卡“5-10”
這種既視感,在進(jìn)入戰(zhàn)斗后變得尤為明顯,特別是UI布局。如左上角齒輪圖標(biāo)可退出戰(zhàn)斗,中間上方顯示目前擊殺數(shù)和可漏敵數(shù),右上角是2倍速和暫停,右下顯示當(dāng)前可使用費(fèi)用,以及可用角色圖標(biāo),單看戰(zhàn)斗界面UI,《余燼爭(zhēng)霸》和《明日方舟》幾乎可以說(shuō)是一個(gè)模子刻出來(lái)的。
選取角色后界面左側(cè)出現(xiàn)的面板信息,以及游戲中諸多角色,似乎都能在《明日方舟》中找到原型,且數(shù)值十分接近,技能、天賦等設(shè)計(jì)頗有“英雄所見(jiàn)略同”之處。如《余燼爭(zhēng)霸》中的Siren,數(shù)值與《明日方舟》中的安潔莉娜基本相同,只有個(gè)位數(shù)的差別。如同為10級(jí),安潔莉娜生命值、攻擊力和防御力分別為672、248和57,Siren則是671、247和57,即防御力二者都相同,只不過(guò)生命值和攻擊力Siren都比安潔莉娜少一點(diǎn)。是的,只少一點(diǎn)。
當(dāng)然,這些做法單獨(dú)拎出來(lái)看,還不足以證明什么,因?yàn)楫吘埂吨参锎髴?zhàn)僵尸》對(duì)朝向和阻擋的設(shè)計(jì)引入更早。但組合到一起,就不得不令人有所懷疑了。
誰(shuí)干的?大概率不是老外
更讓GameLook懷疑的,是《余燼爭(zhēng)霸》開(kāi)發(fā)商ALITAA,可能并非海外廠商,而是一家**廠商,甚至大概率并不是一家小廠商。
事實(shí)上此前也不乏出現(xiàn)過(guò),國(guó)產(chǎn)游戲被**開(kāi)發(fā)者在海外市場(chǎng)模仿的情況,最知名的莫過(guò)于《刀塔傳奇》(現(xiàn)小冰冰傳奇)在海外被國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)復(fù)刻出山寨版。《余燼爭(zhēng)霸》很可能由國(guó)內(nèi)廠商研發(fā)的推測(cè)有幾點(diǎn)原因:
從時(shí)間點(diǎn)上看
無(wú)論再怎么換皮,《余燼爭(zhēng)霸》也是需要時(shí)間開(kāi)發(fā)的,特別是對(duì)于一款3D產(chǎn)品而言,同時(shí)借鑒方式無(wú)論是游戲內(nèi)查看還是“解包”,都要等到正主上線才行。
《明日方舟》國(guó)際服今年1月中旬開(kāi)服,主要有日服、韓服和英文國(guó)際服三個(gè)版本。并且,《明日方舟》國(guó)際服并不像國(guó)服首月就業(yè)績(jī)爆炸,而是一個(gè)首月收入相對(duì)慢熱、但后續(xù)走勢(shì)卻快步上揚(yáng)的過(guò)程。即便ALITAA慧眼識(shí)珠,從上線起就立項(xiàng),到游戲4月底上線,也只有不到4個(gè)半月時(shí)間開(kāi)發(fā)。
即便《余燼爭(zhēng)霸》被玩家扒出使用素材庫(kù)現(xiàn)成素材,但如此敏捷的開(kāi)發(fā)速度,也并非日韓美廠商所擅長(zhǎng)。畫(huà)風(fēng)上第一排除日本廠商,效率上再排除韓國(guó),人氣上再排除美國(guó)廠商,最大嫌疑,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)又落回到了**廠商頭上。而《明日方舟》去年開(kāi)服首月6億流水的黑馬成績(jī),足以讓其匯聚全行業(yè)的目光。
從賬戶上看
ALITAA名下只有《余燼爭(zhēng)霸》一款游戲,第一款游戲就是借鑒而非獨(dú)創(chuàng),使其馬甲賬號(hào)嫌疑較大,而全球最擅長(zhǎng)和熱衷于穿馬甲的,往往就是**游戲廠商。
從發(fā)行上看
《余燼爭(zhēng)霸》被**玩家發(fā)現(xiàn)的時(shí)間是6月初,但實(shí)際上架測(cè)試時(shí)間是4月底,中間有一個(gè)月時(shí)間的時(shí)間差。這意味著,如果《余燼爭(zhēng)霸》是一家**廠商開(kāi)發(fā),那么在開(kāi)發(fā)完成后,《余燼爭(zhēng)霸》完全沒(méi)有在國(guó)內(nèi)宣傳的動(dòng)作和打算,而是直接出海。
盡管如今出海早就非常普遍,但擁有自主出海能力的廠商依然不多,小團(tuán)隊(duì)基本告別**出海。不考慮投資關(guān)系,這也是《明日方舟》國(guó)服鷹角網(wǎng)絡(luò)可以選擇自研自發(fā),但國(guó)際服卻托付給悠星的關(guān)鍵原因。
同時(shí),如果《余燼爭(zhēng)霸》開(kāi)發(fā)商是一個(gè)國(guó)內(nèi)小團(tuán)隊(duì),但在研發(fā)中、甚至完成后都無(wú)意宣傳,尋找國(guó)內(nèi)發(fā)行,獲得版權(quán)金覆蓋早期研發(fā)投入,只有兩種情況:一是ALITAA不差錢(qián),自己就是一個(gè)實(shí)力廠商的馬甲,自研自發(fā)出海搶題材藍(lán)海;另一個(gè)則是《余燼爭(zhēng)霸》是一款出海發(fā)行商的定制產(chǎn)品,不缺銷(xiāo)路,但同樣與國(guó)內(nèi)實(shí)力廠商脫不了干系。
是從游戲內(nèi)容上看
前面三點(diǎn)都在談商業(yè)模式,第四點(diǎn)回歸游戲本身,即《余燼爭(zhēng)霸》對(duì)于《明日方舟》游戲本身,以及背后的玩家文化理解太深了。
比如《余燼爭(zhēng)霸》和《明日方舟》游戲中,都擁有攻擊范圍為正前方五格的特殊角色。《明日方舟》中這一角色叫伊芙利特,但玩家往往愛(ài)稱其為“小火龍”,在《余燼爭(zhēng)霸》中,這一角色還真的就是一條龍(還被玩家戲稱為“大火龍”),只不過(guò)背上多騎了一個(gè)人。
同樣,在《明日方舟》中因能力過(guò)人,被玩家尊稱為“塞爹”的塞雷婭,在《余燼爭(zhēng)霸》中同類型角色還真的就變成了壯漢。而《明日方舟》普遍戲稱為“火子姐”“雷子姐”而看低的干員天火和驚蟄,在《余燼爭(zhēng)霸》中相對(duì)應(yīng)的角色,都獲得了或多或少的加強(qiáng)。
單純模仿可以解釋,但這種文化上的理解和認(rèn)同,很難想象是海外開(kāi)發(fā)者能夠做到的。
最新情況:游戲今日已從Google Play下架
就在國(guó)內(nèi)玩家和游戲業(yè)同行紛紛關(guān)注到這款游戲,并想進(jìn)一步確認(rèn)游戲到底是誰(shuí)開(kāi)發(fā)的時(shí)候,這款爭(zhēng)議之作今天已從Google Play下架。
下架到底是驚動(dòng)了Google?鷹角投訴?還是開(kāi)發(fā)商自己下架?原因不明,但從這個(gè)結(jié)果來(lái)看,明顯這款游戲的開(kāi)發(fā)商在玩家非議之下很心虛,而考慮到該事件發(fā)酵在國(guó)內(nèi)才幾天,更是能給大家一個(gè)猜想:這款產(chǎn)品就是國(guó)內(nèi)公司做的,不懂中文的話怎么會(huì)有這種反應(yīng)?
小編綜合來(lái)講
其實(shí)和許多玩家心情一樣,GameLook對(duì)于此事的心情也頗為復(fù)雜。一方面,《明日方舟》被借鑒,的確證明**開(kāi)發(fā)者在品質(zhì)、創(chuàng)意和商業(yè)潛力層面躋身一流水準(zhǔn),玩法原型也得到認(rèn)可。
但是,和《明日方舟》在站在前人肩膀汲取經(jīng)驗(yàn),進(jìn)而創(chuàng)新的路徑不同,《余燼爭(zhēng)霸》換皮痕跡過(guò)于明顯,不談創(chuàng)新,純粹2D變3D、二次元變歐美魔幻,連微創(chuàng)新也很難達(dá)標(biāo)。雖然非美術(shù)搬運(yùn)、代碼**,法律風(fēng)險(xiǎn)很低,但也不乏有因地圖相似而侵權(quán)的案例,如《王者榮耀》地圖案**成功。
無(wú)論法律風(fēng)險(xiǎn)大小,過(guò)度借鑒而無(wú)創(chuàng)新,終歸不利于好的市場(chǎng)風(fēng)氣培養(yǎng),也會(huì)傷害原創(chuàng)者的積極性,對(duì)整個(gè)行業(yè)長(zhǎng)期健康發(fā)展不是什么好事。
明日方舟敏捷
5月30日,由上海鷹角網(wǎng)絡(luò)研發(fā)發(fā)行的二次元塔防策略手游《明日方舟》在上線一個(gè)月后首次登頂了App Store暢銷(xiāo)榜榜首。微博上,制作人“海貓絡(luò)合物”激動(dòng)地連續(xù)敲下9個(gè)“大哭”的表情來(lái)表達(dá)自己與團(tuán)隊(duì)的喜悅,而在這條微博下隨處可見(jiàn)一些讓人“會(huì)心一笑”的評(píng)論。
“鷹角網(wǎng)絡(luò)的服務(wù)器很流暢,卡頓是我手機(jī)問(wèn)題,理智設(shè)定合理,覺(jué)得不夠是我腦子問(wèn)題。覺(jué)得不好是我不會(huì)持家管理經(jīng)濟(jì),鷹角永遠(yuǎn)是我大哥!”。
“《明日方舟》真的第一好玩,服務(wù)器跟本不掉線也沒(méi)有BUG,畫(huà)風(fēng)精美,聲優(yōu)豪華,活動(dòng)體貼親民,游戲從沒(méi)出過(guò)問(wèn)題,有問(wèn)題也是我手機(jī)卡”。
……
二次元玩家們的熱情如潮涌,事實(shí)向我們證明一項(xiàng)鐵律,“只要你游戲做的夠好,態(tài)度足夠周到,敢于面對(duì)自己的長(zhǎng)度與短處,玩家就會(huì)主動(dòng)為你“失憶”,當(dāng)然,這一切要建立在你得是個(gè)好游戲前提上。
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根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018二次元游戲報(bào)告顯示》,2018年**二次元用戶規(guī)模達(dá)3.7億,其中泛二次元用戶2.7億人,核心二次元用戶1億人。盡管因?yàn)槭袌?chǎng)和用戶因素驅(qū)動(dòng),**二次元游戲發(fā)展勢(shì)頭呈上升趨勢(shì),但依然存在很多問(wèn)題。一個(gè)是違規(guī)現(xiàn)象嚴(yán)重,另一個(gè)則是同質(zhì)化難以避免。這倆問(wèn)題時(shí)常困擾著國(guó)內(nèi)二次元游戲廠商,但《明日方舟》仿佛點(diǎn)了敏捷天賦,全給避開(kāi)了。
從立項(xiàng)開(kāi)始,《明日方舟》就目標(biāo)明確要做一款敢于“創(chuàng)新”的游戲,這一點(diǎn)完整的體現(xiàn)在了游戲的整體設(shè)計(jì)思路上。
《明日方舟》的游戲整體美術(shù)采用了廢土風(fēng)格,簡(jiǎn)潔的黑白灰UI配色給游戲蒙上了一層神秘肅殺感,搭配極為統(tǒng)一的以原宿/街頭朋克/街頭搖滾設(shè)計(jì)的角色形象,《明日方舟》帶給玩家的第一既視感絕對(duì)是震撼的,這讓《明日方舟》從入世的那一刻起就能被玩家群所牢牢記住,并****地盯準(zhǔn)了某個(gè)自己喜愛(ài)的“干員”。
在《明日方舟》的世界觀背景烘托下,活躍著各式各樣的陣營(yíng)組織,同時(shí)這些組織因受到地區(qū)、文化等不同元素的影響擁有辨識(shí)度極高和特色,每個(gè)陣營(yíng)內(nèi)的角色自成一派并互相牽制。最重要的,《明日方舟》沒(méi)有將自己狹隘的定義為一款純粹的服務(wù)“男性用戶群體”的游戲。
當(dāng)下,因?yàn)槭艿健澳锘憋L(fēng)潮的影響,部分二次元游戲盲目追求迎合用戶內(nèi)心想法,卻忽略了核心二次元用戶對(duì)游戲本身的包容。《明日方舟》的男性角色占比并不低,被戲稱為“雪域**團(tuán)”組織喀蘭貿(mào)易中已公開(kāi)男性角色占比就超過(guò)60%,給玩家留下了深刻印象的同時(shí)吸引了同人創(chuàng)作者的熱情。
因?yàn)橛螒蛑心行越巧募尤胧鼓切┍荒行韵蛴螒蚓苤T(mén)外的女性玩家們找到了新的歸宿,并成功成為了 “女博士”。
二次元用戶對(duì)游戲的美術(shù)有很高的要求,《明日方舟》就是一款憑借著出眾的“顏值”從產(chǎn)品亮相起就在玩家群體中建立起了“特殊地位”的典型成功案例。
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“創(chuàng)新”的地方不僅限于游戲大膽的整體美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì),制作人“海貓絡(luò)合物”多次強(qiáng)調(diào),《明日方舟》是一款“有難度”、“硬核”的策略游戲。
《明日方舟》的游戲玩法脫胎于傳統(tǒng)塔防,《明日方舟》將塔防與策略戰(zhàn)旗結(jié)合,并充分考慮到了地形、多線等要素,做出了一套適合自身的核心系統(tǒng)。
當(dāng)下,塔防類型的游戲在國(guó)內(nèi)乃至全世界二次元游戲市場(chǎng)中都是廠商們大多不愿去觸碰的禁忌,《明日方舟》卻大膽在傳統(tǒng)塔防模式上做出創(chuàng)新,并且融入養(yǎng)成、經(jīng)營(yíng)等長(zhǎng)線玩法,將整個(gè)游戲的受眾面擴(kuò)至更大。
而至于難度,經(jīng)過(guò)多次測(cè)試后《明日方舟》成功在其中找到了游戲的平衡點(diǎn),每天提供給玩家固定的“演習(xí)”機(jī)會(huì),同時(shí)因?yàn)殛嚾莸目纱钆涠褥`活,無(wú)論是休閑咸魚(yú)玩家還是極限攻略玩家都能找到想要的樂(lè)趣。點(diǎn)開(kāi)B站搜索《明日方舟》,點(diǎn)擊破百萬(wàn)的《明日方舟》“花樣”通關(guān)實(shí)況大量存在,而這一點(diǎn)你在二次元游戲里是很難看見(jiàn)的。
抄作業(yè)一時(shí)爽,一直抄作業(yè)一直爽(笑)
《明日方舟》在整體美術(shù)風(fēng)格與核心玩法兩大內(nèi)容上的“創(chuàng)新”賦予了《明日方舟》無(wú)限的可能性,而這只是《明日方舟》征服玩家們的第一步罷了。
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作為近年來(lái)最受關(guān)注的二次元游戲,《明日方舟》這一路走來(lái)并不容易,但《明日方舟》很清楚自己該做些什么。在游戲的首個(gè)預(yù)告PV發(fā)布并收獲不錯(cuò)的反響后,鷹角網(wǎng)絡(luò)就細(xì)心呵護(hù)著來(lái)之不易的口碑并構(gòu)筑了一個(gè)玩家與開(kāi)發(fā)方交流成長(zhǎng)的共同平臺(tái)。
“我已經(jīng)準(zhǔn)備好挨打了”,4月27日晚,《明日方舟》的關(guān)卡設(shè)計(jì)師“RUA牛”在直播時(shí)笑著擠出了這么一句話。在此之前,《明日方舟》因?yàn)槿郎y(cè)的爭(zhēng)議引發(fā)了玩家群體的小范圍“炎上”,40分鐘后,在彈幕的“失憶聲”中,這場(chǎng)危機(jī)十足的運(yùn)營(yíng)事件成功的煙消云散。
從現(xiàn)在看來(lái),三測(cè)的事件解決絕對(duì)為《明日方舟》公測(cè)后的成績(jī)立下了悍馬功勞,但對(duì)于鷹角方面來(lái)說(shuō)這既在意料之中同時(shí)也在意料之外,他們坦然面對(duì)自己的錯(cuò)誤,而玩家則選擇了相信他們。
對(duì)于忠于《明日方舟》的玩家們來(lái)說(shuō),他們與《明日方舟》一同成長(zhǎng),兩年時(shí)光,玩家與《明日方舟》共同經(jīng)歷并加深了彼此的感情,官方以此為基礎(chǔ)與玩家拉近了距離,并不斷收集玩家意見(jiàn)做出正確的決斷。
NGA上的明日方舟討論版
二次元游戲的口碑對(duì)于廠商來(lái)說(shuō)極為重要,能夠做到高口碑成功運(yùn)營(yíng)的游戲數(shù)量更是少的可憐,《明日方舟》基于自身做搭建的玩家生態(tài)做到了這一點(diǎn),并持續(xù)賦予游戲強(qiáng)大的生命力。
有意思的是,在這個(gè)過(guò)程中,UGC內(nèi)容迅速豐富了起來(lái),隨著各種不同屬性的UGC內(nèi)容涌入,明日方舟的同人文化生態(tài)已經(jīng)成長(zhǎng)為對(duì)游戲來(lái)說(shuō)不可或缺的一部分。
在P站搜索“Arknights(明日方舟)”顯示有超過(guò)2800個(gè)結(jié)果,原創(chuàng)的世界觀與立體的人物設(shè)計(jì)給了UGC們熱情創(chuàng)作的**。而官方也通過(guò)一系列舉措來(lái)維護(hù)并將這個(gè)圈子變得“更加熱鬧”。
id=74857125,畫(huà)師隊(duì)長(zhǎng)/yue
在上線后,《明日方舟》迅速啟動(dòng)了視頻征集活動(dòng)與主播招募活動(dòng),基于B站這個(gè)二次元用戶的核心聚集地,將《明日方舟》的影響力進(jìn)一步擴(kuò)大。
在這個(gè)從0-100的過(guò)程中,我們看到了二次元同人文化生長(zhǎng)的可能。
小編綜合來(lái)講
阿米婭究竟是“兔”還是“驢”,這是個(gè)問(wèn)題。但我知道,《明日方舟》正在進(jìn)入一個(gè)狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)是“Zone”。就像他們自己說(shuō)的,“從現(xiàn)在開(kāi)始,我們需要按照時(shí)間計(jì)劃進(jìn)行”。
過(guò)去3年的精細(xì)呵護(hù)與長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)換來(lái)了如今的成績(jī),鷹角接下來(lái)需要繼續(xù)考慮如何將《明日方舟》航行至更遠(yuǎn)的地方,他們是一個(gè)年輕的團(tuán)隊(duì),年輕就會(huì)犯錯(cuò),接下來(lái)還有很多的難關(guān)等待他們?nèi)タ朔?/p>
而好消息是,我們正在見(jiàn)證一代傳奇黑馬游戲的崛起。■
文章到此結(jié)束,如果本次分享的明日方舟敏捷(明日方舟新手前期怎么玩)和明日方舟敏捷(明日方舟新手前期怎么玩)的問(wèn)題解決了您的問(wèn)題,那么我們由衷的感到高興!
各位老鐵們好,相信很多人對(duì)明日方舟碎石(明日方舟碎石什么意思)都不是特別的了解,因此呢,今天就來(lái)為大家分享下關(guān)于明日方舟碎石(明日方舟碎石什么意思)以及明日方舟碎石(明日方舟碎石什么意思)的問(wèn)題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來(lái)看看吧!
明日方舟碎石
五星收割者,羽毛筆。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。一共分成五個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析(2)、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開(kāi)始吧!
羽毛筆:五星收割者
五星近衛(wèi)干員:羽毛筆
面板數(shù)據(jù):五星近衛(wèi)干員,羽毛筆。與另一位新干員龍舌蘭類似,羽毛筆同樣為我們帶來(lái)了一個(gè)全新的子職業(yè):“收割者”,她的特性是“無(wú)法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊到一個(gè)敵人回復(fù)自身50生命,最大生效數(shù)等于阻擋數(shù)”。
由于目前尚不存在相同子職業(yè)的其他干員,在面板數(shù)據(jù)的對(duì)比上我們只能選擇其他近衛(wèi)作為參照,包括:龍舌蘭、赤冬、戰(zhàn)車(chē)、拉普蘭德、阿米婭、鞭刃、燧石、布洛卡(不考慮天賦,均按精二滿級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)
羽毛筆的面板數(shù)據(jù)
羽毛筆的攻擊屬性極強(qiáng),但生存能力堪憂。在攻擊端,她那高達(dá)725點(diǎn)的攻擊力足以幫自己躋身中上游,這也是絕食系干員的一大標(biāo)志;但是她的整體生存能力很弱,不僅生命上限在五星近衛(wèi)中墊底(僅高于鞭刃),防御力也不杰出。對(duì)于需要去阻擋敵人的收割者而言,生存很成問(wèn)題。
羽毛筆的攻擊范圍
羽毛筆給人的整體感覺(jué),很像是赫拉格這樣的“武者”,兩者同樣是不能被治療、每次攻擊到敵人會(huì)回復(fù)自身血量。因此,我們也可以將解放者理解為“群攻型絕食近衛(wèi)”,這樣更為通俗易懂。不過(guò)兩者也存在著很大的差別,主要在于:武者更擅長(zhǎng)對(duì)單且會(huì)殘血狂暴,而收割者更擅長(zhǎng)對(duì)群輸出,通過(guò)阻擋后的群攻去進(jìn)行吸血。
部署羽毛筆
漸入佳境的收割者
“漸入佳境:每擊殺一個(gè)敵人+3攻速,最多疊加12次。”
羽毛筆的第一天賦“漸入佳境”,讓她能夠通過(guò)擊殺敵人去提升自己的攻擊速度,在機(jī)制上有些像是炎客的“血戮”,在達(dá)成一定數(shù)量后提升到上限。看似簡(jiǎn)單的攻速,對(duì)于羽毛筆卻是至關(guān)重要的屬性。一方面是她的攻擊會(huì)造成群體傷害,這讓她比起常規(guī)的輸出干員獲益更大;另一方面是她能夠從特性中獲取更多的生命回復(fù),攻擊頻率基本等同于回血量。
隨著不斷的殺敵,在天賦被動(dòng)疊加到了上限之后,羽毛筆的全身會(huì)出現(xiàn)“灰霧升騰”的**,這代表著她的攻速已經(jīng)+36、完成了一波質(zhì)變:
天賦前后的攻速變化
羽毛筆本身的攻速是1.3秒,就屬于不慢的。在疊滿了天賦的情況下,攻速更是提升到了恐怖的0.97秒。尤其是當(dāng)她攜帶二技能“收割”時(shí),攻擊間隔的縮短更是再度放大了這份收益。讓我們通過(guò)一個(gè)表格,直觀地觀察一下羽毛筆的攻速變化情況:
羽毛筆的攻速變化
在技能專三的最高練度下,羽毛筆的攻擊間隔縮短到了0.5秒以內(nèi)(0.47秒),不僅勝過(guò)了以高頻攻擊著稱的斗士燧石(0.5秒)和山(0.77秒),也超越了隔壁的絕食系武者赫拉格(疊滿被動(dòng)0.6秒),完全可以問(wèn)鼎游戲中的最快攻速了。
如果有其他干員再為她打個(gè)配合,攻速縮到0.3秒以內(nèi)也不是夢(mèng)。這份輔助效果在上表中已有體現(xiàn),概括來(lái)說(shuō)就是:如果羽毛筆的技能練度只有七級(jí),那么三位干員對(duì)她都有著不錯(cuò)的輔助效果。如果專三了二技能,那么只有阿的扎針能讓她再度提升了。
綜合而言:這份天賦極其適合羽毛筆,是所長(zhǎng)見(jiàn)過(guò)的相性最佳的搭配。再說(shuō)一句題外話,這一次鷹角沒(méi)有按照常規(guī)將羽毛筆天賦的提升放入潛能之中,讓她在精二階段就能擁有天賦的最終形態(tài),這非常關(guān)鍵。這種設(shè)置讓羽毛筆的潛能提升收益降低,但卻提高了平民羽毛筆的強(qiáng)度。整體擁有即可,算是良心了。
高速切割:帶連擊的群攻
高速切割(圖源PRTS)
“高速切割:下次攻擊的攻擊力提升至135%/145%/155%/165%,并連續(xù)攻擊兩次。”
一、技能機(jī)制:羽毛筆的一技能“高速切割”,是常見(jiàn)的攻擊回復(fù)、單次增強(qiáng)類的技能。觸發(fā)技能的羽毛筆,除了獲得常規(guī)的攻擊力增幅之外,還能夠?qū)橙诉M(jìn)行連擊。在機(jī)制上,看似與教官帕拉斯的“勝利的連擊”高度一致,卻由于收割者特性的存在令兩者在實(shí)戰(zhàn)中差異極大。在開(kāi)啟技能之際,羽毛筆高舉起手中的那柄恐怖長(zhǎng)鐮,在揮舞中不斷地收割身前迷失的靈魂:
高速切割演示動(dòng)畫(huà)
作為一名收割者,她幾乎可以說(shuō)是從“連擊”機(jī)制中收益最高的干員,技能與特性的相性極高。由于連擊機(jī)制的存在:羽毛筆能進(jìn)行兩次群攻,恢復(fù)兩次生命。相較于武者赫拉格的“新月”,她多出了一份群攻能力;相較于自帶連擊的劍豪陳Sir,她更是多出了一份生命回復(fù)。
二、輸出能力:我們分別測(cè)試兩種情況。前者選擇了上面演示圖中出現(xiàn)的低甲敵人:不法分子頭目(防御力120,法術(shù)抗性0,數(shù)量為1/2),測(cè)試單目標(biāo)和雙目標(biāo)兩種情況下的輸出表現(xiàn)。
敵人選擇:不法分子頭目
第一是單目標(biāo)輸出,我們對(duì)比的同樣是其他干員的攻擊回復(fù)類技能,包括:帕拉斯的“勝利的連擊”、山的“左勾掃拳”、因陀羅的“碎甲拳”、杰克的“給你一拳!”、燧石的“不息”、銀灰的“強(qiáng)力擊γ型”、史爾特爾的“烈焰魔劍”、炎客的“歃血”、陳的“鞘擊”(均按無(wú)潛滿級(jí)7級(jí)技能計(jì)算),最終結(jié)果如下所示:
高速切割單目標(biāo)傷害測(cè)算(7級(jí))
在面對(duì)單目標(biāo)輸出的情況下,羽毛筆的輸出表現(xiàn)基本與兩位五星斗士一致。其上限體現(xiàn)在疊滿被動(dòng)之后,她能打出1178的秒傷,完全達(dá)到了山的水平,僅次于觸發(fā)天賦的燧石和帕拉斯。另一種無(wú)天賦的情況就是她的下限,906點(diǎn)的輸出能力與四星的斗士杰克一致。雖然不夠高,但也超越了其他子職業(yè)的近衛(wèi)。
因此我們概括而言:在面對(duì)單目標(biāo)輸出時(shí),羽毛筆的平均表現(xiàn)是五星斗士,但存在著很大的浮動(dòng)空間。她的上限可以提升到六星斗士山的級(jí)別,下限卻也能降到杰克的水準(zhǔn)。
接下來(lái)我們測(cè)試雙目標(biāo)情況下的輸出表現(xiàn),這里保留上面表現(xiàn)最杰出的兩個(gè)單體技能作為參照,額外加入了一些具備多目標(biāo)輸出的攻回技能,包括:山的“左勾掃拳”、柏喙的“飛針劍羽”、斷崖的“多導(dǎo)向散射彈丸”、戰(zhàn)車(chē)的“燃燒榴彈”、拉普蘭德的“狼魂”,結(jié)果如下:
高速切割雙目標(biāo)傷害測(cè)算(7級(jí))
在面對(duì)雙目標(biāo)輸出時(shí),羽毛筆的整體表現(xiàn)超出了其他所有攻回技能,成就了新的巔峰。從開(kāi)服時(shí)期就存在的拉普蘭德“狼魂”,再到近期新干員山的“左勾掃拳”,許許多多的干員都具有類似的雙目標(biāo)輸出能力。但他們無(wú)一例外,在對(duì)雙輸出層面上都不如羽毛筆。
在無(wú)天賦的下限情況下,她都有著1800點(diǎn)的全周期平均秒傷,超越了其他所有干員。就更不用說(shuō)在疊滿被動(dòng)的情況下了,羽毛筆的輸出上限提升到了2355點(diǎn),足足是其他許多干員的兩倍有余。因此我們概括而言:羽毛筆的整體輸出表現(xiàn),會(huì)根據(jù)天賦的疊加情況而產(chǎn)生很大的浮動(dòng)區(qū)間。但她的整體對(duì)單輸出能力是五星斗士水準(zhǔn),對(duì)雙能力更是目前的最佳。
三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,我們還要考慮到羽毛筆在特性加持下的多方面能力,她是一個(gè)兼顧了阻擋、回復(fù)、輸出于一體的干員。因此其核心戰(zhàn)略意義就是:作為絕食系干員去獨(dú)守一路,尤其是多人路。在使用上極其像是隔壁的不屈者泥巖,雖然兩者一個(gè)是攻回一個(gè)是受回,但是在功能性和用法上高度類似:
單守多人路的羽毛筆
對(duì)于泥巖來(lái)說(shuō),她更擅長(zhǎng)處理中高護(hù)甲或是高攻速的敵人,每一次的巖崩錘都能打出超高的傷害和形成控制。但是緩慢的攻擊速度,將會(huì)成為她的一大障礙。對(duì)于羽毛筆來(lái)說(shuō),機(jī)會(huì)正在更高頻的攻速之上。因此她的側(cè)重點(diǎn),更多的是去處理中低護(hù)甲的高移速敵人,憑借著更快的攻速,讓她能在前期站穩(wěn)腳跟,更不容易漏人。
聊到了攻回技能,也總是逃不過(guò)這種用法:在陳的攻回體系中使用羽毛筆。常規(guī)而言,只要是攻回的技能就會(huì)從陳的天賦“呵斥”中受益,羽毛筆也是如此。尤其是對(duì)于要負(fù)責(zé)單守一路的羽毛筆而言,周轉(zhuǎn)的提升無(wú)疑代表著更高的傷害和更多的回復(fù),在實(shí)戰(zhàn)中可以考慮。
補(bǔ)強(qiáng)攻回隊(duì)伍
四、專精收益:就和其他的攻回技能一樣,羽毛筆的一技能“高速切割”在專三有一次質(zhì)變,將技力消耗從3點(diǎn)降低到了2點(diǎn),即:每三次攻擊中就有一次高速切割。從七級(jí)到專三的平均DPS提升分別是:4.1%、8.2%、26.9%。如果想組建攻回體系隊(duì)伍,務(wù)必專精。常規(guī)體系中可以不管。建議練度:七級(jí)(建議)、專三。
羽毛筆的專精所需材料
五、綜合來(lái)看:羽毛筆的一技能“高速切割”是目前最佳的對(duì)群獨(dú)守選擇,極其擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)大量高移速、低護(hù)甲的敵人,比只擅長(zhǎng)單守的武者令人放心多了。哪怕是和泥巖的“巖崩錘”相比,兩者也是各有所長(zhǎng)。雖然到了游戲的后期,她的整體表現(xiàn)會(huì)有所不如,但也可以作為過(guò)渡或是對(duì)方的下位而存在。
收割:群體斬殺
收割(圖源PRTS)
“收割:攻擊間隔較小幅度縮短(-35%)/縮短(-40%)/較大幅度縮短(-50%),攻擊力+55%/60%/65%/70%,對(duì)生命值低于50%的敵人造成傷害時(shí)使該次傷害的攻擊力額外+40%/50%。”
一、技能機(jī)制:羽毛筆的二技能“收割”,是一個(gè)附帶有強(qiáng)力斬殺效果的物理類輸出技能。技能本身為羽毛筆帶來(lái)的倍率并不算高,但在面對(duì)半血以下敵人時(shí)輸出會(huì)驟增。在開(kāi)啟技能后,羽毛筆的攻擊間隔會(huì)大幅度縮短,展開(kāi)超高頻群攻輸出,在快速回血的同時(shí)打出成噸的傷害:
收割演示動(dòng)畫(huà)
由于收割者特性的存在,高頻輸出對(duì)于羽毛筆而言也意味著更多的生命回復(fù)能力。因此我們?cè)谙旅娴挠?jì)算中,既會(huì)考慮她在輸出端的表現(xiàn),也會(huì)衡量她分別再面對(duì)1/2/3(配合帕拉斯或者年)時(shí)的自我回復(fù)能力。
二、輸出能力:考慮到羽毛筆“收割”的輸出類型,所以我們主要對(duì)比的將會(huì)是地面物理群攻系的技能。包括:龍舌蘭的“劍走偏鋒”、銀灰的“真銀斬”、山的“震地碎巖擊”、星極的“星輝劍”、布洛卡的“高壓電流”、拉普蘭德的“狼魂”、幽靈鯊的“肉斬骨斷”、煌的“鏈鋸延伸模塊”、赫拉格的“滿月”、帕拉斯的“英勇的祝福”(均按無(wú)潛滿級(jí)7級(jí)技能計(jì)算):
收割傷害測(cè)算(雙目標(biāo)七級(jí))
在面對(duì)雙目標(biāo)的前提下,我們這里分別來(lái)看兩種情況:在攻擊生命值高于50%的敵人時(shí),無(wú)法觸發(fā)斬殺效果的羽毛筆,輸出也是頂尖水準(zhǔn),超過(guò)3000點(diǎn)的秒傷勝過(guò)了真銀斬和其余絕大多數(shù)五星近衛(wèi),僅僅是略低于龍舌蘭、帕拉斯、山、赫拉格四人。這份表現(xiàn)頗令人感到意外,她還沒(méi)開(kāi)始收割呢。
如果讓羽毛筆能夠攻擊半血以下的敵人,她將徹底完成對(duì)敵人的收割。此時(shí)她的秒上將突破4000點(diǎn),輸出也完成了真正的登頂。這時(shí)候的她只在理論上會(huì)略低于赫拉格的“求生劍法”,當(dāng)然前提是后者要持續(xù)被壓制血線、保持滿天賦的狀態(tài)。
因此我們可以說(shuō):作為收割者的羽毛筆,在半血以下的斬殺階段的多目標(biāo)輸出是目前最強(qiáng)的,甚至勝過(guò)了六星干員。即便沒(méi)能進(jìn)斬殺,她也是可堪一用的。我們?cè)賮?lái)看一組數(shù)據(jù),在極限練度下羽毛筆對(duì)雙目標(biāo)的輸出表現(xiàn)。
收割傷害測(cè)算(雙目標(biāo)滿潛專三)
在高練度的情況下,羽毛筆在斬殺階段的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步擴(kuò)大。此時(shí),滿潛專三后的羽毛筆秒傷突破了6000點(diǎn),不僅反超了先前的赫拉格,更是也甩開(kāi)了其余的六星干員,其中就包括對(duì)雙輸出能力極強(qiáng)的帕拉斯。因此,我們保持上文的小編綜合來(lái)說(shuō)不變:只要進(jìn)入了斬殺階段,羽毛筆絕對(duì)會(huì)是最優(yōu)解。
但她也不是神,就沒(méi)有弱點(diǎn)嗎?尤其是在常規(guī)傷害就高過(guò)了其余的幾個(gè)決戰(zhàn)技,在斬殺階段更是高得離譜的前提下,就沒(méi)有在哪里虧欠了一些能力嗎?有的。羽毛筆最吃虧的就在于輸出環(huán)境,在于她那極其狹窄的攻擊范圍之上。相比起真銀斬和震地碎巖擊這樣的超廣域輸出,龍舌蘭顯然是犧牲了輸出環(huán)境去換取了爆發(fā)傷害,沒(méi)想到這位羽毛筆更甚。
三、生命回復(fù):對(duì)于一名絕食系干員而言,生命回復(fù)能力無(wú)疑是最重要的。我們?cè)賮?lái)分別看一下羽毛筆兩個(gè)技能,去對(duì)比其余具有自我生命回復(fù)能力的干員:
羽毛筆的回復(fù)能力
如果能讓羽毛筆持續(xù)接敵,她對(duì)雙目標(biāo)時(shí)的生命回復(fù)能力合格但不優(yōu)秀。相比起其他能夠單守一路的干員而言,羽毛筆的回血能力絕對(duì)算不上是優(yōu)秀。赫拉格的運(yùn)籌帷幄、棘刺的故土潮聲讓他們能夠在非接敵期回血,山的橫掃架勢(shì)賦予了他遠(yuǎn)比羽毛筆強(qiáng)悍的回血能力,都不是羽毛筆能比擬的。
再考慮到羽毛筆那本就孱弱的生命上限和防御力屬性,我們能夠清晰地了解到她的短板:作為一名絕食系干員,她的輸出確實(shí)是很暴力,但生存和續(xù)航能力非常堪憂。面板數(shù)值低、技能不附帶任何生存、回血能力只能堪堪算是普通,再加上只有接敵時(shí)才能回血,這里的毒下得可太多了。因此對(duì)于我們而言,提升生存能力也將成為使用羽毛筆使用核心。
能治療絕食系的干員
四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,幫助羽毛筆去想辦法規(guī)避傷害,或者去強(qiáng)化她的生存能力,將會(huì)成為使用的核心。這里就涉及到一些配合了,經(jīng)過(guò)測(cè)試,能夠?yàn)樗峁┗謴?fù)的目前僅有以下幾位干員:空和濁心斯卡蒂的特性、安潔莉娜的天賦“**工作”、調(diào)香師的天賦“薰衣香”、月禾的二技能“森廻”、鈴蘭的三技能“狐火渺然”、暴雨的一技能“應(yīng)急迷彩”、瑕光的二技能“懾?cái)齿x光”:
暴雨治療羽毛筆
在這些干員之中,也有相性之差。其中能增加她攻速的安潔莉娜、能讓她受到庇護(hù)大幅加強(qiáng)生存的月禾,以及提升她攻防兩端數(shù)據(jù)的濁心斯卡蒂,都將成為羽毛筆最好的伙伴。再考慮到羽毛筆在實(shí)戰(zhàn)中需要去獨(dú)守一路的部署情況,大致的相性排序是:安潔莉娜=濁心斯卡蒂>月禾>暴雨>其他干員,供大家參考。
當(dāng)然,如果生存的問(wèn)題不需要我們?nèi)?dān)心,那就要盡可能發(fā)揮羽毛筆的輸出實(shí)力。這里的用法和之前在水月測(cè)評(píng)中說(shuō)到的類似:配合削弱者巫戀和初雪,更強(qiáng)化羽毛筆的斬殺能力。既然她在斬殺階段能夠打出成噸的狂暴傷害,那就再用“脆弱”輔助一下吧:
羽毛筆與削弱者
收割者與削弱者,這兩個(gè)子職業(yè)之間存在著非常高的相性契合。之前在水月的測(cè)評(píng)中提到過(guò)斬殺體系,現(xiàn)在更加完善了。當(dāng)然我們要在不同的場(chǎng)合下,選擇不同的干員去搭配羽毛筆。如果高臺(tái)的部署位置受限,或是需要羽毛筆去單守一路,那就優(yōu)先選擇巫戀的“詛咒娃娃”。如果敵人的雙抗極高或是數(shù)量極多,那就要考慮初雪的“自然震懾”了。
五、專精收益:羽毛筆的二技能“收割”在專一和專三分別發(fā)生一次質(zhì)變,兩度降低了她最迫切需求的攻擊間隔。從七級(jí)到專三,非斬殺階段的DPS提升分別是:10.6%、13.8%、32.8%。斬殺階段的DPS變化是:11.2%、14.1%、39.7%,兩個(gè)階段的提升幅度都完全達(dá)到了值得專精的程度。綜合建議練度:七級(jí)、專一、專三(推薦)。
羽毛筆的專精建議
六、綜合來(lái)看:羽毛筆的二技能“收割”是一個(gè)純粹的輸出向技能,優(yōu)缺點(diǎn)都很明確。如果我們能夠?yàn)樗鉀Q攻擊范圍這一問(wèn)題,那羽毛筆能打出的傷害就絕不會(huì)讓我們失望。要知道,如果讓這位收割者真正放開(kāi)手腳進(jìn)行斬殺,她的輸出可是超越了決戰(zhàn)技一個(gè)檔次的。
基建與綜合評(píng)價(jià)
一、基建技能:羽毛筆的基建技能名為“放空”與“適應(yīng)力”,其具體效果是:“進(jìn)駐加工站加工技巧概要時(shí),副產(chǎn)品的產(chǎn)出概率提升75%,心情消耗為2的配方全部-1心情消耗。”
羽毛筆的技巧概要加成
如上圖所示:羽毛筆在加工合成高級(jí)技能書(shū)時(shí),能夠達(dá)成效率最大化。所長(zhǎng)列舉了一下目前能夠在加工站合成技巧概要的干員,一共只有5位。保持最高效率的依舊是赫拉格與炎客(80%),羽毛筆的出現(xiàn)并沒(méi)能動(dòng)搖這一格局(75%)。
目前的技巧概要技能
但是憑借著“加工特定概要時(shí)心情消耗會(huì)降低”的特點(diǎn),她還是能擁有一席之地的。目前看來(lái),最適合羽毛筆的工作內(nèi)容是:專職批量合成高級(jí)技巧書(shū),數(shù)目越大越好。換句話來(lái)表述,那就是:優(yōu)先使用赫拉格或是炎客去合成技巧概要,等他們心情消耗完了再考慮使用羽毛筆。畢竟,雖然只有5%的概率之差,卻會(huì)在大批量制造中帶來(lái)明顯的差別,能節(jié)省一點(diǎn)是一點(diǎn)。
二、潛能提升:羽毛筆不存在巨大的潛能提升階段,其中最重要的是四潛,加強(qiáng)了她的生存能力。在上文中我們多次提到了,羽毛筆身上唯二的缺陷就是孱弱的身板以及過(guò)近的攻擊距離,四潛時(shí)的25點(diǎn)防御力增加算是做了一個(gè)緩沖。部署費(fèi)用和再部署時(shí)間這兩個(gè)數(shù)據(jù),對(duì)于需要超過(guò)40點(diǎn)技力啟動(dòng)的羽毛筆而言重要度不高。綜合潛能建議:擁有即可,有條件四潛。當(dāng)然,說(shuō)是這么說(shuō),這個(gè)限定池抽著抽著就會(huì)像所長(zhǎng)這樣了:
羽毛筆的潛能提升
三、培養(yǎng)建議:近衛(wèi)干員羽毛筆,完全服從指揮。對(duì)于萌新博士而言,羽毛筆可能是早期絕食系干員中最好用的了。攻擊能造成真群攻傷害的她,無(wú)論是用一技能去站場(chǎng),還是靠著二技能去打輸出都能有不錯(cuò)的表現(xiàn)。在尚且沒(méi)有火山與真銀斬的全民精一階段,能力極其全面的羽毛筆是很好用的。推薦度:★★★★;
對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,輸出能力爆炸的羽毛筆會(huì)暴露一些自身的問(wèn)題。尤其是身板的硬度低、不接敵無(wú)法自回生命以及攻擊距離短,這三點(diǎn)會(huì)在很大程度上制約她的發(fā)揮。同時(shí),由于她的整體戰(zhàn)略**是對(duì)群獨(dú)守,因此直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手會(huì)變成泥巖這樣的怪物,這又降低了許多出場(chǎng)率。綜合推薦度:★★★☆;
對(duì)于超高練度、眾多近衛(wèi)干員已經(jīng)精二專三的博士而言,羽毛筆的那份超高理論輸出上限就顯得熠熠生輝了,她在半血時(shí)的斬殺能力是獨(dú)一檔的。但是問(wèn)題在于:她的破甲線并不高,只能處理1000點(diǎn)防御力以下的單位。在面對(duì)群聚的中低甲敵人時(shí)上限極高的她,卻無(wú)法應(yīng)對(duì)重甲單位。推薦度:★★☆。
明日方舟碎石
五星卡池特種干員,風(fēng)丸。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。一共分成四個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能解析、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開(kāi)始吧!
風(fēng)丸:五星傀儡師
五星特種干員:風(fēng)丸
面板數(shù)據(jù):五星特種干員,風(fēng)丸。她的特性是“受到致命傷時(shí)不撤退,切換成替身作戰(zhàn)”,對(duì)應(yīng)著子職業(yè):傀儡師,俗稱為“替身特種”。她們能夠使用與自己屬性相近的分身,在本體受到致命傷害時(shí)代替本體站場(chǎng),且無(wú)次數(shù)限制。
我們先來(lái)觀察一下她的面板數(shù)據(jù),直接與貝娜進(jìn)行對(duì)比,以其他五星特種干員作為輔助參照:烏有、食鐵獸、紅(不考慮天賦,活動(dòng)干員計(jì)算滿潛,其他均按精二滿級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)。
風(fēng)丸的面板數(shù)據(jù)
風(fēng)丸的攻擊屬性在貝娜之上,在五星特種之中位列前茅。雖然她的血量偏低,但生命上限和防御力這兩個(gè)屬性,對(duì)于生存力極強(qiáng)的傀儡師而言并無(wú)太大用處。因而,風(fēng)丸進(jìn)攻偏向的屬性加點(diǎn)比貝娜顯得更為優(yōu)秀。再配合上她技能天生的高倍率,相性極佳。
部署風(fēng)丸
天賦:折紙生花
“折紙生花:<替身>出現(xiàn)時(shí)對(duì)其周?chē)?格內(nèi)所有敵方地面單位造成相當(dāng)于其攻擊力270%/275%的法術(shù)傷害。”
風(fēng)丸的天賦“折紙生花”,與自身的特性與技能均非常契合。每當(dāng)她召喚出替身的時(shí)候,會(huì)像幾位處決者一樣對(duì)周?chē)烁竦臄橙嗽斐梢淮胃哳~傷害。之所以說(shuō)相性強(qiáng),因?yàn)槠淠芡ㄟ^(guò)兩種方式觸發(fā):風(fēng)丸受到致命傷、開(kāi)啟二技能“紙藝·雙影”,兩者均可直接召喚替身。
召喚替身觸發(fā)天賦
風(fēng)丸的替身“紙偶”,將在站場(chǎng)20秒之后切換回本體,風(fēng)丸“重生”。天賦“折紙生花”賦予了風(fēng)丸類似于紅、槐琥等人的“摔炮”能力,倍率也非常近似,均為250%+。這一天賦毫無(wú)疑問(wèn)也成為了風(fēng)丸在作戰(zhàn)中的核心用法,所長(zhǎng)放在后文中詳談。
強(qiáng)大的清場(chǎng)效果
紙藝:迅擊與雙影
紙藝·雙影(圖源PRTS)
“紙藝·迅擊:下次攻擊的攻擊力提高至275%/300%/330%/350%,并使自身流失10%的生命。”
“紙藝·雙影:立即流失50%當(dāng)前生命,攻擊力+90%/100%/110%/120%,并在周?chē)慕鼞?zhàn)部署位召喚<替身>協(xié)助作戰(zhàn)。”
一、技能機(jī)制:正是由于天賦的存在,讓風(fēng)丸的兩個(gè)技能也產(chǎn)生了不同:一技能“紙藝·迅擊”是攻擊回復(fù)類的,能打出倍率超高的單次攻擊。但負(fù)面效果是會(huì)讓她流失10%的生命,讓替身“紙偶”更快地出現(xiàn)。
二技能“紙藝·雙影”,風(fēng)丸會(huì)直接召喚出替身進(jìn)行作戰(zhàn)。考慮到天賦“折紙生花”,開(kāi)啟技能就會(huì)即刻打出一次強(qiáng)大的范圍AOE法傷。風(fēng)丸自己和紙偶同時(shí)享受著90%+的攻擊力加成,對(duì)敵人展開(kāi)包夾進(jìn)攻。但作為代價(jià),風(fēng)丸會(huì)流失50%的當(dāng)前生命。
紙藝·雙影技能演示
二、紙藝·迅擊:第一來(lái)測(cè)試一下風(fēng)丸的輸出能力。所長(zhǎng)沿用了之前在貝娜測(cè)評(píng)中出現(xiàn)的敵人:伐木老手、高級(jí)武裝人員(防御力120/800,法術(shù)抗性30,數(shù)量為1),分別計(jì)算在面對(duì)低防御力和中高防御力兩種敵人時(shí)的表現(xiàn)。
敵人選擇:高級(jí)武裝人員
這里將風(fēng)丸的輸出分開(kāi)進(jìn)行衡量:一技能“紙藝·迅擊”是攻擊回復(fù),對(duì)比其他低技力消耗的攻回技能。包括:羽毛筆的“高速切割”、帕拉斯的“勝利的連擊”、山的“左勾掃拳”、史爾特爾的“烈焰魔劍”、炎客的“歃血”、陳的“鞘擊”等等:
攻回技能輸出對(duì)比(7級(jí))
很顯然,在常規(guī)練度下,風(fēng)丸的輸出能力不及絕大多數(shù)近衛(wèi)的。尤其是對(duì)比站場(chǎng)輸出能力極強(qiáng)的羽毛筆,風(fēng)丸在對(duì)單情況下都尚且有所不及。雖然看似能夠與史爾特爾的烈焰魔劍齊平,但后者是更為珍貴的地面法傷,且具備“刷新”的機(jī)制。再來(lái)看一下她的后期輸出能力:
攻回技能輸出對(duì)比(專三)
在高練度下面的800點(diǎn)防御力的“罐頭”時(shí),風(fēng)丸開(kāi)始展現(xiàn)出了自己的優(yōu)勢(shì),她擁有極高的單次爆發(fā)輸出,攻堅(jiān)能力優(yōu)秀。在專三階段,風(fēng)丸擁有恐怖的350%倍率,足足比其他相似的技能高出了100%+。即便是被所長(zhǎng)成為“攻回頂點(diǎn)”的帕拉斯“勝利的連擊”,也要將這350%拆分成175%的二連擊,導(dǎo)致了傷害損失。
攻堅(jiān)強(qiáng)手“紙藝·迅擊”
不知大家是否還記得曾經(jīng)貝娜的測(cè)評(píng)結(jié)果,當(dāng)時(shí)所長(zhǎng)說(shuō)她“具有一定的攻堅(jiān)能力,但是存在著明確的上限”。而此時(shí)的第二位傀儡師風(fēng)丸,用超高的攻擊倍率打破了這份局限,“紙藝·迅擊”是目前最強(qiáng)的攻回技能之一,尤為適合中后期作戰(zhàn)。當(dāng)然,這個(gè)技能也有副作用,即:每次損失風(fēng)丸一定的生命,我們放在后面再聊。
紙偶屬性(圖源PRTS)
三、紙藝傀儡:在聊風(fēng)丸的二技能“紙藝·雙影”輸出之前,我們先要好好說(shuō)說(shuō)一個(gè)關(guān)鍵機(jī)制:風(fēng)丸的傀儡替身,“紙偶”。上圖中展現(xiàn)了各階段“紙偶”的面板數(shù)據(jù):和風(fēng)丸的等級(jí)掛鉤,在屬性上完全一致。
當(dāng)然,在如今大家的風(fēng)丸本體信賴還不足的情況下,紙偶的攻擊力甚至還會(huì)更高一籌,打出更多輸出;如果大家的風(fēng)丸在滿信賴后達(dá)到了四潛能,她的輸出又將反超替身。下圖中是所長(zhǎng)目前的風(fēng)丸,開(kāi)啟技能后的攻擊力是1311,而紙偶是1334:
信賴不足時(shí)紙偶輸出更高
風(fēng)丸的傀儡替身“紙偶”特性如下:不阻擋、不嘲諷、也不占據(jù)部署位。可以被治療,也能享受到技能提供的攻擊力加成。因此,我們可以理解為:風(fēng)丸將在沒(méi)觸發(fā)替身“紙偶”的狀態(tài)下常駐不**。只有站場(chǎng)的紙偶再次受到致命傷害,干員風(fēng)丸才會(huì)隨之退場(chǎng)。
替身陣亡,風(fēng)丸退場(chǎng)
這里所長(zhǎng)看到許多博士在提問(wèn):“如果風(fēng)丸在開(kāi)啟二技能,召喚出了替身之后。那么此時(shí)她的本體**亡會(huì)怎樣?”**是:召喚出的替身會(huì)消失,“瞬閃”至風(fēng)丸本體的位置上出現(xiàn),觸發(fā)天賦造成一次大規(guī)模法傷。
替身瞬閃
從這里我們可以得出一個(gè)關(guān)鍵小編綜合來(lái)說(shuō):理論上風(fēng)丸可以活用“紙偶”出現(xiàn)的機(jī)制,通過(guò)開(kāi)啟技能、犧牲自己造成兩次瞬傷,形成清場(chǎng)。記住這個(gè)小編綜合來(lái)說(shuō),我們接著往下聊。
四、紙藝·雙影:我們?cè)賮?lái)看風(fēng)丸的二技能“紙藝·雙影”。由于她的類型是持續(xù)站場(chǎng)物理輸出,這里也將對(duì)標(biāo)的對(duì)象更換成為了類似的技能,包括:風(fēng)笛的“閉膛連發(fā)”、芙蘭卡的“極致鋒度”,森蚺的“鋼鐵意志”、傀影的“血色樂(lè)章”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、戰(zhàn)車(chē)的“傾瀉彈藥”、燧石的“鋒芒畢露”、以及棘刺的“至高之術(shù)”(均按無(wú)潛滿級(jí)7級(jí)技能計(jì)算),最終結(jié)果如下:
地面輸出干員技能對(duì)比(7級(jí))
在面對(duì)低甲敵人時(shí),風(fēng)丸“紙藝·雙影”的輸出能力處于頂尖水平,堪比六星。她那突破2000點(diǎn)的爆發(fā)傷害、1200點(diǎn)以上的周期秒傷數(shù)據(jù),足以比肩風(fēng)笛的“閉膛連發(fā)”和傀影加上影子一起的“血色樂(lè)章”,全面而優(yōu)秀。這份數(shù)據(jù)不僅遠(yuǎn)超貝娜,甚至要比許多六星地面干員要高出許多。我們?cè)倏匆唤M高練度下的攻堅(jiān)數(shù)據(jù):
地面輸出干員技能對(duì)比(專三)
在高練度下,風(fēng)丸的后期能力大幅下滑,攻堅(jiān)能力只能說(shuō)尚可。這里就比較同情貝娜了,當(dāng)初看到她能夠“無(wú)視攻擊目標(biāo)35%的防御力”,以為是專職進(jìn)行后期攻堅(jiān)的干員。此刻她的輸出卻全面被同為傀儡師的風(fēng)丸碾壓了,后來(lái)者居上。
至此,我們可以概括風(fēng)丸二技能“紙藝·雙影”的輸出能力:前中期的頂尖物理輸出技能,完全不亞于六星。雖然到了后期的攻堅(jiān)階段會(huì)稍顯疲軟,但依舊是可堪一用的。作為一個(gè)五星特種干員,風(fēng)丸的輸出超水準(zhǔn)地合格了。
五、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:承接上文,我們先說(shuō)風(fēng)丸一技能“紙藝·迅擊”的應(yīng)用場(chǎng)景:前中期站場(chǎng),后期盾側(cè)或盾前輸出,專職應(yīng)對(duì)單個(gè)出現(xiàn)的精英敵人。她那超高的350%攻擊倍率是一個(gè)絕對(duì)亮點(diǎn),超高的破甲線完全能在全時(shí)期打出足夠的輸出。再加上替身紙偶的存在,又保障了自身的生存,不會(huì)過(guò)度依賴治療。尤其是在肉鴿中拿到了足夠的攻回藏品之后,更是能全面發(fā)揮威力:
應(yīng)對(duì)精英敵人
第二種用法,就涉及到了風(fēng)丸的二技能“紙藝·雙影”:利用紙偶登場(chǎng)造成的大范圍AOE,通過(guò)快速去世實(shí)現(xiàn)多次清場(chǎng)。這個(gè)技能的單體輸出本就非常優(yōu)秀,再配合上兩次天賦造成的清場(chǎng)AOE,足以扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。本來(lái)那“流失50%當(dāng)前生命”的副作用,如今被我們化成了正向效果。在許多需要地面AOE的作戰(zhàn)之中,要優(yōu)先考慮攜帶風(fēng)丸:
地面二連AOE清場(chǎng)
六、專精收益:與絕大多數(shù)五星干員不同,風(fēng)丸的兩個(gè)技能都存在著專精的意義。一技能“紙藝·迅擊”,在專精中的DPS變化是:9.5%、21.1%、28.9%,收益很高。建議練度:七級(jí)、專二、專三(推薦)。
二技能“紙藝·雙影”的DPS變化是:5.6%、11.2%、16.8%,輸出改變略遜于一技能。但由于攻擊力的加成效果會(huì)先于天賦的AOE生效,倍率的提升就顯得很關(guān)鍵了。建議練度:七級(jí)至專三的任意等級(jí)。
風(fēng)丸的專精所需材料
七、綜合來(lái)看:風(fēng)丸是一個(gè)強(qiáng)度非常高的五星特種干員,這既是傀儡師一系干員的自身職業(yè)本就強(qiáng)勢(shì),同時(shí)也是風(fēng)丸技能組與天賦、特性機(jī)制之間的完美契合,綜合導(dǎo)致了她的強(qiáng)大。替身紙偶的特性讓她生存無(wú)憂,技能和天賦的高倍率讓她輸出全面,建議大家在日常作戰(zhàn)中將她作為地面輸出位攜帶,肉鴿模式中她也是五星的高權(quán)重抓取順位。
基建與綜合評(píng)價(jià)
一、基建技能:風(fēng)丸的基建技能“化影”與“得心應(yīng)手”,屬于常見(jiàn)的特定線索收集:“進(jìn)駐會(huì)客室時(shí),線索搜集速度提升15%;如果會(huì)客室內(nèi)只有自身處于工作狀態(tài),則線索搜集速度提升35%。”
風(fēng)丸入駐會(huì)客室
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),風(fēng)丸的技能目前是:僅適合萌新使用的會(huì)客室技能。在只有風(fēng)丸一人的情況下,實(shí)際線索收集的效率是50%,負(fù)面作用要大于入駐兩位干員。同時(shí),由于干員入駐會(huì)客室就有基礎(chǔ)加成,因此她的效率還要低于兩個(gè)25%加成的干員。
二、潛能建議:一串顏色鮮亮、悉索作響的小掛飾,風(fēng)丸親手制作。對(duì)于風(fēng)丸而言,潛能提升的核心階段是四潛。四潛時(shí)她提高了27點(diǎn)攻擊力,這對(duì)于倍率極高的她提升不小,化作DPS是:3.7%,提升不小;五潛時(shí)增強(qiáng)了天賦帶來(lái)的AOE傷害,化作DPS提升是:1.8%,納入全周期僅有0.2%。因此建議潛能:一潛、四潛。
風(fēng)丸的潛能提升
三、培養(yǎng)建議:情報(bào)員風(fēng)丸,你可以從她那里獲得任何你想要的消息。對(duì)于萌新博士而言,風(fēng)丸所代表的子職業(yè)傀儡師非常好用,除了不能對(duì)空之外幾乎全能。替身“紙偶”的存在,讓我們幾乎不用擔(dān)心她的生存問(wèn)題,而無(wú)論是誰(shuí)都不能小覷她高倍率的輸出。推薦度:★★★★
對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,風(fēng)丸的整體就業(yè)空間與近衛(wèi)、處決者們類似。她的戰(zhàn)略作用**是地面輸出,擁有的是“物理單體+法系A(chǔ)OE”的混傷。在輸出干員極度內(nèi)卷的現(xiàn)在,風(fēng)丸依舊能成為最優(yōu)秀的盾前或盾側(cè)輸出位之一。但她畢竟只有純粹的輸出,在沒(méi)有形成絕對(duì)的碾壓之勢(shì)前,勢(shì)必降低評(píng)分,常規(guī)作戰(zhàn)推薦度:★★★☆,危機(jī)合約與肉鴿模式:★★★★,五星特種必抓順位。
對(duì)于超高練度、尤其是眾多近衛(wèi)與特種干員已專三了的博士而言,風(fēng)丸并沒(méi)能形成屬于自己的差異化空間。只有純粹輸出的她領(lǐng)域太過(guò)單一,導(dǎo)致自身的不可替代性很低。這份輸出雖然優(yōu)秀,但完全沒(méi)能達(dá)到水陳、史爾特爾那般的統(tǒng)治地步,綜合推薦度:★★。
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明日方舟碎石
五星術(shù)士干員薄綠,她的原型是“暹羅貓”,考據(jù)傳送門(mén):明日方舟:“薄綠”原型和元素考據(jù),暹羅、天火與傳說(shuō) 。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度,讓我們開(kāi)始吧!
薄綠:五星掛機(jī)系術(shù)士
五星術(shù)士:薄綠
面板數(shù)據(jù):五星術(shù)士干員,薄綠。她的特性是“通常時(shí)不攻擊且防御力和法術(shù)抗性大幅度提升,技能開(kāi)啟時(shí)攻擊造成群體法術(shù)傷害”,這一職業(yè)特性很明顯與之前的蜜蠟一致,她們都隸屬于游戲中的術(shù)士子職業(yè)“掛機(jī)系術(shù)士”。
在面板數(shù)據(jù)的對(duì)比中,我們只對(duì)比薄綠與蜜蠟。考慮到在不同環(huán)境下,她們的面板數(shù)值會(huì)隨之發(fā)生非常大的起伏變化。所以我們分別考慮了她們?cè)凇拔撮_(kāi)啟技能時(shí)”以及“開(kāi)啟技能后”這兩個(gè)形態(tài)下的數(shù)值(不考慮天賦,均按精二滿級(jí)計(jì)算,薄綠計(jì)算滿潛)。
薄綠的面板數(shù)據(jù)
我們先小編綜合認(rèn)為一下這類“掛機(jī)系術(shù)士”的常規(guī)面板:她們部署的靈活程度介于單法、群法之間。并且傳統(tǒng)的四維面板數(shù)據(jù)遠(yuǎn)超同星級(jí)的其他術(shù)士干員。她們都擁有著群法的攻擊力與硬度。尤其是防御力屬性,更是所有高臺(tái)干員之最,甚至不輸于地面近衛(wèi)干員,當(dāng)之無(wú)愧的“高臺(tái)重裝”。但是她們付出的代價(jià)是:未開(kāi)啟技能時(shí)不攻擊。
相比卡池干員蜜蠟,薄綠比對(duì)方高了兩點(diǎn)部署費(fèi)用與1秒再部署時(shí)間,靠著天生滿潛的優(yōu)勢(shì)才降了下來(lái)。但是她的屬性卻依舊不及對(duì)方:兩者的攻擊力持平,但是綜合生存屬性薄綠依舊稍低于蜜蠟。概括而言:天生滿潛的薄綠,勉強(qiáng)與無(wú)潛能的蜜蠟面板數(shù)據(jù)一致。在分析薄綠的技能前,我們先來(lái)看一下她的天賦“地質(zhì)學(xué)家”。
天賦:地質(zhì)學(xué)者
“地質(zhì)學(xué)者:技能未開(kāi)啟時(shí),周?chē)母裼逊絾挝坏姆烙?10%/+12%;技能開(kāi)啟時(shí),自身不容易受到敵人攻擊。”
薄綠的天賦生效范圍是自己的“周?chē)母瘛保瑫?huì)對(duì)這些位置的友軍提供一定的屬性加成。這一點(diǎn)有些像五星近衛(wèi)暴行的天賦“山谷”,以及特種干員梅爾的召喚物機(jī)械水獺帶來(lái)的物法雙閃。具體范圍如下圖所示:
天賦生效范圍
薄綠能為部署在自己周身四格的干員提供防御力屬性的加成。需要注意的是:薄綠帶來(lái)的是“百分比”的提高,而不是數(shù)值的直接加成。所以隨著薄綠周?chē)繕?biāo)對(duì)象的變化,所能帶來(lái)的加成也是浮動(dòng)很劇烈的。所長(zhǎng)這里簡(jiǎn)單對(duì)比了一下,同樣能帶來(lái)常駐防御力加成的干員閃靈,結(jié)果如下圖所示:
防御力的變化
我們拿常態(tài)高防的重裝干員星熊舉例,熊姐在攜帶了專三的“荊棘”后達(dá)到了1061防。如果配合滿潛能的閃靈(+65),星熊的防御達(dá)到了1149;如果配合薄綠(+12%),防御達(dá)到了1154,超過(guò)了閃靈帶來(lái)的加成5點(diǎn)。我們這里可以得出一點(diǎn)小編綜合來(lái)說(shuō):目標(biāo)的防御屬性越高,薄綠天賦所帶來(lái)的收益也越高。如果目標(biāo)的防御力足夠高,那么她足以比肩甚至超越閃靈。
另外要說(shuō)的一點(diǎn)是薄綠的生存機(jī)制:她在技能期間的生存能力比蜜蠟更強(qiáng),但是她在非技能期間無(wú)法自我回復(fù)生命,做不到“絕食”。但也因?yàn)檫@點(diǎn)細(xì)微差異,隸屬于同一子職業(yè)的兩人走上了截然不同的道路。
仇恨轉(zhuǎn)移
除此以外,還有一點(diǎn)值得拿出來(lái)說(shuō)的就是:仇恨轉(zhuǎn)移機(jī)制。在開(kāi)啟技能后,薄綠自身會(huì)不容易受到敵人攻擊,即:降低自己的仇恨,讓敵人優(yōu)先攻擊他們射程之內(nèi)的其他我方干員。如上圖所示,原本打薄綠的無(wú)人機(jī)群,開(kāi)始攻擊閃靈了。
這是游戲中出現(xiàn)的第二個(gè)可控仇恨切換技能,與拜松吸引敵人攻擊的二技能”深化陣線”正好相反。只要部署時(shí)的先后順序得當(dāng),完全可以形成:在掛機(jī)等技能時(shí),讓薄綠靠著高額防御面板吃傷害,在輸出時(shí)讓其他干員來(lái)掩護(hù),再次提升了自己的生存能力。
風(fēng)語(yǔ):范圍法傷輸出
風(fēng)語(yǔ)(圖源PRTS)
“風(fēng)語(yǔ):攻擊范圍擴(kuò)大,攻擊造成相當(dāng)于攻擊力140%/145%/150%/160%的法術(shù)傷害。”
一、技能機(jī)制:薄綠的一技能“風(fēng)語(yǔ)”,是她的核心輸出技能。既擴(kuò)大了自身的攻擊范圍,同時(shí)也能對(duì)范圍內(nèi)所有敵人造成法術(shù)傷害,屬于不限制攻擊目標(biāo)數(shù)的“真群攻”技能。在開(kāi)啟技能時(shí),薄綠會(huì)高舉手中法杖,打開(kāi)咒術(shù)書(shū)開(kāi)始吟誦咒語(yǔ),攻擊周?chē)臄橙恕?/p>
風(fēng)語(yǔ)的**
無(wú)論是攻擊范圍,還是技能機(jī)制,都與另一位術(shù)士干員蜜蠟完全一致。兩人的唯一差異之處就是關(guān)于傷害文本的描述,蜜蠟是“攻擊力+40%”,薄綠是“攻擊造成相當(dāng)于攻擊力140%的法術(shù)傷害”,哪一個(gè)會(huì)更高些?為了測(cè)試這一點(diǎn),我們需要先選取目標(biāo)。
二、輸出能力:所長(zhǎng)選擇繼續(xù)沿用在之前蜜蠟測(cè)評(píng)中的零法抗敵人,來(lái)非常直觀地看一下法系輸出們的暴力輸出。這里將敵人設(shè)置為無(wú)法術(shù)抗性、但是身板很硬、血量很厚的多目標(biāo)精英敵人,包括:重裝五十夫長(zhǎng)、粉碎攻堅(jiān)組長(zhǎng)(防御力1999,法術(shù)抗性0,數(shù)量為3/6)。
敵人選擇:0法抗
我們尋找的對(duì)比參照是其他群法,包括:蜜蠟的“沙暴擴(kuò)散”、天火的“天墜之火”、莫斯提**“序時(shí)之匙”、驚蟄的“初雷”以及遠(yuǎn)山的“命運(yùn)”。假定她們?cè)谌芷趦?nèi),都能穩(wěn)定保持對(duì)三個(gè)敵人進(jìn)行輸出,整體結(jié)果如下圖所示:
薄綠傷害測(cè)算(3人)
通過(guò)數(shù)據(jù)對(duì)比,可以發(fā)現(xiàn):薄綠的輸出能力略高于蜜蠟。技能期的秒傷達(dá)到了五星群法的水平,但是全周期下的DPS依舊遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如。這一點(diǎn)非常容易解釋,大家可以看到這兩位干員的“技能總傷害”與“周期總傷害”是完全一致的,因?yàn)樗齻冊(cè)诜羌寄芷诓粫?huì)進(jìn)行普通攻擊,因而喪失了許多輸出的機(jī)會(huì)。
如果我們選擇再給薄綠一次機(jī)會(huì),她有著“真群攻”的優(yōu)勢(shì)。因此我們將敵人數(shù)量增加至于六人,在這基礎(chǔ)之上讓她與其他術(shù)士干員同臺(tái)競(jìng)技,她的地位會(huì)因此得到改變嗎?
薄綠真群攻傷害測(cè)算(6人)
薄綠的“風(fēng)語(yǔ)”,與蜜蠟的“沙暴擴(kuò)散”,傷害在“真群攻”技能中也是墊底。雖然在技能期的秒傷優(yōu)于四星干員遠(yuǎn)山的“命運(yùn)”,但整體與兩位六星術(shù)士相差甚遠(yuǎn)。整體而言,面對(duì)超多目標(biāo)是,薄綠的輸出會(huì)高于普通群法,但是不及其他“真群攻”的干員。
結(jié)合以上兩個(gè)傷害測(cè)算表,我們可以得出一個(gè)階段性小編綜合來(lái)說(shuō):攜帶一技能“風(fēng)語(yǔ)”的薄綠,輸出幾乎與蜜蠟一致,兩者在技能期間都有著不弱于群法的輸出,甚至她憑借著更廣闊的攻擊范圍,為自己創(chuàng)造了更好的輸出環(huán)境,面對(duì)多目標(biāo)時(shí)輸出更高,也更容易打滿。但是就和蜜蠟一樣,她們的輸出都存在著非常明顯的“真空期”短板,在未開(kāi)啟技能期間完全沒(méi)有傷害,這點(diǎn)需要我們格外留意。
三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,我們要做到的就是揚(yáng)長(zhǎng)避短,盡可能發(fā)揮她們?cè)诩寄芷陂g的“真群攻”優(yōu)勢(shì),而去避開(kāi)真空期的不適。因此在使用中的核心是:將薄綠部署在高臺(tái)的最前端,在正面迎接敵人火力的同時(shí),也盡可能地打出輸出。比方說(shuō)在CA-5中,就可以將薄綠直接部署在無(wú)人機(jī)群的面前,開(kāi)局直接清場(chǎng)。如下圖所示:
CA-5清場(chǎng)
但是需要注意的是,薄綠不同于蜜蠟,她的生存能力雖然更強(qiáng),但卻沒(méi)有自我回復(fù)能力。因此她是需要被我方治療干員照顧的,不能獨(dú)自“絕食”。
四、專精收益:“風(fēng)語(yǔ)”的專精意義在于大幅提高技能周轉(zhuǎn)以及增加傷害,沒(méi)有其他**方面的變化。從七級(jí)到專三的DPS變化是:6.4%、25%、36.9%,專二與專三的提升都很顯著。超過(guò)了20%與30%兩道收益門(mén)檻,可以考慮專精。建議練度:7級(jí)(推薦)、專二、專三。
五、綜合來(lái)看:對(duì)于攜帶一技能“風(fēng)雨”的薄綠,綜合評(píng)價(jià)幾乎與攜帶一技能“沙暴擴(kuò)散”的蜜蠟一致。兩人都可以當(dāng)作是具有短CD爆發(fā)能力的群體術(shù)士干員去使用,能夠有效處理多波次刷新的敵人。但是不同之處在于:薄綠更適應(yīng)有盾有奶的常規(guī)體系,她足夠堅(jiān)硬的身板和“真群攻”的特性,尤其克制無(wú)人機(jī)和投矛手等具有遠(yuǎn)程威脅的敵人。
聚能漩渦:范圍控制
聚能漩渦(圖源PRTS)
“聚能漩渦:每次攻擊把目標(biāo)小力地拖拽至面前,并造成相當(dāng)于攻擊力115%/120%/125%/130%的法術(shù)傷害。技能結(jié)束時(shí)對(duì)攻擊范圍內(nèi)所有敵人造成相當(dāng)于攻擊力240%/260%/280%/300%的法術(shù)傷害。”
一、技能機(jī)制:薄綠的二技能“聚能漩渦”,能同時(shí)做到兩件事:范圍輸出、范圍聚怪控制。在技能期間,薄綠的每一次攻擊都會(huì)造成AOE傷害,并且對(duì)所有范圍內(nèi)敵人造成一次位移效果。按照無(wú)輔助下的七級(jí)技能來(lái)計(jì)算,薄綠的攻擊間隔為兩秒,共能造成10次攻擊、10次牽引位移。在開(kāi)啟技能后,薄綠會(huì)高舉手中的魔法書(shū),如下圖所示:
聚能漩渦**
二、傷害測(cè)算:我們先拋開(kāi)控制力不看,純粹測(cè)算薄綠二技能“聚能漩渦”的輸出傷害。橫向?qū)Ρ绕渌g(shù)士真群攻系技能,縱向?qū)Ρ茸陨淼囊患寄堋帮L(fēng)語(yǔ)”。最終結(jié)果如下圖所示:
靈活偽裝傷害測(cè)算
在輸出能力端,薄綠二技能“聚能漩渦”還不及一技能“風(fēng)語(yǔ)”。雖然相差得不多,但終究也是低了。在環(huán)境方面,一技能擴(kuò)大了攻擊范圍,二技能擁有聚怪的副屬性,都為自己創(chuàng)造了相當(dāng)不錯(cuò)的輸出環(huán)境。所以綜合小編綜合來(lái)說(shuō)也和一技能一致:技能期間的輸出不弱于群法,但是存在“真空期”的問(wèn)題。但是二技能的核心卻不在輸出,而在于控制。
三、范圍聚怪控制:之前在燧石的測(cè)評(píng)中有聊到,敵人是否能產(chǎn)生位移效果,取決于“力度與重量等級(jí)的差”。薄綠的二技能在專三前僅有“小力度”,這代表的實(shí)際力度是0。這個(gè)力度主要是針對(duì)的是0和1重量等級(jí)的輕型敵人,能夠形成0.4秒的0.4格位移。其中棘手、需要被控制的主要是以下幾位:幽靈、幽靈組長(zhǎng)、法術(shù)近衛(wèi)組長(zhǎng)、破陣者組長(zhǎng)、弒君者。實(shí)戰(zhàn)效果如下圖H6-3所示:
范圍拉人控制
心疼上方被迫不停撞墻的幽靈組長(zhǎng)。根據(jù)公式,只有力度與重量等級(jí)的差小于等于2,才能夠產(chǎn)生位移。因此:7級(jí)技能的薄綠,只能用來(lái)控制小型敵人,對(duì)重量等級(jí)為2的重型敵人只能產(chǎn)生0.1格的位移,起到一些打斷動(dòng)作。
在專三后,薄綠的力度會(huì)提升到“中等”,代表的實(shí)際力度是1。只有在這種情況下,才能有效控制地中型敵人。如果再有安潔莉娜的“反重力模式”進(jìn)行配合,理論上能有效的對(duì)重量等級(jí)3的敵人形成控制,影響重量等級(jí)4敵人的普攻,比如這次騎獵復(fù)刻的BOSS“大鮑勃”。
四、專精收益:“聚能漩渦”在專三時(shí)產(chǎn)生質(zhì)變,技能的拉人力度從“小力度”變成了“中等力度”,大幅提升了控制力。在輸出方面的提升相對(duì)線性,從七級(jí)到專三的DPS提升分別是:10.4%、21.7%、33.9%。建議練度:7級(jí)(推薦)、專三(潛力)。
五、綜合來(lái)看:薄綠的二技能“聚能漩渦”目前有一些尷尬。在輸出端相對(duì)平庸的情況下,聚怪能力又只能針對(duì)1重力以下的輕型敵人。所以我們可以暫時(shí)看作是:針對(duì)弒君者、破陣者、幽靈系敵人的特殊對(duì)策技。針對(duì)特定敵人有奇效,也有著不錯(cuò)的上限能夠整活,但是整體強(qiáng)度依舊有限。如果再出現(xiàn)一次黃鐵峽谷,那么相信薄綠會(huì)有所發(fā)揮的。
基建與綜合評(píng)價(jià)
薄綠精二動(dòng)畫(huà)
1、基建技能:薄綠的第一個(gè)基建技能是在訓(xùn)練室發(fā)揮作用的:進(jìn)駐訓(xùn)練室協(xié)助位時(shí),術(shù)師干員的專精技能訓(xùn)練速度+30%,如果本次訓(xùn)練專精技能至2級(jí),則訓(xùn)練速度額外+45%。與燧石的近衛(wèi)加成同款,屬于對(duì)于“專二”的專項(xiàng)加成。75%的速度頗為可觀,換算成百分比減少大約是56%,即:專二訓(xùn)練時(shí)原本所需16小時(shí),有薄綠輔助只需要不足9小時(shí)。
薄綠的第二基建技能則是作用于制造站,“地質(zhì)學(xué)·α”能增加源石配方的產(chǎn)出:進(jìn)駐制造站時(shí),源石類配方的生產(chǎn)力+30%。薄綠帶來(lái)的加成屬于目前源石類加成中的第四,低于艾雅法拉、錫蘭和地靈的35%。哪怕是三班倒去搓玉,也輪不到她去上班,用處不大。
薄綠的潛能提升
2、潛能提升:薄綠可以在這次的活動(dòng)中兌換到滿潛能,其中五潛時(shí)收益最高,能夠提升自身的天賦。而其余的潛能,主要是降低部署費(fèi)用以及再部署時(shí)間,讓她能夠達(dá)到常規(guī)卡池五星的面板。綜合來(lái)看,提升有限。如果打算使用薄綠的博士,建議滿潛。如果只打算收藏用、且無(wú)法畢業(yè)活動(dòng)的博士,可以酌情考慮不去兌換信物。
3、綜合評(píng)價(jià):薄綠,強(qiáng)度幾乎與卡池干員蜜蠟一致的贈(zèng)送干員。蜜蠟是一位很強(qiáng)、很值得培養(yǎng)的五星干員,薄綠也是一樣:技能期間的整體輸出不亞于五星群法,且有一定的功能性(范圍控制,克制幽靈敵人)。
對(duì)于萌新博士而言,薄綠在前期開(kāi)荒的表現(xiàn)和遠(yuǎn)山差不多,并非剛需,推薦度:★★。對(duì)于隊(duì)伍已經(jīng)成型,但是還沒(méi)有抽到或是培養(yǎng)蜜蠟的博士而言,可以考慮先培養(yǎng)一只滿潛的薄綠,兩者在輸出、控制、潛力方面都實(shí)力伯仲。推薦度:★★★★。對(duì)于已經(jīng)練了蜜蠟和六星群法的博士,不用再考慮薄綠了,推薦度:★
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