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明日方舟燃曲(明日方舟攢抽計算器網頁版)

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明日方舟皮服

明日方舟期待已久的令姐的相關新皮膚,具體的情報和官方消息總算是來了,這次的皮膚果然沒有讓玩家失望,各種意義上來說都是非常優秀和出色的一款皮膚,大體說說這款皮膚的特色還有吸引玩家的核心點。

“長風吹過幾個星夜,雪水洗過幾載春秋,才得見眼前傲然綻放,礫石無數的奇景呢?”

這次帶來的是明日方舟聯動**國家地理的相關新皮膚,名為崖高夢遠,這一身衣服的綜合整體設計上很有趣,屬于是造型設計十分時尚,布料紋理在細節上處處彰顯古典風格。崖上的風吹過幾千年,幾萬里,吹動旅人衣袍,吹入夢中。

先說造型設計上,立繪方面沒啥毛病,好看和帥氣,把令姐的魅力表現得非常到位,果然我還是喜歡令姐這灑脫的甚至,飄逸的頭發還有帥氣的衣服,軟軟滑滑的尾巴,再加上這個大長腿,絕配。而Q版小人的質量也非常不錯,基建這里的互動看著也非常的舒服和可愛,細節和亮點很豐富。

不過這款皮膚最大的特色,同時也是最大的吹點,應該就是這次的**了,直接秒殺上一款春節道士皮膚的節奏,這小人還有莊周夢蝶呢,打擊到敵人身上后還有額外的雪花**,同時合成后的大龍雖然說嘴里沒有了大劍,但是霸氣度不減反增,完美。

唯一的問題,就是對于之前春節入手了道士皮膚的玩家來說,后悔,真的太后悔了,這皮膚能退不?感覺之前整了道士皮膚真的太沖動了,我的源石啊。

明日方舟皮服

明日方舟對于這次的四周年的相關活動,吸引玩家的除了三位全新的干員之外,自然就是這次推出的新皮膚了,本次的皮膚綜合質量和評價非常的高,尤其是水陳這款皮膚,總算是解決了玩家天天面對THE P的問題和怨念,唯老師原諒玩家后的效果看來很不錯啊,不過通過官方新的宣傳圖,在不壓圖,放大的情況下再去看這幾位干員的新皮膚,才發現還是低估了這次的質量。

因為明日方舟的立繪設計和特色,外加本身是移動端手游的原因,導致難免會出現壓圖,還有圖片糊掉的問題,有很多立繪放大后的原本質量是頂尖的,但是壓了以后就不行了,這方面最有發言權的就是銀灰的精二立繪的形象了,當年開服的時候就吐槽過,不是畫師沒畫好,實在是壓圖導致的質量下降。而這次的皮膚通過地鐵站放大后無壓圖后的造型,真的很好看啊。

而這次放大后看到細節和正臉后,感覺又給這次的皮膚平均愛提高了不少分,尤其是黑鍵的皮膚,低估了顏值了,沒想到放大后這么好看,而且明顯看著健康了不少啊。老陳這個造型也突出了一種少女可愛的笑容的感覺。凱太后應該是過繼給其他畫師了,可以復婚了,我的愛人。歸鯊同理,感覺龍崎一和skade都是壓圖受害者的畫師代表了。

不過也要提醒一句,因為這次涉及到的幾款皮膚,除了黑鍵是18源石之外,明顯歸鯊還有水陳這倆異格干員的皮膚,是21源石,而凱太后更是高達24源石,所以這點源石成本算下來就很高了,你想要ALL IN的話,建議看看還剩下多少源石庫存,另外注意這系列皮膚你一旦錯過了,再想要入手大概率要等上一年左右的時間了,這點可以參考紅蒂的皮膚。

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明日方舟新手期結束了會怎樣?

不出活動說長草,出了又說不要新人,太難了吧

明日方舟年度

4月15日中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯覺-愚夜密函」的門票預售活動。預售通道僅開通數秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。

這次「音律聯覺」的熱度遠超預期。據悉,今年的音樂會門票預售,僅預先開放70%的票量,但也達到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……

有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內場1480元——全部顯示無票:

翻看各大社區,許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預售活動真開啟了,結果門票還是一秒沒。

有用戶提到,自己甚至提前訂好了機票酒店,做好萬全準備,但沒想栽在了最關鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機會。

就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方沒公布對外數量,但根據場地方規模,預估4天共有3萬多張票售出。

這次玩家熱議的中心,「音律聯覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。

其實早在2021年的首場活動,「音律聯覺」的活動就已經是預售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。

根據《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。

有參加那次活動的游戲音樂從業者向我提到,「音律聯覺」的活動規模遠超出他的預期,還讓他發覺,國內的游戲音樂已經可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質量。

2022年的「音律聯覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉到了線上。

這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設備做了全面技術迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉打開后,里面直接藏了一個交響樂團。

截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內容,已經在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。

因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯覺」為什么會有這么高的熱度。

一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強的品牌號召力。過去幾年持續舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內容習慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關系。

另一方面,過去幾年因為**關系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯覺」「嘉年華」在內的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經開始回暖。

明日方舟年度

盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。

即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。

在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。

這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。

更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學

事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。

一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。

《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。

在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?

同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。

這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。

而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。

整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。

自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。

因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**

足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。

所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。

“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。

我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。

當然“All門”的娛樂效果還是要有

“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。

有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。

這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。

為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。

汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂

海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。

借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。

對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。

對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。

從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。

因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。

小編綜合來講

今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。

比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。

好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

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明日方舟凝

文丨阿蒙

最近《消逝的光芒2》可謂是全球各大論壇性別討論的焦點之一,原因很簡單:游戲里的女主實在是“丑得人神共憤”。

可惜類似的討論你們耳朵大概也都聽出繭子來了,“女主丑”幾乎已經成了歐美游戲的標配。

但依舊有個地方在為這種丑化行為叫好。如果要提名一個“年度最不受男性玩家喜愛”的博主,我一定毫不猶豫地推舉它——“二次元男凝BOT”。

不管你是端游、掌機、手游還是云玩家,都有可能被它含沙射影地吐槽過。甚至不光是男的,很多女性玩家也在它吐槽的范疇內。

也許你不會記得這個別嘴的中英文混雜名字,但它會記住你曾經愛過的某張女角色宣傳圖。

不過作為我們今天的主角,我希望大家能暫時忘記它曾經傷害過你的某一條投稿,和我一起了解一下,到底這個只活了一歲的東西,是怎么惹怒了二次元一半以上的受眾。

2021年2月6日,二次元男凝BOT正式開始了運營。在短短一年的時間里,它一共接到了989篇指名投稿以及不計數的專業性“特殊投稿”與“觀點輸出”。

目前,二次元男凝BOT的粉絲數停留在了2.4W這樣一個稱不上具有影響力,卻又足夠讓二次元愛好者難以忽視的尷尬數字。

在了解這個幾乎沒什么粉絲的BOT,為何總能引起軒然**之前,我們需要知道到底什么是“二次元男凝BOT”。

雖然理解她們很難,但要理解它,其實很簡單,這個名稱就涵蓋了這里的一切業務。

“二次元”不用我解釋了;

“男凝”是“男權凝視”的縮寫,指的是一切從男權視角出發的描寫、畫面、劇情與設定。請注意,BOT定義的男凝并不是我們默認的“男性凝視”而是“男權凝視”,雖然投稿人們總是忽略這一點。

圖源水印,下同

“BOT”是“ROBOT(機器人)”的縮寫,微博上一大批的“XXXBOT”就是把自己當成了沒有個人意志的收發投稿工具,不過在后期引入審核制度之后,“BOT”三個字母也就沒了多大意義。

從這個BOT被命名的那一天起,就注定了它將伴隨著巨大的壓迫感,在“二次元”這個以男性力量為主導的亞文化圈層里被嫌棄的一生。

因為幾乎我們熱衷的所有,都是它眼中的“男凝”。它認為,二次元作品中刻意迎合男性特有喜好的行為,就是男權凝視的呈現。

《明日方舟》最近推出了角色刻俄柏的新皮膚,依據官博的介紹,她身上穿的是幾件童裝上衣,衣擺堪堪遮到了大腿根,下身既沒有裙子也沒穿褲子。

童裝、下衣失蹤、上下半身溫度對比強烈、畫面頭重腳輕,這樣既不合理也沒有美感,甚至有點“煉銅”的皮膚設計,在投稿的陳述中,其存在的意義只是為了迎合男玩家對光腿與兒童**結合的需求。

而《寶可夢 阿爾宙斯》中男女主角不同的臺詞,也被認為是對女角色必須溫柔高情商,而男角色可以直爽口無遮攔的刻板印象。

從游戲宣傳圖里刻意與臀部持平的奇怪視角,到冰天雪地里還要露出大腿的女性角色,這些在過往幾十年經典二次元作品里再常見不過的元素,突然被掛出來被人指指點點,我們必定會感到詫異。

不說是作為被討好的男性主體,就連從童年開始沉溺在以日本社會傳統男女關系里的女玩家,也時常對BOT里的部分投稿感到疑惑,“不一直都是這樣嗎?”

在聊動漫《游戲人生》

同種設定與背景,男性角色比女性穿得多,“難道不是正常的事?”

子供向動畫的OP中出現女孩子的裙底,“這并沒有什么問題吧。”

在這個BOT出現之前,很多人從未意識到,這些刻在我們記憶中的畫面,會被賦予“男凝”的罪名再拉出來審判。

先別急著憤怒,相信我,很多以“鐵粉”牌子混跡在BOT里的人也沒想清楚,這些真的算是男凝嗎?

**把電影中男性的凝視分為了三個視角:攝影機背后人的視角、影片中男性角色的視角以及觀眾的視角。

按照這樣的劃分,我們也能把二次元男凝BOT里的大部分投稿進行歸類,所以它們都屬于“男凝”。

投稿中的觀眾“男凝”視角

但前文我也特別提到過,這個BOT的“男凝”指的是“男權凝視”,而投稿中強調的“吐槽”二字也明確,這里描述的都是男權社會下對女性自上至下的特殊凝視。

也就是說,這種凝視是帶有歧視的色彩在的。不管作者從何角度,是否意識到自己的“凝視”,這些二次元作品中的“男凝”都會有損現實女性的權力。

文章開頭的《消逝的光芒2》曾多次作為被夸獎的對象出現在這里。投稿人認為,游戲史傳統的“美型”女主其實都是在迎合男性玩家的凝視,久而久之,人們便逐漸不允許游戲中有“丑女”作為主角出現的可能性。

反觀男性主角,有很大一部分都不是主流審美下的帥哥。他們可能身負殘疾、也可能是禿頂**、更可能是個妻女雙亡的白發老頭。

從沒有女玩家跳出來說,“我靠,大表哥2男主這臉也太丑了吧,一臉皺紋和胡茬,看著封面就不想買了。”

女角色就不一樣了,就算是在熱帶雨林中穿行的勞拉,也必須冒著被毒蟲叮咬的風險穿小吊帶。

這很顯然就是投稿人所說的“男凝”。由此引申的結果不僅僅是二次元女性角色的外貌越來越單一,這種三次元與二次元的割裂也會導致越來越多的阿宅難以與現實女**往,而現實中的女生也會被外貌焦慮給困擾。

我們先不評判這種推斷的正確性,因為這里也沒人討論這是否是廠商迎合歐美“政治正確”的恰爛錢行為,只在思考“為什么電子游戲里的主角必須是美女”?

這原本是好事,但如果你多看幾天BOT,就會發現,這個疑問幾乎已經變成了“為什么電子游戲里的主角是美女”?

在幾乎無審核的投稿狂歡下,二次元男凝BOT的投稿人們幾乎把所有二次元作品“凝視”了一圈,結果發現大部分作品都不盡人意。而投稿的質量也從早期的抓典型,變成了現如今的錙銖必較。

一方面,在“匿名投稿”的保護傘下,投稿人肆無忌憚又不假思索的指責引來了大部分玩家的不滿,另一方面,評論區里一擁而上的謾罵,更是讓路人把BOT的存在視作了“極端女權”的根據地。

近段時間,BOT最出圈的一條微博,內容是對Vtuber永雛塔菲的吐槽。對于這樣一個靠軟**吃飯的女主播,評論區拿出了十成的功力對其火力全開。

但與此相伴而來的,是外界對評論區網友“厭女”的攻擊。“對同為女性的弱勢群體,進行如此嚴厲的割席批評,難道就是你們所謂的‘女權’嗎?”

評論區也有人開始思考,二次元男凝BOT里每一條投稿的目的,除了聚眾吐槽和避雷以外,是否還能向更深層的地方發展?

而與此同時,在內外激烈的攻擊與爭論中,“二次元凝視男性BOT”誕生了。

二次元凝視男性BOT創立于2021年12月3日,與不溫不火的“男凝BOT”不同,這個“凝男BOT”短短三個月就獲得了8.1萬的粉絲,發出了2649篇投稿。

“你凝視我,我凝視你,世界將會變成美好的人間。”

這個BOT創立最初的夢想也許是希望能夠與“男凝BOT”一同呈現出男女玩家對異性的認知差距,但直到今天為止,它已經成為了女玩家眼中的“瑟瑟BOT”。

雖然從投稿的共通點也能看出二次元男性的部分“媚女”設定,例如倒三角肌肉、細腳踝、恐懼的表情等等,但評論區卻并沒有普通男性玩家出來吐槽,“為什么電子游戲男主必須是帥哥?”

因為甚至都不用想,我們也知道上面這句話是不成立。對面的男凝BOT存在且長久運營的基礎,是揭露男權社會二次元作品對女性的低頭凝視,而反過來之后,這種凝視便成了“仰望”,矛盾也就消失了。

所以現在的二次元凝視男性BOT,更多是評論區女性把自己代入男性視角后,對角色的“性化”想象。

這些評論如果互換一下性別,難道不又是可以拿去投稿男凝BOT了嗎?如此以女權為名的狂歡。爭取的到底是穿衣自由,還是**自由?

讓人遺憾的是,“凝視男性”顯然比嘲諷“男權凝視”吸引人的多。兩個BOT之間如此高的人氣差距,是否也說明了,當代熱衷于反思二次元男女性別學說的玩家,終究還是少數。

給你一個選擇,是做性癖自由的口嗨怪,還是做牙尖嘴利的鍵盤俠?我想大多數人的選擇都會是前者,可為什么還是有人堅定不移地要用手中的26個按鍵,捍衛為他人所不屑的權力呢?

因為不想有人和她(/他)們一樣,那么艱難地活著。這句話放在二次元男凝BOT上也是同樣的道理。

網友總說,“不會有人分不清二次元和現實吧”。事實是,在二次元要素越來越融入生活的今天,這樣的現象并不少見,只是很少有人意識到自己正在被它所影響。

國外有與二次元角色結婚的阿宅,國內也有給皮套人掏空家產的管人癡,再看看周圍女孩對“JK”制服的狂熱追求,你以為她們都是從電視劇里學來的嗎?

把“反對男凝”的旗號放在二次元作品中,是因為它們本就是三次元的映射。現實中的壓迫反映在這里,而這些作品又在無形中影響現實中人們的言行。

我們不會模仿二次元作品中的**,是因為明確知道這是錯誤的、不被法律允許的行為;但其中反射“男凝”的這些動作,從來沒有人告訴我們不對,又有誰會引以為戒呢?

二次元男凝BOT之所以存在,不是為了搞垮這些作品,它也沒那么大的影響力。它更多是在給予我們一個警告,告訴我們這樣的行為會冒犯到一些人們。

對女生也是一樣的,它希望我們能搞清楚,那些東西是自己生來就喜歡的,還是為了迎合男權的喜好強行與女性掛鉤的。

然而現在二次元男凝BOT的風氣,已經完完全全超出了“警告”,而變成了一種指責。對于有任何冒犯到她們的行為,一律被打成“媚男”,立馬拖到廣場**對其進行批斗,而忽略了其背后真正影響的因素。

這反而會讓普通人對于表達自己的看法與觀念望而卻步,實際上,“男凝”這種刻在社會DNA里的東西,在被提出之前,自己是很難意識到的。

這個BOT有一個特殊的欄目叫“觀點輸出”,相比較于單純針對某部作品的某個現象的批評來說,這里的投稿和內容總是晦澀難懂的多。

但在我看來,這些東西才是真正值得我們去思考與討論的部分。

今天的二次元男凝BOT,出圈的幾條已經變成粉絲的口水交戰區,不出圈的大多數卻也撼動不了作品的大部分受眾,淪為了女玩家內部自我反審的小圈層產物。

而真正需要看到這些投稿的部分男性玩家們,只有在官方迫于壓力給女性角色穿秋褲時,才會到這里來發泄一下怒火。

看來二次元世界的女權問題,或許只有到三次元世界里才能解決了。

-END-

明日方舟凝

大家好,這里是手游太多玩不過來只能整理資料當玩過的潘德爾西。今天是1月5日星期二,感謝您閱讀今天的手游早訊。

?快速閱讀:

? ?王者榮耀兩款皮膚海報翻新,明日方舟新家具凝思庭,崩壞3「自新世紀」聯動主題活動延期兩天開放,最強蝸牛抽獎嘉年華,公主連結露娜之塔開放至150層。

?《王者榮耀》

? ?錦衣衛和超能戰警兩款皮膚海報翻新。

?《使命召喚手游》

? ?使命戰場模式介紹。

?《明日方舟》

? ?新增家具:凝思庭。

?《月圓之夜》

? ?圣誕節小版本已關閉。

?《崩壞3》

? ?原定于2021年1月6日10:00開放的「自新世紀」聯動主題活動04、05章內容,預計將延期至2021年1月8日10:00開放(延期2天)。

?《最強蝸牛》

? ?1月8日,部分服務器活動更新為抽獎嘉年華。

?《公主連結》

? ?露娜之塔正式開放,本期開放至150層。

?今天的內容就到這里,希望大家多多三連支持一下,點贊關注每天早上了解最新手游資訊。

來源:游戲官方在taptap發布的資料。

明日方舟凝

明日方舟新尋訪“凝電之鉆”已經開啟,相信各位博士一定試了試“水”,就是不知道有沒有“雙全”?不管有沒有集齊,這兩位新干員都已經加入羅德島了,同時帶來的,還有他們傳記中的新衛星……問題來了,究竟多久這些衛星才能落地呢?就算不實裝成干員,劇情**也行啊,至少給個立繪看一看。

然而不知道是官方故意畫餅造成懸疑,還是由于衛星太多難免遺漏,反正天上的衛星一顆又一顆,真正能落地的少之又少,但該提前知道的衛星還是得了解,萬一就成了呢?

在新5星近衛布洛卡的傳記中,提到了賈維、奧斯卡、奧斯塔,我們一個一個梳理。

第一賈維應該是布洛卡所在團體的首領,注意檔案的關鍵詞:“某次事件后隨首領賈維一同加入羅德島……”那么既然布洛卡都實裝了,那么和布洛卡一起加入羅德島的賈維,會不會就在接下來的新章活動中作為新干員出現?

第二是奧斯卡和奧斯塔,嚴重懷疑這里是YJ打錯了字,因為在檔案中,明明前文還說“而后被賈維和奧斯塔所救”,后面就變成“這樣就不難理解他對于干員賈維和干員奧斯卡的重視”,我看鍵盤“T”和“K”離得還蠻遠的,不知道是打錯,還是埋的伏筆?

接下來是5星先鋒葦草的傳記,提到非常多關鍵人名,以及人物特點,包括:達格達、海帕提婭、某位德拉克蓋爾王、兩條活蹦亂跳的紅龍(三條)、風笛,以及葦草語音中提到的“姐姐”。

達格達是在葦草檔案五,推王談話記錄中提到的,達拉達說的“有印象”,然而卻不愿意讓博士知道太多秘密,理由是為了不給博士找來殺身之禍,那么葦草真實身份究竟是什么呢……

在檔案四,羅德島授課錄音中有提到,有意思的是,這節課的老師是又一顆“衛星”講師海帕提婭,在這節帝國實體史中,提到了很多疑似葦草身份的東西,比如維多利亞,阿斯蘭與德拉克的條約,德拉克的血脈……

而葦草的種族是德拉克,在這節課提到:“早在二十多年前,德拉克的血脈就被認為是已經斷絕了的,因此沒有人再能夠威脅到阿斯蘭對維多利亞的穩固統治……”所以很有可能葦草和維多利亞的關鍵德拉克血脈有關系,甚至就指的她?

結合講師說的:“忽然冒出這么兩條活蹦亂跳的紅龍之后……也許會有三條也說不定……”,以及葦草語音中的“姐姐”,那么葦草的姐姐會不會在后續劇情出現,甚至加入羅德島?至于德拉克蓋爾王,是葦草的長輩嗎?唯一疑惑的就是,多出來的一條紅龍究竟是誰?

第三是風笛,雖然葦草擅長小隊合作,但與她在日常生活交流,需要提交申請并獲批,這說明互相見面是沒有問題的,只要不交流(說話),不過卻強調風笛和葦草如果沒有指定干員陪同,連面都不能見,所以風笛是“宿敵”,還是能引起葦草不好記憶的“線索”?

仔細數數布洛卡那邊預計2顆衛星,葦草這邊是7顆衛星(達格達、海帕提婭、某位德拉克蓋爾王、兩條活蹦亂跳的紅龍、風笛、紅發瓦伊凡),現在羅德島天上已經是滿天星辰,YJ何時讓他們順利落地啊!

關于明日方舟凝(明日方舟凝膠在哪刷比較好)到此分享完畢,希望能幫助到您。

明日方舟虐梗(明日方舟的梗)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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