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明日方舟男干員(明日方舟男干員立繪)

明日方舟男干員(明日方舟男干員立繪)

明日方舟男干員(明日方舟男干員立繪)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

很多朋友對于明日方舟情報憑證(明日方舟情報憑證怎么兌換)和明日方舟情報憑證(明日方舟情報憑證怎么兌換)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟情報憑證

明日方舟有效情報值如何獲取呢?有效情報值是即將上線的活動,戰(zhàn)地秘聞必不可少的道具哦!那么不清楚的話,下面就讓心愿游戲小編帶你們一起來看看吧。

明日方舟有效情報值獲取途徑攻略

今日公開的新PV,結合之前的圖透應該讓不少玩家都對此次的小型活動倍感好奇。而根據(jù)預告此次活動,玩家將需要重復刷取限時開啟的ER關卡來取得情報值這一特殊代幣。新劇情的解鎖以及活動獎勵的兌換等等,都將會與情報值的入手進度有關。

根據(jù)已知情報,凡是通關了1-10的玩家都可以參與進秘聞活動中來,但是對應關卡其實還是分章節(jié)開放的。也即主線進度靠后的玩家方可以解鎖全部的活動關,而靠后的關卡應該在難度稍微提升的同時刷情報的效率更高。

活動說明:活動期間將限時開放「戰(zhàn)地秘聞」活動關卡,玩家可通過活動關卡作戰(zhàn)收集「 有效情報值」,達成相關收集數(shù)量可解鎖額外劇情及活動對應獎勵。

兌換時間: 10月15日16:00- 10月29日03:59。

兌換獎勵:活動限定干員(五星/炎客]、[炎客]信物、家具零件、作戰(zhàn)記錄、招聘許可、高級素材等。

累計活動的情報將可顯示在情報進程之中,推測炎客及其信物等等就是根據(jù)情報的獲取量來解鎖的。而在之前的解包圖中還可以注意到有一個審閱情報的入口,這里應該是用情報兌換獎勵的商店入口,或者是瀏覽秘聞特殊劇情的地方。

根據(jù)解包圖,本期新登場的四名干員刷活動關只要信賴獲取的加成,而似乎并不會有情報值掉落的加成。所以如果玩家希望能夠搬空本期商店,耗費大量理智在活動本上應該是難以避免的。

明日方舟情報憑證

明日方舟紫票換什么?明日方舟中有很多小伙伴不知道目前手里的紫票換什么比較好,今天小編給大家?guī)砹恕睹魅辗街邸非閳髴{證性價比兌換推薦,感興趣的小伙伴一起來看看吧。

《明日方舟》情報憑證性價比兌換推薦

一、情報憑證的獲取

情報憑證,一般都被大家叫作“紫票”,目前又新增了一批貨。

情報憑證目前主要產(chǎn)出于活動獎勵復刻的一些限定獎勵,包括干員的時裝、限定家具等等。如果博士已經(jīng)擁有,那么就會轉化為紫票憑證。相信許多之前經(jīng)歷過「喧鬧法則」的博士,這一次都獲得了大量的紫票。

二、性價比

兌換的性價比順序:

這次能兌換的獎勵還是不少的,綜合的性價比順序由高到低是:合成玉*100、異鐵塊、糖聚塊、聚酸酯塊、酮陣列、提純源巖、改量裝置、龍門幣*2000、高級經(jīng)驗書、高級技能書。

記起來也很簡單,優(yōu)先兌換合成玉和稀有材料就對了。大家如果每一次復刻活動都能拿滿紫票,那么是足夠全部兌換的,應該還能剩下200張左右。

以上就是小編整理的關于《明日方舟》情報憑證性價比兌換推薦的全部內(nèi)容,更多游戲攻略請持續(xù)關注3DM手游網(wǎng)!

暗區(qū)突圍憑證會先消耗行動物資嗎?

銀塞羊煌

關于明日方舟情報憑證(明日方舟情報憑證怎么兌換),明日方舟情報憑證(明日方舟情報憑證怎么兌換)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,今天來為大家分享明日方舟三測(明日方舟三測星熊身高)的一些知識點,和明日方舟三測(明日方舟三測星熊身高)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

明日方舟三測

五星活動贈送特種干員,見行者。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細測評一下他的強度。一共分成四個版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能解析、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

見行者:五星推擊手

五星特種干員:見行者

面板數(shù)據(jù):五星特種干員,見行者。他的特性是“同時攻擊阻擋的所有敵人,可以放置于遠程位”,對應著子職業(yè):推擊手,俗稱為“推人特種”。他們能夠通過推動的方式,讓敵人被迫產(chǎn)生位移,從而形成地形殺或是反復控制。

我們先來觀察一下見行者的面板數(shù)據(jù),這里主要比較其余三位推擊手:溫蒂、食鐵獸、阿消(不考慮天賦,除阿消外均按精二滿級無潛能計算)。

見行者的面板數(shù)據(jù)

作為一名活動贈送干員,見行者的屬性更偏向于生存,在攻擊力上非常薄弱。尤其是與同為五星推擊手的食鐵獸相比,這份數(shù)據(jù)反饋就更加明顯了,足足比對方低了32點之多。當然,對于功能性極強的推擊手來說,攻擊力并非一切,技能機制才是關鍵。

部署見行者

天賦:技巧射擊

“技巧射擊:攻擊重量大于等于3的敵人時無視目標180/200的防御力。”

見行者的天賦“技巧射擊”,出現(xiàn)在他的身上頗有一些戲劇性。這類型與敵人重量直接掛鉤的天賦,一般都出現(xiàn)在輸出干員的身上,而“重量等級3”恰好是其中的重要分水嶺。比如攻城手早露對大重量敵人增傷的“深入骨髓”,以及歌蕾蒂婭作用小重量敵人的“弱肉強食”,兩者的界限正是3重量。

見行者無攻擊倍率增加

作為一名推擊手的見行者,兩個技能都不具備攻擊倍率增加,本身絕對更偏向功能性,但卻擁有著早露低配版本的技能。他仿佛在跟我們訴說著:如果敵人的重量小于等于2,那我絕對推得動他;如果重量到了3這個級別,那我即便是推不動,多打一點傷害也是好的。

不過問題也來了,無視目標180/200的防御力在數(shù)值上絕對是屬于高的,甚至要強于投擲手迷迭香的“殲滅戰(zhàn)裝備”(無視目標160/175防御力)。這放在輸出干員身上肯定優(yōu)秀,但對于非輸出向的見行者而言,真的會適配嗎?讓我們在下文的傷害測算中一探究竟。

射擊技巧:護身與驚爆

驚爆射擊(圖源PRTS)

“護身射擊:下次攻擊會把目標往攻擊方向中等力度/較大力地推開,目標撞到高臺時暈眩1.7/1.8/1.9/2秒。”

“驚爆射擊:立即將范圍內(nèi)所有敵人往身前方向較大力地推開并暈眩2.2/2.3/2.4/2.5秒(撞到高臺時暈眩時間延長為3.4/3.6/3.8/4秒)。若目標碰撞其他敵人,使其暈眩2.2/2.3/2.4/2.5秒。”

一、技能機制:見行者的兩個技能,基本都用的是之前推擊手的模板,只是進行了一些細節(jié)微調(diào)。一技能“護身射擊”,是低技力消耗的單次推擊;二技能“驚爆射擊”,是高技力消耗的群體推擊,這兩者我們應該都很熟悉了。只是見行者在此基礎上增加的是“暈眩”控制效果,而不是像食鐵獸一樣去減速:

驚爆射擊技能演示

這里要補充一個細節(jié)。在幾位推擊手中,只有見行者的二技能描述是“身前方向推動”,取代了“攻擊方向推動”這樣的描述方式。這不僅僅是文字游戲,代表著兩點:一是他可以實現(xiàn)“過肩摔”的**作,實現(xiàn)推拉一體。這將會是見行者的最大差異化所在:

“過肩摔”

第二是:見行者的推擊永遠是“徑向型推力”的,不會因為角度過大而改變推動的方向或是被削減力度,保持著較大力/大力。而對于另外三位推擊手而言,他們的推擊會因為角度過大而變成“濺射型推力”(45°以上),力度會下降兩個單位,這是非常致命的。

二、護身射擊:即便是推擊手,傷害測試也是要進行的。這里選用了此次活動中的新敵人:尋路者術士(防御力200,法術抗性50,重量等級為2),來簡單測試一些傷害和位移距離:

敵人選擇:尋路者術士

考慮到具體的技能種類,這里主要對比其他低技力消耗的推擊手技能。包括:溫蒂的“炮管敲擊”、食鐵獸的“鐵意六合”、阿消的“水蒸氣泵”,結果如下:

推擊手技能對比(專三)

如果我們撇開其他效果不看,能發(fā)現(xiàn):見行者一技能“護身射擊”的傷害和位移效果,幾乎只能和四星的阿消一致。見行者作為一名五星推擊手干員,他在基礎推擊作用上表現(xiàn)乏力,所帶來的新差異點就在于技能的后半句描述之上:“目標撞到高臺時,暈眩2秒。”

因此:如果打算啟用見行者,必然要找到合適的地形,讓他能推開目標撞到高臺。如果沒有這樣完美的地形,那么更建議攜帶能直接暈眩的溫蒂、或是會減速的食鐵獸,抑或是在肉鴿中抓取希望消耗更少的阿消,都會成為更佳對策。

見行者乏力的推擊作用

三、驚爆射擊:見行者的二技能“驚爆射擊”,屬于高技力消耗的一次性群**移技能。但這同樣不特殊,甚至可以說目前每一位推擊手都配備了相似的技能,包括:溫蒂的“液氮大炮”、食鐵獸的“崩拳式”、阿消的“高壓水炮”:

群**移技能對比(專三)

在這份對比中,異常清晰地暴露了見行者的劣勢:他幾乎不具備傷害,在位移能力方面也和阿消實力等同。反觀看另外兩位高星推擊手,食鐵獸的周轉更快、溫蒂具備超高上限的真實傷害且力度更大,就連阿消都具備著更高的傷害,差距還是非常明顯的。

這里要再提一嘴他的天賦“技巧射擊”,無視部分防御力的屬性和幾乎毫無傷害的二技能“驚爆射擊”完美錯過。過低的相性配合,令人不得不感嘆一句可惜。但見行者真的這么不堪嗎?倒也不是,他還有暈眩在呢。

見行者的暈眩

四、暈眩控制:見行者的差異化和亮點,幾乎完全放在了那份“暈眩”能力之上。他的兩個技能都附帶著“暈眩”的能力,并且能讓敵人在撞到高臺時受到更長的暈眩效果。所長將他納入了全部具備“暈眩”能力的干員之中,進行一次深度對比:

暈眩能力對比

在眾多具備暈眩能力的干員之中,見行者的綜合控制力位居前列,無論是單次暈眩時間、整體覆蓋率、目標數(shù)都極其優(yōu)秀。即便是沒有尋找到高臺,他那13%暈眩覆蓋的控制能力也是過硬的,齊平了獅蝎。雖然見行者整體還比不上可稱為“暈眩控制天花板”的閃擊,但絕對是我們想打出硬控時的最佳選擇之一。

尤其是見行者的二技能“驚爆射擊”,效果更是獨特:如果推擊的目標碰撞其他敵人,能讓所有人都暈眩2.5秒,這是見行者的真正核心價值所在,也延伸出了他下面的兩種作戰(zhàn)思路。

五、實戰(zhàn)應用:見行者的第一種用法,既適用于他的一技能“護身射擊”,也能適配二技能“驚爆射擊”:尋找面對高臺、距離兩格以內(nèi)、最好一格的位置,通過暈眩打出穩(wěn)定的群控。就像在上文表格中表現(xiàn)的那樣,能不能觸發(fā)“撞墻暈眩”,對他整體暈眩覆蓋率的影響是7.8%:

尋找面對高臺的位置

而我們再考慮到他常規(guī)只有中等力度,在“護身射擊”專三、“驚爆射擊”專三前均只有較大力,對應著推力等級1和2。因此更建議將面對墻的位移距離縮小到1至2格左右,才能穩(wěn)定對重量2的敵人打出暈眩。

聽上去是不是有點難?對于部署位置的要求過于苛刻。沒事,這里還有另外兩種用法:不用考慮地形,只需要敵人扎堆配合。見行者能通過推動一個敵人,像“打保齡球”一樣地打出范圍控制。這可能才是見行者這位干員存在的意義,能通過推動對范圍敵人形成群體控制:

“打保齡球”

除此以外,還有一個見行者最為推薦的用法:活用干員朝向的元素,實現(xiàn)“過肩摔”。這對于推擊手而言又是一大利好,能夠利用的部署位置更多了。見行者的出現(xiàn),完美補足了部分地陷不能推人入坑的遺憾:

見行者的“過肩摔”

六、專精收益:推擊手的專精非常特殊,由于他們都會在高等級專精中改變自身的力度,專精很具備意義。由于見行者的一技能“護身射擊”被溫蒂的“炮管敲擊”全面碾壓,因此只建議專精二技能。建議練度:一技能不進行專精,二技能可停留在7級,如果使用非常建議專三。

見行者的專精所需材料

七、綜合來看:按理來說,在各類型推擊手都已就緒的現(xiàn)在,新干員的生存空間會被擠壓得非常狹窄。但是見行者憑借著“身前方向”這四個字,以及自身暈眩的優(yōu)秀能力,依舊能夠在其中擁有一席之地。他能夠拾起其余推擊手無法利用的特殊地形,打出屬于自己的控制。

基建與綜合評價

一、基建技能:見行者的基建技能“邏輯推理”,屬于常見的特定線索收集:“進駐會客室時,線索搜集速度提升35%,心情每小時消耗+2。”

見行者入駐會客室

見行者是目前會客室效果最高的干員,只不過上班時間較短。他那35%的恐怖線索加成速度,甚至要超過了陳的25%。雖然他會因為五星的稀有度而損失1%的綜合效率,但也達到了恐怖的60%(35%+9%+16%)。因此建議是:如果見行者能工作,優(yōu)先安排在會客室上班。這份優(yōu)先級,要高于陳、紅、星極等人。

二、潛能建議:一罐無糖咖啡,方便攜帶,開罐即飲。見行者沒有核心潛能提升階段,各潛能收益平平。五潛時他增加了20點額外的無視防御力,但由于見行者自己的二技能不具備倍率,只能對一技能生效,而恰恰這個技能不是他的核心。其他階段部署費用和再部署時間的降低,聊勝于無。活動干員建議兌換滿潛,但收益很小。

見行者的潛能提升

三、培養(yǎng)建議:拉特蘭公證所執(zhí)行者見行者,將為你調(diào)解紛爭。對于萌新博士而言,阿消已經(jīng)完全足夠了。這位四星干員幾乎能在絕大多數(shù)情況下幫我們完成“推擊”的任務,而只需要最低的培養(yǎng)成本。并不建議再額外練一個見行者,推薦度:★

對于常規(guī)隊伍已經(jīng)成型的博士而言,見行者憑借著“身前方向”這四個燙金大字,硬生生地開辟出了一片屬于自己的領域。如果是常規(guī)隊伍攜帶一個推擊手位,他在周轉方面的表現(xiàn)不佳,并不能成為剛需。但是在部分地形中,還真是只有見行者的“反身抱摔”才能將之有效利用。常規(guī)作戰(zhàn)推薦度:★★☆;

對于超高練度、尤其是眾多推擊手已專三了的博士而言,見行者依舊有著屬于自己的兩份巨大差異化。一是上文提到的“反身抱摔”,二是范圍暈眩的控制潛力,這兩者都是非常珍貴的。至于干員自身的輸出平平,已經(jīng)不重要了。綜合推薦度:★★★★。肉鴿模式推薦度:★

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟三測

作者:NGA-芍非山

打法承襲自33首殺和柏喙攻略組的無閃避優(yōu)化視頻

請配合原視頻食用(柏喙攻略組的無閃避優(yōu)化視頻),我已經(jīng)投了一萬個硬幣了!!!

下面是**作要點:

這里我推薦風笛在第三次普攻結束的瞬間開啟技能,如果后續(xù)下銀灰費用不夠,建議在第三發(fā)普攻即將打到的瞬間開啟閉膛連發(fā)。同時,42姐在風笛技能開啟后立刻開黃昏。

在這個盾兵剛剛踩到鈴蘭下面的方塊的左邊線的時候開啟狐火渺然,如果德狗血量撐不住,可以再早開一點

真銀斬兩次之后再開火山,等兩個法劍和沖刺哥一只腳踩了線再開劍雨。殺完要及時撤退銀灰,防止打到哨兵。有時候會剩一絲血,而銀灰也不得不撤退,而其他人的普攻也收不掉殘血的情況,請把火山再開晚一點

此處風笛技能提前開就行,差不多左路這個小兵剛剛到不可部署的格子邊上。而反重力建議在技能圖標沒過沖刺哥的時候開啟,也可以參照小兵即將踩到不可部署格子的上緣

部署42姐后,左路過來的第一個小兵的刀尖和這個格子上邊相切的時候開反重力。

在盾兵走到鈴蘭左下角45°的時候就可以開狐火了。緊接著,鳥籠要在這個盾兵走進鈴蘭左邊這個格子的時候放置,此時,沖刺哥應當是剛剛轉圈轉到部署娃娃的格子,放娃娃的時間寧晚毋早

這里的黃昏推薦晚一點開,避免傷害不足。鈣質化也要晚一點,要等42上面這格的魔劍走過去一點,要不德狗不好放下去。火山要卡住劍雨的CD,保證在第一發(fā)火山打到之前的一瞬間劍雨CD完成并釋放。鳥籠掉了立刻放一個新的, 吃弩手

這里鈴蘭的技能一定一定要早開,要不然第三一波傷害可能不足。開啟實際建議是盾衛(wèi)和大錘匯合要往下走的時候

第三這波決戰(zhàn),有些地方需要特別提醒。鈣質化用來對齊三只羊。黃昏等第二發(fā)甚至第三發(fā)的羊普攻再開,因為前面仇恨就不在她身上。前面給鈴蘭省出來的CD這時候就用上了,技能越早開越好

火山和劍雨要前后幾乎同步開啟,要注意火山不要開太早,要保證劍雨落下來的時候第三一個羊進42攻擊范圍。這波劍雨放不出來也不用慌,傷害是足夠的。潔哥技能可以晚點開,多一點攻速。第三附上樓主的通關截圖。

感謝攻略者和優(yōu)化者們的付出,祝大家都能過33

明日方舟三測

五星活動贈送異格干員,寒芒克洛絲。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

寒芒克洛絲:五星速射手

五星狙擊干員:寒芒克洛絲

面板數(shù)據(jù):五星狙擊干員,寒芒克洛絲。她的特性是“優(yōu)先攻擊空中單位”,即我們俗稱的“高速對空狙”,子職業(yè)名為:速射手。她們是我們對空輸出、應對無人機等敵人的最佳選擇,較快的攻速足以有效解決大部分空中敵人。

在面板數(shù)據(jù)上,我們主要對標同子職業(yè)的其余干員。速射手的人員實在是多,都不需要其余子職業(yè)湊數(shù)幫襯了:灰喉、白金、藍毒、能天使、空弦、克洛絲本體(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。

寒芒克洛絲的面板數(shù)據(jù)

寒芒克洛絲的屬性是卡池五星狙擊水準,幾乎與灰喉、白金一致。不過她在最為重要的攻擊力屬性上卻要低于其他所有人,代表著自身的拋光線更低,在非技能期更容易出現(xiàn)輸出困難的狀況。但綜合來說,作為一名活動贈送干員,寒芒克洛絲能有這樣的面板數(shù)據(jù)已經(jīng)難能可貴了。

部署寒芒克洛絲

天賦:中的

“中的:攻擊時,20%幾率當次攻擊的攻擊力提升至150%/160%,并使敵人暈眩0.2秒。”

寒芒克洛絲的天賦名為“中的”,就像古人射箭時的“直中靶心”一般:能夠打出暴擊傷害,同時產(chǎn)生短暫的暈眩。這一天賦在機制上非常像是隔壁重射手黑的“破甲箭頭”,兩者的觸發(fā)幾率都是一樣的。只不過黑是進一步提升自身的輸出,同時能打出“削弱”的輔助作用,而寒芒克洛絲則更為注重控制,利用“眩暈”打斷敵人。

寒芒克洛絲的暈眩

雖然與黑的概率相同,但是:寒芒克洛絲的實際天賦覆蓋率要明顯高于對方,因為她不僅攻速更快,而且技能都具有連擊的機制。她的天賦與技能,在機制得到了高效的結合,能夠更充分而全面地發(fā)揮自身戰(zhàn)力。

無痕:狙擊迷彩

無痕(圖源PRTS)

“無痕:攻擊力+30%/33%/36%/40%,攻擊變?yōu)?連射,并獲得迷彩。”

一、技能機制:寒芒克洛絲的一技能“無痕”,屬于攻擊回復向的持續(xù)技能,對標灰喉的“回流”。克洛絲為自己披上了一身“偽裝色”,在大幅優(yōu)化生存環(huán)境的情況下,穩(wěn)定地連續(xù)射擊輸出。那一刻,所有人都能明顯地看到克洛絲的改變,她已經(jīng)不再是從前的預備干員了。

無痕技能演示

二、輸出能力:第一是傷害的測試,我們選擇此次新春活動中出現(xiàn)的:烹泉與沏虹(防御力290,法術抗性50,數(shù)量為1),防御力偏低的它們很適合成為速狙們的靶子。

敵人選擇:烹泉與沏虹

考慮到“無痕”屬于攻擊回復類的技能,這里也找了其他狙擊的相似技能作為參照。主要對比:灰喉的“回流”、黑的“強弩”、能天使的“沖鋒模式”,次要參考空弦的“箭矢·散逸”和“箭矢·暴風”、藍毒的“二重射擊·自動”,雖然它們同為攻回,但畢竟是對多的,這里輸出會有折損(按無潛滿級7級技能計算):

無痕傷害測算(7級)

在面對單目標時,寒芒克洛絲的輸出表現(xiàn)在高星狙擊中墊底,她僅高于對單情況下的藍毒,甚至還要低于空弦,要知道這兩位可是擅長對多目標輸出的。顯然,克洛絲一技能“無痕”的輸出表現(xiàn)并不合格。在更高練度下的情況就更不用測了,沒有機制變化的她只會被拉開更大的差距。

輸出低的主要原因可以歸結于兩點:寒芒克洛絲天生攻擊力低,連擊段數(shù)也比其他狙擊少。白值的問題我們就不說了,再加上她的連擊僅是二連射,這就被面板更高、三連射以上的能天使和灰喉甩開了。因此,對于輸出端的小編綜合來說是:寒芒克洛絲的輸出不合格,低于五星速射手的平均水準。她或許將希望寄托在了技能附帶的**之上:迷彩。

拋光的克洛絲

三、迷彩:不阻擋時不能成為敵方普通攻擊的目標,但無法躲避濺射類攻擊。哪怕是到了三周年的現(xiàn)在,“迷彩”依舊是一個特殊的稀缺機制。但在寒芒克洛絲之前,已然有另一位狙擊干員靠著這份屬性吃飯,那就是:四月的“靈活偽裝”,后面也將以她們兩人作為核心對比。綜合表格如下:

迷彩效果對比

寒芒克洛絲的迷彩效果金作用于自身,覆蓋率是目前三人中最高的。只要讓她能一直有攻擊目標,那50%的迷彩覆蓋率足以傲視群雄。不過作為犧牲,她并沒有像四月和卡夫卡那樣的靈活度,可以任意部署、點火觸發(fā),克洛絲需要有一個可持續(xù)攻擊的靶子。至于稀音與暴雨,她們一個是作用于召喚物小車,一個是用迷彩進行輔助,類型太過不同就不贅述了。

免疫源石祭壇傷害

那么作用于自身的“迷彩”效果,究竟有什么作用呢?簡單來說就是:規(guī)避一些來自敵人普攻和自然環(huán)境的傷害,提升生存。由于“迷彩”單位不會被敵人選取為目標,因此也不會受到此類的技能傷害。

在“無痕”啟動后,克洛絲能躲過絕大多數(shù)的攻擊,比如不會再被浮士德的紫箭選中,不會受到源石祭壇、源石冰晶“寒冷”的影響,這一點在最近的肉鴿模式中很常見,大家應該都記得這張地圖“ISW-NO 馴獸小屋”:

馴獸小屋

但寒芒克洛絲也和她的前輩四月一樣,無法躲過那些濺射、不需要選取目標的AOE傷害或控制,比如沙塵暴、暴風雪、地火、游擊隊薩卡茲術師、冬靈血巫、高能源石蟲、高階術士、炮兵、寒霜無人機等等。再比如“歌者”梅菲斯特的疊加【毒性】、敵人技術偵察兵的“反隱”偵察,寒芒克洛絲都無法逃避:

無法躲避毒性的克洛絲

由此得出的小技巧是:在部署寒芒克洛絲時,最好遠離人群,避免被AOE波及到。這樣才能夠充分發(fā)揮“迷彩”的實力,保障自身生存。

四、實戰(zhàn)應用:在實戰(zhàn)中,寒芒克洛絲和四月的**有著非常大的不同,她沒法像后者一樣去空降在危險地帶、速切一些棘手的敵人,比如掛機的術士組長等等。相反,克洛絲擅長站樁輸出,針對部分需要“點名”選取目標的敵人。比如黑騎士锏那能夠繳械的“瞬息殺機”,又比如“皇帝的利刃”追獵者的攻擊:

克制部分敵人

同時,也在使用上建議:配合空弦的“蘭登戰(zhàn)術”,增強輸出的同時讓“迷彩”的覆蓋率更高。但由于“無痕”并非是單次增強的觸發(fā)類技能,而是擁有不短持續(xù)時間的類型,會造成技能期間的部分浪費,契合度不是最高。

配合蘭登體系

五、專精收益:一技能“無痕”不存在明顯的質變階段,只是不斷地提升攻擊力和持續(xù)時間,從七級到專三的DPS變化是:10.2%、14%、29.8%,但提升后的輸出依舊不高,同時迷彩的覆蓋率變化不大。建議練度:七級。

寒芒克洛絲的專精所需材料

六、綜合來看:寒芒克洛絲的一技能“無痕”,是一個能夠有效應對特定敵人、特定環(huán)境的對策性技能。其本身的輸出能力并不強,關鍵亮點就在于“迷彩”屬性的特殊性上。通用作戰(zhàn)下不建議攜帶,但是當源石祭壇、冰凍源石等地形出現(xiàn)的時候,就可以考慮讓她上場了。

封喉:變化連射

封喉(圖源PRTS)

“封喉:攻擊間隔一定程度/較大幅度縮短,攻擊變?yōu)?連射,擊中目標40/36/32次后技能剩余時間內(nèi)攻擊變?yōu)?連射。”

一、技能機制:寒芒克洛絲的二技能“封喉”,是她的絕對核心,代表著極致的速射效率。比較有趣的是,克洛絲并不像灰喉、能天使那樣是直截了當?shù)貙懨髁诉B射的數(shù)量,她的攻擊是呈現(xiàn)變化趨勢的:先進行二連射,在攻擊一定次數(shù)后才變?yōu)樗倪B射。我們能夠肉眼可見地看到這一變化,克洛絲越來越熟練,越射越快,就像她的成長速度一般:

封喉技能演示

因此:任意的攻速提升,對于寒芒克洛絲都是非常關鍵的。比如她自己的專三,比如斷崖、安潔莉娜、極境等等干員,每一個都是她的優(yōu)質助力。這里舉個簡單的例子,七級時克洛絲能獨自打出17次四連擊,專三則是31次,如果再加上極境就是40+次,遞進式的改變。

二、輸出能力:二技能“封喉”的傷害測試就精彩了,我們將所有狙擊的對單技能拉出來參考:能天使的“過載模式”、黑的“戰(zhàn)術的終結”、遠牙的“光羽箭”、灰燼的“突擊戰(zhàn)術”、水陳的“假日風暴”、白金的“天馬視域”:

封喉傷害測算(7級)

在狙擊干員們的巔峰對決中,寒芒克洛絲捍衛(wèi)了五星的榮耀,幾乎擁有了媲美六星的輸出。她那接近2400的秒傷數(shù)據(jù)不僅遠遠勝過了同為五星的白金,更是超越了六星遠牙,只低了能天使、水陳一籌。

同時,克洛絲還非常能從輔助加成中受益,“吃拐”能力極強。就拿我們最常用的手段,配合上阿的“爆發(fā)劑·榴蓮味”和極境的天賦“狙擊支援”來說,寒芒克洛絲的輸出提升達到了恐怖的257%,要高于能天使的192%、空弦的178%,更別說是黑的100%、遠牙的97%了。能天使,人稱小克洛絲。

封喉傷害測算(滿潛專三)

我們再看另一組數(shù)據(jù)情況,在高練度面對中甲敵人時,寒芒克洛絲開始出現(xiàn)明顯的“拋光”痕跡。她的攻堅能力極其有限、無輔助時的輸出上限低,難以應對中甲以上的敵人,輸出直接下滑出了第一梯隊。

寒芒克洛絲,就是這么一個優(yōu)缺點同樣明顯的干員。她的優(yōu)點在于低廉的獲取成本,以及面對低甲時的優(yōu)質輸出。核心缺點則來自于自己的天生低攻擊力,且技能不提供任何額外倍率,因而極其容易出現(xiàn)“刮痧”的問題。后面的實戰(zhàn)用法,也正是圍繞著這一點展開的。

被輔助后的寒芒克洛絲

三、實戰(zhàn)應用:“封喉”的使用思路,就是如何讓這份輸出更穩(wěn)定、覆蓋更多敵人。最為建議:為寒芒克洛絲搭配上足夠的攻速和攻擊力輔助,放大她的輸出能力,同步提升上下限。增加攻速的輔助技能將放大她的爆發(fā)力,增加攻擊力的輔助則提高她的輸出上限,都是可取的。

我們常用的是:極境的“聆聽”、華法琳的“不穩(wěn)定血漿”、阿的“爆發(fā)劑·榴蓮味”、濁心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,也可以是黑、鈴蘭、巫戀、初雪等人,或者是在肉鴿模式中拿到了對應的藏品。被加成后的寒芒克洛絲,輸出恐怖程度不亞于能天使:

solo擊殺傀影

同時,寒芒克洛絲憑借著天賦與技能之間的絕佳相性,也能打出一定的控制能力:利用天賦的暴擊暈眩,打斷敵人的施法過程或是抬手動作。在“四連擊”和“攻擊間隔較大幅度縮短”的雙重增幅之下,克洛絲的天賦觸發(fā)效率被大幅提高了,幾乎每秒都能至少打出一次暈眩。

0.2秒雖然完全不足以形成硬控,但作為“打斷”剛好合適。就像下圖所演示的那樣,寒芒克洛絲可以把一些近地懸浮單位打回原形,讓煩人的深池飛行兵重新變回地面單位:

打斷敵人施法過程的克洛絲

四、專精收益:“封喉”在專三時質變,將攻擊間隔從0.7秒縮短到了0.63秒。她從七級到專三的過程中不斷降低二階段的連射門檻,最終的DPS變化是:14.7%、18.6%、45%,專三的提升很大。建議避開提升最小的專二練度,其余皆可考慮:七級、專一、專三(可考慮)。

五、綜合來看:寒芒克洛絲的二技能“封喉”其實概括起來很簡單,如果需要打無人機或者清雜,那就優(yōu)先攜帶這個技能,按需搭配攻速拐;如果要中后期攻堅,應對精英或是Boss敵人,那就必須搭配上足夠的攻擊力輔助(或是肉鴿中拿到足夠合適藏品),才能夠啟用。

基建與綜合評價

一、基建技能:寒芒克洛絲的第一基建技能“異格者”:“進駐控制中樞時,控制中樞內(nèi)每個異格干員可使控制中樞內(nèi)所有干員的心情每小時恢復+0.05。”

克洛絲的速射手訓練加成

這屬于陣營類的加成,和炎獄炎熔同款。但很可惜:目前根本用不上,除非未來出現(xiàn)以“異格者”為核心的特殊體系。控制中樞現(xiàn)在優(yōu)質的選擇太多了,平平無奇且不成體系的寒芒克洛絲,完全無法立足。

第二基建技能是“實戰(zhàn)技巧:速射”:“進駐訓練室協(xié)助位時,狙擊干員的專精技能訓練速度+30%,如果訓練位干員分支為速射手,則訓練速度額外+45%。”和暮落同款的技能,效率不如特定等級專精干員(W為95%),但在常規(guī)狙擊加成之上(黑為60%)。綜合目前的干員來看,小編綜合來說是:速射手專二的最佳選擇,僅此而已。

寒芒克洛絲的潛能提升

二、培養(yǎng)建議:羅德島狙擊干員寒芒克洛絲,絕不讓任何敵人從眼前溜走。對于萌新博士而言,她的養(yǎng)成成本會比其他五星更低。不僅僅是活動贈送、天生滿潛,寒芒克洛絲更是能從異格任務里領取養(yǎng)成階段補貼。鑒于她的強度完全不亞于卡池五星干員,養(yǎng)成成本還更低,就跟現(xiàn)在的新能源車似的,值!推薦度:★★★★☆;

對于常規(guī)隊伍已經(jīng)成型的博士而言,寒芒克洛絲和已有的速射手們重合度很高,在技能類型和自身**上沒有太大的差異化。尤其是她在面對中甲以上敵人時,拋光的乏力期會比其他狙擊來得更早,也更顯著。她最大的不同之處在于“迷彩”,但受制于一技能的強度,實用意義不大。推薦度:★★

對于超高練度、眾多狙擊干員都專三了的博士而言,寒芒克洛絲憑借著更勝過能天使的吃拐率,擁有著非常強的輸出潛力。在常規(guī)作戰(zhàn)中,我們或許難以配齊這樣的單核隊伍。但是在肉鴿模式中,眾多藏品無疑意味著高實現(xiàn)可能。異格克洛絲值得被開發(fā),肉鴿模式推薦度:★★★★,常規(guī)作戰(zhàn)推薦度:★☆

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

文章到此結束,如果本次分享的明日方舟三測(明日方舟三測星熊身高)和明日方舟三測(明日方舟三測星熊身高)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

大家好,今天來為大家分享明日方舟清溪(明日方舟介紹)的一些知識點,和明日方舟清溪(明日方舟介紹)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

東莞呈皇裝飾

一個曾經(jīng)有山有水的地方,但是現(xiàn)在由于礦產(chǎn)資源的開發(fā),造成污染,現(xiàn)在國家正在治理,會好的

你的出生地是個怎樣的地方?

出生河南平原沒山?jīng)]水平房,家比較簡陋

明日方舟清溪

四川美景那么多,

你又何必單戀那幾個!

四川,就像隱藏在**大西南的一顆璀璨明珠,有看不完的風景。你知道九寨溝,可是不知道還有個比美九寨溝的荷花海

你知道瀘沽湖,卻不知道有個比美瀘沽湖的新路海;

攝影/四方井

你知道珍貴的國寶大熊貓,可不知道有個比大熊貓還要珍貴的世界上唯一蒸汽火車;

攝影/LHASRA CHEUNG

除了那些熱門的旅游景點,大美四川,其實藏著更多鮮為人知的秘境,值得你去探訪。

例如:犍(qián)為(wéi)

犍為縣隸屬四川省樂山市,與不同于大城市的喧囂,這是一個安靜寧和的地方。有句順口溜這樣描述這里:十年花香,百年火車,千年廟鎮(zhèn),萬年湖泊,億年桫欏

樂山市犍為是有著千年歷史的古郡,盡管這里不是耳熟能詳?shù)娘L景點,卻感到處處風景。

攝影/張碩

這里沒有太多的擁擠的**,這里是老道旅行師明智的選擇,這里沒有燈火輝煌的景區(qū),這里的美是精致且獨一無二的。

這里有目前世界唯一還在正常運行的客運窄軌蒸汽小火車,穿越時空隧道現(xiàn)代一下子回到五六十年代。

攝影/YIYI筆記

在這里,可看到“恐龍時代的活化石”——桫欏樹遍布山谷,飽覽迷人的自然風光;

羅城古鎮(zhèn)

**的諾亞方舟

除了清溪古鎮(zhèn),犍為還有個羅城古鎮(zhèn),它距犍為縣城25公里,座落在一個橢圓形的山丘頂上,主街為船形結構,所以也被稱為“船形街”,始建于明代崇楨元年( 1628年)。

從高處俯視,又象是一只擱置在山頂上的大船,因此又被形象地喻為”山頂一只船,云中一把梭”。

1982年,澳大利亞人受其奇特造型的影響,依樣在墨爾本建造了一座“**城”,羅城古鎮(zhèn)從此名揚海外。2001年**教科文組織官員稱其為“**的諾亞方舟”

時至今日,這條幸存下來的老街仍保留著部分明清時代老四川文化的人文風貌

每逢重大節(jié)氣,鎮(zhèn)上都會有地方戲演出,當然主要還是川戲。戲事招來很多戲迷,風雨無阻。

羅城古鎮(zhèn)旁邊,還有個水庫,叫鐵山湖,是樂山第一大水庫工程,湖水環(huán)抱有十多個島嶼,常年云霧繚繞,有興趣的也可以去看看,釣友們也可以去試試手氣

嘉陽小火車

唯一開動的蒸汽火車

這里有工業(yè)革命時期的重要交通工具——蒸汽火車,現(xiàn)代火車靠著通電喝油或者磁懸浮滿地跑的今天,這里是唯一還在開動的小火車,稀奇稀奇。

斑駁的鐵軌、煙囪噴薄而出的蒸汽,時光仿佛逆流回18世紀。車廂內(nèi)木質的座椅,落滿煤灰的司爐,無不散發(fā)著滄桑、樸素的歷史厚重感。

每年春天油菜花開的時候,這個簡直人擠人。這兩年觀光火車票價也漲了很多,漸漸的失去了性價比。再也不是曾經(jīng)那個山溝里的秘境了。

鋪在山間的窄軌鐵路,與云煙霧繞的小火車搭配起來,更像是完美融入自然的工藝品~

陽春三月,路邊盛開著油菜花兒,這里被稱為開往春天的小火車

芭蕉溝

嘉陽小火車的終點站芭溝站,下樓梯就是芭蕉溝古鎮(zhèn),芭蕉溝,是個名副其實的深山溝,最早僅是一個小煤礦,是當時礦工的生活區(qū)。

有時你覺得這里就是個村,雞犬相聞,人們?nèi)粘龆鳎章涠鴼w

但是這里又和一般村莊不太一樣,隨處可見紅色記憶,仿佛自己不是坐的小火車來芭蕉溝,而是坐的時光機~

以前的專家住所被改建,成為具有前蘇聯(lián)風格的芭蕉溝風情酒店

同興桫欏湖

桫欏湖地屬同興、馬廟兩鄉(xiāng),這里密布著與恐龍同時代的珍稀植物桫欏樹。具統(tǒng)計境內(nèi)大約有三十余萬株,如今這里被例為國家濕地公園,**桫欏之鄉(xiāng)。

這里還有四川100個最美觀景之一的馬蹄灣

去年當?shù)?*和投資公司合作已經(jīng)成立了旅游公司,走上了開發(fā)了的路子,也許過幾年,這就要收門票了哦!

去同興桫欏湖只能乘船前往,一般乘座機動船,如要趕時也可乘快艇四十分鐘就能到達景區(qū)。

清溪古鎮(zhèn)

**苿莉花之鄉(xiāng)

清溪古鎮(zhèn)位于犍為縣西南10公里處之馬邊河畔,建鎮(zhèn)至今也有1357年的歷史,是**歷史文化名鎮(zhèn),也是**苿莉花之鄉(xiāng)。

在眾多被稱為古鎮(zhèn)的地方,清溪鎮(zhèn)有山有水,自然環(huán)境十分優(yōu)越。唐代大詩人李白在此吟唱出”夜發(fā)清溪向三峽,思君不見下渝州”的絕妙詩章

沉犀古坊

不過就古鎮(zhèn)而言,這里并未得到很好的保護,現(xiàn)代建筑充斥其中,傳承的古老建筑僅存于沿江一線。

在犍為中心站乘車到達清溪車站。步行10分鐘左右到達景區(qū),景點較為分散,需要徒步游覽。

犍為文廟

犍為文廟,始建于北宋,重建于明代洪武四年,迄今已有600多年歷史。座落于縣城玉津鎮(zhèn)南街297號,占地24000平方米。

犍為文廟規(guī)模宏大,富麗堂皇,在全國現(xiàn)存文廟中,規(guī)模居全國第四,四川第一。

攝影/辛建國

緊傍文廟東南側,有建于清代的節(jié)孝坊和奎閣,如眾星拱月,構成了一廟、一坊、一閣富有傳統(tǒng)地方文化特色的古建筑群。

攝影/高路川

美食

很多人說成都是美食之都,其實小編心中還有個無冕之王就是樂山,樂山有啥好吃的?三天三夜都說不完,既然推薦犍為,那給大家提幾個犍為美食

? 羅城牛肉軟嫩適宜、咸香味美、色澤鮮艷,是上好的下酒菜

? “銀絲作心,錦緞為皮”。薄餅很像春卷,裹上蘿卜絲,沾著甜醋吃,美極了!

? 脆脆的豆腐包裹滿滿的餡料,和薄餅一樣的吃法,滿足!

? 犍為葉兒粑,清香軟糯

? ka餅和豆腐腦,美食界的神雕俠侶,沒有之二

? 冷串串就不用我多介紹了吧,拿起簽簽就吃!

? 夜宵肯定要吃燒烤,配一瓶峨眉雪,人生有多美這就有多美

出行必看

自駕:成都—樂山—犍為

乘車:石羊場車站到犍為有班車,60元左右。到達犍為大家可自行前往目的地

來源:四川旅行游

明日方舟清溪

▽▽▽

在樂山,“蹺腳牛肉、缽缽雞、甜皮鴨、葉兒粑、油炸串串、樂山豆腐腦、樂山燒烤、狼牙土豆…”,關于美食,你可以有100種吃法;

“坐嘉陽小火車賞花、國家森林公園散步、登峨眉山頂看日出、古鎮(zhèn)耍水、竹海吸氧、山野露營…”,關于游樂,也可以有100種玩法,甚至不止。

而我們,在這100種玩法里,找了一種有點**,也有點冒險的…

“西壩、桫欏、探險、峽谷、徒步”

圖 | 小紅書 武葉

在樂山西壩鎮(zhèn)的附近

有座桫欏峽谷

北靠樂山大佛

西鄰峨眉仙山

圖 | 小紅書 Clover

從樂山到西壩鎮(zhèn)要30公里

但要到達桫欏峽谷

還要往石麟方向

再走6公里水泥路面

路窄、會車不便

就成了許多自駕人

唯一不想去的絆腳石

圖 | 小紅書 里一

每個去過桫欏峽谷的人

回來寫攻略時都一定會出現(xiàn)

“重返侏羅紀時代”

“誤入侏羅紀公園”

“現(xiàn)實版侏羅紀世界”

“…”

類似的關鍵詞

圖 | 小紅書 Clover

也難怪

桫欏出現(xiàn)于距今約3億年前

也是約2億年前恐龍時代里

食草型恐龍最愛吃的食物之一

乍看像椰子樹

遠看像撐開的大傘

樹形高大,卻又是蕨類植物

圖 | 小紅書 武葉

世事變遷

時代早已更換

所剩不多的桫欏已成為

唯一木本蕨類上億年的

國家一級保護植物

也被稱作

“植物界的熊貓”

圖 | 小紅書 武葉

而在樂山桫欏峽谷里

蔥蔥郁郁生長著的5萬多株桫欏

也深深吸引著

園藝愛好者

植物研究院

以及喜歡戶外探險、徒步

和總是充滿好奇心的人

來此一睹時代遺物

圖 | 小紅書 Clover

桫欏峽谷景區(qū)分別有1、2號門

如果從1號門進,2號門出的話

你需要爬上長達1500米的

九道拐棧道

那是體力較弱者的噩夢

如果你想要輕松一些

也可以選擇反方向走

不過

既然都來探險了

何不挑戰(zhàn)一下呢?

圖 | 小紅書 系妮可呀~

峽谷內(nèi)

巖崖崢嶸

滿目清新

聆聽著溪流潺潺的水聲

一直向峽谷秘境探去

圖 | 小紅書 吳豪妹

你會看到繁茂的蕨類植物

看到為你引路的漂亮蝴蝶

看到疑似恐龍留下的印記

圖 | 小紅書 Clover

還會看到“桫欏小鹿”

和樹干高大11米

胸徑約80厘米的

“桫欏王”

圖 | 小紅書 Clover

桫欏峽谷

就像一個

奇異、神秘、幽靜的

遠古生態(tài)世界

穿越其中

總會有一種分不清現(xiàn)實的感覺

圖 | 小紅書 系妮可呀~

當然

不經(jīng)意瞥見的毛毛蟲

和總偷襲人的蚊子會提醒你

是現(xiàn)實,會怕、會癢、會痛

從桫欏峽谷下來

你還可以去附近的古鎮(zhèn)轉轉

圖 | 小紅書 里一

關于樂山的古鎮(zhèn)

其實我們?nèi)ミ^也寫過許多

「**的諾亞方舟」-羅城

「美味的蹺腳牛肉」-蘇稽

「著名的茉莉之鄉(xiāng)」-清溪

但我們?nèi)匀豢梢哉业?/p>

那些小而溫馨

普通卻不平凡的古鎮(zhèn)

比如

西壩古鎮(zhèn)

圖 | 小紅書 武葉

西壩鎮(zhèn)原名為西溶鎮(zhèn)

因境內(nèi)有溶江而得名

自古便是水陸交通要沖

也是南方絲綢之路的重要驛站

被稱為

“西壩水碼頭”

圖 | 小紅書 武葉

如許多年久失修的古鎮(zhèn)一樣

西壩古鎮(zhèn)

生活著越來越少的原住民

遺留下來的

只有破舊的糧倉

門牌上的標語

舊屋、飯店

和少數(shù)經(jīng)營的幾家茶館

圖 | 小紅書 里一

他們不愿意搬離那些

不知住了多少代人的老房子

連屋內(nèi)的大架花床

桌子、凳子

古舊瓷壇、木腳盆

木杯瓢子、籮筐等

也大都是過去的陳設

圖 | 小紅書 里一

但他們過得很開心

集市里叫賣的鎮(zhèn)民

茶館里飲茶的茶客

路邊竹椅方桌上擺龍門陣的老大爺

還有西壩豆腐宴上不停歇的好吃嘴

圖 | 小紅書 里一

在這座被時光停住的小鎮(zhèn)上

他們用自己最舒適的時間

過最自由和舒心的生活

峽谷探險結束后

再去小鎮(zhèn)感受慢生活

一個充實的周末

或許也可以試試這樣安排起來呢!

-End-

?

編輯 | 小鎮(zhèn)君

圖片 | 感謝所有小紅書博主的素材提供

圖文版權歸原作者所有,感謝!

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明日方舟排名(明日方舟排名模板)

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟天生(明日方舟天生戰(zhàn)狂),以及明日方舟天生(明日方舟天生戰(zhàn)狂)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

明日方舟天生

明日方舟經(jīng)過職業(yè)的細致劃分,對于目前傳統(tǒng)大類的職業(yè)也分成了更加細致的設定,不過因為干員模板的不同,部分干員的職業(yè)可以說是天生的弱勢,強度方面的表現(xiàn)也是極其的勸退,當然干員的強弱都是相對的,只要數(shù)值給到位了完全不用職業(yè)強弱的問題,不過說實話大部分博士還是希望異客這樣的悲劇不要再發(fā)生。

防御型先鋒

這系列先鋒自從開服開始,到現(xiàn)在基本上就沒有追加過新干員,其特色是高防御低輸出,擁有技能回復cost的同時還有不錯的防御buff效果,配合部分低cost的輸出干員比如說狙擊或者拳皇來說很好用,泛用度不錯,比如說凜冬和訊使都是這類型的典型代表,不過目前這系列干員沒出過六星,也沒人期待,原因很簡單,風笛和投降類先鋒干員太好用了,能快速平鋪干員,外加像風笛這樣能快速擊殺,誰還跟你打消耗?

傳統(tǒng)劍圣

傳統(tǒng)劍圣六星第三一位是近衛(wèi)斯卡蒂,嚴格意義上第三一個這種類型模板的干員應該是炎客,之后的近衛(wèi)就沒有出過傳統(tǒng)劍圣了,可能官方也看出來了傳統(tǒng)劍圣目前大環(huán)境很不吃香,外加斯卡蒂人氣這么高,把握不好強度那真的會引發(fā)炎上的節(jié)奏,所以估計大概率不會再有新的傳統(tǒng)劍圣落地了。

拐子近衛(wèi)

理論上目前這游戲就兩個這類型的干員,一個是杜賓,另外就是詩懷雅,可能姑媽也要算上,這種類型的近衛(wèi)特色就是一瓶子不滿半瓶子晃悠,輸出端不行,輔助端做得也不好,給數(shù)據(jù)扣扣索索的不敢放開了給,畢竟拐人能力太強了搶輔助飯碗,輸出能力太強了本末倒置了,等個詩懷雅的異格吧

雷法

模型太差了,這玩意連群法都不算,閃電鏈法師是真的不行,技能組和數(shù)值必須要力大磚飛才行,本來以為驚蟄已經(jīng)算是這模板干員的下限了,沒想到異客不但沒有打破這個尷尬的局面,反而成為了真正意義上的墊底六星強度了,而且官方絲毫沒有要加強的意思,這就很難受了,希望以后異客這樣的悲劇不要再出現(xiàn)了。

明日方舟天生

五星聯(lián)動贈送輔助干員,九色鹿。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細測評一下她的強度。一共分成四個版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨解析、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

九色鹿:五星護佑輔助

五星輔助干員:九色鹿

面板數(shù)據(jù):五星護佑者干員,九色鹿。她所代表的子職業(yè)是輔助之中的“護佑者”,原本的特性是“攻擊造成法術傷害”,但在近期的新版本“風雪過境”之后,也為她們追加了一條新特性“技能開啟后改為治療友方單位(治療量相當于75%的攻擊力)”,這無遺賦予了她們更全面的輔助能力。

我們先來觀察一下面板數(shù)據(jù),九色鹿能夠直接對標的只有月禾(她的基礎屬性也在這次更新中得到了上調(diào))。但我們也同時參考一些同星級的輔助,包括:稀音、巫戀、空、真理、初雪(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。

九色鹿的面板數(shù)據(jù)

九色鹿無法提升潛能,但她的全屬性都幾乎與月禾一致,差距在個位數(shù)。屬于她的優(yōu)勢在于:天生就比月禾低一費,且自帶進階后的天賦。因此,雖然有著無法提升潛能的遺憾,但就論其實用性,九色鹿幾乎不亞于五潛的月禾。

兩位護佑者擁有和削弱者相同的攻擊范圍,用各自的方式保障著隊友的生存。但較為諷刺的是:月禾幾乎沒從這份特性改動中受益,攜帶二技能的她在技能期間是“停止攻擊”的,無法進行治療。就目前而言,這份特性變化幾乎是為九色鹿量身定制的,額外賦予了她治療的能力。

部署九色鹿

天賦:飄渺彩云

“飄渺彩云:攻擊范圍內(nèi)的友軍生命少于40%時,使其獲得20%的庇護。”

九色鹿的天賦“飄渺彩云”,正是取自于電影《九色鹿》的片尾曲《蓬萊是家鄉(xiāng)》:“我來人間降吉祥,我回仙山去遠蕩。縹緲彩云間,蓬萊是家鄉(xiāng)。”其他天賦亦如是。她們都能利用自己那寬廣的16格攻擊范圍,覆蓋大面積內(nèi)的所有友軍:

“飄渺彩云”

九色鹿的核心都在于這份特殊的功能性體系之上:庇護,讓友軍受到的傷害降低,即:受到的物理與法術傷害降低20%。在九色鹿完成精二之后,就與月禾五潛進階后的天賦加成達成了一致。相比之下,九色鹿生來就站在了一定的高度上,但同時也獻出了后繼提升的可能。

仙山去遠:庇護與治療

仙山去遠(圖源kokodayo資料站)

“人間降吉:技能開啟時,九色鹿的攻擊力+40%/45%/50%/60%%。”

“仙山去遠:攻擊速度+35/40/45/50,自身獲得40%的遠程物理抵擋,天賦的觸發(fā)條件變?yōu)?00%生命時觸發(fā)。”

一、技能機制:我們來結合新版職業(yè)特性一起看九色鹿的技能,就會發(fā)現(xiàn)它們并不代表著輸出:實際上兩者都意味著九色鹿治療量的增加。一技能“人間降吉”讓九色鹿的單次治療量會更高,二技能“仙山去遠”則大幅提升了她治療的頻率。

同時,攜帶二技能的九色鹿會擁有更強的功能性,她所提供的【庇護】不再擁有血量限制,在滿血時也可直接生效。這會大幅提高隊友的“一擊線”,讓他們能吃下更多傷害。同時,她也擁有了高額的遠程抵擋,就像是端坐于云端一般不可侵犯,抬手間就向人家灑下一個個吉福。仙山已去遠,她自降吉祥:

心隨意動技能演示

二、治療能力:我們來測試一下九色鹿的治療表現(xiàn)。由于她的治療是面對單體的,這里也分成兩方面進行對比:第一類是其余擅長單體治療的干員,包括:閃靈的“信條”、凱爾希的“戰(zhàn)術協(xié)同”、蘇蘇洛的“深度治療”;第二類是其余的跨職業(yè)醫(yī)療者,包括夜魔的“靈魂汲取”與波登可的“花香療法”:

九色鹿的治療測算(7級)

在對單治療的情況下,九色鹿的爆發(fā)治療能力是五星卡池醫(yī)療水準(華法琳HPS為309),要高于活動五星(亞葉HPS為277),但周期奶量卻極低。隨著下圖中干員練度的進一步提高,結果也是一致的。因此,在技能期我們完全可以將九色鹿當成一個五星單奶,但非技能期完全不能指望她進行任何治療:

九色鹿的治療測算(專三)

如果我們類比幾位能夠跨職業(yè)進行治療的干員,則能發(fā)現(xiàn):九色鹿的對單治療量雖然遠高于月禾,但卻不如夜魔、波登可這幾位。她們都是只看重爆發(fā)治療、在非技能期不具備奶量的干員,但其中九色鹿的整體治療表現(xiàn)最次。

因此,概括九色鹿的治療能力:技能期有五星卡池醫(yī)療水平,雖在其余幾位跨職業(yè)醫(yī)療干員之下,但也算是合格了。畢竟九色鹿的本職工作是一名輔助向的庇護者,而不是一名純粹的醫(yī)療。伴隨著特性,被她所庇護的干員們擁有著更高的“血液質量”,每一口治療會顯得更有意義。

擁有庇護效果的干員

三、庇護:接著我們就來聊聊“庇護”。目前擁有這份特性的一共就三名干員,其中森蚺是加成自身的,在生命值低于一半時就會自動觸發(fā);而月禾與九色鹿則是能夠輔助隊友的,并能通過各自的技能“森廻”與“仙山去遠”進行二次加強。讓我們通過一個直觀的表格,來觀察一下究竟誰的效果更強:

庇護效果對比

九色鹿“庇護”的整體表現(xiàn)都不及月禾,且這份差距會隨著專精的提高而加劇。從上表中來看,無論是面對物理或是法傷輸出敵人,月禾的輔助都能讓我方干員承受更多次數(shù)的攻擊。

這里出現(xiàn)差距的主要原因是:九色鹿的技能不會增加“庇護”的倍率,恒定在20%:而月禾則會將該效果提升至原來的2倍和2.3倍(受傷害降低41.4%/46%),這就導致了在常規(guī)的承傷能力上,月禾的輔助效果會表現(xiàn)更佳一些。

泥巖巨像無法秒殺九色鹿庇護

但同時,九色鹿也有屬于自己的優(yōu)勢區(qū)間:她的“庇護”效果可在滿血時觸發(fā),這意味著:九色鹿能夠提高隊友的“一擊線”,而這恰恰是月禾所做不到的。哪怕是開啟了“森廻”,月禾的“庇護”都只會在55%至60%血量時觸發(fā),被秒殺也就被秒殺了。

具體可參考上下圖的對比,都是所長在相同配置下的帕拉斯,面對泥巖巨像的一發(fā)老拳。月禾沒法保障她生存,但是九色鹿可以:

泥巖巨像秒殺月禾庇護

單論“庇護”效果,九色鹿不及月禾;但是綜合來看,九色鹿能夠提高隊友的“一擊線”,完全不用顧及血量是否到了“庇護線”之下;同時,她還擁有著不亞于五星單奶的治療能力,身兼數(shù)職的她無疑在常規(guī)作戰(zhàn)中會更好用一些。

四、實戰(zhàn)應用:承接上文,九色鹿的核心用法就是如此:利用“庇護”可在滿血時觸發(fā)的特殊性,專門針對秒殺級別的精英和Boss敵人。比如肉鴿中的高普尼克、爆破攻堅手組長、泥巖巨像、血騎士狄開俄波利斯等等。

九色鹿針對高攻敵人

不過遺憾的是:九色鹿難以與阿進行搭配,她的“庇護”減傷只有20%,不足以保障絕大多數(shù)高臺干員的生存。由此也可得知,九色鹿的主要輔助對象還是集中在重裝與近衛(wèi)身上,頂多額外加上一些卡涅利安這樣的高臺,即:受九色鹿庇護的隊友,最好本身就具備高防御或法抗。

在她的技能中,還存在著一個細節(jié):高專精練度下的九色鹿,擁有著極高程度的遠程物理抵擋,可以用來吸收敵方遠程單位的火力。她7級時只有40%的減傷,到專三時卻成長到了恐怖的70%。再結合自己天賦中附帶的“庇護”,技能期的九色鹿又是一位高臺重裝,能夠吸收大量的遠程傷害。由于嘲諷的機制問題,建議將她作為第三部署的高臺:

“高臺重裝”九色鹿

五、專精收益:九色鹿的一技能“人間降吉”單純地增加攻擊力,同時專精也不提升任何技能周轉,不考慮專精。二技能“仙山遠去”在專一時有一次質變,增加了足足5秒的技能持續(xù)時間。雖然技能整體的治療量提升有限,但是遠程物理抵擋卻是持續(xù)大幅增加。建議練度:七級、專一(推薦)、專三。

九色鹿的專精所需材料

六、綜合來看:由于庇護者職業(yè)模板的改動,九色鹿成為了一位復合型干員,兼顧了“庇護”輔助與單體治療。而她能實現(xiàn)的這兩份工作,本身就是相輔相成的,能一同為隊友帶來極大的生存加強。綜合來說,九色鹿雖然“庇護”上限不及月禾,也沒有破隱的功能性在,但卻在常規(guī)作戰(zhàn)中是足夠好用的干員。

基建與綜合評價

一、基建技能:九色鹿的基建“因果”與“業(yè)報”,為我們帶來了一套很復雜的加工站新體系:“進駐加工站時,累積40點因果必定產(chǎn)出一次副產(chǎn)品;累積80點業(yè)報必定產(chǎn)出一次副產(chǎn)品。”

九色鹿的因果業(yè)報

每當加工心情消耗4以下的配方未產(chǎn)出副產(chǎn)品時,所消耗的每1點心情轉化為1點因果;同理,加工心情消耗8以下的配方時,轉化為1點“業(yè)報”。具體因果和業(yè)報分別積攢了多少,在材料的左上角有明確顯示。

這里的規(guī)則,所長簡單概括為:只有九色鹿自己造東西才攢因果,紫色及以下材料是消耗40點心情必出一個低級材料,最高產(chǎn)出藍材料;金色材料需要消耗80點心情,必出紫材料。

“墊刀”

結合加工材料天生自帶的10%概率,建議使用方式如下:主要用“墊刀”的方式去加工紫色材料、職業(yè)芯片,次考慮副產(chǎn)物概率為90%的金色材料。后者的數(shù)據(jù)要低于年與芳汀,因此并非首選。

具體**作方式:讓九色鹿先加工合成“碳素”,直至因果達到38/40或是39/40,然后再換成紫色材料或者職業(yè)芯片加工。尤其是后者,相信大家或多或少都存在“一個材料緊缺、另一個材料富裕許多”的情況,現(xiàn)在終于出現(xiàn)了更優(yōu)的解決方式。

二、培養(yǎng)建議:護佑者九色鹿,永遠守護在你身旁。對于萌新博士而言,九色鹿與其說是一名輔助,更不如說是單奶與低星術士的有機結合。但由于護佑者本身太過偏向于生存,難以在前期有所展現(xiàn),推薦度:★★

對于常規(guī)隊伍已經(jīng)成型的博士而言,護佑者的功能性就會有所發(fā)揮了,進可抬高重裝干員的一擊線、攔截高危敵人,退可保障我方高臺在敵方無人機、弩手攻擊下生存,還是挺具備戰(zhàn)略意義的。能在一定程度上替代醫(yī)療的她足夠好用,但相比起同為五星護佑者的月禾而言,九色鹿缺失了反隱與更高額庇護的潛力,略微降低一些評分。推薦度:★★★☆

對于超高練度、眾多輔助干員尤其月禾已經(jīng)專三了的博士而言,九色鹿由于“仙山去遠”不具備任何“庇護”倍率的提升,本身沒有太多的潛力值得開發(fā)。反而是“自身獲得70%的遠程物理抵擋”這一點,或許能夠成為應對部分遠程敵人的特殊對策,比如“紅標”精英根除者與銹錘戰(zhàn)士。推薦度:★☆。

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明日方舟天生

曾被稱為“劍圣”的無畏者們,終于迎來了屬于自己的模組:增加了重生機制的DRE-Y,阻擋增傷的DRE-X。前者同時兼顧了生存和續(xù)航輸出,整體顯得非常全面;而后者則直截了當?shù)貛砹诵碌脑鰝麢C制,大幅提高劍圣們的輸出上限。

寫在最前面的話:最建議的方式,還是大家為自己的常用干員搭配上模組。畢竟常用的干員還是會接著用,不常用的即便是升了模組也是在倉庫吃灰,望大家謹記。

DRE-Y:“重生”

DRE-Y的模組**

一、模組概述:這次屬于無畏者的模組分配非常均勻,兩邊各三位。但是值得專門拿出來分析的只有第一套“DRE-Y”,效果是:被擊倒時不撤退且回復生命但生命上限-60%,攻擊速度+30(單次部署只觸發(fā)1次),適配干員斯卡蒂、炎客、纏丸。

這份效果我們要拆分長兩部分來看:生存能力、輸出改變。在無畏者這個曾被稱為“劍圣”的子職業(yè)誕生之初,其設計初衷就是:極致的單挑能力,擅于單體攻堅。比如在最近的活動「遺塵漫步·復刻」中,斯卡蒂的輸出依然能打掉內(nèi)衛(wèi)的第一條命:

斯卡蒂單挑內(nèi)衛(wèi)

二、生存能力改變:最早,這一點單挑場景還是能經(jīng)常實現(xiàn)的。比如讓斯卡蒂去單挑大鮑勃,兩人正義而公平的拼刀,“你一刀我一刀”地打著回合賽。但后續(xù)出現(xiàn)的敵人卻花里胡哨,很少見那么老實的,五花八門的技能讓這種公平?jīng)Q斗很難展開,這就造成了當今無畏者們的就業(yè)困境。

“DRE-Y”模組帶來的生存效果提升,正是解決這個問題的:讓劍圣們不再會突然暴斃,而是獲得第二次生命和再戰(zhàn)的機會,是最關鍵的痛點。其實際的作戰(zhàn)效果,要理解起來也很簡單:類似于將史爾特爾的“余燼”與煌的“緊急除顫”雜糅,讓她們在被擊倒時能夠瞬間自動回復一定比例的生命,且不打斷技能、不會消除已有增益。

斯卡蒂的回血再生

第二重提升,則是輸出端的:重生后的干員們攻擊速度會大幅增加。這里甚至能夠考慮巧用模組的機制,玩出一些花活:例如用阿的特殊機制,早早地將斯卡蒂、炎客的模組效果打出來,讓他們擁有常駐30攻速。

不過這套機制并非契合所有技能,需要我們特別注意。核心能加強的是以下:斯卡蒂的“躍浪擊”與“涌潮悲歌”、炎客的“歃血”與“刃鬼”、纏丸的“惡鬼之力”,這五個技能可從中獲得最大的輸出收益。接下來,讓我們具體看看她們所獲得的提升。

斯卡蒂:潮濕的劍袋

斯卡蒂:潮濕的劍袋

一、模組概述:在羅德島的醫(yī)療室中,斯卡蒂回想起了那段自己揮舞著阿戈爾巨劍、與其余深海獵人們并肩沖鋒的場景。破敗的燈光,潮濕的劍袋,無盡的敵人。

屬于她的模組任務是:完成5次戰(zhàn)斗;必須編入非助戰(zhàn)斯卡蒂并上場,且使用斯卡蒂殲滅至少5個敵人;3星通關別傳GT-6;必須編入非助戰(zhàn)斯卡蒂并上場,且使用斯卡蒂殲滅至少1個大鮑勃。這里展現(xiàn)了無畏者的設計初衷,即:單挑攻堅。

斯卡蒂單挑大鮑勃

建議優(yōu)先攜帶二技能“躍浪擊”,基本上精二60級的斯卡蒂,足以完成對大鮑勃的擊殺。在解決了這個最大的麻煩之后,這一關并無其他難點,守住藍門兩側即可。

二、輸出能力:斯卡蒂模組的基礎屬性增加是:300點生命上限、55點攻擊力。由于她的實戰(zhàn)**就是“單挑”,這份面板補強是契合蒂蒂的。再結合上文聊到的“重生后提升30攻速”,最終能帶來的改變?nèi)缦拢?/p>

斯卡蒂模組的輸出變化

斯卡蒂的平均輸出提升為34%,幾乎是她7級與專三之間的差別(38.3%)。習慣看所長測評的博士應該知道,這份數(shù)據(jù)是很高的。重生后提供的足足30點的攻擊速度,對于斯卡蒂而言實在是太重要了。

裝配上模組后的斯卡蒂

裝備上了模組的斯卡蒂,無疑能夠應對更多類型的敵人,而不用太顧及生存問題。無論是習慣用“躍浪擊”速殺敵人,還是熱愛“涌潮悲歌”的極致單挑能力的博士,都會有所提升。模組帶來的核心收益可以概括為:變相延長了斯卡蒂的輸出時間,讓她能夠更出色地完成空降速切和單挑任務。

但這并不是**,我們要小心:一旦面對具有連擊能力的敵人,模組并不能保障斯卡蒂生存。這里最著名的例子,就是愛國者了,一套四連擊直接把她帶走了:

連擊直接帶走

不過,由于耀騎士臨光和高星處決者們的存在,近衛(wèi)斯卡蒂即便在擁有了模組之后的存在感依舊不強。綜合來說,目前對于她后期的綜合建議是:精二60級>模組“潮濕的劍袋”>二三技能專三>精二90級。

斯卡蒂的模組

三、綜合變化評價:近衛(wèi)斯卡蒂的最大競爭對手,其實并不是其他戰(zhàn)略**相似的高星無畏者和處決者,而是:異格的濁心斯卡蒂,她們的出場位置沖突。擁有了模組后的斯卡蒂,在自身的“空降速切”和“單挑決戰(zhàn)”領域表現(xiàn)有所回暖,但依舊遠不及耀騎士臨光和森蚺等人。

同時,如果想要攜帶她上場,就勢必放棄與之沖突的濁蒂。單就模組強度而言,推薦度:★★★☆,結合出場率而言推薦度:★★,只建議廚力很高,或是本就習慣攜帶近衛(wèi)斯卡蒂的博士裝配。

炎客:銹損的斷刀

炎客:銹損的斷刀

一、模組概述:這把刀和它的主人曾有機會殺掉炎客,但最終還是成了一把斷刀。刀被斬斷了,它的雇傭兵主人還想著用拳頭,用牙齒,完成他的復仇,雖然只是徒勞罷了。

炎客的模組任務是:完成5次戰(zhàn)斗;必須編入非助戰(zhàn)炎客并上場,且使用炎客發(fā)動至少1次刃鬼;3星通關主題曲S4-3;必須編入非助戰(zhàn)炎客并上場,且使用炎客殲滅至少3個薩卡茲敵人。

炎客的模組解鎖任務

炎客攜帶任意技能都行。對于難度不高的主線S4-3而言,無論是將他部署在上路還是下路,攜帶的是擁有自回能力的“歃血”還是偏向進攻的“刃鬼”,甚至是配合治療放在源石地面上,都能完成對三個薩卡茲敵人的擊殺。

二、綜合變化評價:炎客模組的基礎屬性增加是:300點生命上限、4點攻擊速度。同斯卡蒂一樣,我們以觸發(fā)模組后的恒定30點攻速為測試標桿,結果如下:

炎客模組的輸出變化

作為三名擁有“DRE-Y”模組的干員之一,炎客獲得的綜合輸出收益是三人中最低的。雖然重生之后的炎客,極限攻擊速度甚至還要超過棘刺(0.83s),但無奈攻擊力實在是不高,導致輸出沒能變化太多。

同時,重生后生命值大幅度降低的問題依舊存在,但會被炎客的天賦“血戮”抵消掉部分。裝配上模組后的綜合作戰(zhàn)建議是:建議通過“故意戰(zhàn)**一次,獲得30點**攻速”的方式來獲取增益的,同時部署位置最好是在盾側,來保障他的生存。

“射殺”炎客

這份“重生”并不會打斷炎客已完成暖機的技能,幾乎沒有太大的負面影響。最終練度建議:精二50級>模組“銹損的斷刀”>二技能專一至專三任意等級>精二80級,模組強度推薦度:★★★,結合出場率而言推薦度:★☆

纏丸:斷竹插花作品

纏丸:斷竹插花作品

一、模組概述:年輕的鬼族武士每天都會貼在花室的櫥窗玻璃上,看一會兒新的插花作品。纏丸的模組任務是:完成5次戰(zhàn)斗;必須編入非助戰(zhàn)纏丸并上場,且使用纏丸造成至少15000點傷害;3星通關主題曲S2-10;必須編入非助戰(zhàn)纏丸并上場,且使用纏丸殲滅至少2個高階術師。

纏丸的模組解鎖任務

簡單來說就是:要用纏丸打傷害,那絕對是攜帶二技能“惡鬼之力”了。主線S2-10的站位很簡單,只要將:纏丸部署在下路,專殺高階術士即可。接敵時有技能就開,千萬不要懶,15000點傷害不開技能是完不成的。

二、核心分支變化:纏丸獲得的基礎屬性是:270點生命上限、35點攻擊力。對于擁有天賦“惡鬼體質”、天生血厚的纏丸而言,生命值并不重要,核心在于那35點攻擊力帶來的輸出提升:

纏丸模組的輸出變化

纏丸模組的問題在于:她的技能“惡鬼之力”最多僅僅能持續(xù)15秒。雖然爆發(fā)能力得到了顯著的增強,但這份攻速增加整體而言收益很小。并且,重生后的纏丸血量上限會降低60%,再加上技能的副作用讓她的防御力變成0。本來靠著高血量保障生存的纏丸,此時幾乎就和一張紙差不多脆了。

解鎖的纏丸模組

對于纏丸的建議提升順序是:精二40級,不推薦搭配模組“斷竹插花作品”和進行專精。模組強度推薦度:★,結合出場率而言推薦度:☆

耀騎士臨光:耀陽鋒刃

耀騎士臨光:耀陽鋒刃

一、模組概述:她的驕傲,她的太陽,她的父母被帶離了大騎士領,帶離了自己的身邊。她唯一能做的,只有關上家門,緊緊抱住懷中的妹妹,還有拿起自己手中的槍劍。屬于耀騎士等三人的模組與上面的不同,是傷害增加性質的“DRE-X”。

DRE-X的模組**

耀騎士臨光的模組任務如下:由非助戰(zhàn)耀騎士臨光累計造成100殲滅數(shù);3星通關別傳MN-8;必須編入非助戰(zhàn)耀騎士臨光并上場,且使用耀騎士臨光殲滅至少1個**騎士或凋零騎士。

耀騎士臨光的模組解鎖任務

攜帶二三技能均可,傷害都足以斬殺凋零騎士。不過這項任務的難點不在于這里,而是“造成100殲滅數(shù)量”,這個任務可以去打主線1-7或剿滅里刷。攜帶一技能“燦焰長刃”常駐,或是攜帶三技能“耀陽頷首”均可。

解鎖的耀騎士臨光模組

二、綜合變化評價:耀騎士獲得的的基礎屬性是:230點生命上限、70點攻擊力。再配合上她在攻擊被阻擋的敵人時,攻擊力再次獲得的15%提升,輸出的整體改變不容小覷:

耀騎士臨光模組的輸出變化

雖然這份輸出提升在理論上限上不及上面的“DRE-X”,但卻與耀騎士的相性極佳。尤其是她的三技能“耀陽頷首”,召喚出的“耀陽”剛好能完美配合模組加成。而她的另外兩個技能則表現(xiàn)相對一般,二技能“逐夜爍光”還相對好一些,畢竟是專門用于空降斬首的對策技,且有眩暈控制去幫助后續(xù)阻擋。

一技能“燦焰長刃”由于是永續(xù),充分暴露了耀騎士擋一的劣勢,與模組不太搭。綜合來說,對于耀騎士臨光后期的提升建議是:精二60級>二技能“逐夜爍光”專一>模組“耀陽鋒刃”>二三技能專三>精二90級。

耀騎士臨光

但由于耀騎士臨光模組帶來的只是純粹的輸出改變,而并非像鏈術師、召喚師那樣具備功能性的質變,因而不足以打滿分。模組強度推薦度:★★★★,結合出場率而言推薦度:★★★★

芙蘭卡:尖端鋁熱單元

芙蘭卡:尖端鋁熱單元

一、模組概述:芙蘭卡的礦石病情況穩(wěn)定,源石技藝卻受病狀影響得到了進一步提升。未來,鋁熱劍的威力只會越來越強大。她的模組任務是:完成5次戰(zhàn)斗;必須編入非助戰(zhàn)芙蘭卡并上場,且使用芙蘭卡造成至少18000點傷害;3星通關主題曲9-3;必須編入非助戰(zhàn)芙蘭卡并上場,且使用芙蘭卡殲滅至少1個深池重甲衛(wèi)士。

芙蘭卡的模組解鎖任務

芙蘭卡模組任務中需要注意的是:注意深池重甲衛(wèi)士的行進路線。建議:守在最前方,配合上治療。擁有著“鋁熱劍”極致鋒銳的她,能夠輕易撕碎重甲敵人的防御。

二、核心分支變化:芙蘭卡獲得的基礎屬性是:60點攻擊力、150點生命上限。攻擊力的提升只比耀騎士臨光低了10點,整體還是非常不錯的。DPS變化具體如下:

芙蘭卡模組的輸出變化

對于芙蘭卡而言,上面模組帶來的提升幾乎是她7級到專三的改變,在數(shù)據(jù)上是很過得去的。但非常遺憾的是,這套模組“DRE-Y”幾乎可以說是為耀騎士臨光量身定做的,與另外兩位無畏者的相性并不好。

尤其是在開啟“極致鋒度”后防御力降低至0的芙蘭卡,要她去邊阻擋邊輸出,實在是太過于為難她了。理想的輸出提升很美好,但現(xiàn)實很骨感,在面對高危敵人時她難以進行阻擋、模組無法觸發(fā),在能保障安全的情況下,那些敵人又不需要她打出更多的傷害。

對于芙蘭卡的建議提升順序是:精二50級>二技能“極致鋒度”專一至專三>精二80級,不推薦搭配模組“尖端鋁熱單元”。模組強度推薦度:★,結合出場率而言推薦度:☆

斷罪者:斷罪之拳

斷罪者:斷罪之拳

一、模組概述:斷罪是一門藝術,斷罪拳法本身的每一招每一式都是藝術,剛剛在今年愚人節(jié)中大放光彩的斷罪者如是說道。她的模組任務是:完成5次戰(zhàn)斗;必須編入非助戰(zhàn)斷罪者并上場,且使用斷罪者造成至少15000點傷害;3星通關主題曲2-4;必須編入非助戰(zhàn)斷罪者并上場,其他成員僅可編入特種干員。

斷罪者的模組解鎖任務

由于特種中有行商孑和老鯉的存在,這個任務也就變得格外簡單。如果沒練這兩位,那建議攜帶一技能“斷罪”。原因無他,就是一技能更加穩(wěn)定。如果打出了680%以上的暴擊,更是能幫助她完成第一個任務。

二、核心分支變化:斷罪者的屬性提升是:50點攻擊力、3點攻擊速度。這位娛樂向的干員在同時獲得了基礎攻擊增加和模組特性之后,理論傷害也達到了新高:

斷罪者模組的輸出變化

這里再聊一個有趣的:無模組的斷罪者理論最高單次傷害是7608點,現(xiàn)在是9209點,提升了足足21%。這位“一拳超人”,如今可玩性變得更強了。

解鎖的斷罪者模組

討論斷罪者時,不用太考慮她本身的強度。畢竟能將她練到精二高等級專三的博士,沖著的也是那份暴擊的樂趣。模組娛樂推薦度:★★★★★,結合出場率而言推薦度:★

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關于本次明日方舟天生(明日方舟天生戰(zhàn)狂)和明日方舟天生(明日方舟天生戰(zhàn)狂)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟青(明日方舟青枳萌娘百科)的問題,以及和明日方舟青(明日方舟青枳萌娘百科)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

明日方舟青

明日方舟這次23年夏活開啟之后,借著這個機會也簡單的小編綜合認為一下今年上半年實裝的13位5星干員,具體聊聊這些干員的強度表現(xiàn)和特色,目前來看目前實裝的這么多的五星干員,實際上只有四位能用,包括隱現(xiàn),火哨,洋灰,火龍黑角這四位。

截云:能進蘭登隊伍,但是強度上限還是低了點,沒什么太好的發(fā)展前途。

火哨:號角下位,肉鴿表現(xiàn)說好實話還不錯,算是稀有的能用而且強度評價還不錯的五星了,可以考慮考慮。

鐸鈴:重劍手現(xiàn)在來看和吉祥物沒區(qū)別。

火龍S黑角:強度表現(xiàn)很優(yōu)秀的五星了,作為武者來說意外的很能打。

摩根:天賦和技能效果不錯,但是放到她這個子職業(yè)和身上是真的不合適,算是強度上倒數(shù)的,空降切人湊合用用。

洋灰:雖然是很毒的決戰(zhàn)者的子職業(yè),但是擁有理論上最高防御數(shù)值,優(yōu)秀的策略卡

玫拉:默認應該是今年最弱的,干啥啥不行。

隱現(xiàn):可以拿到最強的提名,說實話算是五星中還不錯的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特蘭陣營的,算是未來可期。

空構:純娛樂卡,完美證明了怪杰這個子職業(yè)本身就有問題。

寒檀:雖然說控制技能收益看著不錯,但是這個范圍概率的效率不敢恭維,弱是真的弱。

凜視:作為綁定肉鴿的五星干員來說,甚至肉鴿都查無此人的狀態(tài)可還行,就剩下立繪了,元素損傷是未來可期,但并不代表凜視未來可期。

蒼苔:基建幻神,防御型buff的教官,沒就業(yè)面。

青枳:站場**的擋二先鋒,因為本身職業(yè)的原因導致限制了強度,新人沒必要養(yǎng)成,老玩家也不會考慮。

明日方舟青

明日方舟眾多六星干員中,要說最為特殊和另類的,個人不得不提一位,那就是費斯特,也就是白鐵了,之所以他最為特別,是因為他的強度風評很奇怪和另類,明明不算是太過于差勁,但總覺得提起來都默認白鐵屬于可有可無的那種類型。

白鐵剛推出的時候,那強度風評只能說是慘不忍睹,基本上都是一通埋汰,貶低得啥也不是,都快成墊底的了,也虧著后續(xù)實裝了更是重量級,也就是強化版五星強度的伺夜,才挽救了一把白鐵的風評。

而后續(xù)實測發(fā)現(xiàn),也沒那么差勁,增傷也好,充電輔助也好,還是打傷害等等,數(shù)值都挺正常的,也說得過去,實際上他最大的問題,就是作為輔助來說,沒紅蒂靈活,也沒有紅蒂安心省事和高性價比,缺乏脫手能力,也缺乏質變的收益和效果,另外cost投入是真的高,他本身不貴,但是加倆裝置那就另說了,然而相對的,這裝置也不占部署位置啊。

而之所以希望白鐵不強,實際原因也非常的客觀,因為他之前是三幻神之一,**的叔叔瑪恩納,而之后則是半周年慶的限定干員,不說伺夜和斥罪如何,你看看人氣兼具強度的翼德,更不要說年末的異格葦草了,所以對比之下,前后出的六星不是幻神就是頂級強卡,白鐵但凡不是那么犀利,這標簽打上去就摘不掉了。

所以嚴格來說白忒不是很差,起碼現(xiàn)在來看白鐵確實用得到的地方很多,三個技能都很好玩,只能說當時的客觀因素影響下,導致的很多玩家希望他不強,給自己一個跳過卡池,抽后續(xù)限定的理由罷了,而隨著時間淡化,和本身這干員也沒火起來,不強的**也就這么扎根了,多少有點無奈。

明日方舟青

明日方舟作為新的四星干員休謨斯,在人設方面可以說相當?shù)挠懴玻鴮嶋H強度表現(xiàn),簡單測驗一下發(fā)現(xiàn)意外的也很不錯,說明收割者這個子職業(yè)的模板設計上,總體來說還是相當給力和靠譜的,這點完全可以放心,不過也要找好其**。

輸出能力相對來說比較一般,和羽毛筆走了倆極端,他最優(yōu)秀的還是說生存方面,一開始還以為頂多也就是50%的盾,結果鷹角給的相當?shù)拇蠓剑苯泳褪?00%,盾厚度算下來實際能有4000+的血量,作為四星干員來說,已經(jīng)算是很不錯了。

其最大的特色就是天賦模板設計上完美契合其設定,甚至說這契合程度給到六星干員都不過分的程度。

**很簡單,和羽毛筆不同,羽毛筆是拿來直接當輸出和大范圍清雜用的,休謨斯算是主打抗壓流,所以兩人的就業(yè)面和賽道完全不同,不過一定要注意,收割者天生身板就是比較脆,就算是休謨斯這種防御型的,也接不了大怪,主要是清雜為主。你別把收割者的**弄錯了,原本這模板就是拿來虐菜的,去清理低質量怪海抗壓能力很好,你可別考慮在主線用他,12章主線新怪質量太高了,休謨斯突出一個又刮又脆。

強度絕對是夠了,起碼對于一位四星干員來說,他絕對算是戰(zhàn)神級別的,個人感覺拿來開荒的效果很不錯,主打守一路,配合打年糕為主,不過盾側輸出什么的,別想了,他沒這個能力的。唯一的問題就是一定要找好對的賽道,用不對付你覺得這貨很弱。

好了,關于明日方舟青(明日方舟青枳萌娘百科)和明日方舟青(明日方舟青枳萌娘百科)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟特設(明日方舟特設兌換所刷新時間)這個問題,明日方舟特設(明日方舟特設兌換所刷新時間)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

歸溟幽靈鯊值得練嗎?

這里是虛念,文章由本人原創(chuàng)。

最近我在貼吧和QQ群里經(jīng)常看到有人發(fā)一個新手游明日方舟的訊息,沒想到群里的人大部分都出來附和,眾所周知在FGO群里,你甚至還能聊FGO,我在今天上晚自習的時候,用百度指數(shù)查了一下明日方舟,想不到這兩天明日方舟的搜索指數(shù)居然有5萬到6萬左右和王者榮耀的搜索指數(shù)差不多,可以看出明日方舟最近的熱度是真的大。

明日方舟好玩么?最近好多人都在玩,為了驗證明日方舟到底是否好玩,我也親自下載了明日方舟體驗了一下下,盡管我FGO的二世事件簿活動才完成了80個任務。

明日方舟下載完成后注冊了賬號,進入了游戲老實說明日方舟的主界面和不少游戲差不多,游戲的戰(zhàn)斗玩法感覺像塔防類型的,但是比普通的塔防游戲,多了不少的設定如放置角色需要的費用、角色的職業(yè)、攻擊范圍、技能等等,我感覺玩起來還算是比較有趣的,不過有點難。

關于抽卡方面的話,明日方舟有兩種獲取角色的方法,第一個公開招募花費時間等即可,第二個是常規(guī)的抽卡,明日方舟現(xiàn)在有新手保底,我抽了幾發(fā)十連,高星還是能抽到幾個的,不過后續(xù)就不知道了。

總體來說,明日方舟給我的印象還算不錯,游戲的可玩性不低,角色的立繪也算可以,我先繼續(xù)玩一段時間體驗體驗試試。

當然先得把FGO的二世事件簿活動肝完,格蕾還沒正式加入。

我是虛念,以上是我個人的看法!

歸溟幽靈鯊值得練嗎?

他這個是我的世界和方舟生存計劃合在一起,非常的好玩

明日方舟里,赫默和fafa那個更好?

兩者都是單奶這沒話講赫默最強的地方在于無人機到處飛到處奶,像5-10就可以用無人機配合斯卡蒂先行砍梅妃。而且奶起來是周圍八個格子一起奶,自己有單奶的奶量,加上接近白咕咕開技能的無人機,基本上是單群奶都做得到。(重要的是赫默無人機不占人口,專三后無人機能無限連——持續(xù)十秒CD十秒)華法琳……一技能抬血線的確很強,但是主要的技能是二技能,也就是血漿攻擊拐,各種狙擊術師加上這拐都比較流弊(特別是阿能或者奇美拉)。華法琳其實是個輔助,別把她當成個奶

特設監(jiān)管科員是從事什么的

特種設備監(jiān)管科員

明日方舟特設

明日方舟有關即將登場和推出的新皮膚,在近日公開了具體的情報,原本還以為會公開新活動的宣傳PV,沒有想到直接公開的是新皮膚,不出所料這次活動真的推出了四款新皮膚,不過本來以為是雙六星皮膚,結果沒想到是雙五星,這次喜獲皮膚的是冷門特種格勞克斯。

本次推出的新皮膚是隸屬于格勞克斯的廣場掃蕩客,設定是多媒體密室“纏夢古堡”游客專用服飾。格勞克斯在游玩拍攝項目“廣場狂飆”時所穿的服飾。在攝像師按下快門前,格勞克斯要想好姿勢。瘋狂的騎手在尋找古堡的入口。

皮膚非常的帥氣,這次萬圣節(jié)系列的皮膚都是以探索古堡系列為主,不過不同的干員探索的方式不一行,格勞克斯這個探索方式明顯是奔著掃蕩怨靈去的,這個架勢的輪子neta了很多元素,包括某都市的那個座駕,還有黑衣人3的座駕,還有童年經(jīng)典特攝片鐵甲小寶中的車輪滾滾,看著還挺酷炫的。格勞克斯換了這個皮膚一開始還真沒看出來,屬于畫風突變的類型,畫師sumuzi永遠的神,看來是回歸來產(chǎn)出新作品了。

這款皮膚還是有**的,攻擊方面有**,能打出方塊很酷炫的像素粒子,同時登場動畫方面也有**,那個載具并不是裝飾,登場的一瞬間會出現(xiàn)然后格勞克斯跳下來,載具消失,看著非常的有魄力。

格勞克斯這干員當年剛登場的時候不少玩家都在吹,主要吹點就是其減速能力還有對空能力,實際用下來之后發(fā)現(xiàn)根本不是那么回事,頂多能當個減速輔助,對空能力很遺憾只是個添頭,因為等她把飛機轟下來,黃花菜都涼了。減速方面除非是強行就業(yè),否則沒必要能減速的干員實在是太多了。所以很遺憾這干員目前就算是半個倉管,偶爾強行就業(yè)還可以,人家是個五星輔助別太為難了,至于要不要入手皮膚,這個看廚力吧。

明日方舟特設

B站今日(1月11日)公布了2022年度動畫盤點榜單,這些榜單基于2022年1月1日至2022年2月31日B站番劇區(qū)、國創(chuàng)區(qū)、動畫區(qū)的視頻數(shù)據(jù)統(tǒng)計產(chǎn)生,其中《原神》獲得了B站年度熱門游戲榜榜首,這是根據(jù)全年B站內(nèi)相關游戲IP的動畫區(qū)稿件數(shù)量來決定的。

部分榜單信息如下:

年度高分動畫:

1.《擅長捉弄的高木同學 第三季》

2.《**古詩詞動漫》

3.《孤獨搖滾》

4.《靈能百分百第三季》

5.《街角魔族第二季》

年度熱門新作動畫:

1.《三體》

2.《間諜過家家》

3.《凡人修仙傳》

4.《鬼滅之刃 游郭篇》

5.《國王排名》

年度熱門動畫IP:

1. 《火影忍者》

2. 《JOJO的奇妙冒險》

3. 《間諜過家家》

4. 《海賊王》

5. 《海綿寶寶》

年度熱門特攝作品:

1. 《迪迦奧特曼》

2. 《特利迦奧特曼》

3. 《假面騎士利維斯》

4. 《德凱奧特曼》

5. 《鎧甲勇士》

年度熱門游戲:

1.《原神》

2.《明日方舟》

3.《傳說之下》

4.《崩壞3》

5.《寶可夢》

年度熱門創(chuàng)作來源梗:

1.愛你

2.西游記

3.沈陽大街

4.sad cat dance

5.后室

年度動畫精選彈幕:

1.痛,太痛了

2.可愛捏

3.遁出紅塵

4.優(yōu)雅

5.蓋亞

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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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