明日方舟喙(明日方舟下載官網)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟路人(明日方舟路人**立繪)
大家好,今天給各位分享明日方舟工人(明日方舟攻略)的一些知識,其中也會對明日方舟工人(明日方舟攻略)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
明日方舟工人
明日方舟對于這次即將在周日開啟的全新的直播放送的活動,也就是2023新春前瞻特輯,涉及到的一些初步情報的解包有所透露,不過仔細看了看,也沒什么有太多營養和價值的玩意,就一些小細節情報內容,不過還是簡單的匯總說明一下。
本次的直播生放送,依舊沒有鷹角的核心制作人露臉互動,主持人依舊是人型天災尤里卡,不過造型明顯變了,不得不說是主持界的大佬,每次都能接到好活,不過所謂的天災也是名不虛傳,畢竟走到哪里,哪里就會出事,這可不是吹的。
而這次的尤里卡還換了新衣服可還行,非常有重視的風格,而且還換了雙馬尾的可愛造型,怎么看怎么舒服和順眼的那種,不過很遺憾這角色大概率當一輩子主持人的命了,可露希爾實裝的概率都比尤里卡要高很多。不過不可否認,尤里卡的立繪算是方舟中數量最為豐富的,而且還全都是動態立繪。
一般來說泳裝和春節的直播,時間相對較短,可能半個小時就結束戰斗了,畢竟沒有那么多整活活動,主要也是這兩次的大型活動都距離周年慶還有半周年的時間太緊了,差不多2個月之后就整一次,所以這種AI和配音放送的形式也不錯。
而看這次的解包背景,大概率是玉門要出大事了,目前的衛星好像沒有涉及到的太多和玉門有直接關系的干員?不過可以肯定,限定干員一定是年的兄弟姐妹,名字還是一個字的,不過職業和**這就不好說了,反正抽就完事了。
明日方舟工人
明日方舟過了四周年之后,目前官方落地實裝的六星干員,上半年算下來已經有八位之多了,但是仔細回顧了一下這八位六星干員的特色,發現今年落地的干員都很奇怪,奇怪的點主要是集中在了強度的安排和規劃上,突出一個虐菜體感極佳,機制卡為主,但多少都有點硬傷的那種。
中杯:鼠鼠、赫默、蛇蛇
蛇蛇理論上應該單獨劃分出一個檔次,現在體感是真的不行,純吉祥物的**,主要還是龍卷風還有浮空機制的設計搭配組合起來,實在是沒眼看,與其說是術士,不如說是輔助更合適。
赫默和鼠鼠更偏向于專門打高端局的對策看,你說弱肯定不弱,但是平常九成時間,也確確實實用不到他們,畢竟都是生存輔助向的**,就業面還是挺固定的。
大杯:繆爾塞斯、大哥
繆繆強度不可否認,但是戰術家大部分日常本可能用不到,不是說強度不到位,而是沒必要,用起來麻煩,更多的是用在其他的副本中,上限挺高的,畢竟她的強度和**的單位直接掛鉤,但平常個人確實不怎么考慮用。
大哥的評價理論上該更高一些,是超高壓怪害的極致輸出對策,突出一個嘎嘎亂殺,但是有硬傷就是身板脆太要命了,而且暖機啟動很慢,這個問題參考棘刺,暖機完畢后爆殺現階段一切基石。
超大杯:夜刀、仇白、伊內絲
第三這三位確實是超大杯,而真正意義上能經常用到的,好像也只有夜刀,另外倆都比較吃環境,可能是風投用慣了,伊內絲更多的還是在肉鴿中活躍,不過其超大杯的強度不可否認。仇白傷害和機制沒啥問題,確實很好用,輸出也絕對是超大杯的級別,不過能用得到的情況也確實不算太多。這么回顧下來,好像上半年整得這些干員,不是虐菜向的就是對策卡,挺奇妙的。
關于明日方舟工人(明日方舟攻略)和明日方舟工人(明日方舟攻略)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
大家好,如果您還對明日方舟公開招(明日方舟公開招募計算)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟公開招(明日方舟公開招募計算)的知識,包括明日方舟公開招(明日方舟公開招募計算)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
明日方舟公開招
Hi~大家好,這里是聚合游戲,每天為你分享游戲相關的內容,喜歡的快來關注吧~
明日方舟游戲中每次公開招募高級資深干員的成功概率為0.15%,也就是平均667次招募能出一個高級資深干員,概率還是很低的。
運氣好一點的話500次以內就能招募到一個,運氣差一點的可能1000次以內才會出一個。大家可以試試玄學經驗來招募高資干員,比如在游戲剛剛更新之后招募,或者新手時期和剛回歸的時候招募,這幾種情況感覺更容易出高級資深干員。
招募界面
明日方舟公開招募獎章
公開招募一定次數后可以獲得獎章
公開招募30次:公開招募獎章Ⅰ
公開招募100次:公開招募獎章Ⅱ
公開招募300次:公開招募獎章Ⅲ(獎勵:火神因陀羅招募券*1)
公開招募500次:公開招募Ⅳ
公開招募1000次:公開招Ⅴ(獎勵:火神因陀羅招募券*1)
火神因陀羅招募券
游戲從2022年11月1日16:00開始,又新增了極境、月禾、溫蒂、石棉四位干員加入獎池。
極境、月禾、溫蒂、石棉
明日方舟公開招
《明日方舟》將會在04月15日10:00 ~16:00進行更新維護,又更新了公開招募系統,新增了四位干員。她們的出現,導致一些原本能鎖定四五星干員的標簽組合失效,但一些新的組合也會隨之產生,我們來具體看看此次的更新究竟帶來了哪些改變。
公招更新解讀
接下來我們就一一分析,包括一位六星、一位五星、兩位四星。其中還有活動禮包贈送的干員清流,在時隔一年后,她終于實裝進公招系統了:
莫斯提馬
★★★★★★ 莫斯提馬,六星群法。她身上攜帶的標簽是“遠程位、術士干員、群攻、支援、控場”,小莫是可以通過標簽組合進行鎖定的,具體組合是:高級資深干員+控場。但是她的出現也令之前能夠鎖定小火龍伊芙利特的組合失效了,包括:高級資深干員+術士、高級資深干員+群攻,現在都變成了莫斯提馬與小火龍幸福二出一。
槐琥
★★★★★ 槐琥,五星快速復活系特種。槐琥身上的標簽是“近戰位、特種干員、快速復活、削弱”。第一她非常**,并不影響目前已有的標簽組合:“削弱+群攻”依舊出隕星,“削弱+輔助”還是初雪,均保持不變。
第二,她也是可以被標簽組合鎖定的,一共有三套:削弱+特種干員、削弱+近戰位、削弱+快速復活,都可以鎖定槐琥。尤其是后者,本來削弱和快活是一對沖突的標簽,現在組合起來能鎖定五星干員了。
清流
★★★★ 清流,四星廣域醫療。清流身上的標簽是“遠程位、醫療干員、治療、支援”。清流的出現,讓許多原本能鎖定五星醫療的標簽組合降低到了四星,包括:支援+治療/遠程位/醫療干員,本身是能鎖定華法琳或白面鸮的,現在基本都是出清流了。
不過清流的基建技能“再生能源”非常強大,是目前貴金屬類配方的最高生產力之一,尤其適合與森蚺、溫蒂搭配。考慮到這一點,清流的加入雖然污染了五星組合,但或許不是壞事。
梅
★★★★ 梅,四星對空狙擊干員。梅身上的標簽是“遠程位、狙擊干員、輸出、減速”,她的出現也讓一組五星組合失效了:遠程位+輸出+減速,本來是能鎖定真理或夜魔的。同時她也無法被鎖定,其中最精確的組合是:減速+狙擊干員,會在梅和白雪間二出一。而我們常用的“減速+輸出”這一套組合,本來是穩定獲得霜葉的,現在梅在其中也有了50%的概率。
整體概括而言:這一次的公開招募更新,誕生了一些新的組合,但也讓許多原本能鎖定五星的組合失效了。計算了一下,五星組合里新增了三組,卻失效了五組。對于本來就難以出現的五星組合而言,加入了限定四星干員后反而會更常見,不一定是壞事。對于高級資深干員而言,受到沖擊最大的是小火龍,她現在要和小莫共享組合、無法被被鎖定了。
一些注意事項:在本次調整更新時,將對未開始進行招募的標簽進行強制刷新。所以如果有高級資深、資深、或是其他鎖定高星干員的標簽組合,它們是無法保留到更新后的,需要盡快開始招募。舉個例子,比如想要莫斯提馬,也刷出了“高級資深干員+控場”的標簽組合。那我們需要立刻招募出高資高原,不要保留組合。因為在04月15日的版本更新后,標簽會被強制刷新。所以盡快開獎吧!
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟公開招
文丨好六原創,盜載必究
明日方舟的“博士”們大家好呀,六六又跟大家見面了~“博士”們最“害怕”的3件事是什么?
“失去理智”!“沒有龍門幣”!“非!!!”,前兩個都還有得救,只有“非”是非酋博士們避無可避救無可救的事情!血統上的缺陷怎么彌補?
?六星干員的好用跟概率大家心里都有數了吧,相信絕大部分博士除了在新人活動中十連出的六星以外還沒有自己抽到過六星,說出來都是一把辛酸淚。
抽卡需要用源石單純為了抽取干員而去抽卡是極其浪費的,那么抽不到六星干員又想要怎么辦?
?抽不到六星!那我們就用招的!
在明日方舟里除了“干員尋訪”抽卡式抽取干員以外還有一種方式可以獲得干員,就是公開招募,但是相信很多“博士”也都發現了,就算你把招募時間全部拉滿,它寫著的是3星以上干員,哪怕它有幾率抽到高級資深干員我們抽到的永遠都是3星最多4星…
?為什么!
因為黑…
怎么辦?
升級基建控制中樞,開啟人力辦公室!
?
?這樣在我們公開招募的職業需求選項中就可以刷新或許新的關鍵詞了!很多還沒有嘗試過刷新的博士們可能不知道,職業需求的關鍵詞條是有“高級資深干員選項的”!只要刷到它,把整個時間拉滿,最終獲得的肯定是五星以上干員!手握六星不是夢!睡一覺明兒一早就有六星老婆!
趕緊努力開啟人力辦公室呀!
文章到此結束,如果本次分享的明日方舟公開招(明日方舟公開招募計算)和明日方舟公開招(明日方舟公開招募計算)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
大家好,今天來為大家解答明日方舟角峰和蛇屠箱(明日方舟角峰值得培養嗎)這個問題的一些問題點,包括明日方舟角峰和蛇屠箱(明日方舟角峰值得培養嗎)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
請問明日方舟有哪些最主流的干員編隊?
星熊和塞雷婭。都是六星,能力沒得說。星熊是防御輸出都有,塞雷婭人稱塞爹,萊茵拳皇真不是鬧著玩的。馬上就危機合約了,到時候你就發現你這條命都是塞爹給的。一般練兩個就夠了,如果有資源的話還可以練一練雷蛇。
明日方舟生于黑夜DM8攻略?
塞雷婭必練,這沒什么好說的
然后就是雷蛇,這兩個功能性重裝在后面作用很大
相比而言,蛇屠箱在后面的作用比較小,這不是能不能抗的問題
明日方舟角峰和蛇屠箱
明日方舟萌新怎么練干員?方舟這款游戲中各職業干員有很多,前期不知道先練什么干員的玩家可以看一下小編給大家帶來了明日方舟新手各職業必練干員優先度推薦。
新手各職業必練干員優先度推薦
1.先鋒
優先度(綜合):推進之王>德克薩斯>凜冬>風笛(前期比較吃練度)>其它特殊:桃金糧,極鏡(可以看成植物大戰僵尸的太陽花,雖然是個先鋒,只管一技能放后面回費就行,不用辛辛苦苦卡費了)
推薦養三個,其中之一最好是推進之王或德克薩斯(用于打群架和控場)。如果干員硬度足夠,可以養一個桃金娘極鏡,賊好用優先回費能力強的。
用完即棄類型:三星等一些(太乏力)
純萌新推薦:訊使,紅豆,清道夫(可一直使用,效果不錯)
優等推薦:推進之王,德克薩斯,凜冬
特殊推薦(特定關卡奇效):桃金娘,葦草
2.狙擊
推薦度(綜合):能天使>隕星>黑=守林人>藍毒>其它
推薦養四個左右。兩個單體快速清小怪(能天使,藍毒,克洛斯等),一個特殊高攻破甲(守林人,黑,普羅旺斯),一個群攻(隕星,空爆,白雪),也可以加一個手長的(空爆,白雪,白金,守林人)
優先單體,然后群攻,第三破甲
用完即棄:巡林者等
萌新推薦四件套可有的:藍毒,克洛斯,空爆,普羅旺斯
優等的:能天使,白雪,守林人,隕星
最好的:能天使,黑,隕星,守林人
像九游小編個人的話一般主要用能天使,黑,隕星。特殊時會用守林人。
其中送葬人aoe個人覺得不如隕星,且費有點太高了,不推薦萌新使用。至于w因為本人沒有,強不強我也不知道,反正優先度是在隕星之上
3.醫療(這個不太好說)
一般來說星級越高越好,萌新最好入手白面鸮和赫默,這兩個泛用性和奶量都很足,爆發和支援也很到位。
九游小編個人喜歡用黑白惡魔,這兩個都有的話一定要練,這兩個固守陣地的能力真的特別嚇人,地圖越小,靠的越緊密,被動疊的越多,越嚇人。除此之外華法林具有拐的作用(開技能給隊友加攻擊),調香師有被動奶全圖的能力,清流有最大的奶人范圍,安塞爾奶人距離很遠。
4.術士
優先度(綜合):艾雅法拉>刻俄柏>天火>驚蟄>其它
有些很難評價的沒加進去,比如莫斯提馬和夜魔,伊芙利特和阿米婭。一般來說群法優先度是極高的(自帶破甲刻俄柏除外)。但伊芙利特因為范圍原因不適用所有圖,但仍舊是三幻神,因為她爆發實在太高了。但莫斯提馬這貨,群法吧,攻速和傷害有點低,二技能又是強控,三技能有他喵的來個高范圍高爆發控制,真的不好評價。夜魔二技能配上位移干員,那真傷也很嚇人。至于阿米婭,三技能卸磨殺驢,直接真傷,刻俄柏沒出前可以說是單法天花板。
個人推薦萌新,群法和單體法各一個,也可以雙群法。但阿米婭是個例外,這個是術士中單挑的天花板
5.近衛
單挑**斯卡蒂,鎖血掛幽靈鯊,群攻第一銀灰,爆發第一陳,單體生存第一赫拉格,沉默法傷拉普蘭德。
個人推薦萌新培養的話,培養三到四個:
一個飛龍騎臉的,用于正面**,解決敵方重點人物。比如玫蘭莎等
一個打poke和防守的,霜葉和拉普蘭德之類的
一個防守型的,幽靈鯊,暴行之類的
一個法傷型的,慕斯或星極之類的
6.重裝
賽雷婭>星熊>臨光
賽雷婭不說了,爸爸級別人物,萌新有就必練。
至于其它,里面一個古米一個蛇屠箱萌新一定要練,綜合屬性非常亮眼,古米與臨光身為奶盾,是萌新扛把子,奶盾可以大幅度緩解奶量不足的缺點,蛇屠箱就起到了硬抗的作用,她是之前的物抗天花板,角峰是法抗天花板
7.特種
推薦萌新可以練兩個,以備不時之需,特殊地圖用著還是很爽的,比如4-4,危機合約
大致說一下,切后排紅,工具人礫,推人阿消,拉人暗鎖
8.輔助
不建議前期練
9.小編綜合認為一下通關當前排除突襲、高難外所需要的干員種類
兩個技能回費先鋒,一個擊殺回費先鋒,兩個單體對空高速狙擊,一個群體狙擊,兩個普通重裝,一個奶盾,兩個單奶,一個群奶,一個單體術士,一個群體術士,一個玫蘭莎,一個遠攻近衛,一個快速復活,一個減速輔助,一個四級技能的推人特種,一個四級技能的拉人特種。
這些干員全部精一五十級左右,可以滿足絕大多數情況下的推圖需求。
來源:九游網
明日方舟角峰和蛇屠箱
活動將至,很多(shao)萌新就開始擔心自己該練什么才不會虧了
那么,萌新究竟要練什么呢
本帖會介紹推薦練的5星以下干員
注意∶本帖推薦僅為過渡用,如有上位,趕緊換!
由于戰略價值和超低的費用,1 、2星干員不計入下位
而且他們有時候比三星強 看臉閃避什么的最好用了
有些是不完全下位 指在某場合可以超越上位的下位
必練∶(根據lz自己的隊伍推薦,可更換)
編隊必練∶
狙擊3 兩個單體一個群體
術士2 一個單體一個群體
先鋒3 一個攻擊型一個防御型一個擋一
重裝2 一個硬度盾一個功能盾
功能盾∶奶盾或特化盾
特化盾∶雷蛇 可頌 角峰
醫療3 兩個單體一個群體
近衛2 一個單挑一個對空
輔助0 可根據自己需要練,建議抽到高星再練
特種3 一個推一個拉一個快速復活
常住隊伍∶
兩個單體狙,兩個醫療,兩個重裝,兩個術師(一單一群),兩個先鋒(一個防御,一個進攻),一個近衛(看需要選類型),一個工具人(根據需要任意)
先鋒:
1 擊殺回費先鋒(紅豆)目前莫得上位
下位 翎羽
先鋒的極致攻擊面板 出新皮膚了
2 防御先鋒(訊使)上位:凜冬
下位 芬
本身強度夠 白嫖商店易滿潛
3攻擊先鋒(清道夫)上位:德克薩斯 推進之王
下位 香草
好看 回c較快
4 治療先鋒(桃金娘)目前莫得上下位
專業剿滅 只要不怕麻煩 向日葵一級上場
狙擊:
1單體速射狙(杰西卡 克洛斯 流星 紅云)上位:能天使 藍毒 白金
下位 安德切爾
杰西卡生存特化,不容易**
克洛斯攻擊高易養成
流星破甲+對空專精
紅云二技能多打+**基建工具人
5?干員守林人和普羅旺斯和6?黑不是單體速射狙
1群攻狙(白雪)上位:隕星
下位 空爆
物理法術混傷 有時候隕星都無法替代
醫療:
1群奶(調香師)上位:白面鸮 夜鶯
沒有下位
全圖治療 2技能抬血
2單體奶(末藥 嘉維爾)上位:閃靈 赫默 華法琳
下位 安塞爾≥芙蓉
末藥落地抬血急救+1 2技能額外治療
嘉維爾醫療buff+1 2技能抬血
近衛:
1單挑近衛(玫蘭莎)上位:炎客 芙蘭卡 斯卡蒂(4?纏丸)
沒有下位但是不弱還有皮膚
攻擊高血厚培養成本低
2對空近衛(霜葉)上位:拉普蘭德 銀灰
不完全下位(有些場合無法互換) 月見夜
減速擋二,手長對空
術師:
1 單體術師(5? 送的 阿米婭)上位:艾雅法拉
(不完全)下位 夜魔 夜煙 史都華得(你那么強真的是三星嗎?!)
五?唯一3個技能 自爆強**
2 群體術師(遠山)上位:天火 伊芙利特 強但是攻擊范圍特殊
下位 格雷伊(不完全)炎熔
手長有爆發 公招有易滿潛(bu shi)
重裝:
1 常規盾(蛇屠箱 角峰)上位:雷蛇 星熊 可頌 二技能雜技 萌新用不好推進家門
下位 米格魯
蛇屠箱硬度超群 二技能擋4
角峰法抗特化
2 奶盾(古米)上位:臨光 塞雷婭
沒有下位
天賦眩暈 1技能救場
特種:
1 推(阿肖)上位:食鐵獸
沒有下位
不說了至少練4級技能
2 拉(暗鎖)上位:崖心
沒有下位
沒錯這個也是4級技能
3 快速復活(礫)上位:紅(不完全)
沒有下位
防御超高 練度足夠可吃浮士德紫箭
(浮士德:第五章Boss)
礫不完全是紅下位,建議兩個一起練,萌新先練礫
輔助:
說真的輔助沒5?別練
非要練低星:
1 減速輔助(地靈)上位:真理 安潔麗娜
不完全下位 梓蘭
太弱了無法解釋推薦理由
實際上我經過考慮發現梓蘭也不錯(相對于地靈),費低不卡手,養成成本低
另外高星的輔助都還不錯,但是屬于后期型,萌新請斟酌練。
不太推薦/無低?下位的類型:
近衛局型近衛_(:з」∠)_∶
陳
陳 費用略高 專精落地殺 充電寶
拐型近衛:
杜賓 詩懷雅
杜賓 三星大隊中的大哥
詩懷雅 近衛拐
這兩目前強度都一般,不推薦
快攻型近衛:
因陀羅 獵蜂
因陀羅強度還行 無視防御技能
獵蜂 強度低 真愛**可練
群攻型近衛:
幽靈鯊 暴行 艾斯黛爾 泡普卡
幽靈鯊 幾乎外掛的技能 強力推薦練 精二擋三
暴行 萌新都沒有 強度也不高 精二擋三
艾斯黛爾 回血鱷魚 公招限定 精二擋三
泡普卡 沒有精二和擋三 不推薦
法傷近衛∶
慕斯 星級
該類型經常用于極限通關和法師費用增加/禁用關卡
可以練一個
星級 二技能加攻防阻擋帶群攻 立繪超棒
慕斯 一技能減攻(生存能力Max) 二技能加攻防
赫拉格型近衛∶
攻速不定,殘血加快(很有求生欲嘛) 單守一路
火神型重裝∶
火神
吃練度 無法被治療 對萌新不友好 費用高
可以單守一路
守林人型狙擊:
守林人
守林人 大佬的玩具 專業炸空(指技能)萌新用漏飛機
9格狙擊:
黑 普羅旺斯
黑 高甲殺手 如果出免法術傷害的高防敵人將會特別強
三技能變范圍
普羅旺斯 攻擊高 手短 大佬的玩具
獅蝎型特種:
獅蝎
獅蝎 推薦練 方舟唯一擋0 隱身幾乎不會掉血
召喚型輔助:
麥哲倫 梅爾 深海色
麥哲倫 一技能寒霜 二三技能法術**
梅爾 爆炸傷害可觀 極限信賴組常駐 大佬的玩具
深海色 二技能攻擊范圍擴大+隊友閃避 大佬的玩具
空型輔助:
空
空 范圍刁鉆 強力拐后期練,特棒
初雪型輔助:
初雪
初雪 技能削雙抗 后期練,特棒
文章到此結束,如果本次分享的明日方舟角峰和蛇屠箱(明日方舟角峰值得培養嗎)和明日方舟角峰和蛇屠箱(明日方舟角峰值得培養嗎)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
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明日方舟狙
狙擊:前期輸出主力,但是現在版本大環境里面,基本上淪為對策性干員。我這里分為五個小職業。
單狙(主力):特性是優先對空,范圍廣、費用低、攻速快,是前期優質輸出,清雜的一把好手。前中后期都需要2個。
畢業:能天使+空弦
新手推薦:三星克洛絲+四星流星/其他高星快狙。建議是一個高星一個低星培養。
培養優先度:能天使(幻神)–空弦/灰喉/藍毒/灰燼–克洛絲/流星/梅–杰西卡/–安德切爾/紅云/四月/白金不推薦培養。特別是白金,走的是減攻速加攻擊的路子,與快狙的**相背。(白金:終究還是錯付了。)
單狙的性價比相對整個職業來說都很高,上下差額也不大,滿足使用條件也都很簡單,這里盡量考慮萌新的發育曲線。
群狙(輔助):優勢是手長,劣勢是攻速太慢,前中后期都只需要練一個。
群狙只推薦練兩個,限定的W和四星白雪。其他的不推薦。有個特化群狙迷迭香,雖然是個低甲殺手練練也無妨,但是**作要求還是有一些的,萌新建議也是量力而行,
廣域狙:規格外干員,群狙的攻速,單狙的攻擊,花架子。前中期不推薦練,后期除了一個安比爾,不建議練。
**噴子:規格外干員,理論數據很高,但是吃地圖和練度,**作難度大,泛用性低。前期萌新不建議練,中后期可以練一個備用。
炮狙:規格外干員、邊緣特化物攻的狙擊,攻擊范圍低,攻速低,單體攻擊極高,**作難度大,泛用性極低。前期不建議練,中后期建議只練一個。
明日方舟狙
?六星狙擊早露,她的原型是“北極熊北西伯利亞亞種”,考據傳送門:明日方舟:“早露”原型和元素考據,哥特、**與北極熊。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,詳細測評一下她的強度。希望能幫助大家了解她的角色**。(后文中的所有動圖技能演示,也均出自所長自己的早露)
早露:六星特殊狙擊
六星特殊狙擊:早露
面板數據:早露是全新類型的狙擊干員,既不是黑、普羅旺斯那樣的“近狙”,也不是守林人、安比爾那樣的“廣域狙”,甚至還不同于送葬人的“**狙”。她是一種全新類型的狙擊干員,暫命名為:炮狙/健身房私教狙,專門針對敵方體重最重的敵人。為了衡量衡量面板數據,我們尋找了其他費用相近的狙擊干員,包括:送葬人、黑、普羅旺斯、守林人、安比爾(空爆計算滿潛能,其他均按照精二滿級無潛能計算)。
早露面板數據
從上圖的面板數據對比,我們可以明確地觀察到:早露的攻擊力尤為出眾,但其他的屬性相對平庸。早露的部署費用高于速狙、近狙和廣域狙,但低于群狙和**狙。她的攻擊力突破了1000,僅次于廣域系的狙擊干員。但她的生命上限和防御都不高,在生存能力方面更接近于快速狙擊,身板很脆。早露這種新型“私教狙”的特殊性,還在于獨特的攻擊范圍,如下圖所示:
早露的攻擊范圍
早露的攻擊覆蓋范圍很廣:身前二至五排,并且寬度很廣。這意味著她不僅能觸達原本群狙才能攻擊到的敵人,兩側寬邊的敵人也在她的射程范圍之內。但需要注意的是,這個射程也有缺點:早露不攻擊身前一橫排,也不攻擊自身所在格子(藍色格子)的敵人。用實戰來解釋就是:當無人機靠近早露時,她只會挨打不會還手。
早露射程劣勢
再結合早露的干員特性“優先攻擊重量最重的敵人”。在目前的游戲中,無人機系敵人的重量一般是0或者1,都不會成為早露優先攻擊的目標。她不僅不會優先攻擊無人機,靠近了還會不打掛機。可以將她作為對空輸出的添頭,但絕對不能當做快速狙擊這樣的主力。
天賦:深入骨髓與學生楷模
“深入骨髓:攻擊重量較重(重量等級大于等于3)的敵人時,無視其防御力的60%。”這個天賦是早露的絕對輸出核心組件,讓她對于重型敵人擁有著極強的克制作用。同樣的,面對輕型敵人時,會無法觸發該天賦,導致傷害斷崖式下降。這里不多做展開,會在后文的技能解析中再做分析。
“學生楷模:編入隊伍時,所有【烏薩斯學生團】干員攻擊力+8%/10%。”目前的烏薩斯學生自治團中包括四名干員,能享受到該天賦的加成:凜冬(+38)、古米(+35)、真理(+47)、早露(+91)。其中,對于早露自己的收益是最大的。
攻擊力強化·γ型:重型重甲輸出
攻擊力強化·γ型(圖源PRTS)
這本身是一個平凡的技能,但配合上早露奇異的攻擊范圍,它就不再平凡了。這個技能的測評很簡單,是純粹的輸出技能,所以我們也看一下它的物理輸出能力。但是敵人卻要分成兩方面進行測算:
模擬敵人設置
第一種設置輕型敵人,體重小于等于二,我們模擬了整合運動衛兵(防御力399,法術抗性19,數量為1)。第二種設置重型敵人,體重大于等于三,我們模擬了游擊隊盾衛組長(防御力1499,法術抗性59,數量為1)。第三種是重型Boss敵人,重型不代表重甲,我們模擬了霜星(防御力350)。我們來測算一下傷害數據,技能按七級計算,天賦平均觸發。結果如下圖所示:
輕型敵人測試
一、“輕型敵人”的輸出能力:面對輕型敵人時,早露是不能觸發自身的第一天賦“深入骨髓”的。所以結果也顯而易見:面對輕型敵人,早露的發揮極差。無論是技能總傷害,還是全周期的平均DPS、技能周轉率,無一亮眼。表現甚至都比不過廣域狙,更別提幾位近狙干員了。那么當她面對重型敵人時,局勢會改變嗎?
重型敵人測試
二、“重型敵人”的輸出能力:當面對重量等級3以上的敵人時,早露能夠穩定觸發她的天賦,提升巨量的傷害。這里設置的敵人是防御力1499的游擊隊盾衛組長,除了早露外所有人的普攻都無法破防(無法破防的按攻擊力的5%計算),結果如上表所示。可以發現:面對重型重甲的敵人,早露一技能的輸出表現已經不亞于其他近狙。
甚至在一些重要的方面,她的表現還比近狙更好,比如說:當其他人不開技能瘋狂拋光時,她的每一擊普攻也能打出傷害。面對游擊隊盾衛組長,早露的每一次普攻依舊能打出542傷害,而其他人都觸發了5%的低保,只能造成數十點傷害。我們再來看看,當面對重型輕甲的Boss時,輸出會有什么變化。讓我們把技能專三,然后有請霜星**登場!
專三Boss測試
三、“重型輕甲Boss”傷害測試:面對Boss級別的敵人時(不包括主線弒君者),一般來說重量都是足夠的,早露也能夠觸發她的天賦。但整體結果表現卻并不亮眼,可以明顯看出各方面的表現都低于近狙。這里就不再多做測試了,小編綜合來說也呼之欲出:只有在面對重型重甲的敵人時,早露的一技能“攻擊力強化·γ型”才有發揮空間。比如在第七章的7-18面對“大爹”愛國者:
早露攻擊愛國者
精二30級7級技能的練度顯得還是有些不足,大爹血掉得非常緩慢。在同練度下,早露與近狙之間傷害相近,想要打出傷害需要進一步提高練度。
四、專精收益:早露一技能在專一和專二時擁有最高的攻擊力加成幅度(+15%),是前七級的三倍(+5%),是專二到專三的1.5倍(+10%)。專三時,攻擊力的增幅削弱,但提高了技能的點火速度和周轉率。專二相較7級的輸出提升是18.4%,專三后是26.4%。建議練度:七級。
五、綜合來看:簡單概括,早露的一技能是有她的優勢區間的,即:敵人是重型,且是防御力超過了1500點的重甲。但即使如此,早露相比近狙的領先優勢也不是很大。但是她也有潛力:當出現了2000甲以上的重型敵人時,早露的傷害因為天賦的存在并不會下降太多,能逐漸甩開其他干員。
分裂射擊:多目標輸出
分裂射擊(圖源PRTS)
早露的二技能“分裂射擊”,有幾點要說的邏輯點。第一是索敵邏輯,會優先鎖定攻擊范圍內“重量最重”的兩名敵人。第二是天賦判定邏輯,天賦能否生效,是在兩個敵人身上分別進行判定的。如下圖所示:
分裂射擊
一、傷害數據測算:早露的二技能“分裂射擊”依舊是純輸出型技能,所以我們還是測算一下該技能的傷害。在敵人的配置上,繼續沿用一技能的兩種模擬敵人,但數量設置成為了2,方便觀察多目標的傷害。因為是同時攻擊多個目標,所以我們選擇了同樣具備多目標供給能力的“毒液散射”藍毒與“雙弦開弓”紅云作為參照(紅云計算滿潛能)。第一登場的是整合運動衛兵(防御力399,法術抗性19,數量為2),輸出對比結果如下:
分裂射擊輸出(輕型敵人)
二、“輕型敵人”:為了更精準地測算傷害,讓藍毒能夠充分發揮,我們額外計算了在三目標下的傷害輸出數據,小編綜合來說是:在面對分散的多目標時,即使是無法觸發天賦效果的早露,傷害也是第一。即使是持續面對3目標,讓藍毒的毒液散射能夠打滿傷害,總傷害和秒傷依舊是不及早露的分裂射擊。接下來我們再看一下早露的主場作戰,面對兩個重型重甲敵人,模擬游擊隊盾衛組長(防御力1499,法術抗性59,數量為2):
分裂射擊輸出(重型敵人)
三、“重型敵人”:在面對重型敵人時,早露能夠完美地觸發天賦,傷害量幾乎沒有下降多少。而與之相對,藍毒和紅云這樣的高速對空狙開始全面拋光,差距一目了然。我們再拿早露去和原本就專精于處理重甲敵人的近狙相比,發現在處理多個目標敵人時,早露遙遙領先(參考數據:早露“分裂射擊”秒傷599,黑“暮眼銳瞳”秒傷376,普羅旺斯“殺戮嗅覺”秒傷346)。
四、實戰應用:經過了上文的各種傷害測算后,小編綜合來說也很明顯了:攜帶二技能“分裂射擊”的早露擅長處理多目標,尤其是處理多個重型重甲敵人,這是她的絕對優勢領域。但是對于單體重甲敵人、Boss級別的敵人,依舊是近狙更優。比方說在面對剿滅作戰龍門市區的眾多重型重甲大錘時,或是在主線7-13這樣的地圖中,攜帶二技能的早露就是最優解之一。“咦,我放這兒的,那么大的一個盾衛呢?”
處理多個重型重甲敵人
五、專精收益:“分裂射擊”在專精階段的提升要高于前七級,專一的提升是9%,專二是18%,專三后是28.2%。這是早露的主要輸出技能,且專精收益可觀。建議練度:七級、專精三(推薦)。
六、綜合來看:“分裂射擊”是一個純粹的多目標輸出技能,目前的表現十分優異。面對多個輕甲敵人時的表現不亞于快速狙擊干員,面對多個重甲敵人時的發揮更是搶眼。不過這個技能也有兩個缺點需要大家注意,第一是技能類型,這是一個消耗大量技力的決戰型技能,技能的釋放時機需慎重。第二是要多目標輸出。如果只是攻擊敵方單體,近狙會是更好的選擇。
雪崩擊:多單位控制和束縛
雪崩擊(圖源PRTS)
早露的三技能“雪崩擊”,我們需要分成兩方面進行測評,第一是輸出能力,羅德島捆綁術士登場了。第二是控制能力,釋放技能的早露能夠同時對多個敵人進行“長時間的束縛”。如下圖所示:
雪崩擊
二、輸出能力:早露的三技能具備索敵能力,會自動向3/4個重量最重的敵人發射束縛叉槍。因此我們這里不再計算對于輕型輕甲敵人的輸出,而是模擬一種更符合技能環境的常見敵人:有法抗的粉碎攻堅手(取999護甲,39法術抗性,數量3),輸出數據結果如下:
輸出能力測算(7級)
三技能“雪崩擊”的輸出能力是過關的。面對三名重甲敵人時,早露所造成的傷害已經不低于她的二技能“分裂射擊“。但是缺點也非常明顯:技能的周轉率非常低,僅為17.07%。在得出小編綜合來說前,我們進一步測試專三后的完整輸出數據。將干員的技能升級到專精三,敵方目標數調整為了4個。
輸出能力測算(專三)
在專三后,因為早露的“雪崩擊”和W的“D12”都能同時對四個敵方單位進行輸出,所以整體的DPS秒傷反超了只能攻擊兩個目標的二技能“分裂射擊”。當能夠同時作用于四個重型重甲的目標時,“雪崩擊”的輸出不容小覷。
三、控制力:早露的三技能“雪崩擊”能夠持續7秒束縛3名敵人(專三后是8秒束縛4名敵人)。這份控制力是非常強的,“索敵+控制”一體化。如果危機合約的常駐圖黃鐵峽谷還在,“雪崩擊”的強大控制力絕對會成為解法的關鍵。前期能完美捕獲增重的弒君者,后期能拴住四名幽靈隊長,長達七秒的束縛非常關鍵。但是需要注意的是:束縛并不是硬控,它的作用是讓敵人無法移動。如果敵人的攻擊抬手已經完成,那么他們會繼續攻擊。比如說在下圖中,可以明顯看到早露的技能并沒能成功打斷大斧的攻擊動作,煌差點就被帶走了。
束縛
但是,束縛用得好卻依然可以做到:擊殺或控制遠處的敵人,阻止他們的危險動作。同樣是主線5-6,當觀察到眾多敵方的“暴鸰·G”無人機逼近時,可以用過早露的超遠射程,束縛并完成擊殺。
擊殺暴鸰無人機
四、專精收益:“雪崩擊”在專二和專三時,技能都會產生一次質變。專二提升了束縛的目標數,從3變成了4。專三則縮短了啟動需要消耗的技力,并提升了一秒束縛時間,讓技能的周轉率從17.9%提升到了21%。建議練度:專精二、專精三(推薦)。
五、綜合來看:“雪崩擊”是非常優秀的技能,索敵、輸出和控制樣樣俱全。三技能應成為早露推圖時的常備技能,在應對各種類型的敵人時都能發揮巨大作用。如果想要對早露進行專精的話,可以優先選擇三技能。
要不要抽早露?
雪落晨心卡池
單從強度角度出發考慮:早露并不適合萌新博士,她更多的是一個對策干員。她的出現,代表著一個新興細分子職業“私教狙”的誕生,補上了三塊目前狙擊干員欠缺的拼圖:第一塊拼圖是輸出的寬度,她的射程會契合一些特殊地形的地圖。第二塊拼圖是“應對多個重型重甲敵人”,早露擁有著很強的輸出和控制能力。第三塊拼圖是“狙擊干員的控制”,她攜帶的“雪崩擊”很像術士干員中莫斯提**“荒時之鎖”,是控制鏈的重要一環。建議大部隊已經完成精二或專精的高練度博士抽取和培養。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟狙
作者:星空靈核
講這個之前得先說說什么是攻擊前搖,什么是彈體飛行速度:
攻擊前搖
當敵人進入到某干員的攻擊范圍后,該干員不會立即對其造成傷害,而是先需要一段時間做好攻擊準備,然后打出攻擊。
也就是和其他游戲一樣的攻擊前搖。
所有干員都會有這個東西,理論前搖最低值是0,不過實際上或多或少都有點,越低越好。
彈體飛行速度
大部分擁有遠程攻擊能力的干員的一個設定,遠程干員在對其攻擊時,是會射出一個發射物,這個發射物可能是弩箭,可能是彈藥,可能是火球,也可能是冰錐、能量波等等,但他們都是發射物。
這個發射物是有速度的,而且不會隨著干員與敵人的距離不同而調整,他只會遵循自己的飛行速度徑直飛到敵人身上。包括隕星等群狙的榴彈發射器,你看起來像是拋物線,實際上他們還是直線位移判定。
直接舉例
巡林人看見大盾哥是不會“瞪他一眼”就立即造成傷害的,他要向身后取出一支箭,然后拉開弓,第三一支黑色的箭飛了出去。
然后箭矢的判定,你開子彈時間會發現,它的運行軌跡并不是連續的,而是每隔一段時間位移了一段距離(這個真不是GIF幀數所致,你可以看見巡林者的動作比箭矢還流暢)。
換句話說,箭能不能打中人,也是每幀判定一次,每幀位移一次。
不同的干員,他們的攻擊前搖均有一定區別。而遠程干員的彈體飛行速度,也有一定區別。
因為量太大,所以目前僅做了全部狙擊干員的統計。
這個東西有什么用?
1:方便你了解干員一部分沒有標明的數值,了解某些干員的“手感”“體驗”的好壞是怎么來的。
2:了解某些極限攻擊的必要數值。
例如,你想讓黑終局斬殺一個小兵,你和小兵出生點為4格,那么大不考慮敵人走過來的距離,至少約要2幀 + 4格 /(0.4格/幀) = 12幀 才能打到敵人,也就是0.4秒。實際情況可能會減少至11幀,也就是0.367秒。
相關錄制素材內容如圖所示,但因為我對PR還很不熟練,如何快速轉化為GIF費了我很大勁。
就本貼的巡林者的倆破GIF還是我花10分鐘左右時間吭哧癟肚一路轉過來的(不用ScreentoGIF太折騰了),剩下的只能當個證明了吧。
接下來是正文。
圖片版
說明:
1:所有的前搖均使用“幀數”為單位,你將其除以30就是前搖秒數。
2:所有的彈體飛行速度均使用“格子寬度/幀”為單位,你將其乘以30就是每秒前進多少格。
格子寬度就是地圖上每個格子的寬度,PRTS的敵人移速也是“格子寬度/秒”,比如法術近衛的移速是0.75格子寬度/秒,也就是0.025格子寬度/幀。
3:標注“立即”的意思是這個遠程干員的攻擊不存在彈體,而是攻擊出去的時候,敵人就受到傷害了。俗稱無彈道。無彈道是最優秀的遠程攻擊模式。
4:因表格的自動上色存在邏輯問題,特別說明:能天使的掃射模式前搖還是8幀,僅過載為7幀。
5:能天使在4連擊/5連擊時,每次攻擊間隔1幀;藍毒2連擊時,每次攻擊間隔6幀;灰喉3連擊時,每次攻擊間隔5幀。其他的沒統計。
6:大家可能注意到,黑和灰喉開技能時的攻擊前搖最低,因為她們開技能后進入了專注射擊的姿勢,看得出鷹角在這方面很細心。
然后3幀梅亮了,從遇敵到掏槍再到射擊再到命中敵人,0.1秒搞定。此人在劇情中一定有某種隱藏實力
7:“你是不是漏了送葬人的2技能?”“我搞不動了……”
8:“能天使開技能變彈道什么鬼?”“我還想問鷹角呢,不開技能怎么都是8幀后打到人,開技能后變成根據敵人距離在9~11幀不等,這又不是我想象出來的”
9:“安比爾開技能后是怎樣的?”“攻擊范圍內和原邏輯一模一樣,19幀前搖,1速度的子彈;但攻擊范圍之外的話,則變成28幀前搖無彈道的打擊。 ”
關于明日方舟狙(明日方舟狙擊雙芯片如何獲得)和明日方舟狙(明日方舟狙擊雙芯片如何獲得)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
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明日方舟開測
讓塔防迷們等待了接近半年之久的《明日方舟》終于在今日公測啦~別看原畫太過精美,以為《明日方舟》只有外表,在塔防游戲里,它也是一個頗具深度的游戲。但許多新手玩家在一開始都只知道角色的星級優劣,并不了解職業的具體作用與適合新手的角色,現在小A就給大家解析一波吧
一、職業
《明日方舟》內一共有先鋒、狙擊、近衛、術士等八大職業。職業雖然繁多,但并不復雜,而且**清晰。
1、先鋒
角色:芬、翎羽等
特點:cost低,而且具有回復特性
**分析:前期角色,在能量儲備低的情況下,非常適合應急和恢復能量。
2、近衛
角色:暴行、銀灰等
特點:cost基本適中,近戰輸出單位,但功能種類很多,有時能擔任肉盾的任務
**分析:近衛可以稱為全能型角色,在任何時候都能發揮作用。
3、重裝
角色:蛇屠箱、黑角等
特點:cost適中,阻攔敵人多,肉厚
**分析:配合遠程輸出性角色必備,無論在任何關卡,隊伍里準備兩個重裝,準沒錯
4、特種
角色:紅、阿消等
特點:與近衛的**較為相似,功能種類很多,但以輸出為主,能夠快速復活
**分析:非必要職業,后期可以根據自己的風格進行培養,喜歡推人或者拉人的小伙伴們可以一試。
5、狙擊
角色:杰西卡、巡林者等
特點:cost適中,遠程物理輸出,能夠對抗空中敵人
**分析:必備職業,高物理輸出,擁有優先攻擊空中單位的特性,最好能培養兩個。
6、術師
角色:阿米婭、遠山等
特點:cost較高,遠程法術輸出,能夠對抗空中敵人
**分析:必備職業,高法術輸出,擁有優先攻擊空中單位的特性,單體術師與群體術師都需要培養,后期輸出主力。
7、醫療
角色:調香師、安塞爾等
特點:cost適中,治療型角色
**分析:分為單體治療與群體治療,前期兩個單體治療足以應對大多數情況,但后期需要再培養一個群體治療,穩定戰局。
8、輔助
角色:地靈
特點:cost適中,部分較高,控制型職業
**分析:前期非必要角色,但后期會發揮很大的作用,減速,召喚,時停等技能配合盾與遠程輸出,將會使戰局輕松不少。
以上就是角色的**分析啦。另一方面,培養角色自然是星級越高越好,但作為平民新手,資源不足怎么辦呢?小A這就給大家,推薦一些平民值得培養的角色~
二、平民角色推薦
前鋒:作為前期角色,不用挑剔,芬與翎羽都很適合。
近衛:較為復雜,但開服贈送的暴行與三星玫蘭莎培養絕對不虧。
重裝:推薦古米,雖然能擋2的表現較為一般,但還能夠回復友軍生命值,一舉兩得。
狙擊:白雪與杰西卡表現都不錯,特別是白雪擁有少有的狙擊群攻特性。
術師:贈送的阿米婭單體術師,兌換所的遠山群體術師,都有很高的培養價值。
醫療:群體治療調香師配上任一單體治療,基本成型。
輔助:三星梓蘭,大范圍時停,培養性價比極高。
特種:平民新手沒有必須培養的理由,想要培養的話,后期有余力可以培養高星級的角色。
以上就是關于《明日方舟》的職業**分析與培養角色推薦啦~游戲也在今天開測了,正好帶上這篇新手攻略大家一起開荒吧!
點擊“了解更多”,立即加入游戲
明日方舟開測
3月29日,19年最受宅男們期待的二次元手游《明日方舟》開測了。
這是一款以現代末世背景為題材的美少女塔防游戲。
不管是誰,在進入游戲的初期都會感到一種名為美的震撼。
像是雕塑家見到了斷臂的維納斯,美術家看到了蒙娜麗莎的微笑,不需要你有太高的審美水平,也不需要什么鑒賞水平,都能夠從靈魂深處發出內心地贊嘆道:
多美啊!
末世的冷色調,看似柔弱的少女,硬派的戰爭氛圍準確無誤地傳達出一種強烈的震撼感,讓你不得不被深深地吸引住。
當看到它的那一刻,你只想拍案叫絕,仿佛自己追求多年的東西就在這里。
很少有一款游戲能夠僅憑美術水平就征服無數玩家的心,《明日方舟》做到了這一點。
更令人贊嘆的是,《明日方舟》美卻不賣肉,沒有那種所謂的【四齋蒸鵝心】,就像是某些游戲明明是戰爭題材游戲,非得依靠賣肉成分來吸引玩家眼球,并且越演越烈,被人取笑為窯子。
單單這一點來講《明日方舟》就勝過了無數依靠賣肉博眼球的所謂二次元手游。
目前個人所抽到的紙片人老婆,不僅各個身穿正裝,貼合末世背景,不會非得穿個泳裝或者特意刻畫胸部,而且各有特色。
我選了一個超稀有的【一星】紙片人老婆,治療機器人,制作組都給予了足夠詳細的檔案建設與人物說明。
什么,你說她只是一個機器人,沒有性別?
小心【Lancet-2】**告你誹謗!
沒看到人家檔案上寫著女嗎,連體重都寫著保密,肯定是可愛的女孩子嘛。
對,就是這樣對待【一星】角色,制作組都如此用心,更不要說我抽到的【六星】老婆安潔莉娜了。
甚至男性角色的細節也十分有趣,比如你摸摸男性蜥蜴人,這位自稱老夫的狙擊手就會大力吐槽你。
沒想到您居然好這一口,讓人捧腹大笑,為制作組豎起了大拇指。
還有安塞爾這個充滿魅力的紫毛居然是個男的,別怪我沒提醒你們,把誰誰誰當做紙片人老婆的時候,先看看檔案!
當然我也不會忘記阿米婭老婆,做為《明日方舟》的看板娘,有著其他人無法比擬的魅力。
她從方舟上下來,如同天使降臨。
不管是原版還是新皮膚,阿米婭穿什么都是那么的美麗,那么的楚楚動人。
甚至在游戲中,阿米婭作為五星術士,也是平民最好的選擇,戰斗力極為強大。
可謂上得了廳堂,下得了廚房,一對兔耳朵萌萌噠,迷倒眾生。
除開紙片人老婆以外,游戲的內容也十分有趣,戰斗燒腦考驗策略。
《明日方舟》玩法很《植物大戰僵尸》很類似,都是站位式塔防,不過選擇性就要多很多。
比如以狙擊手為例,我們不僅可以選擇站位,還可以選擇攻擊方向,注意下面**的內容表示狙擊手能夠覆蓋的攻擊范圍,一經選擇便固定下來。
這是一個天才的主意,意味著戰術與策略呈現幾何級數的增加。
經過測試,有時候同樣的站位,不同的方向,勝負結果是完全不同的哦。
不僅如此,在游戲當中如果你的角色陣亡或者撤回,并不意味著消失,經過1分鐘的冷卻,他可以重新上場。
是的,我們可以看出《明日方舟》制作組的想法,就是讓玩家盡可能多的玩法與戰術來通關,來享受游戲的樂趣。
正是《明日方舟》游戲的誠意,讓氪金大佬們都興奮起來了。
在社交群,在貼吧,剛剛開測的《明日方舟》沒有多少玩家在分享游戲體驗,他們就是一個字【氪】!
這是測試版啊,已經有氪金大佬把所有的六星,所有的人物全部抽出來了,直接全圖鑒完事。
真的是太可怕了。
然而這卻又是理所當然 。
《明日方舟》可以說是這些年最受期待的二次元手游。
美術風格突出,紙片人老婆精致細膩,打動人心。
也無怪乎大佬們會發出氪金母豬的叫聲,先氪為敬!
小編綜合來說:這是一款單單依靠美術風格就不會虧的二次元塔防手游,給予玩家最頂級的二次元美學享受。
紙片人老婆天下第一!
不玩絕對虧了一個億,趕快來玩!
◆ 測試時間
3月29日上午10:00-4月8日24:00。
◆ 測試形式
不限號計費刪檔測試
◆ 游戲試玩
前往4399游戲盒,搜索《明日方舟》,即可參與試玩!
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明日方舟卡慢
?新的五星先鋒極境,他的原型是北極燕鷗,考據傳送門:明日方舟:“極境”原型和元素考據,燕鷗、偵察與極地。今天我們就根據各種數據、以及實戰的表現,詳細測評新的支援型先鋒干員“極境”,希望能幫助大家了解他的角色**。
極境:五星支援型先鋒
五星支援型先鋒:極境
面板數據:在看面板數據前,先讓我們明確“極境”的基本**。他的特性是“技能發動期間阻擋數變為0”,和另一位干員桃金娘一樣,都屬于先鋒系的子職業:支援回費型先鋒。
因此,我們的技能分析只圍繞他倆進行對比,但面板數據則額外參考一下其他幾位五星先鋒干員(不計算干員天賦加成;干員默認無潛能滿信賴,桃金娘取滿潛能)。
極境面板數據
通過面板數據,我們可以發現:極境的面板只是略高于同為支援型先鋒的桃金娘。他的部署費用是同星級干員中最低,但綜合屬性也是其中最低。在上表中,可以明顯發現極境和葦草之間的數值差距。其實這份差距的本質,是這兩個細分職業之間的區別:殺回先鋒的屬性極高,強調單兵作戰能力;支援型先鋒的屬性偏低,強調回費和支援輔助的效果。接下來我們先看一下極境的天賦,狙擊支援。
天賦:狙擊支援
“狙擊支援:在場時,所有【狙擊】干員的部署費用-2,且技能開啟時所有【狙擊】干員的攻擊速度+23。”
極境的天賦是他的靈魂,其主要分成兩方面:降低狙擊干員部署費用、輔助狙擊干員輸出。
一、靈活性:“降低狙擊干員部署費用”能夠作用于所有類型的狙擊干員,對于“快速狙擊”類的干員戰略意義極大,甚至在靈活性上相當于滿潛能的提升。對于群狙、廣域狙、近狙、**狙等類型的狙擊干員,則能夠顯著緩解因為部署費用過高而造成的“卡手”問題。可以看下面這一排被降費后的狙擊。僅需10費的能天使,宛如一個高臺先鋒:
被降費后的狙擊
二、輔助輸出:當極境開啟技能時,能夠讓場上所有的狙擊干員攻擊速度+20(滿潛能+23)。配合他自身的二技能“聆聽”,能夠大幅提高狙擊干員們的輸出頻率。根據數學計算常識,百分比的提升帶來的凈值收益,會隨著基數的變大而變大。因此:“每秒攻擊次數”的基數越大,則攻速增加的收益越大。
舉個栗子,對于W這類群狙而言,原本的每秒攻擊次數為0.357次/秒,在20攻速的加成后變為了0.439次/秒,提升的絕對值為0.082。對于藍毒這樣的快速狙擊而言,原本是1次/秒,在攻速加成后提升到了1.2次/秒,提升的絕對值是0.2。因此我們可以簡單地理解為:極境的天賦被動,對于快速狙擊類干員的加成最大(但實際上速狙**殊的個例很多,比如能天使的縮短攻擊間隔會稀釋這一收益,白金的攻速提升反而會成為負收益等)。
支援號令:爆發式回費
一技能:支援號令·γ型
一、回費效率對比:極境的一技能“支援號令·γ型”,單從希臘字母上來看,是桃金娘“支援號令·β型”的進化版。但在實戰中,兩者則各有優勢,并未形成完全的上位替代。讓我們看一組回費效率的示意圖(暫不考慮風笛,技能取7級和專精三分別計算):
回費效率對比
在模擬的180秒時間內,極境的第三一次回費沒有跑完(因此是105,非18的整數倍),桃金娘剛剛點火技能,還沒來得及釋放(只釋放了六次技能,因此是84)。出于嚴謹的考量,我們再來看一組回費效率對比,然后再得出小編綜合來說。編入精二高潛能的風笛為先鋒隊打個火,回費效率如下(風笛五潛能,技能取7級和專精三分別計算):
編入風笛后的回費效率
二、對比小編綜合來說:費用回復毫無疑問是支援型先鋒的核心。觀察上面的兩張回費效率對比圖,我們可以得出如下小編綜合來說:桃金娘在前期啟動更快,能讓我們以最快的速度擁有費用去部署其他干員。甚至在有風笛的配合下,戰斗前90秒桃金**回費量還略微領先了極境。但隨著戰斗時間的延長,極境的費用回復量會超越桃金娘。
再考慮到桃金娘基本能夠滿潛的因素,她前期的部署費用僅為8點,遠低于極境的11點。因此我們可以換句話來概括:桃金娘適合前期費用緊張的局面,她擁有更快的啟動速度。極境則更適合應對中長期作戰(90s以上)。極境的一技能“支援號令·γ型”并不構成桃金**上位替代。讓我們來看一下桃金娘在風笛配合下的展開速度,在右側的狗子跑起來前,已經成功部署了兩名干員:
桃金**展開速度
三、狙擊隊展開:但需要額外注意的是,如果前期是用狙擊隊部署展開的,極境依靠著天賦“狙擊支援”,他對于前期部署速狙的展開速度并不弱于桃金娘。可以觀察下圖狗子的位置,和上圖進行對比,極境只是略慢了一些(因為所長的桃子專三了)。在同技能等級下,極境對于狙擊隊的展開速度基本和桃金娘持平:
狙擊隊展開速度
四、專精建議:桃金娘和極境兩人的一技能“支援號令”,有一個專三已經足夠了。目前還并沒有遇到需要兩個專三爆費先鋒同時下場的情況。但考慮到桃金**專三更加便宜(2橙7紫),遠低于極境的專三需求(4橙15紫)。因此優先建議選擇桃金娘。如果想要選擇極境或是攜帶狙擊隊,建議練度:七級(有桃)、專精三(無桃)。
五、綜合評價:極境的一技能是不錯的爆費技能,但他更擅長“90s以上的中長線作戰”以及“前期部署速狙”,在這兩種作戰情況中有所亮眼表現。桃金娘則更適合于絕大多數情況下的前期展開與部署。兩者各有優勢,誰都不能作為另一方的上位代替。大家可以根據上面描繪的情況自行抉擇。
聆聽:削弱輔助
二技能:聆聽
極境的二技能“聆聽”,是他的靈魂技能,相較于一技能“支援號令”完全只能增加費用,二技能則把中心向輔助端傾斜。通過開啟技能鎖定敵人,為敵人附加上三項Debuff:大幅降低移動速度、降低防御力、失去隱匿效果。這個技能的范圍較廣,能夠覆蓋21格,如下圖所示:
聆聽范圍
一、鎖定敵人:在極境對敵人造成負面效果之前,必須先要對敵人完成“鎖定”。需要特別注意的是:他只會在技能釋放的那一瞬間,完成對敵人的鎖定。如果錯過,就錯過了。因此被他鎖定的敵人,哪怕離開了他的技能范圍,在持續時間內依舊會受到各種負面效果。但同樣的,在極境開啟技能后進入他技能范圍內的敵人,不會受到任何影響。如下圖所示:
鎖定敵人
簡單來說,可以理解成:“鎖定”只有他開啟技能的那一瞬間能夠完成,被“鎖定”了就會一直受到極境的負面效果。相反,沒被鎖定就逃過一劫。
二、防御力削弱:同為防御力削弱類的技能,我們可以類比巫戀的“詛咒娃娃”,以及初雪的“自然震懾”。所長做了一個表格,綜合對比了三者對物理類輸出干員的輔助能力。其中比較關鍵的兩個指標是“防御力減少幅度”以及“技能覆蓋率”:
輔助能力對比
上圖是技能均為七級時的輔助表現,可以發現:七級時,極境聆聽的“防御力減少”輔助幅度已經非常接近巫戀的詛咒娃娃了。但兩者的整體表現還是存在著較大差距的。雖然持續時間完全相同,不過詛咒娃娃卻更加靈活,技能的覆蓋率也高了了9%。相比初雪的自然震懾,防御力減少的幅度有著明顯差距。我們再來看一張專精三后技能的效果對比圖:
專三輔助能力對比
在技能都專精三后,極境的削弱輔助能力就完全不及另外兩位了。“削弱”的幅度差了巫戀15%,差了初雪25%。周轉率也被“自然震懾”拉開了5%的差距,低了巫戀足足16.7%。我們可以對比上面兩張圖,得出小編綜合來說:極境的削弱能力是不如巫戀和初雪的。
在七級時削弱幅度接近初雪的,但受制于目標數量限制及靈活度限制,和她比還是有所差距。這份差距在技能專精三后被進一步放大,無論是幅度、周轉率、靈活度都差了相當多。但是作為一個前期回費的先鋒而言,削弱并不是他全部的工作,這樣已經很不容易了。
三、失去隱匿效果:游戲中唯二的“反隱”技能,與銀灰的第二天賦“鷹眼視覺”齊名。當開啟技能時,“聆聽”會優先鎖定隱身敵人,強制他們顯形。對隱身單位鎖定的優先級高于其他所有情況,如圖所示:
極境反隱
大家應該都還記得,上次危機合約被隱身術士支配的恐懼。在目前的游戲中,“隱身=**”,導致“反隱”的意義非常重大。非常看好“聆聽”在六月危機合約“黃鐵行動”中的發揮。
四、費用回復:我們再來看一下二技能的回費效率,對比他自己的一技能,以及桃金**二技能“治愈之翼”。綜合效率如下圖所示:
二技能回費效率
觀察對比可以發現:二技能“聆聽”的回費效率是遠不如一技能的,倒是和桃金**二技能“治愈之翼”五五開。這個技能的本質更側重輔助效果,為此,他的確犧牲了一部分的回費能力。
五、專精建議:專精三相比七級,比較有用的是額外削弱了10%的敵人防御力,并且提高了技能的初動。但是對于回費量、移動速度減緩而言,并無變化。技能的周轉率也僅僅提升了2.7%,幾乎可以忽略不計。專精三的提升并不大,但高難的圖中,可能就缺那么一點啟動速度。建議練度:七級(推薦)、專精三(高難危機合約可考慮)。
六、綜合來看“聆聽”:這是極境的核心技能,是為狙擊隊量身打造的。他在這里的**更像是一位輔助而不是一位先鋒。“聆聽”需要適當地捏在手里,不能技能一好就放。
但無論是“反隱”、“削弱”、“減速”等優質的實戰負面**,還是與快速狙擊等干員的良好相性搭配,都讓攜帶二技能的極境成為了非常優質、值得一直站場的好干員。
綜合評價:極境
極境和桃金娘,同為“支援型先鋒”,他們的優勢很明顯:回費速度極快、能夠起到團隊輔助作用。但劣勢也很明顯:阻擋為0、自身戰斗力有限,對于博士**作、部署、技能釋放時機的要求都很高。極境在中前期“迅速展開陣型、爆費部署干員”等等方面并未優于桃金娘,但在“輔助團隊、配合快速狙擊干員”方面則有著戰略型的優勢。
所長的極境
如果已經有了高練度桃金**博士,在常規隊伍中可以不考慮極境,桃金**展開速度更快、部署也更平滑;如果桃金娘、極境都未練的博士,兩者都可以先拉到精二技能七級(桃金娘便宜、極境二技能潛力高);如果是想嘗試新的套路組合,“支援型先鋒+多個快狙”模式開局的博士,可以適當練一下極境,精二技能七級即可;如果是想挑戰危機合約高難度模式的博士,可以考慮專三極境的二技能。
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟卡慢
六星近衛干員史爾特爾,她的原型是“北歐神話中的火巨人之王,蘇爾特爾”,考據傳送門:明日方舟:“史爾特爾”原型和元素考據,火焰、巨人與毀滅 。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。
史爾特爾:六星法傷近衛
六星法傷近衛:史爾特爾
面板數據:六星近衛干員,史爾特爾。她特性是:“攻擊造成法術傷害”,所以應當屬于近衛干員中的“法衛”這一子職業分支。在面板數據的對比上,我們選擇了其他幾位相同**的干員作為參照,包括:鑄鐵、慕斯、星極(不考慮天賦,均按精二滿級計算,其中鑄鐵、慕斯計算滿潛能)。
史爾特爾面板數據
史爾特爾的面板數據非常神奇:她擁有著六星干員的面板,卻是五星的部署費用。史爾特爾21點的部署費用打破了傳統,與五星的法衛星極一致,并沒有產生費用增加。但是史爾特爾卻沒有付出屬性降低的代價,她依舊保持著著明顯的優勢:攻擊力更高、綜合生存能力略高于五星。
史爾特爾主要加點在了自身的攻擊力上,強化輸出。她擁有著更高的攻擊力,領先了星極足足82點;高達2900的生命上限補足了自身防御力的不足。這兩點面板特征都與自身的天賦相契合,第一天賦“熔火”再次提升了輸出能力,第二天賦“余燼”優化了生存,讓我們來看一下。
天賦:熔火與余燼
“熔火:無視攻擊目標20/22法術抗性 。”
這是一個非常直觀的“增傷”天賦,因為史爾特爾能造成的傷害類型是法術,所以法術抗性的削弱對于她的提升極大。這里需要特別注意的是:不同于伊芙利特的天賦“精神融解”能輔助其他隊友,史爾特爾的天賦只對自己生效。兩者非常適合搭配進行作戰,一個百分比法抗削減,一個固定數值削減。兩相配合之下敵人基本就啥也不剩了。比如在這次的活動關FA-8中,表現如下圖所示:
法術抗性削減
兩者收益交叉的節點是50法術抗性的中高法抗敵人,目前這類型的敵人還是非常多的,包括:磐蟹、提亞卡烏大巫、愛國者、寒災、術士一家、薩卡茲一家等等。因此概括而言:“熔火”并不是數值最高的加成,也不能輔助隊友,但卻非常直截了當地提升了史爾特爾自身的輸出。
“余燼:受到致命傷害時持續使生命值不低于1,8/9秒后強制退出戰場。”
第二天賦“余燼”賦予了史爾特爾非常強的戰略作用。在機制上有些類似于幽靈鯊的“肉斬骨斷”,但卻不需要通過技能去觸發。這一天賦的存在,讓她即便是處于絕境時也能繼續進行輸出。比方說,在主線H7-4中可以用來硬抗毀滅姿態的“大爹”愛國者。
但是需要注意兩點:一旦當天賦觸發,出現“即**”狀態時,史爾特爾就一定會在持續時間結束后強制退場。在這期間,她無法成為隊友治療的目標,“即**”了就代表救不回來。在退場時,史爾特爾會被看做是“撤退”干員,根據規則返還一定的部署費用。在下圖中,就可以明顯地看到部署費用的增加:
返還部署費用
烈焰魔劍:清雜與輔助輸出
烈焰魔劍(圖源PRTS)
“烈焰魔劍:下次攻擊的攻擊力提升至240%/260%/280%/310%,如果將目標擊倒則立即恢復所有技力。”
一、技能機制:史爾特爾的一技能“烈焰魔劍”,在現在的游戲中這一類型的技能已經非常常見,屬于:攻擊回復的單次增傷技能,特點是技力消耗低、傷害倍率高、能夠頻繁觸發。但與其他技能不同的是,“烈焰魔劍”帶有“刷新”機制。如果當次的技能擊殺了敵人,會恢復所有技力,讓下一次攻擊依舊帶有技能**。如下圖所示:
連續觸發烈焰魔劍
大家可以發現演示圖中還是漏了很多源石蟲,這也是烈焰魔劍的缺點:如果擊殺敵人的不是當次技能,而是靠著普攻補刀殺敵,那就不會回復技力,會陷入持續漏怪的尷尬。因為考慮到史爾特爾的主要戰略作用是地面法傷輸出,所以我們在傷害模擬的參照中,選擇了擁有中高法抗的敵人:薩卡茲大劍組長、法術近衛組長(防御力299,法術抗性39,數量為1):
敵人選擇:大劍組長
二、傷害測算:接著我們來測算一下她的傷害,對比那些同樣擁有“攻擊回復、單次傷害”技能的干員們,包括:赫拉格的“新月”、煌的“強力擊·γ型”、陳的“鞘擊”、因陀羅的“碎甲拳”、慕斯的“撓傷”,只考慮傷害,不考慮技能附帶**,結果如下圖所示:
“烈焰魔劍”傷害測算
可以發現:史爾特爾一技能的傷害,僅次于滿天賦被動的赫拉格。考慮到一些實戰因素,赫拉格不可能一直保持滿天賦被動的狀態,而史爾特爾卻有可能將目標擊倒,迅速完成第二次的技能充能。所以綜合來看:史爾特爾的“烈焰魔劍”,是目前游戲中攻擊回復的最佳對單輸出技能。
三、實戰應用:不過最佳歸最佳,單次傷害攻回技能卻也有著一些共性的缺點,“烈焰魔劍”也不例外。如果將這個技能作為她攻堅輸出的主要手段,史爾特爾需要持續接敵,只適合負責做兩件事:清雜、盾側/盾前輔助輸出。當她需要單獨處理血量較厚的敵人、甚至去單挑BOSS時,“烈焰魔劍”就會暴露出缺點:沒有爆發、沒有其他屬性的增強,且幾乎無法觸發回復技力的**,就會顯得頗為乏力。
在常規作戰中比較建議的用法,是將史爾特爾作為盾側或者盾前去輔助輸出。利用她的高攻擊面板和技能加成倍率,去白嫖一些傷害,有點類似于赫拉格一技能“新月”的使用方式。比如在需要法傷的主線第七章中,就可以如下圖的方式進行部署:
盾前輸出
在清雜方面,“烈焰魔劍”在實戰中的手感有點類似于風笛的二技能“高效沖擊”,雖然角色自身是擋一,但是因為技能的輸出足夠高,且有目標轉移/刷新機制,因此足以應對前中期的多目標。在清雜的用法中,整體練度非常重要,需要技能的傷害足夠高,才能斬殺敵人觸發技力回復,所以要盡可能地提高角色等級、進行專精。
四、專精收益:一技能“烈焰魔劍”在專三時產生質變,不僅大幅提高了技能倍率到310%,同時還減少技力消耗到2點。從七級到專三的提升分別是:3.8%、7.5%、26%,專三的收益極高。但是考慮到技能本身還是側重于清雜與輔助輸出,在常規作戰中的作用并非無可替代。只有在一些前期需要高強度清雜的圖中,一技能可能成為剛需,比如高難危機合約,因此建議練度:七級(建議)、專三(合約準備)。
五、綜合來看:史爾特爾的一技能“烈焰魔劍”本身是一個比較優秀的技能,是同類型技能中的翹楚。但是也因為技能自身的使用場景受限,沒有太大的泛用性。這里建議已經練有風笛、推王的博士,可以暫不考慮一技能。但是如果沒有這種前期抗壓干員,可以使用高練度史爾特爾進行代替。如果想沖擊高難合約,一技能非常有潛力,也可以一練。
熔核巨影:攻堅與對雙輸出
熔核巨影(圖源PRTS)
“熔核巨影:攻擊力+80%/90%/100%/120%,攻擊距離+1,攻擊目標數+1,僅攻擊到一個敵人時對其攻擊力提升至150%/160%。”
一、技能機制:史爾特爾的二技能“熔核巨影”,是擁有高周轉率的小爆發自然回復技能,無論是對單爆發、還是對多輸出,都有著非常優異的表現。當她開啟技能時,身周會出現“火環圍繞”的**,增加了攻擊距離與攻擊目標。同時,如果在技能期間依舊是對單輸出,也能獲得高額增傷。技能動畫如下圖所示:
熔核巨影**
二、對單輸出能力:我們再來測算一下史爾特爾二技能的輸出能力。因為在技能期間她對單和對群輸出都會有所發揮,因此所長也會分別測試這兩種情況下的輸出。第一看對單輸出,史爾特爾能夠觸發150%的攻擊力增加。這里選擇了其他干員的對單輸出技能作為參照對象,包括:棘刺的“至高之術”(近戰,無距離懲罰)、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、芙蘭卡的“極致鋒度”、鑄鐵的“破浪回神”,結果如下圖所示:
熔核巨影傷害測算(對單)
史爾特爾的二技能“熔核巨影”是當前版本最強的對單輸出技能之一。即便是面對39的中高法抗單位,憑借著第一天賦“熔火”的法抗削弱,依舊打出了895的超高秒傷,完全不弱于其他對單輸出干員,甚至還遙遙領先。同時,在技能期間史爾特爾的攻擊距離延伸到了身前兩格,優化了自身的輸出環境。
總體而言,二技能在對單時有高額輸出、有不錯的輸出環境、技能的周轉率不低,還因為天賦的存在沒法被高法抗的敵人直接限制。所以說這個技能的整體強度非常高,是目前游戲中對單輸出的最優解之一。
三、對雙輸出能力:我們接著再測算一下攻擊兩名敵人時的輸出,參照的也是同樣能對單輸出的干員。包括:星極的“星輝劍”、煌的“鏈鋸延伸模塊”、幽靈鯊的“肉斬骨斷”、赫拉格的“滿月”、拉普蘭德的“狼魂”,將敵人的數量設置為兩人,結果如下:
熔核巨影傷害測算(對兩人)
史爾特爾的雙人輸出能力依舊優秀。當面對兩名敵人時,她能夠打出接近1100的秒傷,雖然低于煌與滿被動赫拉格,但也遠遠超越了同為法衛的星極,輸出表現已經足夠優異。結合以上兩種情況的測算,我們可以最終概括為:史爾特爾無論是面對一名還是兩名敵人,“熔核巨影”都是目前最佳的輸出選擇。不過在面對三名及以上的敵人時,我們依舊要依靠群衛。
四、實戰應用:史爾特爾的二技能“熔核巨影”的**非常簡單,就是:能夠同時處理對單、對雙的輸出型技能,沒有其他花里胡哨的特性。因此,我們所要做的也很簡單:保護我方史爾特爾,讓她放心輸出。因此與需要持續接敵的一技能“烈焰魔劍”不同,她更適合在盾側/盾后進行輸出,前方放一個重裝掩護,如下圖所示:
盾后輸出
五、專精收益:“熔核巨影”也是在專三時產生質變,主要是技能持續時間和周轉率的提高,從而優化了全周期的秒傷。在對單時,從七級到專三的DPS變化是:4.6%、9.5%、22.8%;對兩人輸出時,DPS變化是:5.3%、10.9%、19.7%。建議練度:7級、專三(建議)。
六、綜合來看:史爾特爾的二技能“熔核巨影”是目前游戲中最優秀的地面法傷輸出,無論是對單、還是對雙,輸出表現都極其優異。哪怕是大家已經練了煌或幽靈鯊,史爾特爾依舊有著法傷與對單輸出這兩份優勢區間。因此,如果大家缺乏地面地面輸出單位,練一個史爾特爾,甚至是對她進行專精都絕對不虧。
黃昏:空降與永續
黃昏(圖源PRTS)
“黃昏:立即恢復所有生命;攻擊力+240%/270%/300%/330%,攻擊距離+2,攻擊目標數+2/+3,生命上限+5000,逐漸失去生命(60秒后到達最大生命20%/秒);持續時間無限。”
一、技能機制:史爾特爾的三技能“黃昏”特別有意思,自身的機制上存在著非常劇烈的沖突。一方面是技能接近“落地點火”,能在部署上場后就發揮出巨大的戰力,但卻難以長時間地站場。另一方面,技能的持續時間卻是無限的,反而鼓勵我們想辦法讓她持續站場。在開啟技能時,史爾特爾的背后出現了背后靈“火巨人蘇爾特爾”,攻擊范圍變得更廣,攻擊目標數也上升到了3人(專三4人),如下圖所示:
黃昏
所以在后文中的強度測評上,所長也會分成三個部分:第一是空降斬殺,測試一下史爾特爾的爆發能力;第二是看看如果她成功被治療保了下來,需要付出什么樣的代價;第三是測算對群永續的技能,能夠打出多少輸出。
二、空降斬殺:史爾特爾的三技能“黃昏”并非真正意義上的“落地點火”,而是需要五到八秒啟動時間的。為了更全面地測算她的傷害,所長也會將7秒等待周期的普攻傷害計算如內。我們的參照對比對象是目前游戲中那幾位專精“空降斬殺”的干員,包括:宴的“落地斬·破門”、斯卡蒂的“躍浪擊”、紅的“處決模式”,結果如下所示:
空降斬殺能力
在不被治療且不受到額外傷害的情況下,史爾特爾最多能夠存活40秒。拆分開來看,在技能點火前需要7秒暖機,在技能期間能生存24.4秒,第三依靠天賦存活8秒,總計40秒。在這種理論情況下,史爾特爾三技能“黃昏”的秒傷超越了宴與斯卡蒂,成為了目前游戲中的空降斬殺第一人。然而這還遠遠不是她的輸出上限,如果能在技能期間攻擊到更多目標,這份差距還會被進一步拉大。
因此對于干員史爾特爾而言:她的空降輸出能力極強,無論是秒傷還是總傷。但是她也有她的缺點,那就是:啟動速度慢。史爾特爾并不能像其他人一樣直接“落地點火”啟動,她需要提前預判部署下場,進行技能預熱。
三、血量損失:既然史爾特爾的輸出能力如此強,并且這個技能一旦觸發,就是持續時間無限。那我們能否通過一些方式,來讓他生存下來呢?第一要聊一聊血液損失機制,在實戰測算中,基本規則如下:史爾特爾的生命損失效果,會每0.2s進行一次結算。直到在開啟技能的60秒后,結算達到峰值,最大生命20%/秒。下面請看血崩:
血量損失
在滿練度的情況下,史爾特爾開啟技能后擁有7916血,即:每秒損失1583血量,HPS也需要達到這一水平。所以真的要救回史爾特爾,其實是因人而異的,大家根據1583HPS自由搭配就行。上圖所長是用兩個奶盾、五個醫療干員,輪流開啟技能奶住了史爾特爾。
這里給大家提供一些HPS的參照(均按滿級計算,技能七級):閃靈普攻HPS235,信條499;清流HPS162,涌泉506;華法琳HPS200,緊急包扎300;白面鸮HPS136,腦啡肽401;塞雷婭急救的HPS860,但是需要重新充能;臨光是這里的超級大腿,天賦“天馬光環”提高以上所有的治療量12%,只需達到1413HPS即可,她自身的急救模式還能提供HPS311。那么我們救回來史爾特爾后,她又能打出什么樣的輸出呢?
四、永續輸出能力:我們來測算一下史爾特爾活下來之后的輸出,將敵人設置成三人。因為星極的“星輝劍”、拉普蘭德的“狼魂”已經不如二技能“熔核巨影”了,更遑論與三技能對比,暫時排除。我們主要與擅長群攻的群衛進行傷害對比,包括:煌的“鏈鋸延伸模塊”、幽靈鯊的“肉斬骨斷”、布洛卡的“高壓電流”,結果如下:
黃昏傷害測算(模擬180s)
高達4973的平均秒傷,足足是排名第二煌的2.35倍。在“黃昏”專三后,攻擊目標數會上升到四人,極限秒傷能夠達到更為驚人的8739點,足足是煌的四倍。雖然活下來很難,但是如果真的能夠生存,恐怖的輸出將無人能擋。
目前來看,雖然通過五、六個治療讓她生存后輸出的作戰方式,整體更偏向雜技,沒有太多的實戰可能。但是這份通過傷害測試得出的恐怖輸出,卻讓所長頗為興奮。這非常符合她原型“滅世的巨人蘇爾特爾”這一設定:成功存活的史爾特爾,能夠掀起真正的“諸神的黃昏”。
五、實戰應用:目前對于史爾特爾的使用建議,也主要分成兩種:第一種是核心用法,通過空降斬殺敵方關鍵人物,主要負責攻堅。不過上文中也提到了,這種用法下的史爾特爾需要提前進行預判部署,讓她有足夠的技能點火時間。比如在這次的活動關FA-6中,可以空降斬殺“龐貝”,順帶把幾個大斧也一起蒸發了:
空降擊殺“龐貝”
第二種用法是一種“折中”的考慮,通過部署個別奶盾、開啟醫療的技能,讓史爾特爾盡可能地多生存一會兒,多打幾秒鐘輸出。我們不需要將她救回來,只要讓她在戰場中多活上幾秒,就足以完成清場。
六、專精收益:“黃昏”在專三時產生質變,能攻擊的目標數從3變成了4。如果存在四個目標,那么從七級到專三的DPS提升分別是:11.4%、22.9%、79.7%。這個數字就和剛剛的傷害測算一樣的可怕,哪怕只有三個目標,也有35.3%,專精帶來的收益超出了絕大多數干員。建議練度:7級、專三(強烈建議)。
七、綜合來看:不止是史爾特爾的黃昏,更是諸神的黃昏。她的三技能無論是負責空降斬殺、還是清場殲滅,都是非常不錯的技能。在這兩個領域中,史爾特爾都已經做到了絕對的極致,未來數月內或許都不會再出現超越者了。不過這個技能在使用上需要一定的熟練度,大家要勤加練習,掌握預判的時間節點。
基建與綜合評價
史爾特爾潛能提升
1、基建技能:史爾特爾的基建技能非常簡單:進駐訓練室協助位時,近衛干員的專精技能訓練速度+60%,標準的訓練室技能,是目前的通用最高加成。雖然目前游戲中的近衛干員數量眾多,大家也有很旺盛的專精的需求。
但卻因為鑄鐵與燧石二人的存在,他們在專二和專三時能分別提供75%的加成,這要高于史爾特爾的60%。所以如果都有練,那我們只有在專一時會上史爾特爾。綜合來說:非常泛用的近衛專精加成技能,但是上限并不高。
潛能提升
2、潛能提升:史爾特爾每一次的潛能提升,都是挺有戰略意義的。二潛、六潛時的部署費用降低,能讓攜帶“黃昏”的她更為靈活地出入戰場;三潛時強化第二天賦“余燼”,退場從8秒變成了9秒。上文中曾提到了史爾特爾在對群時的恐怖輸出,能多生存的每一秒都很有意義;四潛時增加28點攻擊力,對于整體輸出的提升是3.6%;五潛時提升第一天賦“熔火”,同樣是提升輸出,幅度是2.9%。綜合潛能建議:史爾特爾的每一級潛能都不虧,有條件可以追逐五潛。
3、綜合來看:史爾特爾,新的戰神。她的三個技能強度都非常高,在“地面法傷”這一領域做到了絕對極致。攜帶一技能“烈焰魔劍”時,史爾特爾可以用于前期清雜,在高強度合約中很有潛力;二技能“熔核巨影”無論是對單、對雙輸出,都是目前游戲中最優秀的地面法傷單位;三技能“黃昏”,是當前游戲中的最強空降斬殺技能,超強的站樁輸出能力還有待進一步開發。
對于萌新博士而言,史爾特爾帶來的清雜與強大的地面輸出能力,都非常有助于前中期的開荒,推薦度:★★★★★。對于已經有精二大隊、隊伍成型的博士而言,史爾特爾能夠幫助在各領域突破上限,推薦度:★★★★★。對于陣容到了大后期,擁有高練度風笛、煌、宴等等干員的博士而言,史爾特爾在部分功能性上有一些重合,因此減一顆星,推薦度:★★★★
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟卡慢
六星狙擊干員,假日威龍陳。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
假日威龍陳:六星散射手
六星狙擊干員:假日威龍陳
面板數據:六星異格狙擊干員,假日威龍陳。她的特性是“攻擊范圍內的所有敵人,對自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至150%”。同時隨著模組系統的上線,鷹角也對細分的子職業有了官方的明確劃分:她曾經被俗稱為范圍群狙,現在有了新名稱“散射手”。特點是攻擊范圍窄、攻速較慢,但是傷害高,并且能同時攻擊范圍內的所有敵人。
在面板數據上,我們主要橫向對比另外三位相同子職業干員:奧斯塔、送葬人、松果。同時也選擇了其他類型的六星狙擊干員作為輔助參照:灰燼、迷迭香、早露、黑、W(不考慮天賦,四星干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。
假日威龍陳的面板數據
假日威龍陳的面板數據很高,三維幾乎都達到了狙擊干員之最。她在生存端的優勢最大,不僅擁有著狙擊干員中最高的生命上限,防御力也進入了前三。在最重要的攻擊力方面,她足有853點,僅次于炮手W、重射手黑以及攻城手早露。無疑,這份數據面板也完美超越了自己的三名下位干員,整體是令人滿意的,甚至可以說是超出預期了。
部署假日威龍陳
天賦:節約風氣
“節約風氣:在場時自身彈藥類技能攻擊時20%/22%概率不消耗對應彈藥,其他【狙擊】干員的彈藥類技能改為10%概率不消耗(同類效果取最高)。”
要解析假日威龍陳的第一天賦“節約風氣”,我們必須要先聊一下什么是彈藥類技能。目前游戲中的這一類型的干員只有三位:灰燼、熔泉、假日威龍陳,能夠作用的技能只有五個。需要我們注意的是:另一位新干員龍舌蘭的“劍走偏鋒”雖然也可以隨時結束,但并不算是彈藥類的技能。
目前的彈藥類干員
這類技能的好處非常明顯,概括就是:可控性極強,傷害不溢出。在沒有敵人時會停止輸出,這點在對單輸出時這點優勢尤為明顯;同時技能也可以隨時停止,方便我們進行對軸。當然缺點也同時存在:彈藥類技能對于攻速增加的需求不強,雖然能夠增強爆發能力,但不會改變整體的總傷。
我們再聊回假日威龍陳的第一天賦,“概率不消耗彈藥”這個描述換句話說就是:側面增加了彈藥的數量,從而提高了整體的輸出水平。對于陳自身而言,提升是在20%~22%。但是對于灰燼、熔泉以及未來的彈藥類狙擊而言,提升就只有10%。比如在下面的演示圖中,本應只有4發彈藥的陳卻靠著天賦愣是打出了6發子彈,這在實戰中很常見:
概率不消耗彈藥
巧合的是,這份節省彈藥的輔助效果正好與攻速帶來的收益完全相反,前者提高總傷不影響秒傷,后者提高秒傷不影響總傷,比較有趣。當然,我們也可以帶上陳為灰燼提供輔助,兩者相性很高,還是很香的:
假日威龍陳配合灰燼
“假日余韻:攻擊速度+8,當場地中存在水地形時改為攻擊速度+12。”
作為一名散射手,假日威龍陳的攻擊速度是很慢的,間隔長達2.3秒。但是這一劣勢被第二天賦“假日余韻”所彌補:常規攻擊間隔縮短至2.13秒,水地形時的攻擊間隔縮短至2.07秒,提升還是比較明顯的。
水地形中的攻速加成
這一變化在實戰中也體現的淋漓盡致,我們以蓄滿力的二技能“堇青之夜”為例。在精一階段射空20枚子彈需要46秒,精二需要43秒,水地形時更是縮短到了41秒,前后差距5秒。不過這一天賦所帶來的也不全是好事,假日威龍陳的爆發能力是隨著攻速上升了,但是對于整個二技能的控場時長來說反而是下降了(參考數據:精一時長51秒,精二水地形時長46秒)。
高壓沖擊:高頻群攻
高壓沖擊(圖源PRTS)
“高壓沖擊:攻擊力+70%/80%/90%/100%,攻擊時對攻擊范圍內的所有敵人應用特性加成。攻擊裝有4發彈藥,打完后結束(可隨時停止技能)。”
一、技能機制:假日威龍陳的一技能“高壓沖擊”,屬于是低技力消耗的攻擊回復向輸出技能。不過這個技能并非單次觸發的,在根本機制上與其他干員的攻回技能有著明顯的不同:是有持續時間的彈藥類的技能。
對于陳而言,這一珍貴的差異無疑讓她變得更稀缺,不會溢出的傷害無疑代表著更高的輸出利用率和強度。她的第二天賦主要也是為這個技能所服務的。在技能啟動后,陳會對攻擊范圍內的所有敵人進行有特性加成的攻擊,實戰如下圖所示:
高壓沖擊演示動畫
二、輸出能力:我們先來測算一下假日威龍陳的輸出能力,同時考慮對單和對群的兩種情況。不過對于機制特殊的陳而言,敵人是否處于“身前一橫排”不影響她的技能輸出,但會影響全周期的總輸出,因此依舊會進行區分計算。
這里沿用了之前測評中所使用的中等防御力敵人,它們會讓能天使這樣的速射手犯難,卻會成為散射手的靶子:水手重艇(防御力800,法術抗性0,數量為3)。
敵人選擇:水手重艇
第一我們以其他狙擊的自動觸發類攻回技能作為主要參照,包括:松果的“RMA長釘”,迷迭香的“思維膨大”、空弦的“箭矢·散逸”、隕星的“霰射彈頭”、以及藍毒的“二重射擊·自動”。最終結果如下圖所示:
高壓沖擊傷害測算(7級)
與其他狙擊干員的技能相比,陳的整體輸出能力顯然是最強的,接近1000點的全周期秒傷遠超其他干員。這份數據證明了一點:假日威龍陳同時具有群攻和攻堅中高甲敵人的能力,這在狙擊干員中是極為罕見的。她不僅能夠打出全周期的高傷害,且爆發能力也足夠強大。
為了公平起見,我們再來看一組面對中甲敵人下的數據(敵人防御力從800降低至400點),同時將干員們都調整到了更高的練度——滿潛專三,她們都能夠正確的打出傷害了。讓我們觀察一下輸出地位是否會發生變化。
高壓沖擊傷害測算(滿潛專三)
在敵人防御力降到中等水平的情況下:雖然在一定程度上縮小了與其他干員之間的差距,但假日威龍陳一技能的輸出能力蟬聯了第一。結合這兩張表,我們可以負責任地說:“高壓沖擊”毫無疑問成為了目前群體輸出最強的攻回技能。
同時,相較于常規的攻回技能而言,作為彈藥類技能的“高壓沖擊”優勢很大。其核心競爭力是:規避了“傷害溢出”或“打錯目標”的窘境,讓陳在大多數情況下都能完美地打出傷害,這是極其難得的屬性。
三、實戰應用:要說有遺憾,那就是:一技能“高壓沖擊”無法編入攻回隊伍。原因不是出于強度,而是出于異格干員的設定,讓假日威龍陳與近衛陳之間會有編制的沖突,無法讓她受到天賦“呵斥”的加持。如果大家平時有組建攻回隊伍的習慣,那還是優先編入有“呵斥”的精二的近衛陳。
編制沖突(左上與右下)
所以,在實戰中如果想攜帶一技能“高壓沖擊”,那用途基本就是一個:清雜,處理中高甲的敵人。就像是她的下位干員送葬人和奧斯塔一樣,假日威龍陳也要特別注意自身的部署位置。如果沒有好的地形可供部署,那就需要多名干員配合她進行阻擋,才能獲得優質的輸出環境。當然,有空弦的配合會讓一技能更強,可以考慮。
空弦配合假日威龍陳
四、專精收益:假日威龍陳的一技能“高壓沖擊”在專精中沒有質變,屬于極其穩固的一步步提升。從七級到專三的平均DPS提升分別是:6.9%、13.8%、20.7%。在整體的輸出提升中規中矩的前提下,此技能不具備任何功能性,大大降低了專精意義。建議練度:七級。
五、綜合來看:假日威龍陳的一技能“高壓沖擊”是一個純粹的群攻技能,輸出高的同時受限也很多。其中最大的一個問題,就是陳作為一名散射手的狹窄攻擊范圍,且不具備任何控制,這讓攻擊回復的這一技能周轉情況堪憂,舉步維艱。雖然通過彈藥類的技能設定,在一定程度上緩解了這一缺陷,但依舊遠遠不夠。前期可以攜帶,后期不建議專精。
堇青之夜:控場和輸出
堇青之夜(圖源PRTS)
“堇青之夜:攻擊力+65%/70%/75%/80%,每次攻擊在范圍內生成持續5秒的粘液,地面敵人經過時移動速度-30%/-35%、防御力-150/-170(不疊加)。攻擊裝有8發彈藥,打完后結束(可隨時停止技能)。蓄力額外效果:改為20發彈藥。”
一、技能機制:假日威龍陳的二技能“堇青之夜”,是結合了控場、輸出、削弱輔助于一體的復合型技能。在技能啟動期間,陳的每一次攻擊都會在身前兩排的攻擊范圍內造出減速區域,降低敵人的移動速度和防御力。
同時,陳也引入了和卡涅利安相似的蓄力機制,技能可以擁有不同的形態。完成蓄力的她足足擁有20枚彈藥,足以形成近50秒時間的長時間持續控場,這點甚至在某種程度上已經不弱于鈣質化了,兼有控制的技能往往都極具競爭力:
堇青之夜演示動畫
二、輸出能力:在二技能“堇青之夜”的傷害測算上,我們將對比對象更換為其他狙擊干員的群攻向技能,包括:空弦的“箭矢·暴風”、奧斯塔的“影釘”、送葬人的“最終旅程”、W的“D12”、藍毒的“毒液散射”、早露的“分裂射擊”(除松果外均按無潛滿級7級技能計算),結果如下所示:
堇青之夜傷害測算(7級)
這里與一技能的小編綜合來說類似,在面對中高甲的敵人時,陳無論是“堇青之夜”的爆發能力還是全周期的平均輸出,都處于領先的位置。不過也要潑一盆冷水,相比于兩個五星下位而言,這份領先優勢是非常有限的。
假日威龍陳的整體輸出能力僅高了送葬人16.7%,高了奧斯塔14.3%,整體領先不多。但是考慮到兩個因素,這個純看數值的小編綜合來說就會有所改變,一是技能類型屬于“彈藥類”,二是技能帶有一定的“范圍減速控制”。在這兩點的加持之下,二技能就變得更立體也更優質了。我們再來測試另一種情況:隨著敵人防御力降低至中甲,干員練度提高,會有什么新的結果:
堇青之夜傷害測算(滿潛專三)
在高練度的情況下,假日威龍陳的整體輸出能力依舊身處前列。她的全周期傷害依舊穩健,但是爆發端的領先優勢更為微弱,甚至被送葬人反超。我們概括而言:假日威龍陳二技能“堇青之夜”的輸出能力無疑是合格的,絕對的傷害數值雖然不夠矚目,但是在技能機制的襯托下已然非常優秀了。完全不會浪費輸出、且自帶超長時間控制的輸出向技能,誰不愛呢?
三、控場和削弱:假日威龍陳在二、三技能期間的每一次攻擊,都會生成一片帶有減速和削弱效果的“粘液”控制區域。她不僅自身能夠從其中受益,也能夠輔助他人。這兩個技能機制一致,只是在數值上略有差距,所以放在一起比較。
這里還包括其他范圍型的停頓或是減速技能:鈴蘭的“狐火渺然”、卡涅利安的“沙縛鐐鎖”、泥巖的“穢壤的血脈”、塞雷婭的“鈣質化”、歌蕾蒂婭的“缺水的碎漩狂舞”、麥哲倫的“高效制冷模塊”、異客的“聚焦指令”、獅蝎的“蝎毒”。最終結果如下所示:
范圍減速能力對比
在控制方面,假日威龍陳雖然范圍過小且減速幅度低,還不足以和鈣質化這樣的大范圍群控相比。但是陳的控制顯然更高頻,整體而言是擁有更高的減速覆蓋率的。因此這里的小編綜合來說是:二技能“堇青之夜”不足以成為一個完全的控制,其主要作用是創造輸出環境,為自己或隊友提供輔助。
四、實戰應用:因為蓄力機制的存在,賦予了“堇青之夜”十足的靈活性。整體在使用上的建議是:更建議非蓄力啟動,作為小技能用。只有在已知高壓波將至的情況下,再考慮蓄力使用。同時兼顧了控制、輸出、削弱能力的“堇青之夜”,再配合上彈藥類的優秀機制,足以幫我們應付任何場面,無論是情雜還是攻堅:
二技能的控場與輸出
尤其是在游戲開荒的前中期,還沒有大量的干員精二,更是沒有火山與真銀斬情況下,假日威龍陳的二技能“堇青之夜”將成為我們的最大殺器。還是那句話:假日威龍陳不比卡涅利安,不用去硬憋蓄力,大多數時候還是選擇常規開啟即可。
不過到了游戲后期,由于假威龍陳自身的二三技能存在著極高的相似度,導致了強度略低的“堇青之夜”更像是中前期過度用的產物,其唯一的優勢在于蓄力后技能的持續時間更長。
五、專精收益:假日威龍陳的二技能“堇青之夜”在專二時發生一次質變,額外增加了20點削弱防御的幅度,提高了陳的拋光線。從七級到專三的DPS提升分別是:3.2%、7.3%、11.8%,整體在輸出端的收益有限,也不提升控制能力。綜合建議練度:七級(推薦)、專二(可考慮)。
假日威龍陳專精所需材料(圖源PRTS)
六、綜合來看:假日威龍陳的二技能“堇青之夜”極其全面,它不僅是萌新的最好幫手之一,也是我們在部分快節奏對戰地圖中的可選技能。但本應強大的這一技能卻遭到了自身三技能的背刺,導致順位和出場率的大幅降低。不是它不夠強,而是下面這個技能太強了。
假日風暴:散射手的決戰技
假日風暴(圖源PRTS)
“假日風暴:攻擊范圍擴大,攻擊力+70%/80%/90%/100%,攻擊造成兩次傷害,對攻擊范圍內的所有敵人應用特性加成,每次攻擊在范圍內生成持續5秒的粘液,地面敵人經過時移動速度-40%/-45%、防御力-200/-220(不疊加)。攻擊裝有32發彈藥,每次攻擊消耗2發,打完后結束(可隨時停止技能)。”
一、技能機制:假日威龍陳的三技能“假日風暴”,是獨屬于她的決戰技。這個技能幾乎沿用了二技能的所有增幅,同時還在原本的數值基礎上進行了一系列的加強,并且賦予了陳許多新能力。更多的子彈、更高的攻擊力增幅、更廣闊的攻擊范圍、更給力的減速控制和削弱輔助,以及連擊的機制,讓她不僅與自己的近衛連擊形態有所呼應,同時也變得更強。怪物,就此誕生:
假日風暴技能演示
在技能期間,假日威龍陳的攻擊范圍會進一步擴大,延伸出了額外的兩格。由于她作為散射手的特性就是對范圍內的所有敵人進行攻擊,這份范圍的擴大也代表著期望攻擊數和總傷害的上升。再配合上連擊的機制以及**的全生效,甚至可以說是自身二技能的上位代替,在具體數據測試前就儼然開始彰顯恐怖了:
更廣闊的攻擊范圍
二、輸出能力:我們沿用二技能中的測試對象和對比目標,來看一下假日威龍陳三技能“假日風暴”的輸出。
假日風暴傷害測算(7級)
“假日風暴”的輸出比我們想象的還要暴力,直接甩開了其他所有技能不止一個級別。在面對三重甲目標輸出的情況下,陳的秒傷爆發能力幾乎相當于是半個D12,周期的平均輸出更是兩倍于下位散射手,數倍于其他狙擊干員,恐怖如斯。我們再來看一組中甲情況下的極限輸出測試,將上表中所有干員的練度提升到滿潛專三,結果如下:
假日風暴傷害測算(滿潛專三)
在極限練度的情況下,假日威龍陳的領先優勢更大了。超過7000點的爆發秒傷、接近4000點的全周期DPS,之前從未在狙擊干員身上見到過,400點防御力的敵人就像是紙糊的一樣。以上兩張表的不同情況,為我們反饋了一個小編綜合來說:陳三技能“假日風暴”的輸出極高,超過了其他狙擊干員不止一個等級,可以說是目前版本中對群物理輸出的最高配置之一。
那么問題也來了:既然“假日風暴”這么強,與傳統的幾個決戰技能對比又如何呢?能勝過yyds真銀斬嗎?我們這里將敵人的雙抗降到0,數量上升到6個,同時對比“火山”、“真銀斬”、“黃昏”這些著名的招牌決戰技,還原出一份最原汁原味的暴力輸出:
決戰技對比
“假日風暴”完全達到了決戰級別的輸出水準,爆發力壓真銀斬,全周期傷害僅次于黃昏。假日威龍陳在技能期間的秒傷達到了1.6萬、平均傷害也接近了9000點大關,實在是有些恐怖。當然,她在機制上或許存在著一些欠缺。比如輸出范圍真銀斬和火山廣,自由度并不如黃昏高等等,但是這份輸出表現絕對沒有令我們失望。
更何況還有那句老生常談:她的三技能也是彈藥類的,不會浪費傷害,更是減少了傷害溢出啊!能夠完完全全打在敵人身上的傷害,才是最具價值的。
三、實戰應用:在實戰中,我們當然也要讓假日威龍陳承擔起決戰技能該有的指責。最為推崇的一種用法就是:攻堅,尤其配合其他干員處理堆疊的敵人。她所能帶來的可不只有暴力的輸出,更是有范圍減速和削弱的輔助作用,能夠完美配合開團:
秒殺愛國者
擁有極高群傷的假日威龍陳,足以應付絕大多數場面,哪怕是攻堅作戰。比如在上面的演示圖中,讓假日威龍陳配合上其他具有攻堅能力的物理輸出干員,甚至能夠實現對愛國者第一階段的秒殺,傷害還有盈余。能夠**陳的,或許只有限制部署地形這一個辦法了。
四、專精收益:“假日風暴”在專一時發生質變,比較罕見。從七級到專三的DPS提升分別是:7.1%、13.4%、19.8%,原本就無比暴力的輸出此時更上一層樓。同時在專精中,她的控場和削弱能力也會得到提升。建議練度:專一、專三(推薦)。
假日威龍陳的專精建議
五、綜合來看:假日威龍陳的三技能“假日風暴”,新晉的神。上一次看到這么強的技能,還要追溯到史爾特爾的黃昏。沒有什么好再多說的了,無腦專它就完事了!
基建與綜合評價
一、基建技能:假日威龍陳的兩個基建技能名為“以身作則”和“工作狂”,具體效果是:“進駐訓練室協助位時,狙擊干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至1級,則訓練速度額外+65%,心情每小時消耗+1。”
假日威龍陳的訓練室加成
不得不說,假日威龍陳的基建技能挺擰巴的,和W同款的那種擰巴。一方面,兩者同為狙擊干員的最佳訓練師,在特殊專精階段時更是非常高效。前者服務于專一、后者服務于專三。但另一方面,她們在這兩個階段提供訓練時又會加速心情的消耗,基本上在專精完成的時候自己也要下班了。概括來說:整體依舊瑕不掩瑜,她是訓練狙擊干員的最佳訓練師之一。
二、潛能提升:假日威龍陳的潛能提升的核心是四潛和五潛,兩者所帶來的都是攻擊端的提升。四潛時,她能夠額外獲得33點攻擊力,化為DPS的變化是4.5%,整體的提升幅度是要超越平均水平的;五潛時的提升相對復雜,第一天賦額外增加了2%的觸發幾率,按照數學期望很難直接折算成具體的輸出變化。勉強計算的話,大約沒開啟三次三技能,能夠額外節約兩發子彈,提升大約為2.1%,收益不高。綜合潛能建議:一潛、四潛。
假日威龍陳的潛能提升
三、培養建議:羅德島干員陳,自度假中歸來。對于萌新博士而言,假日威龍陳那能夠蓄力的二技能,在設計上就是為了前中期量身定做的。在無精二干員的階段,這就是個神技,足以擔起地面輸出的大旗。但是,前中期開荒也更多需要選擇具備對空能力的速射手,而作為散射手的假日威龍陳相對就那么好用。推薦度:★★★☆;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,假日威龍陳的各方面能力能夠獲得更好的發揮,尤其是恐怖的對群輸出能力。她無論是在輸出端還是控制端,都能為隊伍再次帶來很大的提升。推薦度:★★★★★;
對于超高練度、眾多狙擊干員已經精二專三的博士而言,陳雖然因為散射手的職業劃分而更多的要受到部署位置、敵人路線的制約,但是她在對群物理輸出方面能夠幫助我們突破上限,所展現出的輸出能力是極其值得肯定的。很看好她在未來高難關與合約中的發揮,推薦度:★★★★☆。
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