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明日方舟視頻(明日方舟視頻攻略)

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明日方舟山數據

今天凌晨
臺風“梅花”加強為強臺風級!其路徑明顯西調
這意味著“梅花”登陸華東沿海地區可能性增大臺風“梅花”最新消息

今天16點,今年第12號臺風“梅花”(強臺風級)的中心距離**省臺北市東南方向約355公里,近中心最大風力已經升級為15級(48米/秒)。預計“梅花”將以每小時5-10公里的速度向北偏西方向緩慢移動,強度變化不大。

目前,舟山氣象臺已發布漁場臺風警報,受其影響,明天起各漁場自南而北風力增大,13-15日閩外漁場和各近海漁場過程風力14級,漁外、溫外漁場有12級,沙外、江外、舟外漁場有11級,臺風中心經過的附近海面在15級以上,請特別注意防范。

“梅花”帶來的影響

可能大于“軒嵐諾”

據臺風監測,即便“梅花”未來不登陸華東沿海,它預期也會比上一個臺風“軒嵐諾”的路徑更偏西,雖然“梅花”的強度不及“軒嵐諾”,但由于更靠近浙江和上海一帶沿海,再加上冷空氣的影響,預計“梅花”對江浙滬的風雨影響將很有可能大于“軒嵐諾”。

據**氣象臺消息,“梅花”將在12日晚上繼續向西北方向移動,穿過琉球群島后進入東海南部海面,逐漸向浙江東部沿海靠近,并可能于15日登陸或擦過上述沿海地區。

舟山未來天氣如何

今天白天依舊是好天氣

陽光熱烈,云系仍較多

但是

雨水已經在路上了……

今天多云到陰,局部有陣雨

今天夜里到后天早晨

陰有中到大雨,局部暴雨

逐 日 天 氣

9月12日(周一):陰有中到大雨,局部暴雨;23-28℃;北到東北風5-6級陣風7級。

9月13日(周二):陰有中到大雨,局部暴雨;23-28℃;東北到北風6級陣風7-8級增強到6-7級陣風8級。

9月14日(周三):陰有暴雨,夜里起暴雨到大暴雨;24-27℃;東到東北風6級陣風7-8級,夜里起7-8級陣風9級逐漸增強到12-13級陣風14級。

9月15日(周四):陰有暴雨,局部大暴雨,夜里轉陣雨;24-27℃;旋轉風12-13級陣風14級,夜里轉偏南風8-9級陣風10級。

9月16日(周五):多云,局部陣雨;23-29℃;偏南風5-6級陣風7級。

小貼士

進入“舟山發布”微信公眾號

發送“臺風”即可查看

臺風實時路徑信息

目前“梅花”的走向

還存在不確定性

中秋假期還有

外出計劃的市民朋友

還請關注氣象預報

合理安排出行

來源丨**氣象臺、舟山氣象編輯丨沈詩晨一審丨沈詩晨二審丨幸笑薇

明日方舟山數據

來源:【舟山日報-舟山網】

昨天島城晴好開局,但新一輪的降水也將于今晚抵達。預計明天有大雨局部暴雨,且可能出現局地短時強降水和雷電。強對流天氣再次“突襲”,各地還是要多加注意和防范。

據市氣象臺發布的最新氣象消息來看,本周開篇天氣雖好,但接下來受低氣壓影響,預計明天我市有大雨局部暴雨,累計雨量30-60毫米,而且主要降水時段會在明天白天,并可能出現局地短時強降水和雷電。強對流天氣還將給舟山沿海帶來9-10級大風。同時,長江口、舟山、呂泗等漁場也會有10級東南到南風。

隨著這撥強降水的到來,氣溫也將略有下調,不過,5月19日起雨止陽光又會在線,氣溫將再次回升,初夏的感覺又會回來。

目前,我省杭州、金華、衢州、臺州四個兄弟城市已“官宣”入夏。我市上周日最高氣溫突破了30℃,是否也已達到了入夏標準?

“舟山的今年入夏時間,還要再等段時間。”市氣象臺臺長唐躍說。根據近30年的氣象資料統計,舟山平均入夏時間為6月6日,去年于5月30日入夏,比常年提早了7天。我市離入夏雖還需時日,但本周的最高氣溫基本將在25℃左右。

在此提醒小伙伴們要注意晝夜溫差帶來的“小陷阱”,白天夏天似的熱辣日頭,會讓人忽視早晚的暮春涼意,容易受涼感冒,也易招各種呼吸道**的侵襲。因此建議出門還是要戴好口罩,尤其是在人群較集中的公共場所更要加強各種流行性**的防護意識。

具體逐日天氣:

今天,島城天氣多云,半夜轉陰有陣雨或雷雨,早晨局部有霧,氣溫18-28℃;舟山沿海海面南到東南風6級陣風7-8級,下午增強到6-7級陣風8級。

17日,陰有陣雨或雷雨,雨量大雨,局部暴雨,氣溫18-23℃,舟山沿海海面東南到南風7-8級陣風9級,上午增強到8級陣風9-10級,半夜起偏南風7-8級陣風9級。

18日,陰有時有陣雨,下午轉陰到多云,氣溫18-24℃,舟山沿海海面偏西風6級陣風7-8級轉西北到北風6-7級陣風8級,半夜減弱到5-6級陣風7級。

19日,多云,氣溫17-26℃,舟山沿海海面偏北風轉東南到南風5-6級陣風7級。

20日,陰轉多云,氣溫16-27℃,舟山沿海海面東南到南風5-6級陣風7級。

21日,多云轉陰,氣溫17-26℃,舟山沿海海面東南到南風5-6級陣風7級。

本文來自【舟山日報-舟山網】,僅代表作者觀點。全國**媒信息公共平臺提供信息發布傳播服務。

ID:jrtt

明日方舟山數據

來源:舟山發布

9月1日15時

舟山市防指根據

《舟山市防汛防旱防臺應急預案》 決定啟動防臺風Ⅳ級應急響應

↓ ↓ ↓

今年第11號臺風“海葵”(臺風級),今天14點位于北緯22.4度,東經128.7度,中心氣壓975百帕,近中心最大風力12級,將以每小時15-20公里的速度向西偏北方向移動,強度逐漸增強。受其影響,今天半夜我市有小到中雨,明天中到大雨。

按照《舟山市防汛防旱防臺應急預案》,市防指決定于9月1日15時啟動防臺風Ⅳ級應急響應。請各地各部門持續關注臺風最新動向,做好臺風“海葵”的各項防御工作。

如何應對臺風?

1.臺風來臨前的準備

(1)隨時關注天氣預報,注意臺風的走向;

(2)空調外掛懸空、高空設施要進行加固,并將露于陽臺、窗外的花盆等物品移入室內;

(3)固定門窗;

(4)準備逃生應急物品。

2.臺風到來時如何做?

(1)居家筑牢“防護網”

及時關好窗戶,取下懸掛物,收起陽臺上的東西,加固室外易被吹動的物體。檢查電路、煤氣等設施是否安全。準備好手電筒、收音機、食物、飲用水及常用藥品等,以備急需。如果家中有病患,還要準備好必需的藥品。

(2)危險地帶莫逗留

臺風襲來時,切勿在玻璃門窗、危棚簡屋、臨時工棚附近及廣告牌、霓虹燈等高空建筑物下面逗留。還有一點,盡量避免在靠河、湖、海的路堤和橋上行走。

(3)單位抗臺避危險

留守單位抗臺,事前要準備好沙袋、手電筒、雨衣、雨靴、篷布、鋼絲和干糧等應急物資,提前做好單位防淹防水工作。當臺風來臨時,盡量待在安全的地方,發現險情及時關閉電源,防止發生意外。

來源丨舟山市****防汛防旱防臺指揮部、“中華****應急管理部”微信公眾號

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明日方舟破解

【游戲沒有圈兒】隨著《明日方舟》玩家步入“小康水平”,賬號中的干員都各自發揮了應有實力,長時間的養成有了穩定回報。相信很多玩家,尤其是那些舟游老玩家一定倍感寂寞,手里一堆強力干員卻只無用武之地,上線只是“收收菜”這怎行?或許是出于這種考慮,某社交論壇持續推出《明日方舟》關卡挑戰賽,在游戲本身硬件難度下加以改善并設立新規則。解悶不說,還增添了幾分沉浸式體驗,如果你是擅于挑戰的玩家,不妨一試。

目前這個玩法基于【物資籌備】LS-5關卡,活動要求也很簡單:禁止攜帶任何先鋒干員三星通關LS-5地圖,演習即可,可以使用助戰。這一關卡也曾難倒了大批玩家,LS-5對費用要求很嚴格,要拿捏得極為精確才可以。那么低費高回型的先鋒干員在這里起到了決定性作用,前期只要撐住場面并持續增加部署費用,中后期則勢如破竹。

“不能使用任何先鋒干員”,這看似簡單的要求卻直擊要害。面對聚焦5星與6星主流干員的情況下,它們的上場費用普遍較高,前期如何守住四路通道的情況下又要保證有效制約敵方無人機,你是否能做到?重點,如果你想要自行研究并喚起《明日方舟》沉浸式玩法,那么下面的內容就盡量不要看,它會破壞游戲體驗!

這一關卡破解方式有很多,最為簡單粗暴的方式就是“梅爾”+“銀灰”。“梅爾”的好處也曾多次安利,它是《明日方舟》迄今為止**作上限最高的干員,召喚物“機械水獺”能打、能抗,配合技能還有爆炸清怪效果,多線**作效果拔群。而“銀灰”也是被廣大玩家熟知,自身雖是近衛型干員,但面對高空敵兵(無人機)也能有效克制,攻擊范圍廣且爆發傷害足是它最大優勢。

如果沒將“梅爾”練起來,那就需要用到各種低費干員,隨之衍生的套路不勝枚舉如:“機器人”、“紅”、“空”、“深海色”、“獵蜂”等。其核心思路不變,使用低費干員穩住前期局面至關重要。怎么樣,是否饒有興趣地打開了LS-5?看到這里的玩家,如果不采用“梅爾”+“銀灰”套路,你又能否挑戰成功呢?

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  第一集卡**建議不入。這游戲已經運營三年了,剩下的自己想。  

  打極限建議不入。看別人的視頻作品確實美麗,但自己打?你愿意花錢集卡嗎?而且彩六聯動卡是真的絕版了花錢都買不到。就算破解版賬號塞你手里,就算你策略能力是完人,你有毅力掉頭發凹暴擊凹閃避?

  劇情**和立繪**建議不入,原因第一你集不齊卡,何況抽到這張卡你還得養成才能逐漸看到檔案。想看劇情和設定可以前往prts wiki,看個夠。  

  游戲體驗和休閑**建議不入。后期很無聊,真的。對大多數粥民來說,這游戲有意思的環節僅剩下開活動的第一天,以及抽卡。剩下的是無限的養成,腳本刷圖,規劃,以及保全派駐,直到你繃不住退游。氪金抽卡誰玩誰后悔,誰氪誰后悔。后期被游戲公司喂SHI,完了還要受其一眾孝子的氣是家常便飯。樓主若沒有體會過,建議不要好奇,世界上從來不是什么事物都值得好奇的。  

  不要天真地以為塔防游戲就有太多策略樂趣可言。游戲公司首要的是哄好廣泛存在的策略能力缺陷但又沒耐心反復嘗試,只想決戰技全拍上去,還打不過就開口罵游戲的玩家(所謂“可汗”),而不是給愿意琢磨游戲的極少數提供策略性的樂趣。如果你已經初步了解了游戲角色,那我問你,全游戲有幾個部署費用超過20的角色總傷能超過12費的瑪恩納?(包括但原不限于此,只是提示題主,數值游戲后期必畸形化,沒有平衡可言。)  

  小編綜合認為建議不入。另外也誠摯建議遠離其他氪金抽卡系,多嘗試些口碑穩定的優秀單機游戲,享受快樂游戲生活。

  個人意見,勿噴。  

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有哪些好玩的手游值得推薦?一個熱愛玩游戲的妹紙?

你好,很高興能為你解答這個問題!妹子喜歡的手游現在流行的就是王者榮耀和和平精英了,我身邊許多女孩子都玩這倆個!當然適不適合得看她本人自己喜不喜歡了!除了這倆個游戲外,還可以玩貓和老鼠,或者一些小游戲等等!希望我的回答可以幫助你!

既然《原神》這樣的游戲幾周就能賺幾十億,那么任天堂,索尼,卡普空這樣的公司為什么還要做3A大作?

其實大部分手游都挺合適女生的。

以下是我覺得好玩的

例如:王者榮耀,QQ炫舞,QQ飛車,節奏**,貓和老鼠等等(**僅供參考,不一定非玩不可)

其實你可以試著接受其他游戲,原因是:其他游戲可以讓我們的知識面廣闊,適當玩玩還是有益大腦的。

喜歡就好,沒有適不適合之說

加油

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老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟全賴(明日方舟全角色一覽)和明日方舟全賴(明日方舟全角色一覽)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟全賴(明日方舟全角色一覽)以及明日方舟全賴(明日方舟全角色一覽)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟全賴

明日方舟整體的運營還有游戲體感算是相當不錯了,橫向對比其他二次元手游來說,粥游算是非常良性,且氪金成本不算太高的那種,不過游戲本身也是要掙銀子為目的,這點是肯定的,所以難免會出現騙氪陷阱的,當然鷹角初心可能沒把這些當騙氪手段,但架不住部分玩家就是喜歡跳坑。

中堅卡池是用來兌換不是用來抽的:很多老玩家覺得莫名其妙,這中堅卡池出現的意義是什么,這卡池本質上就不是為了老玩家準備的,因為明日方舟六星干員數量太多了,所以這卡池是拿來給萌新準備的,對老玩家來說,唯一的價值就是等自己沒有的老干員開放商店兌換,所以沒事不要碰這個卡池。

第一次十連五星保底是陷阱:這個早期入坑的玩家應該深有體會,在坑萌新這一塊的效果方面,這個特殊的機制設定的收效也是首屈一指的,這么說吧,每次出了新卡池,不論你是否需要,你總覺得那個初始十連抽的五星保底不用了太浪費,起碼不會紫氣東來,但是現實就是現在五星干員數量這么多,能用的還都是那幾位老牌干員,已經沒必要考慮這個小保底的設計了。

雙UP卡池非必須不要碰:現在來看常駐雙UP的標準尋訪不是一般的坑,尤其是專坑萌新的那種,限定池的定向UP好歹還有70%,常駐標準尋訪特別容易歪不說,你還不能決定出的六星是不是自己想要的,除非是遇到那種性價比頂級的卡池,比如說今年出現的叔叔+凱爾希的卡池,否則非必要不要碰常駐標準尋訪池子。

皮膚入手盡量不氪金:不可否認明日方舟的皮膚是做得越來越好了,但是也要明白明日方舟的皮膚氪金成本有多高,現在幾乎沒有15源石的皮膚了,起步就是18源石,328的氪金成本,砸到這次四周年慶中,可能也就是入手3-4款皮膚,你這么一折合會發現太貴了,當然不是反對入手皮膚這件事,而是盡量別為了皮膚去氪金,通常活動通關拿到的源石去整皮膚就可以了,做到量力而行。當然你抽卡自由或者底子厚,那另說了。

明日方舟全賴

五星卡池先鋒干員,夜半。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

夜半:五星戰術家

五星先鋒干員:夜半

面板數據:五星先鋒干員,夜半。她的特性是“可以在攻擊范圍內選擇一處戰術點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%”,是我們先前所俗稱的“召喚型先鋒”,子職業名為:戰術家。不同于其他先鋒,戰術家們可以部署在高臺位置,利用戰術點支援作戰。

在面板數據上,我們主要對標同子職業的豆苗,額外加入了一些其他五星先鋒:賈維、極境、葦草、德克薩斯、凜冬(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。

夜半的面板數據

作為一名戰術家,夜半的面板屬性很低,在其余所有同級別先鋒之下。由于她們具備可部署在高臺位的優勢,面板防御力僅有特別孱弱的100點出頭,算是付出的代價了。同時,夜半的攻擊屬性也不高,甚至低于作為執旗手的極境。這份低迷的數據面板,仿佛在向我們傳遞一個信息:戰術家們的核心不在自身,幾乎都在召喚物身上。

部署夜半

天賦與召喚物:眠獸

“夜行:可以在戰術點召喚眠獸協助作戰,其被擊敗后會在15秒后自動刷新。”

夜半的天賦“夜行”,與豆苗的“專業飼養員”同款,只不過一位召喚出的是眠獸,另一位則是磐蟹“豆豆”。我們就順著天賦的話題,來詳細聊聊夜半的召喚物:眠獸。就和召喚系干員一樣,眠獸的屬性會伴隨著夜半的練度提高而成長,綜合面板情況如下:

眠獸屬性(圖源PRTS)

超過2500點的血量、均衡的雙抗,眠獸的面板大約介于四星與五星先鋒之間,絕對是非常合格的前期作戰單位。就和豆苗的磐蟹一樣,夜半和召喚師們的差別同樣在于:眠獸具備著兩個形態,分別是阻擋數為0的戰術點形態(下圖左),以及阻擋數為一的召喚物形態(下圖右)。戰術點形態沒有屬性,只能部署在夜半攻擊范圍內的地面格上,不可撤退也不會被敵方單位選擇。

召喚物:眠獸

當戰術點初次落地后,會立刻孵化出召喚物眠獸。如果眠獸被敵人擊敗或是主動撤退,那又會立刻變回戰術點形態,直到夜半的天賦再一次發揮作用,孵化出新的眠獸。因此,我們可以將15秒看作是眠獸的再部署時間,這速度在某種意義上甚至超越了快速復活系特種(18s)。再來看一下召喚物的數據對比:

召喚物屬性對比

在面板數據上,戰術家們的召喚物與同級別的召喚師持平。眠獸與機械水獺、磐蟹與觸手的對比結果皆是如此,其中豆豆更重防御,而夜半的眠獸更重輸出。同時,他們的優勢還有:不消耗部署費用,不占用部署人口,無疑是我們前期展開部署時的最佳搭檔。

但眠獸和豆豆的缺點也同樣明顯:只能存在一個,部署起來沒有召喚師那么自由、只會定點刷新(受到豆苗攻擊范圍限制),且復活需要等待天賦或技能的刷新。這份自由度的限制,就制約了它們在游戲中后期的發揮。就召喚物而言,戰術家們的前期作戰能力極強,在中后期會越來越乏力。當然,這非常符合她們的先鋒**。

眠獸攻擊睡眠單位

不同于豆豆,夜半的眠獸還有一重索敵屬性:它會無視攻擊目標的沉睡,并優先攻擊持有沉睡的目標。憑借著這一點,攜帶二技能“安眠”的夜半在瑕光“沉睡”體系中擁有了一席之地,或許在游戲的中后期能有所發揮。

半醒:阻擋與自回

半醒(圖源PRTS)

“半醒:立刻獲得11點部署費用,眠獸進入休眠,期間每秒恢復13%/14%最大生命;眠獸受到傷害時醒來,攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40%/45%/50%/55%,持續10秒。”

一、技能機制:夜半的一技能“半醒”,對標豆苗的“定點指令”,是一個攻防一體的優質技能:在不接敵時高速回血進行續航,接敵時瘋狂對單輸出。隨著技能開啟,夜半會獲得大量部署費用,同時讓自己的眠獸進入“睡眠”狀態,伺機而動:

半醒技能演示

需要注意的是:“半醒”只持續10秒,休眠與輸出的時機需要我們自己把握。如果在低血量時持續接敵,那么即便開啟了技能想回血,眠獸也會被瞬間打醒,無法回復多少生命。因而只建議在兩種情況下開啟:血量高接敵、血量低且不接敵,后文會細說。

二、輸出能力:第一是傷害的測試,我們繼續沿用先前在令測評中使用的器倀:青花與赤霞(防御力350/600,法術抗性20/50,數量為1/3),這樣數據會更有對比性:

敵人選擇:青花與赤霞

由于眠獸是地面單位,所以我們對比各個地面類召喚物的傷害,包括:令的“重進酒”、麥哲倫的“激光開采模塊”、稀音的“全景過載攝像”、深海色的“光影之觸”(按無潛滿級7級技能計算):

半醒傷害測算(7級)

與召喚師們相比,眠獸的傷害能力幾乎等同于稀音的攝影小車,高于深海色的觸手,但明顯低于兩位六星輔助。對于作為先鋒干員的夜半而言,這份輸出絕對是合格了,足以扛下游戲前期的壓力。

眠獸和攝影小車實在是相像,不僅面板屬性接近,輸出測試結果也相近。相比起稀音而言,夜半召喚的優勢在于初動更快、召喚不消耗部署費用和部署位,尤其適合游戲前期的展開。但劣勢在于機動性和自由度差、且數量局限在了一個,后期會很乏力。同時,夜半還具備費用回費的能力,讓我們一起看下。

前期迅速展開部署的夜半

三、回費能力:這里來看一組回費效率的示意圖,先鋒干員們均只憑借自己的初始技力去啟動技能,獲取部署費用的效率如下(技能取7級和專精三分別計算):

回費能力對比

我們能夠看到:夜半“半醒”的回費能力很強,甚至逼近了執旗手們。這點是頗為出乎意料的,畢竟戰術家在所長的印象里一向是弱回費的,夜半的出現卻打破了這種固有印象。在90秒內,夜半的回費能力幾乎齊平了琴柳與極境的“支援號令”,在180秒內也只低了對方13點,已經是非常不錯的答卷了,毫無懸念地超越了同級別的尖兵們。

但是相對的,夜半二技能“安眠”的回費表現就非常低迷了,跟豆苗在伯仲之間,也比他先鋒們的效率都要低。因此我們的小編綜合來說是:“半醒”的回費能力介于執旗手之下、其余先鋒干員之上,而“安眠”則處于墊底。不同的技能,為夜半帶去了很大的費用落差。

四、實戰應用:在實戰中,一技能最簡單的用法就是:前中期爆費,“半醒”一充能就緒就開啟,讓夜半多多回費。這套用法有些像是德克薩斯的“空場劍雨”,放大其高周轉、回費多的有點。重點就在前期大量產費,而不在于“捏在手里等時機”。夜半的眠獸十分乖巧地配合了這份機制,它可以時刻保持自己的高血量迎敵:

多開啟,多回費

但如果是多先鋒開局,回費并沒有那么急迫,卻更需要前期的戰斗能力。那就要考慮到一些用法細節了:在眠獸低血量、不接敵的情況下,直接開啟續航;如果血量不危機,也不要吝嗇,一接敵就開啟,保證前期的擊殺。由于眠獸的阻擋數只有一,且它們在常規情況下的輸出不足,因而很容易產生漏人的情況。

不節省技能

五、專精收益:一技能“半醒”沒有質變階段,在專精中也不增加回費,但每一級都在提高周轉。唯一有小幅改變的,是專一增加了1%的每秒眠獸回血量。從七級到專三的DPS變化是:7.6%、15.1%、32.9%,提升還算不錯。建議練度:七級(推薦)、專一(可考慮)。

夜半的專精所需材料

六、綜合來看:夜半的一技能“半醒”,是我們在游戲前期最優秀的抗壓手段之一。沒有費用和部署位壓力,又具備不俗屬性、15秒自動復活的眠獸,再加上她的回費能力也很強,整體真的非常好用。雖然在常規作戰中難以替代風桃琴等人,但足以成為肉鴿模式、危機合約中的優質選擇。

安眠:沉睡控制

安眠(圖源PRTS)

“安眠:立即使戰術點周圍的所有地面敵人陷入5/6秒沉睡并獲得4點部署費用;5/6秒內眠獸的攻擊變為群體法術攻擊,攻擊沉睡的目標時攻擊力提升至150%/170%/190%/210%;可充能2次。”

一、技能機制:夜半的二技能“安眠”,同樣擁有復合效果:一方面是控制,“沉睡”戰術點周圍所有的地面敵人;另一方面是輸出,眠獸的攻擊將變為群體法術攻擊,并獲得對“沉睡”目標的增傷。在這里,技能本身與召喚物的相性極佳,充分展現了夜半的中后期作戰能力:

安眠技能演示

之前我們提到過:眠獸無視攻擊目標的沉睡,它的攻擊并不會將控制的敵人打醒。群體攻擊、獲得增傷、持續控制,各個標簽即便是單拉出來也非常優質,如今它們共同構成了二技能“安眠”。

二、輸出能力:由于“安眠”狀態下的眠獸是群體多目標攻擊,我們也有必要更換一下對比的對象:令的“寧作吾”、麥哲倫的“武裝打擊模塊”、凱爾希的“戰術協同”,以及部分近戰群傷輸出干員作為參照:

安眠傷害測算(七級)

在面對雙目標時,眠獸的爆發輸出要高于令的“弦驚”,但周期傷害不及;整體輸出水準大約是同等級群衛的一半(參考數據:布洛卡1630)。眠獸的這份爆發能力還算過得去,但無奈持續時間實在是太短暫了,僅有五至六秒,只能打出四次傷害。再來看一組高練度下的數據:

安眠傷害測算(滿潛專三)

在干員達成滿潛專三、敵人的雙抗也隨之提高的情況下,夜半的眠獸顯露出了巨大的疲態,無論是爆發還是周期輸出都掉隊了。畢竟說到底,戰術家依舊只是先鋒,前中期才是他們的主場,在后期乏力是正常的。

綜合而言:夜半“安眠”的前期爆發能力優秀,但不具備持續輸出和后期作戰能力。隨著游戲過程的推進,夜半眠獸的作用會完全偏移到控制之上:范圍沉睡。

夜半無法對空的范圍沉睡

三、沉睡能力:最近每一位新出的干員都或多或少帶點控制,夜半也不例外,她是契合瑕光“沉睡”體系的又一塊拼圖。這里老規矩,讓我們先對比一下沉睡系干員們的效率:

沉睡效果對比

夜半在控制方面的表現同樣令人驚訝:如果不考慮特殊的瑕光,夜半擁有著理論最高的睡眠覆蓋率,逼近了30%。在這場沉睡控場的爭奪戰中,沒想到最終是一名先鋒奪得了最佳控制權,而不是輔助與特種。

不過“安眠”也存在著缺陷:僅沉睡戰術點周圍的敵人、無法對空,自由度非常低。卡夫卡勝在隨時空降,愛麗絲的沉睡能影響身前九格,空更是覆蓋到了周身十二格,各有所長。在這之中,夜半的表現反而是最差的。因此概括而言:夜半“安眠”的沉睡優勢在于高覆蓋率,定點影響周圍的敵人。

四、實戰應用:夜半二技能“安眠”,建議用法是:控制與輸出一體化,前期應對集中來襲的敵人。不僅是眠獸當前所阻擋的敵人,也能涵蓋到邊路,幫助隊友打出關鍵的控制,避免漏人。由于“安眠”具備兩次充能,夜半因而成為了許多“跑得快”敵人的克星,包括鴨爵、薩卡茲穿刺手、幽靈、“遮目”等等“卡其脫離太”們:

“跑得快”克星

第二種用法是:搭配空、卡夫卡、瑕光等人,完善“沉睡”體系的控制循環。其中最適合搭配夜半的是空的“睡眠之歌”,能讓眠獸回復生命的同時,完善沉睡控制鏈。當然,我們也能進一步組建成套的“沉睡”隊伍,將愛麗絲、卡夫卡、瑕光等人納入其中,讓敵人根本醒不過來:

夜半加入沉睡體系

四、專精收益:二技能“安眠”在專三時質變,增加了一秒的沉睡時間,在非常大程度上影響了其覆蓋率。從七級到專三的DPS變化是:13.3%、26.7%、35%,提升明顯。建議練度:七級、專三(睡眠體系推薦)。

五、綜合來看:“安眠”是夜半潛力的保障,以控制見長。相比起回復部署費用更多、自帶續航的一技能“半醒”,“安眠”在前期的作戰與展開能力被弱化了許多,無法成為隊伍的回費核心。但相對的,夜半即便是到了中后期也能發光發熱,能用沉睡打出控制,搭配其他隊友。

基建與綜合評價

一、基建技能:夜半的基建技能“戰術研習”:“進駐訓練室協助位時,先鋒干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至1級,則訓練速度額外+45%。”

夜半的先鋒專一加成

夜半是所有先鋒干員專一的最佳選擇,效率75%。目前先鋒的專精訓練師依舊非常缺,全靠嵯峨的通用60%支撐著場面,夜半的出現還是比較關鍵的。期待未來專二、專三先鋒的專屬干員,能夠盡快落地。

二、潛能提升:一頂針織睡帽。制作手法粗糙,但觸感很柔軟。夜半無核心潛能提升階段。在四潛時,夜半獲得了額外的8點攻擊速度。但作為一名戰術家,她的屬性不會影響到召喚物眠獸,自身的輸出也十分低,這份改變因而雞肋。

對于夜半最有用的就是二潛和六潛時部署費用的變化,降低后能更快落地和放下戰術點。綜合潛能建議:擁有即可。當然伴隨著限定池出現的她,總會不可避免地變成這樣……

夜半的潛能提升

三、培養建議:賞金獵人夜半,隨時準備接受你的委托。對于萌新博士而言,夜半是前中期的優質作戰單位,甚至要強過執旗手先鋒和召喚系輔助。因為她幾乎不消耗什么戰略資源,就能提供穩定的阻擋和輸出位置,復合功能強大。推薦度:★★★★☆;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,夜半的評價比較兩極分化。第一是常規作戰,她在回費、作戰等各方面表現優異,但不極致。不如桃金娘那樣的執旗手回費多,也不如風笛、推王那樣作戰能力強,也不具備琴柳那樣的后期作戰潛能,比較尷尬;到了肉鴿或危機合約中,全面就意味著好用,再加上“睡眠”非常克制鴨爵和穿刺手,因此【傀影與猩紅孤鉆】推薦度:★★★★;常規作戰推薦度:★☆;

對于超高練度、眾多干員都專三了的博士而言,夜半不具備太多的后期潛能。傷害和阻擋到了這時候就呈現出了明顯的疲態,唯一值得期待的就是“沉睡”能力。但這套體系目前依舊不完善,缺一位像隔壁凍結系“靈知”那樣的干員,能將“沉睡”的控制轉化成為高額傷害,徹底盤活。保留一份可塑性,推薦度:★★★

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