明日方舟風琴(明日方舟風琴組合)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
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明日方舟萊因哈特
明日方舟對于這次人氣不錯的正太兔子萊因哈特,這里帶來這位干員具體的詳細數據,方便博士能進一步了解這位干員,目前來看這位男兔兔屬于強度未來可期的優秀五星群法。
基礎數據面板(精二滿級)
生命1550、攻擊707(滿信賴+105)、防御120、法抗20
部署費用30-33、阻擋數1、攻擊間隔2.9s
其他技能(精二后)
特性:攻擊造成群體法術傷害
第一天賦:攻擊范圍內每有一個敵人,自身攻擊力+4%(最多可疊加6層(+1))要求精二潛5
基建技能:基建副產品產出概率提升75%,精二后心情消耗為2的配方全部-1心情消耗。
技能組
一技能(滿級):攻擊+100%,初始15,消耗30,持續30,
二技能(滿級):攻擊范圍擴大(變成前面三格)立即對攻擊范圍內的所有敵人造成相當于攻擊力150%-230%的法術傷害,且使其在6秒內法術抗性-5%至15%,可充能(初始1次,4級2次,專一開始變成3次)
伙食
精英化:精一吃7聚酸脂+4異鐵/精二吃7酮陣列+15扭轉醇
云評價
二技能減抗能不能疊加,核心的二技能是一大賣點,等待后續測試,目前云評價來看不錯,減抗和群體的大范圍法傷AOE很出色,自由度和可**控性的范圍很足,就目前體感來看不錯,面板也算是很優秀的群法,就算他輸出達不到期待值,但是可以給小綿羊等法術傷害不錯的干員提供優秀的傷害跳板。
明日方舟萊因哈特
明日方舟對于這次的早露UP尋訪卡池,也就是雪落晨心,其出貨率果斷被吐槽了,一般來說很少有這樣的情況出現,明日方舟的卡池一般來說出貨概率都是差不多的,不過這次的卡池稍微有點不同。
先說說這次卡池的實際出貨率體感,第一是核心的六星狙擊干員早露,出貨率還是那個德行,運氣好的話50抽差不多是保底能拿到,運氣不好的話,歪六星的情況還是比較嚴重一點的,不過體感怎么也比限定池雙六星的要好點,這次早露的出貨率普遍相對來說比較高一些,起碼看普遍玩家吐槽沉船的并不是很多。
然而這次卡池最離譜的地方就是兩位新干員,四星輔助波登可還有五星術士萊因哈特,出貨率就離譜,五星就看到真理UP了,可能你抽到了六星早露,都看不到五星這只術士男兔子,出貨率還有概率低到發指,除非你直接奔著100抽往上,出貨率才開始平衡。反而五星真理是真正的拿到了UP,出貨率簡直就是離譜,滿潛都很輕松。
而至于四星的波登可,出貨率更是不靠譜,明明是四星,但沒有30抽以上基本上出不來的感覺,想要抽到六星早露順帶滿潛四星波登可,基本上是做夢。
不過說實話這次的卡池沒有必要頭鐵,抽不到也不用太著急,原因在于這次目前涉及到的幾位干員,就公開的數據和分析上來看,并沒有必須要抽的必要性,全都不是人權卡或者幻神級別的干員,四星輔助波登可反而是某種意義上性價比最好的,但是等這個卡池里面的干員常駐后,日常慢慢等歪也絕對來得及,總而言之就是沒必要頭鐵,如果預算不夠高,且單純追求強度,那么拿了十連閃人就行。
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很多朋友對于明日方舟公寓(明日方舟日服)和明日方舟公寓(明日方舟日服)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟2
從明日方舟的熱度那么高就能看出很多東西,很受一部分玩家的喜愛。第一明日方舟是個塔防游戲,有著二次元的精美畫風和各式各樣的美少女成為熱點,如果喜歡塔防題材的游戲,體驗會相當不錯。第二,對肝度要求也有要求,休閑玩家和肝帝之間差距相當大。目前明日方舟的活動長草期很長,說白了就是出活動間隔時間久,易枯燥。
小編綜合來說,還是很推薦嘗試玩一玩,和其它游戲對比優勢明顯。
異格任務是什么?
我個人覺得還行
明日方舟公寓
作者:無頭小仔
如果你問一個玩家,這兩年有什么值得推薦的國產二次元游戲?**很可能是《明日方舟》。
根據七麥數據的統計,2019年,《明日方舟》年預計流水為29.3億元左右。游戲在5月份上線,半年的收入量就已經超過了大部分的老牌二次元游戲全年收入。
爆款游戲經常會有,但《明日方舟》不是曇花一現。游戲上線一年半之后,2020年10月25日,官方舉辦直播活動,并在直播上公布了新的游戲主線章節。公布活動的PV微博轉發了7000多,直播間幾百萬人氣,登上了嗶哩嗶哩直播的小時榜第一。
BiliBili上,搜索《明日方舟》會獲得幾百萬條結果;國內同人二次創作最大的平臺lofter上,《明日方舟》的tag占據了榜首很長時間;游戲論壇NGA(艾澤拉斯國家地理)上,《明日方舟》是最熱門的版塊之一。
至今,《明日方舟》每次發布新的角色預告微博,都會在極短的時間出現幾千,甚至上萬的轉發。
掌握了渠道的大型互聯網公司,他們手握著金錢,資源和人,擁有試錯成本,本更加有機會創造出收益穩定的產品。
但是他們沒能抓住機會。反而是,一個新公司的第一款游戲,**研發,**運營成為了整個2019年最大的爆款,也徹底改變了二次元游戲行業。
是什么讓這樣一個初創團隊的第一款游戲就能成功?
有一種說法是說《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年輕人的第一款二次元手游”。
年輕人的第一家公司
《明日方舟》也是鷹角網絡的第一款游戲。
公司最初的地址在桂林路那邊的普天產業信息園,那邊也被行業內的人戲稱為上海的“二次元硅谷”。開發《碧藍航線》的蠻啾網絡,專注海外發行的悠星網絡,以及著名的米哈游都在那里。那邊往前一站是漕河涇,育碧上海,騰訊上海分部都在那邊。
鷹角網絡最初只租了一層的一個小辦公區,后來人太多,又租了一個,再到后來,人員增長,人們在不同的樓辦公。開個會,一幫員工夾著筆記本跑上跑下。最多的時候,他們曾經分散五個不同樓層,不**間的區域辦公。
這是一家2017年成立的新公司,**的游戲市場,一無所有的小團隊從頭開始做游戲其實更像是買**——成功是小概率,失敗是常事。
對于小公司而言,一款游戲的失敗很可能就意味著公司的消失。2019年,全國注銷、吊銷的游戲公司數量達到18710家,這其中大部分都是中小游戲公司。
游戲版號限令讓小團隊的生存環境變的更艱難了。幾千萬的成本投入進去,幾個月甚至幾年的時間等待版號,上線之后也可能如同扔進大海中的石子,悄無聲息。
如果做游戲是買**,那鷹角網絡就是中了頭彩。
游戲是產品,是商品,卻也不僅僅如此。游戲也是創意的**。創意類型的工作,讓小公司也能擁有和大公司較量的機會。
細分到二次元游戲的領域上,小公司也許更能擁有機會在大公司的夾縫之中取得優勢。二次元游戲的目標用戶更加年輕,對游戲的品質更加敏感。
一直有一種說法,“二次元游戲需要制作團隊有‘愛’”。可是愛這個東西,實在太虛無縹緲,比起來實打實的渠道,數據和金錢,“愛”無法被量化。
2020年底,國內最大的漫展Comicup同人展開幕,游戲制作人海貓絡合物COS成游戲內的一名角色偷偷的跑到會場,把會場能買到的《明日方舟》同人本全都買了一遍。
他把這些本子拿到酒店,滿滿地擺了一地。
少見的“游戲”
《明日方舟》是一款很少見的游戲。
國內手游的題材和玩法要夠吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戲是最熱門的品類。《明日方舟》的塔防則更像是上時代的玩法。如果在大型游戲公司,塔防玩法幾乎難以通過立項。
《明日方舟》之前,塔防類的玩法幾乎已經被主流游戲行業拋棄,它被認為是一種“冷門”,“小眾”的玩法。主流玩家對于塔防的認知大部分還停留在《植物人大戰僵尸》時代。
可是塔防卻成為了《明日方舟》的護城河。甚至,曾經被認為是已經過時的塔防玩法,在《明日方舟》中重新煥發生機。
一個游戲,不需要讓所有人喜歡。它只需要讓喜歡的人發現它。
每當《明日方舟》更新內容,在B站上都會有大量的玩家錄制關卡視頻。一張塔防地圖,根據每個人的角色,策略不同,有無數的解法,無數的可能性。甚至會有玩家自發的組成攻略組,試圖用各種各樣的解法來完成關卡。
某次更新關卡中,玩家利用游戲中一幀的節點,精確的卡住敵方單位前進,分割戰場。30幀的游戲畫面,少一幀,多一幀都會失敗。視頻結尾,玩家通關的音效響起,代表歡呼的“ohhh”的彈幕充滿屏幕。
而當你問一個玩家為什么會喜歡《明日方舟》的時候,好玩,可能也并不是唯一的**。
2020年4月,《明日方舟》周年慶,在B站搞了一場游戲內容的直播。UP主“楊顏同學”和“柞木不朽”兩個人連麥聊天轉播,播完之后,他們意猶未盡,在直播間聊天,聊著聊著,楊顏同學忍不住流淚哽咽。
UP主“楊顏同學”告訴我們:“對我來說,明日方舟是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創的游戲行業新現象。”
現實中,“楊顏同學”目前正在某家游戲公司實習,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的愛好者組織了一個小團體“瓦萊塔協會”,專門制作《明日方舟》的劇情解說視頻。
“每個游戲玩家都是一個“追夢人”,希望在虛擬的體驗中體味現實中并不存在的故事。而處于其中關鍵位置的游戲創作者就應該是“造夢者”。
夢不僅屬于造夢者,也屬于追夢人。游戲“同人作品”也是夢的體現。
動畫作者將《明日方舟》的角色3D化,做出來的動畫質量不比商業動畫差;有同人愛好者組織了《明日方舟》“拜年紀”,**了幾十個《明日方舟》內容相關的UP主一起創作內容,預計在新年放出。同人內容極大的促進了《明日方舟》的傳播。
和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人環境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》對于類似同人周邊、同人本的制作有明確規定。在這之前,某款國產動畫,就因為在淘寶打擊同人作者而引起了風波。
“這是同人社團出身的主創團隊的優勢所在,他們很懂如何與龐大的二次創作團體共生共贏,而這個群體之于游戲的粘性是無法想象的。”
《明日方舟》的主創團隊中有大量都是“同人社團”出身,他們會參加很多的同人活動。《明日方舟》的制作人海貓是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戲角色的攤主。
海貓還在制作同人內容的時候,曾經寫過一個長圖,來解釋“同人作者”的制作辛苦。在長圖的第三,海貓寫著“請記住正是有那些創作者才能有現在這樣這么多的作品能夠讓大家欣賞”。
“你不能因此誤傷哪些一筆一劃自己畫出本子的每一頁,自己用靈魂去制作的創作者們”。
創作者,是海貓在各個場合提過最多的詞。
海貓和他的朋友們
制作人海貓絡合物真名是鐘祺翔,比起真名,他的網名更廣為人知。
鐘祺翔早年活躍于同人社團。同人時期,他的網名為“海貓**庫”。那時候,他的身份是一名畫師。作品風格線條凌厲,注重設計感以及場面和人物的融合。
這已經是十二年前的事了。2008年,一個叫做云母組的同人社團成立,當時他們只是二次元文化愛好者組成的網絡社團,他們通過互聯網聯系在一起,因為愛好一起創作內容。
社團的創始人羽中曾解釋這個名字“云母是一種常見但又不可或缺的工業材料,頑強、堅硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力。”云母組的成員以畫師為主,幾乎人人都會畫畫,社團出品的同人本也在漫展上銷量良好。
五年之后,云母組和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戲《面包房少女》,并在各地漫展上進行了小規模的發售。海貓也是那時加入進來,游戲類型是走格子的SLG戰旗策略游戲,以優質的劇情和“硬核”玩法在小范圍玩家群體口口相傳。
2016年,他們將制作的同人游戲的經驗轉化為商業游戲,成立了“散爆網絡”,并開發了知名二次元手游《少女前線》。
海貓則是《少女前線》最初的首席圖形設計師,也是游戲中初始人物AR小隊的原畫師。2016年的時間點,大部分的手游UI還是源自于日本或者歐美手游的設計風格。《少女前線》則采用完全不同的扁平化設計風格,這種設計風格以往來說更像是主機3A游戲會采用的設計技巧。
海貓早期作品
游戲上線后不久,海貓就離開了散爆網絡。
做自己喜歡的游戲,一個人足夠了。但是要做一個自己喜歡且商業上成功的游戲,一個人卻遠遠不夠。
曾和云母組合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本來承擔了《少女前線》的發行業務,但在游戲正式上線之前,雙方因解約不歡而散。后來,StudioGM的負責人姚蒙成立了悠星網絡,他們第一款研發的游戲《諾諾來自異世界》上線后成績慘淡,公司賬面上幾乎沒有錢。
這時候,姚蒙賣掉了老家的房子,這筆錢的一半**了他朋友所開發的《碧藍航線》的日本發行。這款游戲在日本地區大獲成功,為悠星賺到了第一桶金。悠星網絡從此開始專注海外發行,接連**了《雀魂》,《第七史詩》等游戲的日本發行。
這筆錢的另一半,姚蒙投資給了曾經一起制作**游戲的海貓,聯合成立了鷹角網絡。后來,悠星網絡**了《明日方舟》日本,韓國和歐美的發行。截止到目前,悠星網絡和鷹角網絡兩家公司依然為互相持股。
世嘉公司在2009年曾發售過一款PSP用音樂游戲《初音未來 -歌姬計劃-》,這也是虛擬女性歌手初音未來第一套正式以主角的身份登場的電子游戲。游戲更新迭代,推出過大量版本,但是很長時間以來都沒有PC版。
StudioGM制作了該游戲的PC版以及還短暫上線過online版本——這當然不是世嘉的授權,而負責這款游戲客戶端的人,叫做黃一峰——現在他更廣為人知的身份是鷹角網絡的CEO。
后來,黃一峰去了谷歌。2017年,海貓和黃一峰商量籌備游戲,他們想要做一款自己喜歡的游戲。海貓整理好世界觀內容,發給了黃一峰一張世界觀設定的圖。他說“我已經準備好開始了。”黃一峰回答“好。”于是,兩個人開始籌備內容。
到了立項,團隊中只有六個人。他們在不到一百平米的公寓進行開發。日本cygames任職的畫師唯@w回國,也加入了這個小小的團隊。
“黃一峰會要求技術選型、品質穩定、可擴展,他對于程序方面有較高的要求;RUA 負責游戲的玩法策劃,關卡策劃,他對游戲的玩法深度要求也會非常高;美術總監唯老師對美術品質自然是有非常高的要求的。”海貓說
“過去,我們也嘗試創作過一些同人游戲,所以我們對自己,不是說我們簡單做一個作品就結束了,我們還是希望能夠實現一些對自己的超越。”**Unity線上技術大會上海貓這么說。
“創作者”做出來的游戲。
游戲之中表達觀點是一件很困難的事情,盡管所有的游戲都是制作人自己觀點的表達,但是能恰當的通過游戲的載體去表達出制作人的想法,這并不是一件簡單的事情——尤其在一個手游里面。手游的付費點的設計和自我表達有一種天然矛盾的關系。
2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對每一章的主線劇情字數做了統計。游戲主線第六章的字數為7萬字,第七章是9萬字,而到第八章則得到了14萬字,這幾乎已經是一部中篇**的字數。
玩家稱呼鷹角網絡為“音角網絡”。從2019年底開始,《明日方舟》每次的新內容更新時候都會推出音樂EP。音樂的風格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管弦樂,根據不同角色的人設和活動的主題,《明日方舟》都會推出相關的音樂。
主線第八章更新,公司請來了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,從2005年開始負責游戲配樂。去年因為負責了《鬼滅之刃》的配樂而廣為人知。
《明日方舟》角色的原畫師,幾乎都會在角色生日的時候發布“生日賀圖”,他們也會經常在微博等平臺放出角色的原畫,這些內容不會收錄在游戲中,更多時候,只是因為原畫師自己也喜愛這些角色。玩家們稱呼這些畫師為游戲角色的“媽”,他們會感謝畫師創造出這些角色。
鷹角網絡年會的時候,做游戲抽獎,玩“你畫我猜”,美術總監唯在上面出題,抽上來的員工畫了個驢, 另一個員工立馬回答“阿米婭”,全場哄堂大笑。唯把獎品給了這個答對了的員工,送完了獎品,他拿起麥克強調了一句“那個我還是要說一下,阿米婭是兔子,不是驢。”
想構建一個如同真實的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戲的歷史上能夠真的構建世界觀的游戲屈指可數。在2020年10月25日直播慶典的第三,《明日方舟》發布了一個世界觀介紹,通過游戲中的角色凱爾西向玩家介紹整個游戲的泰拉世界的構成:城市,大陸,風土人情,地貌特征。
視頻的第三,凱爾西冷冷的說道“源石,天災,紛爭,偶爾的喜樂,說到底都不過是泰拉歷史中不痛不癢的副產品,但泰拉仍會不動聲色的觀察著,那些誕生在這之上的人和事。”
**Unity線上技術大會上,海貓說“我們自己心中想做的作品確實如圖上所說的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來是想嘗試往這邊做,但是很明顯的自己知道當時的能力水平是沒有到這個程度的,是做不到這種程度的,我們現在需要找到更加現實的方法完成這一系列。”
“真情實感“
二次元手游公司有一個不成文的規則:公司的員工要盡量避免暴露自己的社交媒體賬號。
這是為了保護員工,也為了避免風波。一旦玩家知道了你是某游戲的員工,你就要承受很大的社交媒體的壓力。之前就有游戲就因為玩家懷疑制作人員中有某明星的粉絲,對游戲進行**,第三游戲官方不得不公開聲明此事并不存在。
游戲出現公關事件的時候,員工可能就被殃及池魚,就算沒有**風波,玩家也會根據員工社交媒體的蛛絲馬跡來進行分析和猜測游戲內容。已經入職鷹角網絡的畫師,幾乎都會在簡介中標明:不回答游戲設定問題。
但是,作為游戲的制作人,海貓絡合物的微博不可避免的要承受很大的壓力。
每一次《明日方舟》游戲出現**危機的時候,玩家都會聚集在海貓的微博下面“**”或者“發泄情緒”。那時候海貓就會不得不停止發微博,有時候一停就是幾個月,等到風波平息,他才會繼續使用社交媒體。
可是同樣的,玩家對于制作人海貓又非常喜愛。有UP主出于好玩把海貓的照片做成了唱歌的惡搞視頻,在B站上已經有500多萬的播放。2020年的公司年會上,海貓親自演唱了這首歌曲,并且拍攝了MV,在社交媒體上引起了轟動。
每一次《明日方舟》發微博,都會有評論發海貓的P圖;因為海貓曾經自稱埃及人,他們也會親切的稱呼海貓為“法老王。”Weplay展會活動,海貓和主持人對談,一上場,全場玩家歡呼。
漫展上,海貓偷偷COS成游戲角色的照片被攝影師拍下來,化妝和道具太好,攝影師沒認出來是游戲制作人。他把圖片P好發到網上,轉發了幾萬。玩家在轉發里說“這個眼神,我心動了。”
在我和鷹角網絡的溝通中,他們禮貌而堅定的拒絕了采訪。比起高調的露臉,鷹角網絡更希望能低調的制作游戲,創作好內容。對外的發聲中,只有作為制作人的海貓和關卡策劃rua牛出現。公司的CEO黃一峰幾乎只在產業論壇露面,其他創始人則從未公開露面。唯一一次大量的員工露臉,只有鷹角網絡的校招視頻。
比起其他類型游戲的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加關心游戲公司,更加“真情實感”。《明日方舟》開服時期,玩家會呼吁去安卓端給鷹角“氪金”:蘋果拿到暢銷榜第一名,鷹角會發獎勵,但是蘋果會扣掉百分之三十的渠道費,很多玩家希望鷹角能多**。
“你很少會看到一個二次元玩家對騰訊,網易的游戲這么‘真情實感’,他們可能玩《王者榮耀》或者《和平精英》會一邊罵,一邊掏錢,但是也只是罵,而不是會對公司有失望,傷心,這種情緒。”一位《明日方舟》的玩家對我表示。
不止在游戲
2020年3月,《明日方舟》和WWF聯動,拍攝了雪豹和江豚的紀錄片,也推出了相應的角色和皮膚。
為了這個紀錄片,鷹角網絡的員工跟著攝制組一起進了祁連山自然保護區中,爬到雪山上面;到江豚的保護基地,親自深入到長江流域,參與影片的拍攝。
真實的世界之中,雪豹和江豚都是瀕危物種,游戲里,她們被做成游戲內角色。玩家可以了解這些物種的生態,通過購買兩個游戲內的公益包進行捐款。扣除渠道費用和稅金,這次活動一共收到獎金650萬元的善款。按照每個公益包6元的價格,總共有超過50萬的玩家參與了這次捐款活動。
實際的成片之中,鷹角網絡的員工則均為化名:公司不希望太多的讓員工曝光出來,也不希望這讓人感覺影片是由鷹角網絡主導拍攝的。
10月份的直播活動上,《明日方舟》公布了他們的**設計服裝企劃:“一拾山”。和很多游戲完全使用游戲元素制作周邊不同,這次的服裝品牌和游戲沒有那么大的關系。從定價來說,500左右的沖鋒衣更像是潮牌的定價而不是一個“游戲周邊”的價格。
售賣的服裝用游戲內的角色當模特,負責的畫師為服裝繪制了四個立繪。但到了實際的模特身上,二次元的游戲角色和現實中人的衣服有著不小的差距。游戲立繪中筆觸所達到的效果,到了現實中,衣服的顏色很難達到。
一般而言,更加穩妥的辦法是在服飾這一領域只推出印有明顯角色屬性的簡單服飾,如T恤衫,帽衫。這樣能保證安全的同時,吸引更多的游戲玩家購買。《明日方舟》選擇了一條不同的路,他們在使用游戲角色的同時,也希望能不僅僅局限在游戲本身。
一拾山的服飾第一個系列是浮疊工業,在開啟發售不久,第一批已經全部售罄。第二批現在開啟了預定,將于12月發貨。第二個系列是紙鳶鯉,這個系列將會是中式復古風。從目前的主紅色的色調來看,很可能將會在春節左右推出。
過去海貓接受采訪時,問到有什么生活中的利器推薦,他向采訪者推薦:“可能是一件黑色長袖襯衫。平整卷起袖子至肘關節,幾乎所有扣子都扣上,有條件的話可以加個暗紅色領帶。對于我這種不太在意外表但是又不得不打理一下出去見重要合作人的懶人來說,這招屢試不爽。”
他一口氣買了 5 件。
2019年底《明日方舟》拿了很多獎項,趕上版本更新,大部分的活動海貓能不去就不去,盡量讓其他同事去領獎,有的實在推不過,只能硬著頭皮去。
《明日方舟》獲得了新周刊2019年新銳榜年度游戲。海貓去領獎,和薇婭,鸚鵡史航一起參加活動。他上臺發言,和在場其他人畫風不同。新周刊的編輯說“我沒見過海貓,但是大合影的時候,我一看就知道哪個是做游戲的”
做游戲的人
一個什么樣的人看起來像是做游戲的?
《最終幻想14》是Square Enix公司出品的知名網游。游戲的1.0版本有大量的問題,媒體和玩家一片差評。承載了日本國民級游戲《最終幻想》系列壓力的“第14代”居然是一個“垃圾”游戲,這對于玩家和公司都是難以接受的事情。
吉田直樹作為臨危受命的制作人,負責游戲的大改版,徹底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直樹在網上看玩家的意見和反饋的時候,注意到有一個玩家十分憤怒,但是他并不是因為游戲做的不好而憤怒,而是他對于SE當時總裁因為《最終幻想14》沒有達到預期向公眾道歉而憤怒。
“他不想讓”SQUAREENIX這個世界上最受尊敬的公司”承認“游戲質量差”。”
十年之后,這個人把自己和父親之間因為《最終幻想14》而交流的故事發到了網上。后來故事被改編成劇場版《光之父親》在日本播出——《最終幻想14》中玩家扮演的角色被稱為“光之戰士。”
這名玩家在2020年12月6日因大腸癌去世。《最終幻想14》的官方博客上,吉田直樹破例發布了一篇長文回憶起自己和這名玩家之間的過往。他說“我還有一個使命,那就是用《最終幻想14》這個名字,把他深愛的網游傳播出去,讓越來越多的人可以繼續享受它。”
過去媒體的采訪中,海貓表示過想要做自己喜歡的游戲。“立項的時候,他們都不認為這是一個所有人都會喜歡的東西,只是想做一個自己滿意、獨特的作品,做得跟別人不一樣。可能就是“不一樣”這個點,讓很多玩家特別喜歡。”
做一個自己喜歡又商業上成功的游戲非常難,面對真實的市場環境,游戲也要不斷的改變。玩家不斷的反饋也是游戲改變,成長,變化的原因。
游戲**環境最差的時候,海貓也收到過玩家善意的私信。那名玩家提到雖然游戲有很多問題,但是我們對游戲也充滿期待,所有的創作者都需要支持,不希望游戲就此消失,也希望海貓和團隊成員能夠好好休息。
《明日方舟》的游戲劇情設定里,“礦石病”在世界肆虐,感染了礦石病的人們只能等待**亡。礦石病具有傳染性,很多地區都將得了礦石病的人隔離,驅逐。
玩家所扮演的角色“博士”所在的勢力羅德島致力于研發治療礦石病藥,同時羅德島也會收留得礦石病的普通人,讓他們能夠有一個棲身之所,在最絕望的時候給人們帶來希望。
海貓的辦公桌上,堆著很多的醫學書籍。他出生于醫療世家,家里幾代人都和醫學有關。某次醫鬧事件出現的時候,海貓罕見的在微博上表達了憤怒。
游戲中,有一個叫“灰喉”的角色。她的父親致力于救治礦石病感染者,第三卻**在**的感染者手中。第三他留給自己女兒的遺物是一節斷裂的手術刀,物品的描述是“父親的遺物,難以想象向感染者施以援手的醫生竟然會經受這樣的折磨。”
“灰喉”因此對礦石病感染者產生了極大的歧視。但在羅德島和玩家的努力下,這名角色逐漸克服了對感染者的恐懼。角色檔案的第三,有一位曾經被她救助的感染者這么說:
“他永遠忘不了灰喉在竭力克制自己情緒的同時又無法抑制住顫抖的表情。那時候,他并沒有感覺到自己被歧視,他突然理解了灰喉。”
Fin
《明日方舟》經歷了三次測試。前兩次都是小范圍測試,第三一次大規模內測時,游戲評分從最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家對高難度的游戲設計以及部分養成機制不滿。
測試第三一天,制作人海貓找來自己的朋友當主持人,開啟正式上線前的直播。辦公室里,臨時搭建的攝影棚中,海貓坐在沙發上,向玩家道歉,并且承諾將會針對測試中玩家提出的問題進行大改。
玩家將信將疑,不相信這個游戲真的能改好。
游戲在2019年4月30日正式上線,和上次測試間隔不到一個月的時間,承諾的修改全部完成。上百個同人畫師為慶祝《明日方舟》開發發布賀圖,他們大部分都和海貓以前的同人活動有所關聯;開服大量玩家涌入,服務器撐住了。只在5月3日,6日的凌晨3點進行了兩次停機維護。
上架一個月后,《明日方舟》在5月30日第一次登頂**區iOS暢銷榜。當天是工作日,海貓和團隊成員點了吃的東西慶祝,然后早點回去睡了個安穩覺,因為第二天還要早起上班。
接下來的半年多,《明日方舟》登頂IOS暢銷榜4次,它徹底成為了2019年度手**業的最大黑馬。
時間倒退回三年前,2017年8月15日,這天,《明日方舟》官微發出了第一條微博。
配圖中,游戲的女主角阿米婭站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。
“是時候啟航了”
那條微博這么寫著。
特別感謝張瀟雨老師,依光流老師對本文的支持和幫助。
參考資料來源:
1.一款小眾產品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》制作人海貓,游戲葡萄
2.初創團隊的曲折開發前行之路 -《明日方舟》中3D和2D結合方案,**unity線上大會
3.利器訪談:海貓絡合物專訪
4.悠星CEO姚蒙:我賣房做了三件事情,解救公司、拿下《碧藍航線》、投資成立鷹角,手游那點事
5.專訪《少女前線》研發公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戲陀螺
6.對話開發者“博士”是誰,你們都沒猜對:來自鷹角網絡的《明日方舟》未來情報:appstore
6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,
明日方舟公寓
明日方舟的宿舍,已經被大家玩出花兒來了。
腦洞大開的設計,帶來了完全不一樣的宿舍裝修。
龍門消防局 阿消的地獄 冬日咖啡廳 靈堂 墓地公園 酒吧餐廳 醫務室 網魚網咖(羅德網咖) 麻將館 血汗工廠 五黑網咖 神仙布置:極具層次感 冬日別墅 咖啡披薩屋
致謝NGA的帖子:?tid=17479013
文中絕大多數宿舍截圖均取自帖子內。
如果有大家心儀的布置,可以學習一下圖中的擺設。
大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟&崩壞3&新手游的的測評攻略。
如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟公寓
明日方舟對于模組系統這一塊,在開誰的模組,模組升級到多少還是很有講究的,這次來聊點特別的,作為持有兩個模組的部分六星干員來說,他們的兩個模組都值得開啟,而且很有必要性以及很高的實戰價值。
第一力推斯卡蒂,蒂蒂可以說就是依靠模組實現的強度翻身,而倆模組都有開啟的必要性,一個是為了空降單切用的,主打一個中速復活的高機動性和實用度,第二個模組就是單純為了深海干員體系的,這個模組開啟之后,蒂蒂不再是單純的輸出劍圣了,直接變成了頂級扛傷干員,轉職成了重裝了,后續深海干員體系一旦成熟,這模組必不可少。
和蒂蒂情況相同的自然是同樣作為深海干員的歸溟幽靈鯊了,其強度翻身也是完全依賴的模組,除了湊深海干員的體系buff之外,單獨開禱的模組強度收益和實戰價值運用也很高,好歹人家登頂過,含金量妥妥的高,你用不用是一回事,倆都開了確實沒壞處。
星熊這倆模組同理也要都開了,擋四模組平常用,提高容錯率,對新人來說打年糕更方便。而第二模組明顯是為了提高抗傷能力,對于沒有和懶得用年的玩家,這倆模組都開了也省事,對比之下年開第一個模組就夠用了,星熊因為能掛機,所以特殊一些。
而同樣是重裝干員,塞**倆模組也建議都開了,收益不是一般的高,通過這次主線12章就能察覺到,更強的奶隊友能力,和更加出色的抗上能力,塞媽都很依賴,面對不同的副本環境和場合,有不同的適應價值,能開倆都開了,避免抄作業的時候吐槽怎么塞媽奶不住人,或者掛了的問題。
明日方舟公寓(明日方舟日服)和明日方舟公寓(明日方舟日服)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
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明日方舟**(明日方舟**憑證怎么獲得)
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明日方舟卡緹是什么狗?
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對于我個人來說百看不厭的電影真的極少,特別是內地拍的一些,真的很爛,不是演員都是小鮮肉就是精品了。
下面來說說我給推薦的幾部百看不厭的電影吧。
第一部《大話西游》和《月光寶盒》
雖然是兩個,但是我覺得這兩個是必不可分開的,1995年**和內地上映的,直到1997年網上流傳才開始迅速走紅。主演周星馳、吳孟達、朱茵等等無厘頭喜劇真的百看不厭,那一句“曾經有一份愛情……”不知道還有多少人記得。
第二部 林正英主演的《僵尸先生系列》
要說僵尸電影,林正英的僵尸系列必須要看啊,不管是多么可怕,只要有英叔在,啥都不怕了。
林正英的其他一些比如《一眉道人》《鬼打鬼》《人嚇鬼》等等都是很不錯的。
第三部 《古惑仔系列》
提起古惑仔都知道鄭伊健、陳小春那時候真的是很火啊,可能還有一個更讓人又愛又恨的人就是(烏鴉),哈哈,這人可不是好惹的,可能00后的都不知道,也不足為怪。
古惑仔主要是**的陳浩民、山雞、等人出生入**的故事。
第四部 《人在囧途》
人在囧途是由徐崢、王寶強主演的喜劇電影,電影以春運為主,講述的老板李成功和討債擠牛奶的牛耿前往長沙的旅途故事
第五部 《東方不敗系列》
說起東方不敗,我相信大家想到的第一個就是林青霞。
東方不敗系列有二部,第一部就是《笑傲江湖》,第二部是《東方不敗風云再起》。
最美的女人和最美的男人合體,非林青霞莫屬。
第六部 《功夫》
這是一部周星馳自導自演的頂級**作品,我相信很難再超越了。
看了功夫后最讓人忘不了的就是抽煙的包租婆、和穿拖鞋的火云邪神。可能大家看完整部電影都不知道男主角叫什么名字。
“少年,我看你骨骼驚奇,是萬中無一的武學奇才……”
第七部《無間道》
主演,劉德華、梁朝偉、曾志偉等等,值得一看
第八部《倩女幽魂》
倩女幽魂由張國榮、王祖賢、午馬主演
第九部《唐伯虎點秋香》
周星馳、鞏俐主演,整部電影的笑點無數,雖然時間過去了二十年,但是這部電影真的能令人捧腹大笑。
第十部《黃飛鴻》
徐克導演的黃飛鴻系列很金典,李連杰主演,特別喜歡的就是李連杰的佛山無影腳,不知道你們小時候會不會這一招呢?
以上是我個人純手工打字推薦的值得百看不厭的電影,喜歡會喜歡,謝謝
哪一款手游讓你真正愛不釋手?
你好,很榮幸回答你的問題,在我的心里!只有經典百看不厭!
下面我來小編綜合認為一下
一、《少林寺》
1982年上映,由李連杰主演。《少林寺》想必早已經在**家喻戶曉了。
《少林寺》講述的是隋唐年間,少林武僧曇宗救下小虎,小虎為了給父親報仇雪恨,拜少林寺的曇宗為師,習武報仇的故事。在那個年代能拍出這部優秀的電影是很了不起的,即使在如今也沒有找到能超越《少林寺》的電影。
《少林寺》簡直就是**武俠電影史上的一個神話。據資料顯示,當時的票價是0.1-0.3元/張,卻取得了1.4億元的票房,算下來觀影人次達5億左右。
二、《太極張三豐》
1993年上映,由李連杰、楊紫瓊、錢小豪等主演。
講述了元朝末年,君寶和天寶之間的恩怨情仇。天寶與君寶從小在少林寺當和尚一起長大,兩人彼此之間情深意重。后來發生變故兩人同時被迫還俗,只好靠在街頭弄槍舞棍來討生活,后來天寶為了功名投靠太監劉公公,二人從此分道揚鑣。后來,天寶竟然出賣君寶等人,使君寶大受**,療養期間君寶創出”太極”武功,取名張三豐。第三君寶替天行道,殺了天寶。
三、《新龍門客棧》
1992年上映,由著名演員梁家輝、張曼玉、林青霞、甄子丹主演,取景地是甘肅敦煌。
講述了明朝年間,江湖武林中人救助忠良之后,和東廠公公一行人在大漠龍門客棧發生的驚險離奇的遭遇戰故事。《新龍門客棧》在遵循傳統武俠電影的基礎上有所突破,沒再重復千篇一律的情節,啟開了一派新武俠的景致,可以說是武俠電影的一座豐碑。
四、《臥虎藏龍》
2000年上映,由周潤發、鄭佩佩、楊紫瓊和章子怡等主演。
該影片講述了大俠李慕白委托自己的紅顏知己俞秀蓮把青冥劍贈送給貝勒爺,但是青冥劍卻被人盜走,懷疑是玉府**玉嬌龍所為。李慕白無意中發現了害**師傅的碧眼狐貍的蹤跡,碧眼狐貍竟然是玉嬌龍的師傅。
玉嬌龍與浪跡在新疆一帶的大盜“半天云”私定終身,父親卻要她嫁給他人,玉嬌龍憤怒之下離家出走,為撒氣在江湖上任性妄為,俞秀蓮和李慕白愛惜玉嬌龍是一介人才,苦心引導卻無效。在和碧眼狐貍交手時,李慕白為救玉嬌龍中了碧眼狐貍的毒針而**。玉嬌龍心中有愧,在俞秀蓮的指引下來到武當山,卻無法面對“半天云”,在與之一夜纏綿后,投身萬丈絕壑。
《臥虎藏龍》不僅在國內受歡迎,在美國也同樣深入人心。在北美的票房就達到了1.28億美元,它是華語電影史上第一部榮獲奧斯卡金像獎最佳外語片的影片。章子怡就是借助《臥虎藏龍》成為國際影星。
五、《六指琴魔》
1994年上映,該片由林青霞、元彪等主演。
講述了飛虎鏢局呂麟(元彪 飾)為保住“天下第一鏢”的威名,初生牛犢不怕虎接受押“天魔琴”一鏢,其父嚇得不輕。其實這是武功高強的“女魔頭”黃雪梅(林青霞 飾)用來報殺父之仇的計謀,當年,她的父親就是因為保護“天魔琴”而被殺,她希望在呂麟押鏢途中,等別人來奪琴,她就可以把奪琴者全部殺害,并且還有呂麟這樣的幫手。一場血雨腥風的護琴、奪琴之戰就此拉開帷幕。六指琴魔指的就是把“天魔琴”當武器、把琴練得出神入化的“女魔頭”黃雪梅,第三,當黃雪梅無意之中發現呂麟居然是自己當年失蹤的親弟弟時,姐弟倆已經陷入了危險當中……
六、《白發魔女傳》
1993年上映,由林青霞和張國榮主演,還有藍潔瑛出演了片中倔強的師姐。該劇出自著名武俠**家梁羽生之手。
該片講述了武當**卓一航無意中邂逅了邪魔妖女練霓裳,卓一航被美貌的吸引,練霓裳被他打動,兩個人一見鐘情,練霓裳是神宮教主——雌雄連體的姐弟倆中的弟弟姬無雙真心喜歡的人,后來,兩人的戀情被邪教和武當派阻止,歷經各種波折,第三練霓裳被卓一航冤枉,練霓裳覺得任何人都可以誤會她,但是她愛的人她在乎的人卓一航不可以,于是在悲憤交加之下白了頭……
七、《殘缺》
1978年上映,由陳觀泰、羅莽、江生等主演。 該片講述了惡霸杜天道因為橫行霸道,他的兒子被人斬去了雙臂。使他更加暴戾,經常動不動就**。 陳順、胡阿貴、韋打鐵都是因為某件小事不小心得罪了杜天道,然后陳順被他挖去了雙目、胡阿貴被他斬斷了雙腿、韋打鐵被他打成聾啞人。同情他們遭遇的武林人士王翼出手想教訓杜天道等人時,卻反而被杜天道打傷了頭部,腦震蕩后瘋癲失常,這3個身體殘缺的可憐人送同樣有殘缺的王翼回他師父那兒時,求他師父傳授了武功后,一場報仇之戰就此展開…… 該片有意思的是:把缺憾用到該用的地方,缺點反而變成了優點。就像斷臂女神Venus雕像就是缺憾之美。而且該片武打動作極其流暢,并在以前的武俠片上有創新和突破。遺憾的是:飾演俠士王翼的演員江生在39歲時就去世了。這部片上映時很多人包括小編在內都還沒出生,是后來在網上看的。因此看過的人估計50后、60后那一代的觀眾比較多。
八、《黃河大俠》
1988年上映,由于承惠(已故)、計春華(已故)等主演。 該片講述了唐朝末年間,黃河流域一帶的段、柳、李諸王都想稱霸天下而互相攻伐的故事。 黃河大俠馬義救下段王后,柳王殺害了馬義的女兒,從此結下了血海深仇。后來李王想收服馬義,馬義不從,被李王毒殘雙眼。被段王假意相待,派他向柳王出戰,柳王被馬義刀斬。段王幫馬義辦起了劍道館作為獎賞。 后來段王殺李王之女女真真時,馬義將其救下。后來被段王用計謀借馬義之手殺**了李王,又把馬義等人拘禁于監牢。段王又要借真真之手除去馬義時,真真救了馬義,自己身亡。后來,段王去寺廟還愿時馬義斬于劍下。
九、《碧血劍》
1981年上映,由郭追、井莉(已故)、龍天翔等主演。 該片講述了明朝年間,忠臣袁崇煥被害,其子袁承志被救出拜入華山派門下,師從掌門穆人清。在山上學武期間,袁承志在山洞里發現了武林前輩金蛇郎君的骸骨,得到了《金蛇秘笈》,練就神功金蛇劍后履行金蛇郎君的遺囑,去衢州尋找女子溫儀。卻不料在途中遇上溫青青而不經意就卷入了溫家的**之中……
十、《東方不敗風云再起》
1993年上映,由林青霞、王祖賢、于榮光等主演。
該片講述了東方不敗(林青霞 飾)重出江湖后與雪千尋、顧長風三個人之間愛與恨糾葛的故事。
除了以上的10部外,其實還有不少經典的武俠片,因為時間關系,以后再介紹給你們。
以前的武俠影視都很真實,沒有磨磨唧唧那么多廢話的,都是“刷”地一下胳膊落地,“刷”地一下血淋淋的人頭落地,叫聲凄慘。相信喜歡看老武俠片的人對那種血腥場面回憶起來都心有余悸,就是說明拍得很成功、很真實、給觀眾印象也最深。
據說愛演愛看武俠影視的人不僅沒有血腥暴力,相反大部分人都很溫和,有自信。而且一定都很大氣,有誠信,有一副俠義心腸,乃是比較簡單的性情中人。
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大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟近況(明日方舟劇情整理),明日方舟近況(明日方舟劇情整理)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
為什么現在明日方舟特別火?
盡可能的提高整體練度吧,不然等官方出了危機合約預告再練就來不及了,而且每次危機合約圖不同,新劇情地圖和人也不一定相同,指不定那個干員就高光了。
明日方舟近況
明日方舟對于這次迎來UP的六星干員中,有必要具體談談老鯉這位干員,老鯉這干員說實話真的很不錯,雖然說是平常想不到的那種類型,但是逃課能力堪稱全游戲頂尖,結合目前的版本來聊聊目前大環境老鯉的強度和特色。
老鯉這個造型,說實話還是挺受歡迎的,相關的周邊反饋就能看出來,平常名不見經傳,也不顯山露水的,結果周邊這邊的銷量和被搶的速度賊快,能明顯看出來喜歡老鯉的玩家很多。強度方面一直不算是太弱,日常評價提到弱卡基本上和老鯉沒什么關系,都默認他算是很經典,且最具有代表性的策略卡。
老鯉最大的特色,就是和其他所謂的策略卡和特殊解干員不同,老鯉的機制很成熟,而且萬用,且和其他的干員也能玩得來配合,不像部分干員,說是特殊解,但其實很多時候壓根都沒有登場過。
這游戲不論怎么出敵人,不會玩出太過于離譜的花樣了,老鯉這種技能就是極端逃課解,你控制怪再怎么玩出花樣來,也離不開老鯉的圈子,外加他技能確實很無腦省事,不需要考慮對軸的問題,也不需要頻繁的開技能,**作簡單,所以自然評價就很高了。平常不常用是一回事,真用起來省事和不用管也是真的方便。
所以老鯉這干員的特色,賊有意思,屬于是和他的人設一樣,日常一般想不到,也不覺得有多么靠譜,關鍵是確實沒必要,但是真的要遇到了各種陰間機制,還有難啃的骨頭的硬怪,老鯉能直接無視全部搞定的那種,所以個人建議有能力入手最好還是整一個比較好。
明日方舟近況
明日方舟這次迎來UP的聯合卡池中的六星干員斥罪,其強度方面的上限表現,確實不錯,這點是公認的,畢竟有關斥罪單人過圖和刷圖的案例不要太多,不過斥罪這干員的泛用度,還有出現的頻率并不是很高,這次也來聊聊為什么斥罪并不是很常用,再來聊聊這版本斥罪的強度問題。
斥罪本身的強度很優秀,**和收割者還不太一樣,兩人面對的最優選和適合的敵人是相同的,都是大一些小怪+部分精英穿插其中的怪獸潮海,這兩種類型處理起來效果都很完美,不過收割者不能抗,更多的是打輸出,而斥罪是防守反擊,抗打擊能力更強,輸出端方面的表現也不是特別的弱。
但是斥罪這個干員的問題也比較多,毒點比較另類,雖然本身評價很高,但是泛用度不是很普及,一個是cost太高了,相對來說更加無腦和好用的泥巖,都不是經常用得到,更何況是斥罪了,cost一定程度上還真的和干員的出場頻率有一定的關系。
很多時候玩家想不起來用她的關鍵,另一方面來講就是上手難度太大,所需要的養成練度和資源太高,而她的優勢區間,很多時候是目前常用的干員的子集,這就讓人不由自主的想到,明明有更強的干員可以用,為什么要考慮用斥罪呢?
小編綜合認為來說斥罪這卡確實很有想法,理論強度確實不錯,但是太過于依賴技能循環,也就是看人下菜碟的那種,需要對地圖還有軸有很高的理解,把握好一個良性的輸出周期,才能達到理想的效果和收益,但很多時候,大部分玩家懶得去思考那么多,抄作業的玩家居多,能天使過載對軸已經算是極限了,更何況是用斥罪。
明日方舟近況
明日方舟狙擊這個職業,可以說相當的特殊了,在塔防類型的游戲中,狙擊算是最為稀松平常的一個職業,不過明日方舟明顯在分類上玩出了不同的花樣,而隨著時代的變動,還有狙擊干員的種類越來越多,這次也來具體說說目前狙擊職業中的三幻神干員都有哪幾位,目前的大環境來看,水陳屹立不倒,而提豐算是成功上位了。
水陳:目前作為三幻神之一,水陳的**和強度評價可以說是穩定不變的,沒人能碰瓷,因為真的是數值給到位了,機制也很完美,你找不到比水陳的輸出更加BUG,而且打擊面如此之光,便利度和自由度還很高,用喲可控軸的大招這么優質和出色的干員了,唯一的缺點也就是THE P的立繪,也通過皮膚完美解決了這個問題,水陳目前的**在狙擊中依舊算是老大的規格。
提豐:然后現如今評價最高的狙擊,反而是提豐了,而且風評可以說是不斷地處于水漲船高的地位和態勢,評價是越來越好了,畢竟有掛機解放雙手的安心技能,同時還有不錯的爆發能力,輸出穩定靠譜,使用還很方便,肉鴿的抓位首屈一指,當初很多沒有抽提豐的玩家,現在那是相當的后悔。
鴻雪:而第三鴻雪的強度也依舊算是處于相當穩定的態勢,沒什么問題和硬傷,一方面是傷害還沒有干員能碰瓷,穩定和高輸出是其最大的優勢,另外就是自由度極高的打字機,單單一個召喚物的輸出就能超過大量的干員,這吹點足夠高了,現在依然不是快狙和群狙的時代了,輸出穩定+數值賊高才是王道。
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其實明日方舟化學(明日方舟官網下載)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟化學(明日方舟官網下載),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟化學(明日方舟官網下載)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
明日方舟化學
以黑馬之姿殺入手游市場、并成功突圍成為去年最大二次元爆款的《明日方舟》,即將于10月25日20:00進行2020年的感謝慶典直播。
上線一年半以來,從爆火到沉淀,從持續長草到產能暴漲,曾因不成熟運營而讓玩家頗有微詞的《明日方舟》,終于摸索出了一套良性且可持續發展的更新節奏和革新思路。
猶記一周年直播時令人嘆為觀止的800萬人氣,幾乎創下了B站二次元游戲直播的新記錄。
當初鷹角一反平時擠牙膏式更新的常態,一口氣放出了從四月周年慶到八月夏活的內容計劃,直接將饑腸轆轆的“等吃餅”玩家喂到撐。
回顧過往《明日方舟》的行為軌跡我們不難發現,鷹角這個最初只有十幾人的新銳團隊,在面對百萬級用戶運營挑戰下,已經逐漸褪去了青澀、慌亂的一面,在拿捏藝術創作與回饋玩家的平衡之間越發顯得游刃有余。
畢竟,這是一個從來不走尋常路,解題思路向來標新立異的團隊。
一、逆大流而行,《明日方舟》的怪與勇
鷹角的“怪”,從立項之初就顯露了出來。
長久以來,國內廠商做游戲時總將過多的精力投入到設計賣肉角色、打擦邊球上,導致很多人都會帶著“暴露媚俗”、“軟**”這些有色**去看待二次元游戲,玩法表現也流于同質化和對玩家賊不友好的重肝重氪。
《明日方舟》的制作人海貓絡合物,就是帶著“想要做出一款藝術高度、風格化以及游戲性上都能被大家所接受并引以為傲的游戲”的初衷,和幾個志同道合的朋友成立了鷹角網絡。
在最初對《明日方舟》玩法不了解的時候,幾乎所有玩家都是被它的美術風格所吸引去的。而且不僅是二次元玩家,當初筆者周圍很多對二次元游戲沒啥興趣的玩家都在玩,就因為它足夠潮,硬派的廢土背景和機能風格的服飾,與各式獸耳角色產生了奇妙的化學效應,每個人穿著嚴謹又不失風度,畫師各有所長和張力,但又不會影響團體的統一感。
(銀灰一家都有這個掛飾)
《明日方舟》更是不余遺力地在服飾設計上埋下各種彩蛋,玩家的注意力也逐漸轉移到平時很難注意的細微之處,這些細節每一處都有跡可循,比如拉普蘭德精二立繪的腰帶銘牌上刻著1911,并將之解讀為指向她的原型紐芬蘭白狼滅絕的那一年。諸如此類為人津津樂道的發現,讓舟學家們恨不得用放大鏡去掃描人物立繪的每一個角落。
后來鷹角每次推出的新皮膚,也都能精準地踩到玩家的嗨點。《明日方舟》于藝術表現上的魅力,在手游領域實屬罕見。“左手老婆右**,軍工制藥獸耳娘,可以說是最大范圍的圈粉”,這是玩家給予它的高度評價。
不僅是角色設計風格,簡潔但又充滿科技感的UI、大片既視感的宣傳PV、以及演出效果極佳的音樂,《明日方舟》在后續的每一次活動更新中都在反復刷新玩家的審美認知。也難怪玩家對于鷹角網絡的“真實身份”總是調侃意味十足。
如果說難得一見又剛好合玩家眼緣的美術風格,是《明日方舟》出圈的一個制勝法寶,那么能將塔防這種小眾玩法推向爆款,不得不說鷹角是真有幾分本事。至于為什么選擇塔防,制作人海貓的答復相當任性——因為他們喜歡。
在有限的人數和資源下,八種不同分工、技能各異的干員,與不同地圖、種類的敵人相遇,所能組合出的通關思路五花八門,用海貓的話來說,玩家天馬行空的解題思路經常讓他們眼前一亮。
而且塔防游戲的一大好處,就是突破人物培養的限制,即使全隊高星精二,如果方法不對有些關卡依舊過不了;其實三四星里也會存在很強大的低星干員,因此在高端玩家探索過關**套路的同時,普通玩家也能通過“抄作業”的方式,輕松高效地通關。每種玩家都能在《明日方舟》中找到最適合自己的節奏,這就是它將塔防游戲推向新高度的原因。
但是問題來了,早期十幾個人團隊過于貧瘠的產能,與玩家對內容的快速消耗產生了巨大的矛盾,新章節經常推出幾個小時就被玩家打通了,如何解決漫長的長草期、增加游戲可玩性和關卡復用性,就成為了需要鷹角解決的問題關鍵。
二、一年推出兩大新玩法,還被玩家催促GKD
在沉寂了大半年時間后,“危機合約”玩法的推出,為《明日方舟》打開了新局面。
這個類似于魔獸大秘境的新機制,需要玩家根據危機水平來選擇各種限制詞條,有可以無限次挑戰的常駐關卡,也有每天刷新的輪換關卡,相當于難度更高的挑戰本,對自身干員的練度需求也是相當高的。
除了普通玩家每天“嫖個18保底”,這個玩法還為高玩提供了挑戰自我的更高危機關卡和榮譽。
據NGA的活動后調查,有超過40%的玩家在拿完保底后還嘗試沖擊更高難度的關卡,整個活動也獲得了明日方舟在NGA上歷屆活動中的最高分9.5分,可見玩家的喜愛程度。
也正因為此,鷹角決定將“危機合約”做成賽季制活動,今年已經開展了三次,光是三月份的“荒蕪行動”通關SSS關卡的就高達63萬人!
在明天開展的感謝慶典直播上,鷹角還將透露新一期危機合約“燃灰行動”的情報,用玩家的態度來說就是——GKD!
玩法上的革新,還體現在了“集成戰略”新模式上,這個一周年直播時透露的塔防+Roguelike的餅,也在今年八月份如約而至,并且收到了比當初危機合約更猛烈的認同。
我們知道Roguelike模式本身就代表著高隨機性和無限挑戰,當它和明日方舟的核心玩法相結合時,很大程度上就增加了低星和冷門干員的登場機會,能拿到的陣容存在很強的隨機性,因此想要過關就得提高其他干員的練度,更多被低估的干員價值被挖掘了出來。
雖然這對于日常抄高星作業的玩家來說有些痛苦,但稍微摸清思路、培養一些閑置干員之后,更多的玩家體會到了以往關卡無可比擬的快樂。
這也是《明日方舟》首次成功實現關卡的復玩性。雖然目前“集成戰略”在隨機性設計、陣容設置等方面還存在很多瑕疵,但玩家并不吝嗇于對它的未來的期待。
玩家甚至在論壇發起了一個關于“開發新玩法”的腦(àn)洞(shì)貼,包括地圖關卡編輯器、肉鴿合約、對戰模式、世界BOSS等等,為“塔防+X”的玩法拓展出謀劃策。
除了全新玩法活動之外,鷹角還致力于在每次新主線新章節里引入全新的地形環境和技能機制,比如第三章的草叢、第六章的冰凍雪怪等等,即將在11月1日更新的新主線章節,除了會解鎖人氣角色阿米婭的新技能、立繪和語音外,還會有哪些新機制的出現?這點值得期待。
三、文案水平突飛猛進,為二次創作提供豐厚土壤
自打《明日方舟》上線以來,由劇情和人物檔案衍生出來的梗,憑借其沙雕特性已經先于游戲一步火出了圈外,并且形成了大量自來水,即使不玩游戲或者退坑了,也是很多玩家“每天一遍,理智再見”的快樂源泉。
(來自B站UP@畫畫峰)
玩家對游戲二次創作的熱情與日俱增,手書、MMD、鬼畜剪輯等等各種形式的同人作品產糧無數,還時不時霸榜B站熱度排行榜。
而另一方面,隨著泰拉世界故事的不斷鋪開、不同陣營立場角色的登場,鷹角在主線上埋的伏筆逐漸剝繭抽絲顯露了出來。劇情敘事的自然程度和說服力,甚至能讓玩家坦然接受“反派的洗白”,而開始懷疑起自己身為刀客塔的好壞身份。
幾乎每個月都會更新的Sidestory或者**故事集,也從側面支線的角度不斷填充著方舟宇宙的宏圖、豐滿著每個干員的形象。
而且如今《明日方舟》的文案水平已非“吳下阿蒙”,不再像剛開服那會兒零碎且語焉不詳全靠腦補,反而能夠以符合活動主題的情境,給予玩家有別于主線的劇情體驗,比如今年夏活的“密林悍將歸來”就因輕松愉快(能說人話)的氛圍被NGA玩家給予了9.1的高分。
正在進行中的“瑪莉婭·臨光”Sidestory,更是被不少玩家贊為“開服以來劇情和文案質量最高的SS之一,非常正點的好萊塢三幕式故事結構”。
它通過幾個人的經歷和短短幾篇媒體報道,把在資本浪潮中的那種掙扎呈現了出來,進一步豐富了游戲的世界觀,大量被舟學家們深挖出的細節和暗線,也為同人創作提供了豐富的土壤。
小編綜合認為:
歷數《明日方舟》一年半來走過的征程,我們不難發現鷹角其實并不是一個畫餅不吃、挖坑不填的公司;相反,在一周年之后,它在內容更新上展現出了相當給力的產能和行動力,玩法不拘泥于純塔防,而是反復地錘煉關卡和新玩法的設計技巧,力求在塔防核心玩法的基礎上,實現可玩性的不斷突破。
而在10月25日的感謝慶典上,新主線、新剿滅機制、新危機合約、喧鬧法則復刻等等后續版本計劃即將曝光,也讓人不禁期待這如一周年慶典一般的“泄洪式更新”,就讓我們明晚八點拭目以待吧。
明日方舟化學
石棉精二立繪
根據之前周年慶的情報,在全新的Side Story中我們會回到嘉維爾的故鄉。在那片沙漠和熱帶雨林環繞的地形中,我們也將邂逅許多與之有關的新干員。第一位登場的干員是:五星重裝干員“石棉”。
一、蜥蜴與幻想種:
我們先考據一下石棉的種族,根據她的兩張立繪,我們可以歸納出如下幾點外形特征:鯊魚的鋸齒、嘴角有口水、異色瞳。尾巴通體呈黑色,具有明顯蜥尾特征。
鋸齒和口水
蜥蜴尾巴
結合石棉的天賦名“濕潤皮膚”,我們可以確定:上圖尾巴上亮晶晶的透明物質,是她的黏液。根據以上的情報,再結合石棉初始立繪中吊燈上懸掛著的小生物,就可以初步確認她的原型:火蠑螈。還是具備非常高的辨識度的。
吊燈上的火蠑螈
火蠑螈(學名:Salamandra salamandra),又名真螈、火螈。它們通體呈黑色,身上有**斑點或斑紋。它們生活在高山森林中、喜歡藏身于枯木縫隙之中。對比下圖現實世界中的的火蠑螈,與上面立繪中的生物,可以說是完全一致。
火蠑螈
但是這里也引出了兩個非常大的疑點:第一:火蠑螈事實上是與火無關的。“火蠑螈”之所以得名,是因為當它們被驚擾時,會從枯木縫隙中驚慌逃出,遠遠看去就像從火焰中誕生的一樣。它們不僅與火無關,相反,會更多地生活在有水的地方,尤其是小溪、小灣、池塘或其他潮濕地的附近。但在石棉的技能演示中,卻擁有使用火焰的能力。
石棉的火焰源石技藝
第二:石棉的種族是薩弗拉,種族錯誤。火蠑螈屬于兩棲綱有尾目,但是目前游戲中薩弗拉則屬于爬行綱蜥蜴目,包括:12F、伊桑、巡林者三人,主要的身體特征是尾部或身上覆蓋著突出的鱗片。
薩弗拉
若真要從蜥蜴目向上拓展進入爬行綱,那也會納入“龜”、“蛇”、“鱷魚”等種類的動物。然而現實是殘酷的,“龜”的代表是蛇屠箱,種族匹特拉姆。“鱷”的代表室嘉維爾、艾絲黛爾,種族是阿達克利斯。她們尚且沒有被歸類入“薩弗拉”種族,因此我們可以基本確認:薩弗拉是“爬行綱蜥蜴目”。那么作為屬于兩棲綱有尾目的火蠑螈,是不是哪里搞錯了?
火焰尾巴
并不是。在石棉的精二立繪身后,我們可以看到一條:燃燒著火焰的蜥蜴長尾。而在地圖的四周,則散落著許多發光的蠑螈。
發光的蠑螈
根據國際自然科學SCI期刊《Scientific Reports》中,美國圣克勞德州立大學的研究表明:眾多兩棲綱動物,自身都能散發出熒光。而不同的動物之間,散發出熒光的部位各不相同。有的是皮膚上的斑點散發出熒光、有的是尿液發出熒光,甚至有的是從骨頭中發出明亮的光。即使是在正常光線下,顏色頗有些暗淡的蠑螈,也會發出很強的熒光。
這樣的生物熒光,也是有實際用途的:能夠幫助它們確認彼此的位置、爭奪**權,以及在一定的程度上進行偽裝、混淆獵食者的判斷。從石棉的立繪中可以清晰地觀察到,周圍的蠑螈數量極其眾多,并且它們的身上都散發出強烈的熒光。這些熒光蠑螈,并不是石棉的原型,而是被她所吸引的同族。(爭奪**權)
沙羅曼蛇
沙羅曼達(Salamander)又稱作沙羅曼蛇,在傳說中是代表火元素的元素精靈。在中世紀時,受煉金術士帕拉塞爾斯的著作影響,元素精靈的概念也得以廣為流傳。但需要特別注意的是,Salamander本來只指火精靈沙羅曼蛇。后來因為與煉金術、魔法產生了說不清道不明的神秘關聯,人們將沙羅曼達的神秘屬性附加在了現實中存在的生物蠑螈身上,并視兩者為同一生物。
干員石棉的原型,應當為神話中的火精靈“沙羅曼蛇”,這能夠解釋上文中的三個重大疑惑。
1、與火無關:火精靈沙羅曼蛇當然能夠**縱火焰,它與火有關;
2、種族薩弗拉:沙羅曼蛇因為形似蜥蜴,所以也被世人稱作“火蜥蜴”,可以被認為是幻想種的蜥蜴,將它歸類入“薩弗拉”也可以解釋;
3、吸引其他蠑螈:沙羅曼蛇可以看做是蠑螈界的“神”,為普通蠑螈附加了眾多的神秘屬性。它能夠吸引其他蠑螈、讓他們發光發亮也非常合理。
沙羅曼達雕像
沙羅曼達因其征服烈火的特性,被認為是“持久忠誠”的象征,所以她被設定為重裝干員也有一定的合理依據。尊位于阿宰勒里多(Azay-le-Rideau)的沙羅曼達雕像,上面刻有弗朗索瓦一世的格言:Nutrisco et extinguo. 我滋養(善),并消滅(惡)。
二、石棉:
干員石棉,代號A**estos。中英文指的都是我們常說的石棉(化學式:3MgO·2SiO2·2H2O),也可稱作“石棉纖維”,是可分裂成富有彈性纖維絲的某些硅酸鹽礦物的總稱。石棉具耐酸、耐堿和耐熱性能,又是熱和電的不良導體。常用來制造防火紡織物,比如石棉繩、石棉帶、石棉布等。
石棉布
關于石棉“防火”的特性,無論是中方還是西方,在古代都有一些比較有趣的事情。在祭司王約翰的相關記載中,就曾這樣描述他自己的袍子:“我們的王國出產的名為沙羅曼達的蟲,沙羅曼達活在火里,而且制繭,我們的宮廷女士們用此紡織衣物。若是要把這些織物清洗干凈的話,就把他們投入火里。”印度皇帝也有一件祝這樣的由千層皮做成的衣服,教皇歷山三世亦有一件珍藏的外衣。
干員:石棉
威廉?卡克斯頓(William Caxton, 1481)寫道:“這些由沙羅曼達而來的衣物在火中是不會燃燒的。” 很多早期到**的旅行者,回來后也口口相傳,說穿著著由沙羅曼達的毛編織成的衣物,就不會被火所傷。實際上那些衣物中,都只是摻入了石棉,因而得以防火。正因為“沙羅曼達”和“石棉”的這份美妙的誤會,讓他門之間產生了高度的關聯,干員“石棉”因此得名。
三、野外探險:
干員石棉手中的武器也非常矚目。大家可能都已經從外形觀察,猜測到了來歷:一扇門。但這卻不是簡單的門,如下圖所示:
門
在正反兩面的門上,可以發現很多細節,這是:氣密密封門,經過了一些改裝。在**重的密封鋼板作為主體的門上,可以觀察到很多組件。正面包括:探照燈、太陽能電池板、綠色觀察窗。
探照燈和太陽能電池板
白天依靠著右圖的太陽能電池板充電,晚上使用左圖的大功率的探照燈進行夜間探險。這也符合了她在設定中的專精技能:野外求生、生態學。那如果遇上了連續的陰雨天氣,無法收集到足夠的太陽能,那該怎么辦呢?不用擔心,我們還有油燈……
油燈
雖然在改裝后,氣密密閉門變成了頗為適合野外探險的設備,但說到底也是一扇門啊!重量起碼在一噸以上(參考氣密密閉門重量范圍,一般為1123kg-1430kg)。因此這也引出了疑點:這一扇門是哪里來的?
四、生化實驗室:
在石棉的身上,有一些屬于生化實驗室的相關元素。尤其是她身上這一身防護服,以及上面寫著的大字:Hazard / Risk. 這并不是一個單詞,而是兩個。
Hazard / Risk
Hazard一般是指客觀存在的危險,比如工廠中有危險區域、**的熱表面等等。Risk是指某項工作中可能存在的風險,需要用風險識別來評價危險程度。比方說有吊裝任務作業,需要用Risk來評價。這兩個詞在化工領域代表著不同程度的風險,因此兩個單詞之中有一個“/”標志。
半身密封防化服
石棉的著裝非常有意思:里面穿著緊身衣,外面套著密封防化服。一般來說,全密封防化服更為常見,是工作人員在有危險性化學物品或腐蝕性物品的現場作業時,為保護自身免遭化學危險品或腐蝕性物資的侵害而穿著的防護服。但立繪中石棉所穿著的,是半身的密封防化服,甚至還卷起了手臂部分,如下圖所示:
卷起袖子的半身密封防化服
要解釋的話,大概就是從生化實驗室里穿出來的衣服,一直未曾改變。后來在考察探險過程中,為了方便行動而卷起了袖子。但更合理的解釋,估計是為了讓人物的立繪變得好看。畢竟如果是全密封防化服,所有人都長一樣,那里面無論是誰也就根本看不出差別了。
以上兩點線索,可以歸納為:干員石棉,與生化實驗方面有著較深的聯系。她的武器“氣密密封門”,很可能也是從實驗室拆下來以后進行改裝,而變成了現在的“探險、防護”二合一武器。
根據游戲中目前已知的陣營,結合她是由麥哲倫帶回羅德島的這一點來看。這里所說的化學實驗室很可能就是萊茵生命的,干員石棉與萊茵生命這個組織應該也有著更深的關聯。絕對不是麥哲倫所說的“她不喜歡我們這樣的大公司,就來了羅德島”這么簡單。
廢棄的載具
五、廢棄的武器和載具:
在石棉的腳下,雨林的環境中,有一堆被廢棄的戰爭武器和載具,如上圖所示。其中最有辨識度的是畫面左下角的那門炮,是著名的2A38機炮。立繪中只展示了一部分,完全體可能是“2A3830毫米雙管高射炮”(俄語:30-мм пушка 2А38),是由前蘇聯KBP儀器設計廠所研制的,主要用于防空車輛的(例如9K22“通古斯卡”和鎧甲-S1自行式彈炮合一防空系統)武器。
2A38機炮
這可能從側面暗示了新的Side Story的內容:看似靜謐幽靜的雨林,實則危機四伏。從2A38來看,也有一定的可能和烏薩斯帝國有關。
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明日方舟化學
苦艾精二立繪
活動贈送的新干員,五星術士。今天我們就圍繞著她的各個特征,進行一下詳細的考據。第一注意到的是她的名字:苦艾。
苦艾精二立繪
一、苦艾酒:
干員名苦艾,這個詞其實有兩種解釋。第一種情況是指中草藥“苦艾草”,具有清熱燥濕,驅蛔,健胃的功效,味苦、性寒且有毒。第二種可能是指由苦艾制作而成的“苦艾酒”,一種有茴芹茴香味的高酒精度酒。結合她的英語名“Absinthe”,可以明確鎖定到第二種可能:苦艾酒。
苦艾酒
苦艾酒的主要原料是茴芹、茴香及苦艾藥草(Artemisia absinthium)。這是一種極具傳奇色彩的酒,從誕生之日起就籠罩著濃厚的神秘色彩。這種酒之中有一種非常重要的成分,叫做苦艾腦(Thujone),在化學式上非常接近四氫**酚(**的主要化學成分),具有一定的致幻作用。因此,苦艾酒在人們的印象中常與“迷幻、墮落、惡魔、藝術、靈感”這些詞捆綁在一起,主要因為兩個因素,第一個是:梵高。
梵高《苦艾酒》
梵高嗜苦艾酒如命,長期飲用高濃度烈酒,最終讓他在瘋癲的道路上越走越遠,親手割掉了自己的耳朵。但同樣因為這種酒帶來的致幻效果,讓他思如泉涌、靈感迸發,創作出了眾多的傳世佳作。是苦艾酒“成就”了梵高,也是苦艾酒“奪走”了他的生命。
不止梵高,沉醉于苦艾酒的傳奇藝術家根本不在少數,他們也沉醉在這種“雙刃劍”之中。單從畫作來看,就有:梵高的《苦艾酒》 、 畢加索的《喝苦艾酒的人》、愛德華·馬奈的《喝苦艾酒的人》 、艾德加·德加的《喝苦艾酒的人》、高更的《吉諾夫人》、 阿爾伯特·邁仰的《綠色繆斯》等等等等。王爾德還曾說過:“苦艾酒可能是世界上最富詩意的東西,一杯苦艾酒和一輪落日又有什么區別呢?”
苦艾酒正因為被這些傳奇藝術家所愛,與“靈感”、“藝術”形成了關聯,被稱為“巴黎浪漫藝術家的酒”。又因為其顏色碧綠透明,被詩人稱作「綠色繆司」或者「綠色仙子」。
“綠色仙子”:苦艾酒
電影《From Hell》講述了開膛手杰克的故事,其中由約翰尼·德普飾演的弗雷德·艾伯林就展示了苦艾酒的飲法:先在小勺上放一塊方糖,然后用酒液一滴滴地澆過。第三劃一根火柴,點燃方糖。就能看到幽綠的酒液上,升起了妖冶的藍色火焰就像是綠色的仙子一般盈盈起舞。
電影《From Hell》片段
第二個因素就沒有那么美好了:苦艾酒禁令。在1905年的瑞士慘劇發生后(法籍勞工酒醉后強殺妻兒),瑞士**禁止了苦艾酒的生產與銷售。之后,因為苦艾酒的流行搶了葡萄酒的市場份額,禁酒運動和釀酒協會開始暗中帶動,逐漸將苦艾酒和暴力**劃上了等號。再之后,幾乎所有的歐洲國家、美國都禁止民眾購買和飲用苦艾酒。這一道禁令,持續了將近一百年,苦艾酒與“迷幻、墮落、惡魔”相關聯,從「綠色仙子」變成了「綠色魔鬼」。苦艾介紹中提到的“戰時禁酒”也正出自于此。
苦艾酒禁令
這里說了很多苦艾酒相關的科普內容,但在我們的干員身上有沒有體現呢?她在報道介紹中如是說:“感謝救助,我這條命算是欠你們的。雖然能做的不多,但以后如果有用得著我的地方,盡管說。代號?……嗯,就叫我苦艾吧。”苦艾這個名字,就和迷迭香一樣,是干員自己定的。這個代號的背后,代表著她內心的一些執念。
二、父女:
我們來看一段苦艾的入職介紹:“干員苦艾,切爾諾伯格-龍門事件的烏薩斯幸存者之一,當地警員的女兒,原本就讀于切爾諾伯格市內的寄宿制中學。磨難可能毀滅一個人,也可能帶來新生。“從字里行間中可以讀出一個暗示訊息:她的父親是烏薩斯當地警員,很可能已經犧牲了。苦艾的眼神,也透露了這一點,平靜而**寂。
苦艾的眼神
她之所以稱呼自己為“苦艾”,可能是因為這是她父親曾經最愛的苦艾酒。
在苦艾的精二立繪中,有一只棕熊。他戴著警帽、眼戴墨鏡,正在敬禮。這是非常不合常理的,因為目前絕大多數干員身后的原型立繪,都只是原型而已。它們主要是展示自身的特征,沒有人類的制服、沒有人類的裝飾、更沒有人類的動作。但這只熊,他不是。
警帽棕熊
這是屬于烏薩斯警員的敬禮。我們的干員在介紹中是“警員的女兒”,所以結合以上的這些因素,我們可以得知一個頗為心痛的小編綜合來說:苦艾精二立繪中的熊,是她生**未卜的父親。得知了這一點后,我們又找到了一些細節,再次證實了這一小編綜合來說。
胸口的**
在熊的左胸口,有著三枚**的印記。這是屬于她父親,榮譽烏薩斯警員的勛章。我們再看苦艾身上的衣服,可以在衣服內側發現一串俄文:Полиция,意為“警察”。下面畫著一個術士職介的圖標,旁邊是看不清的說明文字。
衣服內側的俄文
她的外套,可能是由她父親的警服改造而成的,不然里面不會寫著“警察”。她所使用的武器“法術**”,可能也是她父親的武器,是烏薩斯的警察部隊的特色裝備。而被迫上戰場的苦艾,只是一名普通的女高中生。她即使穿上了大人的衣服,但在一些細節上卻還是曾經的學生樣子。比方說:她腳上穿著的運動鞋。
苦艾的鞋
苦艾腳上穿的這雙鞋,特征是:鮮明的紅黑白三配色,且有一個模糊的對勾、這是Air Jordan 1 Black Toe,俗稱“AJ1黑腳趾”,是在“AJ1 Chicago”的基礎上加上了黑色皮革的款式。也可能是AJ1黑**線。但能確定的是,這是一雙屬于朝氣蓬勃學生的運動鞋。
Air Jordan 1 Black Toe
她給所長的感受,就像是主線第七章倉庫中的那位烏薩斯少女。她終于堅定了決心,走上了反抗的道路。
三、西伯利亞棕熊:
我們再觀察一下苦艾背后的熊,可以觀察到非常明顯的棕熊特征,尤其是他的耳朵。仔細看了一下棕熊在**的分布,一一查看了細分的二十個亞種。在目前**或者曾經的蘇聯,大量分布的棕熊亞種有以下三種:西伯利亞棕熊、歐洲棕熊、堪察加棕熊。
毛色對比
堪察加棕熊已在一百多年前滅絕,暫且排除。干員凜冬的原型是“西伯利亞棕熊”,在對比中,苦艾背后的熊似乎比她的熊毛色要亮,且有點熠熠生輝。因此推測可能是:歐洲棕熊,但不完全排除西伯利亞棕熊的可能。如下圖所示:
現實中的歐洲棕熊
四、警察與熊:
接下來我們看一下,為什么作為熊的苦艾父親,會有警察的設定。這一點可能是像之前“凜冬扛著收音機做俯臥撐”一樣是在玩梗。“****帶熊出警”同樣是一個非常廣為流傳的梗,他們經常帶著熊當**,如下圖所示:
棕熊**
棕熊**
同樣的,養熊當寵物、喂熊喝酒也是他們的拿手絕活。比如下面這樣。一人一口,別搶別搶:
喂熊喝酒
這方面的內容就不再多進行考據了,簡單來說就是可能在設定中參考了:警察帶熊出警、在家喂熊喝酒,這兩個非常知名的梗。
第三還是想說一下苦艾的核心設定:父女親情。她身上的所有元素,可能都來源于她的父親。至于種族、警察、喝酒這些,都只是在這設定之上的延伸罷了。
堅強的女高中生苦艾,以她父親生前最愛的“苦艾酒”為名、穿上了父親的制服、拿起了父親曾經的武器、帶著父親的意志,來到了戰場。
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