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明日方舟鼠王(明日方舟鼠王名字)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

本篇文章給大家談?wù)劽魅辗街凼謾C(jī)版(明日方舟手機(jī)版本要求),以及明日方舟手機(jī)版(明日方舟手機(jī)版本要求)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟手機(jī)版怎么孵蛋?

通常是術(shù)士重裝先鋒醫(yī)療帶兩個(gè),先鋒極境桃金娘最好二選一,否則開局漏怪大概率,輔助和特種偏向?qū)Σ咭暻闆r放入隊(duì)伍,近衛(wèi)的話一般也是帶兩個(gè),因?yàn)榈貓D大多數(shù)敵人固定走兩條路,一般盾側(cè)干員帶兩個(gè)差不多夠了,當(dāng)然如果你有史爾特爾就要帶三個(gè),狙擊看情況,一般也兩個(gè)。

其實(shí)因?yàn)殛?duì)伍一共只能放12位干員,所以隊(duì)伍職業(yè)為保證輸出,各個(gè)職業(yè)帶兩個(gè)一般就能應(yīng)付絕大多數(shù)地圖,當(dāng)然輸出夠不帶醫(yī)療都能打,我甚至在打7-18,高臺(tái)被大爹一一點(diǎn)**,并且在打贏大爹后的殘局,硬是靠塞雷婭二技能奶住隊(duì)友,擋住了敵人。

雖然說,隊(duì)伍編制各職業(yè)第三都帶兩個(gè),但是還是要看地圖來改變自己的配置

明日方舟手機(jī)版怎么孵化?

去看低配作業(yè),你就明白了

明日方舟手機(jī)版

明日方舟是一款非常經(jīng)典的策略養(yǎng)成類**,該游戲擁有著全新的玩法、炫酷的**和精美的游戲畫面設(shè)計(jì),手游是一款以魔物為主題的**,游戲新穎的背景設(shè)定吸引了很多玩家的下載體驗(yàn),在游戲中,玩家將管理一艘滿載“ 魔物干員”的方舟,為調(diào)查來源神秘的礦石災(zāi)難而踏上旅途。

明日方舟

小編也是明日方舟的愛好者,所以很想弄清楚明日方舟到底有沒有破解版,明日方舟破解版在哪里可以找到?所以 找了很多地方,但都是一些不能玩的版本,基本上都是騙人的!

明日方舟

難道真的就沒有真正的明日方舟破解版嗎?作為一個(gè)零元**玩家小編心有不甘,秉著找不到不罷休的心理又找了很多地方,第三終于讓小編在(ees6.cōm)找到了明日方舟破解版,體驗(yàn)之后 才知道這就是大家想要的版本,上線無限資源,各種福利,基本上大家想要的都能得到,最重要這是正規(guī)游戲公司做出來的,有游戲版號(hào)資質(zhì),玩家可以放心玩根本不會(huì)出問題!很多玩家都是在這玩 的,非常值得大家體驗(yàn)!

明日方舟

在此也奉勸那些找了好久又想玩明日方舟破解版的各位一定要看好,可別再玩那些亂七八糟的版本了,很多都是騙人的。要真的想玩,還是到小編推薦的正規(guī)地方去玩,起碼有保障,不會(huì)出現(xiàn)那 些**、關(guān)服的情況,大家玩破解版就是不想氪金,這個(gè)版本都是完全可以滿足大家的,更可以體驗(yàn)一把當(dāng)土豪的感覺,這樣的崩壞3破解版誰不喜歡呢?

明日方舟

以下是小編玩這款游戲以來的一些個(gè)人看法:只是為了下載新版的各位小伙伴??吹竭@里就可以跳過了。

明日方舟

玩了3個(gè)月的體驗(yàn):這款游戲的故事,人物背景設(shè)定都很出色,我第一次接觸是看到了官方的pv,被吸引住了。 明日方舟的包含塔防,基建,抽卡等元素,但是不同我以前玩過的coc和蘿卜大戰(zhàn),這款游戲的人物設(shè)計(jì)更加豐富,精美的插畫,人設(shè),聲優(yōu);同時(shí)關(guān)卡也更具靈活挑戰(zhàn)性,同時(shí)還有更重活動(dòng),其中最具挑戰(zhàn)性的是危機(jī)合約,不斷突破自我。游戲過程中讓我深陷其中,很快就把理智(體力)耗完了,哈哈哈??ǔ匾灿?0發(fā)保底5星,作為一名無氪**我覺得很不錯(cuò),在收集人物和通過新章節(jié)和劇情時(shí)很有動(dòng)力,沒事也會(huì)看明日方舟的背景故事視頻了解。

明日方舟

上線十分鐘,下線十小時(shí):經(jīng)本人計(jì)算,現(xiàn)在五十多集的玩家完全恢復(fù)理智以后大約一百二十五,也就是五關(guān)物資籌備,然后六分鐘回復(fù)一理智,也就是說要等大約十二個(gè)小時(shí),第二,源石和合成玉的匯率真的太低了。游戲聲優(yōu)和繪畫都可以,但是戰(zhàn)場上的形象……為什么**游戲要上日語?——非酋路過

明日方舟

對(duì)這個(gè)游戲的小建議:第一我是非常滿意這個(gè)游戲的,可玩性非常大,也沒有別的要求,就是盡量減少無趣的重復(fù)性。重復(fù)刷材料的時(shí)候,不能跳過戰(zhàn)斗畫面也就算了,倍速能否提高?重復(fù)刷的時(shí)候是非常勸退的,又無聊又浪費(fèi)時(shí)間。真心提出兩個(gè)建議,希望采納:1、允許設(shè)置自動(dòng)連續(xù)刷副本的次數(shù)。2、針對(duì)舍得花錢,不舍得花時(shí)間的,推出護(hù)肝套餐,每個(gè)月花額外的一點(diǎn)錢,可以提高已通關(guān)副本的倍速甚至跳過作戰(zhàn)畫面。這樣既不勸退這類型的人群,也能提高創(chuàng)收。

明日方舟

我覺得游戲機(jī)制仍需改進(jìn):作為一個(gè)深愛著舟游的老刀客塔,以下是我對(duì)舟游未來發(fā)展的一些建議: 1. 建議推出新的武器系統(tǒng),每個(gè)干員可以裝備專屬武器或是通用武器。以此來增加新的養(yǎng)成內(nèi)容。 2. 對(duì)于武器的獲得與進(jìn)階,可以將殲滅作戰(zhàn)進(jìn)行改良:將殲滅作戰(zhàn)分成多個(gè)關(guān)卡,玩家可以將干員分配成n個(gè)小隊(duì),每個(gè)成員有固定的“體力值”,如果干員在戰(zhàn)斗中退場或者參與過多的戰(zhàn)斗,那么該干員將無法在本周的殲滅作戰(zhàn)中繼續(xù)登場。關(guān)卡的獎(jiǎng)勵(lì)可以是源石,武器以及武器培養(yǎng)材料。每周的殲滅作戰(zhàn)可以隨機(jī)應(yīng)用不同的關(guān)卡組。 3. 可以推出一些關(guān)于反派角色的故事集與新的“入侵模式”,玩家可以作為進(jìn)攻方加入戰(zhàn)斗。

明日方舟

關(guān)于一周年紀(jì)念:從開服入的坑,一直走到現(xiàn)在,一路上作為玩家真的經(jīng)歷了太多太多,有開始時(shí)的感動(dòng)、激動(dòng),也有長草時(shí)的失望和絕望。期間也因?yàn)榉N種原因退過一次坑,也曾做好送號(hào)的打算,但還是堅(jiān)持下來了,也許方舟也一樣堅(jiān)持下來了吧。 方舟不能說是一個(gè)完美的游戲,但可以說是一個(gè)成長很快的游戲。短短一年,始終陪伴著我的每次起床和每次入眠(太宅了吧……),給我?guī)淼目鞓穼?shí)在太多太多了,在此也衷心祝愿鷹角能夠越來越好,伴隨越來越多的人青春的回憶。

明日方舟

明日方舟手機(jī)版

【手機(jī)****】4月29日,手機(jī)**了解到,值此四周年之際,《明日方舟》聯(lián)合上海交通卡、北京市政交通一卡通,為玩家們特別準(zhǔn)備了“孤星”版本主題相關(guān)和阿米婭的手機(jī)交通卡專屬卡面,活動(dòng)期間可以限時(shí)免費(fèi)領(lǐng)取。

《明日方舟》四周年手機(jī)交通卡專屬卡面

官方介紹,《明日方舟》四周年為玩家準(zhǔn)備了五張專屬卡面,一張為四周年主題限定卡面“孤星”,另外四張卡面主題分別為明日方舟干員“繆爾賽思”“霍爾海雅”“淬羽赫默”“阿米婭”,每一張卡面都非常精致好看,玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。

具體來看,iPhone、Apple Watch設(shè)備的四周年手機(jī)交通卡專屬卡面領(lǐng)取時(shí)間是2023年4月28日-6月4日;安卓設(shè)備的領(lǐng)取時(shí)間是2023年5月5日-6月4日,用戶注意區(qū)分活動(dòng)時(shí)間。值得一提的是,全國交聯(lián)版手機(jī)交通卡還可在全國300多個(gè)互聯(lián)互通城市使用。

據(jù)悉,通過Apple Pay快捷交通卡功能,Apple用戶只需將iPhone的頂部或Apple Watch的顯示屏靠近地鐵閘機(jī)或是公交POS設(shè)備的讀卡區(qū)域即可完成支付,不需要使用面容ID、觸控ID或密碼進(jìn)行認(rèn)證,非常便捷。

另外,官方表示卡面自領(lǐng)取之日起30天內(nèi)有效,安卓設(shè)備具體支持型號(hào)請(qǐng)見上海交通卡App、北京一卡通App內(nèi)說明。感興趣的用戶可以了解一下。

好了,關(guān)于明日方舟手機(jī)版(明日方舟手機(jī)版本要求)和明日方舟手機(jī)版(明日方舟手機(jī)版本要求)的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!

大家好,感謝邀請(qǐng),今天來為大家分享一下明日方舟推遲(明日方舟博士)的問題,以及和明日方舟推遲(明日方舟博士)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛韺榇蠹曳窒?,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

明日方舟推遲

大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

出來混的要講信用,做游戲也一樣,說明天公測就明天,說后天停服就后天就把服務(wù)器炸了,說分手就算是捅合作伙伴一刀也要分手,但有些廠家就是任性。

近日臺(tái)服一款游戲,在開服前6小時(shí)宣布延期,延期就算了竟然連合理的解釋都沒有,沒合理的解釋就算了,連重新開服的日期也沒有!

樂意傳媒**的臺(tái)服《失落的方舟》在開服前6小時(shí)左右,官方忽然宣布公測延期,理由說的云山霧罩,換成考話來說就是目前游戲還不夠完善,以及其他海外服本地化的進(jìn)度問題,所以做出了這個(gè)艱難的決定。

通告中說了會(huì)保留此前測試的玩家資料,還說正式運(yùn)營后會(huì)給玩家發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)巴拉巴拉的一對(duì),但就是沒說重新上線的日期。

還有就是《失落的方舟》的韓國開發(fā)商**ilegate退還了,樂意傳媒支付的一筆900萬美元,大約6千萬**幣的**費(fèi)。

這就讓玩家很鬧心了……

雖然臺(tái)服關(guān)于公測急剎車的情況官方?jīng)]有細(xì)說,但是結(jié)合一下前段的一個(gè)**,就是騰訊**的《失落的方舟》拿到版號(hào)改名《命運(yùn)方舟》,并宣布國服今年上線,有網(wǎng)友就猜測臺(tái)服這情況是為了給國服讓路。

有經(jīng)驗(yàn)的玩家都知道很多游戲是沒有國服的,文化同源的臺(tái)服就成了很多玩家遠(yuǎn)征的目標(biāo),要是臺(tái)服先開了,一直都名聲狼藉的國服誰愛玩?

隔壁就有秋香,誰還會(huì)去“找本地最紅的”?

因此這消息一出,原本遠(yuǎn)征臺(tái)服的玩家就先炸鍋了,有玩家表示**等臺(tái)服也不玩國服,說掛在歪歪樹上茍活的《劍靈》就是榜樣。不過有玩家就吐槽其實(shí)臺(tái)服也就那鳥樣,比國服好不到哪里去,唯一的優(yōu)勢就是原汁原味,所以就有玩家建議玩steam版或者俄服。

本來能“上船”的臺(tái)服玩家更是瘋狂的吐槽“這是史上最成功的游戲,還沒玩就讓人感到失落?!薄皼]有方舟,只剩失落?!币?yàn)檫@忽如其來的延期**作不止是**更是離離原上**,有玩家就詛咒說,樂意這**作必將留名千古,遺臭萬年。

還有股民玩家這時(shí)才恍然大悟,他奇怪之前一直猛漲的樂意股價(jià),怎么在公測前三天反而暴跌,原來事出有因,有股民玩家就感嘆“原來失落的是股價(jià)”。

今天消息公布后樂意的股價(jià)又跌了25%,可謂損失慘重,當(dāng)然只是普通的股民。

小弟嘠綠共:反正情況就是目前這么一個(gè)情況,臺(tái)服會(huì)不會(huì)回歸不知道,是不是國服施壓臺(tái)服不知道,國服什么時(shí)候公測也不知道,唯一能確定的就是想玩臺(tái)服的都被耍了。

一個(gè)正驚問題:你覺得《失落的方舟》臺(tái)服還有希望嗎?

明日方舟推遲

就在崩壞3按照計(jì)劃上線新版本“騙氪”內(nèi)容之時(shí),玩家圈子中有關(guān)明日方舟“引戰(zhàn)”風(fēng)波也有了結(jié)果。當(dāng)事雙方不僅在動(dòng)態(tài)中進(jìn)行了道歉,并且還要求玩家不要繼續(xù)“拱火”,似乎是要讓節(jié)奏完全平息下來。

根據(jù)UP主“菜雞萊特”的動(dòng)態(tài)內(nèi)容來看,菜雞萊特認(rèn)為自己在吹捧明日方舟的同時(shí)玩過度玩梗,讓部分崩壞3玩家感到不適,但是其本人并沒有任何引戰(zhàn)和攻擊完的意思。為了不讓對(duì)立的節(jié)奏繼續(xù)擴(kuò)大下去,他才沒有在矛盾激化的時(shí)期回應(yīng)問題,而是等到雙方玩家歸于平衡后,再為視頻中玩梗的問題道歉。

與此同時(shí),另一位名為“空靈LML”的UP也在最近選擇了道歉來平息事態(tài)。他表示自己之前與菜雞萊特發(fā)生爭執(zhí)后,不應(yīng)該將矛頭指向所有AOE玩家,最終導(dǎo)致雙方玩家下場爭論,出現(xiàn)了引戰(zhàn)的情況。

不過就在兩位當(dāng)事UP主相繼道歉,大家以為新節(jié)奏逐漸平息之時(shí),卻有人扒出部分極端的玩家開始在游戲聲優(yōu)上大做文章。因?yàn)槊魅辗街壑形逍歉蓡T白金的聲優(yōu)是茅野愛衣,在經(jīng)歷了前幾個(gè)月的事件后官方仍沒有換掉這一聲優(yōu),所以這位玩家便對(duì)其進(jìn)行舉報(bào),并且表示是UP主引戰(zhàn)的后果。

雖然茅野愛衣確實(shí)是白金的配音演員,但因?yàn)樗诙卧ψ又兄容^高,所以并不會(huì)局限在明日方舟中,例如崩壞2中的角色蓬萊寺九霄,同樣也是茅野愛衣配音出演。如果真的要求其配音的作品下架,那么波及的范圍就不只是二次元手游,還會(huì)對(duì)動(dòng)漫番劇甚至是二次元圈子造成影響。

但就崩壞3和明日方舟目前的節(jié)奏來看,這一影響應(yīng)該持續(xù)不了多長時(shí)間。畢竟這次的玩家對(duì)立更傾向于是玩梗上頭,沒有實(shí)質(zhì)性的對(duì)某個(gè)游戲或者玩家群體進(jìn)行攻擊。

加上雙方UP主都以道歉的方式來平息節(jié)奏事態(tài),所以這次的茅野愛衣應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)什么大的節(jié)奏,可能過不了多久游戲公司就會(huì)更換配音聲優(yōu)。對(duì)比隔壁陰陽師換聲優(yōu)的速度,對(duì)于明日方舟是否要處理茅野愛衣,從目前的情況來看,不排除不會(huì)處理,也不排除鷹角內(nèi)容正在處理,但排期問題有延后的情況,具體還得等一段時(shí)間再看,現(xiàn)在被玩家提出來,還有些早了。

各位崩壞3的艦……玩家朋友們和明日方舟的博士們,你們覺得鷹角會(huì)換白金的聲優(yōu)嗎?

明日方舟推遲

看來距離小草神的真面目又要等多兩天了,前瞻直播時(shí)間延后了一些。

最近胡桃復(fù)刻的呼聲越來越大,那么是否有望提前進(jìn)卡池呢?

先辟謠一個(gè)之前說的圣遺物信息,曝光的兩套圣遺物一個(gè)是生命值相關(guān),一個(gè)是元素反應(yīng)相關(guān),已經(jīng)證實(shí)是來自外網(wǎng)玩家吃猜測,并非爆料。確實(shí)有點(diǎn)可惜了,還以為妮露鐘離夜蘭能喝上一口湯了。本期內(nèi)容和大家說一下比較關(guān)心的前瞻時(shí)間問題和胡桃復(fù)刻的問題,希望能對(duì)各位小伙伴有所幫助。

3.2前瞻時(shí)間延后。最先爆料3.2前瞻時(shí)間是本周五10月21號(hào),但是最新的信息周日10月23號(hào)晚上8點(diǎn)。該信息已經(jīng)得到多方面的確認(rèn),所以基本沒有什么問題了,只是要玩兩天才能見到小草神官方的真面目了。不過我更期待的是散兵的登場,因?yàn)榇饲氨仙⒈鴷?huì)出現(xiàn)在3.2版本前瞻中,值得期待。

恰巧不巧地是,23號(hào)晚上8點(diǎn)剛好碰上了明日方舟3.5周年慶,對(duì)于兩邊都玩的玩家來說,有點(diǎn)小沖突,但問題不大,原神前瞻直播不是大版本基本上都是半個(gè)小時(shí)結(jié)束,而方舟的話則是比較長一點(diǎn)。想看具體內(nèi)容兩邊都可以看,不過相信大部分玩家都是在等兌換碼,直播結(jié)束的時(shí)候網(wǎng)上,各種群都會(huì)貼出來,所以大可不必?fù)?dān)心。

還有一點(diǎn),還有一個(gè)和米哈游相關(guān)的信息,那就是星穹鐵道ipad精簡版宣傳片出來了,上線時(shí)間也是定在了2023年。感興趣的玩家可以去了解一下,不過我覺得星穹鐵道的熱度肯定是到不了原神的高度,目前原神處于游戲圈內(nèi)全面普及的程度。

第三要說的是大家比較關(guān)心的胡桃復(fù)刻問題。此前的爆料是胡桃定在了3.3,也就是春節(jié)前一個(gè)版本。但目前更多的信息在暗示著胡桃有望提前復(fù)刻,一個(gè)是3.2深淵改動(dòng),增加了冰盾丘丘人,有利于胡桃不利于宵宮,對(duì)于3.2復(fù)刻宵宮其實(shí)是L舅的爆料,由于戰(zhàn)績很好,所以大家都當(dāng)真了,不過自由的米哈游有時(shí)候真的能做出一些反常的事情,所以不到前瞻那一刻一切都是未知數(shù),萬一胡桃真在3.2版本復(fù)刻,那么你手里的原石夠用了么?

關(guān)于本次明日方舟推遲(明日方舟博士)和明日方舟推遲(明日方舟博士)的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

大家好,關(guān)于明日方舟日語(明日方舟日語cv表)很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠頌榇蠹曳窒黻P(guān)于明日方舟日語(明日方舟日語cv表)的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!

國配真的比日配貴7倍?

絕對(duì)不是過度贊譽(yù),第一是它的玩法,從原來塔防游戲的一條線路,到兩條,甚至三條。布局,時(shí)間,不同干員的搭配,在boss攻擊擊中前一剎那把扛不住的干員撤下的回費(fèi)的空刀技巧。蒂蒂單切術(shù)師,技能搭配運(yùn)用。雖然輕氪玩家并沒有比零氪玩家舒服更多,但是鷹角道歉態(tài)度還是蠻誠懇的,發(fā)家致富,全靠維護(hù),送十連,送皮膚,送理智,送源石,除了一天上線只有二十分鐘之外完全沒有缺點(diǎn),雖然有的時(shí)候突擊作戰(zhàn)中的敵人莫名其妙會(huì)變強(qiáng)一點(diǎn),而附加條件只是重量提升而已。還有魂淡的公招系統(tǒng),就是不給我沒有的,今天公招放出了一個(gè)閃靈,可惡明明想要夜鶯的。

樹里都是霧音樂原名叫啥?

不需要吹,全靠同行襯托,看看同期生,還是方舟好點(diǎn),除了活動(dòng)少了點(diǎn)。。

長草是真長草,保肝也是真保肝,挺良心也用心在做,游戲不就是玩著舒服開心就好了么,玩著挺開心的,所以做個(gè)舟衛(wèi)兵挺好的。

明日方舟日語

《明日方舟》的全新章節(jié)也終于和玩家們見面了。

不知道各位揍梅菲斯特揍的還開心么?

在新章節(jié)中的詩懷雅與陳為各位貢獻(xiàn)了非常有趣的梗。

那就是“龍門粗口”究竟說的是什么?

不過非常多的玩家發(fā)揮了自己的腦洞,結(jié)合游戲中龍門的背景。

為游戲中的劇情進(jìn)行了粵語配音,并且用粵語愉快地還原了“龍門粗口”。(好孩子不要學(xué))

游戲中實(shí)裝的新干員陳在入隊(duì)后還會(huì)用粵語說上一句“沒問題”。

再加上陳的種族設(shè)定應(yīng)該與**龍相關(guān)。

這些有趣的細(xì)節(jié)都說明了陳確實(shí)是一位來自天朝的角色。

只不過這也讓玩家們有了些許疑惑,既然如此直接用中文語音配音不是更好么?

當(dāng)然不止是《明日方舟》,在2016年爆火的現(xiàn)象級(jí)手游《陰陽師》。

成功的原因之一也與其和風(fēng)的游戲風(fēng)格相關(guān)。

越來越多的國產(chǎn)二次元手游選擇日配作為角色配音的理由也很簡單。

一是為了節(jié)約成本,二是為了更簡單地打開國際市場。

如果你有仔細(xì)翻看過《明日方舟》游戲中干員的配音人員。

你會(huì)發(fā)現(xiàn)許多非常陌生的聲優(yōu)。

日本聲優(yōu)行業(yè)的競爭激烈。

相對(duì)的一些并不出名的新人,想要競爭到一個(gè)有姓名的角色就非常不容易了。

再加上日本聲優(yōu)行業(yè)的職業(yè)化標(biāo)準(zhǔn)化,價(jià)格也會(huì)更加實(shí)惠。

知名聲優(yōu)花澤香菜

在**手游玩家中,二次元一直是不容小視的群體。

他們接觸到的相對(duì)更多的是日本的動(dòng)漫漫畫。

因此對(duì)游戲中日配的接受程度更高。

**火海三大民工漫

再加上這是其他國家的語言。

因此不會(huì)像中文那樣在念一些比較中二的臺(tái)詞時(shí),

由于過于熟悉而總是感覺莫名羞恥。

日配在另一方面也方便打開日本等地的海外游戲市場。

就像以《戀與制作人》這樣由中文配音為主的游戲在日本上線時(shí),

也選擇了重新尋找日本的名聲優(yōu)進(jìn)行配音。

聽著杉田智和配音的李澤言,是否有一種在看《銀魂》的既視感呢?

而《明日方舟》等本身就是以日配作為主導(dǎo)的游戲。

在海外市場上線時(shí)就不需要再重新尋找配音了。

既節(jié)約了成本,又能夠讓日本等國家的玩家有更強(qiáng)的熟悉感。

當(dāng)然,這并不意味著中文配音,在二次元手游中就沒有發(fā)揮的余地。

還是有不少游戲選擇了中日雙配音的模式。

《決戰(zhàn)平安京》中的式神既有中文配音也有日語配音。

就連已經(jīng)快糊到?jīng)]有姓名的《夢(mèng)間集》也用的是中日雙配音的模式。

**的配音演員的實(shí)力事實(shí)上并不輸給日本聲優(yōu)。

甚至有些游戲還是使用中文配音更加具有代入感。

配音演員楊天翔

既然是國產(chǎn)二次元手游,那自然面向的群體是更喜歡二次元文化的玩家。

因此選擇日配是一種非常聰明的方法。

《明日方舟》的末日背景也讓日配顯得沒有違和感。

干員食鐵獸

而中文或者是方言的配音作為彩蛋的形式,也能讓玩家們感受到一些小驚喜。

相信在未來,也會(huì)有越來越多的國產(chǎn)手游,會(huì)找到最適合的自己本身游戲語言進(jìn)行配音。

也希望這些能夠穩(wěn)住腳跟的二次元手游能繼續(xù)走下去。

明日方舟日語

最近所長拉了以前的大學(xué)同學(xué)入坑,但是也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題:

那就是現(xiàn)在的舟游,衍生出了很多獨(dú)有的“黑話”,讓新手非常困惑。

所以所長打算整理了一下目前明日方舟中的黑話,以及特有的梗。

但因?yàn)槠拗?,本文只?huì)收錄一部分常見名詞,剩余的會(huì)放下一篇里。

希望能幫助各位新手快速了解,不再懵逼,大家有需要可以先行保存~

黑話:干員篇

干員篇中的黑話,一般都是各個(gè)干員的別稱,用來代指某一位干員。

1、刀客塔:指玩家,是博士(Doctor)的音譯。

2、阿米驢:指術(shù)士干員阿米婭,因?yàn)槎湓煨偷年P(guān)系被大家戲稱為驢。

3、白咕咕/白村姑:指醫(yī)療干員白面鸮,因?yàn)樵褪秦堫^鷹,叫起來就是咕咕。

4、哈吉馬路油/愛豆:指輔助干員空。愛豆其實(shí)是英語idol的音譯。哈吉馬路油是空的臺(tái)詞。

5、丹增:指銀灰,因?yàn)殂y灰肩膀上的鳥叫做丹增而得名。

6、富婆:指狙擊干員杰西卡,這也衍生出了很多其他梗,類似“抱緊富婆大腿”。

7、地刺:指特種干員獅蝎和伊桑,因?yàn)楹芟裰参锎髴?zhàn)僵尸中的地刺。

8、腸粉龍:指近衛(wèi)干員陳,來源于同人作品中詩懷雅將陳稱為腸粉龍。
9、叉燒貓:指近衛(wèi)干員詩懷雅,來源于同人作品中陳將詩懷雅稱為叉燒貓。

10、FF0/佛法琳:指醫(yī)療干員華法琳,F(xiàn)F0是因?yàn)榇蠹医兄樋诘妹?,佛法琳是因?yàn)橐粡垐D。

11、阿能/阿噗嚕派:指狙擊干員能天使,源自能天使的語音“Apple pie(蘋果派)”,也是音譯。但是日語系英文的口音真的魔性,就變成了阿噗嚕派。

12、D32鋼干員:指近衛(wèi)干員星極,因?yàn)榫⒗L被認(rèn)為有點(diǎn)像素材D32鋼。

13、白帝圣劍:指先鋒干員凜冬。因?yàn)樗Z音的空耳是“白帝圣劍,華夏第一劍,御劍跟著我?!?/p>

14、大尾巴狼:指狙擊干員普羅旺斯。因?yàn)樗舶秃艽蟮妹?,這個(gè)梗被鷹角官方也玩過。

15、安史之亂:指干員安德切爾和史都華德,因?yàn)榻?jīng)常被人弄亂所以叫安史之亂。

16、鮑勃卡:指近衛(wèi)干員泡普卡,因?yàn)楦篚U勃神似,可以看所長往期的表情包。

17、送馬人:指狙擊干員送葬人,因?yàn)楹唾N吧上常說的“送x人”格式相似被迫害…

18、二五仔:指重裝干員可頌,因?yàn)槎寄艽疟╁N的擊退效果經(jīng)常幫助敵人得名。

19、四十二星干員:指可露希爾??陕断柕娜嗽O(shè)圖里,圖上一共標(biāo)了42顆星。

20、充電寶:指能夠加快隊(duì)友回復(fù)技力的干員,常見的有白面鸮、陳、雷蛇。

21、自閉箱/自閉龜/龜龜:指重裝干員蛇屠箱,因?yàn)樯咄老浔緛砭褪菫觚數(shù)囊环N。

22、鬼姐:指重裝干員星熊,因?yàn)樾切艿脑褪前闳簟?/p>

23、海蛞蝓:指輔助干員格勞克斯。其種族原型是海蛞蝓。

24、大腿夾劍:指六星近衛(wèi),相關(guān)的梗是:六星干員都應(yīng)該大腿夾寶劍。

25、Cocodayo:指狙擊干員克洛絲,每次出她都會(huì)喊著“Co~co~da~yo~”。

26、肥宅美少女:指整合運(yùn)動(dòng)首領(lǐng)之一的霜星。因?yàn)樗堑闹亓康燃?jí)是5,目前版本最高,因此被叫做肥宅。

27、在潔難逃:指輔助干員安潔莉娜,因?yàn)槊种杏袀€(gè)潔字、有時(shí)候被認(rèn)為強(qiáng)度不高而得名。

黑話:戰(zhàn)斗篇

1、白嫖:指在敵人站在原地不動(dòng)時(shí),就將其提前擊殺。常見的白嫖選手是白金。

2、打年糕:指通過將敵人阻擋住的方式,即便輸出不夠也能慢慢把敵人打**。

3、暴鴿:指敵方無人機(jī)“暴鸰/暴鸰·G”,因大家不識(shí)字而得名(誤)。

4、不要恐慌:指關(guān)卡4-4。因?yàn)閺s君者在這里被特種干員們反復(fù)推拉而得名。

黑話:抽卡篇

1、被拉黑:指一直抽不出某個(gè)特定的干員,就像通訊錄里被拉黑一樣。

2、抄作業(yè):指通過模仿其他玩家的通關(guān)思路,逐一部署過關(guān)。

3、抄錯(cuò)作業(yè):指模仿其他玩家的通關(guān)思路,卻發(fā)現(xiàn)自己缺乏了核心干員,導(dǎo)致失敗。

4、沉船:指在某個(gè)池子投入了大量的合成玉/源石卻沒有得到目標(biāo)干員。常用于絕大多數(shù)抽卡手游。

5、海豹:指抽卡出貨并且炫耀的玩家,衍生梗是“殺海豹”。

6、紫氣東來:指抽卡幾乎都是低星,最高四星。因?yàn)樗男堑某隹伾亲仙?,所以叫紫氣東來。

7、公招三幻神:指Castle-3、火神、因陀羅三名干員。這三名只能通過公開招募獲取,

黑話:基礎(chǔ)設(shè)置篇

1、2507、1604:神秘代碼其實(shí)說的是角色練度。第一個(gè)數(shù)字代表精英階段,中間的兩位數(shù)字代表干員等級(jí),第三一位數(shù)代表技能等級(jí)。如2507代表:精二50級(jí)技能七級(jí),1604代表精一60級(jí)技能四級(jí)。

2、310:指滿練度角色,即所有技能全部專三。

3、996、007:指干員在基建里不停上班,996是“上午九點(diǎn)到晚上九點(diǎn),每周六天班”,007是“0點(diǎn)到0點(diǎn),每周七天不休息”,是一個(gè)非?,F(xiàn)實(shí)的梗。

4、432、153、252:指基建內(nèi)的建筑配置。因?yàn)榇蠹艺f的時(shí)候一般都顛來倒去,所以每個(gè)數(shù)字沒有特指。433是4制造、3發(fā)電、2貿(mào)易。153是1貿(mào)易、5制造、3發(fā)電。252是2貿(mào)易、5制造、2發(fā)電。

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明日方舟米博(明日方舟壁紙4k豎屏)

大家好,今天來為大家分享明日方舟松果(明日方舟所有限定六星)的一些知識(shí)點(diǎn),和明日方舟松果(明日方舟所有限定六星)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

明日方舟松果

我們來詳細(xì)測評(píng)一下四星狙擊干員松果的強(qiáng)度,她的原型是“橡樹啄木鳥”,考據(jù)傳送門:明日方舟:“松果”原型和元素考據(jù),木工、松子與啄木鳥 。今天測評(píng)一下干員強(qiáng)度,會(huì)在后文中會(huì)分成五個(gè)版塊介紹:面板數(shù)據(jù)、天賦、技能單獨(dú)解析(2)、基建與綜合評(píng)價(jià),大家可以根據(jù)索引直接去查看內(nèi)容。讓我們開始吧!

松果:四星**狙

四星**狙:松果

面板數(shù)據(jù):四星狙擊干員,松果。她的特性描述是“攻擊范圍內(nèi)的所有敵人,對(duì)自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至150%”。

這一子職業(yè)“**狙擊”由送葬人的出現(xiàn)開拓,由奧斯塔與松果進(jìn)行完善,如今儼然已經(jīng)成長為了一個(gè)健全的子職業(yè),只差第三一位六星干員了。至此,所以我們?cè)诿姘鍞?shù)據(jù)上也將橫向?qū)Ρ冗@兩位干員:送葬人、奧斯塔(不考慮天賦,均按精二滿級(jí)計(jì)算)。

松果的面板數(shù)據(jù)

在面板數(shù)據(jù)對(duì)比中可以發(fā)現(xiàn):松果的數(shù)據(jù)面板完全是兩位五星干員的下位,符合四星**狙的預(yù)期。她的各項(xiàng)面板都明顯低于奧斯塔與送葬人,但是差距都并不大。她有著符合**狙的獨(dú)特屬性:攻擊力高,但是攻擊間隔大、部署費(fèi)用高、攻擊范圍近,如下圖所示:

松果的攻擊范圍

天賦:便攜電源

“便攜電源:部署后60秒內(nèi)技力自然回復(fù)速度+0.45/0.5每秒?!?/p>

松果的天賦“便攜電源”,能夠在一定的時(shí)間內(nèi)加速自身的技力回復(fù),從而有效地提高技能周轉(zhuǎn)。目前在《明日方舟》游戲中,類似的技能并不少,與松果最像的是四星速狙中的干員紅云。綜合效率對(duì)比如下圖所示:

技力回復(fù)速度對(duì)比

通過上表的對(duì)比可以發(fā)現(xiàn):松果的技力回復(fù)光環(huán)速率是最高的,但是只對(duì)自己生效。她每秒0.5技力的回復(fù)速度非常可觀,能夠在部署后迅速完成兩撥技能的周轉(zhuǎn)。但遺憾的是,這份高效只能維持60秒,如果想再次觸發(fā)就只能將她撤退再部署。

另一方面,以上的所有技力回復(fù)技能都有著同一份共性:無法與同類效果相疊加,松果也不能逃離這份限制。考慮到她的效率是所有人中最高的,所以在實(shí)戰(zhàn)中的結(jié)果是:在部署后的60秒內(nèi),松果享受著自身0.5/秒的技力回復(fù);在60秒之后,她能享受到來自于白面鸮0.3/秒的技力光環(huán)。讓我們?cè)谙嗤募铀傧?,直觀地對(duì)比看一下效率差別。

松果享受技力光環(huán)

左圖是剛部署下的松果,右圖是60秒后在白面鸮加成下的松果,可以觀察到存在著明顯的效率差別。最開始60秒松果的回復(fù)速率是1.5技力/秒,領(lǐng)先了在白面鸮15.38%。因此對(duì)于我們而言:在作戰(zhàn)中,要充分利用松果前60秒的快速技力回復(fù)。在這之后,需要權(quán)衡是讓她繼續(xù)站場還是撤退再部署。

RMA長釘:光速Q(mào)A

RMA長釘(圖源PRTS)

“RMA長釘:立即以180%/185%/190%/200%的攻擊力進(jìn)行一次攻擊,無視敵人210/220/230/250的防御力 可充能3次?!?/p>

一、技能機(jī)制:松果的一技能“RMA長釘”是可充能的,在使用時(shí)能夠重置松果的普攻,立即進(jìn)行一次攻擊。在這一次攻擊中,松果還會(huì)無視敵人210至250點(diǎn)防御力,打出比常規(guī)攻擊更高的傷害。具體的技能動(dòng)畫是松果立刻使用手中的射釘槍進(jìn)行范圍設(shè)計(jì),詳細(xì)如下圖所示:

RMA長釘**

二、輸出能力:我們先來測算一下松果的輸出能力,需要同時(shí)考慮以下兩種情況:對(duì)單輸出、對(duì)群輸出。在這兩種不同的輸出情況下,又都會(huì)考慮敵人是否處于“身前一橫排”的位置這一輸出環(huán)境因素,由此決定是否會(huì)產(chǎn)生增傷。這一次選取的敵人沿用了之前**狙測評(píng)中的“沸血騎士團(tuán)精銳”(防御力800,法術(shù)抗性0,數(shù)量為1/3),如下圖所示:

沸血騎士團(tuán)精銳

在對(duì)單輸出的測算上,第一選擇了同一子職業(yè)的奧斯塔與送葬人。在對(duì)單輸出的測算中,額外考慮到了擁有超強(qiáng)對(duì)單輸出能力的近狙干員黑(均為精二滿級(jí)滿信賴,無潛能),最終結(jié)果如下圖所示:

輸出能力測算(單體)

在都觸發(fā)了特性增傷的情況下,松果一技能的對(duì)單輸出遠(yuǎn)不如另外兩位高星**狙擊干員,更不能和近狙干員黑對(duì)比。不過相比奧斯塔和送葬人而言,松果雖然在各方面都有不如,但也有著屬于自己的獨(dú)特優(yōu)勢,那就是:她的單次爆發(fā)能力是可控的,可以在我們需要的時(shí)候造成一次1000+的傷害。走過路過,不會(huì)錯(cuò)過。

三、多目標(biāo)輸出:那么如果我們選擇用幾位**狙去對(duì)處理多目標(biāo),他們的表現(xiàn)會(huì)和傳統(tǒng)的群狙孰高孰低呢?我們?cè)賮砜匆粋€(gè)對(duì)比測算,敵人目標(biāo)數(shù)設(shè)置成了三人,對(duì)比對(duì)象改為懾砂與W,結(jié)果如下圖所示:

輸出能力測算(3人)

在對(duì)群輸出的情況中,三位**狙的極限輸出都超越了群狙,但松果是三人中最低的。不過這份差距并不是十分明顯,松果的平均輸出只是低了送葬人僅僅1.3%,低了奧斯塔14.9%,還是可堪一用的。至此,我們可以概括為:在常規(guī)作戰(zhàn)中,如果我們沒有練兩位五星**狙,可以考慮松果,相差并不多。但如果已經(jīng)練了送葬人或奧斯塔,再上松果就需要發(fā)揮她的特殊技巧了。

三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:松果的技能是“立即進(jìn)行一次攻擊”,老MOBA玩家應(yīng)該就明白了這其中的技巧:松果可以實(shí)現(xiàn)“光速Q(mào)A”,通過使用技能來降低普攻的后搖以及技能的前搖,從而更快地打出輸出。再加上一技能可以充能三次的特性,這份**作就顯得更有意義了。在**作上其實(shí)很類似于末藥的“二重治療”,具體使用演示如下:

松果的光速Q(mào)A

利用這種技巧,配合上技能無視一部分防御力的特性,松果能在對(duì)群輸出時(shí)快速清場。哪怕是面對(duì)中等護(hù)甲敵人,因?yàn)闊o視防御力的數(shù)值更高一籌(250比175),她的輸出完全不遜色于送葬人。綜合來看:攜帶一技能的松果雖然在總輸出方面平庸,但是其勝在啟動(dòng)迅速、隨時(shí)可用,不會(huì)因?yàn)榭寄蹸D而尷尬,是清雜的絕對(duì)優(yōu)質(zhì)選擇。比如下方和奧斯塔的同臺(tái)競技,就充分演示了這一點(diǎn):

松果的光速Q(mào)A

四、專精收益:“RMA長釘”在專三時(shí)發(fā)生一次質(zhì)變,降低了一點(diǎn)技能消耗技力。從七級(jí)到專三的DPS變化分別是:1.0%、2.1%、4.2%,數(shù)據(jù)非常低,不建議進(jìn)行專精,建議練度:七級(jí)。

五、綜合來看:松果的一技能“RMA長釘”憑借著自身強(qiáng)大的可控性,成為了一個(gè)很優(yōu)秀的清雜技能。但是面對(duì)中甲以上的敵人,尤其是單體敵人時(shí),松果的輸出還是非常捉襟見肘的。因此,如果隊(duì)伍中缺乏這樣一個(gè)高臺(tái)清雜的干員,可以考慮攜帶一技能的松果。

電能過載:愈戰(zhàn)愈勇

電能過載(圖源PRTS)

“電能過載:攻擊力+40%/45%/50%/60%,攻擊范圍縮短;每使用過一次技能額外追加攻擊力+20%的效果(最多+60%)?!?/p>

一、技能機(jī)制:松果的二技能名為“電能過載”,屬于優(yōu)缺點(diǎn)都十分明顯的技能。第一是優(yōu)點(diǎn),這個(gè)技能會(huì)大幅提升松果的攻擊力,并且隨著開啟技能次數(shù)的增加,提升倍率也會(huì)隨之改變,最終能夠達(dá)到120%的超高倍率。這種“隨著多次開啟逐漸加強(qiáng)”的特性頗有些類似于近衛(wèi)干員棘刺的“至高之術(shù)”,具體如下圖所示:

電能過載**

但是“電能過載”這個(gè)技能的缺點(diǎn)也同樣惹眼,最顯著的一點(diǎn)就是:攻擊距離縮短。另得原本就受**狙職業(yè)所限非常手短的松果,變得更加捉襟見肘。但是倒也不是什么壞事,只能攻擊到身前一排的敵人,讓她能夠百分百發(fā)揮**狙的增傷特性。

電能過載的攻擊范圍

二、輸出能力:在二技能的傷害測算中,我們考慮第一次啟動(dòng)、多段暖機(jī)完成這兩種情況。需要注意的一點(diǎn)是:松果在這兩種情況下的技能周期不同。第一次啟動(dòng)能享受到天賦帶來的技力加速,但是最高加成時(shí)享受不到,兩者的技能周期會(huì)有顯著的差別(10s)。

這里直接測試面對(duì)多目標(biāo)時(shí)的輸出情況,繼續(xù)沿用上文中的沸血騎士團(tuán)精銳(防御力800,法術(shù)抗性10,數(shù)量為3),對(duì)比另外兩位**狙的二技能,最終結(jié)果如下所示:

傷害測算(三人)

令人遺憾的是,松果的二技能“電能過載”哪怕在多段暖機(jī)完成后,總輸出雖然能夠比肩送葬人,但是依舊比不上奧斯塔。她在第一次啟動(dòng)技能時(shí)的輸出較低,輸出幾乎只有滿buff時(shí)的一半,但是勝在能夠吃到天賦帶來的技力獲取加速,技能周轉(zhuǎn)很快。

按理來說,技能期DPS完全不輸兩位五星**狙、且技能周轉(zhuǎn)更快的松果,應(yīng)該擁有更高的全周期DPS。但是問題在于她非技能期的普攻傷害太低,不像奧斯塔有流血、送葬人有無視防御,吃了暗虧。綜合而言,松果在技能期間的輸出足夠可靠,但是這個(gè)技能卻存在著先天上的設(shè)計(jì)矛盾。為什么這么說呢?

一些矛盾

隨著松果的撤退再部署,二技能“電能過載”的增傷會(huì)被重置。上圖左側(cè)展示的是在多次啟動(dòng)技能后的松果,攻擊力突破了1300點(diǎn);右側(cè)展示的是在滿buff情況下撤退再部署的松果,攻擊力只有930點(diǎn),一切回到了起點(diǎn)。因此對(duì)于松果而言:如果想要享受到技能的快速周轉(zhuǎn),攻擊力就不可能高;如果想要享受到高攻擊力加成,那就要持續(xù)站場,天賦加成的紅利期早已過時(shí)。

三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在松果二技能的應(yīng)用中,我們需要著重注意的就是她的攻擊范圍:只攻擊身前一排。結(jié)合上文中提到的技能矛盾,松果的具體用法也隨之產(chǎn)生:高臺(tái)清雜。在前期處理中低甲的敵人,在后期可以通過滿BUFF后的高攻擊力進(jìn)行攻堅(jiān)。但無論是哪種場合,都需要重裝隊(duì)友進(jìn)行阻擋配合,或是控制系隊(duì)友將敵人都聚在松果的身前。

阻擋配合輸出

四、專精收益:“電能過載”的專精只是提高攻擊力的增幅,不縮短技能周期、也不增加攻擊力BUFF帶來的收益。從七級(jí)到專三的提升分別是:3.2%、6.3%、12.7%。相比于三層BUFF帶來的60%攻擊力收益,每級(jí)專精提升的5%就顯得非常可憐(專三提升10%),建議練度:七級(jí)。

五、綜合來看:整體來看,松果的二技能“電能過載”同樣是以清雜為核心的。雖然她的傷害更高、清雜作用能明顯,但是卻遠(yuǎn)不如一技能可控。如果想要用松果站一整場,可以考慮攜帶二技能,不然還是一技能更為實(shí)用。

基建與綜合評(píng)價(jià)

松果潛能提升

1、基建技能:松果的兩個(gè)基建技能“工程學(xué)”和“便攜蓄電池”都是在加工站生效的,綜合效果是:“進(jìn)駐加工站加工基建材料時(shí),副產(chǎn)品的產(chǎn)出概率提升70%,心情消耗為2的配方全部-1心情消耗?!?/p>

制造站加成

但是就效率而言,松果帶來的70%要低于煌的80%以及萊恩哈特的75%,并不能算是副產(chǎn)物最高的技能。那么松果的意義將會(huì)鎖定在:針對(duì)心情消耗為2的基建材料上,目前最適合她進(jìn)行加工的材料是:碳素、進(jìn)階加固建材,以及將這兩者分解成家具零件。

如果只是處理單件的基建材料,我們依舊需要選擇副產(chǎn)物更高的煌,松果只在批量化處理時(shí)意義更大。綜合而言:松果的基建技能意義有限,僅在游戲前期升級(jí)低級(jí)房間時(shí)有意義。

2、潛能提升:松果的潛能提升,最為核心的是四潛與五潛。在四潛能時(shí),松果提升了足足28點(diǎn)攻擊力,轉(zhuǎn)化為DPS的提升是7.2%,非常高。在五潛時(shí)增強(qiáng)了天賦回技力的速度,加速了技能周轉(zhuǎn)0.9%,小有收益。在實(shí)戰(zhàn)中,**狙的部署費(fèi)用極高,再部署需要40費(fèi)以上,需要用到撤退再部署的機(jī)會(huì)很少,所以二、三、六潛時(shí)降低部署費(fèi)用意義并不大。建議潛能:四潛、五潛。

3、綜合來看:建筑工人松果,迷迷糊糊地完成工作。對(duì)于萌新博士而言,松果雖然擁有很不錯(cuò)的清雜能力,但是她并不擁有奧斯塔那樣的控制力,**狙的高部署費(fèi)用、短攻擊距離等等缺點(diǎn)都在松果的身上暴露無遺,推薦度:★★。

對(duì)于隊(duì)伍已經(jīng)成型、但是沒有培養(yǎng)其他**狙的博士,松果可以形成一定的補(bǔ)足。她的對(duì)群物理輸出能力還是很可觀的,推薦度:★★★;對(duì)于擁有了高練度奧斯塔或是送葬人的博士,專精于對(duì)群物理輸出的松果,意義真的不大,推薦度:★。

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明日方舟松果

松果精二立繪

一、木工與啄木鳥

新增四星狙擊干員,松果。我們先從她的簡歷中搜集一些基礎(chǔ)的線索,能夠獲取到以下兩點(diǎn):出生于哥倫比亞,種族是黎博利。換句話來表述這個(gè)線索,那就是:松果的原型屬于現(xiàn)實(shí)中的鳥綱動(dòng)物,其所分布的棲息地要包括哥倫比亞地區(qū)。并且,與剛剛考據(jù)過的黎博利干員卡夫卡一樣,我們同樣能在干員的精二立繪的背后發(fā)現(xiàn)一只巨大的鳥頭。

黎博利

再仔細(xì)觀察這只背后靈的形態(tài),又可以發(fā)現(xiàn)幾處有意思的點(diǎn):這只鳥具有極其筆直堅(jiān)硬的喙,頭頂似是有一個(gè)羽冠。這是兩處非常鮮明的外貌特征,對(duì)我們的原型考據(jù)有所幫助,但也可能會(huì)有所誤導(dǎo),會(huì)在后文中體現(xiàn)。

我們繼續(xù)搜尋線索。在干員松果的簡介中,能夠發(fā)現(xiàn)她有著三項(xiàng)非常特殊的專精:木工、修理、建筑工。而她在作戰(zhàn)中手持的武器,也恰恰是一把射釘槍,這是現(xiàn)實(shí)中木工匠人進(jìn)行作業(yè)時(shí)的標(biāo)準(zhǔn)配置。

射釘槍

這種武器在《明日方舟》游戲中不是第一次出現(xiàn),之前上島的狙擊干員奧斯塔所使用的武器也正是一把加增了刺刀改裝、可用于近身搏殺的射釘槍。但是松果卻與他改裝的方式不同,她不僅使用的就是一把原汁原味的射釘槍,并且所屬種族也是黎博利,一個(gè)與木工本身就有著天然高契合度的種族。

至此,我們整理一下手頭的線索:干員松果的原型是鳥綱動(dòng)物,那么哪種鳥類能和木工、裝修、以及射釘槍產(chǎn)生關(guān)聯(lián)呢?**顯而易見:啄木鳥。這是我們根據(jù)基礎(chǔ)情報(bào),得出的有關(guān)松果原型的第一條推論:她屬于鳥綱下的啄木鳥科。但是問題也隨之而來,啄木鳥科的鳥類約有34屬220多種,松果又是其中的哪一種呢?

二、松果

如果我們選擇結(jié)合上文中所提到的”頭頂有羽冠”這一外觀因素,很容易猜測到一個(gè)可能原型:北美黑啄木鳥(Dryocopus pileatus)。它們的頭頂有極具標(biāo)志性的紅色羽冠,宛如人類社會(huì)中的”莫西干”發(fā)型般惹人注目,與立繪中出現(xiàn)的造型也非常相似。因此,如果單從這一點(diǎn)上來推論,北美黑啄木鳥的確符合我們目前提到的所有線索。

但是有兩點(diǎn)細(xì)節(jié),卻因此變得非常矛盾。第一點(diǎn)是棲息地問題,北美黑啄木鳥正如其名,主要分布于北美地區(qū),包括美國、加拿大、以及墨西哥境內(nèi)北美與中美洲之間的過渡地帶,這并不包括在游戲中代表著南美的哥倫比亞。

第二點(diǎn)是干員的名稱問題,北美黑啄木鳥主要是以昆蟲為食的,它們喜食鉆進(jìn)枯木的昆蟲,只在非常罕見的情況下才會(huì)吃一些堅(jiān)果。既然如此,它不如命名為”莫西干”。明明不怎么吃松果,為什么要叫做松果呢?

松果

第一我們先從干員的代號(hào)出發(fā),看一看”松果”。松果(pinecone)又被稱作松塔,是松樹上結(jié)出的球狀果實(shí),在成熟后內(nèi)有松子,是松樹為其種子精心準(zhǔn)備的保護(hù)殼。這種層次分明的獨(dú)特外形,在古代被形象地描述為“上豐下銳,層瓣鱗砌”。但哪怕是這樣的塔狀保護(hù)殼,也難以抵擋一些天敵的襲擾。有一些動(dòng)物對(duì)于松子的口味極其喜愛,比如松鼠,比如一些雜食性的啄木鳥。

世界上目前一共有220多種啄木鳥,其中大多數(shù)是以蟲類為主要食物。但是結(jié)合”松果”這一干員名,我們要尋找的范圍得到了縮?。弘s食性啄木鳥,最好是與松果有高度關(guān)聯(lián)的啄木鳥。這里最典型、最具代表性的就是:橡樹啄木鳥,一種群居并以松子為主要食物的啄木鳥,它們與松果有著不解之緣。

橡樹啄木鳥

三、橡樹啄木鳥

橡樹啄木鳥(Melanerpes formicivorus),是一種棲息于山區(qū)林地中、營巢于樹洞中,結(jié)群活動(dòng)的啄木鳥。它們是雜食性的,不僅吃昆蟲,也會(huì)以植物堅(jiān)果、果實(shí)等為食,符合上文中的線索”松果”。目前分布于美洲地區(qū),其中就包括哥倫比亞,符合干員的出生地”哥倫比亞”。

在外觀上,可以發(fā)現(xiàn)它們頭頂也有著鮮艷的紅色羽冠,雖然不如上面的北美黑啄木鳥那樣聳立夸張,但也同樣是非常顯眼的標(biāo)識(shí)。同時(shí),它們的嘴強(qiáng)直如鑿,堅(jiān)硬異常,這兩點(diǎn)也都符合了立繪中的背后靈形象。出生地、外觀特征、干員名稱,所有特征都得到了相應(yīng)的吻合,因此我們也可以確定干員松果的現(xiàn)實(shí)原型:橡樹啄木鳥。

羽冠和嘴

關(guān)于橡樹啄木鳥,有許多可以說的點(diǎn)。在日常生活中,橡樹啄木鳥們會(huì)成群結(jié)隊(duì)地共同飛向橡樹尋找食物,保證溫飽問題。但是它們的不同之處,在于”囤積”。在它們外出覓食并且吃飽之后,還會(huì)進(jìn)行”外賣外帶”。它們是最喜歡存儲(chǔ)橡果和松果的鳥類,尤其喜歡在枯樹的樹洞內(nèi)存放,或是將橡樹啄得千瘡百孔,然后在里面塞滿松子和橡子。

“糧倉”

在美洲的樹林中,我們經(jīng)常能看見一寫密密麻麻分布著孔洞的枯樹。這正是橡樹啄木鳥們的杰作??輼渖系倪@些孔洞也都不是空的,幾乎在每只的孔洞中,都塞了上一枚橡子。一個(gè)橡樹啄木鳥的家族,能在一課樹上儲(chǔ)存起碼50,000多枚橡子,這就是它們的”糧倉”,儲(chǔ)存著它們準(zhǔn)備過冬的糧食。為了看守好這些寶貝,群居的橡樹啄木鳥們還會(huì)特地設(shè)置”哨兵”,來守護(hù)自己的糧倉,防止被其他人偷偷搶走。

囤積

橡樹啄木鳥的嘴強(qiáng)而直,且呈楔狀,每天能夠敲擊樹木500次以上。它們整天就在樹林里搜查、敲打、鑿洞,然后將它們搜集來的橡子、松子都藏在這些啄開的小洞之中。只是樹洞上這些位置,也是松鼠們最喜歡存糧松果的地方。如果它們相遇,那會(huì)發(fā)生什么呢?毫無疑問,會(huì)有一場斗毆。因此,如果條件允許,要記得隔離干員松果與阿消。

橡樹啄木鳥與松鼠

同時(shí)也不止是對(duì)抗外敵松鼠,防止被其他啄木鳥家族剽竊勞動(dòng)果實(shí),也是它們最大的擔(dān)憂。在美國西部的橡樹森林中,成群的橡樹啄木鳥們劃分為了不同的家族,將整片森林分割成了不同的區(qū)域,用以貯藏各族自己的糧食。在每塊區(qū)域中,橡樹啄木鳥都會(huì)通過幾代鳥的努力,將其中的一部分橡樹轉(zhuǎn)變成為能夠儲(chǔ)存成千上萬橡子的優(yōu)質(zhì)糧倉。雖然是鳥,但是它們擁有著極為驚人的高度社會(huì)性。

橡樹啄木鳥內(nèi)斗

這種社會(huì)性還體現(xiàn)在家族內(nèi)部。橡樹啄木鳥的“大家庭”通常包含了12只左右的鳥,它們會(huì)共同筑巢、一起養(yǎng)育后代。在這種高度社會(huì)性的作用下,家族中那些剛生下寶寶的橡樹啄木鳥媽媽們,會(huì)主動(dòng)將它們的蛋都放在一個(gè)“共享巢”里一起養(yǎng)育。我們可以在立繪中發(fā)現(xiàn)大量的“蛋”,這正是它們的共享巢:

一窩蛋

來自哥倫比亞的迷糊少女,松果,她的原型是橡樹啄木鳥。本應(yīng)跟隨著父母與族人生活在一處哥倫比亞小鎮(zhèn)中的她,現(xiàn)在被稀里糊涂地卷入了一起她自己都未必清楚前因后果的事件之中,也登上了羅德島。希望她能在這里,找到屬于她的另一個(gè)家。

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)你有用,就關(guān)注一下吧~

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大家好,感謝邀請(qǐng),今天來為大家分享一下明日方舟泡泡資料(明日方舟泡泡基建技能)的問題,以及和明日方舟泡泡資料(明日方舟泡泡基建技能)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛韺榇蠹曳窒恚M梢詭椭酱蠹?,解決大家的問題,下面就開始吧!

明日方舟蛋糕怎么?

第一要定義良心的游戲公司

游戲公司作為一個(gè)商業(yè)團(tuán)體,并不能簡單地定義良心公司,因?yàn)樗闹饕康目隙ㄊ菫榱擞?/p>

除了盈利之外,我們要設(shè)定其他標(biāo)準(zhǔn),來定義良心的游戲公司。

我在這里說一下我個(gè)人的標(biāo)準(zhǔn):

  1. 提供游戲產(chǎn)品的多樣性,包括游戲類型等方面。

  2. 提供游戲服務(wù)的穩(wěn)定性,包括服務(wù)器接入等方面。

  3. 持續(xù)優(yōu)化游戲,包括持續(xù)更新,玩法更新等。

第一名 騰訊游戲

沒想到吧,騰訊公司“用心創(chuàng)造快樂”的標(biāo)語曾經(jīng)被玩家調(diào)侃成“用薪創(chuàng)造快樂”,就這樣一家公司,卻在這三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)之下成為第一良心游戲公司。

騰訊游戲最不缺的就是產(chǎn)品的多樣性(PC和手游),擁有最火的端游《英雄聯(lián)盟》,DNF。最火的手游《王者榮耀》,《和平精英》。

游戲服務(wù)穩(wěn)定性也是相當(dāng)高,騰訊很多游戲每天登入的玩家都是上億級(jí)別的,但是并沒有因?yàn)橛脩舳?,?dǎo)致玩家體驗(yàn)大幅度下降。反而是很多小廠商因?yàn)闇?zhǔn)備不足,導(dǎo)致玩家無法順利登入游戲的案例更多。

在持續(xù)優(yōu)化游戲方面,騰訊也是一直有不錯(cuò)的表現(xiàn),雖然騰訊內(nèi)部比較認(rèn)可“微創(chuàng)新”的游戲開發(fā)模式經(jīng)常被別的廠商指責(zé)是抄襲,但是對(duì)于玩家來講,這一點(diǎn)是可以接受的。

第二名 網(wǎng)易游戲

在多樣性方面,網(wǎng)易游戲也不輸騰訊游戲游戲。從早年自研的《夢(mèng)幻西游》到如今**的《魔獸世界》都擁有一大票玩家。當(dāng)然手游領(lǐng)域如《陰陽師》《第五人格》等也有不少玩家。

游戲服務(wù)的穩(wěn)定性上面,網(wǎng)易公司略遜色于騰訊公司,作為全國第二的游戲公司,網(wǎng)易游戲偶爾爆出服務(wù)器炸鍋等消息就可以證明這點(diǎn)。

至于,游戲持續(xù)更新上面,網(wǎng)易這塊做的比較差。從一款新游戲前期宣傳涌入大量玩家后,網(wǎng)易游戲用戶就開始減少,產(chǎn)品就不可避免的走下坡路這點(diǎn)就足以證明。

第三名 其他

很不幸,目前國內(nèi)沒有第三名的良心公司。

國內(nèi)游戲行業(yè)在政策和觀念的影響下,始終不能得到全面發(fā)展。

同時(shí),在商業(yè)利益驅(qū)動(dòng)下,大多數(shù)公司的注意力主要集中在如何讓玩家多花錢上。在氪金點(diǎn)上下足了功夫玩家就會(huì)花錢,所以,玩法上面自然就不會(huì)太上心。

不過,隨著玩家群體成熟和以審美變化為前提下,相信國內(nèi)游戲公司會(huì)越來越多的關(guān)注玩法而非氪金點(diǎn)上。

2021年雙十一盲盒銷量排行?

第一名

騰訊游戲,前些年發(fā)布了財(cái)報(bào),2016年全年,騰訊總收入為**幣1519.38億元(219.03億美元 ),比去年同期增長48%。其中,游戲業(yè)務(wù)占比約為46.63%。據(jù)市場研究公司Newzoo的最新報(bào)告顯示,騰訊游戲營收在全球25家最大的上市游戲公司中,排名第一,超越了索尼、動(dòng)視暴雪。

在**基礎(chǔ)非常的厚重,目前是**第一大游戲廠商包攬了中外許多游戲的版權(quán),銷售權(quán)受益良多。同樣能給玩家?guī)碓S多的便捷,同時(shí)也讓我們享受到了更加集中的游戲平臺(tái)。但弊端,也是有的。

第二名

育碧游戲公司,就是那個(gè)用心做動(dòng)畫,用腳做游戲,我覺得他更適合做動(dòng)畫,前途非常廣闊,這邊開個(gè)玩笑。

這些年真正算是全身心接觸了育碧這家公司的游戲,能夠體會(huì)到一點(diǎn)。

它是在尋求進(jìn)步的。無論是技術(shù)還是敘事。并沒有躺在情懷簿上。

比起某些萬年引擎不換的游戲系列 當(dāng)家花旦刺客信條基本一到兩作就將引擎進(jìn)行大幅度改進(jìn)提升。

第三名

暴雪游戲公司,聯(lián)系到暴雪的CG幾乎個(gè)個(gè)都是經(jīng)典, 包括魔獸世界(因看了宣傳動(dòng)畫而入坑), 最近的星際2 虛空之遺, 以及大菠蘿3。暴雪當(dāng)年**炸天,當(dāng)年號(hào)稱暴雪一出,必出精品。但苦于拿不出跟當(dāng)年一樣優(yōu)秀的新作品,近幾年疲軟。我的意思是暴白跟你傳教,你不聽就完了,沒必要因此去攻擊暴雪,再怎么樣,他也是曾經(jīng)出過星際1,暗黑2,war3的暴雪。

以上僅供參考,僅是個(gè)人收集的意見。

關(guān)于明日方舟泡泡資料(明日方舟泡泡基建技能)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

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明日方舟犬

作者:NGA-7g7g7g7g7g7g7g

這次保全派駐疊buff還挺有意思,不疊buff被教做人。杰哥,你是我的神,疊了2術(shù)士2狙擊殺穿8層。

你見過煙花嗎?

軍火展示,是玩了三年但依然沒有游戲理解全靠黃金大隊(duì)硬剛的老咸魚,都是個(gè)人嗶嗶帶歪不負(fù)責(zé)任。

初始選14干員入隊(duì),之后每通關(guān)一層可以多選兩個(gè)干員入隊(duì)。

先鋒:

我拿黃金大隊(duì)打完感覺費(fèi)用并不是特別卡手,不過先鋒提供技力回復(fù),提前下場攔狗后換重裝的體驗(yàn)比較好 人人都是小瑕光。

可以選擇1-2個(gè)尖兵(嵯峨對(duì)應(yīng)分類)入隊(duì)。

不選法國人是因?yàn)閳D7開局幽靈需要一定輸出。

近衛(wèi):

拿基石罷,初始可以帶3-4個(gè)近衛(wèi)入隊(duì)。

幾個(gè)基石都是永續(xù)技能不需要先鋒喂技力,buff推薦疊一個(gè)重裝+多個(gè)近衛(wèi) 我當(dāng)初表演一個(gè)力大磚飛。

重裝:

推薦塞爹1和泥巖2,初始有余量挑個(gè)費(fèi)用低的低星重裝疊buff。

有幾個(gè)圖的大錘哥非常猛小怪也跑得飛快,配合先鋒給的技力buff能緩解生存壓力 泥巖也大風(fēng)車起飛 ,后續(xù)爬層選干員的時(shí)候也可以再挑幾個(gè)重裝,先鋒疊重裝疊重裝。

術(shù)士:

這次群法比單發(fā)好用,非群法推薦小羊3和閃澄3,推薦開局選3個(gè)左右術(shù)士入隊(duì)。

術(shù)士buff也是加技力,疊起來回轉(zhuǎn)會(huì)很舒服,和狙擊搭配效果比較好。

尤其閃澄吃了狙擊buff和開機(jī)關(guān)槍一樣。

狙擊:

狙擊buff加攻速 人人都是能天使。

我用的時(shí)候除了水陳,其他都是用來喂buff的,阿能可能開局殺一下狗 然后被喂掉。

這能怪這個(gè)大部分怪都是大盾之類物抗高,狙擊確實(shí)沒術(shù)士好用,水陳攻擊范圍太雞肋說實(shí)話沒群法用得舒服,不過圖6放藍(lán)門口清雜還是很香的 別的狙擊還是喂了吧。

輔助:

buff個(gè)人覺得一般,此處強(qiáng)烈安利杰哥3技能,別的可以不選 召喚師我自己用不來不知道好不好用,我是井底之蛙。

基本每張圖到第三都是沖得賊快的怪群,高臺(tái)干員需要回轉(zhuǎn)快出傷可觀盡可能對(duì)群。

在杰哥上場之前先疊術(shù)士和狙擊buff,吃完buff有大就開收割得很爽,圖6水地形放右邊處理開船大哥,圖7放最右側(cè)高臺(tái),圖8放正中守家。

特種:

我沒用,看buff不是我喜歡的類型,有道具而且可攜帶干員很多,導(dǎo)致buff不是很必要,而且調(diào)度費(fèi)很稀缺感覺不適合平凡撤人。

醫(yī)療:

流明3好用 別的都給他打工。

推薦挑2-3個(gè)醫(yī)療,最好抵抗奶第二單奶。

因?yàn)榇箦N哥暈人圖3翻車了好幾次,而且揍人越來越痛,滿血鐵衛(wèi)分分鐘被揚(yáng)。

醫(yī)療相互疊buff減傷比較好。

END,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

原創(chuàng)文章,作者:hello,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://www.uuuxu.com/20230907555843.html

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