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明日方舟涼鞋(明日方舟涼鞋女角色)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟管理(明日方舟賬號管理在哪),明日方舟管理(明日方舟賬號管理在哪)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟管理

明日方舟作為特種這個非常特殊和另類的職業,因為子職業種類豐富,且各不相同,突出一個復雜和繁多的大特色,也是目前所有職業中,對萌新博士還有入坑有一段時間后的玩家,在培養方面和具體的方向上,特別容易陷入迷茫的群體,這次來特別聊聊目前版本最適合去培養和打造的特種干員。

傀影/翼德/夜刀:快速復活一定要練,尤其是這三位,各有特色,雖然說目前看著傀影的綜合評價,在輸出方面比不過另外兩位,但是連續兩次的持續空投和硬控效果確實挺好的,且最關鍵的一點,就是傀影本身可以日常等歪,那倆都是限定,對于萌新博士來說,很多時候你沒得選。

礫:相對于五星快速復活來說,因為六星上位過于強勢的表現,導致現如今五星干員也沒有太大的必要性去單獨培養了,但是礫算是一個非常例外和特殊的類型,一個是本身幾乎沒什么養成的成本,精一就可以用,且還能和叔叔家族產生很不錯的互動,性價比極高,就算是你單純當成擋刀工具人也沒問題。

孑:萌新必練,畢竟切源石蟲效率最高的只此一家,雖然說綜合DPH差了點意思,不過還是必須要練的,不僅僅是早期開荒的時候用得到,后期如果你玩肉鴿活動的話,也是必不可少的,再不濟還能當基建工具人打工。

伊桑:特種干員的推薦,實際上目前來看大部分都不是必練的,也就快速復活干員有這個價值和意義,其他的說實話真的沒啥太大的必要性,不過地刺中伊桑是最為特別的以為,雖然說他控制不穩定,輸出也不算是高,但是開了模組之后就不一樣了,且是目前唯一完美針對將進酒類型分裂怪的干員,沒有之一,所以你還是要練。

明日方舟管理

?新的五星輔助月禾,她的原型是春日曼荼羅神鹿,考據傳送門:明日方舟:“月禾”原型和元素考據,災巡、梅鹿與神明。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,詳細測評一下她的強度。希望能幫助大家了解她的角色**。

月禾:五星支援型輔助

五星支援型輔助:月禾

面板數據:在分析面板數據之前,先讓我們明確“月禾”的基本**。她和初雪、巫戀一樣,都是“支援型輔助”。但是所謂的“支援”也分成多種,初雪和巫戀能做到的是“削弱敵方”,而月禾所擅長的是增幅友方。簡單來概括她的類型就是:增益型支援輔助干員。

下面進行面板數據對比,只選取了同一子職業的巫戀和初雪,結果如下圖所示(不計算干員天賦加成;干員默認精二滿級滿信賴滿信賴、無潛能)。

月禾面板數據

通過面板數據,我們可以發現:三者的攻擊間隔、部署費用都完全一致。月禾擁有相對更強的生存能力(血量上限、防御),但她的攻擊力明顯低于初雪和巫戀。她們三位的核心差別也不在于面板數據上,而是在于各自的天賦。

天賦:祝

天賦:祝

處于月禾攻擊范圍內的友軍,當他們的生命少于40%時,會獲得【庇護】的效果(受到的物理與法術傷害降低18%/20%)。月禾的天賦效果非常眼熟,不禁令我們想到了另一個天賦:處于初雪、巫戀攻擊范圍內的敵人,當他們的生命少于40%時,會獲得【脆弱】的效果(受到傷害提高30%/33%)。

沒錯,【庇護】和【脆弱】是兩個類型相似、功能卻完全相反的**,這才是幾位干員之間最大的差異所在。概括來說:擁有【庇護】的月禾,是輔助友軍的“增益型輔助”;擁有【脆弱】的巫戀、初雪則是削弱敵人的“減益型輔助”。這種增益在很多地圖中這都會很有作用,比如昨日的輪換圖龍門新街,能夠完美適配地形:

月禾龍門新街站位

因為【庇護】的存在,我們可以將月禾攻擊覆蓋范圍看作是“常駐減傷區域”,在一些地形中能夠形成完美覆蓋。但是【庇護】這個天賦卻也有著它比較致命的局限性:并不能提高我方干員的“一擊線”(在二技能解析中再詳細展開)。接下來我們仔細分析一下月禾的技能。

跡無:破隱與雙閃

一技能:跡無

一、閃避:月禾的一技能“跡無”,我們可以拆成兩方面進行測評。第一看第一個效果“攻擊范圍內的友軍獲得35%的物法雙閃”,在游戲中目前能夠賦予隊友閃避的干員主要有以下四位,如下表所示:

賦予閃避

可以發現:如果綜合考慮物法雙閃,月禾所帶來的加成是當前游戲中最多的。各35%的提升與梅爾的“迷惑裝置”持平,但卻不像她一樣閃避需要受水獺的局限(機械水獺周圍四格的友軍才能獲得同樣的效果)。但是閃避幾率的提升并不像防御力的提升那般進行加減法就行,其帶來的收益是要通過另一套公式計算的。

目前游戲中的閃避計算公式是:閃避成功率=1-(1-A)*(1-B)*(1-n)。舉個例子,赫拉格開啟二技能弦月時擁有75%的閃避,月禾再開啟7級“跡無”帶來31%閃避,那么最終赫拉格的閃避成功率是:1-(1-75%)*(1-31%)=82.75%物理閃避成功率。月禾帶來了31%的法術閃避,但對于物理閃避只造成了7.75%的提升。下面列舉干員們在有無月禾兩種情況下的閃避幾率,供參考(取技能七級計算):

月禾的閃避加成

所以關于閃避率的小編綜合來說也很明顯:對于本身沒有閃避、或是閃避幾率低的友軍,月禾開啟技能的收益才能最大化。既沒有物理閃避也沒有法術閃避的干員最好配合。與之相對,兩種閃避都有的干員收益會很低,比如說攜帶了“掩護煙霧”的杰西卡,或是攜帶了“處決模式”的紅。

二、反隱:月禾的“跡無”擁有大范圍的持續反隱能力,這與極境的“鎖定”機制差別甚大。月禾在技能持續時間內,進入她攻擊范圍內的敵人隱身能力都會失效。在昨天的輪換圖龍門新街中成功完成了首次亮相,如下圖所示:

高臺反隱

目前游戲**有三種反隱的能力,另外兩個是銀灰的“鷹眼視覺”,以及極境的“聆聽”。出于實戰意義的考量,加入了地面高臺、周轉率等因素,對比情況如下:

反隱能力對比

作為游戲中的第一個高臺反隱技能,月禾的“跡無”擁有自己的獨特性。如果考慮攜帶月禾的一技能,目前看來最大的戰略意義也正是因為這份“反隱”功能。

三、專精建議:專三相比七級,提升了4%的物法雙閃以及4秒的持續時間。4秒的時間轉化成技能的周轉率來看,從38.3%提升到了41.2%,變化非常有限。如果只是作為功能性的反隱來說,這樣的提升意義并不大。建議練度:七級。

四、綜合評價:月禾的一技能是完完全全的對策型技能,其主要存在意義就是四個字:高臺反隱。除此之外,她所帶來的31%物法雙閃因為閃避的機制問題而略顯尷尬。對于毫無閃避的干員來說,31%的幾率并不夠看。對于高閃避的干員來說,31%的加成又會被明顯稀釋。因此,“跡無”目前的實戰意義只是高臺反隱。

森廻:生存和庇護

二技能:森廻

一、治療量:月禾的二技能需要分成兩部分進行解析:生命庇護效果、治療能力。我們先撇開其他效果不看,單獨測評治療能力。對象選取了類型比較接近的技能,包括:夜鶯“圣域”、清流“涌泉、錫蘭“水靈庇護”、塞雷婭“鈣質化”,對單時的治療量如下圖所示:

治療量(對單)

在對單的情況下,清流的二技能“涌泉”一騎絕塵,她的每秒治療量HPS能達到350~500(分遠近)。而我們的主角月禾“森廻”,治療量只有其他醫療、奶盾干員的一個零頭,722的對單治療量幾乎可以忽略不計。我們再看一下另一種情況,假定有三位友軍在她們的技能覆蓋范圍內(共四人)。在不考慮治療溢出的情況下,對比結果如下圖所示:

治療量(四人)

在能夠進行多人治療的情況下,圣域、水靈庇護的數據顯著上升,達到了最高點。鈣質化、森廻因為不限制目標數,擁有著更高的上限。不過單就治療量而言,在能夠對四人進行治療時,塞雷婭的每秒治療量HPS已經不輸群奶了,但月禾卻依舊完全不行。

通過計算,真要讓她達到夜鶯圣域那種程度的最終HPS,需要在她的攻擊覆蓋范圍內部署十六名負傷的友軍。這不巧了嗎這不是,她的攻擊范圍正好也是覆蓋了十六格……天意,一切都是天意。

攻擊覆蓋范圍

數據對比的小編綜合來說很簡單:千萬不要指望著用月禾進行純治療,這只是個添頭。注意,這里所說的是“純治療”。月禾的治療量雖然丟人,但是她對于干員的保護作用卻需要結合【庇護】能力。這樣才能有效評估她的保護能力。

二、庇護:月禾天賦帶來的【庇護】效果,在開啟二技能時再次得到了增強。七級和專三時,天賦的觸發條件分別變為了55%和60%,【庇護】效果也提升至原來的2倍和2.3(受到的物理與法術傷害降低41.4%/46%)。簡單來說:月禾的【庇護】能夠提高我方干員的“血液質量”。讓我們依舊通過一個直觀的表格來換算觀察一下(我方靶子選取煌,默認精二滿級滿信賴無潛能;敵人設定為法術**A2、伐木老手):

攻擊覆蓋范圍

可以發現:月禾技能對于生存狀況的改變是非常線性的,每一次提升都能讓她輔助的干員多挨一次打。在計算中比較戲劇性的是,有些提升的原因是預料之中的傷害降低,有些提升恰恰是因為月禾那孱弱的回血能力。

比如在技能專三時,原本也只能承受伐木老手9次攻擊,就差了139血撐到第10次。但專三月禾的回血,HPS是51,剛好能在伐木老手的3.3秒攻擊間隔內回復153血,成功撐到了第10次。是的,月禾的回血是經過數值策劃精心設計的,可以理解為:月禾的回血,實際上是她【庇護】能力的延伸。

三、對敵應用:承接上文的小編綜合來說,月禾的【庇護】帶來的減傷效果非常明顯,能夠幫我方干員有效地抗住敵人的傷害。對敵的應用很簡單:應對敵方高壓波、高壓敵人,當我方干員的血線在50%左右時,開啟技能即可。比如在H5-1煉獄行動中,面對大量的無人機“法術**A2”,可以讓推王在**亡邊緣徘徊:

庇護抵擋法術**A2

因為很多干員自身不帶法術抗性,且敵人的法術傷害很少有秒殺級別的高傷害。因此,月禾在輔助隊友免受敵人法系傷害時表現更佳。包括:高階術士、薩卡茲術士、法術近衛、法術**A2、薩卡茲惡咒者等等,都對我方干員有著很好的保護作用。

四、技能短板:【庇護】存在著兩個明顯的短板,非常需要拿出來說道說道。第一是面對能夠達到“一擊線”的超高額的物理傷害,月禾的【庇護】意義不大。這樣的敵人目前我們也經歷了很多,比如初次合約中的滿配復仇者,二次合約中的頂配碎巖者組長。他們的每一次攻擊都對我們有著致命的威脅,【庇護】可能都來不及觸發,人就沒了。

第二是:技能的周轉率偏低,僅有25%。這里可以參考同樣擁有減傷能力的巫戀,她的詛咒娃娃七級時的周轉率是39.5%,專三后更是達到了50%,足足比月禾快了一倍。

五、對己應用:因為六星特種干員阿會對隊友造成傷害的特殊性,能夠進行減傷的月禾,也可以考慮配合他一起使用。比如下圖中,閃靈月禾同時開技能保下了能天使:

月禾與阿配合

能天使原本的最高免傷線是閃靈專精二的教條立場、配合上年七級的鐵御。但上圖中,月禾的存在可以替代年,并且降低了閃靈教條立場的練度要求,雙七級就可以基本達成免傷。

六、專精建議:月禾的二技能“森廻”在專精中得到的提升還是很大的。就如同上文中的小編綜合來說所說:回血能力和庇護的提升是綜合性的。月禾技能的每一次提升,都能帶來一些直觀的改變。建議練度:專精二(推薦)、專精三(可考慮)。

七、綜合來看“森廻”:這是月禾的核心技能,能夠最大化她的特性【庇護】效果。但是在使用上,更需要將它作為一個強功能性的技能來看待,并不能作為治療的代替。

綜合評價:月禾

月禾的兩個技能都值得一用。一技能因為能做到高臺反隱,讓她在功能性方面具備了潛力。二技能在使用上類似于閃靈的“教條立場”、年的“鐵御”,對隊友有著很強的保護作用。但是在使用上需要避開一個誤區:她并不能充當治療干員,相反,她更需要搭配治療干員來一起使用。

目前的月禾具備著一些不可替代性。在以下幾種情況下,可以立刻將月禾精二:沒有練銀灰、極境,不具備反隱;沒有練閃靈、年,不具備保護隊友的能力。這些情況下可以用月禾進行替代補足。在其余情況可以暫不練月禾,先行觀望。

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

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大家好,今天小編來為大家解答明日方舟**(明日方舟)這個問題,明日方舟**(明日方舟)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟**

“五一”小長假期間,2023《明日方舟》音律聯覺專場線下活動在位于閔行區馬橋鎮的上海久事體育旗忠網球中心舉行。根據活動情況,閔行**圍繞治安、交通等安全要求,提前謀劃、積極對接,在明確各方責任基礎上,制定完善安保工作方案,確?;顒訄鲳^內外的安全有序。

“請大家不要奔跑,避免發生擁擠。”

4月29日下午4點45分,閔行**馬橋派出所民警在場館內步巡時提醒奔跑的觀眾放慢腳步。民警吳晨昊在安檢區域提醒部分攜帶道具的COSPLAY玩家要及時寄存未準入內的物品。當日,指揮處民警還為現場觀眾找回了身份證。

據悉,除了4月29日外,上海久事體育旗忠網球中心于4月30日、5月1日、5月3日每晚5點至8點時段還舉行3場音樂會,下午2點開展清場工作,下午3點開始觀眾入場口開放安檢驗票,傍晚5點正式開始演出。

針對場均八千觀眾的客流量,閔行**事先與主辦方、組織方、場地管理方及馬橋鎮等相關部門積極銜接,圍繞活動規模和內容,實地踏勘活動場館、應急通道和交通路線等實際情況,逐一制定相關安保工作措施。

馬橋派出所根據工作預案,落實現場警力執勤值守,重點對現場保安崗位數量、工作職責、工作措施等加強檢查和指導,維護好現場活動秩序,安排力量在活動現場?布燁蚣爸鼙嘸憂墾猜擼葜噶羈褂貝χ霉ぷ鰨謚鞒」莞鞒鋈肟諞汲盜救嗽庇行蚪觶⒊∈奔憂渴璧肌?

閔行交警在活動現場周邊道路設置疏導崗位,特別是進場及散場時段,民警、輔警和相關工作人員在二號門及周邊重要點位加強交通疏導,確?;顒蝇F場和周邊道路暢通。

根據活動方安排了往返場館往輕軌北橋地鐵站的免費接駁大巴情況,顓橋派出所民警、輔警在輕軌5號線北橋站巡邏守,加強短駁大巴上下客區域交通秩序管理。

**呼吁廣大市民盡量選擇公共交通出行,提倡綠色出行、文明交通的生活理念。還有一點,由于散場將面臨大客流同時離場情況,請廣大的活動參與者聽從工作人員的指揮和疏導,共同營造平安有序的假期氛圍。

記者:林海

編輯:高淑婷

供稿:閔行**分局

明日方舟**

中新社舊金山3月6日電 美國佐治亞州亞特蘭大市一處在建的警察培訓中心當地時間5日發生**活動。亞特蘭大**6日說,有23名被捕者被控“國內**”罪名。

亞特蘭大**在其官網稱,當地時間5日,一群“暴力煽動者”來到公共安全和培訓設施(又稱“警察城”)。這些人換上黑衣并進入施工區,向警察投擲大石塊、磚頭、燃燒瓶和煙花。**公布的**錄像顯示,一臺重型機械著火。**說,有多個建筑設備遭毀壞。

根據**公布的名單,23名被控“國內**”罪的被捕者當中,有兩人分別來自加拿大和法國,其他人來自美國各地。美聯社報道稱,“國內**”是一項最高可判處35年監禁的重罪。

2021年,亞特蘭大市議會批準向占地34公頃的“警察城”項目投入9000萬美元。除了教室和行政大樓外,“警察城”還將建設供受訓人員練習射擊、駕車追逐以及滅火等技能的場地。另外,該項目還將建造一個“模擬村莊”,用于提高受訓人員應對襲擊的能力。因位于林區,“警察城”項目的建設需要砍伐樹木。長期以來,反對者以破壞環境和促進警察軍事化等理由阻撓該項目的建設。

美國有線電視**網報道稱,亞特蘭大**5日晚間表示,有關人員計劃未來幾天舉行更多**活動,**要求人們在**過程中“保持和平”。(完)

編輯:吳方舟

來源:****網

明日方舟**

你游又聯動了一個機構,這一次的對象根本不是KFC能夠比較的,甚至想都想不到。

那就是:警民直通車-上海(**)。不得不說,鷹角的排面拉滿了。

具體的漫畫

這次的聯動主要形式就是漫畫,雖然都是方舟的干員出演,但是看著的感受只有硬?肆礁鱟幀4蠹乙黃鵠錘惺芤幌擄桑?

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

如何評價電影《大黃蜂》?你覺得這部電影怎么樣?

謝謝你的邀請:

第一我覺得你應該先弄清楚“親密”和“親近”這兩個詞匯在字面意思上的真正區別,親近和親密雖然互為近義詞,但是從字面意思理解還是有一定區別的;“關系親近”一般用來形容家人與家人或與其他親屬之間的關系親疏程度,“親近”這個詞在親人之間使用頻率較高;而“關系親密”一般用來朋友與朋友之間的關系親疏程度,特別是用來形容與異性朋友之間的關系。

如果單純從你所提問題的字面意思理解,兒子和繼母關系親近這個本身沒有什么太大問題,你的現任妻子和你的兒子關系親近這是一件好事,你應該為你妻子的賢惠感到欣慰才對;這證明她真心把你的兒子當作了她自己的孩子,這說明你的妻子是個心地善良值得托付的好女人。

不知道你的兒子是成年人還是未成年人,或者是七歲左右的兒童,如果你的兒子是七歲左右的兒童,那么你的妻子和他關系親近就更沒問題了,這樣的生活氛圍會更加有利于他以后的成長;因為你妻子的這種做**逐漸彌補**兒子在童年的成長過程中所缺失的母愛。

當然就算你的兒子是八歲以上十八歲以下的未成年人,她們之間關系親近一點也沒什么不可以,只要你的兒子和你妻子他們都沒有性取向方面的異常,只要你兒子懂得尊重你的妻子;那你就可以完全放寬心,我身邊就有兩個這樣的例子,其中一個是我的鄰居,另一個是我同門的姑姑;她們都是再婚家庭而且她們的繼子已經快20歲了,她們與繼子的關系處的也非常融洽,她們的繼子也非常尊重她們,并且會主動喊她們媽。

因此你完全不必因為你妻子與你兒子的關系親近而感到苦惱,只要他們之間的關系處于正常的“母子關系”范圍之內完全可以接受;除非你是因為你妻子與兒子的關系親近而吃醋。

有什么好玩的單機游戲大作?

后媽與兒子很親近,如果是十歲以下的小男孩沒問題,如果兒子十五六或者更大一點的話,就不正常了,應該避嫌。

朋友劉哥是個鋼筋工,常年在外地工地干活,他一天工資三四百塊,養家足夠,所以二婚妻子不工作,常年在家照顧他兒子,他二婚妻子不能生育,這個后媽從小對繼子也是特別好。

就在去年劉哥從外地干完活回來,到家發現妻子正在幫十五歲的兒子擦后背,兒子對后媽平時也很親近,經常摟著后媽脖子撒嬌。

劉哥就說妻子,兒子都這么大了,應該注?餑信斜穡拮雍芪乃擔藝餉炊嗄暌恢卑涯愣擁鼻咨右謊展?,我还訉戫了?

劉哥也知道妻子對這個繼子視如己出,但是做為后媽對繼子太過溺愛太親近,始終不好,為了避免后媽和兒子太過親近,對兒子的成長有影響,劉哥果斷把兒子送到爺爺奶奶家去了。

現在二婚的很多,大多數后媽都會和兒子避嫌,當然也有極少數后媽和兒子不知道避嫌的,我認為劉哥的做法就很對,兒子大了,盡量不要和后媽單獨生活在一起。

文章分享結束,明日方舟**(明日方舟)和明日方舟**(明日方舟)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

明日方舟伽摩(明日方舟官網)

今天給各位分享明日方舟蕾絲(明日方舟資料站wiki)的知識,其中也會對明日方舟蕾絲(明日方舟資料站wiki)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

你心中最好聽的動漫音樂是什么?

謝謝邀請,如果說非要選一件“非他不可”的時尚單品的話,相信不少人都會跟我一樣選擇墨鏡。

幾乎可以說墨鏡能搭配所有服飾跟場合,無論你今天是跟朋友出去聚會休閑打扮,或者出席宴會隆重場合經過悉心打扮,或者沒化妝跟黑眼圈重的時候遮丑,亦或者單純的逛街,開車時候的??岣陉栕饔茫R都能恰當好處的出現在你需要它的時候,加上墨鏡體積小攜帶方便,而且男女適用。

這么萬金油的存在,我想墨鏡也很能稱職的勝任“非他不可”的時尚單品一角。

你心中最好聽的動漫音樂是什么?

時尚單品太多,墨鏡、包包、手表、珠寶,我獨獨鐘愛腰封。

腰封也叫做“束腰”,除了讓人更顯挺拔并輕松打造玲瓏腰線,腰封,無論是在塑造摩登、休閑、華麗、還是簡約造型上都表現的游刃有余。

設計師們以腰封來增強造型的結構,并表現女性的曲線美。那么我們來看一些腰封的時尚街拍造型:

2017秋冬紐約時裝周Desigual秀場

街拍達人示范:

腰封搭配襯衣,外面直接套一件小西裝就非常好看,腰封的加入讓西裝造型不再單調,里面的襯衣也凸顯了女性原本的曲線美。

腰封直接外穿也是一種凹造型的好方法,讓原本單調的T恤一下子有了新亮點。

春夏搭配連衣裙,更是讓你的時尚度up up~

腰封的設計元素不僅僅有鉚釘、皮質、金屬扣,同樣還有**風十足的刺繡、蕾絲、民族印花。

我是玩木有理,一個時尚的女木匠,喜歡我的回答別忘了點贊關注我哦~還有更多精彩內容等著分享吶~

OK,關于明日方舟蕾絲(明日方舟資料站wiki)和明日方舟蕾絲(明日方舟資料站wiki)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

大家好,今天給各位分享明日方舟嬌喘(明日方舟病嬌干員)的一些知識,其中也會對明日方舟嬌喘(明日方舟病嬌干員)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

有哪些奇葩的游戲周邊?

玩游戲可以不吃飯嗎?能玩飽了嗎?有人給工資嗎?

有哪些奇葩的游戲周邊?

方舟生存進化周邊之便便玩偶

極真實的還原了方舟里遍地可見,必不可少的便便,毛絨的材質,連凹陷的部位都如此傳神。反倒是渡渡鳥玩偶,像是游戲里的渡渡鳥加了濾鏡。

TFboys周邊戒指

不戴滿兩手的TFboys戒指,就不是真粉絲!愛他就把他戴在手上!銀光閃閃的質地,彰顯著粉絲的尊貴,當然,更尊貴的粉絲可能會戴金色的吧。就是不知道版權費交了沒。

Hello Kitty潛水衣

這潛水衣的造型令人一言難盡……不成比例的kitty頭,讓人看起來像一個肌肉壯漢頭上戴了一個蝴蝶結,滿身的蝴蝶結圖案讓密恐患者深感不適,可能在水里面會嚇走鯊魚?這個kitty頭和蝴蝶結看久了居然覺得莫名有點萌??

痛墓碑

日本的痛文化大家都懂的,好好一輛車貼成大花臉,各種二次元的妹子貼滿全車。然而!痛車算什么?看我的痛墓碑!日本一位推主在網上曬出自己雕刻的LoveLive的痛墓碑,人生苦短,但信仰無盡?!拔壹词故?*了,釘在棺材里了,也要在墓里, 用這腐朽的聲帶喊出:NicoNicoNi——”

紳士尺子

小日本的腦洞真的很厲害,一把尺子也能這么有創意(wujie**)。話說尺子上的圖片是什么意思呢?小編我看不懂了。

這些周邊里,痛墓碑和hellokitty潛水服小編我是絕對不會收的,還沒有宅成那樣……Tfboys的戒指只屬于最頂級的尊貴粉絲,自然和我無緣了。還是方舟生存進化的便便最有趣,至于第三這個日本的直尺嘛,你們覺得呢?

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,今天來為大家分享明日方舟仿妝(明日方舟b服官網)的一些知識點,和明日方舟仿妝(明日方舟b服官網)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

明日方舟仿妝

最近,有人宣稱,要在蘇州的金雞湖上開游艇趴,報名費3000塊,每名參加者都會配備“隨身女仆一名”。 舉辦者還附上了部分女仆的照片,看著很頂,但也很奇怪,因為有幾位“女仆”的手指扭曲得不合常理。 后來事兒鬧大了,**介入,才發現這些女仆照片,居然全都是用AI生成的。 而諸如此類利用AI以假亂真的例子,在過去的一年里可謂屢見不鮮,一再刷新著我們對“真實”這兩個字的認知。 你所愛戀的,都是幻象 今年2月,海外多家媒體發文,稱付費**平臺OnlyFans可能會在不遠的未來,被AI創造的色圖所沖垮。 媒體說這話的原因,是因為在推特平臺上,有一個名叫“heartereum的”用戶上傳了數張由AI所生成的美女圖片。 乍看上去,圖里的**姐們與真人別無二致。 只有仔細觀察,你才能發現她們身上的一處處“不協調”,然后才意識到這些辣妹,其實都只是精致的“人類模仿品”。 雖然人是假的,但色卻是真的,就像下面這哥們所說的那樣: 不過OnlyFans的從業者倒是不擔心會被AI模特搶走工作,平臺知名艷星Laura Lux表示,她**的點不僅是**,還在于與粉絲的親密互動,這一點,AI是無法勝任的。 在幾乎同一時間節點,國內的網絡上也出現了一套由AI生成的**姐Cosplay圖。因其過于逼真,而被B站的審核直接分類進了“仿妝Cos區”。 ·Ai生成的cosplay照,角色是《明日方舟》里的緘默德克薩斯,創造者:勘云工造 這事兒充滿一種“齊馬藍式”的科幻寓言感: 人類用PS修圖,努力將自己的面容P到完美,而AI卻努力去模仿真人臉上的復雜與瑕疵,第三二者實現了某種動態平衡。 ·男生也可以,創造者:海辛Hyacinth 創造這套圖的,是國內的博主“勘云工造”。在他的微博時間線上,技術的迭代似乎每隔幾天就會出現一次。 當漂亮的**可以被人工智能愈發完美地一次次復現時,你可能就無法意識到,小紅書上那個名叫“愛旅游的小多”的美女博主,其實只是一個由AI所締造的存在。 德國的ColorDigital,已經開始組建自己的“數字模特營銷團隊”,用被生成的、身材完美的AI模特,來給各種潮牌做宣傳。 ·AI生成的 而要說AI合成圖像最近最狠的一次應用,那還得看**博主Kyle Vorbach——這哥們決定在社交媒體上,利用AI偽造出自己一個月的全部生活。 最開始,他只是在Instagram上生成了一張自己從未拍過的**照。 ·AI合成的 然后,Instagram上的照片變成了小哥穿上了萬圣節的服裝;變成了他前往了紐約街頭,見到了自己的好友——當然,這一切都是假的。 然而,它們卻成功騙過了小哥的朋友們。他們以為他真在紐約,有人甚至都準備打掃屋子迎接他了。 ·AI合成的 之后,小哥開始讓AI去完成它更多的幻想:他成了成功人士,搬到了紐約,和自己的愛犬住進了漂亮的公寓,在街頭偶遇名人…… ·AI合成的 在千萬次的訓練下,AI創造出了一條完全平行的時空線,在那些真的可怕的合成照片里,小哥甚至開始覺得,機器所合成的他,似乎就是真正的他。 諸如此類的案例,正變得越來越多,而許多本不該被擊穿的“真實底線”,也開始遇到了數字虛擬的全面刺破——有人開始用AI生成的作品沽名釣譽,甚至開始搞數字**。 你所看見的,都是虛假 從去年10月開始,Instagram上火了一個叫Jos Avery的攝影師。 這個Jos,以其精湛的人像攝影,在短時間內征服了3萬多名粉絲。 并且,面對攝影新人的請教,Jos還貼心地指導他們:“我這張照片,是用尼康D810拍的,用的是24-70毫米的鏡頭?!?然而在一段時間后,Jos本人實在忍不住,向Ars Technica的記者坦言:“其實我根本就不是什么攝影師,這些人像都是我用AI生成出來的。” 這不禁讓人想起國內最近有個知名的畫師,因被曝出用AI繪畫而塌房,讓許多模仿他作畫的萌新失去了繼續畫下去的動力,也讓許多網民開始了一場賽博獵巫——逼畫師們自證在繪畫中沒用過人工智能輔助。 與之類似,當人類的容貌,可以被機器在短時間內創造出成百上千張,就會有像Informa Systems 這樣的企業,用生成的臉孔創造假的員工,讓公司看上去有一個人數眾多的專業團隊。 同一時刻,Facebook的母公司在去年底表示,在它們2022年的取締活動中,有三分之二的違禁賬戶,用的頭像是AI生成的。 這并不讓人感到意外,因為在2022年的一篇論文里,研究者發現有3成到5成的美國人,根本就無法在真實臉孔和用DeepFake所生成的虛擬臉孔間做區分。 所以在TikTok上,由AI合成的明星整活兒類視頻遍地都是,難辨真假,比如下面的這個基努里維斯: 對于騙子來說,DeepFake實在是一件的趁手的工具。 去年8月,有個**團隊就利用DeepFake,偽造出一張數字貨幣公司高管的臉。騙子將這張假臉套在自己的面部,然后通過在線聊天軟件Zoom,去和那些項目團隊的成員開會,讓他們以為自己正在和大公司的負責人對接。” 被“偷臉”的這位高管表示,這群騙子的技術很厲害:“他們唯一沒模仿出來的,就是我在**期間胖出來的那15磅。” 不止面孔,像Midjourney這樣的圖像生成AI,甚至會影響你對這個世界的認知。 譬如去年9月26日,東京時間凌晨4點39分,有一名家住東京的推特用戶,發了三張靜岡縣遭遇水災后的慘狀。 該貼被迅速轉發,許多網友又是震驚不已又是要籌措捐款。 結果在推文發出11小時后,原作者道歉,稱靜岡發水災是真的,但災情圖片卻是他用AI做出來的。他也知道撒謊不好,但就是舍不得海量的推特轉發和點贊。 無獨有偶,在今年2月初的土耳其敘利亞大地震后,也有人在網上用一張“地震現場的救援圖”來號召愛心人士們捐款,結果立刻就被眼尖的網友扒出來,說這圖上的人有六根手指,應該是用Midjourney做出來的。 而當被AI生成的圖像,配合上同樣被AI生成的音頻與文字時,那你所理解的一切真實,就將會迎來一場徹底的崩塌。 你所相信的,都在崩塌 在以假亂真這個層面,AI合成的音頻絲毫不遜色于圖像。 上個月, ElevenLabs發布了自家的語音合成平臺,原本是幫助電影和游戲配音,結果很快就被網友們拿來合成“比爾·蓋茨稱**疫苗會造成**病”,以及“艾瑪·沃特森大聲朗讀《我的奮斗》”。 而早在去年12月,****的刑事局就已經破獲了一起AI語音**案。 騙子先以5萬新臺幣的價格從科技公司購入**電話的AI模組,然后在8個月的時間里群發上百萬次,賺了2700萬新臺幣的贓款。 而當AI合成視頻加上了AI合成音頻,你便能在社交媒體上刷到埃隆·馬斯克在鏡頭前懺悔自己**過量,知名電臺主持人喬·羅根(Joe Rogan)教觀眾如何去亞馬遜購買他推薦的壯陽藥。 在算法的加持與混淆下,那個“將名人的話語奉為真理”的時代正在離我們遠去。 這還沒完。 前些日子,ChatGPT正好在情人節前后大火,加拿大反欺詐中心便趁此機會警告世人:未來**縱感**豬盤的,很可能就是這些聰明的聊天AI。 而安全公司McaFee的研究則表明,10個人里有7個都會把AI生成的情書,當成是真人所撰寫的甜言蜜語。 與此同時,美國知名科幻雜志《克拉克世界》被迫暫停投稿渠道,只因他們在短短一個月內,接到了500多篇由AI所生成的**稿件。 ·”目前已關閉稿件提交,原因不難猜出”by 克拉克世界 歐洲執法組織去年9月預言:“到 2026 年,全網有多達 90% 的在線內容可能是合成生成的。媒體將大多由人工智能生成與**縱?!?當然,為了防止以后互聯網上“無內容可信”,各國也想出了相應的對策——利用一套專門用來打假的AI。 像韓國就聲稱將在2月的月底,用AI來輔助偵破電信**案,而創造了ChatGPT的OpenAI,最近剛研究出了一個專門鑒別ChatGPT的AI。 這就讓以后的互聯網,變得越來越像一個AI神仙打架的地方了,變成了一個巨型的類生成對抗網絡,而所謂的真假,不過是用來證明哪方AI更強的一個標準。 況且,根據去年12月安永發布的一篇文章,許多用來訓練AI的數據,本身也都是虛構出來的。 像現在一些頂尖的汽車公司,就用隨機生成出來的模擬路況來訓練自動駕駛,而藥企則用千萬個用隨機數據做出的病歷,來進行非物質層面的臨床實驗。 相對于參考真實的案例去開發,AI生成確實節省了大量的成本,也能將許多罕見的極端情況考慮在內。 ·模擬駕駛環境 而我們也因此終于,走進了那片被《黑客帝國》稱為“真實的荒漠”的地方。 在那個地方,真實被AI托管,網絡上的種種欺詐,像一個個被精心策劃的真相,沒有真與假,只有神經網絡與復雜的算法。
設計/視覺 Elaine

明日方舟仿妝

5月20日,肯德基聯合三麗鷗殺回六一再次刷屏全網,成功延續了去年“一鴨難求”的熱度。這幾年肯德基在二次元聯名的道路上越走越順,先后與經典IP寶可夢、熱門手游《陰陽師》、《原神》、動漫《時光**人》進行聯名活動。當肯德基與二次元碰撞出的詞條一次次登上熱搜,二次元價值也足以讓更多品牌重視。

肯德基與三麗鷗聯名玩具圖片來源:網絡

CBNData根據官方戰報、魔鏡市場情報等數據對今年618的二次元生意進行了梳理,幫助品牌看清二次元在**消費市場究竟處于一個什么樣的應用階段?又是哪些合作更讓消費者選擇買單?

二次元是什么樣的世界?

二次元是一個文化符號,它來源于日本,早期因動畫、漫畫和游戲都在2D平面呈現,所以被稱為“二次元”。隨著二次元不斷破壁,在當下語境中廣義是指動畫(Animation)、漫畫(Comic)和游戲(Game)和**(Novel)的統稱代名詞。

縱觀全球,北美和日本的二次元產業發展得尤為完善。美國二次元歷史悠久,首部黑白動畫電影和彩色動畫片均來源于美國。美國也是最先以二次元為基礎發展相關產業的國家,從1938年起,電影電視、玩具周邊、主題公園等二次元相關業務因迪士尼的快速發展而快速崛起。20世紀后期,電腦技術的發展,美國二次元產業更是率先進入“電腦**時代”。日本二次元產業則是以原創漫畫為突破,實現在全球具備廣泛影響力。1980年前后,《高達》、《龍珠》等優秀作品涌現,日本二次元進入黃金期。隨著《**神》、《火影忍者》、《海賊王》等更多作品在全球大放異彩,日本二次元產業愈發繁榮。

日本三大民工漫(從左到右:**神、火影忍者、海賊王)圖片來源:網絡

從迪士尼、萬代這些頭部公司的財報來看,二次元自身很難直接盈利,它的變現途徑通常有以下幾種:

IP授權及內容衍生品:IP授權及內容衍生品可以為二次元內容公司創造了可觀的盈利。在版權交易規范化的日本和北美,IP公司一方面自行開發制作或是授權電影制作公司、游戲廠商、動畫公司,從而實現影漫游多形式聯動,另一方面通過IP授權給消費品進行廣告產品冠名。License Global數據顯示,全球授權商TOP20中,二次元相關公司在2021年依靠授權產生的零售額占整體的43%。

周邊產品:基于“粉絲經濟”產生的周邊產品,如模型手辦、角色立牌、Cosplay服飾等,是二次元內容公司的主要盈利手段之一。根據萬代財報,其玩具事業部在2022年度銷售額達4328億日元,同比增長19.49%,是銷售額最高的部門,還有一點,周邊產品也再一次幫助IP實現文化傳播,甚至形成了名為“谷圈”(特指收集ACG周邊產品的群體)的生態。

另外,二次元IP與“粉絲經濟”變化出的主題公園、扭蛋店、大型舞臺劇等線下娛樂以及流媒體平臺等線上娛樂也是目前國外公司常見的盈利模式。2023財年第二季度,迪士尼美國公園與體驗的收入約55.72億美元,同比增長13.76%,國際公園與體驗的收入約11.84億美元,同比增長106.27%。流媒體業務迪士尼+業務付費訂閱人數雖然下降,但錄得訂閱人數仍約1.578億人。

奧特曼舞臺劇

圖片來源:網絡

在我國,2015年《西游記之大圣歸來》上映,被普遍認定為國漫崛起,同一時間,我國二次元產業也進入快車道迎來爆發期,此后幾年,《白蛇:緣起》、《哪吒之魔童降世》等多部爆款動畫電影上市,《哪吒之魔童降世》全國票房更是突破50億。

目前我國ACG垂類玩家呈現百花齊放態勢。二次元動畫玩家間競爭激烈,代表玩家為擁有《喜羊羊與灰太狼》IP的奧飛娛樂,擁有《秦時明月》IP的玄機科技以及擁有《羅小黑戰記》IP的寒木春華動畫技術有限公司等。游戲玩家則呈現一超多強的局面,米哈游憑借《原神》等多款二次元游戲占領頭部市場,發行《明日方舟》的鷹角游戲、《小冰冰傳奇》的莉莉絲游戲等游戲廠商皆可圈可點。二次元漫畫玩家方面,在數字時代影響下,市面上多數IP作品和主要市場份額基本被快看、騰訊動漫、嗶哩嗶哩漫畫占據。

二次元IP壁紙(從左到右:秦時明月、原神)

圖片來源:網絡

盈利模式方面,我國二次元商業模式與國外基本一致,利用IP授權并通過二次元周邊產業與IP改編產業擴大IP的變現能力。以羅小黑戰記為例,這部國漫從2011年出品,因其優秀的制作與播出慢而聞名,8年更新28集,但在豆瓣均取得9.6以上的高分。2019年大電影上映,以3500萬制作成本斬獲3.11億的票房,其大電影周邊也被粉絲搶購。

《羅小黑戰記》評分圖片來源:豆瓣衍生品生意:女性向游戲IP攻占潮玩賽道,

萬代憑借產品和促銷手段沖上榜首

今年的二次元衍生品店依舊表現出迅猛的銷量增長勢頭。近日,618首波榜單一經發布,就引起消費行業業內的廣泛關注,和去年一樣,共有7家衍生品店鋪進入TOP10榜單中。

數據來源:天貓官方618榜單(左圖2022年榜單,2023年榜單)

數據說明:2022年榜單統計時間為5月31日-6月20日,2023年榜單統計時間為5月31日-6月3日;數據口徑為支付GMV

去年618榜單顯示,成功上榜的7家二次元衍生品店鋪占據了榜單第三至第九的位置。其中,偶像夢幻祭、原神、mihoyo、疊紙心意、光與夜之戀5家店鋪均屬于游戲廠商官方旗艦店鋪。而這些游戲廠商店鋪內的游戲IP均有一個共性,即為女性向或有較高女玩家占比的頭部IP(根據百度指數,百度搜索“原神”的女性玩家占比為38.64%,搜索“明日方舟”的女性玩家占比為26.52%)。

具體來看,女性向音游《偶像夢幻祭》的店鋪位列第三,展現出強大的“吸金”能力;第四名原神旗艦店與第六名mihoyo旗艦店均屬于米哈游公司,兩者因為全球大熱游戲《原神》與米哈游首款乙女游戲《未定事件簿》受到消費者熱烈歡迎。疊紙心意旗艦店、光與夜之戀旗艦店分別位列榜內第七、第八的位置,前者憑借本土現象級乙女游戲《戀與制作人》IP,后者憑借熱門高沉浸的乙女游戲《光與夜之戀》IP,均展示出不容小覷的影響力。

游戲IP壁紙(從左到右:偶像夢幻祭、未定事件簿、戀與制作人、光與夜之戀)

圖片來源:網絡

除游戲廠商外,日本玩具巨頭萬代以及bilibili官方旗艦店在去年榜單榜上有名。萬代依靠經典的高達、奧特曼等知名IP排名第五。bilibili官方旗艦店也因為初音未來等一系列IP周邊成為榜單第九名。

相較去年,今年上榜的衍生品店鋪數目未變,整體排名則呈現上升的趨勢。依舊有5家游戲廠商官方店鋪出現在榜單,mihoyo、偶像夢幻祭、疊紙心意這些女性向游戲IP衍生品店、原神衍生品店均憑借自身優勢再次進榜。在mihoyo店鋪中,除原本熱銷的《未定事件簿》IP周邊外,其2023年4月全網公測的《崩壞:星穹鐵道》IP衍生品也成為熱賣品;首次進榜且排名第十的明日方舟旗艦店是唯一一款偏男性向游戲IP周邊店,在2021年,其策略游戲《明日方舟》的活躍用戶數就已突破150萬。

游戲IP壁紙(從左到右:崩壞:星穹鐵道、明日方舟)

圖片來源:網絡

今年依舊有兩家非游戲廠商店鋪上榜。作為拿下萬代、孩之寶、良笑等知名玩具公司**權的塑唐玩具在今年殺出重圍,排名第九,其海賊王、創彩少女等系列手辦均有不錯銷量;萬代則再次證明了其旗下IP的商業價值,在本次618成功沖到行業榜首。

圖片來源:塑唐玩具天貓旗艦店

為什么萬代會超越泡泡瑪特與米哈游等同行成行業GMV第一?

第一,基于自身豐富的產品矩陣,萬代旗艦店保證更多的限定款商品同時在售,同時依舊上架了較稀少且有收藏價值的限定新品。今年萬代店鋪“PB限定”(指僅在萬代PB網店限定販售的產品)模型的數量遠超去年同期。萬代官方旗艦店是“膠佬”們(指喜歡玩模型的人)購買“PB限定”的主要渠道之一,根據CBNData不完全統計,預售期之后萬代旗艦店共有69款“PB限定”售賣,而去年這個數量為21。還有一點今年5月31日開啟預定的兩款 “CROSS CONTRAST COLORS”系列MG高達受到消費者歡迎,已是銷量最高的商品,其評論數分別有900+和700+。而去年熱門預售款“PB奧特復刻-歐布之環“在今年618完全放開購買并有著不錯銷量。

圖片來源:萬代天貓旗艦店

第二,萬代在促銷方面提升了天貓旗艦店的獎品力度?!叭f代模型福袋”是萬代每年店慶、618、雙11等大促的常規促銷手段,在今年天貓旗艦店在5月31日開啟的現貨福袋中,萬代一方面取消了398元低價福袋,另一方面在高價福袋內,搭配了遠比其他平臺旗艦店和自有商店更豐厚的獎池,“MGEX強襲自有高達”、“PGU高達”等千元熱門款均在其中。因此在5月31日開售后,1299元、1999元、2999元高單價福袋均被秒搶。

左圖為京東旗艦店截圖,右圖為天貓旗艦店截圖圖片來源:萬代官方旗艦店

還有一點,值得一提的是,此次618是萬代“一番賞”(通過抽獎開賞的方式獲取IP主題周邊的一種娛樂產品,一張抽賞明信片抽一次,明信片價格在58-78不等)首次在天貓正式上線的618?!耙环p”作為萬代風靡日本的抽獎娛樂產品于去年8月上線,自上線以來,其銷量基本處于店鋪前5,618期間抽賞明信片仍處于銷量靠前的位置,成為比較穩定的熱銷產品。

二次元聯名:二次元IP聯名變高頻,

美妝品牌二次元聯名款表現出色

過去幾年,與二次元IP跨界聯名已成品牌營銷的常態化**作。根據CBNData整理的數據,今年與二次元IP聯名的案例數量占比明顯變多,越來越多品牌或為了突出賣點擊穿用戶心智,或是為了進入新圈層,選擇與二次元進行跨次元聯名。就在本次大促期間,農夫山泉、薇諾娜、奈雪的茶、DQ等品牌均官宣與迪士尼、海綿寶寶、名偵探柯南等二次元IP的聯名產品。

眾多聯名產品中,哪些品牌的產品表現最好?我們選擇了美妝護膚、食品飲料、數碼3C三個行業進行盤點,分析各行業品牌的二次元聯名產品在天貓熱銷榜單的表現情況。

從2020年的二次元仿妝在全平臺興起再到品牌自創虛擬角色,二次元早已“入侵”美妝護膚行業,根據CBNData不完全統計,今年大促期間美妝護膚行業**有27家品牌在售二次元聯名產品。其中,近3成品牌的產品進入天貓熱銷榜單, 75%的進榜產品進入TOP10。產品進榜的品牌中,彩妝品牌橘朵憑借“顏值即正義”有4款與迪士尼百年聯名的產品進榜,而迪士尼的“威力”遠不止如此,同樣與迪士尼進行聯名的薇諾娜特護霜也成為面霜熱銷榜的第7名。酵色僅次于橘朵有2款產品進榜,其與經典漫畫《澀女郎》聯名,成功打透“女性自我生活態度”的價值觀。

在食品行業中,二次元歷來是品牌的“心頭好”,618期間有39家食品飲料品牌售賣與二次元IP的聯名產品,遠超美妝護膚與數碼3C兩個行業,其中1.5成品牌的產品成功進入熱銷榜單中。食品飲料行業聯名產品的表現尤為突出,元氣森林、可愛多、可口可樂、伊利等頭部品牌各有一款產品占據著對應品類的首位。值得一提的是,在奶酪熱銷榜單中,共有3款產品憑借萌力十足的IP入榜,是入榜聯名產品最多的品類榜單。對其他品類聯名產品而言,例如戀與制作人聯名的miss berry果酒以及與炫邁聯名的口香糖,雖然未進入相關品類的天貓榜單中,在其店鋪內卻是銷量最高的熱門款。

與二次元IP合作成為數碼3C行業內的常規**作,越來越多的二次元元素出現在電子設備中。此次618,26家品牌推出二次元聯名產品,2成品牌的產品進榜。從品類上看,二次元在外設類的產品上表現尤為突出,雷蛇、羅技、金士頓均有一款商品進入榜單。與二次元密切聯系的兒童手表品類,小天才與華為分別有一款進入熱銷榜。

隨著00后與10后這一批二次元文化影響下的人群長大,以及二次元從流行語、表情包等方面融入三次元的現實生活,在未來,二次元生意依舊會是品牌不可忽視的選擇。當愈來愈多的品牌加入這波熱潮,二次元這陣風還能刮多久,不免讓我們有所期待。

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?7月25-26日,上海迎來了久違的一次同人創作盛會,因**延期兩次的COMICUP26(第26屆上海同人展)終于在國家會展中心順利舉辦。比起重聚的興奮,在2020年“同人”這一熱詞的出圈,讓這次展會的意義變得多少有點不一般。從不為人知到廣泛科普,“同人”似乎一夜之間走進千家萬戶。但實際上,大眾對它又實在知之尚淺。

為更好地讓普通大眾認識“同人”,COMICUP上海同人展除舉辦主場展會外,在這一屆也增設了一次特別的分享沙龍,邀請博派資本投資經理、“同人文化為何重要”視頻制作者Pheona做特邀主持,COMICUP上海同人展創始人馮凝華、bilibili版權合作中心國創部副總監陳卿、知名IP“凹凸世界”七創社CEO曲曉丹作為主講嘉賓,共同探討同人的世界。

再一次認識同人:是原創力量的孵化器,還是IP熱度的測溫計?

講到“同人”這個詞,很多人第一都會想到圍繞熱門IP產生的精美繪畫或衍生**,但COMICUP創始人馮凝華(香菇)在沙龍介紹道,同人的概念并不是相對于“原創”,而是“商業”。它是由個人和團隊自發創作,或以已有的作品為藍本進行的二次創作——也就是包含原創同人和二創同人兩種類型。

COMICUP上海同人展(以下簡稱“CP”)可以算是**大陸地區可追溯的開展最早、規模最大的同人創作展。根據官方數據透露,每屆CP的攤位數和參展作品數都在遞增,在2018年-2020年期間,參展作品比例有一倍以上增長。

同人創作并非出于“結果導向”,而是“目的導向”,也就是“我為什么要去創作這個作品?”,它第一訴求的是創作欲,甚至不思考后續的商業化。這是一種出于對作品、對角色、對角色與角色的關系進行想象的愛好,這個演繹和創作的本身是同人的內核,它跟商業的最大不同是,在創作欲在表達出來的那一刻,就已經成功了。

COMICUP所鼓勵的同人創作中,“同人志”的獨創成分是比“同人周邊”更高的。對于同人志,馮凝華的理解是要有一個完整的文本,也就是有一個故事,文本的東西會包含幾種不同的表達載體,比如漫畫、**、圖集、廣播劇/音樂,還有游戲。在CP官方APP“CPP無差別同人站”的登錄作品中,同人志最多的還是**,占47.21%,第二是漫畫(28.95%),圖集(20.15%),這可能是因為**、漫畫和圖集可以通過一個人去完成,適合進行個人作者的自我表達,剩下更需要團隊合作完成的廣播劇、音樂、游戲等,目前合共約占4%的比例。

COMICUP創始人馮凝華(香菇)介紹CP參展同人整體狀況

那么同人可以起到什么作用?馮凝華提供了三個不同的視角:第一,培育青年文化創作,為中小創作者提供展示空間。因同人創作不要求按商業價值作為發布標準,發表門檻較低,因此提供了一片創作起步的土壤。同人活動本身可以說是一個學校,一個實習的地方。她回憶最早一屆COMICON1111(CP的前身),一共只有24個社團、1000多人的規模。但是經過12年的發展,到2019年,COMICUP的到場人次已經超過15萬,超過2500個人或創作團體發布自創作品,線上創作者與閱讀者更是遠遠不止。

第二個作用是對國產原創力量的孵化,以及文化IP成長發展的助力。一個創作者的初始動力可能是一個愛和欲望的交流,但他在做的事情是切切實實地在創作,這鍛煉了許多同人社團以及同人作者走向成熟,并最終成功出道,如動畫IP《那年那兔那些事》、游戲《陰陽師》《明日方舟》等。同人圈層的交流氛圍,還推動了版權意識的普及。因為對作者的尊重、對創作者的同理心,讓越來越多的讀者認可對創作付費不僅僅是一種法律意識,更是對創作價值的肯定。

第三則是關于同人與IP的協同共生。自2018年起,COMICUP開設并逐步完善同人作品排行,形成以創作為中心的人氣風向標,分為作品總數榜/作品新刊榜/CP總數榜/CP新刊榜,可以非常直觀且沒有水分地看到IP的人氣熱度。同人對IP的助推作用,在資金能力沒那么強但內容過硬的IP身上尤其顯著。比如《羅小黑戰記》和《凹凸世界》,它的投資不是頂級的,但作品的審美和動畫表演都非常優秀,它就能夠被在同人中被再度演繹,被更多的人看到且接受。

COMICUP的發展階段,可以對標全球最大同人展——日本COMIKET,有趣的是,今年由于**COMIKET停辦,COMICUP被動成為了全球最大的同人展。

COMIKET的發展經歷了三個階段:階段一是千人-萬人級的社團聚會;階段二是,轉至東京晴海后的穩定發展,達到十萬人級水平;階段三是在Win95發售后COMIKET轉移至東京國際展示場,穩定在50萬以上參觀者,也見證了日本ACG大繁榮。COMICUP目前在20萬大關之前徘徊(2019年是17萬人次,今年由于****有所控制)。馮凝華認為,同人活動本身是一片樹林,里面會爆發出很多的生機與可能性,**的人口以及長三角的經濟優勢,決定了這片叢林的發展勢頭更加迅猛,最終有可能達到日本的2-3倍規模。

bilibili版權副總監陳卿則分享了B站國創的情況,以及對同人的理解。B站除了是一個視頻平臺,也是一個創作交流平臺,視頻創作者(UP主)或創作原創內容,或者根據原創內容進行二創。視頻剪輯解說、評價、歌曲翻唱、仿妝、手工DIY 等等都是創作者創作的方式,原創內容與其二創作品相互成就,形成了獨特的社區文化,國創作品的內容方也比較歡迎用戶對作品進行二創,七創社《凹凸世界》原創和二創內容相互促進的案例,也讓大家越來越意識到用戶創作傳播的重要性。二創既是觀眾與觀眾之間口口相傳的推廣,也能讓內容方了解觀眾怎么評價作品,從而激發更多的創作靈感。

近年來除了海外動畫以外,國產動畫也在迅速崛起,B站一直致力于原創作品的開發,對合作項目分投資、運營、商業化三個方向持續投入,同時還發起了“小宇宙新星計劃”來挖掘具有潛力的原創作品和動畫人才,幫助更多動畫創作者將作品呈現給觀眾。

bilibili版權合作中心國創部副總監陳卿介紹B站國創的發展

“凹凸世界”的版權方七創社CEO曲曉丹以“和同人一起成長”為題,分享“凹凸世界”和同人的成長程。他還記得當年創建七創社的時候全社就兩個人,在CP申請了一個展位,“凹凸世界”最開始也是兩個人一起做的PV,B站給這個PV一個推廣位,完成這個IP的初次亮相。

如今,《凹凸世界》已經成長為動畫7億+總播放量,漫畫10萬+銷售量的新生IP,更登陸日本、**、越南、柬埔寨、馬來西亞等海外平臺,同名手游也在近日上市。2019年騰訊的00后用戶畫像大數據報告中,《凹凸世界》在00后受歡迎的動畫排行榜排第四,國產動畫中排名第一。曲曉丹坦承,《凹凸世界》取得現在的成績,有很多部分源自于同人,甚至說“粉凹凸大部分是在粉同人,粉同人作者”也不為過。

從他個人來看,同人圈子第一是愛好者圈子,對作品有非常好的促進和保護作用,正是有了同人創作者群體,所以IP才不會那么快地沒有聲音,那么快地被人遺忘。同人為IP影響力加碼,因此不能簡單看同人產品是否分流了官方作品的人氣或收益,因為這是一個共創共生的過程。

七創社CEO曲曉丹分享對“凹凸世界”與同人的共生之道

而在他的觀察看來,CP的發展也見證了國創IP的發展。早期的CP連國創區都沒有,基本上是日本IP的天下,后來逐漸衍生出單獨的國產區域,甚至凹凸專區、**高手專區等等,這也代表了國內市場或者國內創作者成長爆發的過程。

與同人相處的玄學:版權方與平臺方該如何看待同人

在主題演講后,主持人也和幾位嘉賓做了一次圓桌會談。說起同人在近年來出現的新現象,這里也涉及到一些大家關心的話題。

一、國創同人的勢力更迭:游戲占據大版圖?

談起這個,曲曉丹表示現在同人專區的國創區,國產游戲同人明顯增多,感覺動畫同人弱下去了。馮凝華對此的看法是,國產動畫的同人并不是變少了,而是同人可以選擇的國產動畫題材變多了,比如說《一人之下》《刺客伍六七》《魔童降世》《羅小黑戰記》等。但同人的興旺需要有強人設,近幾年國產游戲上升很快,一些精品游戲有強悍的美術支持,比如說《明日方舟》《陰陽師》,就會**更多的產出。因為好的二創產出,一定是原作的原創很強,然后通過PGC去**UGC的路徑。其中原著又有留白的話,就會有一個降落傘效應。

這里說的“強人設”,并不是說堆人設標簽,而是具有豐富的人物復雜性。比如《隱秘的角落》是一個以劇情為主導的電視劇,但里面的張東升,就是個性鮮明的角色,這個人物復雜性與外表結合,就具備了再解讀的空間。強人設并不意味著人設很漂亮,而是在文本上可以再解構的地方。

而陳卿從B站視頻內容的角度觀察,影視作品二次剪輯很多,因為它具有素材多、產出快的特點。相比之下手繪的產出則更慢一點,因此占比沒那么高。

二、成為一個同人喜愛的官方的秘訣:“做好你自己”

在談到怎么能夠成為同人喜愛的官方時,三位嘉賓的**出奇地一致:先把自家的作品先做好,做得過硬。

在問到一個IP在最開始創作的時候,是不是會考慮到和同人的關系時,曲曉丹認為在“凹凸世界”上,其實會有同人更多的運氣。但是他認為,沉下心去做創作才是IP做好的本源?!栋纪故澜纭窂?013年開始策劃,到動畫真正上線的時候是2016年。期間在形象設計上,怎樣讓角色有辨識度、有魅力,是考慮最多的事情。談到同人火了對創作是否有影響,他的回答是“百分之百有”。

“作為創作者,我們看到粉絲喜歡這個,自然而然應該給粉絲更多回饋。但不見得是一個特別好的現象,所以創作者本身應該是有自己的堅持。”他坦誠地說道,“這其中的平衡,無非就是在動態中摸索。面多了加水,水多加面?!?/p>

他表示,當主創也可能會有思路過氣的時候,這時粉絲自然會有反饋。而內部也會有平衡的力量,導演、編劇包括主美,也有自己的喜好。也有很多粉絲,是因為喜歡《凹凸世界》的動畫,才加入到團隊中來。

而馮凝華認為,原著作者就類似于創世神,由他先制造世界觀,然后吸引大家在上面玩。然第一要現有一個好的原創,大家真的“萌”得起來,才會激發出創作欲。這其中有熱圈和冷圈的差別,熱圈會有一些優勢,大家都喜歡去一個派對人多的地方去玩兒,但冷圈也會有人堅持?!八芾?,但是它值得”,所以第一還是得原著作品得過硬。

有很多資本方或者有錢的版權方,他們想要快速**類似于《凹凸世界》《**高手》《盜墓筆記》的模式。因為同人這樣一個順水推舟的力量過于強大又很方便。但是,如果本身的作品不夠有趣,一開始的同人圖營銷,可能確實會起到“美宣”的作品,作品本身吸引力不夠,這個影響力還是不會長久。某些花錢最深、營銷最狠的作品,在CP上面的同人攤位數并不一定是最多。因為這需要同人作者有非常大的付出,無論是在時間上、費用上還是創造力上,這不是一開始的短時間的宣傳,可以換來的。任何一個IP都沒有辦法維持那么高的文本輸出,因此在這里可以看到許多純粹的“用愛發電”,因為這需要大量真心喜愛這個IP的同人作者投入其中。

陳卿也提到,在有很多合作伙伴都會問B站喜歡什么作品,通常的回答是“好作品”,這聽起來像是一個特別官方的回答,但從用戶角度,他們是不會提出看二維還是三維的要求,只有一個純粹的想法,就是要好看的故事。以B站獨播的原創作品《霧山五行》為例,它是一部二維+水墨畫風的動畫作品,讓人驚艷的打斗戲份與緊張的劇情故事,用戶不會因為這是一個創新的制作風格就覺得有觀看門檻,反而會感到期待。

那么當一個官方有了同人后,應該怎么和同人相處?曲曉丹的看法是,官方先擺正自己的位置,把內容做好,可以時不時搞一個同人創作比賽,但官方不用同人的東西,用了就不是同人了?!敖o創作空間,但不能利用”,這是官方該處的位置。陳卿則傾向于順其自然,“內容方先把作品做好,然后平臺方把作品播放好,宣推好,讓更多人知道這個內容,若能加上同人創作者的力量,讓圈外更多的人群會注意到作品,就是一個比較好的方向?!边@里面可能會涉及到一些對內容的打磨,比如B站有彈幕,但視頻內容到了某一個比較嗨或引起共鳴的點上,可能全屏已經被彈幕遮掉了。那么動畫監制在制作時,會在分鏡上把這個點停留時間拉長一些,有意識地讓彈幕飛一下,這種細致的考慮,其實就把與觀眾互動的,為二創保留空間的思維,融入到內容制作中。

沙龍嘉賓交流對同人的看法

三、同人與飯圈:當單一對抗多元,就必然會引發沖突

說到同人的挑戰,馮凝華提到一個常見的誤區,就是很多版權方可能分不清同人與盜版,甚至誤傷了同人創作。但同人創作其實在圈內人是非常容易辨認的,它具有獨創的成分。盜版是官方與同人共同的敵人,COMICUP也是“零盜版宣言”最早的發起者之一,因為盜版對創作本身是相對的,是一種侵害。

另一個挑戰則是飯圈文化,有些人可能認為同人圈和飯圈本質沒有區別,都是顏值消費。但同人作者會有一個比較清晰的意識:他“嗑”的東西是自己的腦補,是一個基于文本的創作。

這里有一個非常強烈的區別是:其實同人非常清楚知道自己的創作是“假的”,是虛構的產物;而“飯圈”會刻意強調是“真的”,他們千方百計維護一個固化的形象,越是飯圈化,就越是對這個角色的純潔性很重視。其中比較糟糕的是,一旦超越他們的認知界限,便會“出警”來干涉,甚至采取極端的手段。

但在同人的領域,越是對于文本重視,就越會覺得我在不斷地認識這個人物,不存在這種唯一的固化。飯圈都是只認官方,而同人是官方以外的另一個側面,不可能只認官方。這是現在同人創作面臨的挑戰之一,因為有很多的飯圈女孩和同人愛好者有大量的重合,但飯圈女孩不太能理解文本創作需求的多元性,是不能“提純”的,這種就會形成文化沖擊。

四、同人的商業化:當它跨過商業化的界限時,就不再是同人

第三說到同人的商業化。馮凝華的個人觀點是:同人不應該被商業化。這里講同人不商業化的概念并不是指同人作者這個層面,比如型月的商業化道路是非常成功的,而指的同人市場與商業市場的區別。在商業領域,讀者就是消費者,消費者就有各種的權利。但在同人領域,讀者只是同人活動交流的一環,同人作品第一還是滿足自己的表達欲。 對于一個作者來講,他內心的**決定了他到底是一個職業作者還是同人作者。當他是想滿足創作欲為第一優先,那是同人;當他想著要商業利益最大化,那就是商業。二創作品有一個界限,當他有了商業行為,超出了同人交流以外的渠道,就構成了不正當競爭,比如江南《此間的少年》。

曲曉丹補充道,同人有同人的運作邏輯,它是出于同好的創作,并且是小批量制作?,F在市面上也有一些同人社團轉為公司化,但這種情況它的思維模式就會發生改變,變成了約稿接單。其實就不是同人,是Agency(**公司)。Pheona也對此深有同感,“同人是一個和利益相對的東西,它有文化的原生價值,但如果你再把它放到商業的軌道上,希望它要實現指數級的增長?從對創作者打造這樣一個KPI?其實這對于很多投資人來說,都是一個非常難的過程?!?/p>

這可能回到上述的話題,就是同人不能靠資本、靠流量去收買,但好的原生內容可以激發新的同人。馮凝華對有意商業化的創作者建議是,直接成為職業作者。另外,其實熟悉同人領域的領域會明白,想要打通商業和同人的企劃,還是以商業作品的優質內容出發, 用pgc**ugc. 只是,對于原創內容企業來說,可能做動畫、漫畫、游戲,成本太高,這時候,其實可以生產一些“切片”式的新內容。而且,版權方通過版權立繪和畫師合作,對于初入商業領域的畫師來說,有“賦能”效果。以此,可以對最大程度事先價值挖掘與共贏。比如,像FGO今年有一個“under the same sky”的企劃,聯合許多的畫師出新的立繪,描繪角色在現代世界是怎么出行生活的。而被fgo邀約過的畫師,也都會有“登月”的美名。官方給出了新的設定,就有可能**新的產出。COMICUP在CP26與凹凸世界有一個聯名企劃,通過平安京世界的Paro,讓凹凸同人激發出新的話題。因此官方與同人可以有一些對話的方式,偶爾發一些小甜品。這些小甜品并不是指CP關系很甜的那種甜,而是指新的內容的補充。????

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