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明日方舟狙
狙擊:前期輸出主力,但是現在版本大環境里面,基本上淪為對策性干員。我這里分為五個小職業。
單狙(主力):特性是優先對空,范圍廣、費用低、攻速快,是前期優質輸出,清雜的一把好手。前中后期都需要2個。
畢業:能天使+空弦
新手推薦:三星克洛絲+四星流星/其他高星快狙。建議是一個高星一個低星培養。
培養優先度:能天使(幻神)–空弦/灰喉/藍毒/灰燼–克洛絲/流星/梅–杰西卡/–安德切爾/紅云/四月/白金不推薦培養。特別是白金,走的是減攻速加攻擊的路子,與快狙的**相背。(白金:終究還是錯付了。)
單狙的性價比相對整個職業來說都很高,上下差額也不大,滿足使用條件也都很簡單,這里盡量考慮萌新的發育曲線。
群狙(輔助):優勢是手長,劣勢是攻速太慢,前中后期都只需要練一個。
群狙只推薦練兩個,限定的W和四星白雪。其他的不推薦。有個特化群狙迷迭香,雖然是個低甲殺手練練也無妨,但是**作要求還是有一些的,萌新建議也是量力而行,
廣域狙:規格外干員,群狙的攻速,單狙的攻擊,花架子。前中期不推薦練,后期除了一個安比爾,不建議練。
**噴子:規格外干員,理論數據很高,但是吃地圖和練度,**作難度大,泛用性低。前期萌新不建議練,中后期可以練一個備用。
炮狙:規格外干員、邊緣特化物攻的狙擊,攻擊范圍低,攻速低,單體攻擊極高,**作難度大,泛用性極低。前期不建議練,中后期建議只練一個。
明日方舟狙
?六星狙擊早露,她的原型是“北極熊北西伯利亞亞種”,考據傳送門:明日方舟:“早露”原型和元素考據,哥特、**與北極熊。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,詳細測評一下她的強度。希望能幫助大家了解她的角色**。(后文中的所有動圖技能演示,也均出自所長自己的早露)
早露:六星特殊狙擊
六星特殊狙擊:早露
面板數據:早露是全新類型的狙擊干員,既不是黑、普羅旺斯那樣的“近狙”,也不是守林人、安比爾那樣的“廣域狙”,甚至還不同于送葬人的“**狙”。她是一種全新類型的狙擊干員,暫命名為:炮狙/健身房私教狙,專門針對敵方體重最重的敵人。為了衡量衡量面板數據,我們尋找了其他費用相近的狙擊干員,包括:送葬人、黑、普羅旺斯、守林人、安比爾(空爆計算滿潛能,其他均按照精二滿級無潛能計算)。
早露面板數據
從上圖的面板數據對比,我們可以明確地觀察到:早露的攻擊力尤為出眾,但其他的屬性相對平庸。早露的部署費用高于速狙、近狙和廣域狙,但低于群狙和**狙。她的攻擊力突破了1000,僅次于廣域系的狙擊干員。但她的生命上限和防御都不高,在生存能力方面更接近于快速狙擊,身板很脆。早露這種新型“私教狙”的特殊性,還在于獨特的攻擊范圍,如下圖所示:
早露的攻擊范圍
早露的攻擊覆蓋范圍很廣:身前二至五排,并且寬度很廣。這意味著她不僅能觸達原本群狙才能攻擊到的敵人,兩側寬邊的敵人也在她的射程范圍之內。但需要注意的是,這個射程也有缺點:早露不攻擊身前一橫排,也不攻擊自身所在格子(藍色格子)的敵人。用實戰來解釋就是:當無人機靠近早露時,她只會挨打不會還手。
早露射程劣勢
再結合早露的干員特性“優先攻擊重量最重的敵人”。在目前的游戲中,無人機系敵人的重量一般是0或者1,都不會成為早露優先攻擊的目標。她不僅不會優先攻擊無人機,靠近了還會不打掛機。可以將她作為對空輸出的添頭,但絕對不能當做快速狙擊這樣的主力。
天賦:深入骨髓與學生楷模
“深入骨髓:攻擊重量較重(重量等級大于等于3)的敵人時,無視其防御力的60%。”這個天賦是早露的絕對輸出核心組件,讓她對于重型敵人擁有著極強的克制作用。同樣的,面對輕型敵人時,會無法觸發該天賦,導致傷害斷崖式下降。這里不多做展開,會在后文的技能解析中再做分析。
“學生楷模:編入隊伍時,所有【烏薩斯學生團】干員攻擊力+8%/10%。”目前的烏薩斯學生自治團中包括四名干員,能享受到該天賦的加成:凜冬(+38)、古米(+35)、真理(+47)、早露(+91)。其中,對于早露自己的收益是最大的。
攻擊力強化·γ型:重型重甲輸出
攻擊力強化·γ型(圖源PRTS)
這本身是一個平凡的技能,但配合上早露奇異的攻擊范圍,它就不再平凡了。這個技能的測評很簡單,是純粹的輸出技能,所以我們也看一下它的物理輸出能力。但是敵人卻要分成兩方面進行測算:
模擬敵人設置
第一種設置輕型敵人,體重小于等于二,我們模擬了整合運動衛兵(防御力399,法術抗性19,數量為1)。第二種設置重型敵人,體重大于等于三,我們模擬了游擊隊盾衛組長(防御力1499,法術抗性59,數量為1)。第三種是重型Boss敵人,重型不代表重甲,我們模擬了霜星(防御力350)。我們來測算一下傷害數據,技能按七級計算,天賦平均觸發。結果如下圖所示:
輕型敵人測試
一、“輕型敵人”的輸出能力:面對輕型敵人時,早露是不能觸發自身的第一天賦“深入骨髓”的。所以結果也顯而易見:面對輕型敵人,早露的發揮極差。無論是技能總傷害,還是全周期的平均DPS、技能周轉率,無一亮眼。表現甚至都比不過廣域狙,更別提幾位近狙干員了。那么當她面對重型敵人時,局勢會改變嗎?
重型敵人測試
二、“重型敵人”的輸出能力:當面對重量等級3以上的敵人時,早露能夠穩定觸發她的天賦,提升巨量的傷害。這里設置的敵人是防御力1499的游擊隊盾衛組長,除了早露外所有人的普攻都無法破防(無法破防的按攻擊力的5%計算),結果如上表所示。可以發現:面對重型重甲的敵人,早露一技能的輸出表現已經不亞于其他近狙。
甚至在一些重要的方面,她的表現還比近狙更好,比如說:當其他人不開技能瘋狂拋光時,她的每一擊普攻也能打出傷害。面對游擊隊盾衛組長,早露的每一次普攻依舊能打出542傷害,而其他人都觸發了5%的低保,只能造成數十點傷害。我們再來看看,當面對重型輕甲的Boss時,輸出會有什么變化。讓我們把技能專三,然后有請霜星**登場!
專三Boss測試
三、“重型輕甲Boss”傷害測試:面對Boss級別的敵人時(不包括主線弒君者),一般來說重量都是足夠的,早露也能夠觸發她的天賦。但整體結果表現卻并不亮眼,可以明顯看出各方面的表現都低于近狙。這里就不再多做測試了,小編綜合來說也呼之欲出:只有在面對重型重甲的敵人時,早露的一技能“攻擊力強化·γ型”才有發揮空間。比如在第七章的7-18面對“大爹”愛國者:
早露攻擊愛國者
精二30級7級技能的練度顯得還是有些不足,大爹血掉得非常緩慢。在同練度下,早露與近狙之間傷害相近,想要打出傷害需要進一步提高練度。
四、專精收益:早露一技能在專一和專二時擁有最高的攻擊力加成幅度(+15%),是前七級的三倍(+5%),是專二到專三的1.5倍(+10%)。專三時,攻擊力的增幅削弱,但提高了技能的點火速度和周轉率。專二相較7級的輸出提升是18.4%,專三后是26.4%。建議練度:七級。
五、綜合來看:簡單概括,早露的一技能是有她的優勢區間的,即:敵人是重型,且是防御力超過了1500點的重甲。但即使如此,早露相比近狙的領先優勢也不是很大。但是她也有潛力:當出現了2000甲以上的重型敵人時,早露的傷害因為天賦的存在并不會下降太多,能逐漸甩開其他干員。
分裂射擊:多目標輸出
分裂射擊(圖源PRTS)
早露的二技能“分裂射擊”,有幾點要說的邏輯點。第一是索敵邏輯,會優先鎖定攻擊范圍內“重量最重”的兩名敵人。第二是天賦判定邏輯,天賦能否生效,是在兩個敵人身上分別進行判定的。如下圖所示:
分裂射擊
一、傷害數據測算:早露的二技能“分裂射擊”依舊是純輸出型技能,所以我們還是測算一下該技能的傷害。在敵人的配置上,繼續沿用一技能的兩種模擬敵人,但數量設置成為了2,方便觀察多目標的傷害。因為是同時攻擊多個目標,所以我們選擇了同樣具備多目標供給能力的“毒液散射”藍毒與“雙弦開弓”紅云作為參照(紅云計算滿潛能)。第一登場的是整合運動衛兵(防御力399,法術抗性19,數量為2),輸出對比結果如下:
分裂射擊輸出(輕型敵人)
二、“輕型敵人”:為了更精準地測算傷害,讓藍毒能夠充分發揮,我們額外計算了在三目標下的傷害輸出數據,小編綜合來說是:在面對分散的多目標時,即使是無法觸發天賦效果的早露,傷害也是第一。即使是持續面對3目標,讓藍毒的毒液散射能夠打滿傷害,總傷害和秒傷依舊是不及早露的分裂射擊。接下來我們再看一下早露的主場作戰,面對兩個重型重甲敵人,模擬游擊隊盾衛組長(防御力1499,法術抗性59,數量為2):
分裂射擊輸出(重型敵人)
三、“重型敵人”:在面對重型敵人時,早露能夠完美地觸發天賦,傷害量幾乎沒有下降多少。而與之相對,藍毒和紅云這樣的高速對空狙開始全面拋光,差距一目了然。我們再拿早露去和原本就專精于處理重甲敵人的近狙相比,發現在處理多個目標敵人時,早露遙遙領先(參考數據:早露“分裂射擊”秒傷599,黑“暮眼銳瞳”秒傷376,普羅旺斯“殺戮嗅覺”秒傷346)。
四、實戰應用:經過了上文的各種傷害測算后,小編綜合來說也很明顯了:攜帶二技能“分裂射擊”的早露擅長處理多目標,尤其是處理多個重型重甲敵人,這是她的絕對優勢領域。但是對于單體重甲敵人、Boss級別的敵人,依舊是近狙更優。比方說在面對剿滅作戰龍門市區的眾多重型重甲大錘時,或是在主線7-13這樣的地圖中,攜帶二技能的早露就是最優解之一。“咦,我放這兒的,那么大的一個盾衛呢?”
處理多個重型重甲敵人
五、專精收益:“分裂射擊”在專精階段的提升要高于前七級,專一的提升是9%,專二是18%,專三后是28.2%。這是早露的主要輸出技能,且專精收益可觀。建議練度:七級、專精三(推薦)。
六、綜合來看:“分裂射擊”是一個純粹的多目標輸出技能,目前的表現十分優異。面對多個輕甲敵人時的表現不亞于快速狙擊干員,面對多個重甲敵人時的發揮更是搶眼。不過這個技能也有兩個缺點需要大家注意,第一是技能類型,這是一個消耗大量技力的決戰型技能,技能的釋放時機需慎重。第二是要多目標輸出。如果只是攻擊敵方單體,近狙會是更好的選擇。
雪崩擊:多單位控制和束縛
雪崩擊(圖源PRTS)
早露的三技能“雪崩擊”,我們需要分成兩方面進行測評,第一是輸出能力,羅德島捆綁術士登場了。第二是控制能力,釋放技能的早露能夠同時對多個敵人進行“長時間的束縛”。如下圖所示:
雪崩擊
二、輸出能力:早露的三技能具備索敵能力,會自動向3/4個重量最重的敵人發射束縛叉槍。因此我們這里不再計算對于輕型輕甲敵人的輸出,而是模擬一種更符合技能環境的常見敵人:有法抗的粉碎攻堅手(取999護甲,39法術抗性,數量3),輸出數據結果如下:
輸出能力測算(7級)
三技能“雪崩擊”的輸出能力是過關的。面對三名重甲敵人時,早露所造成的傷害已經不低于她的二技能“分裂射擊“。但是缺點也非常明顯:技能的周轉率非常低,僅為17.07%。在得出小編綜合來說前,我們進一步測試專三后的完整輸出數據。將干員的技能升級到專精三,敵方目標數調整為了4個。
輸出能力測算(專三)
在專三后,因為早露的“雪崩擊”和W的“D12”都能同時對四個敵方單位進行輸出,所以整體的DPS秒傷反超了只能攻擊兩個目標的二技能“分裂射擊”。當能夠同時作用于四個重型重甲的目標時,“雪崩擊”的輸出不容小覷。
三、控制力:早露的三技能“雪崩擊”能夠持續7秒束縛3名敵人(專三后是8秒束縛4名敵人)。這份控制力是非常強的,“索敵+控制”一體化。如果危機合約的常駐圖黃鐵峽谷還在,“雪崩擊”的強大控制力絕對會成為解法的關鍵。前期能完美捕獲增重的弒君者,后期能拴住四名幽靈隊長,長達七秒的束縛非常關鍵。但是需要注意的是:束縛并不是硬控,它的作用是讓敵人無法移動。如果敵人的攻擊抬手已經完成,那么他們會繼續攻擊。比如說在下圖中,可以明顯看到早露的技能并沒能成功打斷大斧的攻擊動作,煌差點就被帶走了。
束縛
但是,束縛用得好卻依然可以做到:擊殺或控制遠處的敵人,阻止他們的危險動作。同樣是主線5-6,當觀察到眾多敵方的“暴鸰·G”無人機逼近時,可以用過早露的超遠射程,束縛并完成擊殺。
擊殺暴鸰無人機
四、專精收益:“雪崩擊”在專二和專三時,技能都會產生一次質變。專二提升了束縛的目標數,從3變成了4。專三則縮短了啟動需要消耗的技力,并提升了一秒束縛時間,讓技能的周轉率從17.9%提升到了21%。建議練度:專精二、專精三(推薦)。
五、綜合來看:“雪崩擊”是非常優秀的技能,索敵、輸出和控制樣樣俱全。三技能應成為早露推圖時的常備技能,在應對各種類型的敵人時都能發揮巨大作用。如果想要對早露進行專精的話,可以優先選擇三技能。
要不要抽早露?
雪落晨心卡池
單從強度角度出發考慮:早露并不適合萌新博士,她更多的是一個對策干員。她的出現,代表著一個新興細分子職業“私教狙”的誕生,補上了三塊目前狙擊干員欠缺的拼圖:第一塊拼圖是輸出的寬度,她的射程會契合一些特殊地形的地圖。第二塊拼圖是“應對多個重型重甲敵人”,早露擁有著很強的輸出和控制能力。第三塊拼圖是“狙擊干員的控制”,她攜帶的“雪崩擊”很像術士干員中莫斯提**“荒時之鎖”,是控制鏈的重要一環。建議大部隊已經完成精二或專精的高練度博士抽取和培養。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟狙
作者:星空靈核
講這個之前得先說說什么是攻擊前搖,什么是彈體飛行速度:
攻擊前搖
當敵人進入到某干員的攻擊范圍后,該干員不會立即對其造成傷害,而是先需要一段時間做好攻擊準備,然后打出攻擊。
也就是和其他游戲一樣的攻擊前搖。
所有干員都會有這個東西,理論前搖最低值是0,不過實際上或多或少都有點,越低越好。
彈體飛行速度
大部分擁有遠程攻擊能力的干員的一個設定,遠程干員在對其攻擊時,是會射出一個發射物,這個發射物可能是弩箭,可能是彈藥,可能是火球,也可能是冰錐、能量波等等,但他們都是發射物。
這個發射物是有速度的,而且不會隨著干員與敵人的距離不同而調整,他只會遵循自己的飛行速度徑直飛到敵人身上。包括隕星等群狙的榴彈發射器,你看起來像是拋物線,實際上他們還是直線位移判定。
直接舉例
巡林人看見大盾哥是不會“瞪他一眼”就立即造成傷害的,他要向身后取出一支箭,然后拉開弓,第三一支黑色的箭飛了出去。
然后箭矢的判定,你開子彈時間會發現,它的運行軌跡并不是連續的,而是每隔一段時間位移了一段距離(這個真不是GIF幀數所致,你可以看見巡林者的動作比箭矢還流暢)。
換句話說,箭能不能打中人,也是每幀判定一次,每幀位移一次。
不同的干員,他們的攻擊前搖均有一定區別。而遠程干員的彈體飛行速度,也有一定區別。
因為量太大,所以目前僅做了全部狙擊干員的統計。
這個東西有什么用?
1:方便你了解干員一部分沒有標明的數值,了解某些干員的“手感”“體驗”的好壞是怎么來的。
2:了解某些極限攻擊的必要數值。
例如,你想讓黑終局斬殺一個小兵,你和小兵出生點為4格,那么大不考慮敵人走過來的距離,至少約要2幀 + 4格 /(0.4格/幀) = 12幀 才能打到敵人,也就是0.4秒。實際情況可能會減少至11幀,也就是0.367秒。
相關錄制素材內容如圖所示,但因為我對PR還很不熟練,如何快速轉化為GIF費了我很大勁。
就本貼的巡林者的倆破GIF還是我花10分鐘左右時間吭哧癟肚一路轉過來的(不用ScreentoGIF太折騰了),剩下的只能當個證明了吧。
接下來是正文。
圖片版
說明:
1:所有的前搖均使用“幀數”為單位,你將其除以30就是前搖秒數。
2:所有的彈體飛行速度均使用“格子寬度/幀”為單位,你將其乘以30就是每秒前進多少格。
格子寬度就是地圖上每個格子的寬度,PRTS的敵人移速也是“格子寬度/秒”,比如法術近衛的移速是0.75格子寬度/秒,也就是0.025格子寬度/幀。
3:標注“立即”的意思是這個遠程干員的攻擊不存在彈體,而是攻擊出去的時候,敵人就受到傷害了。俗稱無彈道。無彈道是最優秀的遠程攻擊模式。
4:因表格的自動上色存在邏輯問題,特別說明:能天使的掃射模式前搖還是8幀,僅過載為7幀。
5:能天使在4連擊/5連擊時,每次攻擊間隔1幀;藍毒2連擊時,每次攻擊間隔6幀;灰喉3連擊時,每次攻擊間隔5幀。其他的沒統計。
6:大家可能注意到,黑和灰喉開技能時的攻擊前搖最低,因為她們開技能后進入了專注射擊的姿勢,看得出鷹角在這方面很細心。
然后3幀梅亮了,從遇敵到掏槍再到射擊再到命中敵人,0.1秒搞定。此人在劇情中一定有某種隱藏實力
7:“你是不是漏了送葬人的2技能?”“我搞不動了……”
8:“能天使開技能變彈道什么鬼?”“我還想問鷹角呢,不開技能怎么都是8幀后打到人,開技能后變成根據敵人距離在9~11幀不等,這又不是我想象出來的”
9:“安比爾開技能后是怎樣的?”“攻擊范圍內和原邏輯一模一樣,19幀前搖,1速度的子彈;但攻擊范圍之外的話,則變成28幀前搖無彈道的打擊。 ”
關于明日方舟狙(明日方舟狙擊雙芯片如何獲得)和明日方舟狙(明日方舟狙擊雙芯片如何獲得)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
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明日方舟介紹?
這里是虛念,文章由本人原創。
最近我在貼吧和QQ群里經常看到有人發一個新手游明日方舟的訊息,沒想到群里的人大部分都出來附和,眾所周知在FGO群里,你甚至還能聊FGO,我在今天上晚自習的時候,用百度指數查了一下明日方舟,想不到這兩天明日方舟的搜索指數居然有5萬到6萬左右和王者榮耀的搜索指數差不多,可以看出明日方舟最近的熱度是真的大。
明日方舟好玩么?最近好多人都在玩,為了驗證明日方舟到底是否好玩,我也親自下載了明日方舟體驗了一下下,盡管我FGO的二世事件簿活動才完成了80個任務。
明日方舟下載完成后注冊了賬號,進入了游戲老實說明日方舟的主界面和不少游戲差不多,游戲的戰斗玩法感覺像塔防類型的,但是比普通的塔防游戲,多了不少的設定如放置角色需要的費用、角色的職業、攻擊范圍、技能等等,我感覺玩起來還算是比較有趣的,不過有點難。
關于抽卡方面的話,明日方舟有兩種獲取角色的方法,第一個公開招募花費時間等即可,第二個是常規的抽卡,明日方舟現在有新手保底,我抽了幾發十連,高星還是能抽到幾個的,不過后續就不知道了。
總體來說,明日方舟給我的印象還算不錯,游戲的可玩性不低,角色的立繪也算可以,我先繼續玩一段時間體驗體驗試試。
當然先得把FGO的二世事件簿活動肝完,格蕾還沒正式加入。
我是虛念,以上是我個人的看法!
明日方舟介紹?
他這個是我的世界和方舟生存計劃合在一起,非常的好玩
明日方舟景
在去年四月份的《明日方舟》手游三周年直播慶典中,官方就發布了新版本關于萊塔尼亞的相關內容,一時間也是引起了玩家的廣泛討論,除了在官方PV下瘋狂玩梗的老玩家,還有很多新玩家是被萊塔尼亞PV中濃厚的歐洲中世紀風格所吸引的。
其實在設定中,萊塔尼亞就是取材于飽受萬千文藝作品所青睞的中世紀歐洲地區,具體一些來說的話,我認為可能更貼近于奧匈帝國,畢竟萊塔尼亞這個名稱以及故事里關于萊塔尼亞的只言片語,都讓人很容易聯想到羅馬,聯想到奧匈帝國。PV特別的美術風格再搭配上帶有一些奧匈和德國地區口音的英文旁白更是特點鮮明,引人矚目。
除開極具吸引力的現實原型,萊塔尼亞在游戲世界觀上也有著非同尋常的設定。早在四月的PV中我們就知道,萊塔尼亞早期是由實力強勁的巫王所領導的。在面對高盧侵略的時候,巫王憑借無可比擬的源石技藝,以一己之力阻擋了高盧的軍隊,消滅了敵人的先鋒,堪稱一人成軍。雖然巫王沒能完全消滅敵軍,但是也讓高盧疲于應戰,最終敗于多國的聯合作戰,萊塔尼亞最終也算取得了勝利。
不過勝利背后,卻也是暗流涌動。巫王雖然源石技藝高超,但是統治殘暴黑暗,國力強盛的背后卻是**的人人自危。在這樣的背景下,加之戰后國家一定程度的衰弱,一場驚天的篡位計劃就此實施。
一對雙子星,也就是后來萊塔尼亞的雙子星女皇以某種神秘力量殺**了巫王,篡奪了皇位,成為了萊塔尼亞新的皇帝。
雖然PV中提到雙子女皇并沒有讓萊塔尼亞擺脫黑暗統治,但是由于PV是由巫王的狂熱追隨者所講述的,不免會有一些主觀的夸張加工,所以可信程度比較存疑,或許雙子女皇就是萊塔尼亞**的救星也猶未可知。(PS:在游戲的劇情里似乎說到雙子女皇的其中一位遭到了刺殺失去了生音,具體情況并不明朗)
劇情得到進一步拓展之后,游戲本身的內容更新同樣也值得關注,比如大家都很關心的全新干員卡池。
不知道大家是否注意到新版本宣傳內容中有這樣一幕,前面是口述故事的巫王侍從,后面的背景墻上一看就知道是兩個干員的立繪
左邊的男人狂氣十足,頗有萊塔尼亞古典音樂家的風范,結合新活動的名字《塵影余音》,大概率是卡池六星干員,設定應該就是游戲劇情中的音樂家;
右邊的角色看起來像是刻板的舊宮廷貴族,比較有可能是少年伯爵,但是由于新版本贈送的五星是異格芙蓉,少年伯爵也不太可能是五星角色,同時萊塔尼亞錯綜復雜的劇情也不是一個版本就能完全講清楚的,所以右邊的角色很有可能是后續版本的卡池六星,不過具體情況還要看版本更新之后進一步的消息吧!
那么說到第三,不知道大家是否會對《明日方舟》這個全新的國家、全新的劇情內容有所期待呢?歡迎在評論區留言討論,喜歡本期內容的話也別忘了點贊關注,你的評論點贊就是我更新的動力!
明日方舟景
完結只是開始。
在《哆啦A夢》的故事中,曾經出現過一個裝置叫做“漫畫箱”,只要把黑白的漫畫放進去,就能放映出彩色的動畫,那絕對是我兒時最憧憬的夢幻道具,能夠讓喜愛的角色真正動起來,本身就有著足夠的吸引力。
作為一個《明日方舟》的忠實玩家,《明日方舟:黎明前奏》動畫的播出,讓我重溫了一次圓夢的快樂,看著陪伴了自己許久的“紙片人”,蹦蹦跳跳地活躍在熒幕上,確實有一種別樣的感受。而隨著最近動畫正式完結,如果為鷹角這次的嘗試做一個評價,我想比起能創造的商業價值,《黎明前奏》更像是送給玩家的一份特別禮物。
它不是很完美,但給了方舟玩家一種嶄新的期待。
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長期以來,從“游戲”到“動畫”之間的跨領域交互,總是有著無限的可能性。在《賽博朋克:邊緣行者》和《雙城之戰》雙雙給出滿分**后,“動畫”與“游戲”的跨行業互動,成為了游戲廠商不可忽視的賽道。
當然這并不代表著,每部游改動畫都能到達那種破圈級別的高度,受限于各種因素,手游改編動畫往往是從玩家向的角度出發的。
動畫宣傳圖
因此自《黎明前奏》正式放出預告PV后,許多網友都貼心地互相打著“預防針”,提醒人們對動畫的期待不要拉得太高。
來自制片人“唯老師”的預告,官方玩梗
事實證明,從純粹的動畫質量來看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它確實發揮了動畫媒介獨有的長處。
《黎明前奏》所演繹的故事,對應著游戲最開始的章節,嚴格來說是從新手教程開始,對方舟老玩家來說,也算得上是一段“有些年頭”的情節。
在《明日方舟》的世界中,存在一種可怕的“礦石病”,玩家扮演的角色“博士”,作為醫療企業“羅德島”的智囊核心之一,也是研究“礦石病”的頂端人物,同時是主角“阿米婭”最親近的人。
當阿米婭帶領羅德島,不計代價地前來營救因故沉睡許久的博士,本以為能依靠博士的智慧帶領大家走出困境,卻發現博士已經失去了所有的記憶,一切都瞬間化為了泡影。
如此沉重的打擊,單靠文字并非三言兩語所能刻畫,體現在游戲內,為了避免游戲陷入“教程冗長”的情況,這里的故事基本被幾筆帶過,緊接著便進入了“實機關卡”,可以視作是一種無奈的妥協。待到動畫再次演繹這一幕,人物表情的特寫、語氣的動搖……利用這些動畫獨有的符號語言,將絕望之情瞬間展現出來。
神態的表現力有時遠勝言語
這個橋段我來來**看了十多遍,倒不是因為我有“**狂”的愛好,而是這段演出十分符合我內心的預想,如同一幅尚有空缺的畫卷,如今終于補上了融洽的妙筆,遺憾得以消散,讓人忍不住想要反復觀摩。
《黎明前奏》對于人物的立體化展開,絕不是簡單地加戲,而是讓人物的行為動機都符合游戲中的描寫,一切都有跡可循。
舉例來說,當博士身體虛弱到呼吸困難時,阿米婭會溫柔地輕撫博士的后背,展示出了她對博士無微不至的關心;
在爭論是否要發起計劃之外的戰斗時,隊友杜賓因為曾經失去戰友的傷痛,而極力**節外生枝;
Ace隊長在營救時不僅接住了人質,也接住了暈厥的敵人,展現出了Ace和羅德島堅守的善良信條。
這些情節不曾存在于游戲之中,但它們在熒幕中卻很合理,能夠讓熟悉游戲的觀眾覺得“就應該是這樣”,既符合原作的設定,又強化了人物在玩家心中的印象,不得不說是一種成功的改動。
而在八集的動畫中,聲優對于角色的詮釋可謂是可圈可點。盡管中日兩版的并存,照顧了更多的觀眾,但平心而論,日配版在情感的把控上更加令人欽佩,最為明顯的便是主角阿米婭的表現,游戲中她所具有的不成熟、溫柔與堅毅,都與黑澤朋世的聲音完美地相融一起,足以令玩家為之動容。
第七集中的這聲吶喊,令人揪心
這些由動畫所帶來的美好,玩家也大方地表達出了贊美。只要開啟彈幕,便能感受到玩家們的欣喜滿溢開來,而隨處可見的“方舟梗”,更是能讓玩家的快樂與觀感放大無數倍,因此打開彈幕,與其他玩家相伴共賞,一定是《黎明前奏》最正確的觀看方式。
歸屬感
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能將游戲做成動畫,也是建立在《明日方舟》劇情質量的基礎之上。
在擺脫了剛開服時產能不足的尷尬后,如今《明日方舟》的更新頻率與從前相比,可謂是大幅提高,一度讓玩家們有些不適應。
與之相伴的,則是游戲在劇情上的高質量推進。方舟雖然是一個塔防游戲,但在劇情層面可謂毫不含糊,設定上的辛勤耕耘,最終換來了豐厚的回報——讓玩家在游戲中能感受到多元的文化主題,和新鮮感不斷的閱讀體驗。
不同地域有著不同的人文設定
而隨著故事在較為穩固的世界觀上不斷延伸拓展,游戲的文字量也不斷攀升,例如在最近的“敘拉古人”活動中,純文本量已經突破了二十萬字,而這個數字在方舟劇情歷史中,也僅能排到第二名。
因此一個方舟玩家,往往需要關注兩類視頻博主,一類讓你“抄作業”,教你輕松過關,另一類則是能為你講解劇情,為你提供更深層次的理解。
但在構建生動世界的同時,海量的文字演出同樣帶來了挑戰。在復雜的世界觀約束下,既要講好一個故事,又要照顧玩家的閱讀體驗,當這些要求匯聚到篇幅越來越長的文本中,對于寫作者們明顯是不小的難題。
對于玩家來說,環環相扣的劇情雖然帶來了深厚的沉浸感,但錯過一段劇情,同樣意味著之后的故事中,會出現理解上的斷點,在學習成本與時間成本等方面,玩家的花費可謂越來越高。
文字演出也有著無可避免的瓶頸。盡管在最近的劇情活動中,鷹角開始嘗試添加一些文本之外的新元素,例如富有設計感的UI界面,以及文本演出時的視覺**,但主體內容仍無法擺脫純AVG演出的局限,玩家需要面對的,仍舊是漫長的“閱讀與理解”。
**初見確實感到酷
可以說玩家對于全新視聽體驗的期望,也印證了鷹角開始探尋動畫之路的必要性。
不過這種通過細節和文字量堆疊出來的世界,落到《黎明前奏》這里,則成了一道無可避免的難題。盡管在動畫中不乏講解世界觀的片段,但它們對觀看體驗的提升,幾乎可以忽略不計,這使得路人在直觀感受上,更多著眼于動畫的不足之處,卻無法得到隱藏其中的正反饋。
而對動畫情節的共鳴,建立在對游戲的理解之上。一個方舟玩家在彈幕的引導下,可以從每一個角落,回憶一起走過的點點滴滴,得到意想不到的歡樂;
只有玩家才能理解的笑點
但對路人來說,單純知曉幾個奇怪的名詞,并不代表他們能理解其中的深遠意味,僅僅八集的體量,也難以讓人見其全貌,可以說《黎明前奏》作為第一部長篇主線動畫,依舊是一部偏玩家向的動畫。
3
其實早在《黎明前奏》之前,利用動畫去塑造《明日方舟》的行動便早有落實。
本次與鷹角網絡一同協作的Yostar Pictures,某種層面來說,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服預熱時,悠星作為《明日方舟》海外發行商,其麾下動畫公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》動畫宣傳片。
而在之后每次新活動的預告,Yostar Pictures都能穩定地提供一段動畫短片,作為新活動的宣傳片,到了2020年的圣誕節,他們更是直接放出了大招——一部時長接近二十分鐘的高質量動畫,可以說看過的國服玩家,無不表示出了羨慕之情。
在制作動畫這方面上,其實鷹角自己也沒有閑著。每隔一段時間,比如周年半周年、夏活,鷹角就會有場直播,來介紹未來的新內容及一系列相關消息,到了二周年直播時,鷹角對于動畫的實驗性嘗試已經開始顯現,從小篇幅的彩蛋廣告,到正式的動畫PV,無不透露出鷹角的前進方向。
來到2022年,鷹角網絡正式對“動畫”這一領域發起了沖鋒。在《明日方舟》的三周年直播中,專門負責動畫制作的“重力井工作室”登上了舞臺。
而作為他們正式亮相的作品,伴隨而來的三周年動畫PV,則著實讓人印象深刻,整體觀感非常優秀,充分展示出了團隊的技術實力。
更多流暢的動作場面
而這樣的視聽盛宴,也在最近的周年活動中再次上映,可以看出鷹角正在將高質量的動畫,變成一項自己的競爭優勢。
如果你看過鷹角網絡制作的所有動畫,便不難發現制作方向可謂豐富,絕非局限于游戲PV單一的3D“硬派”風格,而是力求照顧不同偏好的觀眾。
對于成年人也合適的畫風
例如在接下來,他們制作的官方迷你動畫——《鯉氏偵探事務所》,也即將于12月23日上映,相較于《黎明前奏》的主線,這部衍生劇更主打輕松詼諧的主題,理論上能有更廣泛的受眾,而考慮到動畫的上映時間,玩家也可以把它視作鷹角給予的一份治愈。
《黎明前奏》看傷心了,確實需要治愈一下
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在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海貓絡合物,發布了一條致謝的微博。
如果說二次元游戲行業存在明星制作人的說法,那海貓絕對是其中之一。有著同人創作經驗的海貓,自然理解著同人創作的美妙與潛力,在這樣的態度之下,鷹角對于同人創作的支持力度很大。隨著時間的積淀,對游戲角色所傾注的感情,同樣化為了許多方舟玩家一路至今的動力。
在《黎明前奏》動畫中,玩家依然可以找到,這份來自鷹角對玩家情感的尊重與堅持。每一個出場的角色,在自身形象上都基本維持了良好的表現,也不忘添加一些獨屬于他們的細節。因此觀眾或許會調侃,動畫的某些情節“經費不足”,但不會說哪一個角色“畫崩了”或是“違背了人設”。
動畫的更新時間也是阿米婭的生日
另一個比較明顯的例子,則是對“博士”的塑造。作為玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充滿魅力的角色,而鷹角在動畫中刻意模糊了博士的性別,同時讓配音盡量維持在了中性的區間,保護了玩家們過往的創想與代入不被打破。
雖然看不清臉,但運籌帷幄的帥氣依舊滿分
總體來看,面對玩家的期待,對游戲本體的還原,和對核心人物的刻畫,是《黎明前奏》揚長避短的巧妙作答,完全足夠成為一份饋贈玩家的大禮。
來自玩家的高分評價
而恰如動畫的名字,它就像是鷹角在動畫之路上的前奏,相信不遠的未來,在“游戲加動畫”這個搭配下,我們還能看到更多令人欣喜的**。
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大家好,如果您還對明日方舟開學(明日方舟下載官網)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟開學(明日方舟下載官網)的知識,包括明日方舟開學(明日方舟下載官網)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
明日方舟開學
昨日上海市**局發布一篇微博聯動了人氣手游《明日方舟》,內容為新一期陳Sir的小課堂。用動畫的形式讓大家學習安全知識。下面讓我們一起來看看吧!
微博原文:
開學啦!陳Sir的小課堂也如期回歸!為了能給大家一個沉浸式的學習環境,陳Sir還特地將課堂“搬進了”影棚,希望大家能夠將安全知識學會記牢!敲重點:視頻里的知識點大家都記住了嗎?
明日方舟開學
度過酷暑炎夏,莘莘學子重返充滿活力的校園,為深入貫徹落實最高****“一號檢察建議”,進一步做好未成年人法治宣傳教育工作,增強未成年人法治觀念和自我保護意識,2023年金秋開學季,天津市寧河區****寧萌未檢工作室將寧河區俵口鎮方舟小學作為開學季首站。
NINGMENG
“同學們,我是天津市寧河區****寧萌未檢工作室的吉祥物小寧萌,寧萌樹上法治果,寧萌樹下法和我”。課堂上,干警向同學們解讀新實施的《天津市家庭教育促進條例》,同時將備受關注的生命教育、反對浪費、預防沉迷網絡等都作為法治課堂的重要內容。
未檢干警張景寧根據同學們的年齡和心理特征,采取“撕掉標簽”的新穎方式,通過一個個鮮活的案例,為學生講解法律常識,提醒學生要自覺**不良誘惑,同時就做好自我防護,利用法律武器應對校園欺凌、性侵等方面的安全知識進行了普及,教育引導學生正確運用法律知識保護自己,達到“學法明事理、學法嚴律己、學法知守法”的效果。
未成年人法治教育是一項春風化雨、潤物無聲的工作,天津市寧河區****將持續開展“法治進校園”活動,深入推進《天津市家庭教育促進條例》貫徹落實,共同構建“檢、家、校”和諧平安校園環境,讓法治陽光灑滿校園。
小貼士
A/T/T/E/N/T/I/O/N
方舟小學是天津早期**團組織重要負責人于方舟烈士的母校。方舟小學依托自身紅色資源優勢,確立了“方舟啟航,理想揚帆”的校園主題,并以此為基礎,逐步將“方舟精神”融入到日常教學工作的點點滴滴。
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成考開學文案?
你見過最奇葩的兄妹關系是怎么樣的,我說一個故事給你聽。
我們村的南邊,有一個尹郭村。村里有一戶姓趙的人家,有兄妹兩個人,因為姑嫂常鬧矛盾矛盾,更導致兄妹吵架,見面如仇。
有一天凌晨,哥哥進城打工。忽聽公路溝有人喊救命,急忙循聲趕去。見有一人摔倒在公路溝里,自行車壓在身上,怎么也起不來。
他走上前去,想伸出手去拉那個人起來時,卻發現這個人不是別人,卻是自己的妹妹,于是把手一松,什么話都沒說,揚長而去了。
由此可知,親戚之情,血濃于水。但是如果互相傷害太深,那就真的不如路人了。
愿你新的學期文案?
剛認識我老公的同事,是在我家里,他去水庫釣魚,要經過我家,順便在我家歇歇腳,喝口茶。
他姓吳,叫他吳總吧。他說他有36歲,我不相信,他看起來只有20歲剛出頭的樣子,皮膚很白,很細膩,白里透紅,猶如處子的肌膚,緊致水潤,一掐出水的樣子。
他與我比,皮膚要比我好許多,我自詡在女人中,皮膚算得上是最好的,而他的肌膚跟嬰兒一樣滑嫩柔美。滿臉的膠原蛋白,笑起來沒有一絲折皺,他是我有生以來,見過的最好肌膚的人。
問他皮膚咋這么好?他說,他是吃他姐的奶長大的,吃的是**,所以,天生皮膚好。
他告訴,他媽媽生下他便沒有奶,他出世不到兩個月,姐姐便生下了外甥。他是家中的唯一男孩,非常金貴,沒有奶吃,他媽媽便將他送去姐姐家,要姐姐給奶他吃。而姐姐總是先喂飽他后,再喂親生兒子。他和親外甥是吃著一個女人的奶長大的,那個女人便是他的姐娘。
他大約在姐姐家長到三歲多再回去的,對姐姐和姐夫的感情很深,尤其是,他一直念著姐夫人好,沒有姐姐和姐夫,就沒有他的今天,他發誓要報答姐姐一家的養育之恩。
后來姐姐和姐夫步入老年,60多歲了,也干不了農活。他便一邊工作,一邊搞養殖,把姐夫接過來幫他管理養殖場,成為本地最大的養殖戶。而他搞養殖的初衷,主要是幫助年老體衰的姐夫就業,增加姐姐的家庭經濟收入。這么多年,姐夫長年四季幫他管理養殖場,做些輕松的活,重活再請工人幫忙做。
如今人家都叫他吳千萬,說的是他個人資產超過千萬。他在澳大利亞跟大女兒買了房子,送女兒出國留學,他在武漢也買了兩套房子,本市和小鎮上各有一套私房,簡直就是富的流油。
早在他母親去逝以后,他所有的孝心都展現在姐姐和姐夫身上,尤其是對他的姐夫,如父親一樣的孝順,這么多年,姐姐姐夫的吃穿用度,他全包了,一直是他在贍養著姐姐和姐夫,每年還要開工資給姐夫。他跟姐姐的關系,雖是姐弟,勝過母子,跟姐夫的關系,雖是哥弟,勝過父子。
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明日方舟霍曼
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