明日方舟捐流(明日方舟材料刷取一圖流)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
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《明日方舟》新人一波十連,兩個六星干員、一個五星干員,是什么概念?
1、我覺得可能是尋找優(yōu)越感
2、不氪金玩游戲費時費力
3、工作忙,碎片化時間比較多,沒有時間專注玩游戲
4、抱著試一試的態(tài)度,就想充一點玩玩,結果就停不住了
明日方舟快樂
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不知道你有沒有過這樣的感覺,一些越是熱鬧的場合,自己反而越是感覺難以融入,就像是猛然被拋擲于異鄉(xiāng),耳邊都是聽不懂的話語,倍感孤獨。對我來說,這種感受統(tǒng)治了青春歲月。在回想它的源頭時,我會想起兒時校園里在節(jié)日時舉辦的類似于聯(lián)歡的活動,小朋友上臺表演些節(jié)目,大家都很快樂的樣子,或許在外人看來我也是其中一員,可我在內心里卻覺得自己與這番場面格格不入。
我很難理解,這一切到底有什么意思呢——這是兩個問題,感覺“沒意思”是不那么重要的問題,真正的問題是“不理解”。在我看來,其樂融融的氛圍中,大家似乎對彼此、對這個環(huán)境都存有相當高程度的相互理解,所以才能共享一片歡樂時光??墒聦嵣?,據(jù)我的了解,同學們之間的理解都很有限,即便朋友之間也是如此,證據(jù)是我自己——顯然我并不真正了解我的同學們,他們對我也是如此。這群人如此不了解,卻在一個場合下表現(xiàn)得其樂融融,我不知道為什么能夠如此。
許多年后,我想到另一個可能性?;蛟S只是因為那天的節(jié)目表演確實很爛,完全不好看,而情商更高的小朋友顯示出贊許的態(tài)度以鼓勵臺上的同學。至于我當天的感受,也不過是瞎想而已。事情和“人的了解”這樣深刻的命題毫無關聯(lián),我只是一個有點別扭的小孩。
然而,發(fā)現(xiàn)這點為時已晚,我當日之所見早已成真。從那時起,每到一個熱鬧的場所,我就會不受控制地開始思索,人們在聚集中表現(xiàn)出的熱鬧與開心是發(fā)自內心的嗎?他們真的了解彼此了嗎?如果沒有,為什么并不相知的人能湊在一起如同知己?后來我讀到卡夫卡的《一條狗的研究》中狗的發(fā)言:“我不會**于饑餓,而將**于孤苦無依。”于是把自己的困惑和糟糕感受歸結為“人與人之間永遠不可能獲得真正的了解”。
人與人之間總是存在著隔閡,這種隔閡具有相當強大的力量,比如它能造出AT力場。在《新世紀福音戰(zhàn)士》(以下簡稱《EVA》)中,這種隔絕被稱為“心之壁”,它是“將自我意識與他人的自我意識分割開的一堵墻”。往外說心之壁能抵擋使徒的攻擊,往內說它暗示著精神的閉鎖、徹底了解的不可能。這個命題和設定大概是我喜歡這個系列的原因之一,它給我了一個我愿意相信的解釋。
奇怪,我為什么會在《明日方舟》“音律聯(lián)覺”的演奏間歇想到《EVA》和這些東西?
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現(xiàn)場的音響震耳欲聾,眼前五彩的射線晃動,回頭望向看臺,黑暗中緩緩變色的點點光亮匯聚成閃爍的星海。
音律聯(lián)覺是以《明日方舟》的音樂為主題的大型線下演出活動,自游戲上線以來已經舉辦過3屆。自4月29日開始的最新一屆《明日方舟》音律聯(lián)覺依舊一票難求,現(xiàn)場氣氛也如同預料般熱烈。呼喊與歡呼幾乎從不停止,以致于結束時許多觀眾體力不支。
舞臺大致是這樣,由于演出禁止拍攝,這張圖片為官方發(fā)布在社交媒體上的返圖
我也揮舞著手中的應援棒。我不常揮舞這種會發(fā)光變色的柱狀物體,自從一位飯偶像的朋友給我科普過一套打Call應援的流程后,我就一直對此心懷敬畏——除了節(jié)奏外,一系列復雜的流程需要考慮場合、色彩、肢體動作、呼喊和團隊配合,聽起來比“接化發(fā)”困難很多。不過,會不會是另一回事,總有些時候你會不自覺地想要一同揮舞,比如音律聯(lián)覺中維多利亞主線曲奏響時(其實這才剛開場)。聽著節(jié)奏和旋律,我的腦海中浮現(xiàn)出一套音游的譜面,于是開始揮舞著應援棒,敲擊著空中飄閃而來的虛擬重音節(jié)拍。
揮舞是參與的一部分,而“參與感”是件玄之又玄的事情。由于在媒體工作,我去過不少游戲相關的活動現(xiàn)場:比賽、展會、音樂會、發(fā)布會、試玩會……比起直接交談采訪,我總是更喜歡暗中觀察參與者們。我發(fā)現(xiàn),對于同一件事,人們在做的事情和抱持的心情確實是大不相同的。不少活動會專門提供媒體席或嘉賓席,這既有便利也有不便——對于那些有大量玩家參與的活動,你能非常清晰地分辨出會場氣氛的不同,一面火熱,一面冷靜,分界線常常就是席位的不同。
有一次,我參加一款我在玩的游戲的現(xiàn)場活動,不幸(在一些時候這其實是幸運,但那次不是)落座媒體席。活動氣氛也相當熱烈,以至于我也特別想要揮舞起應援棒、大聲呼喊。但與我同座的一整排同行都特別冷靜,這種冷靜在僅此一排形成了一種結界、一片力場,讓我也冷靜下來。于是我緊急剎車,沒有表現(xiàn)得和周邊不一樣。我當然不是在說同行們不夠熱情,不夠喜歡游戲——這可能只取決于你玩不玩,以及恰好是否喜歡某款特定作品。我想,在另一些場合,我或許也曾是阻攔他人熱情參與氣氛的一部分。
我的意思是,人們往往對某個場合有個特定的認知,這個看法總是幾近于**板。但實際上,無論哪里都匯聚著大不相同的人們。媒體席上的同行在活動進行中敲擊鍵盤的速度比舞臺上的燈光移動速度還快,飛舞的手指在屏幕前形成一片殘影。對那些玩家玩上一整夜還嫌不夠的活動,領導或嘉賓們在致辭后常匆匆退場?;顒又鬓k方總是緊張地投入工作,某次活動結束后,我問一位工作人員活動時在想什么,她說,她犯了一個小錯誤,錯誤并不重要,幾乎可以忽略,但她整場都在祈禱著人們不要注意到那個錯誤。
所有人都以自己的方式參與同一件事,也只有這么多種的方式才能構成這些事。你能夠想象沒有參與者的活動?或是沒有組織的一萬名玩家參加的線下聚會?這些聽上去都是荒謬的事情。有時候,這些視角讓我思考,或許一定的“隔閡”是件好事,既然所有人都是個體,我們本就無法讓所有人協(xié)調一致;又或者,當我們所有人都協(xié)調一致時,我們反而什么都不需要去做了。
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在眾多參與方式中,我當然最喜歡玩家的視角?!睹魅辗街邸芬袈陕?lián)覺的現(xiàn)場提供了這樣的環(huán)境,我的座位在內場西區(qū)的第18排,還不錯的觀看位置,而且身邊坐滿了玩家。
作為開服玩家,我體驗了《明日方舟》的幾乎所有內容,但依然談不上對一切熟稔于心。最起碼,遠遠做不到像后排的老哥一樣,多半曲子一響起就能說出來歷:這是章節(jié)主題曲、那是誰的個人曲,哪些又是此前沒公布的新曲子……他可比節(jié)目單(現(xiàn)場沒這玩意兒)靠譜多了!他似乎是與一位朋友一同前來,每說一句話,鄰座老哥總是穩(wěn)定地以“確實”作為回答。
從愚人曲開始有了跟唱,零碎的跟唱很快合流為全場的合唱。合唱最**來自于“危機合約”系列曲目——危機合約是游戲中一個高難挑戰(zhàn)模式,幾乎是《明日方舟》成型最早的固定玩法,以賽季為單位限時開放,每個賽季都會有一首主題曲,以搖滾居多,許多曲目的質量相當高。在音律聯(lián)覺開始前,危機合約的第三一個賽季正式宣布完結?;蛟S是因為這些原因,這部分的合唱最為熱烈,串燒形式讓歌曲切換得很快,但臺下的合唱也總能順滑切換。許多曲子我許久沒聽了,可聽到時總會驚訝自己仍然清晰地記得旋律。可惜也只記得旋律,當我試圖參加合唱時,因為完全記不住歌詞,只能發(fā)出類似于溺水者掉入水中的咕嚕音節(jié)作為替代——從唱得讓人聽不清歌詞這點來講,或許確實很搖滾。
在本文標題中,我使用了“《明日方舟》音樂會”一詞,這是個相當不準確的描述。我猜鷹角自己也弄不清楚叫什么比較合適,因此總是堅持使用很難解釋含義的“音律聯(lián)覺”。這當然也算合理的處理方式,無論是“音樂會”“演唱會”,都不足以準確概括表演的全部內容。如果用傳統(tǒng)的音樂表演形式來概括的話,開場的序曲有些交響的感覺,隨后一邊念著中二臺詞一邊唱著歌還搭設各種場景又有點舞臺劇的意思。至于可以被歸入“演唱”的內容,風格就更是多樣了:海量的搖滾(既有日系搖滾也有歐美搖滾)之外,還有日系流行的曲調(ACG常見的那一套?。㈨n團風格的舞蹈、搭配3D**的電音。在瑯環(huán)玄機的一首曲子(應該是新曲目)中,中式傳統(tǒng)吹奏民樂卻搭配上極重的鼓點,聽起來不那么習慣,卻有相當獨特的風味。
盡管在Hi-Fi設備上花了不少冤枉錢,但我對音樂理論的了解相當有限,上面的概括大概有許多不確切甚至胡說八道的地方,但音律聯(lián)覺風格的多樣化是顯而易見的。有些神奇的是,這么多元素真糅到了一起時卻并不別扭——如果你是《明日方舟》玩家的話,一定會這樣覺得。它的統(tǒng)一性源自主題,而不依賴于某種形式。
也由此,音律聯(lián)覺帶來的的確是獨屬于游戲的音樂形式。引發(fā)全場熱烈反響的可以是演奏、唱功、舞臺**、游戲角色形象、舞臺專屬的CG動畫中的任何一項。在這里,一曲奏罷大喊“Bravo!”絕對算古怪行為,但在現(xiàn)場大屏幕上瑪恩納騎乘摩托帥氣登場時,左邊不遠處的大哥高呼“別踩油門踩我吧!”則屬合理贊美。
全場歡呼最猛烈的時刻差不多就是瑪恩納(圖中右邊人物)騎乘摩托的片段
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在29日的音律聯(lián)覺結束時,觀眾們坐在座位上等待退場,“畫了不賣,心胸狹隘”的口號連續(xù)喊起來。桐生一馬失戀曲《像笨蛋一樣》則正如同計劃一般成為了第三的大合唱。這首曲子因為此前各處的鬼畜早已有相當高的認知度,在《明日方舟》玩家這里,它又尤其以一部海貓的鬼畜視頻而廣為人知。
“DAMEDANE”奏罷時,又響起了零零星星的“畫了不賣,心胸狹隘”,隨后匯聚到全場。再然后,又來了一遍《像笨蛋一樣》。然后又來了一遍。整整唱了3遍!
所有梗都有冷熱周期,這個至少到今年還是挺熱
但真正令我心胸狹隘的是190抽才獲得繆爾賽斯——這是《明日方舟》的周年限定卡池,期望出貨率大概在100抽出頭
人的本質是復讀機。我不由得又想起這句話,正當我這么想時,后排的兩位老哥又聊了起來,我沒聽清前半句,只聽回答的老哥再一次說出“確實”,語言簡潔有力,我確信他今晚“確實”了不下10次。
我得說,復讀是件很爽的事情,事實上,我們的語言本身就是一種“復讀”。我們的詞語、句子、語法,都是一致的。所有人都必須說同樣的話語,才能確保自己被他人理解。不,更準確的說法是,我們必須說同樣的話語,才能接近于被他人理解。通過復讀,人們獲得了一種外在的力量,一種聯(lián)結的感受。其本質是一種自內而外的壓力,是一個群體是一個群體的原因。它曾創(chuàng)造過美好的世界,也犯下過難以被歸責的罪行。音樂會中的歡呼就是這樣,人們從復讀中得到了某種東西,這種東西在不能理解的人看來或許不值一提,甚至荒謬,可身處其中的時候卻不由自主,心甘情愿。以《明日方舟》的表達來說,大群在呼喚著你;以《EVA》的表達來說,心之壁略有松動。
這種感受甚至讓不滿都變得復雜起來。29日的音律聯(lián)覺有一些不妥當之處,交通擁擠到難以預料的程度,連官方安排的接送大巴都排著零星的隊伍堵在路上,以致于活動在有原本充足的預留時間的情況下還整體推遲15分鐘舉行。除此之外,內場前排的座位安排也不算合適,內場前排的觀眾既看不見屏幕也看不見舞臺,還得全程大角度仰視,很費脖子——可他們購買的票原本體驗應該是最好的。但另一方面,全場的氣氛又確實相當好,以我在現(xiàn)場和網絡上的觀察來說,內場前排觀眾獲得了相當復雜甚至矛盾的體驗:很High、很生氣,很High、很生氣,一些片段很開心,然后又因為看不清楚而很生氣……
在第一天的演出結束后,鷹角很快發(fā)布道歉聲明,并依據(jù)座位位置為內場觀眾進行部分退款。這在一定程度上平息了玩家的部分憤怒,但也不是全部。就和所有事情一樣,一切都有兩面。歸根結底,人們很容易相互理解,也會為不合適的一切事物而不滿。共同的情感是既容易創(chuàng)造,也容易破壞的東西,心之壁總是牢固且脆弱。
這讓我想起了和真正的安可曲《像笨蛋一樣》有關的一件小事。在作為一段好笑的網絡?;鸨樯缃幻襟w時,一些“如龍”玩家對這種網絡傳播頗為不滿,認為它過于戲謔,還無視了歌曲和劇情原本所有的悲劇內涵??梢韵胂?,玩梗的人們和“原教旨主義者”產生過一些激烈問候。交流的細節(jié)我全然不記得,但網易云一版原曲下的最高評論卻令我印象深刻:
看了那么多換臉的,聽到原曲時候草不出來反而流下了眼淚。
有時候互相理解也是一件容易的事情,對吧?
安可曲目特別允許拍攝,許多觀眾們放下了應援棒,取而代之的是,往前望去,前方大量拍攝中的電子屏幕也成了現(xiàn)場光影的一部分,視覺上相當賽博朋克
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對于相互理解這件事,《EVA》有過于激進的演繹,它直接終結了心之壁。LCL(Link Connect Liquid)之海是人類補完計劃的終點,一片沒有心之壁、沒有AT力場,全人類都融為一體,再無任何隔閡的場域。
我相當喜歡《EVA》的結局, TV版改拍前后的兩個版本都很喜歡,心之壁、LCL之海、人類補完計劃,甚至是那段成梗的圓圈鼓掌都很棒??晌í毑幌矚g對LCL之海的具體描繪:在終點的LCL之海實在是一片過于溫柔的世界,充滿了寧靜與靜謐,仿佛暗示著只要消除了心之壁,人類便會迎來彼此間真正而徹底的理解,從而再無任何障礙,永享至福。
可這真是個蠢到不行的想象!讓我們捫心自問,如果完全坦誠,互相了解的人們就會互相認同么?如果不加掩飾,其他人就會接受并包容另一個人的全部想法嗎?不,真正的LCL之海必然是納垢會晤撒旦,巨魔各逞其能,相比之下不加管制的百度貼吧的氛圍都像是地上天國。
隨著時間的推移,我愈發(fā)感受到,忍耐與妥協(xié)也是生活的一部分?!袄斫狻笔强少F而難以獲得的東西,隨著人的成長,我們終歸會獲得些許。但是“完全的理解”就不僅不存在,而且也不應存在。如果你將其比喻為光明,那它也過于灼熱。這多少也是我對于文章開頭提到的那種感受的最終答復。
許多年過去后,當經歷了更多場景后,一切變得普通起來,那個場景不再具有特殊的含義。有些時候我仍然會感到格格不入,有些場景則會讓我相當享受。但大家都是如此,在某個時刻,人們總會漂流到一個不屬于自己的位置,而在另一些時刻找到家的感覺。
每當遇到熱鬧的場景,我仍然會想起20多年前的那個下午,這已經是個習慣,那一瞬間的感覺依然清晰。但時間卻消磨了隨之而來的疑問。取而代之的是另一些疑問,為什么我在有段時間里竟會把“彼此徹頭徹尾的理解”提升到一個相當重要的高度,甚至誤認為這是其他人都享有,而我未曾觸及的境界呢?那時我只是一個有些別扭的小孩而已。
這件事情已經不再困擾我。實際上,在這片音樂奏響的會場中,我們共享著一片共同的情感,可只有小小一片。在每個人這里,這份情感只占據(jù)內心一片很小的角落,或許不到1%吧——這個比率換成概率的話,意味著你第一次免費單抽就獲得繆爾賽斯——卻足以帶來一夜的歡愉。人們在一個場景中很快樂,這并不是因為心之壁不復存在,而只是因為心之壁中的心靈的小小共性。這種共性可能是任何東西,比例或大或小。
在此刻,它是一點兒音樂。于是事情就變得簡單起來:或許人與人之間永遠不可能獲得真正的理解……但這首曲子真好聽。
明日方舟快樂
明日方舟對于這次開放獲取的新六星干員提豐,不論是入坑時間不長的萌新博士,還是老玩家,實際上都在糾結,到底這個干員要不要入手,是否值得抽,不想再經歷一次早年放棄號角而后悔的事情了,只能說提豐卡的這個時間點還是相當微妙的,那么這次的新六星提豐你抽了嗎?借此機會也來談談個人的想法和建議。
抽卡概率和出貨率姑且不說,基本上平均畢業(yè)都是100抽左右,這個成本說實話不低,好歹也有幾萬合成玉呢,而且最關鍵的一點,是這次的皮膚質量還不錯,估計不少玩家都入手了,而后續(xù)夏活估計還會有更多高質量的泳裝皮膚推出,源石一定要留好,這就無形間加大了抽卡和氪金的成本了,所以建議萌新博士留好合成玉,量力而行。
然后是這個時間點,很多時候抽卡是要考慮一個問題的,那就是后續(xù)的干員強度問題,一般來說,在限定卡池開啟之前,大部分玩家都不希望新六星太強,除非是叔叔那種幻神級別,或者是鴻雪,號角這種很好用,且強度也不錯的強卡,否則非強卡在限定池之前入手,理論上都是虧的。
因為你不能保證雙UP的限定六星卡池能不吃大保底就畢業(yè),而且今年下半年重量級的干員還很多,你看看今年上半年除了大哥之外,除了幾位角色算是強卡的?一年18個六星,官方好歹會出個3-4個強卡吧,所以很明顯強者都集中到了下半年的卡池了。
小編綜合認為來說還是那句話,你喜歡這個角色的話,老婆天下第一,抽了也無所謂,自己開心和就中意這位干員,比什么都重要。如果你手上合成玉庫存不多,同時月底還不能保證氪金的話,老老實實攥緊你手上的合成玉,安安心心等夏活就好,這是最實在的建議,畢竟常駐六星干員,有緣總會再見的。
明日方舟快樂
人造雪花打在我們身上,仿佛我們所有人身處羅德島過了個平安夜。
(尖叫)(扭曲)(陰暗地爬行) (爬行)(扭動)(陰暗地蠕動)
說來也怪,當《覆潮之下》的音樂響起,海浪席卷著電子大屏仿佛要涌出舞臺時,我腦子里面第一時間冒出的竟然是上面這樣的“發(fā)瘋文學”。
這段文案,在《明日方舟》三周年愚人號活動上,因為恰好契合怪物“海嗣”一吞一吐語意不明的臺詞,得到了大量二次創(chuàng)作與改編,成為了近期的流行梗。
比如“瘋狂星期四”的版本
豐富的亞文化元素,也是我在今夜的《明日方舟》音律聯(lián)覺2.0專場音樂會上看到的場面。
去年的音律聯(lián)覺接近初夏,有超過五千名聽眾,酷熱的天氣讓汗水與音符一同揮灑在現(xiàn)場。而今天是10月30日,冬天早已如期而至,在連著下了三天雨之后,上海的夜晚已經開始讓人感受到一絲寒冷。不過這并沒有影響舟游玩家們的熱情——在夏日嘉年華落幕后,這是刀客塔們最期待的下一個嘉年華。
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音樂會現(xiàn)場的氣氛一開始很拘謹,或許是因為氣溫的緣故。
直到洞穴的燈光暗下之后,熒幕上亮起了預告片一般的開場白,觀眾們才開始發(fā)出心照不宣的哄笑聲——原來整場音樂會的編排竟然出自年電影工作室之手。
年電影工作室logo
這個LOGO看起來有板有眼,十分正經,但如果你是舟游的玩家,看到一定會笑出聲。
“年”是《明日方舟》里的六星限定干員,她隨和、熱情、大大咧咧,最大的愛好卻是拍電影。由于風格多變如同好萊塢大雜燴(在泰拉大陸里,是“藍卡塢”大雜燴),她拍的全部都是別人眼里的“爛片”——在玩家社區(qū)里還有人發(fā)起過投票,內容是“年的執(zhí)導風格會更像昆汀還是王晶”。
年熱衷于拉著羅德島上的干員們陪她逐夢演藝圈,《明日方舟》首個春節(jié)活動“地生五金”劇情主線就是由她全程執(zhí)導的一部“爛片”。朋友們化身劇作家、舞臺設計師,以及趕鴨子上架的演員,輪番上陣。
這種細致的人物關系設定與社群聯(lián)系,能讓玩家更貼近角色,仿佛置身于她們之間——畢竟看上去牛馬不相及的兩個干員,也能因為對電影的喜好聯(lián)系在一起。
即便沒有加入電影同好會,但她真的很懂
幾天前,干員尤里卡在她的《電影測評時間》里剛點評了一番即將上映的幾部電影(其實就是音樂會的前瞻PV)。這場“直播”里,玩家們可以根據(jù)評論賬號的昵稱和口吻揣測出是誰在說話,甚至屏幕上還有“金主”彈出的消息提醒。
這種“直播事故”也增加了前瞻的趣味性以及玩家的參與感
不過,盡管尤里卡努力的夸贊一直在被拆臺,但在這次四片聯(lián)映的“燈下定影”里,年拍攝的可不是什么爛片。
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在音樂會演出的第三,年獻上了第三一部“大電影”:《PHENOMENAL AGENTS 零號特工》。在整場演出里,這讓我誤以為自己身處于時空裂縫之中:到位的3D細節(jié)栩栩如生的動畫場景充滿未來科技感,與此同時,激昂澎湃的英倫風配樂完全來自于現(xiàn)場大樂隊演繹,這種復古感仿佛讓穿越回一百年前電影誕生之際。
由泥巖、傀影、龍舌蘭和葦草四位干員飾演
它不是音樂的“配菜”,甚至可以單拎出來作為豪華的主食。四分鐘的動畫短片構成了一個完整的英倫風格特工故事。
尤其是酒吧那一幕,帶有西部牛仔的氛圍:日落黃昏之際,敵人從卷簾門鉆入,夕陽的光打在瓷磚地板上,但酒吧內只有敵人與他們被拉長的影子,孤獨轉動的吊扇,與一杯冰塊仍未消融的威士忌——這之后,四位干員從吧臺底下鉆出來,佯裝投降、開啟反攻,開啟一場精彩絕倫的倫敦大橋打戲。
對抗無人機時,不忍讓我想到總是防守不住的空中敵人
在看到這里的時候,大家又開始調侃鷹角比起游戲公司,更像音樂公司或電影公司。這個經常用來形容世界級開發(fā)商(例如暴雪或是拳頭)的說法,很能從側面說明這些年來藝術創(chuàng)作上的細心之處。
即便只是一支MV式的電影短片,他們也在審美上有種鉆牛角尖式的執(zhí)著。當然這也和舟游對“電影”這個要素的愛好離不開關系,即便只是游戲中三個關卡的名字,都致敬了最經典的美國西部片。
這也是一種“藏于細節(jié)中的聯(lián)覺”
不僅如此,《明日方舟》還巧妙地化用了許多亞文化元素,比如開頭提到的“發(fā)瘋文學”。記得游戲剛開服不久時,我與朋友一起興奮地討論斯卡蒂與幽靈鯊的人物檔案——旁敲側擊的描述,怎么看都暗含著濃烈的克氏風情(甚至這種諱莫如深的留白氛圍也充分還原了克蘇魯神話給人的感覺),當時的我堅信幽靈鯊一定由于掉了不少san才會如此瘋狂,她們沒被撕卡,平安返回了大陸,必然都有真本事。
之后這種“癲味”也成功再次復興了“發(fā)瘋文學”的浪潮
兩年后,她們的故事終于拉開序幕,克味十足,能將所有人拽入神秘的深海中瑟瑟發(fā)抖。
所以,當《覆潮之下》的音樂響起,六塊可360度旋轉的全息屏開始涌起波浪,三十米的寬度與十二米的高度給人帶來的視覺震撼力,已經不能用身臨其境來形容。
紅色的燈光打向舞臺前方的大鼓,熒幕上,人魚般的濁心斯卡蒂坐在巖石上邪魅一笑,彈起足以誘惑所有水手的豎琴。眼前的顏色似乎只剩下?lián)涿娑鴣淼暮谒{與那一絲危險的紅。中途高跟鞋的聲音響起,似乎踩在了所有博士的心尖上。我們屏息凝神,看她**控浪花,看雨鋪落在海面上。一曲終了后,人們仿佛不小心窺見了古神的側影,停頓三秒才回過神來,爆發(fā)出連綿不絕的掌聲。
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縱觀整場演出,本次音律聯(lián)覺與去年的區(qū)別在于,它分成了四個不同的板塊,充分展示了年導對各類風格的駕馭:《夢源之地》擁有浪漫的音樂劇風格,全息投影上,干員們穿著華麗的公主裙,以甜美的嗓音拉開序幕,在極強的反差感之下,舞臺瞬間變?yōu)橐粋€沒有任何陰霾的烏托邦;
《浮生聽風》用**古典樂器(電琵琶、電二胡等)演奏現(xiàn)代化的編曲,再融合大小提琴的輔佐,旋轉大屏上的水墨畫從黑白轉為彩色,舞者在竹林中徐徐生風,屏幕上的打戲與配樂交織,如同上演了一場《臥虎藏龍》;
《象限解構者》搭配舞臺上的數(shù)控燈光,營造出濃烈的賽博朋克感,近未來的科技想象引領我們抵達泰拉大陸的彼岸;第三,則是上文提及過的《零號特工》。
“年導,下一個李安就是你”
每一個畫面都讓人倍感親切。各大陣營輪番表演。企鵝大帝登場說唱時,我的眼睛直勾勾地盯著全息投影中它那閃閃發(fā)光的金項鏈——畢竟那是源石制成的。舞美和道具也“精致”得不像話,那金燦燦的王座與特制話筒,不得不讓人思考企鵝物流每年究竟有多少流水,能天使是不是該提議立即漲薪。
正是在這樣的氣氛中,響起了《MELTING WHITE 融白》的前奏。
這首曲子上線于2021年12月24日,也是能天使的生日。在城市車流的背景音之下,第一句歌詞響起,“她坐在窗邊,給起霧的玻璃涂鴉”,歌詞字體亦做成了玻璃涂鴉的效果,甚至還有由于重力而下墜的水滴痕跡。我盯著屏幕上的初雪放空,驚訝地發(fā)現(xiàn)有什么東西落到了我的肩膀上——原來,舞臺頂端也飄下了人造雪花。
這是讓我覺得最為感動的時刻。人造雪花打在我們身上,仿佛所有人都身處羅德島,過了個平安夜。
舞臺上落下人造雪花
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但其實我沒有在現(xiàn)場,也沒有一位觀眾在現(xiàn)場。
由于不可控因素,今年的音律聯(lián)覺除了從五月份推遲到了十月外,還不得不從線下轉為了線上。那些交互式的舞臺設計、旋轉大屏,和仿佛穿越時空象限的燈條,只能通過0與1的代碼,在電子屏幕上展現(xiàn)。
在《零號特工》播放完畢后,全場燈光暗下,屏幕上滾動出THE END字樣,仿佛是一場電影的結尾。
按理來說,觀眾席的角落里本該先有人喊出“安可”,讓舞臺燈光再度亮起,同時打向了觀眾席。然后是第三一首曲子《OPERATION PYRITE 黃鐵行動》與樂隊一同出場,夾帶黑嗓的搖滾點燃了整個場館。
遺憾的是,在合唱“BURN ME TO THE GROUND”后, 我身旁只有家里的貓。它一臉哀怨地盯著我,不知道為什么我在電腦屏幕前聚精會神地坐了將近兩個小時,還時不時發(fā)出尖叫嚇它一跳。而屏幕上,玩家們倒是連篇地發(fā)出了預想中的“安可”。
在音律聯(lián)覺2.0的幕后紀錄片中,有這樣兩句話:“攝影機作為線上音樂會中玩家的雙眼,是無法直接捕捉現(xiàn)場的炫酷激光的。不能邀請博士們來到現(xiàn)場,是我們最大的遺憾?!?/p>
他們設計的燈光,本來會灑向舞臺下缺席的玩家。大屏上的歌詞,是為了能讓全場一起合唱。
但我相信,上文不僅僅只是我的想象。在玩家們同時點開《音律聯(lián)覺》線上音樂會時,一定也是抱著相同的心情。
不過,在演出直播當晚,線上的玩家們依然會為精彩的演出效果拍手稱快,用熟悉的梗發(fā)出彈幕。即便不在現(xiàn)場,我們也共同穿越到了熟悉的羅德島,和喜歡的干員們一起,慶賀這平淡又熱烈的一天。畢竟,無論是在廢土般的泰拉大陸中,還是走入冬季的現(xiàn)實生活里,沒有什么比人與人之間的互相連結更令人感到寬慰與溫暖。
“回歸大群”
在第一幕結束時,屏幕上播放了一段臺詞:“凱爾希,你的孤獨我感受得到。因為你覺得自己沒有同類。凱爾希,我的回答是,我希望這艘羅德島能成為你的家?!?/p>
或許對于沒能一同來到線下的玩家們來說,這可能正是越過3.5周年的《明日方舟》,最希望傳達給大家的話。
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
本篇文章給大家談談明日方舟古國(明日方舟官服),以及明日方舟古國(明日方舟官服)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟古國
距離愚人節(jié)已經過去了4天了,不知道大家是否都已經領取到斷罪者了呢?這里大家可能因為種種原因沒有機會完整的體驗到彩蛋的內容!那么本期冬樹就來給大家揭秘下本次愚人節(jié)游戲彩蛋的內容吧!
第一,還是一個突如其來的開場,游戲一開始就直接被切入一條文獻調查的劇情之中,這是第二批出土的典籍(NO.122)出土于靠近米諾斯的數(shù)個移動城邦軌跡。是一本講述古國“阿加門”的歷史書,其中還有一些非常地特殊似乎可以使用現(xiàn)代掃描技術讀取一些隱藏的信息。聽說那時候的古人也喜歡研究編碼技術,來傳遞信息,用于分享戰(zhàn)況、領主八卦**、超市優(yōu)惠券和游戲攻略秘籍等(愚人節(jié)玩笑時間)?小編綜合認為,這是一本大致記載一個關于執(zhí)行正義的懲罰者的故事…
于是乎,經過這一輪一本正經地胡說八道之后,我們莫名其妙地就得到一個線索,就是那本古籍中留下的QR碼,經過現(xiàn)代掃描技術的讀取之后,我們來到了斷罪者的挑戰(zhàn)狀,迎面而來的就是一道火車難題,刀客塔可以通過身邊的馬桶塞子來決定未來就要發(fā)生的事情。
謎題一·斷罪難題
一輛失控的火車正在高速前進,而前方軌道上有一個欺凌者。而旁邊的備用軌道上則有熱泵通道。如果你什么都不做,火車則會撞上軌道上的欺凌者并且沖進保護目標;而你手邊上有一個拉桿,只要拉下拉桿,火車就會駛入備用軌道而沖過熱泵通道,火車有可能會被熱泵釋放的熱量損壞,你是否要拉拉桿?
選擇A:拉
結果:熱泵通道炸毀了火車,并且車上的顧客被高溫灼傷送進了羅德島治療,你被追究了責任(理智-100)
選擇B:不拉
結果:火車撞向欺凌者,整合運動對你發(fā)起了訴訟(理智-10)
這里謎題產生了分支,假如你之前是選擇駛入熱泵通道,則下個謎題會讓你重新再選擇一次,而只有你選擇撞向欺凌者才會觸發(fā)另一個謎題?(這謎題設計的有點迷)
謎題二·斷罪二式
一輛失控的火車撞到了欺凌者,但是由于欺凌者太小,火車并沒有停下來。而前方軌道上站著賽雷婭,而旁邊的備用軌道站著正在尋找回家路的蛇屠箱。如果你什么都不做,則火車會撞向賽雷婭,而你手邊有一個拉桿,只要拉下拉桿,火車就會撞向蛇屠箱。你是否要拉桿?
選擇A:拉
結果:蛇屠箱開啟了技能,不但擋住了欺凌者,還擋住了火車,你成功阻止了這一切,可喜可賀?(理智+100)
選擇B:不拉
結果:沒有人受傷,因為塞雷婭精英化后阻擋也只有3,而火車上還貼著剛才被撞的欺凌者,加上火車,需要阻擋4的干員才能擋住。(理智-10)
謎題?·火車阻擋(來自冬樹的疑問?)
那么,謎題中火車到底真實需要多少阻擋數(shù)才能夠成功停下?
選擇A:1個
選擇B:4個
選擇C:7個
然而,但大家正在猶豫正確**的時候,火車已經早已撞向了保護目標(理智-50)。
第三,根據(jù)剩余理智的總和,我們會得到2種不同的獎勵。
但理智為正時,玩家會得到一條與企鵝物流有關的神秘字符,其中520這三個字被特殊標注出來(紅字),這到底意味著什么呢?(繼續(xù)下一個謎題)
但理智為負時,玩家會收到一串奇妙的代碼,貌似是某個神奇的鏈接?在輸入這神奇的鏈接之后大家可以前往神秘的祭壇領取斷罪者啦~
而絕大部分的刀客塔們在領取到了斷罪者之后就離場了,那么我們接下來就來看看,關于企鵝物流的相關謎題。
其實,這謎題暗示的非常明顯!就是要大家進入企鵝物流的單號**系統(tǒng)來查詢相關單號。
這時,我們又有了兩種選擇了?
選擇A:025(倒著輸入)
結果:我們將會得到這一串亂碼,UGxlYVNlIGRvIG5vdCBtaW5kIGFuZCBmZWVsIGZyZWUgdG8gc29sdmUgdGhlIHB1enpsZS4gVGhpcyBwdXp6bGUgaXMgbm90IGhhcmQsICBqdXN0IGZvciBmdW4ulCBQbGVhc2UgdGFrZ**jYXJlIG9mIENvbnZpY3Rpb24u(這其實是Base64編碼)
我們解碼之后會得到:PleaSe do not mind and feel free to solve the puzzle. This puzzle is not hard, just for fun. Please take care of Conviction.
內容大意:請不要介意,請隨意解答這個謎題。這個謎題不難,只是為了好玩。請照顧好斷罪者。
選擇B:520(正著輸入)
結果:單號**系統(tǒng)會返回一個新的解密信息,是一組奇怪的排列字符,貌似經過某些特定的排序就可以獲得最終單號了?
而冬樹簡單地查詢了下這文字,貌似是盧恩文字?但經過簡單的對比之后我僅找到了??????這些比較形似的文字,而圖中還有很多文字不知所意。所以,這些字符貌似并不是盧恩文字(古意大利),接著我又考慮了下斷罪者的出生,貌似是古希臘?那么,這串文字是古希臘文?但古希臘文字是(α β γ)于是乎,線索到了這里再次中斷(腦袋短路了)。所以,第三不知道現(xiàn)在是否有小伙伴已經成功解密成功呢?
那么,本期關于明日方舟愚人節(jié)彩蛋的內容就到這了,如果有小伙伴對于謎題有其他的想法也可以發(fā)表在評論區(qū)一起討論哦,那么,我們下一期見~
明日方舟古國
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
最近戒戒在吧內看到一個很有意思的話題,那就是你覺得游戲內年齡最大的干員是哪一個?或者你是否可以將下圖的八個干員按照年齡大小排序一下,當?shù)谝谎劭吹竭@個話題的時候戒戒覺得年齡最大的應該是老爺子吧?畢竟頭發(fā)比較白,但是后來想想FF0、年、凱爾希都是有力競爭者。那么到底哪個干員的年齡可能最大呢?下面就跟戒戒一起來看看吧!
凱爾希:凱太后的年齡一直是未解之謎,本來還以為凱爾希和弒君者父親是同事結果突然變成導師,瞬間拔高了兩代,弒君者年齡小點按16來算,父親22生她就是38歲,凱爹是導師也是天才再加個8歲,乖乖40+的**了。這也只是按小了說,如果按大了說的話凱爾希是瑪雅古神、深海大猞猁,存在歷史約2000年。
斷罪者:斷罪者的年齡和性別一直是一個迷,斷罪者又稱作定罪者、藝術拳法家,為古國阿加門(現(xiàn)近米諾斯1045~1080/1091-控制地區(qū))童話、歷史故事及傳說中的人物。傳說中的人物的性別是斷罪,年齡更是一個迷了,至于到底是多少大就無從得知了。
年:可能了解過劇情的小伙伴都會知道年的年齡是很大的,如果往大了說年是**古神,年獸傳說從殷商始約4000年?!坝蝎F如堊 腹若大釜 其數(shù)為九 角似赤銅 時久色遷 幾近日氣 語曰 天有洪爐 地生五金 人有十類 獸亦百種”。從這些文字中就可以看出一股濃濃的歷史悠久感,戒戒覺得這些甘愿中年的年齡是最大的應該沒有異議了。
華法琳:吸血鬼一直是長壽的代名詞,華法琳是一個忘記自己年齡的悠久吸血鬼,她和凱爾希是舊識。雖然沒有準確的數(shù)字,但是幾百年是沒得跑了。6-1出現(xiàn)過一個時間937年,這是劇情里關于研究感染者的第44期文獻。再加上或明或暗的提示博士是人類,上個文明的遺留者。而華法林沒喝過人血,這就證明華法林年齡絕對的低于這個數(shù)值。以惡魔天使擬人化來算,這兩個種族如果是按千算那在同一個生態(tài)圈里,其他種族基本不可能存在。所以戒戒推測FF0的年齡在400-500之間,這也算吸血鬼里面比較強的了。
愛國者:年久失修的鎧甲多處破損,曾經堅銳的巨戟鋒蝕刃銹。但愛國者**動搖,絕不退縮,從不憐憫。他與命運較量許久,他要割開命運的咽喉。根據(jù)現(xiàn)有的資料推測,愛國者是幻想種,年齡大概在200歲左右。
赫拉格:老爺子的年齡應該比愛國者小,但是愛國者曾經算是老爺子的老部下了,可以說老爺子是他們那一輩的后起之秀,盲目猜測年齡在60-70之間。
刀客塔:上個文明的純人類,這個泰拉文明已經是亞人了,所以刀客塔才是年齡最大的!
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧!
原創(chuàng)于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
關于明日方舟古國(明日方舟官服)到此分享完畢,希望能幫助到您。
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟伽摩(明日方舟官網),以及明日方舟伽摩(明日方舟官網)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
明日方舟伽摩
fgo對于即將開啟的大奧迷宮活動,因為活動預熱度很高,而且很多玩家都非常期待伽摩,這里提前做一下活動的概述還有前瞻,方便玩家在開啟活動前先有個心理準備打好預防針,避免出現(xiàn)開了活動后手忙腳亂的問題。
活動難度
和去年萬圣節(jié)活動差不多,這么說吧,這活動既然要求了通關2.3才能打,難度多少是有點的,但是沒那么夸張就是了,不依靠綠卡隊能打,就是墨跡一點,因為這次所有日本從者都有可觀的倍卡加成,不乏超級綠卡打手總司和雪山櫻這一類的,在不完全貪羈絆的情況下,雙CBA的組合輔助雪山櫻可以無腦平推。小編綜合來說就是難度不高,有雪山櫻養(yǎng)成好了可以搞定一切。不至于出現(xiàn)像百重塔一樣每次還要換打手。
活動機制
大奧迷宮活動和其名字是一樣的,就是探索迷宮為主,算是fgo整個游戲的一種新的玩法和新機制,通過探索不同的路線刷本等等,核心的搬商店套路不變,但是探索的過程非常費勁,算上無戰(zhàn)斗的關卡足足有600多關,你想想這是什么概念。當然實際打起來感覺也就那樣,選對路線比CCC省事多了,這么多關卡真正勸退的其實是做攻略的。
耗費時長
單純打副本,跳過全部劇情,至少你需要每天拿出兩個小時才能打穿,當然這里說的是全部畢業(yè),活動主要還是以自回體為核心,不怎么需要啃蘋果,時長根據(jù)玩家個人情況,最少也需要投入兩個小時才能算完美畢業(yè),如果你看劇情而且自己思考怎么走迷宮的話,6個小時以上開始起步吧。整體活動耗費時長很多,大部分時間都浪費到了芙芙跑條上,這也是當時日服詬病的最嚴重的問題,為此還進行了熱更新優(yōu)化,不知道國服會怎么處理。
小編綜合認為
綜合來說算是非常費心費力的活動,這里給個比較好的建議,如果你沒有太多的時間享受劇情,可以全程skip跳過,在有時間的時候慢慢去品位或者直接去看已經翻譯好的,B站這方面有很多。合理根據(jù)自身時間安排,尤其是對于多修的玩家,姑且不說公主連接國服開服,明日方舟活動已經確定要開了,fgo這次真的很消耗時間和經歷。
明日方舟伽摩
fgo國服近期官方悄**地追加了一些游戲中的規(guī)章制度文字,其中主要涉及到的內容包括適齡提醒,還有對于未成年玩家在氪金方面的限制等等,同時還有個非常有趣的條例追加,官方借此還吹噓玩fgo的游戲可提高歷史知識。
先說一下目前fgo涉及到的適齡提示的問題,目前fgo**是16歲以上的用戶的游戲,個人玩的這幾個二次元手游中,fgo的適齡提醒年齡是第二高的,最高的個人感覺是碧藍航線的18歲限定,其他的像什么陰陽師和明日方舟,適齡都不算高,畢竟fgo部分從者的立繪,確實很定,比如說伽摩、泳裝殺生院等等。
幸運的是fgo是引進的游戲不是國服游戲,所以立繪方面不受到國內的大環(huán)境限制,這一點比隔壁碧藍航線要幸運很多,所以不用擔心將來實裝的從者會在立繪上被為難或者加衣服的問題,雖然之前鬧過包括舞娘、布媽、奶光和酒吞這種修改立繪的不愉快的事情,但只要不亂聲張或者跳臉的話,基本上不會再出這種事情了。
然后是對于未成年玩家的管理,也就是實名認證體系,8歲以下不能氪金,8-16歲氪金不超過200,16-18歲不超過400,還是每月限定的,也就是說未成年的玩家甚至一個月連一單都氪不了可還行。
至于游戲時間限定晚上10點到次日8點睡hi不能登錄的,法定節(jié)假日玩游戲時間不超過3小時,每天玩游戲不超過1.5小時。
氪金這個無所謂,這游戲不氪金才是正確思路,限定游戲時間,其實對fgo影響也不大,也就是每年2次的無限池活動比較麻煩,還有就是想一口氣打穿主線的玩家,平常這游戲一天投入的時間不會超過20分鐘,所以不用擔心未成年玩家的玩游戲時間限制問題。
當然最逗樂的還是第4條,玩fgo還能提高文學、歷史和地理知識,提高審美能力,審美能力確實提高了,開發(fā)了不少玩家另類的喜好,你看看奶光的正義量等等,但是歷史知識,說實話真的不要把月球史和地球史關聯(lián)到一起,月球史有多少從者性別都給變了的,命根子都沒保住的偉人比比皆是,這玩意真的不能提高歷史知識,倒是可以提高玩家對于這段歷史的興趣。
OK,關于明日方舟伽摩(明日方舟官網)和明日方舟伽摩(明日方舟官網)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
明日方舟干員鈴蘭(明日方舟干員復刻時間表)
明日方舟列車(明日方舟下載官服)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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