明日方舟火龍(明日方舟國際服下載)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
明日方舟藍(lán)(明日方舟藍(lán)發(fā)角色)
大家好,關(guān)于明日方舟卡幀(明日方舟卡幀技巧是什么)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于明日方舟卡幀(明日方舟卡幀技巧是什么)的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!
明日方舟卡幀
文丨藤原白綺@bigfun社區(qū)
**指揮雖然被戲稱為看錄像,實(shí)際上每次**都是重新再打一遍,不過這個(gè)PRTS有點(diǎn)不太聰明的樣子,他只會(huì)記得住你在什么時(shí)候放的干員,什么時(shí)候放的技能,至于自動(dòng)觸發(fā)類的,則會(huì)滿足條件就立刻觸發(fā),不管上一局究竟是不是這個(gè)點(diǎn)觸發(fā)的,因此,如何錄錄像以及如何分析**失誤也是各位博士需要學(xué)習(xí)的一點(diǎn)。
我們先來看看幾個(gè)**指揮的靚仔**作再來細(xì)數(shù)它的罪惡
第一個(gè)錄像是瞬間下并且撤退紅秒殺源石蟲群
第二個(gè)錄像則是瞬間充電雙重拔刀秒殺梅菲斯特
這兩個(gè)錄像都是出自這個(gè)UP之手,感興趣的可以去看看,接下來進(jìn)入正題
PRTS之所以不能100%還原,主要原因還是出在干員身上,然后是敵人,再然后是設(shè)備
一個(gè)干員,練度提升之后帶來的變化包括:費(fèi)用,攻擊,身板(血量防御法抗),技能,天賦,刁鉆點(diǎn)的還有信賴,潛能,攻擊范圍。敵方則是時(shí)間軸的問題,設(shè)備主要是掉幀的問題。
越往下的情況越不可能發(fā)生,同時(shí),往往原因很多都有交叉,比如因?yàn)榧寄芴岣咻敵鲈黾訉?dǎo)致干員沒被打**因此卡人口之類的復(fù)合原因不予解說
1,費(fèi)用 1.1,干員費(fèi)用超出預(yù)期
眾所周知,精二是要加費(fèi)用的,群攻術(shù)士以及個(gè)別干員精英化1會(huì)提高3點(diǎn)費(fèi)用,其他干員均會(huì)提高兩點(diǎn),群狙,近狙,群衛(wèi),重裝等職業(yè)精二均會(huì)再加兩點(diǎn)費(fèi)用。在費(fèi)用不夠的情況下,本來游戲第10秒下A干員就會(huì)拖延下去直到費(fèi)用足夠,期間就很有可能造成漏怪
1.2,費(fèi)用不足
這種情況經(jīng)常出現(xiàn)在殺敵回費(fèi)以及推王二技能身上,殺敵回費(fèi)的主要問題是被搶人頭,最經(jīng)典的就是能天使搶紅豆人頭,以及推王長(zhǎng)時(shí)間不能接敵(因?yàn)槎急惶崆按?*了)或者本來需要兩錘卻變成一錘直接錘**,這幾種情況都會(huì)造成費(fèi)用不夠,在剿滅這種不能自回費(fèi)的地方特別明顯。
或者本來應(yīng)該手動(dòng)撤退干員獲得50%費(fèi)用返還的卻被敵人秒殺了,損失了回收的費(fèi)用,均會(huì)造成費(fèi)用不足。
2,攻擊 2.1,清怪過快導(dǎo)致接敵對(duì)象錯(cuò)誤
這種常見于擋一干員遇見怪群
比如59廢墟或者SK5這種高威脅單位混雜在雜兵里,原本擋一干員會(huì)接住雜兵讓大斧過去,但是清的太快會(huì)導(dǎo)致?lián)跻桓蓡T阻擋大斧哥,導(dǎo)致暴斃。
2.2,輸出過高導(dǎo)致提前觸發(fā)機(jī)制
比較常見的是米沙,3-8米沙不少人選擇讓他繞一圈過去,但是輸出過高提早暴走很容易**失誤,同樣的還有龍門紅刀哥,霜星等等。
不過比起這個(gè),更常見的是拉普蘭德的沉默,因?yàn)樽员x被秒的太快了導(dǎo)致拉狗沒出手沉默,陣型被破壞。
3,身板3.1,醫(yī)療干員奶錯(cuò)對(duì)象
假設(shè)第三上的是年,年在吃了浮士德紫箭之后本來應(yīng)該被閃靈奶的,但是因?yàn)槟昃毝忍岣吡?,此時(shí)的年血量百分比比煌要多,因此閃靈先治療了煌,這時(shí)候年再吃一次浮士德攻擊就會(huì)**(以上只是假設(shè),浮士德攻速慢的很,年也不至于暴斃)
這種情況更苛刻點(diǎn)就是清流或者錫蘭的抵抗沒加上,干員被冰沒輸出或者被冰刀捅**
顯然,這都是單奶的鍋,情況比較罕見,群奶出現(xiàn)這種意外更罕見。
3.2,干員沒被打下場(chǎng)
練度提高之后,很多本該**的干員活了下來,原本要撤退再部署賺時(shí)間的真銀斬開不了,場(chǎng)上多個(gè)了人卡了人口,快速復(fù)活的cd轉(zhuǎn)不過來等等
當(dāng)然,也不是一定會(huì)出問題,本來A**了之后原來位置上個(gè)B,A沒**的話,**就會(huì)在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)強(qiáng)行撤退A上個(gè)B,并沒有太大影響。不過,如果這是剿滅,恰好這時(shí)候B的費(fèi)用不夠,后果可想而知
4,技能 1.1,技力不足
由于輸出高了,這種問題往往出現(xiàn)在攻擊回復(fù)或者受擊回復(fù)的技能上面,或者雷蛇少挨打了,導(dǎo)致技能開不出來。
當(dāng)然也有更苛刻的,滿血了沒被塞雷亞治療加技力,敵人在華法林范圍外**了所以吃不到技力加成等等等等。
1.2,時(shí)間軸不對(duì)
尤其是能天使的過載模式,七級(jí)是初動(dòng)20技力38持續(xù)15,專三是初動(dòng)20技力30持續(xù)15,不考慮其他情況的話,七級(jí)過載的時(shí)間是在18-33秒之間,專三過載是10-25之間,倘若有怪在25-33之間沖家,沒過載的能天使輸出還是稍顯乏力。再由于充電的問題,能天使的過載時(shí)間軸一直都會(huì)處在一個(gè)難以預(yù)估的情況下。
同樣要命的是阿米婭的2技能,自動(dòng)開啟+自動(dòng)暈眩,不講道理的技力獲取,均會(huì)導(dǎo)致時(shí)間軸錯(cuò)亂。
自動(dòng)觸發(fā)的技能大多都存在這種問題
5,攻擊范圍 5.1,攻擊范圍增大導(dǎo)致索敵出錯(cuò)
比較不常見的是白雪的2
多了兩格之后飛鏢很容易丟到別的地方去
相比之下,更常見的是勾人特種
崖心暗鎖雪雉之類的勾人特種在不接敵的情況下是優(yōu)先鉤遠(yuǎn)處的敵人的,精一加了范圍有可能勾不到本該鉤的人,比如龍門市區(qū)的術(shù)士海就容易因?yàn)榫恢蠊村e(cuò)術(shù)士,導(dǎo)致最近的術(shù)士能對(duì)自己干員瘋狂輸出
6,潛能
6.1,潛能的加成
這里著重提一下食鐵獸,攻速+8會(huì)導(dǎo)致推人的時(shí)候抬手變快,因此原本能推倆的會(huì)變成只能推一個(gè)。當(dāng)然,崖心的潛能也會(huì)出問題,會(huì)導(dǎo)致1技能拉的更快那么幾幀,不過倒是不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)翻車
7,軸 7.1,敵人時(shí)間軸
最經(jīng)典的是4-4的弒君者,這是為數(shù)不多的地圖時(shí)間軸會(huì)變化的圖,弒君者不**的話就不會(huì)刷新下一波怪,往往調(diào)箱子的時(shí)候,因?yàn)閺s君者提前**了,怪提早出了,就有可能導(dǎo)致因?yàn)闆]下箱子的路徑不一樣**或者直接箱子砸怪臉上。
7.2,隨機(jī)軸
有關(guān)隨機(jī)軸的問題,在這里有詳細(xì)的講述明日方舟中的隨機(jī)軸
在此言簡(jiǎn)意賅的說一下。因?yàn)槊魅辗街鄣碾S機(jī)數(shù)列是一定的,比如黑的**是連續(xù)三次暴擊然后連續(xù)三次不暴擊,但是由于練度高了,前面的可頌本來應(yīng)該挨打的卻沒挨打,本來應(yīng)該判定閃避的沒判定,就會(huì)導(dǎo)致后續(xù)黑的暴擊序列出現(xiàn)問題,放長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,最明顯的就是霜星的隨機(jī)插地板會(huì)變得亂插。
由于YJ代碼有過更新,小羊的落地技力,能天使的buff,華法林的血怒等等都不再是完全隨機(jī)了,**能夠復(fù)刻了,當(dāng)然,想要完美復(fù)刻,隊(duì)伍里盡量不要帶閃避暴擊這種隨機(jī)性干員??盏奶熨x還有阿米婭的隨機(jī)攻擊還有待研究。
8,設(shè)備問題 8.1,掉幀
掉幀的危害在這里有詳細(xì)的講述為什么你的方舟沒有四倍速
在這放張圖就能說明一切了,掉幀的降低輸出不是一般的多,比較明顯的是過載這種攻速快的,或者白雪的2這種判定多的技能,掉幀均會(huì)減少輸出
小編綜合認(rèn)為
只要隊(duì)伍練度出現(xiàn)了變化,**一定會(huì)變化,至于翻不翻車則是看這個(gè)變化大不大,如果想不翻車,這里提出幾點(diǎn)建議
1.盡量用畢業(yè)陣容錄像
2.短期內(nèi)不動(dòng)錄像里的干員的練度
3.不要依賴極限**作
4.重錄
明日方舟卡幀
要讓《依露希爾:星曉》電腦版運(yùn)行更流暢、穩(wěn)定,可以使用MuMu模擬器,不僅能在電腦上流暢運(yùn)行,還支持鍵位設(shè)置、多開運(yùn)行、高幀率等多種實(shí)用功能。
《依露希爾:星曉》是一款主打舞臺(tái)幻想風(fēng)格的3D即時(shí)策略戰(zhàn)斗卡牌手游,以動(dòng)態(tài)指令**作的沉浸式戰(zhàn)斗體驗(yàn)、巡回劇團(tuán)背景演出的經(jīng)典劇目腦洞改編為特色,配合番劇式3D劇情演出呈現(xiàn),演繹歌斐爾劇團(tuán)夢(mèng)境冒險(xiǎn)的綺譚故事。
如果玩家想在電腦上游玩《依露希爾:星曉》手游,可以使用MuMu模擬器。作為網(wǎng)易出品的一款免費(fèi)電腦軟件,MuMu模擬器有Windows版、Mac版,能適配市面主流安卓應(yīng)用、軟件和部分iOS手游,深受玩家、B站主播好評(píng)。不僅兼容性好、穩(wěn)定性強(qiáng),還突破了游戲在手機(jī)上的幀率限制,支持最高240幀高幀率,搭配電腦大屏,視覺體驗(yàn)更絲滑酷炫。
一、下載安裝MuMu模擬器和《依露希爾:星曉》
1、打開網(wǎng)頁搜索“MuMu模擬器”,找準(zhǔn)MuMu模擬器官網(wǎng)進(jìn)入;
2、點(diǎn)擊“下載MuMu模擬器”進(jìn)行下載;
如果安裝后模擬器啟動(dòng)失敗,可前往MuMu模擬器官網(wǎng)首頁頂部 “常見問題” 搜索 “模擬器啟動(dòng)”、“啟動(dòng)失敗”、“無法啟動(dòng)” 等相關(guān)問題。
3、安裝依露希爾:星曉
方法一:打開應(yīng)用中心或直接在搜索框搜索《依露希爾:星曉》;
在右上角下拉菜單選擇需要的渠道服進(jìn)行下載;
方法二:如果應(yīng)用中心沒有找到需要的應(yīng)用,可以通過apk安裝,將電腦里面的應(yīng)用同步到模擬器中。
除此之外,MuMu模擬器還可流暢運(yùn)行《明日方舟》、《碧藍(lán)航線》、《第五人格》、《陰陽師》等多款熱門手游,新上線的手游也會(huì)同步上架。
要下載其他渠道(B站、華為等)的游戲,可前往MuMu模擬器官網(wǎng)首頁頂部 “常見問題” 搜索 “如何安裝(華為/B站等渠道)的游戲” 等相關(guān)問題。
二、下載好模擬器和游戲后再參考以下步驟進(jìn)行設(shè)置:
1.根據(jù)模擬器提示,確保模擬器已經(jīng)開啟VT;
若未開啟VT,可前往MuMu模擬器官網(wǎng)首頁頂部 “常見問題” 搜索 “如何開啟VT” 等相關(guān)問題。
2.點(diǎn)擊模擬器右上角-設(shè)置中心-性能,將性能設(shè)置調(diào)至合適狀態(tài);
大部分用戶將性能設(shè)置為“中”即為合適配置,可流暢運(yùn)行絕大部分游戲,配置較差的玩家,自定義不低于“2核/2G”,如果游戲包過大或者游戲畫質(zhì)要求高,則不低于“4核/3G”。
(注:這里不是設(shè)置得越高越好,CPU核數(shù)最高不得超過電腦核數(shù)的一半,否則會(huì)產(chǎn)生卡頓。)
3.若運(yùn)行游戲時(shí)出現(xiàn)黑屏、花屏等畫面問題,可以嘗試通過模擬器右上角-設(shè)置中心-性能,切換顯卡渲染模式解決。
注意,不同的顯卡渲染模式需要分別安裝Vulkan,DirectX,若電腦缺失需根據(jù)教程安裝后才可切換。同時(shí)流暢運(yùn)行《依露希爾:星曉》還需要在設(shè)置中心-性能-其他優(yōu)化選擇“強(qiáng)制使用**顯卡”。
切換顯卡渲染模式時(shí)遇到問題,可前往MuMu模擬器官網(wǎng)首頁頂部 “常見問題” 搜索 “無法使用Vulkan渲染模式” 等相關(guān)問題。
完成以上**作后,你就能盡情享受《依露希爾:星曉》帶來的樂趣啦!
三、《依露希爾:星曉》游戲多開和鍵鼠按鍵等功能設(shè)置
還有一點(diǎn),MuMu模擬器還針對(duì)《依露希爾:星曉》游戲配備了自定義按鍵、游戲多開等多種特色功能!
MuMu模擬器連接鍵盤、鼠標(biāo)、手柄使用,不僅有預(yù)設(shè)的云方案,也可以自定義,搭配智能按鍵、宏按鍵,輕松完成高難**作!想要學(xué)習(xí)如何設(shè)置鍵鼠、手柄鍵位,可前往MuMu模擬器官網(wǎng)首頁頂部 “常見問題” 搜索 “鍵鼠鍵位” 等相關(guān)問題。
要后臺(tái)掛機(jī)玩游戲,可以使用MuMu模擬器的**作錄制功能。**作錄制實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化點(diǎn)擊執(zhí)行**作,還可以自行設(shè)置停止條件和執(zhí)行間隔,解放雙手,大幅度提升掛機(jī)效率和穩(wěn)定性!要使用MuMu模擬器**作錄制,可前往MuMu模擬器官網(wǎng)首頁頂部 “常見問題” 搜索 “**作錄制” 等相關(guān)問題。
MuMu模擬器12支持無限多開,電腦本身性能越高,多開的上限就越高,并且可使用同步器同時(shí)**作所有多開模擬器,掛機(jī)肝小號(hào)更輕松!還支持窗口一鍵排列哦!
要進(jìn)行《依露希爾:星曉》多開,可前往MuMu模擬器官網(wǎng)首頁頂部 “常見問題” 搜索 “多開”、“同步” 等相關(guān)問題。
部分游戲在手機(jī)上運(yùn)行受設(shè)備限制,僅支持最高 30 幀或60幀。但MuMu 模擬器使用了智能補(bǔ)幀技術(shù),能夠使游戲幀數(shù)突破至 120 幀或 240 幀,大大提升流暢度,享受更佳的視覺體驗(yàn)!
注意:游戲更新時(shí)可能會(huì)導(dǎo)致高幀失效,MuMu 會(huì)立即修復(fù),耐心等待恢復(fù)即可。
更多玩法與功能,快來下載MuMu模擬器體驗(yàn),享受非同一般的電腦玩手游“新”體驗(yàn)!加入《依露希爾:星曉》玩家社群,與玩家交流經(jīng)驗(yàn)、分享快樂!
【關(guān)于網(wǎng)易MuMu】
網(wǎng)易MuMu模擬器是一款針對(duì)手游玩家開發(fā)的安卓模擬器類電腦軟件,可在電腦上大屏體驗(yàn)市面主流**及應(yīng)用,享受240幀高幀畫面帶來的絲滑游戲體驗(yàn),多開、**作錄制掛機(jī)、智能鍵鼠**作等多樣功能滿足你不同的游戲需求,讓你輕松游戲成神不傷神!
MuMu模擬器官方網(wǎng)站:
官方微博:MuMu模擬器
微信公眾號(hào):Mu醬游戲中心
明日方舟卡幀
要讓《心之歸途》電腦版運(yùn)行更流暢、穩(wěn)定,可以使用MuMu模擬器,不僅能在電腦上流暢運(yùn)行,還支持鍵位設(shè)置、多開運(yùn)行、高幀率等多種實(shí)用功能。
《心之歸途》是一款富有奇幻色彩的多元世界冒險(xiǎn)卡牌RPG手游。在這款游戲中,你將成為心之大陸的冒險(xiǎn)家,與來自不同時(shí)間位面的伙伴一起,探索充滿神奇和奇特的魔法世界,揭開“以太”之謎的真相。游戲以豐富的策略養(yǎng)成系統(tǒng),允許玩家自由組合多種陣營(yíng)和職業(yè),隨時(shí)可以免費(fèi)重置,讓玩家可以放心養(yǎng)成。除此之外,《心之歸途》還特別注重玩家的游戲體驗(yàn),提供全自動(dòng)的掛機(jī)系統(tǒng),使你能更輕松地享受游戲,無需擔(dān)心過度沉迷。第三,這款游戲的畫面精致細(xì)膩,采用次世代高清渲染技術(shù)和360°無**角旋轉(zhuǎn)建模,帶給玩家極致的視覺享受。
一、下載安裝MuMu模擬器和《心之歸途》
請(qǐng)?jiān)诰W(wǎng)頁上搜索關(guān)鍵詞“MuMu模擬器”,然后找到官方網(wǎng)站并打開。
點(diǎn)擊下載按鈕,即可獲取MuMu模擬器的安裝文件。
如果安裝后模擬器啟動(dòng)失敗,可前往MuMu模擬器官網(wǎng)首頁頂部 “常見問題” 搜索 “模擬器啟動(dòng)”、“啟動(dòng)失敗”、“無法啟動(dòng)” 等相關(guān)問題。
安裝心之歸途
在應(yīng)用中心中搜索或直接在搜索框中查找心之歸途。
請(qǐng)?jiān)谟螒蚪缑娴挠疑辖窍吕藛沃羞x擇合適的渠道服來進(jìn)行下載。
如果在應(yīng)用中心中找不到所需的應(yīng)用程序,可以通過安裝apk文件的方式,在模擬器中同步電腦上的應(yīng)用程序。
除此之外,MuMu模擬器還能夠順暢地運(yùn)行《明日方舟》、《碧藍(lán)航線》、《第五人格》、《陰陽師》等多款熱門手游,并且新上線的手游也會(huì)及時(shí)上架。
二、下載好模擬器和游戲后再參考以下步驟進(jìn)行設(shè)置:
請(qǐng)根據(jù)模擬器的提示,確保已經(jīng)開啟了VT功能; 如果未開啟VT功能,可以前往MuMu模擬器官網(wǎng)首頁的頂部“常見問題”欄目,搜索相關(guān)問題如“如何開啟VT”; 點(diǎn)擊模擬器右上角的設(shè)置中心,進(jìn)入性能選項(xiàng),并將性能設(shè)置調(diào)整到適當(dāng)?shù)臓顟B(tài);大多數(shù)用戶認(rèn)為將性能設(shè)置為“中”是適當(dāng)?shù)呐渲?,可以流暢運(yùn)行大部分游戲。對(duì)于配置較差的玩家來說,自定義的設(shè)置不應(yīng)低于“2核/2g”。但如果游戲包過大或者游戲畫質(zhì)要求較高,則至少需要”4核/3g”的配置。需要注意的是,設(shè)置的CPU核數(shù)不應(yīng)超過電腦核數(shù)的一半,否則可能會(huì)導(dǎo)致卡頓現(xiàn)象。
如果在運(yùn)行游戲時(shí)遇到了黑屏、花屏等畫面問題,你可以嘗試在模擬器的右上角設(shè)置中心的性能選項(xiàng)中切換顯卡渲染模式來解決。請(qǐng)注意,不同的顯卡渲染模式需要分別安裝vulkan和directx。如果你的電腦缺少這些組件,你需要按照教程進(jìn)行安裝后才能進(jìn)行切換。另外,在設(shè)置中心的性能選項(xiàng)中,選擇“其他優(yōu)化”并勾選“強(qiáng)制使用**顯卡”,以確保流暢運(yùn)行《心之歸途》。
切換顯卡渲染模式時(shí)遇到問題,可前往MuMu模擬器官網(wǎng)首頁頂部 “常見問題” 搜索 “無法使用Vulkan渲染模式” 等相關(guān)問題。
完成以上**作后,你就能盡情享受《心之歸途》帶來的樂趣啦!
三、心之歸途游戲多開和鍵鼠按鍵等功能設(shè)置
還有一點(diǎn),MuMu模擬器還配備了多種特色功能,包括自定義按鍵、游戲多開等。它不僅可以連接鍵盤、鼠標(biāo)、手柄使用,還提供了預(yù)設(shè)的云方案和自定義功能,配合智能按鍵和宏按鍵,輕松完成高難度**作。
想要學(xué)習(xí)如何設(shè)置鍵鼠、手柄鍵位,可前往MuMu模擬器官網(wǎng)首頁頂部 “常見問題” 搜索 “鍵鼠鍵位” 等相關(guān)問題。
可以利用MuMu模擬器的**作錄制功能進(jìn)行后臺(tái)掛機(jī)游戲,通過**作錄制來實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化點(diǎn)擊執(zhí)行**作,同時(shí)還能夠根據(jù)需要自行設(shè)置停止條件和執(zhí)行間隔,這樣不僅可以解放雙手,還可以大幅度提升掛機(jī)的效率和穩(wěn)定性。
要使用MuMu模擬器**作錄制,可前往MuMu模擬器官網(wǎng)首頁頂部 “常見問題” 搜索 “**作錄制” 等相關(guān)問題。
MuMu模擬器12版本具備無限多開的功能,隨著電腦性能的提升,多開的數(shù)量上限也會(huì)增加。同時(shí),你還可以使用同步器來同時(shí)**作所有的多開模擬器,這樣掛機(jī)肝小號(hào)會(huì)更加輕松。另外,該版本還支持窗口一鍵排列功能,方便用戶管理多個(gè)模擬器窗口。
要進(jìn)行《心之歸途》多開,可前往MuMu模擬器官網(wǎng)首頁頂部 “常見問題” 搜索 “多開”、“同步” 等相關(guān)問題。
部分手機(jī)設(shè)備受限于性能,僅支持最高30或60幀的游戲運(yùn)行。然而,MuMu模擬器采用了智能補(bǔ)幀技術(shù),能夠?qū)⒂螒虻膸瑪?shù)提升至120或240幀,極大地提升了流暢度,讓玩家可以享受更優(yōu)質(zhì)的視覺體驗(yàn)!需要注意的是,游戲更新可能會(huì)導(dǎo)致高幀數(shù)失效,但MuMu模擬器會(huì)立即修復(fù),只需耐心等待即可恢復(fù)正常。
【關(guān)于網(wǎng)易MuMu】
網(wǎng)易MuMu模擬器是一款針對(duì)手游玩家開發(fā)的安卓模擬器類電腦軟件,可在電腦上大屏體驗(yàn)市面主流**及應(yīng)用,享受240幀高幀畫面帶來的絲滑游戲體驗(yàn),多開、**作錄制掛機(jī)、智能鍵鼠**作等多樣功能滿足你不同的游戲需求,讓你輕松游戲成神不傷神!
MuMu模擬器官方網(wǎng)站:
官方微博:MuMu模擬器
微信公眾號(hào):Mu醬游戲中心
好了,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!
大家好,今天小編來為大家解答明日方舟官方版(明日方舟官方旗艦店)這個(gè)問題,明日方舟官方版(明日方舟官方旗艦店)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
異格任務(wù)是什么?
對(duì)零氪很友好,說肝不肝的后期,也不是說一定要每天都玩,有活動(dòng)隨便玩玩拿點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),但刷材料龍門幣之類的,清完理智就行了,上下午一次,反正我75了,一堆精二,零氪。喜歡咸魚就玩玩,服務(wù)器之類的,所有服務(wù)器都一樣,無差別,個(gè)人駐官服
海嗣是什么?
明日方舟是一款戰(zhàn)略經(jīng)營(yíng)類的游戲,更簡(jiǎn)單明了的表述應(yīng)該是塔防養(yǎng)成類游戲。
目前來看這個(gè)游戲還是挺不錯(cuò)的,既有戰(zhàn)力養(yǎng)成系統(tǒng)又需要一定的策略,對(duì)氪金要求也不是那么高,入手相當(dāng)容易,也是現(xiàn)在大火的原因之一吧。
游戲本身不肝,這款游戲復(fù)雜的東西不多,而且需要?jiǎng)邮值牡胤揭膊皇呛芏?,?duì)玩家來說真的很輕松。
塔防地圖豐富,規(guī)則也各式各樣,每一個(gè)模式需要玩家的應(yīng)對(duì)方式也不盡相同,敵人也千奇百怪,在這個(gè)游戲里面沒有萬金油的陣容,每一關(guān)都與眾不同。
干員多種多樣,既可以通過公開招募獲取,也可以通過干員尋訪獲得,這個(gè)熟悉卡牌游戲的玩家應(yīng)該清楚了,在這個(gè)游戲干員是核心,不過游戲的獎(jiǎng)勵(lì)很豐富,只要野心不是很大系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)的合成石就夠通關(guān)用了。
還有一點(diǎn)還有基建玩法,建造設(shè)施制造東西什么的,本質(zhì)上還是為主流玩法積累資源的,不甚好玩。
不過游戲本身的類型也限制了這款游戲的發(fā)展:很像單機(jī)游戲,交互功能反而有點(diǎn)累贅。模式過于單一也消耗著玩家對(duì)游戲的熱情,但是明日方舟上線沒多久,路還很長(zhǎng),目前來說還不是大問題,發(fā)展發(fā)展以后開發(fā)組也可能還會(huì)有新的**作。
不過我還是想不明白為啥女主角是個(gè)驢耳朵,難道設(shè)計(jì)師對(duì)驢有什么執(zhí)念嗎?
明日方舟官方版
#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#
嘿,你終于來啦!關(guān)注瑄瑄了解明日方舟最新資訊哦~
【公開招募】干員更新更新時(shí)間:1月17日 16:00
更新說明:更新后,以下干員將加入并常駐【公開招募】
必出Tag新增干員:★★★★ 波登可
3星tag鎖4、5星:
輸出+減速=霜葉、梅、安比爾、真理、夜魔
輸出+重裝/防護(hù)=雷蛇、火神、石棉/星極
輸出+輔助=真理
減速+群攻/狙擊=格雷伊/白雪、安比爾、梅
減速+近衛(wèi)/近戰(zhàn)=霜葉/食鐵獸
減速+術(shù)師=格雷伊、夜魔
生存+狙擊/遠(yuǎn)程=杰西卡
生存+重裝/防護(hù)=火神
生存+輔助=月禾
治療+輔助=波登可
治療+先鋒/回費(fèi)=桃金娘
治療+減速/輸出/術(shù)師=波登可/夜魔
防護(hù)+近衛(wèi)=星極
4星tag鎖5星:
特種+輸出=獅蝎、崖心
特種+減速=食鐵獸
特種+生存=獅蝎
位移+輸出=崖心
位移+減速=食鐵獸
位移+重裝/防護(hù)=可頌
削弱+輔助=初雪、巫戀
削弱+群攻=隕星、懾砂
削弱+近戰(zhàn)/快活/特種=槐琥
支援+先鋒/回費(fèi)=凜冬、極境
支援+遠(yuǎn)程/醫(yī)療/治療=清流(4星)、月禾、白面鸮、華法琳
支援+輔助/生存=月禾
爆發(fā)+遠(yuǎn)程/術(shù)師/群攻/狙擊=萊恩哈特/守林人
——我們下期見啦——
喜歡請(qǐng)記得點(diǎn)贊關(guān)注瑄瑄!你的鼓勵(lì)對(duì)我很重要!
明日方舟官方版
本文部分冷知識(shí)出自B站UP主,萊茵火光,已獲授權(quán)。(即注明bv號(hào)的)本文為第二期,以及感謝各位在評(píng)論區(qū)的補(bǔ)充,指正與批評(píng)。
1-2為評(píng)論區(qū)Mrquin補(bǔ)充。
1.雪雉的發(fā)繩是那種電工常用的綁線的塑料繩(也叫扎帶),估計(jì)是因?yàn)樨毟F買不起發(fā)繩所以只能撿這種繩子用 估計(jì)是制造站哪里撿的(可憐我雪雞)。但是精二過后變成了**結(jié),應(yīng)該是羅德島發(fā)錢了(12萬龍門幣沒有白發(fā),確信)
2.干員陳以前出的六星(即開服六星干員加上斯卡蒂),技能專精一只需要6本技能書,而之后的需要8本(可惡,怎么會(huì)這樣
3.(出自評(píng)論區(qū)某不知名的背鍋者)線索五上面有推進(jìn)之王和因陀羅的照片。
4.(出自評(píng)論區(qū)只會(huì)歐拉的我)關(guān)卡開始圖標(biāo)上理智圖標(biāo)旁邊有個(gè)盾的圖標(biāo)的關(guān),第一次失敗或撤退是不會(huì)耗理智的,我刷助戰(zhàn)的時(shí)候知道的。
5.(筆者逛宿舍的時(shí)候發(fā)現(xiàn)的,算不上冷知識(shí),算是個(gè)科普)這里為禁酒令,與烏薩斯的原型蘇聯(lián)有關(guān)。1914年到1925年,蒸餾酒只允許在餐廳銷售。
6.(評(píng)論區(qū)柑橘野狼葡萄酒)白馬醇上的商標(biāo)是格拉尼二技能圖標(biāo)。
7.(評(píng)論區(qū)黃小彎)小火龍檔案里寫到噴火器噴射距離為15米,換算到地圖里就是一格方塊約等于3米
8.可能還有人不知道,組祖瑪是森蚺原名,而新活動(dòng)密林悍將歸來里面的新敵人提亞卡烏破壞者上面的描述:是祖祖瑪?shù)氖窒隆?/p>
9(評(píng)論區(qū)Skadi)紅的狼群**落地第一幀就會(huì)出現(xiàn),但是傷害要第二幀。用這個(gè)配合模擬器可以做到**時(shí)紅落地沒有傷害。
10(評(píng)論區(qū)宿隅9414)還有一個(gè),用分屏功能同時(shí)開方舟和其他應(yīng)用,抽出來的干員/服飾頁面是全身立繪。以及你直接拉動(dòng)分屏只留下舟游之后可以看到更大范圍的背景,包括初始頁面(附圖的那個(gè)頁面)。
11(評(píng)論區(qū)五等分的商鞅5)補(bǔ)充一個(gè),隨便玩一關(guān)點(diǎn)一個(gè)已部署干員,然后點(diǎn)下方未部署干員,之后你的視角會(huì)發(fā)生偏移(點(diǎn)一下就會(huì)解除,這可以用來看地圖的細(xì)節(jié))
12.(評(píng)論區(qū)wannmb90)不會(huì)還有人不知道可以好友添加備注吧?不會(huì)吧不會(huì)吧
13.(出處:BV1Q54y1U7pc)六星干員均有第二天賦,而不是六星干員的初雪和雷蛇也有,這就是后備六星干員吧。
以上就是本期冷知識(shí)了,部分沒有選取上的冷知識(shí)補(bǔ)充者們,也謝謝你們。有什么討論和補(bǔ)充或者修正的可以在評(píng)論區(qū)交流哦!
明日方舟官方版
作者:小黑盒——風(fēng)吹狗
文章寫于2020年秋招找工作的時(shí)候,作為投遞運(yùn)營(yíng)&策劃的作品集,可能部分內(nèi)容有些陳舊,深度也很淺,盒友們看看圖個(gè)樂就行?,F(xiàn)在作者已經(jīng)工作一年多,也都是在與游戲相關(guān)的行業(yè),回頭看看,還是非常非常喜歡舟游的,趁舟游新版本小黑盒活動(dòng),把這玩意發(fā)出來大家圖個(gè)樂。
#長(zhǎng)夏狂歡季# 感謝看到這里的大家,求個(gè)電電,大家有啥想看的也可以評(píng)論區(qū)告訴椰子,會(huì)盡量更新,下一期不出意外會(huì)講講絕區(qū)零
OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
大家好,今天來為大家分享明日方舟攻擊速度(明日方舟攻擊速度和攻擊間隔)的一些知識(shí)點(diǎn),和明日方舟攻擊速度(明日方舟攻擊速度和攻擊間隔)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
明日方舟攻擊速度
《明日方舟》中絕大多數(shù)屬性都由是數(shù)字顯示的,例如生命值、攻擊力、護(hù)甲等,但是也有一個(gè)屬性的顯示非常模糊,那就是攻擊速度。攻擊速度是打輸出的重要重要組成,重要性不比攻擊力差,一般游戲也都會(huì)以數(shù)值形式顯示,但《明日方舟》卻以“慢”、“較慢”、“中等”、“快”和“非常快”來表示。
干員的技能、天賦的攻速加成也分為兩種,一種類似能天使、杰西卡這樣的數(shù)值相加,參考能天使的天賦【快速彈夾】攻擊速度+12。還有一種是縮短攻擊間隔,例如白面鸮的二技能,“極大減少攻擊間隔”。
那么關(guān)于攻擊速度的計(jì)算到底是怎樣的呢?
第一來了解一下,干員的每次攻擊可以分為前搖時(shí)間、后搖時(shí)間和等待時(shí)間三部分。舉個(gè)例子,藍(lán)毒攻擊一個(gè)敵人,將弩抬起是前搖動(dòng)作,前搖結(jié)束后發(fā)射弩箭,弩箭飛出去后藍(lán)毒會(huì)將弩收回并放回身側(cè),這就是后搖動(dòng)作。在這一系列動(dòng)作結(jié)束后,會(huì)有一段時(shí)間空檔期,而在空檔期結(jié)束后會(huì)重復(fù)之前的動(dòng)作。這就是一次普通攻擊的構(gòu)成。一些干員的技能會(huì)使用與普通攻擊不同的動(dòng)畫,所以,所有的時(shí)間也會(huì)有所不同。
不同職業(yè)的干員攻擊速度標(biāo)準(zhǔn)也是不同的,例如狙擊干員的“較慢”就要比重裝干員的“較慢”要略微快一些,所以這次我們就以某一職業(yè)干員為標(biāo)準(zhǔn),不做橫向?qū)Ρ取?/p>
雖然不知道干員的具體攻速,但是我們可以自己設(shè)一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)數(shù)值,比如中等為1.0,就是1次攻擊/秒,那么以25%的幅度來設(shè)定其他攻速,那么“快”就是1+(1*25%)=1.25次攻擊/秒。雖然這樣并不是干員的真實(shí)攻擊速度,但是我們可以借助這些數(shù)據(jù)來更直觀的觀測(cè)干員的攻速變化。
兩種攻擊速度的加成,先說第一種,直接加攻擊速度數(shù)值類的,能天使精二后加12攻擊速度,這個(gè)攻擊速度加成目前筆者并沒有算出來,但是可以肯定絕對(duì)是百分比乘法加成。畢竟現(xiàn)在基本所有游戲攻速都是以“次攻擊/秒”來計(jì)算的,除非鷹角自己重新做了一個(gè)關(guān)于攻速數(shù)值的標(biāo)準(zhǔn)與計(jì)算公式??紤]到鷹角連更新維護(hù)的人手都如此吃力,應(yīng)該不會(huì)干這種吃力不討好的活兒。下面貼出一個(gè)公式,這是筆者參考的由來,目前公認(rèn)比較合理的計(jì)算方法。
更準(zhǔn)確地說,這種加成直接作用在攻擊動(dòng)畫中,加快前搖動(dòng)作和后搖動(dòng)作,就像是按了快進(jìn)鍵。
第二種攻速加成為減少攻擊間隔,這個(gè)可以理解為縮短了兩次攻擊之間的等待時(shí)間,一次攻擊后能更快的裝填下一次攻擊。白面鸮的二技能就是最好的代表,而且用了一個(gè)“不用怎么動(dòng)的動(dòng)畫”來取代普通攻擊,使白面鸮免除了成為鬼畜新素材的命運(yùn)。
第三是一些比較特殊的攻擊,例如能天使的技能都是普通攻擊的連發(fā),三技能是五連射,前搖時(shí)間和后搖時(shí)間其實(shí)與普通攻擊是一樣的,區(qū)別不過是在攻擊時(shí)會(huì)有五次傷害打出,相當(dāng)于一次前搖五次傷害。這就是能天使與眾不同的地方。
其實(shí),如果按傷害次數(shù)算的話,平均攻擊頻率最高的其實(shí)是陳。因?yàn)槔详惖囊淮喂魹閮纱蝹Γm然每次只加一點(diǎn)技力,但是傷害卻非?!罢\實(shí)”。
編輯|KROUS
明日方舟攻擊速度
明日方舟中攻速并不是完全影響和決定干員強(qiáng)度的核心因素,但不可否認(rèn),速度快的干員可以在有效的時(shí)間內(nèi)將輸出能力最大化,本次就來說說目前游戲中攻速頂級(jí)的幾位干員,不過最快的只有歐皇才能擁有。
單體狙擊/紅豆/翎羽/格拉尼
攻速中屬于一流的水準(zhǔn),大部分單體狙擊都算是攻擊比較快的,如果你覺得攻速有差距,大部分是錯(cuò)覺,當(dāng)然白金因?yàn)榧寄艿膯栴},開技能會(huì)主動(dòng)降低速度,所以攻擊速度相對(duì)要低點(diǎn)。另外先鋒中紅豆,翎羽和格拉尼算是先鋒中擁有頂級(jí)攻速的也難怪她們是阻擋1的先鋒。
紅/礫
超越常規(guī)一流的高攻速干員,這兩位作為特種干員來說集高攻速和快速復(fù)活于一身,可惜都是工具人的命,雖然有著超一流的攻速,但常規(guī)來說很難能用到,這兩位大部分時(shí)候都是拿來賣的,高攻速的特色反而很難發(fā)揮到極致,可惜了。
獵蜂
理論上速度是頂級(jí)的,拍拍熊的速度不是吹的,雖然輸出差了點(diǎn),遇到盾厚的就是最速拋光機(jī),不過單論攻速是是數(shù)一數(shù)二的,不過因?yàn)闆]有確切的測(cè)試數(shù)據(jù),和最快的因陀羅想必到底是一樣還是稍微差點(diǎn)還不清楚。推測(cè)這兩人速度是差不多的。
因陀羅
全游戲目前攻擊速度最快的干員,沒有人比因陀羅還要快了,全游戲頂級(jí)的攻速,不過因陀羅你說強(qiáng)也沒太強(qiáng),主要是理論輸出高于玫劍圣,但是她破防成問題,而且生存也成問題,所以這就很難受了。有意思的是全游戲兩個(gè)頂級(jí)的干員意外的都是歐皇限定才能擁有,這還跟氪不氪金沒關(guān)系,純看臉。
明日方舟攻擊速度
哈嘍大家好,這里是solay。
近日對(duì)于明日方舟新六星空弦的討論可謂不斷,畢竟作為周年六衛(wèi)星的她從目前來看尚未能達(dá)到滿足大家期待的水平,但個(gè)人認(rèn)為至少是個(gè)強(qiáng)度合格的六星。但拋開空弦不談,鷹角在這次的新干員中都嘗試性地使用了新模板,比如剛公布時(shí),因精二立繪吸睛的五星新術(shù)師愛麗絲。
明日方舟里術(shù)士這個(gè)職業(yè),可以說光艾雅法拉一只羊就占據(jù)了大半壁江山,剩下的由她的幾位六星同行以及阿米婭的奇美拉瓜分。鷹角也知道新術(shù)師的設(shè)計(jì)如果繼續(xù)沿用傳統(tǒng)的思路,必然無出路可言,于是我們看到了愛麗絲類似于蓄力機(jī)制的儲(chǔ)存能量特性,以及作為單法,卻有著全游戲目前最高的攻擊力面板,信賴加潛能加成滿級(jí)可達(dá)到1434,但卻有著比群法2.9s還長(zhǎng)一點(diǎn)的攻擊間隔3.0s。
雖然攻擊間隔拉胯,不過愛麗絲的用法精髓就在于利用技能配合和精妙的部署位置,避免持續(xù)接敵下長(zhǎng)攻擊間隔的劣勢(shì),將蓄力特性的爆發(fā)盡可能地發(fā)揮。精二后每顆能量球的傷害最高為134%的攻擊力,也就是說蓄滿三顆球后可一次性打出1434*134%*3=5764.68的傷害,爆發(fā)相當(dāng)可觀。缺點(diǎn)是常態(tài)3秒一次的儲(chǔ)存以及不可控容易打在移動(dòng)速度比較快的小怪身上導(dǎo)致浪費(fèi)。
除了獨(dú)特的特性和面板外,愛麗絲的兩個(gè)技能也相當(dāng)有趣。一技能開啟后攻擊間隔大幅縮短為原來的20%,也就是變?yōu)?.6s;且由于特性充能與攻擊占用相同的攻擊間隔,能量球的蓄力間隔也變成了0.6s一次;另外攻擊距離變成了跟黑三技能的同款(比小火龍少一格)。利用這一特點(diǎn),我們可以在對(duì)某些需要重點(diǎn)照顧的對(duì)象進(jìn)行打擊時(shí),在不接敵狀態(tài)下,敵人進(jìn)入攻擊范圍前提前2S左右開技能蓄力打爆發(fā)。而如果像一般技能的用法,一技能的DPS最高為1000出頭的樣子,但持續(xù)時(shí)間只有5S,回轉(zhuǎn)則需要15S(專三)。
相比于一技能,二技能沉睡7秒的設(shè)計(jì)更像是為愛麗絲的特性量身定做,先蓄力打一波爆發(fā),扔一個(gè)二技能讓敵人沉睡的同時(shí)再蓄力,等敵人醒來又是一波技能加普攻的爆發(fā),一輪下來上萬傷害不是夢(mèng)。且沉睡7秒的時(shí)間跟空的一技能同等,雖然范圍和控制數(shù)不如空,但優(yōu)勢(shì)是30S的較快回轉(zhuǎn)和高額的法術(shù)傷害。而愛麗絲的出現(xiàn)也進(jìn)一步補(bǔ)足了沉睡隊(duì)的控制鏈空缺,除了上述的空,加上究極工具人一級(jí)就能睡5秒的卡夫卡,還有瑕光的二技能和能攻擊沉睡目標(biāo)的天賦,先不論輸出有多高,對(duì)于不免疫睡眠的敵人而言她們的存在絕對(duì)是一場(chǎng)“噩夢(mèng)”。
不過實(shí)戰(zhàn)中無論一技能和二技能用起來始終沒有傳統(tǒng)強(qiáng)勢(shì)法師羊龍等簡(jiǎn)單粗暴,處于空檔期的愛麗絲除非不用持續(xù)接敵,能儲(chǔ)存能量球,不然只能對(duì)單體輸出實(shí)在有些疲軟。如果不是為了立繪和沉睡效果整活,個(gè)人不建議練,隊(duì)伍需要至少一個(gè)沉睡效果的話卡夫卡會(huì)是更好的選擇。甚至個(gè)人覺得,盡管愛麗絲的模版相當(dāng)有趣,但出六星上位的可能性很小,如果真要出的話,可能還需要再調(diào)整一下模板。第三想說的是,愛麗絲劇情中尋找的馬佩爾,看到劇情末尾的玩家已隱約感受到其結(jié)局。不過鷹角沒有直接告知,而是“溫柔”地把刀放到了愛麗絲的干員檔案當(dāng)中,馬佩爾其實(shí)是迷迭香小隊(duì)的已故干員碧銀,這一波是把執(zhí)著的愛麗絲,跟她會(huì)面交接的迷迭香,和屏幕前的玩家都刀了一遍。只能說,童話的確是美好的,但現(xiàn)實(shí)的泰拉大陸就是殘酷,但愿這片大地上每個(gè)善良的人最終都能達(dá)到他們憧憬的那座美好國度吧。
明日方舟攻擊速度(明日方舟攻擊速度和攻擊間隔)和明日方舟攻擊速度(明日方舟攻擊速度和攻擊間隔)的問題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
明日方舟干員精二優(yōu)先度(明日方舟無腦精二的干員)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
原創(chuàng)文章,作者:hello,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://www.uuuxu.com/20230906555171.html