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內(nèi)容來(lái)源于騰訊游戲?qū)W院《真經(jīng)閣》欄目。
《明日方舟》是今年游戲市場(chǎng)最受關(guān)注的一款二次元產(chǎn)品,無(wú)論是美術(shù)題材還是戰(zhàn)斗玩法都具備一定的標(biāo)桿特質(zhì)。其實(shí)除此之外,它的UI/UX設(shè)計(jì)也值得一提,本文中,騰訊IEG互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群/互動(dòng)娛樂(lè)發(fā)行線的講師AJ將從6個(gè)不同的角度展開(kāi)分析。
綜述
《明日方舟》(后文簡(jiǎn)稱「方舟」)上線至今已經(jīng)超過(guò)兩個(gè)月,其突出的美術(shù)風(fēng)格和國(guó)內(nèi)游戲罕見(jiàn)的世界觀題材、為重度二次元玩家和塔防策略愛(ài)好者都津津樂(lè)道的戰(zhàn)斗玩法,行業(yè)內(nèi)外許多前輩都紛紛給出了不同的解讀和評(píng)析。
但對(duì)于筆者來(lái)說(shuō),第一次通過(guò) PRTS 接入羅德島時(shí)最為眼前一亮的,卻是它的 UI —— 它喚醒了我對(duì)于很多游戲的記憶和一些設(shè)計(jì)風(fēng)格的懷舊。隨著游戲體驗(yàn)的深入,方舟的頁(yè)面交互與其扎實(shí)的平面設(shè)計(jì)功底深得我心,因而決定動(dòng)筆記錄,分享一下對(duì)方舟在界面設(shè)計(jì)層面的部分認(rèn)知和思考。
我將從以下 6 個(gè)不同的角度分析方舟 UI/UX 的特點(diǎn),中間穿插較多的對(duì)比與發(fā)散,因而描述重點(diǎn)時(shí)而會(huì)跳出方舟本身,部分內(nèi)容涉及動(dòng)效、氛圍、美術(shù)和外延話題的探討,可能超出了頁(yè)面與交互的定義范圍,筆者會(huì)盡可能地保證延伸都有一定的基準(zhǔn)點(diǎn)。這六點(diǎn)是:
1. Diegetic Interface 風(fēng)格的主看板觀瞄投影設(shè)計(jì)如何增強(qiáng)沉浸感?
2. 類(lèi) Fluent Design 設(shè)計(jì)思想的多元質(zhì)感在哪些細(xì)節(jié)中勾勒?
3. 界面扁平化后如何追求交互空間和所承載內(nèi)容的深度?
4. 風(fēng)格化的裝飾字體如何同時(shí)成功地表達(dá)古典騎士精神與科幻軍工風(fēng)?
5. 焦距控制和底圖處理等平面設(shè)計(jì)基礎(chǔ)手法如何塑造統(tǒng)一的視覺(jué)識(shí)別?
6. 有哪些過(guò)場(chǎng)銜接技巧降低了頁(yè)面層級(jí)的數(shù)量,并構(gòu)建了場(chǎng)景化的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)?
第三,筆者會(huì)分享一些在游戲過(guò)程中的有趣發(fā)現(xiàn),并淺談個(gè)人對(duì)于方舟的頁(yè)面與交互未來(lái)的展望。
一、Diegetic Interface 風(fēng)格的主看板觀瞄投影設(shè)計(jì)如何增強(qiáng)沉浸感?
與「畫(huà)內(nèi)界面」相對(duì)應(yīng)的是「畫(huà)外界面」,如果這個(gè)詞比較陌生,那「畫(huà)外音」肯定是我們?nèi)粘K熘挠跋裨亍K^畫(huà)外,即場(chǎng)景中的某個(gè)信息單元僅僅呈現(xiàn)給觀眾(玩家),而非呈現(xiàn)給劇中的角色。在多數(shù)游戲界面中,用來(lái)向玩家展現(xiàn)其所需要時(shí)刻知曉的信息的界面通常以 HUD(Heads-up Display)的方式出現(xiàn),例如格斗游戲《拳王》中雙方的血量條、怒氣值等組件。
與之相反,「畫(huà)內(nèi)界面」則試圖把畫(huà)面中角色所能夠看到的信息以相同的方式展現(xiàn)給玩家,從而打破玩家和游戲角色「隔著一個(gè)屏幕」的舒適區(qū),增強(qiáng)沉浸感。
最近比較印象深刻的例子是《Apex 英雄》中槍械的彈藥數(shù)指示方式,其并不像大多數(shù) FPS 游戲一樣出現(xiàn)在一個(gè)單獨(dú)的角落方塊內(nèi),而是顯示在在每一把槍支瞄鏡側(cè)方的彈藥狀態(tài)面板上。不同的槍支屏幕面板不同,子彈的指示方式成為了槍支特性之一。另一個(gè)案例是《生化危機(jī)》,困難模式下角色的血量通過(guò)屏幕的整個(gè)顏色和視野模糊程度來(lái)指示,受傷情況越嚴(yán)重越看不清楚,加上搖晃力度變大,模擬了角色的真實(shí)體征。
方舟中出現(xiàn)畫(huà)內(nèi)界面的案例并不多,但最為直觀也最為大家熟悉的就是游戲的主看板了。根據(jù)劇情,博士第一次**作島內(nèi)事務(wù)的時(shí)候,人并不身處羅德島中,而是通過(guò)一個(gè)名為 PRTS(Prmitive Rhodesisland Terminal Service)的系統(tǒng)進(jìn)行遠(yuǎn)程接入,所以通過(guò)一個(gè)仿若鋼鐵俠頭盔內(nèi)的漂浮投影界面很好地突出了這種狀態(tài)。
這個(gè)界面實(shí)在是和《全境封鎖》中角色的物品欄界面如出一轍,全息投影、虛擬指示窗、高科技的觀瞄設(shè)備,這些元素和后啟示錄科幻戰(zhàn)爭(zhēng)聯(lián)想有著密不可分的關(guān)系,而方舟在題材上的共通成為了這種設(shè)計(jì)契合的原因。當(dāng)手機(jī)設(shè)備的電量、信號(hào)和時(shí)間信息都被按照統(tǒng)一風(fēng)格放入了對(duì)應(yīng)的浮窗中,并且隨著陀螺儀的感應(yīng)整體移動(dòng) —— 方舟在一開(kāi)始就為玩家提供了強(qiáng)大的沉浸感。
當(dāng)然,作為一款二次元養(yǎng)成戰(zhàn)略手游,它的幾個(gè)系統(tǒng)本身帶有分隔,且在小屏幕上對(duì)于可用性的關(guān)注遠(yuǎn)在美學(xué)之上,畫(huà)內(nèi)界面元素的表現(xiàn)并不能和端游大作相提并論。關(guān)于 Diegetic Interface,筆者最初是從 EA 的《**亡空間》中深刻體會(huì)到的,在 2013 年的 GDC 上,EA Visceral Games 的時(shí)任 UI 總監(jiān) Dino Ignacio 詳細(xì)地展示了游戲初期的開(kāi)發(fā)歷程,探究了各種團(tuán)隊(duì)為了提供更多畫(huà)面沉浸感的嘗試,并對(duì) Skeuomorphs(擬物)的概念如何貫穿游戲 UI 設(shè)計(jì)進(jìn)行了深入的分析。關(guān)于這一點(diǎn),后文也會(huì)簡(jiǎn)單提到。
二、類(lèi) Fluent Design 設(shè)計(jì)思想的多元質(zhì)感在哪些細(xì)節(jié)中勾勒?
Fluent Design 是微軟在 2017 年提出的設(shè)計(jì)系統(tǒng),這套設(shè)計(jì)系統(tǒng)據(jù)稱將為其產(chǎn)品視覺(jué)提供貫穿多平臺(tái)的能力,并對(duì)當(dāng)時(shí)分散在多個(gè)大產(chǎn)品中的零碎的設(shè)計(jì)風(fēng)格進(jìn)行收束。
在最初的介紹視頻中,整個(gè)設(shè)計(jì)風(fēng)格被拆解成以下五個(gè)方面:Light 光線,Depth 深度,Motion 動(dòng)作,Material 材質(zhì),Scale 比例。通過(guò) Specs 指引,我們可以知道每個(gè)分類(lèi)在底層系統(tǒng)設(shè)計(jì)上的具體意義;但就我個(gè)人理解來(lái)說(shuō),它在視覺(jué)上的本質(zhì)表現(xiàn)是對(duì)「擬物」的簡(jiǎn)化,核心是「質(zhì)感」。
如何設(shè)計(jì)一個(gè) Fluent 的元素?第一找到這一元素在現(xiàn)實(shí)世界中最具有代表性的材質(zhì),重現(xiàn)這一種材質(zhì)的紋理,剝離這種紋理的細(xì)部表現(xiàn),第三加入光照的變化和交互時(shí)的強(qiáng)調(diào)方式。到此為止,一個(gè)基礎(chǔ) Fluent 組件的視覺(jué)呈現(xiàn)便設(shè)計(jì)完成了。
在眾多的材料選擇中,微軟從 Windows 7 時(shí)代開(kāi)始便極其偏好的要素是毛玻璃(Frosted Glass),理由顯而易見(jiàn):在不同的光線環(huán)境和物品重疊下,其所代表的「背景模糊」效果不同于一般的漸變,色彩結(jié)合更加柔和,能夠和畫(huà)面中銳化過(guò)的部分(如正文)產(chǎn)生鮮明的對(duì)比。在 Fluent 系統(tǒng)中,背景模糊仍然在面板樣式層面扮演了重要的角色,不過(guò)進(jìn)一步被改進(jìn)成了「亞克力材料」(Acrylic Material)風(fēng)格,通過(guò)對(duì)亞力克板的仿真來(lái)構(gòu)建視覺(jué)層級(jí)。
方舟的 UI 一個(gè)突出特點(diǎn)就是層級(jí)對(duì)比度極高,這里除了有高質(zhì)量的平面設(shè)計(jì)思想和符合世界觀的警戒亮色加持之外,多處使用背景模糊效果來(lái)突出畫(huà)面需要關(guān)注的交互部分也是原因之一。背景模糊的另外一個(gè)好處是它的覆蓋特性:對(duì)一個(gè)特定界面進(jìn)行背景模糊,再在其上加入新的頁(yè)面組件,可以讓玩家「窺」見(jiàn)之前的頁(yè)面被覆蓋在了下方。關(guān)于這點(diǎn),后文會(huì)再次提到。
前面舉例如何創(chuàng)作一個(gè) Fluent 組件時(shí),敘述了筆者「提取材質(zhì),剝離細(xì)部」的核心思路,這樣的結(jié)果其實(shí)是物件的「積木化」:積木作為孩童的啟蒙玩具,需要承擔(dān)讓認(rèn)知的功能(辨識(shí)度),同時(shí)又必須保持其可玩性的特點(diǎn)。關(guān)于美術(shù)層面的質(zhì)感追求,日本畫(huà)師 @池上幸輝 稍早之前公布了一組自己的練手稿,充分體現(xiàn)了材質(zhì)之間核心差異感的魅力。
第三提一下 UI 上光線的使用。由于方舟是一款手游,因此交互上沒(méi)有辦法做指針懸停效果,在光線控制上除了用陀螺儀似乎沒(méi)有太多的想象空間。目前游戲內(nèi)所有對(duì)打光有刻意表現(xiàn)的地方多用靜態(tài)貼圖而非即時(shí)渲染(例如簽到日歷的背光效果、得到材料獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)的背后光圈),期待以后有更多產(chǎn)品能夠在 UI 層面就開(kāi)始考慮 shading & lighting 這些原本在建模階段才會(huì)考慮的元素,界面更好的表現(xiàn)能力意味著更豐富的**作引導(dǎo)可能性。
三、界面扁平化后如何追求交互空間和所承載內(nèi)容的深度?
開(kāi)個(gè)玩笑,微軟刻意強(qiáng)調(diào) Fluent 系統(tǒng)中的 Depth 深度與 Scale 比例這兩個(gè)元素,其實(shí)無(wú)非是之前整個(gè) Windows 的系統(tǒng)級(jí)界面都太平了 —— 這成為了扁平化最大的誤區(qū):扁平的出發(fā)點(diǎn)是減少頁(yè)面中和交互無(wú)關(guān)的細(xì)節(jié),提升產(chǎn)品使用效率,并且加強(qiáng)設(shè)計(jì)元素的視覺(jué)統(tǒng)一性。如果單純理解為「平」,就會(huì)導(dǎo)致用戶學(xué)習(xí)成本增高和畫(huà)面失焦的后果。
從 Material Design 的概念被提出和 iOS 11 推出開(kāi)始,扁平化設(shè)計(jì)三板斧「卡片陰影加圓角」廣為人知,方舟沒(méi)有逃出囹圄,在采購(gòu)中心、基建等不少頁(yè)面處都使用了卡片設(shè)計(jì)。卡片搭配陰影的目的是形成層級(jí),簡(jiǎn)而言之,越要抓住用戶的元素,就擺得離其越近,在界面圖層上相對(duì)應(yīng)的高度也就升高。這是扁平化凸顯頁(yè)面深度的方法之一。
在作戰(zhàn)章節(jié)選擇的界面中,加了粗白邊框的章節(jié)主題圖仿佛打印出來(lái)的相片一樣被夾在細(xì)繩上,如果仔細(xì)觀察,可以發(fā)現(xiàn)一圈內(nèi)投影布于頁(yè)面周?chē)_@種在攝影領(lǐng)域被稱為 vignette effect的效果最初來(lái)源于因遮光物或者透鏡排布問(wèn)題而導(dǎo)致的影像中心的明度和飽和度比四周高的情況,也稱為「熱點(diǎn)效應(yīng)」。現(xiàn)代平面設(shè)計(jì)中多作為一種創(chuàng)意效果加入到畫(huà)面中,以此來(lái)突出頁(yè)面中心的信息。這個(gè)設(shè)計(jì)實(shí)際還存在于方舟的多個(gè)頁(yè)面,通過(guò)這種方式來(lái)突出頁(yè)面中的卡片元素,視覺(jué)層級(jí)清楚分明。
在尋訪界面中加入的視差效果也是亮點(diǎn)之一,干員本身有大小區(qū)別(暗示遠(yuǎn)近)的情況下,加入視差可以讓**感成型,這和整體的平面設(shè)計(jì)要素是一脈相承的,可以說(shuō)非常走心。當(dāng)然,筆者認(rèn)為這里還可以用骨骼動(dòng)畫(huà) + 粒子效果的美術(shù)加持讓每次主打的某位干員更加突出,復(fù)現(xiàn)預(yù)熱宣傳 pv 里面的樣式。
四、風(fēng)格化的裝飾字體如何同時(shí)成功地表達(dá)古典騎士精神與科幻軍工風(fēng)?
第一印象中,方舟頁(yè)面明顯的特點(diǎn)是使用了大量的襯線字體,但實(shí)際上襯線體并不是游戲內(nèi)最被廣泛使用的字型。在主面板中,襯線體更多以中文襯線體的方式出現(xiàn),因其筆畫(huà)顯著的粗細(xì)差異而具有相當(dāng)?shù)目勺x性,以「警戒」字型的意向與懸浮視窗、以及遠(yuǎn)景中的工廠格納庫(kù)風(fēng)插畫(huà)形成一種統(tǒng)一的工業(yè)感聯(lián)系。
這種設(shè)計(jì)風(fēng)格在同類(lèi)的《少女前線》中也有同樣的呈現(xiàn),后者甚至因其背景特點(diǎn)而更加依賴這種字型所帶來(lái)的復(fù)古金屬感,也正是這類(lèi)似的設(shè)定讓很多玩家拿到方舟后大呼面板的設(shè)計(jì)因制作人海貓的特殊經(jīng)歷而與少前密切相關(guān)。
當(dāng)襯線體被用于拉丁文體時(shí),風(fēng)格的變化會(huì)更加嚴(yán)謹(jǐn)一些,因而使用需要作出區(qū)分。它的出現(xiàn)可以追溯到古羅馬時(shí)期,經(jīng)過(guò)不斷的發(fā)展演繹至今,風(fēng)格區(qū)分因人而異,筆者喜歡分為以下四種基礎(chǔ)類(lèi)型:
1. Roman
2. Renaissance (Old-Style)
3. Transitional
4. Modern
在整體的變化中,襯線和比劃之間的粗細(xì)差別越來(lái)越大,字肩的弧度切角越來(lái)越平直,背后體現(xiàn)了刻字技術(shù)的專精細(xì)致,排印風(fēng)格由傳統(tǒng)的手寫(xiě)轉(zhuǎn)為現(xiàn)代印刷的過(guò)度脈絡(luò)。從這個(gè)發(fā)展路徑可以看出,襯線拉丁體其實(shí)樣式豐富,「襯線字體代表了古典、嚴(yán)謹(jǐn);無(wú)襯線字體則代表了現(xiàn)代」的準(zhǔn)則有所偏頗。著名的 Modern 襯線字型如 Didot, Bodoni 等充滿了銳利的現(xiàn)代感的同時(shí),保留了精致的襯線裝飾,是時(shí)尚行業(yè)偏愛(ài)的選擇。
筆者非常喜愛(ài)作戰(zhàn)章節(jié)選擇頁(yè)面,里面五個(gè)章節(jié)的主題圖宛如唱片封面。局部失焦和高亮的 Color Dodge 圖案水印,結(jié)合古典的襯線字型顯得別有韻味。但即使如此,這五幅圖片仍能反映出方舟設(shè)計(jì)風(fēng)格的部分不統(tǒng)一。
序章、第一章、第二章三張主題圖的英文字體使用和后面兩章存在明顯的不同 —— 以第一章為例,經(jīng)多個(gè) OCR 工具的交叉檢驗(yàn)和筆者的經(jīng)驗(yàn),「EVIL TIME」 選擇了襯線與筆畫(huà)粗細(xì)相差極大的 Source Han Sans(CJK 對(duì)應(yīng)即思源宋體,典型的 Modern 襯線體),這種偏現(xiàn)代的襯線字樣古典感稍有不足,感覺(jué)是為了配合「黑暗時(shí)代」標(biāo)題的粗細(xì)而刻意妥協(xié)的結(jié)果。
加上背景人物塔露拉的衣著有著經(jīng)典歐洲皇室裝束褶飾領(lǐng)的設(shè)計(jì)、其使用冷兵器的武器風(fēng)格… 現(xiàn)代向的字型就進(jìn)一步顯得格格不入。最終讓畫(huà)面異物感最強(qiáng)烈的,便是最下方的兩行俄語(yǔ)「ЧЕРНОБОГ | УРСУС ИМПЕРИЯ」(即 Chernobog | Ursus Empire [切爾諾伯格 | 烏薩斯帝國(guó)] ),字型圓潤(rùn)而粗大,大幅度擠占畫(huà)面空間,并徹底脫離了烏薩斯標(biāo)志所透露出的莊重和威嚴(yán)感。
在后續(xù)的兩個(gè)章節(jié)主題圖以及方舟第一個(gè)帶新內(nèi)容的活動(dòng)「騎兵與獵人」KV 中,拉丁文選擇了 Trajan 這種更偏向于 Old Style 風(fēng)格的字體,且字距縮進(jìn),中文字重進(jìn)一步調(diào)低,無(wú)論是協(xié)調(diào)性還是和插畫(huà)的匹配度都提升了不少。
筆者后來(lái)回顧了下早在 2017 年方舟一測(cè)之前就流出的部分素材,估計(jì)當(dāng)時(shí)的 VI 設(shè)定是用現(xiàn)代字型(甚至是無(wú)襯線)來(lái)匹配科技先進(jìn)、光怪陸離的移動(dòng)城市龍門(mén),而用較為古典的字型來(lái)搭配切爾諾伯格和烏薩斯等建制城邦。這個(gè)設(shè)計(jì)理念在即將推出的第五章劇情 PV 中可以管中窺豹 —— 在以龍門(mén)作為核心舞臺(tái)的章節(jié)里,復(fù)古的騎士短暫落幕,代表了賽博風(fēng)格的點(diǎn)陣、無(wú)人機(jī)、精鋼和無(wú)襯線字體開(kāi)始活躍。
在基建系統(tǒng)中常見(jiàn)的工業(yè)風(fēng)偽等距字體 Bender 也是方舟中比較有特色的字體之一(「?jìng)巍故且驗(yàn)槠淇瓷先ズ芟瘳F(xiàn)代等距體,但實(shí)際只有少部分字符是等距的),它的加入讓整個(gè)基建系統(tǒng)的科技風(fēng)格硬核了不少,要不然玩家真的以為在玩「天災(zāi)避難所」(笑)。
第三想談一下中英結(jié)合的設(shè)計(jì)手法。以筆者自身的經(jīng)驗(yàn),中英(或多語(yǔ)言)一起進(jìn)行文本搭配設(shè)計(jì)總能夠比較「好看」,在多數(shù)場(chǎng)景為裝飾考慮。原因大致是字型的變化多樣而不單調(diào)、且異域文字的組合給人一種莫名的逼格—— 這可能是源于幼年時(shí)期我們接觸到的帶多語(yǔ)言文本的商品多是進(jìn)口的稀有物資(如日本的零食或者醫(yī)院里面的吊針?biāo)幇詽撘颇刂踩肓诉@種認(rèn)知;再加上科幻啟蒙**和電影多源自國(guó)外,把西文和「科技感」進(jìn)行聯(lián)想是再正常不過(guò)的事情。
方舟在大量的的組件內(nèi)都加入了英文內(nèi)容,無(wú)論是在界面層面的裝飾性文本,還是在各類(lèi)基礎(chǔ)美術(shù)資源中的設(shè)計(jì),無(wú)處不在凸顯硬派風(fēng)格。各類(lèi)量劑和藥品的描述與插圖更是把 SCP 基金會(huì)臨床文風(fēng) 氛圍鋪墊到相當(dāng)不錯(cuò)的程度。在這樣的配置下,目前的劇情對(duì)白展開(kāi),顯得刻意又無(wú)力,絲毫沒(méi)有塑造人物個(gè)性的能力,僅僅為過(guò)場(chǎng)所用,亟待改善。
五、焦距控制和底圖處理等平面設(shè)計(jì)基礎(chǔ)手法如何塑造統(tǒng)一的視覺(jué)識(shí)別?
關(guān)于頁(yè)面深度的探討,前文已經(jīng)有所提及,敘述更多是基于扁平化頁(yè)面組件之間的層級(jí)關(guān)系和交互**感。在此之外,方舟還通過(guò)焦距控制和使用統(tǒng)一風(fēng)格化底圖處理方式來(lái)在靜態(tài)設(shè)計(jì)層面加大頁(yè)面深度(畫(huà)面多層級(jí))和內(nèi)容深度(傳達(dá)信息)的表現(xiàn)。
先舉一個(gè)頁(yè)面之外的例子:以第一次進(jìn)入采購(gòu)中心時(shí)可露希爾的介紹插畫(huà)為例,在光線的設(shè)置上,用亮度溢出的背景中心搭配人物插畫(huà)本身的光影處理,輔以多束散射的橫光,來(lái)在一個(gè)平面中表現(xiàn)有多個(gè)光源存在的立體空間;在元素的重疊上:多個(gè)處在人物前后的裝飾文本突出元素彼此之間的立體關(guān)系;第三在焦距的控制上:通過(guò)失焦的背景凸顯畫(huà)面中心,又在部分前景元素上做更多的邊緣失焦處理,讓人物前后的縱深得到了體現(xiàn)。
筆者認(rèn)為,Out of focus foreground framing(前景模糊取鏡)自 iPhone 的人像模式推出之后便得到了快速的普及,現(xiàn)在已經(jīng)成為了大家日常拍照的慣用手法,大眾接受度提高讓設(shè)計(jì)師在處理「模糊」這一增強(qiáng)效果時(shí)有了更多游刃有余的空間。
元素的重疊和豐富頁(yè)面表現(xiàn)是平面設(shè)計(jì)中最基礎(chǔ)也是最無(wú)法避開(kāi)的一環(huán)。不同的信息層分揀在不同的位置,核心始終是突出主體,使之與整體 VI 更加統(tǒng)一。常見(jiàn)的局部覆蓋、色塊透明度處理、淡陰影的浮雕效果等方法在方舟的界面中屢見(jiàn)不見(jiàn),比較有特點(diǎn)的則是:
1. 噪點(diǎn)與漫畫(huà)網(wǎng)點(diǎn)紙風(fēng)格的底圖處理方法,增強(qiáng)畫(huà)面細(xì)膩度,并見(jiàn)諸所有視覺(jué)出口;
2. 局部不穩(wěn)定馬賽克化,營(yíng)造出帶梗的信息暗示,為故事做鋪墊。
根據(jù)筆者一些看漫畫(huà)素描書(shū)的依稀記憶,網(wǎng)點(diǎn)紙應(yīng)該是有多種類(lèi)型的,比如各類(lèi)花紋或者背景專用的淺色灰階。目前方舟用得較多的設(shè)計(jì)是散點(diǎn)和條紋,前者相當(dāng)于 Grain effect(噪化效果)的低密度高顆粒度版本,用在基礎(chǔ)組件(如按鈕上)可以使留白不顯得單薄,用在各類(lèi)卡片的背景或者平面設(shè)計(jì)的底圖中則能夠提升對(duì)比度;后者主要指粗條紋,類(lèi)似警戒線的風(fēng)格展現(xiàn)設(shè)計(jì)的工業(yè)感。這種底圖處理風(fēng)格在游戲內(nèi)外均以驚人的統(tǒng)一性被使用。
在干員報(bào)道的界面(動(dòng)態(tài))、剿滅作戰(zhàn)背景地圖(靜態(tài))等地方均可以找到局部馬賽克化的設(shè)計(jì),不少注意到的玩家應(yīng)該可以立刻反應(yīng)出「失去同步」這個(gè)已經(jīng)有十年歷史的梗。在《刺客信條》的艾吉?dú)W三部曲中,每當(dāng)出現(xiàn)人物記憶模糊或者連接不穩(wěn)定的設(shè)定情況,場(chǎng)景便會(huì)進(jìn)入類(lèi)似的狀態(tài)。綜合方舟加載游戲時(shí)所提到的「釋放神經(jīng)遞質(zhì)…建立連接」、阿米婭的背景故事和 PV 信息等線索,筆者估計(jì)玩家實(shí)際上并不在游戲中扮演博士自身,而是作為**的個(gè)體,利用系統(tǒng)接入博士的記憶中(正如戴斯蒙德利用 Animus 進(jìn)入先祖的記憶片段中一樣,metagame)。在此筆者不做過(guò)多猜想,期待后續(xù)的劇情延展。
綜合來(lái)說(shuō),方舟有著非常嚴(yán)格的視覺(jué)規(guī)范和鮮明的品牌特點(diǎn),這是統(tǒng)一埋入極具風(fēng)格化的視覺(jué)單元、并嚴(yán)格把控所有素材出口的結(jié)果。平面設(shè)計(jì)風(fēng)格是一個(gè)不斷進(jìn)化的增量過(guò)程,在最新的章節(jié)資料片預(yù)告中,已經(jīng)可以看到許多新的元素被陸續(xù)加入,但依然可以找到原有風(fēng)格的演變點(diǎn)。
六、有哪些過(guò)場(chǎng)銜接技巧降低了頁(yè)面層級(jí)的數(shù)量,并構(gòu)建了場(chǎng)景化的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)?
這一部分主要包括三方面,以此來(lái)探究方舟是如何通過(guò)減少頁(yè)面的層級(jí)和切換次數(shù),以及在必要時(shí)提供合適的捷徑,來(lái)讓用戶對(duì)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)成本降到最低。我們知道方舟在三測(cè)期間口碑暴跌,其中一個(gè)核心槽點(diǎn)就是新手引導(dǎo)的時(shí)候扎堆灌輸各種系統(tǒng)玩法,讓玩家在序章還沒(méi)有打完的時(shí)候就必須掌握 15 種打法、認(rèn)識(shí) 7 種貨幣和近百種材料。這部分屬于新手引導(dǎo)的節(jié)奏設(shè)置問(wèn)題,我們暫時(shí)不談,僅僅專注在界面的設(shè)計(jì)上。它們是:
1. 過(guò)場(chǎng)銜接動(dòng)畫(huà)體現(xiàn)頁(yè)面的自然切換邏輯;
2. 風(fēng)格化的堆疊浮窗與局部位移減少頁(yè)面層級(jí);
3. 全局物品導(dǎo)航和系統(tǒng)功能外的空間聯(lián)系。
方舟在每一個(gè)需要進(jìn)行頁(yè)面切換的地方都加入了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),并且根據(jù)頁(yè)面之間的實(shí)際邏輯針對(duì)性地對(duì)動(dòng)畫(huà)效果進(jìn)行了選擇。如兩個(gè)較為**的系統(tǒng)之間使用簡(jiǎn)單的深色淡出,而有邏輯聯(lián)系的關(guān)卡主題和關(guān)卡選擇之間則有明顯的 zoom-in zoom-out 效果。進(jìn)入基建等需要一定時(shí)間加載資源的系統(tǒng)時(shí),除了動(dòng)畫(huà)效果還會(huì)展示插畫(huà),減少玩家的感知等待時(shí)間。
上文敘述毛玻璃背景模糊效果時(shí)提到,方舟常常用背景模糊覆蓋浮窗的方式來(lái)降低玩家對(duì)忽然跳出的新頁(yè)面的抗拒感,一些較為次級(jí)的系統(tǒng)直接通過(guò)在原有頁(yè)面之上呼出的形式提升玩家對(duì)頁(yè)面導(dǎo)航的把控。例如簽到、郵件、通知、設(shè)置等頁(yè)面的呼出都是在原頁(yè)面之上進(jìn)行了覆蓋;在基建系統(tǒng)里,則通過(guò)設(shè)施的主題色來(lái)進(jìn)一步增強(qiáng)頁(yè)面的從屬關(guān)系。
除了浮窗,某元素的局部位移來(lái)形成新的信息展示空間也是常見(jiàn)的簡(jiǎn)化信息層級(jí)的交互方式,最經(jīng)典的例子就是干員的養(yǎng)成頁(yè)面—— 里面每一個(gè)可以點(diǎn)擊的按鈕都沒(méi)有引導(dǎo)至一個(gè)完全嶄新的頁(yè)面,而是多少保持著和干員信息頁(yè)的聯(lián)系:升級(jí) – 橫移淡入動(dòng)畫(huà)、升階 – 人物位移、合卡 – 人物位移、升技能 – 頁(yè)面背景不變、查看天賦 – 彈出透明浮窗、查看職業(yè)詳情 – 彈出毛玻璃彈窗、查看屬性詳情 – 數(shù)值直接向右展開(kāi)、查看背景故事 – 人物位移、查看時(shí)裝 – 彈出毛玻璃彈窗… 再加上頁(yè)面拖拽滑動(dòng)可以直接實(shí)現(xiàn)干員的切換,玩家在復(fù)雜的養(yǎng)成系統(tǒng)中一直沒(méi)有離開(kāi)過(guò)同一張 canvas,筆者認(rèn)為這是方舟交互最為典范的界面之一。
第三提一下系統(tǒng)導(dǎo)航,主要分為兩部分:
1. 全局捷徑;
2. 系統(tǒng)場(chǎng)景化包裝。
第一部分主要針對(duì)復(fù)雜的材料樹(shù)幾乎不可能讓玩家記住每種物品的等級(jí)和產(chǎn)出途徑的問(wèn)題。相比于做一個(gè)**的游戲內(nèi)圖鑒,游戲加入了全局指示鏈功能,在任何一個(gè)物品 icon 出現(xiàn)的地方查看物品詳情都可以直接跳轉(zhuǎn)到對(duì)應(yīng)的掉落關(guān)卡和查看對(duì)應(yīng)的掉落幾率,這種組件化的設(shè)計(jì)極大地降低了玩家對(duì)于養(yǎng)成科技樹(shù)的學(xué)習(xí)成本,甚至在不需要完全摸清楚材料層級(jí)關(guān)系前就可以進(jìn)行收集和養(yǎng)成了。
第二部分則是頁(yè)面左上角的主界面按鈕,玩家可以通過(guò)這個(gè)導(dǎo)航快速進(jìn)入任何一個(gè)系統(tǒng)中,而不需要進(jìn)行枯燥的返回面板再進(jìn)入。這個(gè)導(dǎo)航欄獨(dú)特的地方是它的系統(tǒng)并不是零散的,而是被放置在「羅德島」這個(gè)建立在倒懸鯨骨之上的「方舟」的不同區(qū)域,通過(guò)賦予各系統(tǒng)一種空間上的聯(lián)系與包裝,使玩家的交互路徑更加具有代入感,產(chǎn)生沉浸的游戲記憶。
七、對(duì)于頁(yè)面與交互的未來(lái)展望
一個(gè)精心雕琢的產(chǎn)品值得更多的回望和遐想,在此筆者也希望提出幾點(diǎn)關(guān)于方舟的界面交互在未來(lái)的提升空間。以下都是單純站在體驗(yàn)的角度提出的建議,沒(méi)有加入可行性考量,不足為訓(xùn)。
1. 界面元素對(duì)玩家的**作反饋待提升
對(duì)玩家持續(xù)而穩(wěn)定的**是保證其游戲心流的重要基礎(chǔ),對(duì)于非局內(nèi)頁(yè)面以偏靜態(tài)呈現(xiàn)為主的方舟來(lái)說(shuō),在視覺(jué)層面提供足夠持續(xù)的**和交互的的雙向反饋有一定困難。方舟的一個(gè)解決方案是在界面中加入了大量明顯的粒子效果來(lái)烘托頁(yè)面細(xì)節(jié),比如面板右上角光線的變化,管道中溢出的煙霧,飄散的塵埃和雪花,以及部分地圖內(nèi)表示天災(zāi)的彌散光影等 —— 此舉下畫(huà)面的呼吸感得到了增強(qiáng),提升了游戲的整體品質(zhì)。
但粒子效果貼圖不受玩家的**作輸入而產(chǎn)生變化,第三的觀感仿佛是在欣賞精致生動(dòng)的電影,而非體驗(yàn)一個(gè)交互豐富的游戲。如果粒子效果可以隨著玩家的**作輸入而有所變化,例如在章節(jié)選擇界面中,對(duì)章節(jié)卡片的拉動(dòng)可以改變部分塵埃的飛行路線,產(chǎn)生阻擋和撞擊效果,整體反饋感將會(huì)增強(qiáng)許多。
2. 頁(yè)面交互方式的多樣性有提升空間
頁(yè)面關(guān)系和系統(tǒng)連接之間的順滑一定程度上掩蓋了方舟在人機(jī)交互方式選擇上的保守。對(duì)按鈕的點(diǎn)擊**作是最泛用和常規(guī)的交互模式,但存在體驗(yàn)單調(diào)的問(wèn)題。現(xiàn)代產(chǎn)品設(shè)計(jì)中諸多新的嘗試,例如拖拽、旋鈕、縮放、配套的 haptic 效果、甚至是多指或屏幕邊緣的**作,在非局內(nèi)的多數(shù)靜態(tài)頁(yè)面中被使用到的情況比較有限。
其實(shí)方舟的設(shè)計(jì)風(fēng)格非常適合嵌入更現(xiàn)代的交互方式,在干員列表和基建系統(tǒng)這類(lèi)使用了大量傳統(tǒng) GUI 組件的系統(tǒng)中尤其如此。幾個(gè)簡(jiǎn)單的腦洞:比如在編隊(duì)管理頁(yè)面中允許拖拽卡片來(lái)改變干員的編排位置和出陣選擇;確認(rèn)貿(mào)易站訂單時(shí)可以直接 swipe up/down 接受或刪除該訂單卡片并配合一定的縮放效果動(dòng)畫(huà);調(diào)整制造站的制作量時(shí),使用旋鈕或者 slider 組件的交互便捷性會(huì)遠(yuǎn)超目前 [max + – min] 的經(jīng)典 4 picker 模式。諸如此類(lèi),都是優(yōu)化交互節(jié)奏、改善目前單純靠點(diǎn)擊**作而產(chǎn)生的粘滯手感的一些可能。
3. 其他一些有趣的發(fā)現(xiàn)
芯片搜索任務(wù)卡片上的 caption 是「Motor Learning | Powered by DeepMentality?」,Motor Learning(技能學(xué)習(xí))理論是認(rèn)知學(xué)研究框架中的核心,它探討了個(gè)體學(xué)習(xí)一項(xiàng)技能時(shí)的心理結(jié)構(gòu)、場(chǎng)景介入因素、影響效能的行為、以及先天性的能力缺乏等問(wèn)題。無(wú)論是對(duì)復(fù)雜機(jī)體能力的學(xué)習(xí)(如運(yùn)動(dòng)、使用樂(lè)器)還是對(duì)持續(xù)性的身體應(yīng)激反應(yīng)調(diào)整都有系統(tǒng)性的拆解分析。
有趣的是,在機(jī)器學(xué)習(xí)算法和腦機(jī)接口技術(shù)成熟的未來(lái),傳統(tǒng)認(rèn)知理論思想或許將被遷移融合,人類(lèi)機(jī)體對(duì)新技能的掌握過(guò)程被無(wú)限縮短,甚至可能通過(guò)「插入芯片」來(lái)實(shí)現(xiàn)。在此聯(lián)想開(kāi)來(lái):游戲設(shè)定干員升階需要芯片這種材料,但這個(gè)項(xiàng)目的名稱還是被定義為 Motor Learning 而非 Machine Learning,背后蘊(yùn)含了對(duì)人體邊界的探討 —— 在截肢義體改造、藥化電子腦盛行的科幻未來(lái)中,人類(lèi)通過(guò)自身意志形成的行為認(rèn)知,會(huì)剩下多少呢?
誠(chéng)然,方舟是一款結(jié)合了部分經(jīng)典文學(xué)意向作為背景考據(jù)的二次元游戲,題材更偏向廢土而非賽博朋克。后者自身蘊(yùn)含的時(shí)代先鋒性,在一個(gè)地外與未來(lái)的溫床中,應(yīng)該能做出更多關(guān)于跨域種族、性別和人類(lèi)意識(shí)的思考。筆者也因此對(duì)明年的《賽博朋克2077》期待萬(wàn)分。
小編綜合來(lái)講
明日方舟是手游領(lǐng)域內(nèi)非常罕見(jiàn)、有著極高美術(shù)質(zhì)感追求和高度統(tǒng)一視覺(jué)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品,輔以觀察和拆解,可以發(fā)現(xiàn)藏在「好看」背后先進(jìn)的設(shè)計(jì)理念。它的成功絕對(duì)不是一次爆冷或者偶然。方舟在運(yùn)營(yíng)和受眾捕捉層面已經(jīng)有足夠的案例值得分析學(xué)習(xí),其頁(yè)面與交互最終也要成為一個(gè)好玩法的載體。雖然不會(huì)成為主角,但依舊有不可取代的作用。
界面于筆者而言,是連接系統(tǒng)邏輯與人的意志輸入之間唯一的紐帶和窗口。我們看到的每一個(gè)像素點(diǎn),眼球每次細(xì)微的轉(zhuǎn)動(dòng),手指的每一個(gè)**作,都依賴界面?zhèn)鬟_(dá)信息輸入,并期待其返還我們意料之中的結(jié)果。發(fā)展至今,我們看到了《荒野大鏢客》電影模式中完全「去 UI 化」的界面思想,也能看到《女神異聞錄 5》一樣把界面作為其美術(shù)風(fēng)格的核心演繹環(huán)節(jié)的極端案例。人機(jī)交互的進(jìn)步,是對(duì)人類(lèi)感知觸點(diǎn)(sensual touch point)和信息處理能力的不斷探索,會(huì)在未來(lái)更加多樣化、更加精巧。
明日方舟徽標(biāo)
?六星輔助干員鈴蘭,她的原型是“擁有耳廓狐外表的白面金毛九尾狐家族后人”,考據(jù)傳送門(mén):明日方舟:“鈴蘭”原型和元素考據(jù),鳥(niǎo)居、御守和九尾狐。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)、以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。希望能幫助大家了解她的角色**。
鈴蘭:六星減速系輔助
六星減速系輔助:鈴蘭
面板數(shù)據(jù):鈴蘭的天賦會(huì)給人以誤導(dǎo),【脆弱】的效果會(huì)讓博士們誤以為她是和巫戀、初雪一樣的削弱系支援輔助。但無(wú)論從特性還是技能組來(lái)看,鈴蘭的實(shí)際**依舊是“減速系輔助”,她只是也有【脆弱】的能力而已。因此在面板數(shù)據(jù)的對(duì)比上,我們選擇了其他兩位相同**的輔助干員,包括:安潔莉娜、格勞克斯、真理、波登可、地靈(地靈、波登可計(jì)算滿潛能,其他均按照精二滿級(jí)滿信賴無(wú)潛能計(jì)算)。
鈴蘭面板數(shù)據(jù)
從上圖的面板數(shù)據(jù)對(duì)比,我們可以觀察到:鈴蘭的面板數(shù)據(jù)是標(biāo)準(zhǔn)的減速系輔助六星模板。與同為六星的安潔莉娜相比,犧牲了一些攻擊力(低了21點(diǎn)),增強(qiáng)了一定的生存能力(血量高了95,防御力高了8),總體而言差不多。接下來(lái)我們來(lái)看她的兩個(gè)天賦。
鈴蘭的天賦
“技力光環(huán)·輔助:在場(chǎng)時(shí)所有【輔助】干員的技力自然回復(fù)速度+0.4/秒 。”鈴蘭是目前游戲中出現(xiàn)的第三個(gè)擁有“技力回復(fù)”能力的干員,另外兩個(gè)是白面鸮的無(wú)差別“技力光環(huán)”、以及莫斯提馬針對(duì)術(shù)士干員的“技力光環(huán)·術(shù)士”。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:能夠提高所有在場(chǎng)輔助干員的技能周轉(zhuǎn)速度。
但是需要注意的是:這個(gè)天賦可以和莫斯提**天賦同時(shí)生效,但是白面鸮的“技力光環(huán)”不疊加。如果鈴蘭、莫斯提馬和白面鸮三人同時(shí)在場(chǎng),那么術(shù)士和輔助干員受到高技力回復(fù)加成(+0.4/秒),其他所有干員受白面鸮的加成(+0.3/秒)。
鈴蘭的天賦
“畫(huà)地為牢:攻擊范圍內(nèi)被停頓的敵人在下一瞬間起還會(huì)受到等長(zhǎng)時(shí)間的【脆弱】(受到傷害+20/23%)。”第二天賦是鈴蘭的絕對(duì)核心,但是需要特別注意的是:無(wú)論是否開(kāi)啟技能,鈴蘭自身都無(wú)法吃到天賦帶來(lái)的【脆弱】加成。【脆弱】的效果會(huì)在她攻擊的“下一瞬間”才生效,且只持續(xù)0.8秒,而鈴蘭的實(shí)際攻擊間隔為1.9秒,遠(yuǎn)高于這個(gè)數(shù)字。一二技能自身無(wú)法吃到加成,三技能因?yàn)槿秶nD,理論上是可以吃到“脆弱”加成,但是鈴蘭停止了攻擊。因此,“畫(huà)地為牢”的本質(zhì)是輔助隊(duì)友進(jìn)行輸出。
全力以赴:輸出與輔助
全力以赴(圖源PRTS)
一、輸出能力:鈴蘭的一技能“全力以赴”,顧名思義,火力全開(kāi)地進(jìn)行輸出和控制。這個(gè)技能既增加了攻擊力,又增加了攻速,都是干員輸出時(shí)的核心要素。因此我們先拋開(kāi)控制力這點(diǎn)不看,單純地計(jì)算一下她的輸出能力。我們選取了擁有高法抗的“冬靈血巫”(防御力299,法術(shù)抗性49,數(shù)量為1)進(jìn)行測(cè)試,如下圖所示。
模擬敵人:冬靈血巫
在開(kāi)啟技能后,鈴蘭的攻擊速度+15,攻擊間隔變?yōu)?.65秒,依舊遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于0.8秒的【脆弱】時(shí)間(專三后為1.46秒)。無(wú)論技能等級(jí)如何,都無(wú)法吃到天賦帶來(lái)的【脆弱】加成。為了全面地測(cè)算輸出數(shù)據(jù),所以我們先后對(duì)比了“單體術(shù)士”和“輸出型輔助”,結(jié)果如下所示。
傷害測(cè)算(單體術(shù)士)
對(duì)比單體術(shù)士:鈴蘭的一技能“全力以赴”,在輸出能力層面上是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及單體術(shù)士的,鈴蘭所能夠打出的秒傷DPS僅為六星術(shù)士干員刻俄柏的一半。但是她也有她的優(yōu)勢(shì):技能的周轉(zhuǎn)率高達(dá)56.52%,雖然不可控但是覆蓋率很高。這一點(diǎn)有點(diǎn)類(lèi)似于能天使的“過(guò)載模式”。
傷害測(cè)算(輔助)
對(duì)比輸出型輔助:同行競(jìng)技,對(duì)單輸出。在輸出能力上,鈴蘭的“全力以赴”依舊不夠出色,傷害低于安潔莉娜的“微粒模式”以及兩位削弱系輔助。并且一旦攻擊范圍內(nèi)的敵人數(shù)量超過(guò)了一人,初雪的“傳音回響”和安潔莉娜的“反重力模式”也會(huì)遙遙領(lǐng)先“全力以赴”。綜合來(lái)看,鈴蘭一技能的輸出能力并不強(qiáng)。那么這個(gè)技能存在的意義是什么呢?需要結(jié)合鈴蘭的特性,以及天賦“畫(huà)地為牢”來(lái)看,**是:停頓控制、脆弱輔助。
二、停頓控制:攻速的增加,對(duì)于鈴蘭有著不同的意義,比其他許多的干員擁有著更大的提升。一方面是她作為減速系輔助干員的特性,每一次的攻擊都能“停頓”敵人,攻速的增加就是提升“停頓”的控制時(shí)間。
“停頓”
我們先看第一點(diǎn):“停頓”的控制。如上圖所示,鈴蘭的每一次攻擊能夠?qū)橙嗽斐?.8秒的停頓,即:在0.8秒內(nèi),降低80%的移動(dòng)速度。鈴蘭未開(kāi)啟技能的攻擊間隔是1.9秒,等效的控制占比為42.1%;開(kāi)啟七級(jí)的技能,控制占比48.48%;專三的技能,占比為54.79%。這個(gè)控制的覆蓋率,相比安潔莉娜“秘杖·微粒模式”與真理“專心致志”,兩者所能達(dá)到的100%“停頓”覆蓋率差距頗大。鈴蘭一技能的的“停頓”控制能力也并不強(qiáng)勢(shì)。
三、“脆弱”易傷:另一方面,在天賦“畫(huà)地為牢”的幫助下,鈴蘭的停頓還會(huì)對(duì)敵人造成【脆弱】的易傷效果,攻速的增加就是提升【脆弱】的覆蓋率。鈴蘭所帶來(lái)的【脆弱】持續(xù)時(shí)間可以從動(dòng)畫(huà)**上進(jìn)行判斷:敵人身上會(huì)有“螺旋狀”的停頓標(biāo)志,身上也有狐火。如果這兩個(gè)**結(jié)束了,那么也就是【脆弱】狀態(tài)消失了。如下圖所示:
“脆弱”易傷**
上文中說(shuō)到了,鈴蘭自身并不能吃到一技能所帶來(lái)的【脆弱】加成。所以這個(gè)技能的本質(zhì),其實(shí)是:提高【脆弱】的覆蓋率,輔助隊(duì)友進(jìn)行輸出。我們橫向?qū)Ρ纫幌履壳坝螒蛑腥齻€(gè)擁有削弱輔助能力的干員,巫戀、初雪和鈴蘭。
“脆弱”效果對(duì)比
可以發(fā)現(xiàn):鈴蘭的“脆弱”勝在觸發(fā)簡(jiǎn)單,只要她攻擊了敵人即可觸發(fā)。但是在易傷幅度、持續(xù)時(shí)間、覆蓋率方面,鈴蘭都與正統(tǒng)的削弱系輔助存在著比較大的差距。除此之外,鈴蘭的攻擊覆蓋范圍也遠(yuǎn)不如巫戀和初雪(相差4格)。
四、專精收益:鈴蘭的一技能因?yàn)楸旧韨Σ桓撸捌趯>珟?lái)的輸出提升非常有限。在專一時(shí)的輸出5.9%、專二為13.2%、專三為24%,其中專三的幅度最高。在控制和輔助方面也是一樣,專三能提升30攻速、周轉(zhuǎn)率提升至60%,綜合收益不低。建議練度:七級(jí)(推薦)、專三。
五、綜合來(lái)看:可以將攜帶一技能的鈴蘭看成是“具有一定輸出能力的削弱系輔助干員”。“全力以赴”更像是一個(gè)集大成者,樣樣都會(huì)但是樣樣不精。在各方面都沒(méi)有做到絕對(duì)杰出。輸出相對(duì)平庸、減速停頓效果不如傳統(tǒng)減速系輔助、削弱效果也不如巫戀和初雪。但因?yàn)槠淠軌蚍浅]p松地觸發(fā)“脆弱”,可以將鈴蘭搭配其他的輸出系干員進(jìn)行配合使用。
兒時(shí)的舞樂(lè):永續(xù)多目標(biāo)攻擊
兒時(shí)的舞樂(lè)(圖源PRTS)
一、多目標(biāo)攻擊:鈴蘭的二技能“兒時(shí)的舞樂(lè)”是需要高技力啟動(dòng),之后永續(xù)維持該狀態(tài)的技能,機(jī)制上類(lèi)似于巫戀的“病入膏肓”。在技能點(diǎn)火啟動(dòng)之后,鈴蘭的周身會(huì)出現(xiàn)“羅裳”的**,攻擊動(dòng)畫(huà)也變成了“凝聚三團(tuán)狐火后發(fā)射”,**如下所示:
多目標(biāo)攻擊
二、傷害測(cè)算:接下來(lái)我們來(lái)測(cè)試一下傷害,再次邀請(qǐng)冬靈血巫登場(chǎng)(防御力299,法術(shù)抗性49,數(shù)量為3),因?yàn)檫@個(gè)技能會(huì)在專一時(shí)產(chǎn)生質(zhì)變,能同時(shí)攻擊三名敵人。所以我們?cè)O(shè)置專一為基礎(chǔ)練度,而不是七級(jí)。同時(shí),因?yàn)椤皟簳r(shí)的舞樂(lè)”具有極高的自由度,可以輕易處理分散的敵人,所以我們也選擇了類(lèi)似的技能,包括:安潔莉娜的“秘杖·反重力模式”、真理的“文學(xué)風(fēng)暴”以及艾雅法拉的“火山”。輸出對(duì)比結(jié)果如下:
“兒時(shí)的舞樂(lè)”傷害測(cè)算
可以從上表觀察到:在最理想的面對(duì)三人情況下,鈴蘭二技能的秒傷是輔助干員中最高的,超越了安潔莉娜的“反重力模式”。但是這個(gè)數(shù)字與艾雅法拉的決戰(zhàn)技“火山”相比,差的依舊不止一星半點(diǎn)。但是如果一旦敵人的數(shù)量多起來(lái),假定射程范圍內(nèi)共有五名敵人的話,安潔莉娜三技能的秒傷會(huì)立刻反超(846),遠(yuǎn)勝鈴蘭。
同時(shí),上文中提到的問(wèn)題依舊存在:鈴蘭的二技能“兒時(shí)的舞樂(lè)”,依舊無(wú)法享受到自身天賦帶來(lái)的“脆弱”加成。這個(gè)技能在很大層面上,也是側(cè)重于通過(guò)“脆弱”和“停頓”去輔助隊(duì)友的。這里就不再將“脆弱”這一點(diǎn)展開(kāi)說(shuō)了,詳情可以參考一技能中對(duì)比巫戀和初雪的數(shù)據(jù)。同時(shí)停頓和脆弱三個(gè)敵人,三倍的快樂(lè),博士你值得擁有。
三、多目標(biāo)對(duì)策解:同一技能一樣,鈴蘭的二技能“兒時(shí)的舞樂(lè)”也能夠造成停頓的控制以及脆弱的輔助。但不一樣的地方在于:她是同時(shí)針對(duì)多目標(biāo)的。這意味著鈴蘭可以同時(shí)處理多個(gè)棘手的敵人,比如狼群、無(wú)人機(jī)群、幽靈群等等。同時(shí),這個(gè)技能是需要點(diǎn)火的永續(xù)技能,啟動(dòng)后是沒(méi)有技能真空期的。憑借著這兩個(gè)優(yōu)勢(shì),在很多場(chǎng)合不用考慮技能周轉(zhuǎn)問(wèn)題,我們永遠(yuǎn)可以相信鈴蘭。
多目標(biāo)停頓控制
比如在主線H5-1中,面對(duì)眾多的法術(shù)**A1、A2無(wú)人機(jī),每一次攻擊都能停頓三架無(wú)人機(jī)的鈴蘭,根本飛不過(guò)她的身邊,使用起來(lái)極為舒適。
四、專精收益:鈴蘭“兒時(shí)的舞樂(lè)”在專一時(shí)發(fā)生質(zhì)變,攻擊目標(biāo)數(shù)從2上升到了3,但沒(méi)有增加攻擊力。后面的兩級(jí)的專精大幅提升了攻擊力,也降低了技能點(diǎn)火需要的技力需求。如果面對(duì)雙目標(biāo),專三相較7級(jí)的輸出提升是23.1%;如果是三目標(biāo),提升就會(huì)變成夸張的84%,因此起碼需要完成專一。建議練度:專一(最低練度)、專三(推薦)。
五、綜合來(lái)看:“兒時(shí)的舞樂(lè)”在合適的輸出環(huán)境下,輸出、輔助能力都非常優(yōu)秀。這也是鈴蘭最適合與安潔莉娜搭配的技能:她能在安潔莉娜的技能真空期時(shí)提供關(guān)鍵的控制、增加她的技能周轉(zhuǎn)速度與攻擊傷害。同時(shí),安潔莉娜的攻速增加對(duì)于“兒時(shí)的舞樂(lè)”也提升極大。最重要的是,這個(gè)技能省心,只要找對(duì)合適的位置把鈴蘭扔上去就可以了。
狐火渺然:控制與回復(fù)
狐火渺然(圖源PRTS)
一、技能機(jī)制:鈴蘭的三技能“狐火渺然”非常純粹:犧牲了所有輸出能力,全力專精于控制、回復(fù)與輔助。在開(kāi)啟技能后,攻擊范圍會(huì)擴(kuò)大,并且其中的所有敵人會(huì)被停頓。翻譯一下就是:在23格的廣域范圍內(nèi),所有敵人被減速80%,持續(xù)29秒。光聽(tīng)描述就覺(jué)得非常恐怖,如下圖所示:
攻擊范圍變化
范圍停頓
在評(píng)價(jià)“狐火渺然”時(shí),所長(zhǎng)會(huì)拆分成兩個(gè)方面進(jìn)行評(píng)價(jià):第一是治療能力,測(cè)算一下在技能時(shí)間內(nèi)的治療回復(fù)量,對(duì)比其他具有范圍治療能力的技能。第二是控制與輔助能力,對(duì)比目前游戲中的其他控制和輔助一體的技能,考慮技能周轉(zhuǎn)和控制時(shí)長(zhǎng)等因素。第三再綜合這兩方面的測(cè)評(píng)結(jié)果,出一個(gè)最終評(píng)價(jià)。
二、治療能力:在治療能力的計(jì)算中,所長(zhǎng)會(huì)分別計(jì)算“對(duì)單”和“對(duì)群”時(shí)的治療量,盡量做到全面。在對(duì)比參照的對(duì)象上,選取了技能類(lèi)型比較接近的幾位干員,包括:月禾“森廻”、夜鶯“圣域”、清流“涌泉”、錫蘭“水靈庇護(hù)”、塞雷婭“鈣質(zhì)化”,對(duì)單時(shí)的治療量如下圖所示:
治療量(對(duì)單)
在對(duì)單治療的情況下,鈴蘭的三技能每秒治療量HPS位列倒數(shù)第二,僅僅高于月禾的“森廻”。相比正統(tǒng)的領(lǐng)域治療類(lèi)技能,比如“圣域”、“水靈庇護(hù)”,還是存在著非常大的差距的。考慮到鈴蘭開(kāi)啟技能后的超廣攻擊范圍,我們?cè)倏匆幌铝硪环N情況,假定有六位友軍在她們的技能覆蓋范圍內(nèi)(共七人)。不考慮治療溢出,對(duì)比結(jié)果如下圖所示:
治療量(對(duì)群)
因?yàn)殁徧m開(kāi)啟技能后擁有23格超廣覆蓋范圍,對(duì)群治療的情況是相對(duì)實(shí)現(xiàn)的。觀察上表可以發(fā)現(xiàn):在對(duì)群治療的情況下,鈴蘭的每秒治療量HPS超越了有治療數(shù)限制的干員,但依舊不如群奶、奶盾等常規(guī)醫(yī)療干員(夜鶯“圣域”、塞雷婭的“鈣質(zhì)化”)。
治療絕食系干員和召喚物
如上圖所示,鈴蘭的“狐火渺然”也有她的特殊優(yōu)勢(shì):可以治療絕食系的干員,比如赫拉格、火神、宴等等。也可以治療召喚物,比如梅爾的狗子、麥哲倫的無(wú)人機(jī),都是可以被鈴蘭所治療的。但是這個(gè)治療量真的不大,七級(jí)技能的回復(fù)量勉強(qiáng)與毒霧持平,只能保持不掉血(65點(diǎn)回復(fù)對(duì)比50點(diǎn)掉血)。
三、停頓與脆弱:當(dāng)鈴蘭開(kāi)啟“狐火渺然”,在長(zhǎng)達(dá)29秒的時(shí)間內(nèi),范圍內(nèi)的敵人是保持“停頓”的,因此也同樣會(huì)保持“脆弱”的負(fù)面狀態(tài)。這不免讓我們想起了塞雷婭的鈣質(zhì)化,兩者的差別在于:“狐火渺然”的優(yōu)勢(shì)是可以輔助物理干員、減速的幅度更大、技能周轉(zhuǎn)更快。“鈣質(zhì)化”的優(yōu)勢(shì)是治療量更高、易傷幅度也更高。具體如下圖所示:
對(duì)比鈣質(zhì)化
這個(gè)技能的正確打開(kāi)方式也是用來(lái)配合其他干員進(jìn)行輸出,為他們創(chuàng)造合適的輸出環(huán)境。比如對(duì)于黑、送葬人、伊芙利特、苦艾這些干員而言,長(zhǎng)時(shí)間的大范圍高額減速能讓他們輸出起來(lái)特別舒服。比如在這次活動(dòng)七圖TW-7中,鈴蘭就能為伊芙利特和黑創(chuàng)造很棒的輸出環(huán)境,迅速帶走棘手的泥巖巨像:
四、專精收益:鈴蘭三技能的專精主要是提高治療能力,以及“脆弱”的輔助能力。從七級(jí)到專精三,治療量的提升高達(dá)116%,每秒治療量的提升為80.3%。專三以后的對(duì)群總治療量大約相當(dāng)于專一的夜鶯“圣域”。在脆弱輔助方面,因?yàn)闀?huì)進(jìn)行乘算,所以五潛增強(qiáng)了第二天賦的鈴蘭可以選擇拉到專三。但一般的鈴蘭專精帶來(lái)的提升是線性的(36%、38%、49%),在任一階段收手皆可。建議練度:七級(jí)到專三的任意階段,量力而行。
五、綜合來(lái)看:“狐火渺然”是一個(gè)非常優(yōu)秀的技能,集控制、輔助于一體技能,可以當(dāng)作是塞雷婭的“鈣質(zhì)化”去使用:攻擊范圍擴(kuò)大,既有減速,又有增傷,還有治療能力。但是比“鈣質(zhì)化”擁有著更優(yōu)秀的回轉(zhuǎn),非常適合用來(lái)配合其他干員進(jìn)行爆發(fā)使用,極為優(yōu)秀。
要不要抽鈴蘭?
君影輕靈卡池
綜合來(lái)看鈴蘭:鈴蘭是一個(gè)非常優(yōu)秀的六星干員,肉眼可見(jiàn)得強(qiáng)。她既能擔(dān)任隊(duì)伍中的法系輸出,又擁有極強(qiáng)的控制和輔助能力。適合新手開(kāi)荒推圖使用,也可以幫助老玩家提高隊(duì)伍上限。在測(cè)評(píng)完稿之前,所長(zhǎng)起碼收到了十多條評(píng)論,詢問(wèn)“我已經(jīng)練了安潔莉娜,那需要鈴蘭嗎?”**是更需要了,技能的周轉(zhuǎn)速度、真空期的互相補(bǔ)足、攻速的增加,都讓兩人搭配使用時(shí)具備非常高的相性。
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明日方舟紅煙
01.
春水
水波蕩漾逐紅煙,三八梅花艷滿天。
今恰祥龍春繪日,泛舟妹子賽貂蟬。
02.
龍鳳呈祥
蛟龍出水會(huì)貂嬋,百世才親此一天。
上帝何時(shí)恩再賜,銀河癡對(duì)別心牽。
注釋:二月二龍?zhí)ь^ 三八婦女節(jié)偶遇有感
03、
雨荷旗袍繪青縣
雨荷旗袍慢弄弦,摘春舞韻艷陽(yáng)天。
千姿嬌步青州繪,萬(wàn)里風(fēng)情競(jìng)比妍。
注:青縣→古稱青州
04.
迎春花開(kāi)
迎春花綻美心牽,夜雨欺風(fēng)潤(rùn)媚仙。
冷萼枝枝苞蕊顫,清香縷縷醉人眠。
05.
春榭桃花開(kāi)
春花凋榭見(jiàn)桃林,柳綠丹開(kāi)哄鳥(niǎo)吟。
昨日纏綿何處去。今天情淚怎飛襟。
06.
植樹(shù)節(jié)有感
樹(shù)葉披青凈昨塵,群民揚(yáng)銑鑄明春。
遮陽(yáng)頂月今朝育,吃水歡歌挖井人。
作者名片:敬金忠 筆名日月 在**文學(xué) 滄州楹聯(lián) 詩(shī)詞方舟 中華詩(shī)詞等平臺(tái)發(fā)表作品并獲獎(jiǎng)
明日方舟紅煙
一 鞋盒
01
一只鞋盒放在那里——潮濕隱秘的角落。它被藏著。先是主人藏著它,后來(lái)偷兒也要將它隱藏——盒口滲出亮光:肉桂色、黃桃色、玫瑰色,盒內(nèi)是松散花園和膩滑胴體……徹底掀開(kāi)吧:女體女體女體,紛紛揚(yáng)揚(yáng),飄了滿天滿地。露出太多肉或過(guò)分湊近肉就會(huì)丟了人樣。你就要犯糊涂:咦,原來(lái)人也可以是肉的山峰、海溝、平原、風(fēng)化石柱。
有一只手,有一場(chǎng)雨,一直抹,一直下。用油性筆畫(huà)過(guò)玻璃嗎?鞋盒就是用油性筆畫(huà)在玻璃上的,每一筆每一畫(huà)都吱扭吱扭發(fā)響。手和雨拿鞋盒沒(méi)辦法——唉,它早該被暴雨打走的。
02
楊白馬獨(dú)居。相比絕大多數(shù)異性戀單身漢,他的房間布置過(guò)分陰柔。房子在一樓,被生肉色老公房和蒙塵的石楠叢環(huán)伺。也可以轉(zhuǎn)動(dòng)記憶的棱鏡只看那些香樟:樹(shù)皮的裂紋,永遠(yuǎn)年輕的白頭鵯,青白花序熟做紫黑果串。同時(shí)幻想一屜樟腦香,流離浪蕩,漫過(guò)曬得發(fā)燙的白被單。
我的單人床和他的雙人床相隔一千三百公里。早在我們僅是代號(hào)之交的千禧年,他就時(shí)常說(shuō)起臥室、落地窗,以及總在下午被熱風(fēng)輕輕托起的窗簾。那時(shí)我還是個(gè)高中生,穿白短襪、黑皮鞋。那時(shí)的“說(shuō)”也并非字面意義的“說(shuō)”,而是一串串魔法字符在壓扁的黑水晶球上閃現(xiàn)又消失。
后來(lái)我知道,關(guān)于那臥室,他從未講到的部分比他講了又講的部分更美。比如他從未講到墻角的石蓮屬植物(夕陽(yáng)的馬林巴琴)、偶爾掠過(guò)的鴿群以及一種別致的懶洋洋:暖乎乎的,鉆入你腦中像回旋的鴿哨聲。**短劇(呶這就是他講了又講的部分)在此間頻繁上演。無(wú)數(shù)姑娘造訪那臥室,靠在門(mén)邊咬唇深思,被他從背后請(qǐng)進(jìn)去,瞻左顧右,東拉西扯,下一秒,躺倒在床,衣褲亂扔。沒(méi)有訪客的夜晚,他夾著話筒講述種種草木之遇,總有一根香煙橫陳在旁。煙線筆直上升終又渙散,像那些虎頭蛇尾的人生。我可不是唯一聽(tīng)眾!頭半年,我認(rèn)為他是浪蕩子、欲望反常的輕佻鬼,在日常生活中不太想得起他。那時(shí)鞋盒已經(jīng)在那兒了。這么說(shuō)吧,鞋盒放在九分之四處,楊白馬站在九分之七處;九分之九的地方,就是我,正在抄下“我要行一段長(zhǎng)路/去阿瓦隆的深谷/那里永無(wú)冰雹,或雨,或雪/那里風(fēng)吹也無(wú)聲”。這段詩(shī)來(lái)自魔市,在某些個(gè)街區(qū)被貼得到處都是而真身、出處早已不明一如魔市的萬(wàn)事萬(wàn)物。至于魔市是什么,讓我從頭說(shuō)起。
我和楊白馬在魔市相遇。“美妙的無(wú)花果,”羅塞蒂家族的蒼白漿果寫(xiě)道,“在口中咀嚼;/金盤(pán)里堆著冰涼的西瓜,大得沒(méi)法抱;鮮嫩的桃子帶著茸茸細(xì)毛,/沒(méi)有籽的——/那是透明的葡萄……這一切/你可曾想到?”——打賭你想不到。千禧年,空間坍縮,時(shí)間獲救。純粹、純粹的時(shí)間!勻凈的、無(wú)水黃油般的時(shí)間。時(shí)間覆沒(méi)大地,微醺的水手點(diǎn)時(shí)成金,成快箭、利劍,成蹁躚的裸女、獨(dú)角獸、洞穴和焰火、墳塋和荒骨、海床與方舟。大氣能見(jiàn)度高時(shí),你能望見(jiàn)魔市高懸于碧藍(lán)天宇:一抹蒼白映像,核雕般精細(xì),如同銀色月球盛氣凌人的姊妹,與真實(shí)世界平行,幅員是人類(lèi)文明的總和。
魔市的物理形式是電線、大小不一的盒子、一種壓扁的魔法水晶球和一塊符文托盤(pán)(每個(gè)符文字塊背面都偷裝了彈簧),其入口則是愛(ài)麗絲的兔子洞、連通納尼亞的蘋(píng)果木衣櫥和野比家的二十二世紀(jì)抽屜。千千萬(wàn)萬(wàn)根走火入魔的手指踏著符文跳舞,噼里啪啦,噼里啪啦,然后手指?jìng)儼l(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)置身匿名之神的無(wú)垠封地。看我。我現(xiàn)在是戴墨鏡的德魯伊。我希望像個(gè)更好的媽咪或弗蘭肯斯坦,培植一種與外頭那個(gè)我全然相反的新人格。但希望落空。我拖著我的金枝:油漆剝落、長(zhǎng)而無(wú)當(dāng)。我在粉色、綠色、糖果色沙漠孤身跋涉并誤入文學(xué)青年的綠洲。T.S.艾略特的荒原蔓延至瞻望弗及之處,暗示了場(chǎng)景主題和時(shí)代風(fēng)氣;德魯伊大可隨意挑一頂氈房,掀簾而入,盤(pán)腿坐下,徹夜傾聽(tīng)俄耳甫斯**大談靈魂和畢達(dá)哥拉斯,或參觀半路出家的醫(yī)學(xué)生解剖陀思妥耶夫斯基假體——無(wú)論怎么選皆是水中撈月。等到太陽(yáng)升起(賭徒虛擲又一枚金幣)我已從伯格森之溪掬過(guò)水,但并未發(fā)生“掬水月在手”之類(lèi)的好事,事實(shí)上,啥都掬不上來(lái),只好袖起干燥的手觀摩不遠(yuǎn)處的男女混浴慶典。我翻過(guò)一座又一座沙丘。我滯留山頂,聽(tīng)了好幾場(chǎng)弗洛伊德寶訓(xùn),抓著布道者發(fā)放的人格塑料鏡照了又照。我路過(guò)兜售童貞、才華、打口碟和莫羅式血腥的露天市場(chǎng)。我繼續(xù)翻沙丘。我誤入另一片綠洲,連綿曠野在那里蒸發(fā)成粗鹽,數(shù)萬(wàn)輛大眾T1堆出的賽博廢墟重構(gòu)了金斯堡出讓的天際線;熒光棕櫚呼出泡泡,穿戴印第安發(fā)飾、流蘇坎肩和牛仔靴的男男女女環(huán)集在柳條人膝下燧木取火。他們教我養(yǎng)生之道:“早點(diǎn)兒活,快點(diǎn)兒**。”我咽下地下絲絨濃湯、大衛(wèi)鮑—伊—基波普拌菜、炭烤大門(mén)、碎南瓜;我把喬普林生吞活剝,又整個(gè)兒吐了出來(lái)。消化不良引發(fā)胃反酸。你見(jiàn)過(guò)那么多胃酸嗎?胃酸甚至涌出魔市,把補(bǔ)課日的數(shù)學(xué)課本都澆濕。我在道旁樹(shù)下見(jiàn)過(guò)一種**,沒(méi)消化的胡蘿卜丁如紅寶石鑲嵌其間——類(lèi)似玩意兒開(kāi)始出現(xiàn)在作文本里:濕軟不成形的長(zhǎng)句摻雜著顆粒狀的普魯斯特、加繆和羅伯—格里耶,糊滿方格紙。暴食之旅的終章:一個(gè)資歷頗老的搭車(chē)客試圖借一場(chǎng)耍蛇表演騙走我的電話號(hào)碼,我在此人得逞前一分鐘幡然醒悟、奪路而逃。我逃上齊柏林飛艇,啊,我穿過(guò)無(wú)害的彩虹,我望見(jiàn)自己沒(méi)上過(guò)大學(xué)的爹哋媽咪和四眼中學(xué)老師絕無(wú)可能帶我望見(jiàn)的樹(shù)冠、冰川、幽暗沼澤。我墜落,降落傘在頭頂砰一聲打開(kāi)。我試探激流。我招惹利齒野獸。我猛拍一扇扇光怪陸離的大門(mén)像合格的惹事鬼那樣一邊尖叫一邊猛拍過(guò)去。我把自己掛上俯瞰深淵的長(zhǎng)劍尖梢,感受懸空、失重種種險(xiǎn)情,腳下,魔市無(wú)邊無(wú)際的夜景乘風(fēng)而至——一片分不清是燈光、星光抑或血光的光芒之海。
成為魔市旅人的第二百八十九天,遍歷上述景點(diǎn)之后,我踢到楊白馬,于沒(méi)有**馬車(chē)旁。游吟詩(shī)人楊白馬,肌肉綿軟,膚色模糊,頭發(fā)蓄得又厚又亂,抱一把泡沫塑料琉特琴。“我的馬**了,”他歪著脖子說(shuō),“**在奔向你的路上。”他穿一件長(zhǎng)衫,一件無(wú)色無(wú)縫的卡夫坦,唯同道中人有本事憑借布料的振動(dòng)辨識(shí)其材質(zhì),憑借經(jīng)緯線上隱秘的石榴香辨識(shí)其產(chǎn)地。多虧這件卡夫坦,楊白馬出落得散漫、感傷,出落成阿爾瑪—塔德瑪畫(huà)中永恒走神的無(wú)性美人,或在弗里德里希廢墟里打地鋪的流浪漢。微笑的幅度聲明他心不在焉。啊呀,得了表達(dá)亢進(jìn)癥?可憐。
我喜歡諾巴蒂博士發(fā)明的專有名詞“Hypermonologue”:“超”(hyper-)與“獨(dú)角戲”(monologue)的化合物——從隔壁“**亢進(jìn)”(Hypersexuality)借來(lái)的靈感。說(shuō)到這兒就不得不提“**亢進(jìn)”的一對(duì)古典前身:薩提男和寧芙女——前者適用于**亢進(jìn)男性患者,后者則是女病患專屬。詩(shī)意,感覺(jué)到了?這個(gè)小細(xì)節(jié)是有必要啰唆的——于是稍后,當(dāng)我(幽默地)稱幾位主人公為“薩提”和“寧芙”時(shí),你我就有默契在先了。
回到表達(dá)亢進(jìn)。這類(lèi)病人無(wú)法停止表達(dá)。表達(dá)自我。代表世界表達(dá)其自我。一家伙掏出一嘟嚕骷髏頭。表達(dá)是他們天賦神授的樂(lè)園,是他們的圣林和四十柱宮。呶,他們替你推開(kāi)了銀光閃閃的花園大門(mén)。郁金香、大馬士革玫瑰和海棗樹(shù)遍生其間,青金石和翡翠鈿砌的雄孔雀昂首闊步,姜味甘泉汩汩流淌,碧藍(lán)天穹滲著金汗。你剛被這暴發(fā)戶趣味惹惱,主人即已麻溜就位,從對(duì)面慢慢踱來(lái),把事情搞成一場(chǎng)偶遇。那么就聊聊唄。什么都聊。嘴唇似鳥(niǎo)翼翕動(dòng),飛過(guò)萬(wàn)重山水萬(wàn)重云;無(wú)有窮盡地口吐野花,吐成一個(gè)芙洛拉;落花化作春泥,養(yǎng)出筆直魚(yú)鉤。他們總給不諳世事的咬鉤者一種印象:可不是逢人就講喲,我們是作風(fēng)穩(wěn)健的精測(cè)師喲,先是望聞問(wèn)切,然后是評(píng)比、考核,根據(jù)最終得分判定你是否夠格贏取花園門(mén)票。
把表達(dá)亢進(jìn)、浪游病和收集癖丟進(jìn)坩堝,研磨,撈勻,加熱,嘭,我們得到楊白馬,提著滿滿一琴盒愛(ài)的號(hào)碼牌。海盜:20310,德魯伊:71012,星際摩托車(chē)手:49328,抄經(jīng)員:54079,鬼知道還有誰(shuí)。每當(dāng)午夜降臨他就讓一張唱片轉(zhuǎn)動(dòng)起來(lái)(播放鍵飄浮于群星之間),挑選一個(gè)從未見(jiàn)過(guò)的號(hào)碼開(kāi)始表達(dá)。表達(dá)什么呢?不外乎那些吐了又吐的魚(yú)鉤——香樟樹(shù),臥室,姑娘,旅行見(jiàn)聞,自找的**,“詩(shī)意與詩(shī)”。他也會(huì)做些引導(dǎo),用銀質(zhì)小刀在你身上劃口子,讓你排出堵塞血管的陳年舊事、積恥或隱痛。
是啦是啦。那時(shí)的我只是個(gè)高中生。我不知道他姓甚名誰(shuí)。我將童年秘史全盤(pán)托出。怎么了嘛?你可不可以換位思考——假如換作是你,可能比**得更過(guò)火。
一根沒(méi)完沒(méi)了的電線穿過(guò)海洋和樹(shù)林、樓群、沙樣的山丘、沙樣的夜色、星月、灰的云,連接起相隔一千三百公里的兩片魔法水晶。女高中生鹿視那曲面晶片,一邊與內(nèi)中魔音斡旋,一邊提防隨時(shí)可能持械闖入的青少年風(fēng)紀(jì)委干事(就是我媽啦)。講,還是不講?羞于啟齒的經(jīng)歷難道不是奇珍異寶?……指肚注滿水銀,猶疑地摩挲符文字塊……“好吧,”我敲,“我要開(kāi)始講鞋盒的事了。”
03
我十歲,也可能是十二歲。我已經(jīng)知道爸爸在家里藏了些……**貨。在學(xué)校里我們都這么說(shuō),“**貨”“**貨”。我們都以為“**”就頂天了,我們不知道還存在著四級(jí)、A級(jí)、H級(jí)。我們只有十歲,十一、十二歲。
更早以前,一個(gè)半夜,爸爸在客廳看錄像。碰巧,我從我的房間走出去。我要強(qiáng)調(diào)那是“我的房間”,因?yàn)槲掖蛐【蛽碛幸婚g自己的房間,可我并不稀罕,對(duì)我來(lái)說(shuō)那只是鬧鬼的房間及其他。對(duì)我來(lái)說(shuō),當(dāng)爸爸媽媽決定把我從他們的雙人床鏟除、轟走,世界開(kāi)裂了。那是世界第一次開(kāi)裂。我是被吸塵器吸走的節(jié)肢動(dòng)物,尖叫著,生生扒下一層床皮、地皮。我自己的房間鬧鬼。我懸浮在單人床上,不斷涌出來(lái)的鬼一下子就淹沒(méi)了我。我的房間、爸爸媽**房間、整個(gè)家,在午夜過(guò)后都可能鬧鬼。你看——我穿彩色睡裙,擠過(guò)那些鬼,走出房間去。我不該出去的,正如我不該出生。客廳是一口藍(lán)熒熒魚(yú)缸,墻上光影扭動(dòng),而爸爸是背對(duì)我、潛在藻叢深處垂釣的漁夫。突然,表情如夢(mèng)的漁夫怒不可遏,藏魚(yú)竿的動(dòng)作極盡滑稽,那股滑稽勁兒對(duì)他的金身造成一定程度的腐蝕——縱觀我十二歲以前的日子,腐蝕的程度是罕見(jiàn)的。
我逃得很快,像小魚(yú)苗,嗖!也像我的房間不慎流出的一截鼻涕。
于是鞋盒登場(chǎng)時(shí)我恍然大悟:這個(gè)鞋盒,這些**貨,將一輩子跟著爸爸,哪怕我們搬家,搬去人間任何角落,它也會(huì)吊靴鬼似的跟著,像爸爸溺愛(ài)的我的**(只是打個(gè)比方,我是我們家的獨(dú)女,媽媽抽屜里躺著一本《獨(dú)生子女光榮證》),是爸爸永遠(yuǎn)舍不得拋棄的。在被稱為家的地方,一個(gè)秘密地點(diǎn),它縮著,呼吸聲壓低——是爸爸為它精挑細(xì)選了藏身之處。就算光陰裂開(kāi)血盆大口,日子像樓群、馬路、逃命人潮一樣垮塌、墜落,有些回憶也還是安然無(wú)恙的。它們飄起來(lái)。它們飄起來(lái)不是因?yàn)樗鼈兲貏e輕。它們飄起來(lái)是因?yàn)樗鼈兎置陴ひ海梢愿街诳諝狻釒窖蟮貐^(qū)活著一種名叫皮孫木的植物,也有人管它們叫捕鳥(niǎo)樹(shù)。為了讓鳥(niǎo)做傳宗接代的奴隸,它們進(jìn)化出黐立立的籽實(shí)。可就慘了鳥(niǎo)。渾身種子,等**。想想吧,一只被螞蟻或蜜蜂密密麻麻爬滿的鳥(niǎo)!它們想要擺脫種子,它們啄自己的羽毛,啄啊、啄啊,發(fā)了狂。它們可能是**在自己喙下,也可能是被無(wú)法停止的啄羽動(dòng)作活活累**。小編綜合認(rèn)為就是**了。**之前掙扎出一段距離。就那么一段距離,對(duì)母株來(lái)說(shuō)也就足夠。種子搞**了鳥(niǎo)。種子在鳥(niǎo)肉糊滋養(yǎng)的土壤里狂喝濫飲。種子長(zhǎng)成新的皮孫木、俘虜新的鳥(niǎo)、搞**它們。當(dāng)回憶像皮孫木種子一樣黏滿我時(shí),它們可管不了什么秩序、順序,它們蜂擁蟻集、彼此傾軋。因此就算我弄混了那些回憶的順序,也值得原諒吧。這樣,在十歲或者十二歲的暑假下午,我看了會(huì)兒白蘭樹(shù)在陽(yáng)光底下?lián)u……我感到我應(yīng)該去找它——應(yīng)該去找它,把它從那個(gè)只屬于爸爸的窩點(diǎn)挖出來(lái),讓它也屬于我,讓它成為我凌駕一切的秘密。
很快我就發(fā)現(xiàn),爸爸是潦草的藏寶人,而我是輕松制勝的奪寶奇兵。
女童版印第安納·瓊斯壓了壓她并不存在的牛仔帽。空氣一下子繃緊,絲絲拉緊,從緊繃的纖維之間滲出蜜糖,“現(xiàn)在我們出發(fā),”我說(shuō),可能是對(duì)瑪麗安·瑞文伍德說(shuō),也可能是對(duì)腰間長(zhǎng)鞭說(shuō),反正她和它都是我的虛空伙伴。我早就認(rèn)識(shí)虛空伙伴了。一切始于一句咒語(yǔ)。上學(xué)路上、放學(xué)路上、向著墻的床角,隨便哪里,只要沒(méi)有旁人,我就念起咒語(yǔ)。于是我既是騎士又是侍從,既是王子又是公主,也可以同時(shí)是騎士和侍從和白馬和惡龍,同時(shí)是王子和公主和皇后和蘋(píng)果。我先從爸爸媽**臥房開(kāi)始。我清楚記得一片樹(shù)影沿著墻壁爬行如左顧右盼的雞蛇獸,為尋寶行動(dòng)增添了奇趣。雞蛇獸埋頭舔吮床頭柜上陶瓷白鵝近乎病態(tài)的肉冠,我則嚴(yán)查了衣櫥、抽屜、床底、一幅掛畫(huà)(畫(huà)框里坐著濃妝艷抹的影樓媽媽)的后背:一無(wú)所獲。我和我的虛空伙伴嘰嘰咕咕、交頭接耳。我們決定做戰(zhàn)略性轉(zhuǎn)移。我的房間不在我們考慮之列,因?yàn)槲覀兌疾幌嘈拧白钗kU(xiǎn)的地方就是最安全的地方”。在廚房,我揭開(kāi)了所有金屬蓋、玻璃蓋、塑料蓋、藤編蓋。我拖出冰格,挪開(kāi)凍肉。我顛倒菜籃子。我翻到一支被世界遺忘的手電筒,腔子里的電池已化成臭水,而我依然用它不存在的光束刺探家具夾縫,攪動(dòng)內(nèi)間灰塵;我為手電筒賜名:法老的失落之杖之類(lèi)的什么玩意。我們差一點(diǎn)就滿足于這件意料之外的圣器、放棄追尋傳說(shuō)中的稀世奇珍。
我們是在客廳電視柜(而非約柜)里破獲了寶藏。這個(gè)地點(diǎn)讓所有人失望。“什么?”我們中的一個(gè)大聲疾呼,“くそ[1]——!我們白忙了一下午!”
鞋盒還在柜里就被粗心大意地碰開(kāi)了蓋。前所未見(jiàn)之光涌出來(lái):肉桂色,黃桃色,玫瑰色。我們紛紛下跪以便湊得更近。法老的失落之杖從我們手中滑落并再度失落。
“然后呢?”水晶薄片問(wèn)。
然后……我觸了觸W鍵。縮手。又觸了觸。
“盒里的東西,你拿出來(lái)看了?”
對(duì),我看了。是VCD。不是出現(xiàn)在周末家庭卡拉OK大會(huì)上象征光明喜樂(lè)的透明亞克力扁盒,而是內(nèi)膜套、對(duì)折銅版紙和劣質(zhì)塑料袋組成的蔫軟皮囊。要小心那些塑料袋:一不留神就撕破了。我撕破過(guò)一個(gè),當(dāng)場(chǎng)如喪考妣。封面通常是顆粒粗大的彩印畫(huà)兒,直擊要害地展示“本片特色”;內(nèi)膜套總是嘟嚕出一截,一個(gè)個(gè)兒的,像歪舌頭蚌。這一鞋盒VCD是我人生第一套性教育課程,為我奠定了性的初始形象:簡(jiǎn)裝,便利,軟塌塌。
整個(gè)暑假我都在上課。每次我都把點(diǎn)播課件原樣擺好,再把鞋盒原樣擺好。我關(guān)注秩序(《欲海浮沉》之后是《蜜桃成熟時(shí)》,《金瓶風(fēng)月》天然地位于《飛行規(guī)則》和《女校體育老師》之間,可有時(shí),既定秩序會(huì)被行事輕快的大手徹底打亂,于是一切又得從頭開(kāi)始:記憶、背誦、再現(xiàn))。我向來(lái)對(duì)細(xì)節(jié)精益求精。我自信有資格受頒初級(jí)品鑒家頭銜。我開(kāi)始沉思:這些東西都是哪來(lái)的?我想象爸爸搜羅VCD的畫(huà)面,是他本人搜羅,還是打那時(shí)起就常來(lái)我家的小周叔叔替他搜羅?我知道爸爸花錢(qián)的氣魄——和媽媽截然相反——爸爸給我的零花錢(qián)總多出我的要求三倍,只給錢(qián),不廢話;媽媽則只給一半到三分之一,邊給錢(qián),邊廢話。十或十二歲的我終于得出小編綜合來(lái)說(shuō):爸爸或小周叔叔是閉起眼睛抓的。因?yàn)槲以谀亲郊腋坏V里找不出任何風(fēng)格或體系。有黃皮膚、白皮膚。黑皮膚倒是少。有布和肉平分秋色的,也有純?nèi)皇侨獾模踔良內(nèi)皇遣嫉模€有金棕櫚——封皮上印著“性,謊言,錄像帶”,躺在那里,譏諷我。許多年過(guò)去,我在某份金棕櫚電影名單上和那個(gè)片名重遇——立刻在黑漆漆的記憶洞穴里踢到那個(gè)鞋盒。嘭。已乍醒的迅速回涌,仍在睡的繼續(xù)等待。我記起詹姆斯·斯拜德的金卷發(fā)、希臘臉,我記起那個(gè)騙來(lái)騙去又不可思議地歸于幸福的故事。它是鞋盒里的錯(cuò)誤。它飄起來(lái)。那個(gè)暑假是消音的、紛紛攘攘的肉,“它則飄起來(lái),說(shuō)不出的異樣。”女中學(xué)生敲著鍵盤(pán)。
“這么說(shuō),你的經(jīng)驗(yàn)老早就開(kāi)始了。”
“理論經(jīng)驗(yàn),嘻嘻。”冒號(hào),右括號(hào)。
“有趣。我們會(huì)成為朋友的,因?yàn)槲覀冊(cè)谠S多方面有共性。”
這就對(duì)了:有共性。只是彼時(shí)的我們皆無(wú)力預(yù)見(jiàn)那“共性”的疆域是何其廣闊(我是**孤獨(dú)的海星,絕望地蠕動(dòng)五條手臂)。
04
我叫張棗兒,一九八三年生于咸水城。和我同年出生的有菲利普·拉姆、艾米·懷恩豪斯、愛(ài)德華·**登、蒼井空。我爺爺張寶田參加過(guò)平津戰(zhàn)役、渡江戰(zhàn)役、兩廣追擊戰(zhàn)和解放海南島,九七年**于氣功迷信。我姥爺高世春不識(shí)字,四七年套上家里唯一一條褲子跑到鎮(zhèn)上參軍,十萬(wàn)大山剿匪時(shí)困守深山禪寺差點(diǎn)**掉,九七年摔了一跤真的**了。我奶奶陳堅(jiān)、姥姥李暉都曾是揭陽(yáng)地區(qū)進(jìn)步少女,土改時(shí)期做過(guò)婦**部。
我爸張新國(guó),我媽高建文,五〇年代在南嶺以南呱呱墜地,都是老二,成分配比也如出一轍:二分之一**烏溜溜河北血,二分之一**綠裊裊嶺南血,一通勾兌,一陣紅煙,兩個(gè)半黑半綠的裸體小人兒就蹦跳出來(lái),鞠躬,敬禮,搖鮮花兒。二十二年后,當(dāng)年混合爺爺奶奶、姥爺姥姥的土改小組長(zhǎng)譚定珍見(jiàn)“倆孩子”正好差一歲,都明眸皓齒、青青壯壯,便又登門(mén)做了一次媒,再二十二年過(guò)去,還是這個(gè)譚定珍,老極了,縮成一個(gè)小矮人,一臉黃淚,在追悼會(huì)上抓住奶奶姥姥的手念個(gè)不休:“對(duì)不住二位老妹妹,對(duì)不住二位老妹妹。”那是二〇〇二年。
我恨起來(lái),連譚定珍也一起恨。
從追悼會(huì)上跟回一只黑鳥(niǎo)。定然不是烏鶇,烏鶇沒(méi)那么沉的衰氣、怨氣;不是烏鴉就是烏鵑。過(guò)去,媽媽一見(jiàn)烏鴉就連聲發(fā)咒,所幸咸水城少有烏鴉。黑鳥(niǎo)在頭頂盤(pán)旋,催我啄我。既然趕不走,我就習(xí)慣了它的催和啄。它是一定要討到結(jié)果的。有時(shí)它壓著回憶之湖飛,我不過(guò)上來(lái)?yè)Q口氣,它就狠狠沖我、逼我下沉。湖底潛著一條勒杜鵑長(zhǎng)廊,一只砂輪在藤影間永恒地轉(zhuǎn)。殺過(guò)幾十號(hào)人的爺爺退休后改做木匠、刀匠、玩具匠,把晚年、木料和不銹鋼條推進(jìn)砂輪下。他做過(guò)一種巨型瑞士**:純不銹鋼材質(zhì),十來(lái)斤重,夾層里的暗件經(jīng)得起沒(méi)完沒(méi)了地拽,尖刀、水果刀、一字螺絲刀、刨皮刀、銼刀、挖耳勺、牙簽……不可盡數(shù),因?yàn)闆](méi)人拽完過(guò)。刀匠在一個(gè)闔家團(tuán)圓的午后突然展出這架寶刀:雙手托刀,左手高些,右手低些,河北顴骨上掛著標(biāo)志性的緘默之笑,受到孩子們歡呼聲和大人們捧場(chǎng)式好評(píng)(他們最會(huì)這一套了)的激勵(lì),又連夜趕制出四把,分別頒給家明哥哥、我、佑恩弟弟和小叔叔。也做萬(wàn)花筒:瓦楞紙筒身,外包一張彩色賽璐玢,捏在手里噼里啪啦響。一只眼閉起來(lái),一只眼貼上去,對(duì)準(zhǔn)亮處,轉(zhuǎn)動(dòng)。滿得溢出視孔的不知是光、欣悅,還是金黃蜂漿;三棱鏡宮盡頭,七個(gè)六邊形合成的(亮度在**達(dá)到頂峰,再溫柔地黯淡下去)光芒之上,爺爺經(jīng)年累月?lián)旎氐乃芰侠K于擺脫詛咒恢復(fù)本來(lái)面目——一千只彩虹精靈,在光的漩渦里翻滾、跳躍,擁抱又分手,一圈圈,一圈圈,在暈眩中上升,無(wú)聲地,飄浮般,以更快的速度更明晰的動(dòng)機(jī)拼出不再是抽象的平面幾何而是星星、藍(lán)花雪割草和六角寶盒,而后哄散,占據(jù)六的無(wú)窮次方個(gè)角落,圍獵銀白的光明。那支獨(dú)一無(wú)二的萬(wàn)花筒一度是我、家明哥哥和佑恩弟弟尖叫著沖進(jìn)長(zhǎng)廊的重要理由,有一天它也終于年老色衰,又或是哪個(gè)壞家伙將它開(kāi)腸破肚,妄圖獨(dú)占筒中一掌半長(zhǎng)、著魔的時(shí)光。后來(lái)再也沒(méi)有萬(wàn)花筒。那是我實(shí)打?qū)嵱|摸過(guò)的魔法,我每天觸摸一遍。我忘了它是什么時(shí)候、從哪個(gè)地洞永遠(yuǎn)墜了下去。再?zèng)]有人提起它。我也沒(méi)有。
然而還有別的、接踵而來(lái)的寶物。彈弓。孩子們立刻掀起爭(zhēng)奪戰(zhàn),我甘愿扮演家明哥哥的侍從,佑恩弟弟被孤獨(dú)感碾碎并嚎哭了。小型老鼠夾,誘餌是路口小店買(mǎi)來(lái)的花生米,總被發(fā)現(xiàn)松著口仰躺,花生米不保。木頭小屋。木頭人(沒(méi)有脖子)。防護(hù)貼,改造自過(guò)期筋骨貼膏,圍殲了門(mén)把手、桌角、鞋跟和水壺柄,散發(fā)日趨平淡的藥味。土方藥酒,六只一周齡小鼠躺在液體琥珀底部長(zhǎng)醉不起。當(dāng)爺爺,套一條五五式藏青軍褲一次又一次手捧簡(jiǎn)陋奇珍出現(xiàn)在長(zhǎng)廊口部,總有一束側(cè)光打下來(lái),使每個(gè)那樣的時(shí)刻都似被**泡發(fā)的標(biāo)本。一個(gè)孫兒奔向他,又一個(gè)孫兒奔向他,像堅(jiān)定的跳水運(yùn)動(dòng)員,像洄游的閃光的魚(yú),要去那不可重回之地、投那不復(fù)存在之懷抱。等到這些畫(huà)面統(tǒng)統(tǒng)被卷走,就只剩平緩的湖床、斜插的長(zhǎng)廊,無(wú)人回答的問(wèn)題擱淺在那里,像空的船。
注釋
[1]“可惡”“**”。日本動(dòng)畫(huà)片常見(jiàn)臺(tái)詞。
明日方舟紅煙
孤帆遠(yuǎn)航是2018年由okomotive公司制作的一款冒險(xiǎn)游戲,許多人都覺(jué)得這款色調(diào)簡(jiǎn)單的作品很有意境,今天我們就來(lái)談?wù)勥@款游戲里包含的哲學(xué)人生觀點(diǎn)。
開(kāi)場(chǎng),黑與白即為整個(gè)游戲的主要色彩,廣褒無(wú)垠的天地間只有一個(gè)孤單的紅色身影,制作組直奔主題交代出一個(gè)清冷孤寂的殘酷末世,整個(gè)世界唯一的彩色便是我們身穿紅衣的主人公,她告別了逝世的父親,即將只身踏上那孤獨(dú)的旅程。
這段旅程的方向和目的暫時(shí)不知,且讓我們一同隨著她去尋找與探索吧——
回家收拾完畢,來(lái)到今后將與紅衣女孩相依為命的載具——?jiǎng)恿Ψ希@艘似車(chē)似船的載具能夠?qū)⑺袕U物及能源再利用,轉(zhuǎn)化為前進(jìn)的動(dòng)力,我們也在屏幕外將**控紅衣女孩駕駛這艘動(dòng)力帆劈波斬浪一路前行。
在不斷變化的背景中,紅衣女孩均在忙忙碌碌,不是前后奔走收集廢品資源,便是穿梭在荒蕪的陳年建筑里尋找動(dòng)力帆的各項(xiàng)裝備,修理臨時(shí)故障的部件,以應(yīng)付今后道路上的未知荊棘。乏了便看看書(shū)搖搖鈴,累了便躺上床睡一覺(jué)。動(dòng)力帆既是行駛的交通工具,亦是一所流動(dòng)的住所。
便是在這般前進(jìn)的時(shí)光中,她引領(lǐng)我們走過(guò)了破敗的木頭小橋,決堤崩口的大壩,空曠的燈塔與干涸的海灘……
透過(guò)各類(lèi)殘破衰敗的景物,我們猜測(cè)世界已然崩潰,那些矗立靜止的一個(gè)個(gè)建筑似無(wú)聲描述著那一份沒(méi)落孤寂。沒(méi)有造成如此現(xiàn)狀的原因,只有攔住前路的巨型油輪擱淺的那只破錨。紅衣女孩沒(méi)工夫去想為什么,只知道要往前走。
地上白茫茫一片,紅衣女孩依舊執(zhí)著于前行,一路走來(lái),我們的好奇心被她勾起,想要看看她執(zhí)著前行的終點(diǎn)究竟是怎生模樣,有什么驚天神跡等待著我們?nèi)グl(fā)掘。
游戲中的天氣環(huán)境系統(tǒng)亦讓人震撼,原本早先還是晴朗的天空下一刻驟然被烏云取代,酸雨劈頭蓋臉就這么無(wú)情刮下,縱然經(jīng)歷過(guò)末世的動(dòng)力帆亦抗不住這能腐鐵蝕鋼無(wú)情的風(fēng)雨,雷暴冰霜交替反復(fù),就像整個(gè)殘酷的末世現(xiàn)況,并不會(huì)對(duì)她這一位紅衣女孩的弱小孤單而加以憐憫同情……
好在黑暗的陰霾終會(huì)消散,當(dāng)黎明的曙光出現(xiàn)在地平線上,困頓疲乏的她似乎又有了前進(jìn)的動(dòng)力與希望,新的一天在向我們的主人公揮手:只要心存信念,就有繼續(xù)前行下去的勇氣與動(dòng)力。
好景不長(zhǎng),遠(yuǎn)處的龍卷風(fēng)向著紅衣女孩越襲越近,我們又會(huì)揪心般地緊張與惶恐,人類(lèi)在大自然的面前是如此的渺小與無(wú)助,滅頂之災(zāi)頃刻將至的迫在眉睫又令我們強(qiáng)烈感受到了對(duì)生命的依戀渴望及掙扎求存的本能動(dòng)力。
**神松開(kāi)那只拽帆的手,紅衣女孩僥幸逃過(guò)一劫,載具的破風(fēng)帆倔強(qiáng)不屈地屹立著,我們能感受到主人公內(nèi)心那份自強(qiáng)不息的欣喜,無(wú)論外部環(huán)境如何惡劣,她都能用自身的行動(dòng)去凸顯那一份執(zhí)著和堅(jiān)持。
就這樣來(lái)到游戲的后半段,紅衣女孩駕駛著動(dòng)力帆來(lái)到一艘龐然大物的腹內(nèi),一番修理,拉遠(yuǎn)的鏡頭讓我們得知原來(lái)這是一艘方舟。龐大的身軀展現(xiàn)出昔日末世前的科技力量,人類(lèi)的智慧是偉大的,也許正因?yàn)檫@份偉大,他們遂變得目空一切,甚至忘記了孕育自己的地球母親,如此才招來(lái)毀滅的惡果——
最終,紅衣女孩的動(dòng)力帆因躲避火山噴發(fā)的石塊而斷成兩截,陪我們一路走來(lái)歷經(jīng)波折的伙伴亦到了它壽終正寢的時(shí)候,這時(shí)我想每一個(gè)玩家瞅著變?yōu)閮砂氲膭?dòng)力帆都是那么不忍不舍。
待紅衣女孩不得不將其遺棄在海灘上,瞧著一地的載具殘骸和唯一的眺望臺(tái)。原來(lái)終點(diǎn)沒(méi)有驚天動(dòng)地的神跡,只是這么一個(gè)普通無(wú)比的救生員塔——她升起了一堆篝火,紅煙裊裊沖天而起,既像是人類(lèi)文明延續(xù)下去的希望,又似紅衣女孩靈魂的無(wú)助寄托;整部游戲到此戛然而止,卻又好似欲語(yǔ)還休地仍在繼續(xù)……
也許通關(guān)后的我們會(huì)揣測(cè)紅衣女孩的目的是什么?她歷盡艱辛走到終點(diǎn)是為了什么?這趟旅程的意義究竟在哪?
我想制作組的目的不是讓我們?nèi)ヌ骄孔叩浇K點(diǎn)是為了什么,這一路上的經(jīng)歷就是此行的目的和意義,就是在讓我們每個(gè)人通過(guò)全程親歷來(lái)見(jiàn)證紅衣女孩一路走來(lái)的行動(dòng)——如人類(lèi)歷史一般為生命本身奮斗不休。
這款游戲又像鏡子般令我們不得不去反思那個(gè)生活中的自己,這一生的使命是什么?我又是為而什么活著?當(dāng)我走到終點(diǎn)的那一刻,是會(huì)因此生碌碌無(wú)為而悔恨,還是因靈魂變得更加純粹而欣慰?
紅衣女孩有她的旅程,我們也有我們自己的,你說(shuō)對(duì)嗎?
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天書(shū)奇談刻印任務(wù)
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阿修羅的什么是刻印?怎么加刻印
要想開(kāi)啟波動(dòng)刻印,第一要去學(xué)波動(dòng)刻印這個(gè)技能! 瞎子得招牌技能,推薦學(xué)滿!
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明日方舟刻印
提升戰(zhàn)斗力必備,刻印系統(tǒng)超全解析
在《命運(yùn)方舟》中提升戰(zhàn)斗力的方式除了升級(jí)強(qiáng)化裝備之外,還有一個(gè)系統(tǒng)也十分重要,那就是刻印,可以簡(jiǎn)單理解為這是額外BUFF。但是實(shí)際上刻印系統(tǒng)十分復(fù)雜,刻印的功能多種多樣,相互匹配又會(huì)有不同的效果,經(jīng)常搞得萌新們一頭霧水,所以今天我來(lái)給大家詳細(xì)介紹一下刻印系統(tǒng)。
第一我們打開(kāi)角**面,點(diǎn)擊上方的【刻印】即可進(jìn)入刻印系統(tǒng),每個(gè)刻印有十五個(gè)藍(lán)豆,升級(jí)需要刻印書(shū),20本綠色的書(shū)=3個(gè)藍(lán)豆,20藍(lán)=6,20紫=9,20金=12。又以五個(gè)藍(lán)豆為一級(jí),一共**。好消息是國(guó)服上線取消了綠色,全部刻印3點(diǎn),主線會(huì)送紅框內(nèi)藍(lán)色的刻印(6點(diǎn))。都是偏防御和傻瓜攻擊向的刻印,比如這個(gè)舉步生風(fēng),效果是增加攻速和移速,肝主線的時(shí)候非常適合跑圖趕路和快速刷怪。
上面的刻印都是戰(zhàn)斗刻印是各職業(yè)通用的,除此之外還有每個(gè)職業(yè)專屬的職業(yè)刻印,可以把每個(gè)職業(yè)分成兩個(gè)流派,加點(diǎn)不同,對(duì)應(yīng)的玩法也不同,具體各個(gè)職業(yè)的加點(diǎn)因?yàn)閮?nèi)容太多這期先按下不表,大家只要知道刻印分為兩個(gè)種類(lèi)就行。
然后就是首飾上的刻印,T2的首飾固定只帶加2或者3個(gè)藍(lán)豆的職業(yè)刻印,T3首飾隨機(jī)賦予兩個(gè)刻印,可能是職業(yè)的,也可能是通用的,且?guī)б粋€(gè)負(fù)面刻印。在刻印頁(yè)可以賦予提醒,這樣就可以看到需求刻印的首飾了。
第三再給大家推薦一些輸出職業(yè)的通用刻印,大家可以根據(jù)自己的需求任選3個(gè)自由搭配。
明日方舟刻印
大家好,我是初見(jiàn)。今天,我將為大家介紹命運(yùn)方舟中刻印系統(tǒng)的增傷,以及是否真的比其他刻印更強(qiáng)的怨恨。還有一點(diǎn),我們還將探討43、53刻印的最佳搭配方法。
在方舟中,影響技能傷害的因素有很多。傷害計(jì)算也非常復(fù)雜,包括基礎(chǔ)傷害、技能傷害、三角架傷害、暴擊傷害、套裝屬性、寶石卡牌刻印和各種增傷類(lèi)buff。
當(dāng)然,所有傷害都基于基礎(chǔ)攻擊力。基礎(chǔ)攻擊力可以通過(guò)武器、基礎(chǔ)攻擊力、**業(yè)屬性的力量、智力或敏捷來(lái)獲得。因此,強(qiáng)化武器是優(yōu)先考慮的事情。
今天我們將討論不同刻印的收益差異以及不同職業(yè)的刻印搭配方法。
大家都知道,方舟中的系統(tǒng)傷害計(jì)算方式大同小異,包括加算和乘算兩種方式。例如咒術(shù)人偶、腎上腺素、重量強(qiáng)化等增加攻擊力的符文(刻印)。單獨(dú)攜帶咒術(shù)人偶刻印會(huì)增加16%的攻擊力,相當(dāng)于提升16%的傷害,這是正確的。
但是,如果同時(shí)攜帶咒術(shù)人偶增加16%的攻擊力和重量強(qiáng)化增加18%的攻擊力,或者其他裝備上增加的15%、20%的攻擊力。實(shí)際上,計(jì)算方式是加算,公式為咒術(shù)人偶的0.16加上重量強(qiáng)化的0.18,最終增傷為34%。同樣的道理,咒術(shù)人偶加腎上腺素也是加算的。
如果同時(shí)攜帶咒術(shù)人偶和怨恨,即咒術(shù)人偶的116%傷害乘以怨恨的120%傷害,最終傷害約為139%,相當(dāng)于增加39%的傷害。這種搭配方法比咒術(shù)人偶加重量強(qiáng)化的搭配方法更有效。這就是傷害計(jì)算的一種方式。
同樣的道理,咒術(shù)人偶加強(qiáng)力側(cè)擊、咒術(shù)人偶加護(hù)盾猛擊也是一樣的。我們以迅捷利刃為例。已知滿層的迅捷利刃會(huì)增加18%的額外傷害,需要達(dá)到140的速度。迅捷利刃的18%額外傷害乘以咒術(shù)人偶的16%傷害,最終約為37%的傷害。
同樣地,如果我們攜帶的是咒術(shù)人偶加重量強(qiáng)化,相對(duì)于咒術(shù)人偶加迅捷利刃,我們會(huì)損失3%的增傷。這就是很多玩家口中的傷害稀釋,同樣的道理,攻擊力和爆傷也會(huì)被稀釋。
目前版本的巨浪套增加30%的爆傷,尖刺重錘增加50%的爆傷,以及我們自己技能帶來(lái)的爆傷,同樣是加算的,也是最容易被稀釋的屬性之一。尖刺重錘和尖刺重錘類(lèi)似,不同職業(yè)的最終收益差別很大。
小編綜合來(lái)說(shuō),暴擊率越高,收益越高,同時(shí)自身技能爆傷越高,尖刺重錘的收益就越低。理論上,必爆流槍術(shù)的收益最高,因?yàn)檫@種高爆擊率低爆傷的職業(yè)理論上能達(dá)到22%左右的增傷。但實(shí)際上,由于我們攜帶了巨浪套,提供了30%的爆傷,實(shí)際收益可能最高,達(dá)到16%左右。
當(dāng)然,實(shí)際選擇還應(yīng)根據(jù)每個(gè)職業(yè)的不同情況而定。這里提供一張尖刺重錘傷害提升表,供大家參考。需要計(jì)算自己職業(yè)是否適合帶尖刺重錘的玩家,可以查看評(píng)論區(qū)中的圖片。
很多人推薦精密加尖刺的搭配,但實(shí)際上,這種搭配的效果不如單純提高暴擊率。它的效果類(lèi)似于我們帶怨恨加中甲的搭配,甚至不如帶怨加中獎(jiǎng)的效果。
精密與監(jiān)測(cè)重錘的搭配,我個(gè)人的建議是,精密適合高暴商且低暴擊率的職業(yè),而尖刺重錘適合高暴擊率且不能提供高爆傷的職業(yè)。
很多人對(duì)游戲的刻印傷害計(jì)算還不太清楚。
刻印的選擇需要根據(jù)職業(yè)、技能形態(tài)和個(gè)人**作習(xí)慣等因素進(jìn)行考慮。
刻印可以分為兩種方向:根據(jù)職業(yè)技能形態(tài)和屬性選擇刻印,以及根據(jù)技能屬性和自身屬性選擇刻印。
根據(jù)不同的流派,我個(gè)人建議的前三個(gè)刻印是職業(yè)刻印、技能形態(tài)刻印和頭背擊刻印。
當(dāng)?shù)竭_(dá)43、53或531時(shí),再選擇通用刻印,盡量避免選擇加算增傷稀釋的刻印,如人偶加重量強(qiáng)化。對(duì)于技能頻繁的職業(yè),可以選擇腰子加怨恨;對(duì)于迅捷職業(yè),可以選擇腰子加迅捷利刃。高爆傷低爆擊率的職業(yè)可以選擇精密短刃,高爆擊率低爆傷的職業(yè)可以選擇重錘。其他可選的刻印還包括人偶加怨恨、重量強(qiáng)化加怨恨等。
怨恨之所以貴,是因?yàn)樗哂袕V泛的應(yīng)用價(jià)值,可以增加20%的成算增長(zhǎng)。怨恨與任何刻印都可搭配,且適合所有輸出職業(yè),對(duì)自身影響并不如想象中那么大。
然而,在33、43階段,怨恨的效果并不顯著。當(dāng)進(jìn)入遺物版本,刻印將達(dá)到53甚至531階段時(shí),咒術(shù)人偶、怨恨腎上腺素和怨恨的組合成為最佳選擇之一。以毀滅者憤怒之錘為例,當(dāng)它被選擇為531的前三個(gè)刻印時(shí),憤怒之錘是最佳選擇。
憤怒錘的技能形態(tài)包括蓄力強(qiáng)化和頭背側(cè)擊。由于大錘是頭部攻擊職業(yè),因此選擇決斗**,前三個(gè)選擇的優(yōu)先級(jí)非常高。當(dāng)憤怒錘被選擇為單掛1時(shí),最好選擇無(wú)負(fù)面效果,因?yàn)樨?fù)面效果不會(huì)隨著等級(jí)降低。
憤怒錘只有護(hù)盾猛攻和舉步生風(fēng)兩個(gè)可選擇的技能形態(tài)刻印。對(duì)于其他職業(yè)來(lái)說(shuō),只有一種技能形態(tài)的刻印可供選擇。因此,在遺物版本的531刻印中,怨恨成為了不得不帶的刻印之一。
如果我們使用重力錘,我們的固定刻印就是中重力修煉,技能形態(tài)為護(hù)盾猛攻或護(hù)盾猛攻與舉步生風(fēng)的組合。我們的通用刻印選擇包括咒術(shù)人偶和怨恨,這是最佳選擇。其他選擇可能會(huì)有一定的稀釋效果。雖然怨恨有很多好處,但我們不建議購(gòu)買(mǎi)金怨恨,因?yàn)槟壳鞍姹镜慕鹪购迌r(jià)格昂貴。如果我們需要的話,可以等到后期再買(mǎi)。
在下個(gè)版本中,我們最多只能在43級(jí)時(shí)選擇一個(gè)53級(jí)的刻印。如果我們不需要金怨恨,我們可以選擇滿刻印。如果您是多角色玩家,建議購(gòu)買(mǎi)金怨恨,因?yàn)槟梢詫⑵鋺?yīng)用于所有角色。如果您只有一個(gè)或兩個(gè)主要角色,則沒(méi)有必要在當(dāng)前版本購(gòu)買(mǎi)金怨恨。我們通常只需要一個(gè)職業(yè)金書(shū)即可滿足需求。
以上就是本期視頻的內(nèi)容。如果您有任何疑問(wèn),請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)中提出。如果視頻對(duì)大家有所幫助,請(qǐng)點(diǎn)個(gè)贊、收藏和分享,這樣我才能更有動(dòng)力制作更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。感謝大家的支持,我們下期再見(jiàn)!
明日方舟刻印
命運(yùn)方舟里面大家都在完召喚師的呢,那么為召喚師選擇適合的刻印的話是可以提升召喚師的能力的呢,大家可以來(lái)參考下方案,這樣就可以提高效率了,那么要是不會(huì)的話下面一起來(lái)看看吧!
1、上級(jí)召喚師:
1級(jí),遠(yuǎn)古精靈技能增加一下性能,精靈寶珠會(huì)少1個(gè),普通技能和遠(yuǎn)古精靈技能可以提升2%的傷害的,暴擊率增加3%;
2、溢出的交感:
1級(jí),馬里林,帕烏魯,艾爾西德,舒爾迪,凱爾西翁的召喚維持時(shí)間可以提升20%,傷害可以提升10%;
3、怨恨:
3級(jí),對(duì)BOSS等級(jí)以上怪物傷害可以提升4%,但受到的傷害可以提升20%;
4、打擊**:
3級(jí),攻擊類(lèi)型不屬于背擊和頭擊的攻擊傷害可以提升3%,覺(jué)醒技能不算在里面;
5、腎上腺素:
3級(jí),使用除移動(dòng)技及基本攻擊外的技能時(shí),6秒內(nèi)攻擊力可以提升0.3%(這個(gè)每次最多只能委加6次),等疊加到最大時(shí),暴擊率追加增加5%,等到技能取消后的冷卻時(shí)間減少時(shí),技能結(jié)束后可以享受這個(gè)效果的;
6、突擊隊(duì)長(zhǎng):
3級(jí),對(duì)敵人造成的傷害的提升相當(dāng)于基本移動(dòng)速度可以提升10%。
關(guān)于本次明日方舟刻印(明日方舟)和明日方舟刻印(明日方舟)的問(wèn)題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問(wèn)題,我們非常高興。
明日方舟狗妹(明日方舟以狗為原型的干員)
各位老鐵們,大家好,今天由我來(lái)為大家分享明日方舟淦(明日方舟),以及明日方舟淦(明日方舟)的相關(guān)問(wèn)題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開(kāi)始吧!
明日方舟淦
為期三天的“二次元狂歡”BW上海站已經(jīng)完美收官,不少參與其中的玩家都在近幾天體驗(yàn)到了聲優(yōu)、藝人、UP主的才藝整活。不過(guò)因?yàn)檫@次BW聚集了不少二次元題材的手游,在大量同好者的影響下,部分玩家也出現(xiàn)了玩梗過(guò)火的情況。
從部分參展玩家的爆料來(lái)看,在這次BW二次元手游的展區(qū)中,因?yàn)椴糠置魅辗街弁婕仪榫w過(guò)高,出現(xiàn)了過(guò)度玩梗的跡象。在當(dāng)天活動(dòng)開(kāi)始之后,就有玩家自制了一面黑色的大旗,并且在旗子上寫(xiě)上了“我們聯(lián)合”、“為斯卡蒂獻(xiàn)上心臟”以及“兩面包夾芝士”熱梗,并且在場(chǎng)館中開(kāi)始了整活。
因?yàn)檫@位玩家的整活過(guò)于新穎,使得越來(lái)越多的刀客塔加入其中,在短時(shí)間內(nèi)就聚集成了百人的大隊(duì)伍,瞬間成為了全場(chǎng)的焦點(diǎn)。加上大部分玩家都知道“我們聯(lián)合”的游戲梗,所以在他們行進(jìn)的過(guò)程中還喊出了這些“經(jīng)典名言”,讓整個(gè)場(chǎng)館中都充滿了快活的氣息。
不過(guò)在人群隊(duì)伍越來(lái)越龐大之后,玩家也不再局限于明日方舟的游戲梗,反而出現(xiàn)了“一次摸塔塔開(kāi)”、“加強(qiáng)異客”的訴求,最終在部分人的影響之下,還出現(xiàn)了“淦翻原神”口號(hào),使得這個(gè)整活不僅變了味,同時(shí)還影響到了明日方舟的玩家群體的路人緣,遭致了不少的批評(píng)。
而在這次BW的活動(dòng)結(jié)束以后,感受到不妥的當(dāng)事人也在相關(guān)內(nèi)容下進(jìn)行了回復(fù),表示作為領(lǐng)頭的玩家之一沒(méi)有想到整活后的嚴(yán)重性。本來(lái)他只想要湊齊數(shù)十人的隊(duì)伍到處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),但是沒(méi)有想到會(huì)讓這么多人一時(shí)興起加入了隊(duì)伍。在事件發(fā)生后他也專門(mén)向場(chǎng)館的保安和工作人員道歉,同時(shí)也給所有受到這次活動(dòng)影響的玩家道歉。
雖然這些玩家本身的聚集并無(wú)惡意,但是在**量如此大的漫展中,應(yīng)該隨時(shí)考慮到大家的安全問(wèn)題。相信在這次事件之后所有人都已經(jīng)得到了教訓(xùn),不會(huì)在重演相關(guān)問(wèn)題。
明日方舟淦
就在在明日方舟周年慶預(yù)告上線后不久,關(guān)于6星限定干員W和6星特種干員溫蒂卡池UP就成了玩家比較關(guān)心的話題。雖然早在4月中旬明日方舟就曾說(shuō)明了將會(huì)優(yōu)化限定干員的卡池,但是在這次新6星限定干員上之后,卡池只是增加了300抽保底的機(jī)制,并沒(méi)有像玩家想的那樣將限定干員單獨(dú)分為一個(gè)卡池來(lái)進(jìn)行抽卡。
而從這次明日方舟上線的新卡池來(lái)看,除了6星群狙干員W以外,游戲中第三位6星特種溫蒂也在卡池之中。加上二者皆是“白毛”干員,所以不少玩家認(rèn)為這次的抽卡不會(huì)像年池那樣出現(xiàn)分歧,反而會(huì)像不少玩家說(shuō)的抽中溫蒂不虧,抽中W血賺的情況。不過(guò)對(duì)于新卡池中增加的300抽保底,也有不少玩家認(rèn)為實(shí)在是過(guò)于離譜。
根據(jù)一位明日方舟玩家的吐槽,他認(rèn)為游戲之所以會(huì)出現(xiàn)300抽保底也不肯將限定干員放在單UP池的情況,是因?yàn)橐恍┩婕矣X(jué)得限定干員過(guò)于高貴,不是重氪玩家只能靠運(yùn)氣來(lái)獲得新干員。加上部分強(qiáng)度**玩家認(rèn)為在目前版本中,高臺(tái)位的狙擊干員已經(jīng)非常弱勢(shì),所以只要限定干員沒(méi)有強(qiáng)度,那么他們可以欣然接受雙UP卡池。
不過(guò)也有玩家認(rèn)為,雖然明日方舟這次卡池需要氪金2000左右才能保底獲得限定干員W,但是就平常玩家的抽卡體驗(yàn)來(lái)說(shuō),大部分人都會(huì)在60-90抽之內(nèi)獲得6星干員,加上溫蒂和W占UP卡池70%的出貨幾率,所以他們認(rèn)為實(shí)際上能到保底300抽的玩家應(yīng)該很少。
而從明日方舟目前的干員體系來(lái)看,作為6星群狙的W確實(shí)不算特別強(qiáng)勢(shì)的干員,雖然她和年一樣都有著限定干員的光環(huán),但是如果不是收集**玩家的話,這次卡池還是需要量力而行,畢竟為了游戲的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,明日方舟中將會(huì)很難再出現(xiàn)像銀灰、塞雷婭、伊芙利特和艾雅法拉這樣強(qiáng)度破格的干員。所以即使玩家抽不到限定干員,也可以享受到周年慶版本其他的福利活動(dòng)和地圖關(guān)卡。
好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。
大家好,關(guān)于明日方舟公共招募(明日方舟公共招募 wiki)很多朋友都還不太明白,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠?lái)為大家分享關(guān)于明日方舟公共招募(明日方舟公共招募 wiki)的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問(wèn)題,如果碰巧可以解決您的問(wèn)題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!
美國(guó)服兵役制度是怎樣的?可以拒絕服兵役?
美國(guó)是募兵制,不是兵役制,當(dāng)兵自愿
方舟怎么接收部落邀請(qǐng)?
美國(guó)軍隊(duì)征兵制度目前采取的是募兵制,也就是說(shuō)將軍人作為一種職業(yè),所以**是一支專業(yè)化的職業(yè)軍隊(duì)。
其實(shí)美國(guó)剛成立伊始,由于是各殖民地州組成的邦聯(lián),所以采取的是志愿制和征兵制,各州民眾平時(shí)種地,戰(zhàn)時(shí)志愿從軍形成民兵,不過(guò)這樣一來(lái),兵源的素質(zhì)沒(méi)有保障。
到了南北戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,民眾參戰(zhàn)的積極性大為降低,不得不推行征兵制。但是此舉遭到了各地方州**,紐約甚至引發(fā)了**亂,第三聯(lián)邦**為了推行而妥協(xié),睜一只眼閉一只眼允許民眾花錢(qián)雇人冒名頂替。當(dāng)時(shí)約有16.8萬(wàn)名士兵是通過(guò)征兵制加入的,而其中約12.6萬(wàn)人,是冒名頂替而來(lái)。
后來(lái)在20世紀(jì)的第一次和第二次世界大戰(zhàn)期間,美國(guó)完善了兵源體系,1973年6月隨著征兵法案到期,意味著美國(guó)徹底從征兵制逐步轉(zhuǎn)向了募兵制。
不過(guò)雖然現(xiàn)在是募兵制,但是美國(guó)仍存在兵役登記制度,以防大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)造成兵源匱乏,根據(jù)該制度,所有18-25周歲的美國(guó)男性公民和男性**,都必須在年滿18歲以后30天內(nèi)進(jìn)行登記。
關(guān)于拒絕服兵役的問(wèn)題,由于是募兵制,可以不去服役,但是必須進(jìn)行登記。一開(kāi)始聯(lián)邦**在1980年進(jìn)行過(guò)一項(xiàng)法案,故意不登記的人將面臨最高5年的監(jiān)禁或者最高25萬(wàn)美元罰款。不過(guò)即便如此也有相當(dāng)一部分人沒(méi)有登記,或者提供虛假地址,但證明這部分人因故意不登記而**卻并不容易,因?yàn)樗麄兛梢砸酝浀怯洖槊^(guò)去。
美國(guó)國(guó)務(wù)院兵源登記的通知書(shū)↓↓
后來(lái)聯(lián)邦**在1988年索性不再進(jìn)行**,而是將兵役登記與學(xué)生貸款、工作培訓(xùn)、獎(jiǎng)學(xué)金、聯(lián)邦雇員招聘等福利項(xiàng)目直接掛鉤。要知道在美國(guó)如果不是富人階級(jí),這些福利是相當(dāng)重要的。而且不僅聯(lián)邦**如此,大部分州**也將登記制度與駕照等社會(huì)技能考試掛鉤,如果沒(méi)有登記,就不能考駕照。所以受到福利因素的制約,目前的兵役登記率大約在92%。
所以目前美國(guó)采取的是募兵制度,但存在兵役登記制度以備不時(shí)之需。在美國(guó)想不當(dāng)兵可以不去當(dāng),但是必須進(jìn)行登記,如果拒絕登記,平時(shí)輕則取消獎(jiǎng)學(xué)金、貸款等福利資格,戰(zhàn)時(shí)重則會(huì)判刑入獄并進(jìn)行罰款。
明日方舟公共招募
文丨屋頂上的貓先生@bigfun社區(qū)
原文地址:
5月1號(hào)正值勞動(dòng)節(jié)假期,同時(shí)也迎來(lái)了《明日方舟》的公開(kāi)測(cè)試,相信不少玩家都已經(jīng)在這兩天中初步了解了游戲的內(nèi)容,其中最吸引人注意的便是干員的獲取問(wèn)題。
那么今天貓先生就來(lái)帶大家看一下在《明日方舟》中,通過(guò)“公開(kāi)招募”來(lái)如何獲得稀有干員。
注:文章寫(xiě)于2019年5月3日,內(nèi)容以當(dāng)前版本為準(zhǔn)。
招募標(biāo)簽
公開(kāi)招募中,影響招募結(jié)果的有兩種機(jī)制——招募時(shí)間與招募標(biāo)簽,招募時(shí)間自然不用多說(shuō),已經(jīng)直觀的反映在了招募面板上,這里來(lái)著重講一下招募標(biāo)簽。
公開(kāi)招募的標(biāo)簽有很多,但每次的顯示個(gè)數(shù)有限,可以通過(guò)消耗人力資源辦公室生產(chǎn)的聯(lián)絡(luò)次數(shù)來(lái)進(jìn)行刷新,以達(dá)到獲取特定組合的目的。
下面是公開(kāi)招募全標(biāo)簽一覽:
資質(zhì)| 新手 資深干員 高級(jí)資深干員 位置 | 遠(yuǎn)程位 近戰(zhàn)位 性別 | 男性干員 女性干員 種類(lèi) | 先鋒 狙擊 醫(yī)療 術(shù)師 近衛(wèi) 重裝 輔助 特種 詞綴 | 治療 支援 輸出 群攻 減速 生存 防護(hù) 削弱 位移 控場(chǎng) 爆發(fā) 召喚 快速?gòu)?fù)活
每個(gè)標(biāo)簽都有對(duì)應(yīng)的干員,同時(shí)一個(gè)干員擁有多個(gè)標(biāo)簽,如圖:
通過(guò)標(biāo)簽組合可以招募到獨(dú)特的干員——前提是這些標(biāo)簽不被劃掉。
另外,有些特殊標(biāo)簽單獨(dú)使用便能招募到高星的干員,下面來(lái)看一下這些特殊標(biāo)簽。
特殊標(biāo)簽
1.資深干員
資深干員屬于“資質(zhì)”類(lèi)標(biāo)簽的一種,如果在招募中出現(xiàn)并不被劃掉,那么必定會(huì)招募到5星和6星干員,可以與其它標(biāo)簽組合來(lái)篩選想要的5星和6星的干員。
2.高級(jí)資深干員
與資深干員類(lèi)似,高級(jí)資深干員屬于可遇不可求的稀有標(biāo)簽,如果在招募中出現(xiàn)并不被劃掉,那么必定會(huì)招募到6星干員。
3.召喚
召喚這個(gè)標(biāo)簽比較特殊,因?yàn)楹羞@個(gè)標(biāo)簽且能在公開(kāi)招募中出現(xiàn)的(深海色是尋訪限定)干員只有梅爾,所以如果這個(gè)標(biāo)簽在招募中出現(xiàn)并不被劃掉,必定能獲得5星干員梅爾。
4.位移
與召喚類(lèi)似,位移標(biāo)簽含有的干員也比較少,除了暗索、阿消之外便是三個(gè)5星角色,因此如果想要高星位移干員的話可以通過(guò)這個(gè)標(biāo)簽來(lái)試試運(yùn)氣,或者配合資深干員標(biāo)簽直接框定范圍。
5.快速?gòu)?fù)活
快速?gòu)?fù)活標(biāo)簽下只有紅和礫,出現(xiàn)這個(gè)標(biāo)簽可以賭一賭紅。
6.控場(chǎng)
控場(chǎng)標(biāo)簽下的干員全是5星,如果沒(méi)有特定的篩選需求,可以直接單獨(dú)拿來(lái)用。
7.爆發(fā)
爆發(fā)標(biāo)簽?zāi)壳爸挥惺亓秩诉@樣一個(gè)5星干員,所以如果出了的話必出守林人。
必出高星干員的標(biāo)簽組合
所有的標(biāo)簽組合都是出現(xiàn)在招募過(guò)程中標(biāo)簽不被劃掉的前提下,如果出現(xiàn)下面這種情況:
那很遺憾,這次招募就相當(dāng)于失敗了。
不過(guò)一旦成功,特定組合的標(biāo)簽便能招募到稀有的高星角色,下面來(lái)看看幾種必出高星干員的標(biāo)簽組合:
1.近衛(wèi)+群攻
或近戰(zhàn)位+群攻
同時(shí)具有這兩個(gè)標(biāo)簽的干員為幽靈鯊與艾絲黛兒(公開(kāi)招募限定)
2.近衛(wèi)+支援
或近戰(zhàn)位+支援
前者必出杜賓,后者必出凜冬或杜賓。
3.近衛(wèi)+減速
或近戰(zhàn)位+減速
前者必出霜葉,后者必出食鐵獸或霜葉。
4.重裝+治療
或近戰(zhàn)位+治療
都是必出臨光或古米。
5.重裝+輸出
必出雷蛇或火神(公開(kāi)招募限定)
6.特種+防護(hù)
必出礫。
7.快速?gòu)?fù)活+控場(chǎng)
必出紅,因?yàn)橛每貓?chǎng)標(biāo)簽篩選掉了礫。
8.先鋒+支援
必出凜冬。
9.先鋒+控場(chǎng)
必出德克薩斯。
10.狙擊+群攻
必出隕星和白雪。
11.狙擊+削弱
必出隕星或流星。
12.醫(yī)療+支援
必出華法琳或白面鸮(xiao,一聲,好了你們又學(xué)會(huì)一個(gè)字怎么讀(笑))
13.輔助+削弱
必出初雪。
14.輔助+輸出
必出真理。
15.輔助+控場(chǎng)
必出梅爾,沒(méi)錯(cuò),不僅召喚標(biāo)簽,這兩個(gè)標(biāo)簽組合也能招募到她。
附錄:尋訪招募限定
在目前版本的游戲中,艾雅法拉、安潔莉娜、拉普蘭德、天火、空、訊使、嘉維爾、深海色、卡提只出現(xiàn)尋訪招募池,公開(kāi)招募中不會(huì)出現(xiàn)。
明日方舟公共招募
文丨好六原創(chuàng),盜載必究
羅德島的各位博士們,大家好呀,這里是好久不見(jiàn)的六六!明日方舟是一個(gè)硬核塔防游戲,但是想要通關(guān)每一個(gè)關(guān)卡,擁有硬核的干員也非常重要!怎么樣才能擁有硬核的干員呢?博士們當(dāng)然知道六星的概率是最好的了,但是六星的感覺(jué)實(shí)在是太難抽了,哪怕你給我提供了卡池概率提升的活動(dòng),非酋十連還是最多五星!
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我也想要新手,能天使,銀老板,推姐啊!
怎么辦呢?第一提升自己的基建等級(jí)!提升到**以后可以建造人力辦公室,這個(gè)人力辦公室工作完成一次可以就為博士們提供三次聯(lián)絡(luò)人脈的機(jī)會(huì)!三四聯(lián)絡(luò)人脈的機(jī)會(huì)用在哪里?用在我們的公開(kāi)招募!不是們都應(yīng)該清楚,除了卡池抽卡以外,我們干員最多來(lái)源就是公開(kāi)招募。
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有了這三次聯(lián)絡(luò)人脈的機(jī)會(huì)就相當(dāng)于有了三次刷新聯(lián)絡(luò)干員標(biāo)簽的機(jī)會(huì),我們的目的就是刷新到“高級(jí)資深干員”標(biāo)簽,成都博士說(shuō),你說(shuō)的這些我都懂,但是我到現(xiàn)在都沒(méi)有刷新出來(lái)過(guò)高級(jí)資深干員啊!!
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小編也是!但是為了預(yù)防萬(wàn)一自己抽到了這個(gè)標(biāo)簽,下面這些硬貨,一定要記住,你想要哪個(gè)六星就根據(jù)情況貼哪個(gè)六星的標(biāo)簽,增加抽中幾率!
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銀老板是輸出,支援,別忘了還有最特別的“男性干員”!
星熊跟賽雷婭都是重裝,但星熊是防盾所以除了輸出還有防護(hù),賽雷婭是奶盾,近戰(zhàn)位不說(shuō)還有治療跟支援!
能天使除了狙擊跟輸出還有遠(yuǎn)程位!
閃靈跟夜鶯都是醫(yī)療,治療跟遠(yuǎn)程位有支援一定要帶上!
伊芙利特作為群攻,術(shù)師,最突出的還有“削弱”!
推姐都是先鋒的正常要求,費(fèi)用回復(fù)加輸出!
好了,關(guān)于明日方舟公共招募(明日方舟公共招募 wiki)和明日方舟公共招募(明日方舟公共招募 wiki)的問(wèn)題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問(wèn)題哈!
其實(shí)明日方舟繪(明日方舟繪畫(huà)教程)的問(wèn)題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟繪(明日方舟繪畫(huà)教程),因此呢,今天小編就來(lái)為大家分享明日方舟繪(明日方舟繪畫(huà)教程)的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來(lái)看看這個(gè)問(wèn)題的分析吧!
我國(guó)出土的一些伏羲女?huà)z圖中,兩人的手中各拿著曲尺和圓規(guī),這有什么寓意?
和平精英,王者榮耀,我的世界,相信大家有許多人有和我一樣的游戲!!!
為什么西方油畫(huà)有這么多裸女?
明日方舟繪
即便你不從事美術(shù)相關(guān)職業(yè),也能通過(guò)這份分享更好地理解職業(yè)發(fā)展和個(gè)人提升路徑。
整理/迪亞菠蘿包
擁有獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格的游戲項(xiàng)目,往往在上線前就能吸引相當(dāng)多玩家關(guān)注,但想找到能表現(xiàn)獨(dú)特風(fēng)格的原畫(huà)并不容易。
在上月舉行的GGAC 2019 CG藝術(shù)家峰會(huì)上,2D組評(píng)委Krenz以《個(gè)人創(chuàng)作及畫(huà)法的提煉分享》為主題,分享了他在個(gè)人創(chuàng)作風(fēng)格上的探索經(jīng)驗(yàn)。
Krenz
Krenz在**從事美術(shù)教育產(chǎn)業(yè)多年,有10年自由插畫(huà)師經(jīng)驗(yàn),在二次元領(lǐng)域,他是大觸級(jí)別的畫(huà)師。此前,他曾為《碧藍(lán)航線》、《陰陽(yáng)師》、《明日方舟》等游戲提供插畫(huà)。
Krenz《陰陽(yáng)師》插畫(huà)
Krenz《明日方舟》插畫(huà)
外界有人稱Krenz的風(fēng)格為“厚涂二次元”,按照Krenz此前的說(shuō)法,他的作品“人物的畫(huà)法和造型是比較像二次元畫(huà)法,但**、結(jié)構(gòu)等方面是偏西化的風(fēng)格,色彩、固有色偏印象派的處理手法。”
Krenz個(gè)人作品
2015年,他在CG視覺(jué)藝術(shù)作品網(wǎng)站ARTSTATION的獲贊數(shù)在全站排名第一,但就是那一年,他發(fā)現(xiàn)“已經(jīng)掌握的作畫(huà)方式既成為了生存技能,又阻礙了后期發(fā)展。”
于是,他要求自己在各種限制條件下進(jìn)行繪畫(huà)練習(xí),如全程硬筆繪畫(huà)、只能手動(dòng)調(diào)整色彩數(shù)據(jù);再比如盡可能不做塑造,靠構(gòu)成和色彩搭配完成畫(huà)面等等。
2016年,他又嘗試用電繪模擬水彩畫(huà)、素描等傳統(tǒng)繪畫(huà)的紋理,將摸索出來(lái)的技巧融合在原創(chuàng)作品中,形成了一種保有二次元味道,同時(shí)筆觸和顏色厚度擁有傳統(tǒng)繪畫(huà)(如水彩)質(zhì)感的個(gè)人風(fēng)格。
此次演講中,他分享了他2015年以來(lái)探索出來(lái)的電繪實(shí)用技巧、用電繪模擬水彩畫(huà)紋理的要點(diǎn),以及工作后如何繼續(xù)提升技能水平的經(jīng)驗(yàn)。
即便讀者不從事美術(shù)相關(guān)職業(yè),通過(guò)閱讀Krenz的分享,也能更好的理解個(gè)人的職業(yè)發(fā)展和提升路徑。
Krenz個(gè)人作品
以下為葡萄君整理的演講實(shí)錄。
今天我的分享內(nèi)容是如何形成個(gè)人創(chuàng)作風(fēng)格。
2015年,我發(fā)現(xiàn)憑借已經(jīng)掌握的作畫(huà)方式,可以完成幾乎所有的工作。這套作畫(huà)方式雖然成為了我的生存技能,又阻礙了我后期發(fā)展。于是,我開(kāi)始嘗試用習(xí)作心態(tài)做一些作品,不追求完成度,也不要求符合我往常的風(fēng)格。
當(dāng)時(shí)我想得很清楚,要探索不同畫(huà)法,失敗也沒(méi)關(guān)系。這是一張當(dāng)時(shí)的習(xí)作。我限制自己不能用帶壓感或有漸層的筆刷,只能用“19號(hào)筆“。“19號(hào)”的特點(diǎn)是,你選擇什么顏色,下筆就是什么顏色。
以前有同行曾表示,用硬筆畫(huà)圖進(jìn)步最快,但說(shuō)不清楚為什么。我畫(huà)的時(shí)候發(fā)現(xiàn),用硬筆刷需要畫(huà)師掌握?qǐng)D片中所有顏色的準(zhǔn)確數(shù)據(jù),必須完全數(shù)據(jù)化。
我畫(huà)下圖左上部的色彩漸層時(shí),先選基本顏色畫(huà)一部分,再手動(dòng)調(diào)明度等參數(shù),一點(diǎn)點(diǎn)試出下一部分的顏色。
用有壓感的筆刷畫(huà)起來(lái)很容易,因?yàn)樗⒌臅r(shí)候會(huì)產(chǎn)生顏色的深淺變化,可以在其中選合適的顏色,但我要求自己只能手動(dòng)調(diào)整數(shù)據(jù)。
再講講如何處理光的衰減。下面這張圖,光從上方照到中間,往左右擴(kuò)散的時(shí)候,A、B、C、D四個(gè)區(qū)塊亮度會(huì)有差異。
我每畫(huà)一筆都會(huì)手動(dòng)調(diào)整數(shù)據(jù),比如下圖中間部分(見(jiàn)紅框標(biāo)示),我想畫(huà)得更亮一點(diǎn),吸取顏色發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)是65,我會(huì)把數(shù)據(jù)升到66、67、68……一點(diǎn)點(diǎn)嘗試,直到找到我想要的效果。
我這樣畫(huà)了4到5張習(xí)作后,發(fā)現(xiàn)只需要在原有亮度基礎(chǔ)上拉高3-5度,就能實(shí)現(xiàn)差不多的效果。以前我畫(huà)畫(huà)主要憑感覺(jué),很難和他人溝通,有時(shí)我只想讓亮度提升4度,但別人可能理解成升高20度。
之前我的一些學(xué)生喜歡畫(huà)厚涂,每次都用帶壓感的筆戳戳戳(見(jiàn)下圖紅框區(qū)域),戳2、3個(gè)小時(shí),直到把整個(gè)臉部畫(huà)出來(lái)。
我問(wèn)他們,你能不能用線條把臉畫(huà)出來(lái)?當(dāng)他們嘗試用線條勾畫(huà)時(shí),發(fā)現(xiàn)畫(huà)得口歪眼斜,以后他們可能不會(huì)再嘗試用線條勾畫(huà)了,但我強(qiáng)迫自己要用不一樣的畫(huà)法,這樣畫(huà)有什么好處?
學(xué)習(xí)新事物肯定會(huì)出現(xiàn)暫時(shí)性的績(jī)效下降,但掌握關(guān)鍵技術(shù)后,又會(huì)重新上升,中間會(huì)有一段時(shí)間往下沉。這種學(xué)習(xí)新技術(shù)下沉再上升的過(guò)程,能增加畫(huà)法的多樣性。
當(dāng)大家下沉的時(shí)候,會(huì)有杠精批評(píng)你畫(huà)的不如以前好,如果你用回之前的技法,他們又會(huì)抱怨看膩了。
下面這張圖,我要求自己只能用簡(jiǎn)單的色塊。圖里的線全部都是用描邊工具畫(huà)的,我畫(huà)了個(gè)色塊,然后讓它有邊線,色塊里面不能刻?hào)|西,所以前后黑白灰穿插要做得非常仔細(xì)。
放大圖片會(huì)看到所有花朵都是點(diǎn)一個(gè)點(diǎn),沒(méi)畫(huà)細(xì)節(jié),系統(tǒng)自動(dòng)幫我描邊。我花了很多時(shí)間做類(lèi)似實(shí)驗(yàn),挑出一些參數(shù),尋找真正對(duì)畫(huà)面產(chǎn)生效果的東西。
后來(lái)我想看線條會(huì)對(duì)畫(huà)面會(huì)產(chǎn)生什么影響,就畫(huà)了下面這張圖,圖中所有形狀都是拉色塊,線條都是用描邊工具畫(huà)的,看起來(lái)有點(diǎn)像開(kāi)發(fā)風(fēng)格。
2016年,我開(kāi)始研究用電繪表現(xiàn)傳統(tǒng)繪畫(huà)質(zhì)感。
下圖是澳大利亞水彩畫(huà)家約瑟夫(Joseph Zbukvic)的作品,我想用電繪畫(huà)出他的感覺(jué),但是這張畫(huà)變化太多,我一度以為做不到,只能?chē)L試調(diào)整圖片,尋找可能性。
我發(fā)現(xiàn)如果把圖片明暗調(diào)到極限,這張圖就會(huì)變成兩層調(diào)子的圖,兩層調(diào)子基本上隨著明暗交界線去畫(huà)的,這種狀態(tài)我覺(jué)得好像可以嘗試一下。
我聯(lián)想到傳統(tǒng)美術(shù)中的“留白膠”,把白**域遮起來(lái),對(duì)未遮蓋的部分上色,第三把膠撕掉,就能保留完整的亮的輪廓。我由此開(kāi)發(fā)了一個(gè)做法,這張圖全關(guān)掉給大家看,我之前畫(huà)黑白,怎么畫(huà)?
下圖是我模仿的效果。
先看原始照片,當(dāng)時(shí)我也不知道怎么畫(huà),就用閾值調(diào)成全黑白。
電繪里隨機(jī)色塊很難實(shí)現(xiàn),如果直接用筆刷去刷,色塊排布會(huì)遵照筆刷的方向,但我先開(kāi)一層閾值,第一階段遮罩在閾值底下畫(huà),畫(huà)出來(lái)的色塊排布就有了隨機(jī)性。有了隨機(jī)性,就能畫(huà)出一些類(lèi)似水彩中干筆的紋路效果。
做出這樣的效果之后,我再將它們?nèi)亢喜ⅲケ海侔押凇追珠_(kāi),就會(huì)出現(xiàn)黑、白兩層圖層。
之前的硬筆練習(xí),讓我理解了灰階的明度值數(shù)據(jù),后來(lái)我再看圖片,會(huì)下意識(shí)用數(shù)據(jù)化的方式去解讀。
在我看來(lái),下面這張圖這里大概50,這邊大概80,這邊是90,這里是20,這是60左右。很多圖片明度在50左右,大部分中灰色調(diào)在40-60的區(qū)間。
有了數(shù)據(jù)概念,我在那張畫(huà)中,用一個(gè)比較大的筆刷,選一個(gè)50左右的色彩去刷,把調(diào)子先刷上去。
水彩微妙的冷暖怎么做?開(kāi)一個(gè)新圖層,用正片疊底的圖層配上正片疊底的筆刷,每次用一個(gè)非常亮且偏暖的顏色輕輕刷一筆,就會(huì)帶來(lái)一點(diǎn)點(diǎn)暖色的影響。
因?yàn)槊恳还P是正片疊底,所以每筆都會(huì)給色彩帶來(lái)改變,我再用非常亮且偏冷的顏色刷,畫(huà)面就有了微妙的冷暖。
打底需要很多色彩變化,我會(huì)直接用大噴槍,搭配兩種圖層效果去做,一個(gè)圖層效果是正片疊底,另一個(gè)是濾色,濾色通常用來(lái)畫(huà)空氣。
怎么畫(huà)空氣?選一個(gè)濾色的圖層,選一筆暖色,然后再刷冷色,可以畫(huà)出空氣中因?yàn)楣獾恼凵鋷?lái)的冷暖變化。
我每一筆換一個(gè)顏色,由于筆刷有筆觸方向,就像一束光從這里灑下來(lái)。這種方向性是從素描學(xué)到的。
暗部處理完再回到亮部,分開(kāi)處理就簡(jiǎn)單很多,用正片疊底的圖層和正片疊底的筆,一層層罩上去,再用非常亮的顏色,紅色已經(jīng)有了,我們這次選一點(diǎn)點(diǎn)偏黃的,再加一點(diǎn)點(diǎn)冷色。
第三找一些帶紋理的筆刷,加一點(diǎn)點(diǎn)就好了,再對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行微調(diào),我每次只降1-2明度,這樣就產(chǎn)生了顆粒感和紋理。
當(dāng)時(shí)我還研究怎么做出水彩的干擦效果,發(fā)現(xiàn)如果把筆刷改成鉛筆工具,刷出來(lái)的效果全部都是白的,很接近干擦的感覺(jué)。
因?yàn)樗实牟豢煽匦院芨撸热晃夷苡秒娎L產(chǎn)生類(lèi)似水彩的效果,模仿其他傳統(tǒng)繪畫(huà)的質(zhì)感肯定也是可行的。
我做過(guò)很多挑戰(zhàn)讀者的事情,下面這張畫(huà)邊緣幾乎都是松散的,我沒(méi)有畫(huà)實(shí)體,想測(cè)試大家能夠接受多松散的圖。后來(lái)我發(fā)現(xiàn)人們不喜歡很松散的圖,又把畫(huà)面收緊了。
我研究過(guò)怎樣不畫(huà)結(jié)構(gòu)還能畫(huà)出腹部,因?yàn)椴划?huà)結(jié)構(gòu)能夠節(jié)省很多時(shí)間。當(dāng)大家都在畫(huà)結(jié)構(gòu)的時(shí)候,你如果不畫(huà)結(jié)構(gòu),畫(huà)風(fēng)會(huì)比較特別,更容易被市場(chǎng)記住。
我用下圖做過(guò)測(cè)試,想看看這種素描風(fēng)格圖片是否能在保留形狀的同時(shí),又有那種排列的感覺(jué)。
這里分享一個(gè)**的復(fù)形畫(huà)法,你只要把黑白畫(huà)出來(lái),然后在亮的地方把調(diào)子鋪回去,暗的地方也把調(diào)子鋪回去,就得到了一個(gè)形狀沒(méi)有松散掉的圖,再慢慢把細(xì)節(jié)填充上去。
我后來(lái)發(fā)現(xiàn)一個(gè)規(guī)律,有些畫(huà)作的遠(yuǎn)景不畫(huà)任何內(nèi)容物,我稱為“畫(huà)空氣”,靠的是將遠(yuǎn)景的剪影做得很仔細(xì),但它不會(huì)畫(huà)一座很干凈的塔,而只是用一些小的碎點(diǎn),這些小碎點(diǎn)反映到人的眼中,就會(huì)覺(jué)得遠(yuǎn)景有細(xì)節(jié)。
人對(duì)細(xì)節(jié)的感知來(lái)源于最小用筆單位,畫(huà)面中的最小顆粒,是人判斷畫(huà)面是否精致的依據(jù)。
理解了這個(gè)細(xì)節(jié),只要剪影畫(huà)得好,遠(yuǎn)景沒(méi)煩惱。我就把黑色畫(huà)好,在里面刷一大堆顏色變化,但前景必須要把體積畫(huà)出來(lái),人有明暗交界線。前景畫(huà)體積,后面畫(huà)空氣。
我在這張圖嘗試把水彩效果整合到自己的插畫(huà)中,將前景人物畫(huà)好,背景想盡辦法不要把士兵畫(huà)出來(lái)。
我發(fā)現(xiàn),在士兵輪廓里面刷紋路是不夠的,還要有筆刷方向,產(chǎn)生一種陽(yáng)光灑下來(lái)的感覺(jué)。我刷了很多有排線的筆刷,再用旗幟做出暗示,第三將遠(yuǎn)景人物加一點(diǎn)點(diǎn)頂光,暗示這邊有體積。
因?yàn)檫@些探索,2016年我的繪畫(huà)風(fēng)格出現(xiàn)了改變,當(dāng)時(shí)有人問(wèn)Krenz畫(huà)的圖怎么變松了?甚至有人說(shuō)K大的圖都是收不緊的,但練習(xí)一定會(huì)遇到暫時(shí)性績(jī)效下降和杠精,要做好心理建設(shè)。
2018年后,我就可以不用遮罩的技巧,直接通過(guò)手刷做出類(lèi)似效果。通過(guò)之前的練習(xí),我知道如何保留紋理,不用把畫(huà)面畫(huà)得非常緊,不用刻畫(huà)細(xì)節(jié),通過(guò)色彩變化,讓人感覺(jué)畫(huà)面非常細(xì)致。
下圖遠(yuǎn)景中有很多小點(diǎn),能讓人感覺(jué)畫(huà)面擁有細(xì)節(jié)。細(xì)節(jié)感不在于臉部刻畫(huà)得多細(xì),而是在于人們會(huì)把畫(huà)面中的最小色塊當(dāng)成細(xì)節(jié),我花了很多時(shí)間在畫(huà)面里做小碎點(diǎn),小碎點(diǎn)一上去就出效果了。
Krenz《King of Glory》
第三,我想和大家分享一些學(xué)習(xí)過(guò)程中的體會(huì)。
做插畫(huà)需要知道明暗交界線、色彩、筆刷、筆觸、素描紋理、造型……你學(xué)習(xí)的過(guò)程中會(huì)臨摹別人的技法和風(fēng)格,這些知識(shí)是碎片化的,你自己要將知識(shí)整理成系統(tǒng)性結(jié)構(gòu)。
我早年臨摹《七龍珠》,只知道漫畫(huà)里眼睛、鼻子的畫(huà)法,不知道為什么這么畫(huà),后來(lái)學(xué)習(xí)了**和結(jié)構(gòu),才知道漫畫(huà)應(yīng)用了解剖學(xué)。
很多初學(xué)者常常會(huì)忽視知識(shí)系統(tǒng)的搭建,他們可能只臨摹某個(gè)作者,或一直注重刻畫(huà)細(xì)節(jié),沒(méi)有造型設(shè)計(jì)的概念,只知道用筆刷去懟。
有人說(shuō)上網(wǎng)課只能變成**人,我練習(xí)過(guò)程中也上過(guò)很多老師的課,為什么我沒(méi)有變成**人?因?yàn)槲医⒘俗约旱闹R(shí)框架,會(huì)把那些老師畫(huà)法特色嵌入自己的知識(shí)體系中。
大家如果想發(fā)展出特別的個(gè)人風(fēng)格,我建議去研究和自己完全不同系統(tǒng)的繪畫(huà)畫(huà)法,直到能接近商業(yè)標(biāo)準(zhǔn),再把這些畫(huà)法運(yùn)用到原創(chuàng)作品中,很可能就畫(huà)出和大家都不一樣的東西。
之前誰(shuí)會(huì)想到能把水彩和數(shù)位結(jié)合?當(dāng)我花時(shí)間整理出水彩的電繪畫(huà)法后,由于這種風(fēng)格在市場(chǎng)中很稀有,我就有了自己的風(fēng)格。
第三,我建議大家每月?lián)艹鲆欢ū壤慕?jīng)費(fèi)和時(shí)間去做“研發(fā)”,我定的比例是15%。
如果你每月薪水是4000塊,每月拿出15%,大概是600塊,足夠上單堂網(wǎng)課了。如果存半年,應(yīng)該能上一個(gè)4-5個(gè)月的網(wǎng)絡(luò)班。
每個(gè)月投資500塊錢(qián),如果能讓你明年月薪漲到5000,就能把投資的錢(qián)賺回來(lái)。我自己是這樣做的,也推薦你們這樣做。
如今畫(huà)師除了畫(huà)畫(huà)之外,最好還要掌握寫(xiě)作和寫(xiě)PPT做匯報(bào)的能力。因?yàn)楫?huà)畫(huà)的人表達(dá)能力都相對(duì)弱,表達(dá)能力稍微好一點(diǎn)的畫(huà)師更容易脫穎而出。
Q:自由畫(huà)師可以通過(guò)哪些途徑謀生?
Krenz:第一接包,第二出自己的畫(huà)冊(cè),出畫(huà)冊(cè)其實(shí)就是做自己的項(xiàng)目。之前我聽(tīng)一些在公司做項(xiàng)目的大大說(shuō),接包的畫(huà)師沒(méi)有項(xiàng)目概念,但其實(shí)畫(huà)冊(cè)就是項(xiàng)目。
如果你要出畫(huà)冊(cè),要考慮怎么讓讀者第一眼就被吸引。我怎么做?封面先畫(huà)美少女,多畫(huà)頭像,如果感覺(jué)對(duì)了,讀者有可能拿起來(lái)翻甚至購(gòu)買(mǎi)。如果你一開(kāi)始就畫(huà)一個(gè)雙手抱胸的**,拿起來(lái)翻的人可能就少一半。
你要做自己的產(chǎn)品,不只是書(shū),包括訂閱、教育。你的作品要讓一般人看得懂,不能只做高大上。這中間的**作不一定和畫(huà)畫(huà)相關(guān),而是整體的策略。
我個(gè)人的策略是,在不脫離市場(chǎng)光譜太遠(yuǎn)的情況下,挖掘個(gè)人特色,具體分為三方面:表現(xiàn)技法、代表作、系列題材。
系列題材很重要,如果你想做自由插畫(huà)師,那就找一個(gè)題目作為你的個(gè)人項(xiàng)目,畫(huà)6到8張,或畫(huà)一系列速寫(xiě),用26天完成26張,這就叫系列作。
系列作和代表作的區(qū)別是什么?代表作要單張圖厲害到大家都能記住你,這很難,但如果你畫(huà)一系列蟑螂擬人,可能很快就被市場(chǎng)記住了。
我的策略就是不要脫離主流和二次元太遠(yuǎn)的情況下,找到自己的個(gè)人特色,然后用二次元讓一般人能夠看懂,但是寫(xiě)實(shí)基礎(chǔ)要讓專業(yè)人士認(rèn)可。
明日方舟繪
Ai作畫(huà)作為近年來(lái)最大的風(fēng)口,自誕生起就受到了最大的關(guān)注,因?yàn)榇饲罢J(rèn)為最不可能被AI攻破的繪畫(huà)與藝術(shù)領(lǐng)域,在技術(shù)的進(jìn)步面前似乎也變得不堪一擊。
對(duì)于繪圈的人們來(lái)說(shuō),AI作畫(huà)從出生起就是帶著原罪的
程序從網(wǎng)絡(luò)上抓取大量的作品,通過(guò)不斷的訓(xùn)練和迭代來(lái)模仿進(jìn)化自身,藝術(shù)生需要幾年甚至十幾年的時(shí)間學(xué)習(xí)的技術(shù),在大量算力的支持下只需要很短的時(shí)間就會(huì)被AI學(xué)習(xí)到,而更加令人不能接受的是被學(xué)習(xí)的不僅是繪畫(huà)技術(shù)本身,還有畫(huà)家們引以為豪的畫(huà)風(fēng)。
畫(huà)家們拒絕承認(rèn)AI繪畫(huà)的價(jià)值,他們認(rèn)為AI所謂的繪制僅僅是將目前已有的圖拼湊在一起,而模仿自己畫(huà)風(fēng)的AI更是十惡不赦,未經(jīng)本人允許就將自己的畫(huà)喂給AI,這種行為與**無(wú)異。
一些濫用AI的人更加加重了這種沖突,此前一位畫(huà)手在網(wǎng)站上直播繪畫(huà),有觀眾將繪制一半的草圖截取并喂給程序生成完整的圖畫(huà),這種出圖速度甚至比畫(huà)手本人繪制的更快,該觀眾將程序跑出的圖在論壇發(fā)出并稱AI繪制的比畫(huà)手本人更加完美,此人在經(jīng)歷了大量的指責(zé)以及開(kāi)盒后不得不銷(xiāo)號(hào)跑路,但此次事件所殘留的影響卻逐步擴(kuò)大,畫(huà)師與AI之間的裂痕已經(jīng)到了無(wú)法忽視的地步。
白夜極光的情人節(jié)賀圖事件
如今的畫(huà)師已經(jīng)有了一套相對(duì)完整的將繪畫(huà)變現(xiàn)的手段,無(wú)論是為各大二次元手游繪制人物,還是投身大廠,亦或是**接稿都可以拿到非常不錯(cuò)的收入,游戲廠商也以此為賣(mài)點(diǎn)吸引玩家下載,而畫(huà)手們也會(huì)稱呼自己繪制的人物“女兒”或是“孩子”。
一個(gè)知名畫(huà)手通常會(huì)擁有十幾個(gè)“女兒”,游戲官方也樂(lè)意看到此等情況,并在游戲內(nèi)活動(dòng)開(kāi)啟時(shí)邀請(qǐng)畫(huà)師們繪制賀圖以吸引玩家入坑或是回坑,而在2023年開(kāi)年的情人節(jié)中,一次普通的賀圖發(fā)布卻引起了軒然**,知名畫(huà)家卜爾Q被指證使用了AI繪圖來(lái)為手游《白夜極光》繪制賀圖。
AI繪圖雖然發(fā)展速度極快,但還是會(huì)有一些顯而易見(jiàn)的破綻,比如無(wú)法分清手指的數(shù)量或是構(gòu)圖結(jié)構(gòu)上有離奇的失誤,卜爾Q此次發(fā)出的情人節(jié)賀圖上,有數(shù)個(gè)地方都被指出擁有明顯的AI運(yùn)算痕跡,如斷裂的肩帶、黏連的腳趾、突出的手腕和不明的陰影等,這顯然不是正常賀圖中應(yīng)該出現(xiàn)的失誤,潮水般的質(zhì)疑淹沒(méi)了發(fā)布賀圖的那條微博。
旋渦的中心
卜爾Q使用AI繪制賀圖這件事,無(wú)論是白夜極光的玩家還是該畫(huà)師的粉絲都不能接受,在人們看來(lái)AI繪圖一旦普及第一損害的就是畫(huà)師的利益,軟件的出圖速度和極低的成本會(huì)擠占大量的就業(yè)崗位,而模仿了頂尖畫(huà)師畫(huà)風(fēng)的AI也可以隨時(shí)替換掉真人,另一方面玩家也要考慮是否應(yīng)該花真金白銀來(lái)購(gòu)買(mǎi)沒(méi)有“靈魂”和“父母”的游戲角色,這種一種聽(tīng)起來(lái)就很賽博的問(wèn)題了。
官方也加入了此次論戰(zhàn),稱己方美術(shù)團(tuán)隊(duì)并不會(huì)使用AI繪圖,希望能跟進(jìn)此事。而在2月16日的下午,卜爾Q回應(yīng)了此事并放出了草稿圖,但也無(wú)法阻止事件繼續(xù)發(fā)展。而有趣的是有人將本次事件作為問(wèn)題讓人工智能發(fā)表看法,人工智能表示該事件是有爭(zhēng)議的并建議畫(huà)師誠(chéng)懇的道歉。
不只是本次的賀圖,網(wǎng)友也找到了卜爾Q其他繪畫(huà)也有使用AI的證據(jù),在質(zhì)疑中每一個(gè)或大或小的疑點(diǎn)都被放大,最終成為爭(zhēng)議的浪潮席卷著這個(gè)圈子。而受波及的不只是卜爾Q,有部分玩家稱《明日方舟》中由溫泉瓜繪制的皮膚也有使用AI的可能性,不過(guò)沒(méi)有實(shí)質(zhì)性證據(jù)的言論很快就被淹沒(méi),但是猜疑的種子已經(jīng)種下,可以預(yù)見(jiàn)此后會(huì)有更多同類(lèi)型的事件發(fā)生。
冷眼旁觀的其他人
但似乎并不是所有人都對(duì)AI作畫(huà)抱有惡意,仍有一部分人樂(lè)于看到AI取代畫(huà)師成為主流,他們大多是有過(guò)數(shù)次不愉快的約稿經(jīng)歷,對(duì)于所謂繪畫(huà)圈子的規(guī)矩和高高在上的畫(huà)師十分厭惡的人,在他們看來(lái)AI的出現(xiàn)就和汽車(chē)取代馬車(chē)、輪船取代渡輪一樣,AI取代畫(huà)師也只是時(shí)間問(wèn)題罷了。
但不管怎么說(shuō),沒(méi)有人能阻止科技的進(jìn)步,AI程序正在以驚人的速度迭代,從最開(kāi)始只能生成克蘇魯式的迷惑圖片到如今可以充當(dāng)商稿的賀圖也只發(fā)展了短短幾年,AI繪畫(huà)終將成為人類(lèi)發(fā)展的一部分,擁有一套完整的法律和限制·,但如今正處于野蠻發(fā)展階段的它最終會(huì)成為什么樣子,還無(wú)人知曉。
明日方舟繪
明日方舟中作為知名的人氣畫(huà)師龍崎一老師,這次新的摸魚(yú)圖依舊是集中在了超人氣的六星近衛(wèi)干員銀灰身上,不得不說(shuō)銀老板的人氣還有受歡迎程度是一流的,此圖一出那基本上就是全程都是喊老公的聲音,而且還是經(jīng)典的眾多博士找不到自己的褲子畫(huà)面再次誕生。
這次的摸魚(yú)圖的銀老板雖然是半身圖,不過(guò)氣質(zhì)和形象依舊是頂級(jí)的,這個(gè)鏈子和這個(gè)靜待你的大風(fēng)衣外套,還有這軟軟可口的耳朵,以及對(duì)國(guó)內(nèi)博士擁有頂級(jí)特攻效果的白毛,配合這個(gè)老板特有的霸道總裁的氣質(zhì),就算是在冰天雪地中,也讓自己的腎上腺激素沸騰,這是心跳加速和戀愛(ài)的感覺(jué),過(guò)多少年銀老板都是男神和偶像。
而通過(guò)這次的SS活動(dòng)搭配干員密錄也完美的補(bǔ)完了銀老板的設(shè)定和劇情,**融化,**背棄 銀老板,永遠(yuǎn)的現(xiàn)任老公,身高,顏值,財(cái)富,實(shí)力和安全感,集全部?jī)?yōu)點(diǎn)于一身的男人,還有對(duì)于博士來(lái)說(shuō)最重要也最關(guān)鍵的忠誠(chéng),,這種雙向的感情也是讓玩家最中意的一點(diǎn)。
說(shuō)起龍崎一老師,游戲中正經(jīng)商稿表現(xiàn)和摸魚(yú)以及作為周邊參展的實(shí)際水平和質(zhì)量,總覺(jué)得不像是一個(gè)人畫(huà)的一樣,明明參展周邊那質(zhì)量和品質(zhì)都是超一流的,但一到了正經(jīng)游戲中干員落地實(shí)裝的形象,總覺(jué)得差那么點(diǎn)意思,包括耶拉的那個(gè)腳,還有被不少玩家詬病的油膩膩的沒(méi)有精英化的靈知,不過(guò)現(xiàn)在想想,畫(huà)師的水平也是在不斷進(jìn)步的,可能游戲中干員形象有爭(zhēng)議,應(yīng)該是早期繪制的形象壓稿后的結(jié)果吧。
OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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