明日方舟荒(明日方舟荒原行者誰的皮膚)
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明日方舟繪里
明日方舟中要說兩大良心畫師,毫無疑問就是alchemaniac與Namie這兩位了,因為兩人產量速度驚人,同時質量還非常的高,所以粉絲口中的風評一直都非常的不錯,而在線上方面,兩人的互動也是異常的頻繁,時不時就會有非常有愛的互動與友好交流,而這次更是重量級,兩位畫風不同各有特色的畫師,還來了一波聯合繪圖可還行。
因為水月肉鴿活動的火爆,而這次活動涉及到的兩位核心重量級的角色,都是這兩位畫師筆下的孩子,所以在瘋狂肝肉鴿模式的同時,兩人也忙里偷閑來了一波強強聯合的創作,Namie負責的水月依舊是那么的可愛,其很喜歡讓水月和粉毛互動不過這次則是和蒂蒂背靠背貼貼,順便還很硬核的玩梗,整了個烤魷魚須出來,你看把海沫這孩子嚇得,畫風都變了。
而蒂蒂這一塊的畫風,突出一個心之妻的特色,溫柔優雅的同時,配合這一對剪刀手的姿勢,突出一個可愛,不愧是我老婆,果然方方方面都戳在了好感度上,而最難得的地方在于這兩張圖可以完美的拼接在一起,畫風不一樣但是完全沒有違和感,中間再整個博士就好了,一家三口,完美。
只能說alc老師和namie老師,兩人之間的關系,那是肉眼可見的好得簡直是離譜的程度,將來兩人真的發展到線下交流見面和友好相處,個人都完全不驚訝,畢竟能有這樣的聯合立繪**作,已經算是很少見的了。
明日方舟繪里
說起黑板報,許多人就會開始懷念自己的校園時光,那時每個班都有個畫畫很厲害的同學,被老師欽定為宣傳委員,負責繪制黑板報的工作,而小探我就是個打下手的。每次我們都得畫一些樣式土氣的黑板報,雖然同學對其毫無興趣,但總是能博校領導的歡心。
不過現在不同以往,隨著動漫、游戲等文化越來越為大人所接受,許多學校的黑板報都換了樣式,內容非常多元化,小探最近就看到了許多《明日方舟》主題的黑板報,非常有意思。
赫拉格揮舞大旗,為祖**親誕生70周年慶生,創意和心意都匯聚其中,為這所學校的同學點贊!
用藝術點燃拼搏的**,這幅黑板報的創造者完美地詮釋了這句話,黑板上的塞雷婭表情堅毅,右手舉著大盾,向著學習一往無前!
據聞這幅黑板報是同學在畢業臨終之際所繪,傾注了同學極大的心血,板報中出現了阿米婭、幽靈鯊等干員,工作量巨大。不過小探還想順帶一問,黑板最右邊的是羅德島的小富婆杰西卡嗎?
龜龜!這應該就是傳說中印象派與抽象派的結合畫法吧,頗具畢加索的風采,尤其是站在德克薩斯左側的博士,簡直完全畫出了神髓,為這位同學點贊!
這位同學黑板報上畫了一只小火龍伊芙利特,還特意為她畫了一盒禮物,不過講道理,這只小火龍怎么看都有種哈士奇的感覺呀。
以上就是同學們畫的《明日方舟》黑板報啦,簡直是八仙過海各顯神通啊,有一說一,小探上學的時候要是有這一手畫技,早就交到女朋友了,還需要整天和婷哥廝混嗎?
小探更羨慕的還是現在的這些同學,他們所在學校的氛圍實在是太好啦,我們那時候要是在黑板上亂畫絕對會被班主任嘮叨,不知道評論區的小伙伴是否有同感呢?還在學校的小伙伴如果有更厲害的黑板報,那就大膽地發出來吧!
有什么好玩的聯機游戲?
你就當它是山寨的陰陽師就對了。建模場景我覺得比陰陽師好一點(也許是看膩了陰陽師的錯覺)
我國出土的一些伏羲女媧圖中,兩人的手中各拿著曲尺和圓規,這有什么寓意?
今天開服就崩了,一天都在維護,怎么玩[捂臉]
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明日方舟加速器
出品|派財經
文|王飛澍 編|派公子
小學生這次真要哭了,騰訊再次對未成年人玩游戲進行了限制。
8月3日,騰訊在其官方賬戶“鵝廠黑板報”發文稱,騰訊將以《王者榮耀》為試點,推出游戲未保“雙減雙打”新措施,推出了包括更嚴厲的未成年用戶在線時長限制、禁止未滿12周歲未成年人在游戲內消費、打擊身份冒用、打擊**等措施,同時還呼吁行業討論全面禁止未滿12周歲未成年人進入游戲的可行性。
從上述新舉措中不難發現,為了貫徹監管未保要求,騰訊游戲已經不惜“自損八百”。但縱然努力數年,“荼毒”未成年人的惡名,仍然成為游戲廠商的標簽之一,問題究竟出在了哪兒?
防不住的未成年人
在騰訊推出《王者榮耀》“雙減雙打”新措施之前的一天,一篇媒體檄文讓整個游戲行業陷入了恐慌之中,在此篇報道中,游戲一度被稱為“精神**”,對未成年人的負面影響巨大。
從以往媒體披露來看,確實有不少游戲對于未成年負面影響的事例。但游戲卻并不是唯一被稱為精神**的娛樂活動,包括之前的電腦,甚至更早的電視,都曾被冠以此稱號,隨著時間的推移“精神**”之稱也轉換到了游戲頭上。然而,過往20余年的事實證明,游戲并非豺狼虎豹,正確引導之下能夠起到正向作用,甚至還能承擔起經濟發展和文化輸出的重任。
不久前,**公布了《關于公示2021-2022年度國家文化出口重點企業和重點項目名單的通知》。這份文件牽涉到**、**宣傳部、**、文化和旅游部、廣電總局等相關部門。公示名單中,《明日方舟》、《球球大作戰》、《原神》等人氣手游入選國家文化出口重點項目,巨人、沐瞳、米哈游等知名游戲廠商入選國家文化出口重點企業。無疑,這些能夠做出精品的游戲廠商,已經成為推動**文化軟實力走向海外的重要推動力。
不僅如此,**音數協游戲工委(GPC)與**游戲產業研究院發布的《2020年**游戲產業報告》顯示,2020年**游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,其中涉及的游戲從業人員達到70萬人之眾,是名副其實的涉及面廣泛的科技產業。
但是,當自制力不強的未成年人接觸游戲之后,容易成癮,進而影響學業、身心健康等,這也是不爭的事實。鑒于此,國家層面曾多次出臺文件予以規范,2019年,國家**出版署《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(防沉迷新規)出臺,通過六個舉措加強對未成年人游戲的監管力度;2020年10月,新修訂的《中華****未成年人保**》,加入“網絡保護”的相關規定,對游戲企業做出規定;2020年12月,**音像與數字出版協會游戲工委組織協調發布了《網絡游戲適齡提示》文件,等等。
作為游戲的生產方與運營方,游戲公司自然有必要地承擔起了更多的責任。以游戲市場占比過半的騰訊游戲為例,早在2017年相關部門開始探索未成年人游戲防沉迷保護政策之前,騰訊開始研究未成年人健康上網解決方案,率先構建了“事前-事中-事后”涵蓋未成年人游戲行為的健康防護方案。具體包括,打造“成長守護平臺”,協助家長管理未成年人子女的游戲時間、游戲消費;并推出了健康系統,來限制實名未成年用戶的游戲時間;同時建立了未成年人消費申訴受理機制。
今年7月初,騰訊游戲防沉迷系統正式上線零點巡航功能,凡是拒絕或未通過人臉驗證的,將被當成未成年人,納入騰訊游戲健康系統的防沉迷監管并踢下線。
如此嚴格的未保功能機制,讓騰訊游戲平臺上的未成年用戶游戲時長、充值等問題明顯改善。成長守護平臺方面,綁定成長守護平臺的用戶中有82%游戲時長出現下降;健康系統方面,相比啟用**實名校驗前,《王者榮耀》未滿13周歲的未成年用戶平均游戲時長下降約59.8%,13周歲及以上未成年用戶平均游戲時長下降40.3%,騰訊主動發起人臉識別驗證環節中,近80%的用戶被判定為未成年人。
截至2021年6月,平均每天有580萬個帳號在登錄環節、2.8萬個帳號在支付環節觸發了人臉識別驗證,其中因拒絕或未通過驗證,登錄環節有91.4%的賬號被納入防沉迷監管,支付環節有87%的帳號被攔截了充值行為。
當然,不只是騰訊,在整個游戲行業中,網易、祖龍娛樂、吉比特&雷霆游戲等游戲廠商也都在積極探索未成年保護解決方案,但未成年人沉迷游戲等問題仍無法完全杜絕,這一方面說明了未保問題的嚴峻性,另一方面也說明了只靠游戲廠商自身很難取得這場戰役的勝利。
未保仍然任重道遠
從騰訊這樣游戲廠商來說,未成年人也不是一個好的用戶。
在騰訊2020年全年業績報告中,管理層首次披露了未成年用戶在游戲內的流水占比:2020年第四季度,16歲以下未成年人的流水占比為3.2%,以此推算16歲以下的未成年人貢獻的年流水只有不到50億元。
但為了貫徹未保工作,騰訊卻不得不為此投入大量的人力物力財力。以2020年推出的人臉識別驗證為例,騰訊曾透露,平均每天登錄環節的724萬個帳號中有6萬個帳號在支付環節觸發了人臉識別驗證,按照騰訊云單次人臉識別最低0.68元的價格來計算,每天730萬次人臉識別相當于496.4萬元的成本,一年下來就是18.12億元。單此一項費用就花費了未成年人總流水1/3以上,更何況還有防沉迷系統開發、運營成本等等其他費用,可以說,騰訊在未成年人投入有些入不敷出。
投入巨大、收入不高,但騰訊等游戲廠商依然承受著沉重的社會**壓力,問題出在哪?
一些媒體報道指出,不少學生會通過借家長賬號、身份證注冊登錄游戲,繞過各種“青少年模式”,甚至還有學生通過購買加速器、“**”等,使用王者榮耀等游戲的國外版本等等方式,繞開網絡游戲時長等各種限制。另外,為了幫助學生攜帶手機,有的商家開發出可藏手機的水杯等“新產品”,校門口的小商店也出現了手機寄存等服務。
這說明,單單依靠游戲廠商從平臺、技術層面限制未成年人游戲時長、充值等,顯然并不能完全解決游戲未保問題,學生周邊環境治理、網絡不良渠道整治,以及學校對孩子的管理和引導、良好家庭關系和環境同樣作用重大。
當然,游戲廠商在其中的作用仍然是最為重要的,它們獲益最多,責任也理應更大。除了未成年人保護機制的建立和完善,在游戲研發層面游戲廠商應繼續改進。未來,游戲行業需要更多往3A級和類單機游戲發展,主打優質內容、先進技術、更多反映優秀中華文化和藝術性的內容向產品,而非通過刷副本、開黑等成癮性機制不斷延長玩家游戲時長。
另一方面,國家層面的防沉迷實名認證平臺已經建成,騰訊等大廠的防沉迷能力也在穩步提升,但資金匱乏的中小游戲廠商應如何落實?在這一方面,騰訊曾有過探索,2020年中,騰訊聯合實時3D內容創作平臺Unity共同推出了防沉迷系統開發工具,并提供自有的成長守護平臺作為后臺技術支持。這一工具可以幫助國內游戲開發者在游戲研發初期,充分考慮未成年人保護的相關解決方案,在一定程度上減輕了中小廠商未保工作的投入壓力。
因此,可以說游戲領域的未保工作從來都不應該是某一方的責任,**、家庭、學校、游戲廠商,甚至是電商平臺、生產企業等等,都必須系統性地深度參與其中,在共同的目標下各司其職,才能防范未成年沉淪于游戲,讓游戲也不再成為洪水猛獸。(完)
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【信捷電氣:公司視覺相機可用于工業機器人】信捷電氣在互動平臺表示,公司視覺相機可達500萬像素,可用于工業機器人。
【中航高科**持續集中 最新股東戶數下降5.36%】中航高科7月5日在交易所互動平臺中披露,截至6月30日公司股東戶數為58691戶,較上期(6月20日)減少3327戶,環比降幅為5.36%。這已是該公司股東戶數連續第7期下降,累計降幅達19.81%,也就是說**呈持續集中趨勢。截至發稿,中航高科最新股價為25.35元,下跌1.97%,**持續集中以來股價累計上漲18.09%。具體到各交易日,23次上漲,25次下跌。(證券時報)
【美團第四代無人機正式發布】美團第四代無人機正式發布,這是一款用于城市低空配送網絡的小型多旋翼無人機,最大載重2.5kg,滿載最大配送距離10km。(界面)
【亞太股市收盤多數走低,韓國綜合指數跌0.55%】7月5日,亞太股市收盤多數走低,韓國綜合指數跌0.55%,報2579.00點;日經225指數跌0.25%,報33338.70點;澳洲標普200指數跌0.35%,報7253.20點;新西蘭NZX50指數漲0.18%,報12002.46點。
【昀冢科技跌近4% 監事王清靜擬減持不超53.16萬股】昀冢科技今日盤中一度跌近4%至17.91元。昀冢科技公布,監事王清靜先生計劃自公告披露之日起15個交易日后的6個月內通過集中競價方式合計減持公司股份數量不超過53.16萬股,占公司總股本的比例不超過0.44%,占其個人本次減持前所持有公司股份數量的股份不超過25%。
海鍋股份在投資者互動平臺稱:公司是SKF、TIMKEN的合格供應商,目前有小批量訂單供貨。
【永貴電器:公司連接器產品在工業機器人上有儲備開發】永貴電器7月5日在互動平臺表示,公司的連接器產品在工業機器人上有儲備開發。
【合肥高新區集成電路總部基地落成】近日,占地170畝、建筑面積33.4萬平方米的合肥高新區集成電路總部基地全面竣工,即將投用。據了解,該總部基地總投資18億元,由18棟單體建筑構成,由高新區直屬產業園區開發**合肥高新股份建設運營,主要建設內容為獨棟總部、標準化廠房、公共服務平臺、孵化器及綜合配套用房等,為集成電路創新集聚提供“芯”平臺。(上證報)
【醫療保健設備港股跌幅擴大 微創機器人跌9%】醫療保健設備港股午后跌幅擴大。截至發稿,微創機器人(02252.HK)跌9%,啟明醫療(02500.hk)跌6%,微創醫療(00853.HK)跌6%。
【長江證券7月策略:等待破局 價值風格或短期回歸】長江證券發布7月策略報告稱,年中前后可能是全年經濟壓力最大的時間段,這意味著市場風險最大的階段或已過去。三季度大盤有望出現重心上移的區間震蕩行情。低位震蕩時政策支持、產業趨勢上行或低估值穩定類的行業占優。穩增長力度、政策重點支持的方向和產業趨勢確定性較強的方向仍是市場主要布局方向。長江證券分析稱,隨著業績預期披露逐漸進入高峰,預計主題交易的熱度會短時間衰退并持續高切低。當前政策預期已處低位,在7月底政治局會議之前,聚焦博弈政策的資金可能將短時間卷土重來。
【文燦股份:百煉集團第三工廠預計將在三季度完成重力鑄造和高壓鑄造產線布局】文燦股份7月5日在互動平臺表示,百煉集團墨西哥重力鑄造工廠已經擁有重力鑄造機76臺,加工中心29臺,機器人50臺。百煉集團第三工廠已完成一期廠房建設,預計將在三季度完成重力鑄造和高壓鑄造產線布局。
【國內商品期市收盤漲跌互現 尿素跌近3%】國內商品期市收盤漲跌互現,尿素跌2.74%,甲醇跌近2%,焦煤、焦炭、滬鋁跌逾1%;漲幅方面,紅棗、玉米漲近2%,玻璃、橡膠、紙漿、雞蛋、豆一、苯乙烯漲逾1%。
【新造車結束中考:理想全年沖刺38萬輛】理想汽車已經向供應鏈傳達了調整銷量預期的信息,并更新了銷量預測:預計三季度平均月銷量超3.5萬輛,四季度平均月銷量超4.2萬輛,下半年總銷量預測提升為約24.03萬輛。從上半年13.9萬輛的交付成績來看,理想汽車全年有望沖擊超38萬輛的銷售成績,這遠超理想年初定下的30萬的銷量目標。盡管理想汽車CEO李想此前否認了40萬的年銷量目標,但還是放言挑戰四季度4萬輛的月交付數字。(36氪)
【金融監管總局要求銀行保險機構全面自查,摸清網絡和數據安全風險底數】從相關渠道獲悉,金融監管總局近日向銀行業保險業下發《關于加強第三方合作中網絡和數據安全管理的通知》,要求銀行保險機構全面開展一次自查,摸清數字生態場景合作中的網絡和數據安全風險底數,開展排査整改。《通知》明確,銀行保險機構在合同協議中要強化數據安全要求,對于存在違規行為或違反合同約定的,要追究有關外包合作單位的責任,在問題整改完成前,不能擴大合作范圍內容。(上證報)
【收評: 三大指數午后維持弱勢整理,創業板指尾盤一度跌超1%;減速器概念股持續走低;稀土永磁概念股逆勢大漲,**稀土漲停】 截至收盤,滬指跌0.69%,深成指跌0.91%,創業板指跌0.91%。板塊題材上,減速器、半導體設備概念股跌幅居前,船舶制造、CPO、算力租賃板塊午后震蕩走弱;稀土永磁、稀缺資源板塊全天強勢。滬深兩市全天成交額8678億元,北向資金凈賣出42.26億元。兩市超3500個股下跌。
【小崧股份:近期公司應急風扇訂單有所增加 尤其是孟加拉、越南等地區的客戶訂單】小崧股份在互動平臺表示,近期,公司應急風扇訂單亦有所增加,尤其是孟加拉、越南等地區的客戶訂單。公司將持續關注海內外市場的需求情況,根據市場需求積極備貨。
【申萬宏源金倩婧:等待資金價格打開債牛空間】申萬宏源研究債券首席分析師金倩婧表示,等待資金價格打開債牛空間,預計下半年10年期國債收益率區間為2.45%-2.75%。鑒于年內的基本面形勢和貨幣政策取向,10年期國債收益率頂點預計在2.8%附近。按照2022年10年期國債收益率與1年MLF 20bp利差的假設,這一輪10年期國債收益率底部應該在2.45%左右。 (中證報)
【亞馬遜云科技在**首次推出創業加速器】亞馬遜云科技與包括深圳天使母基金、上海臨港科創投、啟明創投、紀源資本、五源資本、高榕資本、金沙江創投、真格基金、梅花創投、**科技園公司在內的28家創投與產業機構,共同推出“亞馬遜云科技創業加速器”。首期“亞馬遜云科技創業加速器”為期3個月,將篩選25家初創企業,涉及生成式AI、企業服務軟件、電商解決方案、智能汽車解決方案多個賽道。(科創板日報)
【移為通信:公司目前暫時未直接與華為有業務合作】移為通信7月5日在互動平臺上稱,公司目前暫時未直接與華為有業務合作,公司正在積極開拓物聯網應用領域潛在客戶群體,與更多優質客戶建立良好的合作關系。
【移為通信:將于7月10日對外發布兩款車載智能終端產品——GV57CG和GV57CEU】移為通信7月5日在互動平臺上稱,公司將于7月10日對外發布兩款車載智能終端產品——GV57CG和GV57CEU,產品主要面向拉美和EMEA(歐洲、中東和非洲),詳細情況可關注公司微信公眾號的新品發布情況。
國債期貨集體收漲,30年期主力合約漲0.32%,10年期主力合約漲0.17%,5年期主力合約漲0.10%,2年期主力合約漲0.03%。
隆基綠能在投資者互動平臺稱:公司控股子公司西安隆基氫能科技有限公司已實現堿性電解槽產品出貨并形成收入,后續將根據市場情況不斷擴大產能,滿足市場需求。
【隆基綠能:目前電池技術儲備充足】隆基綠能7月5日在互動平臺表示,公司致力于推動以低成本實現高效電池量產。目前電池技術儲備充足,正在探索這些技術量產的可行性研究。
【移為通信:有部分工業路由器產品可應用于邊緣計算、智慧城市等領域】移為通信7月5日在互動平臺表示,公司有部分工業路由器產品可應用于邊緣計算、智慧城市等領域。
【星帥爾:目前訂單飽滿 各環節產能基本處于滿產狀態】星帥爾近日接待機構調研時表示,公司將打造一體兩翼“以家電板塊為基礎、以新能源板塊為先導”的發展模式。上半年,公司產銷兩旺,經營業績良好。光伏組件產品訂單飽滿,需求旺盛,目前各項業務訂單飽滿,各環節產能基本處于滿產狀態。
【《八角籠中》 預售總票房破4億】據燈塔專業版實時數據,截至7月5日15時23分,影片《八角籠中》點映及預售總票房突破4億。
【恒瑞醫藥:艾氟洛芬貼劑關于獲得藥物臨床試驗批準通知書】恒瑞醫藥公告,公司收到國家藥品監督管理局核準簽發關于艾氟洛芬貼劑的《藥物臨床試驗批準通知書》,將于近期開展臨床試驗。
【馳宏鋅鍺:公司目前生產企業中不含鎵金屬元素】馳宏鋅鍺7月5日在互動平臺上稱,公司主要從事鋅、鉛、鍺系列產品的采選、冶煉、深加工、銷售與貿易。具有年采選礦石300萬噸、礦產鉛鋅金屬產能40萬噸、鉛鋅冶煉產能63萬噸、銀150噸、金70千克、鍺產品含鍺60噸,鎘、鉍、銻等稀貴金屬400余噸的綜合生產能力。公司目前生產企業中不含鎵金屬元素。
【明日方舟手游出品方成立新公司】天眼查App顯示,近日,上海鷹角開拓芯網絡科技有限公司成立,法定代表人為黃一峰,注冊資本500萬**幣,經營范圍包括計算機軟硬件及輔助設備批發、計算機軟硬件及輔助設備零售、專業設計服務、圖文設計制作、數字文化創意內容應用服務等。股東信息顯示,該公司由上海鷹角網絡科技有限公司全資持股。據悉,鷹角網絡為手游《明日方舟》出品方。
【康普頓:參與競標安徽石油化工集團100%股權轉讓項目】康普頓7月5日晚間公告,擬參與6月29日在北京產權交易所掛牌轉讓的安徽省石油化工集團有限責任公司100%股權項目競標。
【湘電股份:上半年凈利潤預增45.08%到64.68%】湘電股份公告,預計2023年上半年實現歸屬于母公司所有者的凈利潤為18,500萬元到21,000萬元,與上年同期相比,將增加5,748.3萬元到8,248.3萬元,同比增加45.08%到64.68%。
【金海通:消費電子需求上半年仍承壓 短期內市場還是有壓力】金海通在接受機構調研時表示,從2022年第四季度開始,消費電子需求就趨向放緩,再到今年上半年也是承壓的,目前看短期內市場還是有壓力的,并不明朗。
【中糧資本:弘毅弘量擬減持股份不超過3%】中糧資本公告,弘毅弘量擬減持股份不超過3%。
【安德利:關于與溫宿縣****簽訂投資1.5億元濃縮果汁生產線建設項目】安德利公告,公司擬于溫宿縣投資建設濃縮果汁生產線建設項目事宜與溫宿縣****簽訂《濃縮果汁生產線建設項目投資合同書》,項目計劃總投資**幣1.5億元,其中固定資產投資8,000萬元,流動資金7,000萬元。
【保齡寶:趵樸富通擬減持股份不超過3.55%】保齡寶公告,趵樸富通擬減持股份不超過3.55%。
【武漢凡谷:毫米波雷達及相關配件在客戶端驗證暫無實質性進展】武漢凡谷7月5日在互動平臺稱,目前公司毫米波雷達及相關配件在客戶端驗證暫無實質性進展。
【永吉股份:為償還債務,實控人鄧維加質押1401萬股公司股份】永吉股份7月5日公告,實際控制人鄧維加近日將其持有的1401萬股公司股份(占其持股總數的63.68%,占公司總股本的3.34%)辦理了質押手續,質押用途為償還債務。鄧維加目前持有公司股份2200萬股,占公司總股本的5.24%。本次質押前,鄧維加未質押公司股份。
【胡錫進在老撾出差仍堅持炒股 稱今天賬面損失1051元】胡錫進在微博發文稱,“老胡今天賬面損失了1051元,我增持了三只股票,兩只是補倉已持股票,一只是新購股票,它們今天都是跌了1%以上。這樣一來我就有了五只個股,兩只基金,持股金額達到了13萬元。因為我正在老撾出差,沒時間盯盤,是在北京時間下午1點45左右設的買入,三只股票買入價設的都比當時價格低了3分錢,我希望它們不成交,那表明它們的股價是往回返的,但收盤后剛剛看了一下,全成交了。”(財聯社)
渝農商行:本行獲準在全國銀行間市場及境外市場發行金融債券,2023年金融債券新增余額不超過60億元,年末金融債券余額不超過390億元。
【匈牙利恩捷首條涂布生產線開機】匈牙利當地時間2023年7月3日,恩捷股份旗下匈牙利恩捷首條涂布生產線開機試生產,意味著恩捷股份在海外建設的第一個鋰電池隔膜工廠取得了進一步進展,也標志著恩捷股份在加速海外布局進程中邁出了里程碑式的關鍵一步。(上證報)
【二六三:公司云服務平臺依靠自身技術能力打造而成 與美國的云服務商無關聯】二六三在互動平臺表示,公司是一家專注于云服務領域的高科技企業。公司秉承“提升溝通體驗和組織效率”的企業使命,聚焦“打造智能云連接 賦能數字化轉型”的公司戰略,致力成為全球領先的互聯網通信云服務提供商。公司云服務平臺依靠自身技術能力打造而成,與美國的云服務商無關聯。
【福安藥業:子公司尼麥角林化學原料藥上市申請獲批】福安藥業公告,全資子公司博圣制藥于近日收到國家藥監局簽發的尼麥角林化學原料藥上市申請批準通知書。尼麥角林主要適用于血管性或代謝性腦功能不全的治療。
上海艾錄:控股子公司與尚德電力簽訂戰略合作意向書,將于2023年9月1日至2026年8月30日期間展開戰略性深度合作,以加強雙方在光伏材料領域的開發協作。
【苑東生物:鹽酸阿羅洛爾片獲得《藥品注冊證書》】苑東生物晚間公告,于近日收到國家藥監局核準簽發的鹽酸阿羅洛爾片《藥品注冊證書》,該藥品主要適應癥為原發性高血壓(輕度-中度)、心絞痛、心動過速性心律失常、原發性震顫。獲得甲硫酸新斯的明注射液藥品注冊證書,該藥品主要適應癥為抗膽堿酯酶藥。
【TrendForce:預計今年下半年儲能市場需求將持續回穩】據TrendForce集邦咨詢研究顯示,儲能電芯方面,市場需求恢復較好,尤其是海外市場,今年上半年**儲能電芯供貨商頻獲客戶儲能電池大額訂單,下半年將以產品交付為主。同時**市場也在鋰價逐漸回升后,儲能電芯市場需求逐步釋放,綜合之下6月儲能電芯均價月漲3%,達**幣0.67元/Wh。預計今年下半年儲能市場需求將持續回穩,企業訂單將高于預期,但市場競爭將逐步加劇,市場訂單或將出現分化,后續供貨商布局全球市場的能力是發展關鍵。
蘭生股份:預計上半年凈利潤1.9億元,實現扭虧為盈;本期會展業務全面恢復,主營業務各項指標都好于上年同期。
【金龍汽車:6月客車銷售量4196輛 同比增長23.7%】金龍汽車發布6月份產銷數據快報,6月客車銷售量4196輛,同比增長23.7%。本年累計銷售量18657輛,同比增長0.58%。
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【渣打集團:斥資約1.1087億元在倫交所等回購近174萬股】渣打集團發布公告,7月4日該公司斥資約1204萬英鎊(折合約1.1087億元**幣)在倫交所等回購近174萬股。
【福龍馬:中標6.24億元垃圾一體化處理特許經營項目】福龍馬公告,于近日收到廣州市國際工程咨詢有限公司發布的《中標(成交)通知書》,公司中標廣東省始興縣城鄉垃圾一體化處理特許經營項目,項目總金額6.24億元。
【蔚來充電樁開始收取超時占用費】7月5日消息,為了提高充電樁的利用率,規范停車秩序,近日蔚來加電App對用戶推送新版本提示,稱部分充電樁將開始收取超時占用費。試運營城市有佛山、成都、哈爾濱、大慶、銀川等,涉及蔚來超充樁、500kW超快充樁。據介紹,充電結束后到車主拔槍前蔚來設有免扣費時間段用于緩沖,如果在免費倒計時后未處理車輛將執行按每分鐘收取占用費,目前占用費每分鐘扣費金額客服暫時沒有公布。(IT之家)
【益盛藥業:振源膠囊中選全國中成藥集采】益盛藥業公告,7月5日,全國中成藥聯合采購辦公室發布了全國中成藥聯盟采購公告(第4號),公司產品振源膠囊中選本次集中帶量采購。中選價格29元/盒(本次全國中成藥集采所有產品平均降幅為49.36%,振源膠囊降幅為14.5%)。截至目前,振源膠囊銷售收入占公司總體營收比例較高。
【“5G車地系統”覆蓋方案落地上海】近日,上海電信攜手中興通訊創新打造“5G車地系統”覆蓋方案,并成功在上海地鐵4號線商用,實現飛馳地鐵車廂內業務峰值速率突破2.1Gbps,均值速率達到1.7Gbps+,全車乘客同時看高清視頻都將不再卡頓。 (證券時報)
東岳硅材:預計上半年凈虧損1.73億元-2.1億元,上年同期凈利潤5.2億元;上半年,全球經濟增速放緩,大宗商品價格整體回落,同時,國內有機硅新建產能全面釋放,供需短期失衡,市場競爭激烈,價格不斷下行,有機硅DMC價格跌破行業成本線。
【上半年民航客運執行航班量231.7萬架次,恢復至2019年89.7%】據航班管家數據,2023年上半年民航客運執行航班量231.7萬架次,恢復至2019年89.7%(其**內恢復103.4%、國際恢復25.2%),為**以來最優水平;上半年全民航旅客運輸量約為2.83億人次,恢復至2019年同期的88.1%(其**內旅客恢復至97.6%、國際旅客恢復至23.6%) ,民航國際航班旅客仍在持續增長,6月國際旅客運輸量已超200萬,接近2019年的四成。(證券時報)
【**國航:正在進一步研究通過多方面協同安排促進山航股份的發展】**國航在投資者互動平臺表示,正在進一步研究通過多方面協同安排促進山航股份的發展。山航股份的未來將在國航體系內充分發展,逐步通過協同效益顯現出發展的活力。隨著國內市場環境的改善以及協同效應的逐步顯現,2023年的業績預計會好于2022年。關于川航增資,需要相關股東進行溝通。
北向資金今日凈賣出40.35億元。貴州茅臺、隆基綠能、三花智控分別獲凈賣出3.04億元、2.06億元、1.98億元。**船舶凈買入額居首,金額為3.28億元。
光智科技:管制公告顯示公司的二氧化鍺、四氯化鍺、區熔鍺等產品屬于本次被實施出口管制物相。2022年公司上述兩用物項的海外銷售收入約為8273萬元,占公司營業收入的8.84%。公司暫時無法判斷上述事項對公司的影響。
【渤海輪渡:全資子公司1148.4萬元購買海大公司3.3%股權】渤海輪渡晚間公告,全資子公司山東浩洋出資1148.4萬元購買威海中院拍賣的暢通公司持有的威海市海大客運有限公司(簡稱“海大公司”)3.3%股權。本次股權購買完成后,渤海輪渡可間接持有海大公司69.97%的股權。
重慶百貨:預計上半年凈利潤8.9億元-9.7億元,同比增加51.43%到65.05%,零售主營業績穩定增長。
【路暢科技:上半年預虧1000萬元-1500萬元 同比轉虧】路暢科技發布業績預告,預計2023年半年度歸母凈利虧損1000萬元-1500萬元,上年同期盈利271.86萬元。報告期內,公司根據重大資產重組項目各中介機構的工作進度,對與企業合并相關的中介費用進行計提,增加管理費用657萬元;全資子公司南陽暢豐新材料科技有限公司因下游市場低迷,售價持續下降,導致毛利率下降,凈利潤下降;公司加大汽車電子產品的研發投入,研發費用增加。
【**天楹:預中標8606萬元海安高新區農村環境長效管護項目】**天楹公告,公司預中標8606萬元海安高新區農村環境長效管護項目。
【國泰集團:上半年凈利預增10%到30%】國泰集團7月5日晚間公告,公司預計2023年半年度實現歸屬于母公司所有者的凈利潤1.22億元到1.44億元,同比增加10%到30%。報告期內,公司電子**產銷兩旺,帶動民爆一體化業務業績保持穩定增長;公司控股子公司江西永寧科技有限責任公司受市場需求增長及產品價格上升等因素影響,營業收入和利潤規模較上年同期均有較大增長,公司控股子公司江西宏泰物流有限公司試產后即見效。
【眾生藥業:子公司獲得羧甲司坦口服溶液藥品注冊證書】眾生藥業公告,全資子公司廣東華南藥業集團有限公司于近日收到國家藥監局核準簽發的羧甲司坦口服溶液《藥品注冊證書》。羧甲司坦口服溶液用于治療慢性支氣管炎、支氣管哮喘等疾病引起的痰液黏稠、咳痰困難患者,為醫保目錄乙類藥物。
【陽光電源入選標普全球首期《可持續發展年鑒(**版)》】陽光電源入選標普全球(S&P Global)《可持續發展年鑒(**版)》。據悉,這是標普全球首次發布《可持續發展年鑒(**版)》, 評選范圍覆蓋2022年標普全球企業可持續發展評估(簡稱CSA)中近1600家企業,最終評選出88家企業,其中電氣零部件與設備行業僅有兩家,陽光電源憑借ESG優異表現入選。(證券時報)
【中際旭創:用于AI場景的800G光模塊正在持續出貨】中際旭創在互動平臺表示,君歌電子主營業務為超聲波雷達、視覺傳感器、煙霧傳感器及車身控制器等產品的研發、生產和銷售。部分產品可應用于無人駕駛領域。公司用于AI場景的800G光模塊正在持續出貨和取得收入,公司1.6T產品硅光方案和傳統分立方案均會采用。
【浙江建投:**信達擬減持不超1%股份】浙江建投晚間公告,持股4.9994%的公司股東**信達擬以集中競價方式減持公司股份合計不超過1081.34萬股(占公司總股本比例不超過1%)。公司同日披露,上半年,公司及下屬子公司累計經營規模為923.20億元,較上年同期增長8.08%。
【康華生物:股東擬減持不超6%股份】康華生物公告,公司股東青島盈科及其一致行動人泰格盈科擬減持公司股份合計不超過公司總股本的6%。
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大家好,關于明日方舟力量(明日方舟力量體系)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟力量(明日方舟力量體系)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
大槍一般滿級力量能上多少,平民的?
沒屬性公會大約要到1050才勉強算,我的有滿屬性公會69大槍力量1132。我也是平民。
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血液港灣狼任務什么效果?
兩個游戲要想聯動,得從多方面考量:
1.版權:游戲角色本質上是屬于對應的游戲公司的,想要將他們作為聯動角色就得考慮對方公司愿不愿意提供版權
2.世界觀契合度:幾乎每個游戲都有自己的世界觀,選擇聯動對象前要考慮一下對方世界觀和自己的世界觀搭不搭調(也有靠文案的奇思妙想圓回來的)
3.流量:聯動可以讓雙方玩家相互認識對方玩的游戲,這會帶來一大批流量,不僅能宣傳自家游戲,還能間接或直接增加游戲廠商的收入。列舉出的兩款游戲都屬于高人氣手游,擁有一定的玩家數量,單從流量方面考慮是有可能聯動的。
4.平衡性:每個角色都可能有自己的特色攻擊方式,比如能天使的沖鋒槍、宵弓的防空**(帶**功能的箭,提米快樂角色)等。考慮到一些設定可能會影響游戲平衡性,數值設計得在能表現角色戰斗力的同時不影響平衡性。比如《明日方舟》×《彩虹六號:圍攻》的聯動活動「源石塵行動」中加入的干員ASH/灰燼,就采用了普攻用**,一二技能突擊步槍(二技能有彈容量限制但威力和射速遠超**持續的一技能,三技能祖母發射器(破墻榴彈發射器)的設計。不僅體現個人特色,而且不太影響平衡(不過不少攻略還是會用到她來自異世界的力量,也就是突擊步槍)
另外說一下個人想法:本人雙修(原神+方舟,其實還有其他的),我覺得兩家聯動的話也是不錯的,一方面能擁有兩個游戲的聯動角色,另一方面能看猴打架,還是挺不錯的
白狐白發怎么獲得?
米哈游和鷹角目前只有商業上的來往,雖然也在努力營造“異世相遇,我們聯合”這種兩家的友好氛圍,但聯動最大的問題還得兩大二刺猿巨頭會不會認為聯合分到的蛋糕更大
明日方舟力量
五星特種干員,貝娜。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
貝娜:五星替身系特種
五星特種干員:貝娜
面板數據:五星特種干員,貝娜。她那獨特的特性又為我們帶來了一個全新的細分子職業,暫且稱為“替身特種”。能夠重生的她們會永遠待在場上,不僅能夠持續打出多種形式的輸出,同時也能承受更多的傷害。
在面板數據的對比上,我們主要以同為五星的特種與其他近戰位干員作為輔助參照,包括:烏有、赤冬、卡夫卡、阿米婭、燧石、食鐵獸、紅(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。
貝娜的面板數據
貝娜的部署費用略貴,這也換來了整體更高的面板數據。她742點的攻擊面板僅略低于烏有和赤冬,也領先了其他各類型的地面干員,攻擊力絕對是屬于高的;生存面板則略遜一籌,生命上限和防御力基本與擋一拳皇燧石一致,這對能夠擋二作戰的她不是一個好消息。但其實面板數據對于這類特種并不是全部,她們的關鍵在于替身身上。
部署貝娜
貝娜的量角器
“貝娜的量角器:<替身>攻擊造成法術傷害且受到的物理與法術傷害減少40%。”
天賦需要配合貝娜的特性來看,概括來說就是:當貝娜受到致命傷時不會撤退,而是切換成能造成法傷、具有法抗的<替身>進行作戰(阻擋數為0),在持續作戰20秒之后,自身會再次替換<替身>上場。這是一個非常有趣的新機制,如果按照JOJO的設定來看,完全可以歸類到像是辣妹、回音ACT3這樣的自主意識替身中了。
貝娜的替身安妮
當她們倆互相進行狀態切換時,會強制清除兩者身上的所有buff,并重設血量至最大值。如果貝娜**亡,她當前開啟的技能將會立刻結束、未開啟技能時的技力條也會直接清空,換上一個能夠使用法杖進行法系單體攻擊的安妮。如果安妮**亡,那么她將和貝娜一起退場。
替身安妮沒有任何技能,面板屬性與貝娜完全相同,卻不進行阻擋。但是,兩人的輸出類型完全不一樣,相互補足。貝娜是范圍身前一格的地面物理輸出,但安妮則是范圍周身九格的可對空法系單體輸出。
貝娜替身的攻擊范圍
在輸出能力方面,替身安妮的的攻擊力與貝娜一致,基本相當于是一個五星單體術士的水準,只是沒有技能而已。她所能做到的只能是補足輸出,或是稍微磨一磨敵人的血線。
奮力修剪:無視護甲輸出
奮力修剪(圖源PRTS)
“奮力修剪:生命上限-50%,攻擊力+80%/85%/90%/100%,無視攻擊目標30%/35%的防御力。”
一、技能機制:貝娜的一技能“奮力修剪”,是一個純粹的輸出向技能,她通過獻祭生命換來了更強大的力量。在開啟技能后,貝娜會直接犧牲自己50%的生命上限,從而獲得高額的攻擊力增幅以及無視敵人部分防御力的能力。她手中的大剪刀不再平庸,每一剪的輸出都不容小覷:
奮力修剪演示動畫
二、輸出能力:我們先來測試一下“奮力修剪”在輸出端的數據,分別計算在面對低防御力和中高防御力的敵人兩種敵人時貝娜的表現,這里所取敵人分別是:伐木老手、高級武裝人員(防御力100/800,法術抗性30,數量為1)。
敵人選擇:高級武裝人員
考慮到貝娜“奮力修剪”屬于單體物理輸出類的技能,因此這里也選擇了同一類型的技能作為參照,包括:風笛的“閉膛連發”、芙蘭卡的“極致鋒度”,森蚺的“鋼鐵意志”、傀影的“血色樂章”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、戰車的“傾瀉彈藥”、燧石的“鋒芒畢露”、以及棘刺的“至高之術”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結果如下:
奮力修剪傷害測算(低防御力)
在面對低甲敵人時,貝娜的爆發能力顯然在其中屬于墊底的水平。貝娜1000多點的秒傷數據僅有傀影的一半,也要低于其他絕大多數的地面輸出干員。但巧合的是:貝娜一技能的傷害幾乎完全等同于芙蘭卡,兩位擁有無視護甲能力的戰士達成了奇異的一致。
顯然,這兩位干員并沒有把心思放在爆發清理低甲敵人上,她們有著更大的野心,對那些高防御力的敵人有所想法。我們再測試一組數據,將敵人換成擁有800點高防御力的高級武裝人員,再測試一下眾人的單體物理輸出表現。為了不讓數據太過難看,所長將所有干員的技能練度從7級調到了專三,結果如下:
奮力修剪傷害測算(高防御力)
在面對中高防御力的敵人時,貝娜的爆發能力依舊不夠亮眼。由于能忽視部分敵方防御力的關系,她的每一次攻擊能造成的傷害并不低,但是卻輸在了攻擊速度上。她在技能期的平均DPS僅有800出頭,僅略高于瘋狂拋光的戰車和燧石,遠低于森蚺、斯卡蒂、芙蘭卡這樣具有攻堅能力的干員。
結合以上兩個傷害測算表,我們對于一技能“奮力修剪”的輸出強度有了小編綜合來說:貝娜一技能的整體輸出能力欠佳;它雖具有一定的攻堅能力,但是存在著明確的上限,實用度尚不如已有的幾位干員。如果真的需要尋找一個屬于貝娜的優勢區間,恐怕要尋找那些1600甲以上的超高甲敵人了,但她的輸出在那時同樣也所剩無幾了(參考DPS:貝娜齊平斯卡蒂,約為400;芙蘭卡700+)。
三、生存困境:努力剪羊毛的貝娜,在輸出時面臨著一層困境:生命上限會降低50%。這里在描述上有一些模糊,可能會引發兩種歧義,但實際上是:當前的生命值降低成為50%,而不是原本的上限。比如下圖中所長的貝娜,原本血量只剩1250點的貝娜,在開啟技能后變為了625點:
生命上限降低
這一點很關鍵,當前生命而不是完整生命上限意味著:貝娜在任意血量下都能開啟技能(哪怕只有一滴血),技能是不會致**的。但是這份血量的降低,也足以讓她深陷更為危險的境地。
為了顧及輸出,開啟技能后的貝娜很容易被敵人秒殺,突然暴斃時只能由替身安妮頂上進行輸出。雖然通過交替能夠實現持續輸出,但是被擊殺會大大地浪費貝娜在技能期的輸出,導致傷害打不全。在實戰中我們需要特別注意這一點,固然可以選擇讓貝娜去吃傷害,但開啟技能的時機需要仔細把握。
四、實戰應用:貝娜這一技能的核心在于兩個字:攻堅。無論是其無視部分防御力的技能特性,還是在陣亡后會換上具有法傷輸出能力的貝娜,對于許多重裝敵人都會造成不小的威脅。在應對許多高危、高攻、高甲的敵人時,部署我方常規干員往往會令他們身處險境。這時候貝娜就可以一往無前,置身**于度外地去攔截和輸出了:
攔截高危敵人
就像是上圖這樣:貝娜就像是一個能無限吸收傷害的小靶子,即便陣亡了也能依靠著安妮的小法杖持續輸出。即便強大如愛國者,也被她磨著磨著打了接近五分之一的血。所以從這個角度來看,貝娜還是與常規攻堅型干員有著顯著區別的,她可以更不顧生**,可以部署得更囂張。
五、專精收益:貝娜的一技能“奮力修剪”在專一時發生一次質變,額外忽視了敵人5%的防御力。從七級到專三的平均DPS提升分別是:5.4%、8.9%、16.1%,提升較為有限但卻在一定程度上提高了技能的上限。如果想靠著貝娜進行攻堅,可以考慮專一。建議練度:七級(推薦)、專一(可考慮)。
六、綜合來看:貝娜的一技能“奮力修剪”是一個非常特殊的攻堅向輸出技能,目前的**有一些奇葩。她并不像常規的干員那樣會去追求極致的高輸出,或者是獨屬于自己的優勢輸出區間,再或是實現某種功能性。貝娜的整體輸出能力一般,卻將自己的側重點完全放在了輸出環境。無限重生的她深諳一個道理:只有活著,才能打出輸出。
快速修剪:七傷拳
快速修剪(圖源PRTS)
“快速修剪:攻擊力+60%/70%/80%/90%,攻擊速度+50/60/70/80,每次攻擊到敵人時使自身流失4%的生命。”
一、技能機制:貝娜的二技能“快速修剪”,依舊是側重于單體物理輸出的技能。兩者在攻擊力端的增幅幾乎一致,但是在其他細節處與一技能的側重有著明顯的不同:二技能犧牲的不是生命上限,而是每次攻擊會流逝生命;攻擊也不再忽視敵人的部分防御力,而是大幅提升自身的攻速。但是這個技能也一樣存在著掉血的副作用。
如果要用一種類比來形容的話,這就像是《倚天屠龍記》里的七傷拳,傷人也會傷己。她在出剪時固然聲勢煊赫,但這七傷拳對貝娜自身也有著極大的傷害。每使用一次剪刀進行攻擊,自身受到的傷害就多一分。這種一邊流血一邊還要咬牙瘋剪的感覺,很像是我們熟知的狂戰士:
快速修剪演示動畫
二、輸出能力:因為二技能“快速修剪”同樣是單體物理輸出,所以我們保持上文中的所有數據不變,直接將這個技能加入進行對比:
快速修剪傷害測算(低防御力)
面對低甲的敵人,貝娜二技能的秒傷要明顯高于一技能,幾乎與涌潮悲歌的表現一致。但這份輸出依舊不高,爆發能力要低于大多數其他地面輸出干員,其中就包括了活動贈送干員戰車和超低費的拳皇燧石;其全周期900點的傷害也只領先了需要撤退再部署的傀影,以及更擅長攻堅的芙蘭卡。整體而言,雖然傷害要高于一技能,但也遠沒有達到優秀的標準。我們再來看另一種情況,面對中高甲敵人時的輸出:
快速修剪傷害測算(高防御力)
在面對800點護甲的敵人時,貝娜二技能的秒傷同樣高于自身的一技能,但依舊沒有達到足夠合格的標準。她的每一次攻擊所能造成的傷害并不亮眼,但勝在攻速夠快。七級時就將攻擊間隔從1.2秒縮短到了0.8秒,專三時更是變為了0.67秒。
概括而言:二技能“快速修剪”的整體輸出表現勉強接近了入門級的五星近衛水準,優勢區間非常模糊,甚至近乎不存在。她的兩個技能雖然都側重于輸出,實際表現卻沒有我們想象的那么亮眼。固然她能攻堅也能持續輸出,但表現相對中庸。
三、流逝與再生:與一技能相比,“快速修剪”還有這另一重差別:這個技能所附帶的流失生命副作用,是會讓貝娜自盡的。這里是固定的4%生命上限的生命了,而不是當前生命。在實戰中很容易打著打著就觸發了貝娜自己的特性,倒下后自動換上替身安妮出場進行作戰。
快速掉血的貝娜
在沒有額外攻速加成的情況下,在技能期打滿傷害的貝娜會掉血132%。如果被打上了阿的榴蓮針,攻速驟然增加50的貝娜更是會掉血168%,沒有**在針下的她依舊會用一種新穎的方式去世。因此,如果想讓貝娜活著打完傷害,一定要為她搭配上一個治療。
四、實戰應用:如果我們要將貝娜的**做區分,讓她與其他的地面輸出干員有所差異,那必將圍繞著她的替身展開:能夠“重生”的替身安妮,為她創造了得天獨厚的輸出環境。在有條件的情況下,盡可能地給她配上一位濁心斯卡蒂或是其他的干員進行治療。
在滿練度下,貝娜在技能期間的每一次攻擊會掉血101點,需要醫療干員進行照料;而在精二30級的常規練度下,貝娜的每次攻擊會掉血86點,攜帶專三同葬無光之愿的濁心斯卡蒂的恢復能力,剛好能夠讓貝娜完全不掉血,就像這樣:
濁心斯卡蒂與貝娜
但如果條件不允許,那就只能充分利用這份重生的特殊機制,讓貝娜去盡可能地削弱敵人血線,實在不行還有安妮呢。用法基本和上文中提到的一技能相同,這里就不再贅述了。
五、專精收益:貝娜的二技能“快速修剪”在專精中不發生質變,但收益略大。從七級到專三的DPS提升分別是:10%、28.6%、40.1%,整體從專精中獲得的收益并不低。但是考慮到技能本身不具備任何功能性,且本身的輸出數據并不理想,綜合建議練度:七級。
貝娜的專精所需材料(圖源PRTS)
六、綜合來看:貝娜二技能“快速修剪”的**較一技能更模糊。她在輸出端的能力會更強一些,對于中低甲的敵人有更高的傷害,但是在生存端卻需要其他干員的配合。還是那句話,我們只能將貝娜作為輔助輸出,也不用太顧忌她的生存問題。畢竟替身所帶來的無限重生,絕佳的輸出環境才是她最大的亮點。
基建與綜合評價
一、基建技能:貝娜的第一基建技能名為“‘可靠’助手”,是在制造站中生效的:“進駐制造站時,生產力-20%,倉庫容量上限+17,心情每小時消耗-0.25。”顯然這一基建技能需要歸類到制造站中的:倉庫體系中,需要配合泡泡體系。
貝娜的制造站技能
對于紅云體系而言,貝娜能從她的天賦中獲得34%的生產力,但卻因為自己的副作用將生產力收益降低到了:14%,這是一個極低的數據。毫無疑問,在紅云的體系中她連替補都排不上。
對于泡泡體系而言,貝娜剛好能夠觸發對方的基建核心技能“大就是好!”,達到了16格倉庫位的及格線之上。配合之下的效率情況是:提供31%的生產力(51%-20%),雖然明顯低于火神的52%,但也夠用。因此整體而言:貝娜的第一基建技能是配合泡泡使用的,推薦的搭配是“泡泡+火神(精二)+貝娜”。
貝娜的貿易站技能
貝娜第二基建技能時“裁縫·α”:“進駐貿易站時,小幅提升當前貿易站高品質貴金屬訂單的出現概率(工作時長影響概率),心情每小時消耗-0.25。”這屬于貿易站中的“高品質訂單”分類,但明顯不如柏喙和卡夫卡,齊平巫戀。如果已有上述三位干員中的任意一位,就暫且用不上貝娜了。
二、潛能提升:貝娜的潛能提升意義不大,擁有即可。考慮到貝娜替身會無限重生的特性,她對于部署費用和再部署時間的需求極低,基本上就是永續站場到世界末日,因此對于貝娜的意義很小;五潛時提升了天賦,讓自己的物法雙抗從40%提升到了43%。雖然增加了一定的生存能力,但是提升有限。綜合潛能建議:一潛、五潛。
貝娜的潛能提升
三、培養建議:古靈精怪小貝娜,懂事又聽話。對于萌新博士而言,貝娜是一個完全不用擔心她生存情況的干員。無論將她部署在那里,面臨何種險境,她都能夠利用重生去吸收傷害和進行輸出,也不會消耗額外的費用。從這兩方面出發,貝娜對于新手而言還是很具有實用度的,推薦度:★★★★;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,我們就需要尋找貝娜擅長的特殊領域了。她目前的**與其他地面干員相比存在著很高的重合度,在輸出端也很難尋找到傷害的優勢區間,推薦度:★★;
對于超高練度、眾多地面輸出干員已經精二專三的博士而言,貝娜目前的戰略作用更傾向于是礫這樣的快速復活系干員,主要用于擋刀,攔截敵方關鍵而致命的攻擊。無限重生的她不需要消耗部署費用,具有成為一個優秀解的潛力。推薦度:★★★。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟力量
對于明日方舟中的大部分干員來說,武器可以說是其生命和力量之源,通常默認當干員沒有了武器,基本上算是失去了戰斗的能力和手段了,這次不聊干員在游戲中的強度了,聊點有意思和好玩的,也就是人設方面的趣味點,看看如果干員在失去武器的情況下,是否會影響自身的戰斗力。
提到沒武器的戰斗力是否會削弱,第一個笑的就是塞媽了,居然還有這種,好事,直接封印解除了好不好,我拳皇塞媽打遍天下**手,真正的一拳超人和頂尖級別的手撕敵人的高端戰斗力水準。
同理沒武器的情況下,對奶**影響也不是很大,甚至對于部分奶媽來說,沒了原本的武器可能還是一件好事,走塞**老路了,比如說閃靈還有嘉維爾這種,算是很有代表的狠角色了。
近衛這邊沒了武器要看人和分情況,前夫哥這樣的算是典型的被迫害的角色了,沒拐杖沒了小鳥以后,前夫哥只能考慮抄起棋盤了,除了斗士之外,其他的估計也要歇菜,當然慕斯這樣的算是比較例外的。
而最離譜的應該就是兔兔阿米婭了,不少玩家忽視了兔兔的攻擊方式,實際上阿米婭大部分呢時候都是赤手空拳放法術的,那個戒指通常都默認是武器,實際上并不是,那玩意實際上是限制實力的封印裝置。而其他術式嚴格來說沒有武器法杖影響也不是很大,小火龍這樣的極狐沒啥影響,也就小刻這樣的影響比較大。
所以這么來看,沒武器的情況下,基本上大部分干員沒有武器也沒怎么影響戰斗力,真正沒武器就傻眼的,應該也就是狙擊干員了,這個確實是影響太大了。當然葬哥和陳sir這樣的,算是比較例外的。
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明日方舟干員日記(明日方舟術士干員排行榜)
很多朋友對于明日方舟機嗎(明日方舟角色強度榜最新)和明日方舟機嗎(明日方舟角色強度榜最新)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟機嗎
市場上獨一份。
文/依光流
這個五一假期,我被《明日方舟》淹沒了。
在上海先后參加了明日方舟四周年的一系列活動,我最大的感受:一是震撼,內容量實在是多到應接不暇。
音律聯覺愚夜密函,以及返場的燈下定影,演出有各種風格的海量曲目,五花八門的演出形式;嘉年華上,又有IP還原及音律聯覺的四大主題沉浸式搭建,無數摳細節的表現;甚至還有徐家匯地鐵站一整條通道的展覽,陳列了游戲武器及游戲內基建小屋實物,被玩家蜂擁打卡。
二是有愛,玩家的熱情超乎想象。在這樣的線下盛典里,似乎陌生人之間的隔閡也不復存在,比如我們前排的4人組,就因為我們出言提醒背包掉了,大家幾句話就聊開加了微信,后面更是和所有觀眾一起,從頭到尾都在為演出內容不住喝彩。
三是下血本,單就嘉年華的投入,估算下來就不止小幾千萬的規模了,更何況還有音律聯覺燈下定影的返場及愚夜密函。乃至上海地鐵站的武器和小屋特裝(實物的細節還原讓人驚嘆)以及其他城市大大小小的廣告推廣內容。加上還有四周年慶典其他板塊的投入,《明日方舟》這次的總體投入之大可想而知。
上線運營了四年,如今的《明日方舟》宛如當年的黑馬出世,不僅在“2023年”這個最兇殘年份的五一檔,登上暢銷榜Top 3,還透過內容和用戶生態,由內向外散發出活力。似乎經歷四年打磨,這個游戲IP,正向一個更獨特、更生機磅礴的方向蛻變。
01只屬于《明日方舟》玩家的“過年”
如果不長期關注《明日方舟》(后文簡稱方舟),各位可能很難想象它這次四周年有多熱鬧:宛如過年。
這次周年慶也超出了很多玩家的預期
前些日子,音律聯覺和嘉年華的門票幾乎都是瞬間被哄搶一空。玩家有多想去現場參展?這么說吧,一位舟迷好友聽說我要去上海參展,恨不得把我的票搶過去自己參加,道:“我替你去,我給你全程直播”。
隨后的四周年前瞻直播中,鷹角又拋出一連好幾個重磅炸彈。一是即將上線的游戲內新內容,除了萊茵全新的Sidestory《孤星》,還有新活動、新玩法、新干員、新皮膚;二是即將推出的聯動,跨界聯動如**航天、安踏、交通卡,并公開了和《命運2》的聯動;三是IP衍生內容,譬如明日方舟主題桌游、官方美術設定集vol2、新推出的世界觀設定集、各種動畫漫畫迷你劇、手辦盒蛋周邊等等。甚至直播里還宣傳了二創生日會的直播活動。
連續多天的醞釀,終于到了五一期間線下最重要的兩個活動:明日方舟嘉年華和音律聯覺。僅從人數來說,嘉年華場場爆滿,音律聯覺座無虛席,連續幾天舉辦下來,估計少說也有8萬人次參加。
比如音律聯覺現場,毫不夸張地說,在我參加的那一場,每首曲目開演時玩家們都會忍不住驚呼,結束時也必定獻上掌聲。而且在一些經典曲目、震撼演出、或是人氣角色登場時,少不了的就是臺下玩家的尖叫。
尤其在過場小動畫拋梗時,大家也會忍不住大笑,氣氛最高昂的飆車CG和搖滾樂安可環節,更是讓人忍不住歡呼。第三干員W在安可結束提醒玩家回去檢查彩蛋的那一刻,興奮的吶喊聲響徹了整個會場。
老實說我不是舟迷,剛開始參加這些活動還有點置身事外的錯位感。畢竟對于很多資深玩家才知道的內容,我大都是無法深入理解的,只能大致理解大家喜歡與否。但人的情緒波動里,能窺見對待一件事物的態度。
一個個大兄弟能排長隊坐旋轉木馬,能盡情享受各種游戲……透過這些現象足以發現他們沉浸在現場氛圍中,在感受純粹的快樂。當觀眾為音樂發出各種感嘆、歡呼,甚至吶喊出各種玩家才知道的玩梗話語時,我更能體會大家對活動的認可度和共鳴程度。
可以說,越是從一個局外人的角度觀察,越能感受方舟玩家傳遞出來的、屬于人類最本質的熱情和能量。所以漸漸地,我也被同化到了現場氣氛里,很多次都震撼到忍不住泛起雞皮疙瘩。
而出了會場又能發現鋪天蓋地的方舟地鐵廣告,這些內容本就足夠吸引玩家駐足,四周年版本更新后,前來“巡禮”的不少玩家直接在地鐵站里開抽新卡,場面極其壯觀。
這兩天,我忍不住思考方舟的感染力為什么會這么強,尋到三個關鍵:第一,鷹角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,還能摸清楚共鳴點。第二,是明日方舟極強的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明確主動的、發自內心的、深層次的。第三,鷹角呈現的內容質量遠超及格線,是更注重打磨、更想觸及玩家心坎的內容。
這給我一種感覺,方舟在拼命提高自身上限,想要跨過80分以上,甚至90分以上的階段,去做玩家滿意官方也滿足的事,最終雙向奔赴。這種感受并非空穴來風。
02
拼命做超過90分的內容稍作了解鷹角在這些活動里的做事風格,就能發現多多少少透露著一股子拼勁。
這種拼勁不是與行業其他競品之間的橫向攀比、內卷,而是與自己較勁,與自己想做到的極致、終極理想較勁。從早年做產品開始,他們對“自身想實現”的東西,就有很明顯的執念,比如美術風格要符合心中所想,比如UI風格要有設計感。
四年后審視,這種作風恐怕已經從產品制作蔓延到了方方面面,這次嘉年華和音律聯覺幕后的制作過程,就是最好的例子。
在上一篇文章里我們就提到,這次的明日方舟嘉年華,在嚴格意義上并不是傳統的嘉年華展會,而更像在打造一個主題樂園。之所以這樣說,是因為如果要讓玩家回味在游戲里經歷過的場景,能在現場充分沉浸,就必須要加入海量細節,強化沉浸感,而明日方舟做到了。
沉浸感是個很難量化的東西,尤其在線下展會這種場景里,玩家潛意識里就會認為這是假的,要在這個基礎上制造沉浸感,更是難上加難。從這個角度,再看項目組不斷爆肝摳細節、不斷迭代加細節,最終花了不止小幾千萬的成本,就很合理了。
這個細節摳到什么程度?
一個例子是,這次嘉年華中設立了叢林區,也在其中設置幾個角色的動態立繪展柜,多數人都能發現,這些角色的臺詞、配音、動作都是專門重新設計和制作的。
而難以發覺的細節是,前面提到的內容都與各角色性格高度關聯,甚至有角色的臺詞可以引導現場玩家到出口,就連語音播放大小都逐一對應每個角色的性格設定,嗓門大的離很遠都能聽到,嗓門小的離很近都能被別人的聲音蓋過去。
還有一例是,嘉年華場館里為了提升沉浸感,道具搭建都很講究。明顯的細節,是比例嚴格按照真人體感來設計。
而看不到的細節是,會場的地板鋪設也是按照各個區域的特色來安排的:野外是場館自帶的水泥地板,城市和特殊建筑是木質地板,甚至還有斑馬線,「夢源之地」的公園是綠茵草地,沙灘是真沙子。剛進入會場的布置也很講究,直線鋪開的地毯引導玩家向前走,馬上就能看到羅德島艦船和干員檔案室,仿佛點開了游戲主界面,暗示玩家的旅程從這里起步。
要知道上面這些例子,在整個嘉年華的呈現上,僅是很小的一部分。從前期籌備,到去年項目對外公布,再到這個五一期間真正落地,整個迭代過程起碼長達2年,鷹角在細節上花的心思和功夫,遠不是三言兩語說得完的。
此前寫到的音律聯覺也是如此,這場活動帶有極強的粉絲向音樂會屬性。
不過在鷹角這里,“粉絲向”并不意味著敷衍,而是將音律聯覺真正作為一個IP來打磨,以最高的規格回饋粉絲,所以這里的“粉絲向”,指的是音律聯覺在“非常賣力地呈現粉絲喜歡的,能給粉絲帶來驚喜的內容”。
剛開始第一屆音律聯覺的制作,就不是以傳統音樂會制作的思路來設計的,鷹角的出發點一直都是玩家所思所想的東西。第二屆線下受影響實屬無奈,所以在第三屆,鷹角的制作投入更拼了。
為了保證驚喜度,他們在舞臺上做了交響樂池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多層屏幕藏了海量舞臺道具,甚至在舞臺投影屏幕里藏了真人演唱者。這還不算完,仿制愚人號的超大型舞臺道具、完全定制的大量CG、烘托**的飆車CG、W的整體串場和小動畫,乃至第三的彩蛋環節,幾乎全是閃光點。
這些最終效果背后是一遍又一遍的調試,以及對細節的打磨,比如圍繞一個2秒分鏡的反復討論、為了選一塊全息屏幕的十多次測試,乃至一個激光燈架會不會擋住角色面部的問題,都不輕易放過。
可以說,假期里接觸鷹角的這幾天,他們不是在加班,就是在趕去加班的路上,熬夜摳細節已經是家常便飯。
從這些案例里不難看出鷹角的兩個目的,第一,最基本的一點,鷹角在市場活動中拿出來的作風,與游戲制作的風格是一脈相承的。如游戲不僅要有差異,還要有深層表達;線下活動也不僅要有單純的內容還原,還要有細節、有沉浸感,要能讓玩家發自內心喜歡。
第二,在這些市場活動里,他們的思路是完全圍繞玩家來制定,而非按照某種定式和條條框框。每個設計、每個細節背后,都是鷹角吃透了玩家訴求,并想方設法地通過自身表達,去滿足這種訴求。而追求這種極致訴求的道路,多數情況只有摳細節,沒有捷徑。
方舟的地鐵廣告都卷成這樣了
所以只要鷹角依舊堅守上面兩點,這些活動就不會輕易為成本和便利性而妥協,呈現出來的內容也不會為了刻意迎合某些訴求,而偏離IP的本質。
由此,一個“官方為了玩家越做越細,玩家發現細節變得越發喜歡,玩家口碑變好使得IP凝聚力變強”的正循環得以打通,在長遠上方舟的IP發展之路也自然越走越穩健。
03
《明日方舟》IP的蛻變時隔四年再來審視方舟早年的成功,很多人會歸結于差異化、新潮、塔防、時機等等原因,而我認為還有很重要的一個內在要素:敢為人先的作風。
往前梳理,你不難發現鷹角一直很注重明日方舟的各種細節:扁平化設計和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趨同的世界觀構建、強情緒共鳴的營造、對風格化音樂的重視……現在他們不計成本拼命爆肝摳細節的做法,也是市面上少見的。
這些事情都有一個共通點,就是在鷹角嘗試的時候,市面上鮮有人這么做,也鮮有人模仿他們的作風,事實上,過去這四年我們經常能見到受方舟設計思路影響的作品,但目前為止,幾乎沒有哪款新品,能在方舟選擇的方向上超越它。
我認為從根本上看,能引起玩家認同的,恐怕還是方舟與眾不同的氣質,以及“追求獨特”的精神。這種精神與如今年輕人群追求個性化、追求與自我的時代屬性十分相符,所以,這種不斷挑戰自己追求細節的氣質,才是方舟在IP層面最為獨特的地方。
從這個角度出發,就不難理解為什么從產品到市場,鷹角這家公司總是在拼搏那些能觸及90分,甚至更高分的事。
畢竟,只要他們一直在做更極致的事,他們追求的東西也會跟玩家的追求同步,只要玩家持續認可方舟的做事風格和成果,那么這個IP的地位就不會被其他產品輕易取代。
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明日方舟機嗎
明日方舟這次四周年落地實裝的四位新干員,這次來小編綜合認為一下這幾位妹子的基建技能和具體的收益高低性價比,方便玩家對這幾位妹子有比較相對清晰的認知,并能快速投入到游戲中運用。
繆爾塞斯
效果:進宿舍自身心情每小時恢復+0.55,該宿舍內所有干員的心情每小時恢復+0.1/進發電站時,無人機充能速度+10%,基建內(不包含副手)每有1名除自身以外的萊茵生命干員(最多5名),充能速度額外+3%
繆繆算是發電站的幻神,簡單計算和實際擺放了一下,能提供前所未有的25%的效率,這無人機收集速度那叫一個嗷嗷給力,算是目前發電站數值最高的了,讓繆繆燒鍋爐去吧。
霍爾海雅
效果:進駐會客室時,如果會客室內只有自身處于工作狀態時,線索搜集速度提升35%,心情每小時消耗+1/進駐會客室時,如果會客室內只有自身處于工作狀態時,連續消耗超過16點心情下一次必定獲得萊茵生命的線索。
爭議很大,你說沒用吧,但是線索保底真的很香,你說幻神吧,也不至于。因為線索這件事的獲取和薛定諤,而蛇蛇這個保底必須只能自己一個人工作16小時才能拿到,卡線索這種事情雖然說比較看臉,但好歹你要信任一下自己的好友吧。
淬羽赫默
效果:進駐人力辦公室時,人脈資源的聯絡速度+40%/進駐制造站時,生產力+30%
效果過于簡單粗暴,都是屬于比上不足比下有余的那種類型,萊茵生命好像一直想要在制造站做點文章,這點看之前多蘿西的基建效果就能看出來,但是很遺憾,目前的制造站組合上限太高了,當然萌新開荒另說。萊茵組現在上限95%,湊合做個替補吧。
玫拉
效果:進駐訓練室協助位時,狙擊干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至3級,則訓練速度額外+45%
這個理解起來最簡單,就是狙擊干員的專精速度提升而已,不過收益并不是很高,平常只有30%,性價比還是太低了,為了這個去精二玫拉屬實沒必要,建議選擇白金。
好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!
其實明日方舟角色(明日方舟角色id)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟角色(明日方舟角色id),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟角色(明日方舟角色id)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
明日方舟角色
簡單來說,德克薩斯家族的首任教父白手起家在哥倫比亞做大做強,但他名義上還是敘拉古人,遵守敘拉古的秩序,并且跟西西里夫人關系不錯。
然后他就被大孝子做掉了,新上任的大孝子根本不在乎敘拉古的秩序,不聽話,想要脫離敘拉古的控制。這是對敘拉古規則制定者的挑釁,于是西西里夫人就決定把德克薩斯家族弄沒。
德狗作為德克薩斯家族的大**自然也沒能豁免,被敘拉古各方面瘋狂追殺,在她走投無路的時候,狼主扎羅作為斗蛐蛐樂子人給她提供了一個交易——幫她跑路,但德狗必須在將來的某一天幫扎羅做一件事情作為代價。這也就是本次敘拉古事件的開端。
拉狗則是因為在當年追殺德狗的時候沒有動手,導致本家的人損失慘重,被她的倒霉父親一氣之下趕出了家族。
(疾速追殺第二部,約翰威克在擺平**黑幫之后,意大利黑手**新任領袖的弟弟找到了約翰威克,讓他去刺殺自己的姐姐。當年約翰威克退休前為了做那個不可能完成的任務,在走投無路的情況下跟這個意大利人做了一個交易,得到他的幫助。于是約翰威克完成了任務,但必須在債主需要的時候出手一次作為回報。)
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明日方舟角色
《明日方舟》也有類似的問題:國產角色特別拉胯。
陳,是官方欽定的三女主之一,主線人物,是炎國皇族之女,維多利亞深造歸來,原型是東方神龍,她的姐姐是整合運動的終極boss塔露拉。各個方面都是在致敬成龍,畫得也很好看,開服宣傳至今,怎么也不像一個犧牲品。
作為鷹角2019第二個放出的新六星,還是伴隨著第五章開放的噱頭一起放出主線六星——其數據卻極度拉胯,面板甚至不如活動贈送雙擊近衛小天鵝。而且隨著主線的推進,陳純靠技能積累的那一點優勢迅速退環境,而被人諧稱為“憂郁藍調”。
取代她的是另一個炎國六星角色“煌”,她的二技能加成數據很強可以說是陳這樣脆皮近衛的上位,但不知所謂極其拉胯的三技能,讓煌的地位一開始被質疑到取代陳的地位,再到如今功能單一的二技能被更強的清雜角色的出現取代,地位也日益不保。
陳、煌,目前都處于半失業狀態了。
還有一個炎國角色是驚蟄,劇情里出場也頗為驚艷,是炎國的高層檢察官,劇情實力不俗。實際上卻是一個擁有群法和單法所有缺陷(高費、攻速慢、回轉差、面板低)的一個單法,人稱最弱五星(不過最近有一點增強了)。
碧藍航線的“國家隊”2017開放以來就以無解的技能組合作為競技場一霸和自律鐵三角,后面不停地削弱削弱,大約在18年初差不多退了環境,取而代之的日系霸權“天龍門”之類的競技場組合卻從沒有削弱過。
這可能是國產手游的一個運營策略吧。
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明日方舟角色
隨著今天的版本更新,三位全新的干員也都揭開了神秘的面紗。
今天所長就和大家在第一時間,看一下各個新角色的強度,分別是:拜松、莫提斯馬、槐琥。
活動贈送:五星重裝拜松
第一先說一下這位活動贈送的拜松,整體強度:星熊之下第一常規重裝。
拜松
精二滿級屬性:3456生命,781防御,0法術抗性。屬性方面,對于重裝而言最重要的是生命上限和防御、法抗。整體中規中矩,高于龜龜,低于星熊,基本持平可頌。
交叉掩護(被動):在場時自身防御力+70(+20),自己身后的如果是【先鋒】或【近衛】干員也能享受到相同效果。
被動簡析:這是個非常優秀的技能。因為活動會贈送到滿潛,所以大家基本都能解鎖到+70的最**,我們也按照這一檔的屬性來計算。70防御的增加量讓防御變成了851,已經超過了星熊的783。
深化陣線:停止攻擊敵人;防御力+120%,周圍4格內的其余友方單位防御力+30%,自身更容易受到敵人攻擊。50技力消耗,持續40秒。
技能簡析:120%的防御力增幅,重裝中只有蛇屠箱的130%才能勝過她,所以自身硬度略低于龜龜,讓我們通過簡單的防御力計算來看一下開技能后的各個角色:
拜松:常規面板防御為851(781+70),開技能為:1872防御。
龜龜:常規面板防御為857(765*1.12),開技能為:1973防御。
星熊:常規面板防御為845(783*1.08),開技能為:1606防御。
可以發現拜松自身的極限防御僅僅低了蛇屠箱101,但是他卻能同時讓周圍的角色防御力提高,作用有些類似于閃靈的被動。并且她對于隊友防御力的提升貢獻很大,不僅被動有70點提高,開技能還加成30%防御力。所以所長認為拜松的強度是:
作為重裝,自身防御能力過關,并且通過嘲諷和增加隊友防御,能提高全員生存力。如果大家隊伍中沒有閃靈的話,那么拜松將會是你的好選擇。如果有閃靈,可以一起攜帶收獲雙份的快樂。這是一個強度很高的干員,很香,推薦沒有星熊的博士攜帶。
另外備注一個小技巧:如果需要近衛干員在盾前輸出,需要用拜松**對敵。用后背朝著近衛隊友,來提供被動傷害,讓隊友安心輸出。
卡池:五星特種槐琥
槐琥
槐琥最先讓所長注意到的,是她的基建技能:
團隊精神(初始):進駐制造站時,消除當前制造站內所有干員自身心情消耗的影響
配合意識(精二):進駐制造站時,當前制造站內干員提供的每5%生產力,額外提供5%生產力,最多提供40%生產力。
光是40%生產力這一條,就已經是制造站的最強員工之一了。況且還有個初始的團隊精神配合,緩解了制造站輪班的壓力。以后槐琥就是基建制造站第一人了。
七武掠陣踢(精一):部署后立即對周圍所有敵人造成相當于攻擊力290%的物理傷害,并使命中目標失去特殊能力8秒。
作為一個類似于紅的快速復活系特種干員,簡單評價強度就是:紅和拉普蘭德有多強,那么這一個新的特種干員槐琥就有多強。所長很看好槐琥在這一次活動中的發揮。
卡池:六星術士莫斯提馬
莫斯提馬
(要素察覺:阿能好像被莫斯提馬膝枕了…)
關于新干員莫斯提馬,技能所長之前都有過簡析了,今天就再詳細看一下數值。
技力光環·術師(天賦):在場時所有【術師】干員的技力自然回復速度+0.4/秒。
白面鸮白咕咕的封神,一定程度上也是因為自然回費提速的原因。但不同的是,莫斯提**技力回復只作用于術士干員。
天賦解析:0.4/秒這個數字,可能不夠直觀,那我們就換算一下。正常的點燃小綿羊,6點技力消耗相當于6秒一次的技能。在莫斯提馬技能的加成下,4.3秒的時候,基本就能夠湊出一發點燃,如果是攜帶火山的小綿羊,原本需要80秒開一次。現在加成下需要80/1.4=57秒。所以可以理解為:CD縮短了40%。
荒時之鎖:攻擊范圍內的敵人全部暈眩,且每秒受到攻擊力140%的法術傷害
技能分析:第二技能目前看來是莫提斯**最強技能了,高達1.4的倍率,持續七秒的眩暈。技能的強度超出了所長的預期,原本以為頂多是90%的倍率,沒想到直接提升到了140%。
序時之匙:攻擊范圍擴大,攻擊變為向外擴散的波紋,攻擊力+170%,第二天賦的效果提升至3倍,小力度地擊退攻擊目標。
技能解析:決戰型的技能,高臺真銀斬實錘了。但是某種意義上來說還勝過了真銀斬,因為在倍率和傷害相當的情況下,不僅沒有真銀斬降低自身攻擊的副作用,還帶了兩個正向的buff:第一是每次攻擊會造成小力度擊退,第二是范圍內所有敵軍減速效果提升到了50%。兩相疊加,效果更甚。
莫斯提**強度:目前看來,是天火的完全上位,各方面的碾壓。
跟小綿羊相比,各有千秋,傷害不如卻控制力更強。但毫無疑問,都是當前版本的翹楚。
我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲測評。
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大家好,關于明日方舟古人(明日方舟古人類科技)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟古人(明日方舟古人類科技)的知識,希望對各位有所幫助!
夏朝的時候,真的養過龍嗎?
諾亞方舟和葡萄酒
很久很久以前,地球上發生洪災。諾亞一家乘坐預先制好的方舟,漂泊在大水之中。他們所帶的物品里,有很多葡萄干。由于船艙漏水,船內葡萄干逐漸腐爛。糧食被吃光后,人們不得不從葡萄干中擠出水分來充饑。飲后,大家覺得有點頭暈,但精神振奮,心情愉悅,開始唱起歌跳起舞來,全船充滿了熱鬧歡快的氣氛。大家都對此景象感到怪異。后來,再次飲用了葡萄干水,又產生了那種美妙的感覺。這時,大家意識到飲用爛葡萄干水能提起精神,活躍氣氛。
三個月后,大水退了,和平安寧的生活重新開始。人們特意將葡萄干腐爛,釀出液體飲用,并把這液體稱之為“酒”。
重新得寵的妃子
關于葡萄酒有一個愛情傳說:從前有一個古波斯的國王,嗜愛吃葡萄,他將吃不完的葡萄藏在密封的罐子中,并寫上“毒藥”二字,以防他人偷吃。由于國王日理萬機,很快便忘記了此事。國王身邊有一位失寵的妃子,看到愛情日漸枯萎,感覺生不如**,便欲尋短見,湊巧看到帶有“毒藥”二字的罐子。打開后,里面顏色古怪的液體也很像毒藥,她便將這發酵的葡萄汁當毒藥喝下。結果她沒有**,反而有種陶醉的飄飄欲仙之感。多次“服毒”后,她反而容光煥發、面若桃花。將此事呈報國王后,國王大為驚奇,一試之下果然如此,妃子再度受寵,找回了失去光澤的愛情,皆大歡喜。葡萄酒也因此產生并廣泛流傳,受到人們的喜愛。
人性中勇敢、狡猾和風流的由來
當時,有一個國王,想增加酒的濃度,于是向全國發出告示:誰能滿足這個心愿,便獎他夠用一輩子的財產。
有個叫麥力吾尼的人聞訊后,想試一試,就跑到王宮向國王請求三個月的時間準備。國王同意給他釀酒所需物品,并要求必須在限期內搞好,否則將他送上斷頭臺!麥力吾尼立刻回家投入工作。但是,兩個月的時間過去了,仍一無所獲。他心里想:“我要**了。”在**亡的恐懼下,他天天不吃飯,哭個不停。有一天,一個打扮成商人模樣的男人來到他眼前,這個人長著綠眼睛、扁鼻子、肉臉蛋、矮個子,約五十歲,不長胡子。他問道:“喂,麥力吾尼,你為什么在哭?”麥力吾尼便將哭的原因告訴了這個男人。
“別哭了,這很容易,你到國王那里要一只老虎、一只狐貍、一只紅公雞,然后,將他們殺**,用血與葡萄水攪拌發酵,這樣,你就會取得成功。”說完,這個人轉眼就消失了,原來他就是世間萬惡之神撒旦。
麥力吾尼按撒旦的指示釀酒,然后自己先品嘗,飲后發生了一種令人難以想象的美妙感覺。他準備了一桶酒到王宮獻給國王。國王請各位官員到王宮做客。宴會上,大家飲用了麥力吾尼新釀的酒,酒后不久,就表現得千姿百態,氣氛活躍,往常被吃的光光的食品,今日卻剩下大半。有的人喝酒后膽大妄為,向人尋釁復仇;有的人變得越來越狡猾多謀;有的人喝完酒后變得風流放肆。
原來,膽小鬼變成勇敢者,是因為酒中有老虎血;有的人飲酒后變得狡猾多謀,是因為酒中有狐貍血;有的人飲酒后情欲難抑,風流倜儻,是因為酒中有紅公雞血。
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