明日方舟39(明日方舟3993)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,關于明日方舟hx(明日方舟hx3攻略)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟hx(明日方舟hx3攻略)的知識,希望對各位有所幫助!
明日方舟hx
【游戲沒有圈兒】《明日方舟》這款手游中有很多人氣角色,像是玩家口中的“真男人”銀灰,除了角色立繪透著一股冷酷無情之外,更多的還是形容它技能上的無解。當然,在這個女性角色居多的游戲中能有銀灰這種“真男人”登頂也實屬難得。如果銀灰是男性角色里的代表人物,那么今天我們的主題則是《明日方舟》女性角色代表人物伊芙利特。之所以說伊芙利特是代表人物,更多的是它身上也具有銀灰那種讓敵人無解的特質吧,再融合它粗獷的音效與前方五格的粗暴直線傷害,我個人是很喜歡給它貼上剛鐵直女的標簽的。
伊芙利特基礎數值與技能分析
無論是綽號小火龍還是鋼鐵直女,作為《明日方舟》人氣角色之一的伊芙利特,自然也有著明顯的特點優勢。
伊芙利特四維:生命687-1680(初始-精2)、攻擊377-870、防御52-130、法抗10-20。相比同六星術士的艾雅法拉,伊芙利特的基礎攻擊更為出眾。值得一提的是,伊芙利特滿信賴給予的攻擊力提升是110點,比銀灰、艾雅法拉、能天使都要高。這樣強大的基礎面板自然也會帶來“副作用”,例如攻擊范圍更局限,只能攻擊前方5格內敵人。
技能方面,初始技能【狂熱】:攻擊力提高10%-20%(同上可以理解為1-10級),攻擊速度提高45-80,手動觸發。
精1技能【炎爆】:下次攻擊對前方范圍內敵人造成相當于攻擊力130%-250%的法術傷害,命中目標在3秒內降低100-300點防御值并持續受到灼燒傷害,自動觸發并可以充能2次。
精2技能【灼地】:對前方范圍內敵人造成每秒相當于攻擊力75%-140%的法術傷害,命中目標的法術抗性降低7-20點,手動觸發,自己每秒損失最大生命值的2%。
現階段而言,還沒有敵人可以抗住伊芙利特高額的傷害,精1后的【炎爆】可以令玩家滿足絕大部分游戲場景,AOE秒怪很輕松的。但隨著游戲進程的推進,相信未來會有更多的A級法抗敵人出現,那么到時候炎爆帶來的階段性攻擊加成是滿足不了法術輸出的,這里就要說到精2技能【灼地】的可怕之處。【灼地】雖然沒有【炎爆】高額攻擊力加成,但換來的是每秒持續傷害,可以配合減速、位移、眩暈的干員發揮最大效果。而【灼地】的核心還是降低法術抗性,相當于給敵方一個范圍性質的“降維打擊”,對于己方攻擊力稍差的術士而言,滿級【灼地】降低20點的法抗也是為團隊提供了更好的輸出空間(這還沒有算上精2帶來的常駐40%法抗削弱……)。小編綜合認為,鋼鐵直女有智慧。
入手與使用
伊芙利特在《明日方舟》中如何獲得?肯定十連抽是最快的,但個人并不推薦為了單一角色去拼幾率,十有**都會無功而返。目前入手伊芙利特最穩定的方式還是在采購中心-高級憑證區花180點“高級憑證”兌換,“高級憑證”的獲取方式有兩個:重復抽取五星及以上干員會轉化成若干“高級憑證”點數,也可以征服【剿滅作戰】各副本領取相應的點數。這里要提醒玩家,活動還有3天結束,如果你之前的“高級憑證”消磨殆盡,那我也可以閉嘴了。
在使用方面很多玩家(包括我)都認為是它“太過強力從而導致設計上給予了某種局限”,其實它超遠距離5格的直線范圍也可以理解成“另一種范圍傷的延伸或者擴展”,有沒有用我不知道,最起碼伊芙利特拿到手后心里美啊……,這么獨特的攻擊路徑在《明日方舟》里只此一人!物以稀為貴大概就是這個道理。說那么多其實還是有些用的,在實戰中伊芙利特并沒有太多局限,覆蓋雙重裝前排已經夠用了,如果總是想著在5格最遠處開始攻擊敵人那就不太現實了,過于簡單的場景很難在《明日方舟》中大量出現。
部分使用場景:
如果說能天使在《明日方舟》這款手游的**是普通場景打出極端輸出,那么鋼鐵直女伊芙利特就是極端場景打出極端輸出。在“獵人與騎兵”活動中的“GT-HX-3”這張圖就體現的淋漓盡致,普通精1隊伍很難輕松3星通過,但是如果你的隊伍中有伊芙利特,那么使用地圖中交互道具(障礙物)可以完美搭建伊芙利特的“show time”,使得這張圖的難度降到最低并無腦通過。
相信大家看到這里應該對伊芙利特有了更深的認知,它不僅適用于普通關卡,在一些擁有障礙物的關卡更是如魚得水,多種改變敵人行進路線的玩法為伊芙利特提供了許多便利條件,這一點值得重視。第三,還是要用一句話來小編綜合認為伊芙利特:打一格內敵人不虧,兩格內血賺,三格及以上就靈魂附體“我要打十個”!@游戲沒有圈兒
明日方舟hx
今天明日方舟的騎兵與獵人活動已經過半,不知道大家成功的搬空卡池或者又虐了多少遍可憐的大鮑勃同志呢。而今天在游戲閃斷更新后,游戲的活動后半GT-HX系列三個關卡正式開啟,同時還有相應的突襲模式。之前成功在大鮑勃上找到自信的玩家們躍躍欲試的挑戰后半關卡在抵達GT-HX-2的時候,那一刻,玩家們又回想起了曾經GT6受那大鮑勃支配的恐怖與被電鋸各種秒殺的那份屈辱。為大鮑勃報仇而來的另一位電鋸硬漢:大亞當登場!
知道什么叫S級的攻擊水準么?
游戲中初見GT-HX-1圖的玩家都能感覺到較為輕松,容易產生后半難度也不算高的想法。隨著GT-HX-2攻略過半,與大鮑勃穿著一致的自稱大亞當的電鋸硬漢閃亮登場!他的登場足夠挑動玩家的神經,因為這里與GT6完全不一樣了,大亞當吸取了大鮑勃失敗的經驗,登場立即就行動再也不給玩家機會。再加上數量不少的幽靈特工突擊很容易讓玩家分心,最重要的是地形還都是防御減半的地塊,這樣意味著就算想硬襠下大鮑勃都是很困難,更別提比大鮑勃更強的大亞當!大亞當有多強,體驗過的玩家肯定記憶猶新。
GT-HX-2
如果在GT6有好好學習過如何利用減速輔助法師的玩家在攻略GT-HX-2都是時候肯定會快找到應對方式。甚至不少玩家大呼:杰哥我錯了,這條命都是你救的!這個關卡讓沒有安潔莉娜的玩家把倉庫當拉拉隊依舊的真理或者地靈都掏了出來,通過對大亞當減速爭取輸出時間。阿米驢在這次關卡也有了顯著表現。還是未能阻止大亞當的步伐的玩家,還可以通過“炮灰”戰術爭取時間。比如開**的幽靈鯊,或者直接空降近戰單位進行拖延時間。只要輸出足與減速得當就可以輕松過挫敗大亞當的第一次尋仇。如果還不行那么就請借好友一位小火龍或者小綿羊,有驚喜!
多少人不知道溜狗流小技巧憋屈的看著大亞當漏過去
成功過了GT-HX-2那么玩家就要引來最終關卡,上次失敗的大亞當第二次來襲,這次集結了大量整合士兵,還尋來一位重裝五十夫長當幫手。GT-HX-3與之前的關卡完全不一樣,場地四次到處通透,但是開局有十塊石頭給玩家自行發揮部署。開局很快玩家就可以感受到最終關卡的強度,開局就有強度較高的敵人來襲,隨著來襲的敵人數量逐步提高。
最終大亞當會伴隨著第三一波敵人一同登場,群體殲滅能力不足就會漏怪導致失敗,或者讓大亞當越過你的防線而導致圍堵失敗。本關卡除開讓人感到可怕的大亞當和大量強敵,還有充滿規劃玩法的石頭障礙的放置可以讓你根據自己陣容調整攻略地形或者玩出詭異的“龍門石陣”。
GT-HX-3這關讓很多新萌或者陣容不足的玩家會在這里各種吃癟,反復吃癟,吃癟一整天!而大佬們和陣容足的玩家倒是一副難度太低,腳打等等,兩級分化的情況。其中差異就在有一定練度的小火龍與小綿羊等法系干員可以極大改善這個副本的攻略體驗,還有“真銀斬”!然后就是缺乏強力殲滅法師與平日物理隊在這里很吃癟,再者就是障礙石塊的部署與利用小技巧。
這里就大概小編綜合認為一下目前常見的幾種過GT-HX-3的思路。
大佬流:我左手小火龍右手小綿羊,塞雷亞在中間,杰哥輔助站兩邊,彈指之間,BOSS灰飛煙滅。難度不存在!
硬吃流:借助閃靈與一些有一定控制的干員與蛇屠,解決大亞當無人能檔的難題。蛇屠開技能后可以撐好幾下,重裝開完奶媽開,奶媽開完重裝CD又快好了,還有可以短暫控制的干員支援,在強的大亞當也被玩家穩穩的按**!
遛狗流:主要是在殲滅全部小怪后,基本大亞當無法抵擋只能讓其通過,然后在第三地塊放置減速法師與輸出法師,利用障礙放置阻斷AI讓其改道,然后在拆除讓其又回來反復幾次溜大亞當,最終成功擊殺。如果在障礙消耗光前未能擊殺那么只能GG。
大亞當你可識此陣!大亞當當時就哭了。
第三還有非常邪道的“龍門石陣”流:正常攻略,到大亞當出現后利用一些障礙部署技巧,直接吧大亞當給圍在地圖上的人造石頭障礙內,然后他就會發呆,開始思考人生……..“為什么”?!第三比大鮑勃更加憋屈的方式成為玩家的可憐人肉沙包,帶著屈辱與悔恨敗場。對這個流派感興趣的玩家可以去找找大佬們的視頻,圖文很難說清楚,因為不少玩家在模仿的時候很容易出現無法封**這種提示,導致無法圍困住大亞當。
如果你全部通關后就可以開啟突襲模式,個人感覺因為GT-HX-3突襲模式有著邪道的打法,難度反而比GT-HX-2簡單,GT-HX-2的突襲模式是敵人攻速增加,足夠讓玩家遇到與之前的完全不一樣的情況。當然這后兩關卡打不過的新人也不用太在意,安心回GT圖搬卡池虐虐大鮑勃也是樂哉。
明日方舟hx
文丨NaagisAA@bigfun社區
HX-1是用自己的無精英賬號的
后續的無精英還在研究中
先借用別人的號出一個正常攻略
閑話不多說了
直接進入正題吧
HX-1
HX-1小編綜合來說
難度不是特別大
腐蝕地形比較多,建議多帶遠程 沒有小火龍可以替換成其他群法沒有隕星也可以替換成其他AOE小編綜合認為AOE拉滿 常規雙先鋒開局上路可以用擊殺回費也可以用時間回費下路有腐蝕地形,用狙擊幫忙
怪的數量較多,全是蟲子
所以直接起AOE
得像個辦法把**的小火龍放上去.jpg沒有小火龍的話就用其他的AOE替代即可
上路怪的數量非常多
而且全是狗
2只3只一起來的
放AOE的同時一定要注意阻擋數
如果不夠隨時補位
AOE放好之后利用礫之類的補充一下阻擋數 繼續補狙幫忙輸出(不必要)
基本上擺成這樣之后
后面就可以自由發揮了
之后稍微注意一下遠程減甲蟲即可
在AOE的范圍內上人吸引減甲蟲的仇恨保住AOE不**即可
小編綜合來說沒有太大難度
大家根據自己的陣容進行一些微調即可√
HX-2
HX2就出現了個比較恐怖的東西了
接下來就是用我朋友的號了
自己無精英什么的晚點再研究√
陣容有點豪華啊魂淡!!!
小編綜合認為隨便帶了點人
空位大家可以隨意補位
這一關的地形十分簡單
而且只有一條路
怪的數量特別多
所以依然AOE拉滿即可
剩下來的問題就是怎么解決大鮑勃
依然是先鋒+狙擊的開局狙擊可以幫先鋒處理解決白狗同時也可以防止后面的無人機 減速輔助**oss這種移速慢的特別好用小編綜合認為安排上有遠程無人機,起個奶幫忙 先鋒如果頂不住就用礫幫忙
正面的怪數量非常多
還有龍門大哥之幽靈隊長
不過這個幽靈隊長感覺非常的脆
小編綜合認為AOE找位置擺上去就對了
順便準備好單點法師,做好打大亞當的準備
先鋒也可以下了萬事俱備等一個受害者
群怪清理的差不多了之后
可以把左下的AOE下了
騰出位置
準備打大亞當
深海色準備就緒放置角色1準備就緒
大亞當的特點是移速慢
攻擊巨高
據說高達2700
所以說,想要硬抗基本上是不可能的
但是他攻速特別的慢
既然這樣就干脆不要任何的T
用減速和工具人拖住步伐
其余人集火輸出即可
快速復活和召喚輔助就非常的合適
大亞當砍完一刀會在原地楞好久好久
其實感覺用不著下隕星等大亞當過來之后再這邊下天火隕星小編綜合認為把大亞當堵在單法的范圍里即可
利用好減速和拖時間,基本上就沒有什么難度了√
HX-3+突襲HX-3
HX-3又是喜聞樂見的箱子關了
非常的有意思
以下為突襲流程
正常流程更加輕松(一致)
食鐵獸可以替換成任意阻擋數量足夠的
建議雙先鋒開局
建議都是時間回費先鋒如果沒有推進這種強力AOE先鋒,可以起狙幫忙,也可以直接上盾箱子堵上路路口下方起個群狙
小兵數量極多
AOE有多少整多少.jpg
堵住下路箱子,讓小怪往中路走隕星位置也可以左移一格 AOE還沒全部就位,數量較多隨意起個人幫忙阻擋一下 奶+AOE全部換上 第三食鐵獸換成T吸引遠程仇恨如果沒來得及換t就用工具人吸引仇恨 在上方路口處堵一個箱子這樣左邊的怪會往下走上方的怪會往右走左邊2個都不在敵方遠程的攻擊范圍內
大亞當勢力登場(受害者)
大亞當一開始會向下走
走到中間這一格子的時候堵上注意別放在小怪身上,否則會被A掉
然后大亞當會向上走
之后堵上圖示的箱子這里可能會和小怪重合有幾種解決辦法要么提前用工具人拖住大亞當的腳步要么等箱子被A掉之后再拖住之后繼續用箱子堵
小編綜合認為堵住拼命堵住這一格箱子
然后大亞當就會回頭路線變成往下路繞一大圈此時小怪已經清理的差不多了
如果提前堵這倆格箱子
上路的紅弩會直接向左走,左邊的法師比較危險
當然你法師晚點放也是沒有任何問題的。
比較麻煩的是小怪的清理。
這個流程雖然上路那一格容易翻車
但是可以把小怪清理完畢
接下來就是遛大亞當了
大亞當幸苦繞圈ING 撤回右上的箱子,堵住中間大亞當繞圈再 放 送
堵住安潔右邊一格甚至可以直接堵**在中間√
無精英流程也出來了
大致上沒有太大區別,隔壁細節微調了一下
具體可以看視頻:
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暫時先到這
突襲2的流程和原版差不多
無精英+突襲1后續有機會補上
無精英突襲1流程:
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好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟hx(明日方舟hx3攻略)和明日方舟hx(明日方舟hx3攻略)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
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明日方舟博士有
博士的第一步棋,是破局。破誰的局?自然是破銀灰的。銀灰的三步棋近乎完美,一旦兩位家主被當場審判,一盤散沙的兩大家族就會迅速被銀灰犁庭掃穴,哪怕山神親臨也無力回天——三大家族只剩我一個,這世俗的冠冕你想給也得給,不想給也得給。因此,兩位家主一定不能**在圣典上,羅德島出手救下了他們。
但即便兩位家主逃出生天,整頓家族跟銀灰決一**戰,也不可能戰勝現代化武裝的部隊,只不過是垂**掙扎罷了,反而徒增傷亡,與博士的目的背道而馳。要想阻止銀灰,只有讓圣山站到兩大家族一邊,如今大長老已**,唯一的選擇就是把圣女從圣山里搶出來。然而銀灰同樣清楚這點,將圣山水泄不通地封鎖起來,無論正面進攻還是暗中滲透都難如登天。
博士的第二步棋,是誘離。想要接近圣山,就要把銀灰的兵調走,但銀灰不是吃干飯的,不會輕易中調虎離山的陰謀,要對付他,就得用陽謀。什么是陽謀?那就是“博士”親自指揮熊家的大軍,和銀灰的主力部隊進行戰略決戰。博士利用了自己在外界,在銀灰眼中的形象——一位看不透的,野心勃勃的戰術**,這樣的人指揮著謝拉格第一強軍虎視眈眈,你知道是調虎離山又能怎樣?誰敢放他過去?這就是**裸的陽謀。通過分兵和巧妙的路線,敵人無法判斷這支部隊的目的:突襲,上山,還是救人?于是,在山外,熊家和雪豹家的主力部隊達成了僵持。
但不要忘記前提,銀灰的武力優勢是壓倒性的,哪怕是博士用兵至此,率領精英部隊的熊家家主阿斯托克也只能走到圣山腳下,就被銀灰親自帶人攔住——換言之,從圣山上搶下圣女是無論如何都做不到的,博士的精心準備,似乎沒有起到任何效果,只是把**地從圣山外面換到了圣山腳下。但是,這正是博士搭建好的舞臺,第三的棋子即將落下。
博士的第三步棋,是將軍。在銀灰的規劃里,雪山圣女初雪是偶像崇拜的工具,是他治國的傀儡;在狐貍家和熊家的反擊中,初雪是大長老擺弄的人偶,是等待搭救的公主。圣女代表著全雪境的信仰,但似乎沒有誰相信,這位圣女能夠自己運用手中龐大的,足以改變局勢的權力——哪怕是她的親哥哥。羅德島小隊卻協助崖心上到圣山之頂,只給她帶去了一句話:人們在保護你。而看到許久不見的妹妹登上山頂說要保護自己,初雪一下子就明白了羅德島的博士究竟想說什么。
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明日方舟博士有
明日方舟對于這次開放獲取的新六星干員提豐,不論是入坑時間不長的萌新博士,還是老玩家,實際上都在糾結,到底這個干員要不要入手,是否值得抽,不想再經歷一次早年放棄號角而后悔的事情了,只能說提豐卡的這個時間點還是相當微妙的,那么這次的新六星提豐你抽了嗎?借此機會也來談談個人的想法和建議。
抽卡概率和出貨率姑且不說,基本上平均畢業都是100抽左右,這個成本說實話不低,好歹也有幾萬合成玉呢,而且最關鍵的一點,是這次的皮膚質量還不錯,估計不少玩家都入手了,而后續夏活估計還會有更多高質量的泳裝皮膚推出,源石一定要留好,這就無形間加大了抽卡和氪金的成本了,所以建議萌新博士留好合成玉,量力而行。
然后是這個時間點,很多時候抽卡是要考慮一個問題的,那就是后續的干員強度問題,一般來說,在限定卡池開啟之前,大部分玩家都不希望新六星太強,除非是叔叔那種幻神級別,或者是鴻雪,號角這種很好用,且強度也不錯的強卡,否則非強卡在限定池之前入手,理論上都是虧的。
因為你不能保證雙UP的限定六星卡池能不吃大保底就畢業,而且今年下半年重量級的干員還很多,你看看今年上半年除了大哥之外,除了幾位角色算是強卡的?一年18個六星,官方好歹會出個3-4個強卡吧,所以很明顯強者都集中到了下半年的卡池了。
小編綜合認為來說還是那句話,你喜歡這個角色的話,老婆天下第一,抽了也無所謂,自己開心和就中意這位干員,比什么都重要。如果你手上合成玉庫存不多,同時月底還不能保證氪金的話,老老實實攥緊你手上的合成玉,安安心心等夏活就好,這是最實在的建議,畢竟常駐六星干員,有緣總會再見的。
明日方舟博士帶什么武器?
如果波士沒有失憶:
波士:阿米婭!我覺得整合運動的大姐頭很好看,而且說話有好聽。整合運動對我也挺好的,到那里就想到了家一樣。我也不會總被罵……所以我去給ace大哥磕幾個響頭就去投敵了!你不要攔我!
收拾好行李后,波士: ……………………你說什么?綁過來了?波士:我們繼續對抗(**)整合運動吧!
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什么手游好玩?
在這個經濟高速發展的時代,互聯網的用戶猛增,智能手機可以說是下至牙牙學語,姍姍學步的孩童,上至年過六甲的爺爺奶奶都會用手機,手機用戶的激增的同時,**的市場規模也越來越大。
現在好像提起手游就是鵝廠,網易。這些大廠制造的王者榮耀,吃雞、楚留香等手游。其實不止是這些個手游是好看好玩的手游,作為一個游戲骨灰級的小編下面為大家推薦幾款畫風極致,玩法獨特的**
一、3D武俠動作手游,遨游天地間
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游戲截圖,下游戲看第三圖
二、3D次時代國漫手游,神話西游背景
非常好玩的二次元妖怪題材的游戲,好像自從陰陽師之后,這類妖怪題材的游戲開始逐漸變多了,之前的妖怪基本上 都是被打的存在,只不過后來翻身做主人,妖怪也化身為主角了,游戲的題材還是比較有創新的,畫面也非常的精致。
游戲截圖,下游戲看第三圖
三、唯美國風仙俠手游,3D既視感
一款仙俠類型手游,玩家登錄游戲就會有相當多的裝備給你使用,然后還會有相當多的等級書給你使用,讓你的戰斗力是大增,第一玩家是不需要任何**作的,基本上就是簡單點擊就完事了,升級會有技能可以學習,多種的技能,提升你的戰斗力,非常**過癮的游戲。
游戲截圖,下游戲看第三圖
如何評價碧藍因方舟開日服后,感覺逐漸“藥丸”的情況?
1、貓和老鼠手游
2、方舟:生存進化
3、月圓之夜
4、崩壞3
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本篇文章給大家談談明日方舟阿孓(**消防評價明日方舟阿消),以及明日方舟阿孓(**消防評價明日方舟阿消)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟阿孓
銅川再上央視 走進人文古城銅川
近日,銅川再次登上央視頻道,《走三秦,看全運——走進人文古城銅川》讓外界更近距離了解銅川,感受銅川文化底蘊。
銅川市地處關中平原與陜北高原的過渡地帶,距離省會城市西安65公里,歷史屬于京畿地區。是陜西省最早的省轄市之一。優越的地理位置,古老的歷史孕育了燦爛的文化。
銅川是藥王孫思邈的故鄉,孫思邈長期隱居銅川耀州五臺山,以畢生精力撰成醫學著作《千金要方》和《千金翼方》。孫思邈提倡講求個人衛生,重視運動保健,提出了食療、藥療、養生、養性、保健相結合的防病治病主張,是**最早的養生文化踐行者,終年141歲。孫思邈認為精、氣、神是人生三寶,也是養生長壽的內在因素。
太極養生文化早在1400多年前就有記載,打太極拳更是當今社會許多人追隨的養生潮流,耀州區太極拳協會,成立于1996年,是陜西省最早成立的第一個縣級太極拳協會,影響和帶動了全區健身活動的廣泛開展。在即將召開的十四運上,銅川耀州區太極拳協會有13人將參加開幕式表演。
銅川是唐代書法家柳公權、北宋著名山水畫家范寬故里,書法家柳公權遍閱隋唐名家筆法,集歐、顏楷書之大成,創出用筆剛健挺拔、結構嚴謹峻爽,對后世影響較大的“柳體”,備受人們推崇。“用筆在心,心正則筆正”更為后人所稱道。
視頻中的蘭亭書法培訓學校是一所專業書法學習、創作、實踐機構,開設有毛筆初級班、中級班、高級班和硬筆班。由專業書法老師任教,采用小班教學模式,點對點面對面授課輔導,學校教、學氛圍濃厚,老師講解,學生關注,反復練習,充分挖掘孩子潛能,使學員在短時間掌握、提高書法技能。 通過書法教育了解銅川歷史,提升文化自信,養成耐心、細心、專心的人生品格,鍛煉意志和毅力,寫好**字,做好**人,把柳體書法文化在銅川傳承下去并發揚光大。
在視頻中,兩次登上央視舞臺,多次參加全國省臺衛視節目錄制、榮獲**少兒書法大賽一等獎等全國書法比賽大獎的11歲銅川少年張曉博,他說,是書法改變了他調皮搗蛋的毛病,讓他的心靜下來,字寫的也更好看了。
前段時間,銅川書法培訓學校 在陜西銅川耀州區阿子鄉柳公權墓園舉行“傳承柳書經典,弘揚柳書精神——祭拜柳公權活動” ,來自銅川蘭亭書校毛筆、硬筆學員、老師和部分家長等60余人共同參加了祭拜活動。
通過活動,讓師生銘記柳公權生平,傳承柳公權‘心正則筆正’的書法精神,弘揚柳公權書法藝術,發揚‘德為厚、道為先、禮為誠’的一代文風,為養生銅川文化宣傳,傳承**優秀書法文化,培養更多優秀書法人才做出貢獻。
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享ow明日方舟(明日方舟5-6),以及ow明日方舟(明日方舟5-6)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
ow明日方舟
明日方舟對于即將開啟的SS系列沃倫姆德的薄暮主題活動,這里帶來官方公開的具體敵人情報,這次的敵人通過之前公開的新干員不少博士應該多多少少有所知道,不過具體的特性還需要單獨的了解和說明一下。
萊塔尼亞輕語者
法術攻擊,會對攻擊范圍內的L44留聲機進行施法,爭奪控制權。
冬靈血巫
AOE法術上,瞬間摧毀現有法術體系,奪取L-44留聲機控制權。
簡單來說是這次兩個核心敵人都會預先搶奪L-44的控制權,注意是法傷為主,所以夜鶯還有法抗類干員會有優秀的高光和表演時刻,提前練好對應的干員可能會輕松很多。
泥巖小隊擲能者
將薩卡茲小隊的戰術與萊塔尼亞法術融合,投擲具有物理殺傷效果,會優先攻擊占領協議入口的我方單位。這玩意看起來和常規的遠程迫擊炮手的**差不多,不過有獨特的索敵機制,會優先攻擊我方在協議入口的單位,所以要注意干員的布置別讓脆皮被這個干員針對,說不定可能會運用到空降干員來單切。
L-44留聲機
我方和敵方可以奪取控制權,技能是法術傳輸協議,每次攻擊對一名敵方單位造成一定法術傷害,每一段時間回復一名友方單位一定生命值。
爭奪控制點的新機制,這個有點意思,看起來應該就是類似OW那種形式,不過給弄成了硬核塔防了,玩法應該挺有意思的。
本次活動還涉及到了所謂的隱藏關卡,通過收集古老日記中的線索來解鎖隱藏關卡,通過這個線索來看,想要觸發隱藏關卡是有條件的,這里白字標注的就是所謂的觸發條件,一個是不能讓敵人觸碰發聲器,另外就是這個第一次代表什么意思,是不是說只能部署一次干員,如果再部署就不觸發了。
整體來說活動很有意思,不過涉及到的敵人并不是很完全,這說明剩下的新敵人沒什么特色或者威脅度,包括之前我們看技能展示中的羊角大漢還有繃帶狗都沒有進行單獨的介紹,看來就是一般敵人罷了,這次活動關鍵核心還是要注意發聲器這個裝置的守護問題。
ow明日方舟
明日方舟在徹底結束了騎兵和獵人活動后,官方近日終于公布了即將開啟的新活動的情報,據悉本次開啟的新活動是主線第五章,預計七月上旬開啟,來看看具體的情報內容吧。
期待已久的明日方舟新活動終于姍姍來遲,沒有新主題活動的公開,而是主線劇情的進一步推進,有的更新終歸是好事,畢竟主線的實裝對于玩家來說能大規模獲得源石。不過相對的很多干員精英化的材料以及龍門幣就成了大問題了。
根據宣傳圖來看,這次陳**有望會實裝和登場,也就是說新卡池將開放,而五星近衛陳**也將實裝,這位干員是龍門近衛局警司,特別督察組組長。專門負責龍門近衛局特別督察組的日常指揮執行工作,雖然還沒有實裝,但人氣早就炒起來了,而且還通過早年B站某著名鬼畜視頻衍生出了“下屬不許對上司啵嘴”的梗來。
介于第四章的難度,不知道第五章難度會離譜和高到什么地步,所以比較靠譜的想法就是趁現在這個時間抓緊提升練度,不求別的,起碼至少有1個六星的精二干員2-3個五星精二干員,剩下的來幾個四星的精二干員都OK,高練度保證抄作業的時候也安心是基本要求。
有更新算是好事也算是壞事,好事是起碼對于玩家來說多少有點盼頭了,不需要這么慢無母的等游戲長草。壞處就是這幾年突然爆火然后過氣的游戲例子也不少,最典型的就是OW還有apex,無一例外過氣的根本原因就是版本更新進度過慢,新內容太少。希望明日方舟不要步后塵就好,不過看樣子這兩周基本上就是純長草了,所謂的什么理智藥什么的估計是涼涼。
steam上有哪些值得購買的游戲?
推薦:《全面戰爭:三國》
《全面戰爭:三國》是由Creative Assembly開發并由世嘉發行的一款大型回合制策略、即時戰略游戲,也是《全面戰爭》系列的最新作品。以**歷史上的三國時期作為故事背景,配上全漢語配音,憑借全面戰爭系列以往的大場面和戰場氣氛,將三國時期那段歷史呈現給游戲玩家。
地圖設定為三國時期地圖。敵對勢力紅色顏色表示,友方綠色,未偵查為灰色。戰斗時可以選擇進入戰斗或自動戰斗。根據玩家選擇的武將,派發固定的城鎮,固定的武將將領、兵種。玩家可以通過已有的城鎮招募(解鎖)士兵、武將,通過獲勝也可以招募敵方武將。回合制,每一回合玩家可以在棋盤上**作,點擊回合結束,代表一個回合的結束。玩家只能在固定棋盤大地圖上活動。
游戲分為:單人、多人模式
單人模式中,武將會有超強的戰斗能力,可以抵抗眾多一般能力的士兵,在游戲中將作為單一角色單位。武將擁有華麗的武術技能或戰術策略能力。
多人戰役:戰役模式除了自己游玩以外還能夠和其他玩家一爭高下,玩家可以加入其他人建立的游戲或者自己創建一個房間。房間建立和普通的游戲模式并沒有太大區別,玩家能夠選擇任意一個派系開始游戲,開始游戲前玩家可以選擇游戲的玩法和規則。
游戲中玩家可以與其他勢力聯盟或者宣戰,聯盟后可以進行貿易,友方受到攻擊可以進行支援。
《全面戰爭:三國》是Creative Assembly對**古典傳奇的重塑,它將治國理政、排兵布陣、運籌帷幄、全軍出擊等三國元素巧妙融入到了經典全戰玩法當中,受到**內外許多玩家青睞。對于三國迷來說,這無疑將是一次盛宴!
19年都有啥好玩的大型網絡游戲?
盤點2019年網絡游戲排行榜前十名 一、 《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,**大陸地區由騰訊游戲運營的網絡游戲。
《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有一百多位特色各異的英雄、豐富的地圖及玩法、自動匹配的戰網平臺,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。
2014年1月,根據官方數據顯示,LOL全球最高同時在線已突破750萬,全球日活躍高達2700萬,全球月活躍已達6700萬,注冊用戶億計,LOL已經成為當今世界最具人氣和影響力的網絡游戲之一。
二、地下城與勇士
《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。**則由騰訊游戲**發行。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
三、穿越火線
《穿越火線》(Cross Fire,簡稱CF)由韓國**ile Gate開發,在韓國由Neowiz發行,在**大陸由騰訊公司運營。
《穿越火線》是一款第一人稱射擊游戲的網絡游戲,玩家扮演控制一名持槍戰斗人員,與其他玩家進行械斗。
四、魔獸世界
大型多玩家在線角色扮演游戲《魔獸世界》(World of Warcraft)的英文縮寫。
在**大陸地區由網之易(隸屬于網易NASDAQ:1 NTES)**。基于《魔獸爭霸》NetGame游戲有PC版與MAC版,在**大陸的**商尚未推出MAC版。在****省運營的魔獸世界有MAC版本。
五、逆水寒
《逆水寒》是由杭州網易雷火科技有限公司開發的一款武俠題材電腦客戶端游戲,屬大型多人在線角色扮演游戲。《逆水寒》以溫瑞安《四大名捕》、《說英雄誰是英雄》、《神州奇俠》三大系列**為游戲背景,講述北宋末年一段慘烈的大追捕,并牽扯出江湖恩怨、朝堂紛爭、幫派仇殺、感情糾葛、市井百態等北宋生活畫卷。另外,《逆水寒》有著較為優秀的畫面表現效果和較真實的“江湖”氛圍感。物理表現上,該作使用了Havok引擎;在光照表現上,該作是首款采用Enlighten全局光照技術的國產游戲。還有一點,該作還引入了TressFX發絲技術、Vicon動作捕捉技術、HABO+環境光遮蔽技術、次表面散射技術、Ansel截圖技術等,在游戲畫面上做到了極致,給玩家非常舒適的游戲體驗
六、劍網3
《劍俠情緣網絡版叁》(簡稱《劍網3》)是由金山軟件西山居開發,金山運營的3D武俠角色扮演電腦客戶端游戲。《劍網3》憑借地形植被渲染技術、場景光影**和SpeedTree等引擎**來展現**傳統武俠世界,將詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化、茶藝、音樂等多種具有**傳統文化特色的元素融入到游戲中,展現給玩家一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。同時,《劍網3》通過物理引擎打造的ACT新輕功玩法,為玩家帶來新的游戲體驗。
七、天涯明月刀
《天涯明月刀OL》是騰訊在TGC2012上發布的,由騰訊自研的全3D武俠題材MMORPG網絡游戲。
該游戲以中華正統武俠文化為創意基礎,結合大量國際先進的次世代技術運用,旨在帶給玩家具有純正**風畫面和豐富武俠體驗的游戲與市面上大多武俠游戲不同。
八、守望先鋒
《守望先鋒》(Overwatch,簡稱OW) 是由暴雪娛樂公司開發的首款第一人稱射擊游戲,于2017年5月24日全球上市,**大陸地區由網易公司**。截止2017年6月3日《守望先鋒》在全球范圍內的銷量已經突破700萬份。 游戲以未來地球為背景,講述人類、守望先鋒成員和智能機械的恩怨糾葛。游戲擁有21位英雄,每一位英雄都有各自標志性的武器和技能。
九、爐石傳說
《爐石傳說:魔獸英雄傳》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,簡稱爐石傳說)是暴雪娛樂開發的一款集換式卡牌游戲。**大陸地區獨家運營權已被授予網易公司。
《爐石傳說:魔獸英雄傳》是一款免費游戲,故事背景基于魔獸爭霸系列的世界觀,玩家可以另行購買卡牌包。游戲將第一在PC與蘋果電腦平臺發售,已推出iPad版本,并在2015年4月登陸Windows、iPad以及安卓平板。
十、夢幻西游2
《夢幻西游》是一款由**網易公司自行開發并營運的網絡游戲。游戲以著名的章回**《西游記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網絡游戲風格。
《夢幻西游》擁有注冊用戶超過3.1億,一共開設收費服務器達472組,最高同時在線人數達271萬(2012年8月5日14:45),是當時**大陸同時在線人數最高的網絡游戲。游戲于2013年6月24日改名為《夢幻西游2》 。2016年2月29日正式定名為《夢幻西游》電腦版 。還有一點,還有由網易攜手上海漫唐堂文化傳播有限公司傾力打造的漫畫版。
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的ow明日方舟(明日方舟5-6)和ow明日方舟(明日方舟5-6)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
大家好,今天小編來為大家解答明日方舟H本子(明日方舟賬號交易平臺)這個問題,明日方舟H本子(明日方舟賬號交易平臺)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟H本子
慶祝明日方舟二周年!
照例
twi:kurodukimajaja
圖多殺貓,注意流量!!!
明日方舟H本子
星彡P丨文
一點破事水,借著最近的事情吐槽一下國內二次元圈子的“特別風氣”。
起因是我很早關注了的一個經常搬運《碧藍檔案》(簡稱BA)、《偶像**》同人**的博主,前兩天他在微博提到最近BA圈子里的節奏。
涉及C102售販的一個非常惡搞的同人本,劇情大概是講奧爾加團長**了以后(此時BGM希望之花響起)穿越到《碧藍檔案》世界的故事。
標題叫《奧爾加,成為基沃托斯的老師?!鐵血的蔚藍檔案!》(鉄血のアーカイブ 異世界オルガ)感興趣可以搜一下,Melon通販ID:1990374。
微博上已經有人(@三原色Mk-II)**了。可能因為**者不常混社區,叫了朋友幫忙在貼吧、NGA、動漫之家、B站專欄等其他平臺發布。
沒想到一夜間,這本同人本在貼吧變成了“**”,不少玩家反饋老師被奧爾加取代了,心里有些抱怨。估計吧務在節奏吵起來之前,就把貼子刪了。
給不懂的朋友解釋一下,這里涉及到《碧藍檔案》里Sensei(老師,日語里“先生”的讀音)的設定。
上網沖浪,哪怕不玩BA的你也應該見識過一個畫風潦草的傻笑脫發男吧。不知道的還以為是旺仔牛奶的好兄弟,其實這是BA玩家的形象指代。
游戲里有一段AI女助手為玩家畫簡筆畫的小劇場。由于結果太過抽象,后來就成了一個梗,基本上所有BA本子里的男主都會貼著這張傻笑臉登場。
大概是覺得本子里登場的是奧爾加,而不是傻笑脫發男,老師的位置被頂替了,與角色互動的不再是自己,感到被綠,心生不爽吧。
——其實我也不知道為什么有人會覺得圖一樂的同人劇情就是NTR自己。但從這件小事里,也可以窺見如今手游圈充滿戾氣的現象。
你懂的,男性向二次元作品里,往往女性角色出的比較多,總有那么些角色在劇情里流露出對玩家角色的好感。
通常可以稱作Player Love(簡稱PL),根據游戲的角色職業設定,圈子里往往會有因地制宜的不同叫法。
比方說FGO里的玩家是Master御主,所以叫Master Love(簡稱ML);《明日方舟》里玩家是Docter博士,所以叫Doctor Love(簡稱DL)。
還有像是比較早的提督love勢(艦C)、P love(偶像**)、以及其他的指揮官love(艦B、少前、戰雙)、T love(**娘)等等……
(偶像**的星井美希)
PL算是一種常見萌屬性吧。畢竟都玩二次元了,姑且默認大部分都是現實里缺愛的宅宅,應該很難抗拒一個對自己一心一意的美少女吧。
能理解這種心情。又因為FGO在國內二次元的知名度,習慣上大家都會把那些直白媚宅的、角色跟你玩曖昧的稱作“ML”。
不過ML游戲的定義還是限得太**了。
實際上就算是FGO,也不是所有的英靈都會用戀愛的感情對待自己的御主。更不用說還有男英靈x男御主,女英靈x女御主的情況。
而且哪怕是NIKEE這樣大搞ML,都在劇情里直接告訴你,妮姬跟你為愛鼓掌一整晚的。因為一些角色塑造的不錯,也有不少嗑CP的拉郎**。
性癖本身是一件很自由的事情。ML確實是以取悅玩家主控角色為主,但并不意味著角色們沒有自己的個性和生活。
然而不止是BA,現在國內社群里的一部分玩家對角色有著執念般的控制欲,近乎二次元的病嬌,如今更是有極端化的趨勢。
每次手游出新劇情,若是女性角色沒有展現某某love的屬性,炎上官方。一旦看到跟女角色互動的人不是“自己”便狠狠破防,社區出警。
什么“氪金熱度靠我們,為我們服務理所應當”,畢竟“我們才是玩家的大多數”,搬出各種理由**同伐異,末了甩上一句不按爺的心意來“趕緊等著涼涼吧”……
小編綜合認為就是各種吵架、扣帽子。目前國內二游互相對抗的兩股勢力可以概括為:ML**和CP**。后者主要指的是嗑百合CP,看美少女們互相貼貼的人。
但實際有多少人都得打個問號,很多都是被極端的ML**出警后被迫歸類進來的。你不搞ML?女的是同人女,男的不管三七二十一先給你扣個龜男的帽子。
互聯網本身是個垃圾桶,兩邊打起來以后,很難再說有誰是干凈的了,第三正常玩家也被惹得一身**。
當一個社群內部出現意見分歧之時,便會開啟自我凈化功能,彼此進行切割。部分**轉到別的地方去,大家重新各討論各的。
你會發現,如今國內很多二次元手游相關的社區都有一個“乙女游戲禁腐+男性向美少女游戲禁百合”的潛規則——女性向手游其實也有類似爭吵。
一方面還是爭奪話語權的問題。這年頭,你沒點攻擊性別人就會占領你的地盤。
大部分二游的官方沒那么強硬,或者說質量沒有高到有底氣得罪玩家。架不住天天小作文,天天搞退游,玩家一有風吹草動運營就滑跪磕頭道歉。
另一方面,我覺得現在的二次元游戲,玩家與角色都缺乏一種距離感。
我其實很喜歡《偶像**》里制作人(玩家)與偶像之間的設定——就有一種工作職場上的,稍微有些微妙距離的感覺。
最開始你可以從所有人里面自由選擇主推的偶像,她們有自己的煩惱,身為制作人要幫忙解決工作上的問題。
在私人關系上,雖然也有Plove傾向的角色,強烈期待著與你恩恩愛愛,但你明白偶像不是你的所有物,你們之間不是“戀愛”的關系,而是“培育”的關系。
這個過程中,你會產生一種“想要支持她們做點什么”的沖動。所以同樣能樂呵得像個**親一般,遠遠守望著偶像之間的CP互動。
(你知道,她們有自己的故事)
這種可進可退的距離感,怎么說呢?打個不恰當的比方——比如我平時打農藥、打Dota2。
農藥里碰上自己的天命英雄,我第一要花金幣買英雄(或者抽),給TA配合適的銘文,買皮膚肝戰令……各種沉沒成本砸下去,羈絆著我不讓退游。
但是Dota2這游戲,我不花一分錢也能玩,所有英雄讓你隨便選。你也會遇到自己的天命英雄,為TA買飾品,但是游戲并不會催著你,強迫你上線。
你會有倦怠期,覺得V社**。看到水人波高低你心灰意冷,把所有飾品賣了退坑,一點也不會留戀。
但是幾年后回想起來,又重新把游戲下回來,那個熟悉的Dota2還在等著你……而現在的二次元手游,不抽角色的很少了吧。
氪金抽卡得到的角色,總給我一種私有物的感覺,再加上官方有意無意地劇情端水,各種活動恨不能把玩家綁在手機前,一刻也不要轉移注意力,沒有了自由。
有時候,自私的愛容易偏執,陷進去出不來。正好有句話挺合適:“所謂自由,不是隨心所欲(你想干什么就干什么),而是自我主宰(你想不干什么可以不干什么)。”
嗨呀,后面的內容就當我胡亂發牢**吧。
-END-
明日方舟H本子
本文由無頭投稿,授權游戲葡萄發布。
文/無頭
如果你問一個玩家,這兩年有什么值得推薦的國產二次元游戲?**很可能是《明日方舟》。
根據七麥數據的統計,2019年,《明日方舟》年預計流水為29.3億元左右。游戲在5月份上線,半年的收入量就已經超過了大部分的老牌二次元游戲全年收入。
爆款游戲經常會有,但《明日方舟》不是曇花一現。游戲上線一年半之后,2020年10月25日,官方舉辦直播活動,并在直播上公布了新的游戲主線章節。公布活動的PV微博轉發了7000多,直播間幾百萬人氣,登上了嗶哩嗶哩直播的小時榜第一。
BiliBili上,搜索《明日方舟》會獲得幾百萬條結果;國內同人二次創作最大的平臺lofter上,《明日方舟》的tag占據了榜首很長時間;游戲論壇NGA(艾澤拉斯國家地理)上,《明日方舟》是最熱門的版塊之一。
至今,《明日方舟》每次發布新的角色預告微博,都會在極短的時間出現幾千,甚至上萬的轉發。
掌握了渠道的大型互聯網公司,他們手握著金錢,資源和人,擁有試錯成本,本更加有機會創造出收益穩定的產品。
但是他們沒能抓住機會。反而是,一個新公司的第一款游戲,**研發,**運營成為了整個2019年最大的爆款,也徹底改變了二次元游戲行業。
是什么讓這樣一個初創團隊的第一款游戲就能成功?
有一種說法是說《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年輕人的第一款二次元手游”。
年輕人的第一家公司
《明日方舟》也是鷹角網絡的第一款游戲。
公司最初的地址在桂林路那邊的普天產業信息園,那邊也被行業內的人戲稱為上海的“二次元硅谷”。開發《碧藍航線》的蠻啾網絡,專注海外發行的悠星網絡,以及著名的米哈游都在那里。那邊往前一站是漕河涇,育碧上海,騰訊上海分部都在那邊。
鷹角網絡最初只租了一層的一個小辦公區,后來人太多,又租了一個,再到后來,人員增長,人們在不同的樓辦公。開個會,一幫員工夾著筆記本跑上跑下。最多的時候,他們曾經分散五個不同樓層,不**間的區域辦公。
這是一家2017年成立的新公司,**的游戲市場,一無所有的小團隊從頭開始做游戲其實更像是買**——成功是小概率,失敗是常事。
對于小公司而言,一款游戲的失敗很可能就意味著公司的消失。2019年,全國注銷、吊銷的游戲公司數量達到18710家,這其中大部分都是中小游戲公司。
游戲版號限令讓小團隊的生存環境變的更艱難了。幾千萬的成本投入進去,幾個月甚至幾年的時間等待版號,上線之后也可能如同扔進大海中的石子,悄無聲息。
如果做游戲是買**,那鷹角網絡就是中了頭彩。
游戲是產品,是商品,卻也不僅僅如此。游戲也是創意的**。創意類型的工作,讓小公司也能擁有和大公司較量的機會。
細分到二次元游戲的領域上,小公司也許更能擁有機會在大公司的夾縫之中取得優勢。二次元游戲的目標用戶更加年輕,對游戲的品質更加敏感。
一直有一種說法,“二次元游戲需要制作團隊有‘愛’”。可是愛這個東西,實在太虛無縹緲,比起來實打實的渠道,數據和金錢,“愛”無法被量化。
2020年底,國內最大的漫展Comicup同人展開幕,游戲制作人海貓絡合物COS成游戲內的一名角色偷偷的跑到會場,把會場能買到的《明日方舟》同人本全都買了一遍。
他把這些本子拿到酒店,滿滿地擺了一地。
少見的“游戲”
《明日方舟》是一款很少見的游戲。
國內手游的題材和玩法要夠吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戲是最熱門的品類。《明日方舟》的塔防則更像是上時代的玩法。如果在大型游戲公司,塔防玩法幾乎難以通過立項。
《明日方舟》之前,塔防類的玩法幾乎已經被主流游戲行業拋棄,它被認為是一種“冷門”,“小眾”的玩法。主流玩家對于塔防的認知大部分還停留在《植物人大戰僵尸》時代。
可是塔防卻成為了《明日方舟》的護城河。甚至,曾經被認為是已經過時的塔防玩法,在《明日方舟》中重新煥發生機。
一個游戲,不需要讓所有人喜歡。它只需要讓喜歡的人發現它。
每當《明日方舟》更新內容,在B站上都會有大量的玩家錄制關卡視頻。一張塔防地圖,根據每個人的角色,策略不同,有無數的解法,無數的可能性。甚至會有玩家自發的組成攻略組,試圖用各種各樣的解法來完成關卡。
某次更新關卡中,玩家利用游戲中一幀的節點,精確的卡住敵方單位前進,分割戰場。30幀的游戲畫面,少一幀,多一幀都會失敗。視頻結尾,玩家通關的音效響起,代表歡呼的“ohhh”的彈幕充滿屏幕。
而當你問一個玩家為什么會喜歡《明日方舟》的時候,好玩,可能也并不是唯一的**。
2020年4月,《明日方舟》周年慶,在B站搞了一場游戲內容的直播。UP主“楊顏同學”和“柞木不朽”兩個人連麥聊天轉播,播完之后,他們意猶未盡,在直播間聊天,聊著聊著,楊顏同學忍不住流淚哽咽。
UP主“楊顏同學”告訴我們:“對我來說,明日方舟是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創的游戲行業新現象。”
現實中,“楊顏同學”目前正在某家游戲公司實習,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的愛好者組織了一個小團體“瓦萊塔協會”,專門制作《明日方舟》的劇情解說視頻。
“每個游戲玩家都是一個“追夢人”,希望在虛擬的體驗中體味現實中并不存在的故事。而處于其中關鍵位置的游戲創作者就應該是“造夢者”。
夢不僅屬于造夢者,也屬于追夢人。游戲“同人作品”也是夢的體現。
動畫作者將《明日方舟》的角色3D化,做出來的動畫質量不比商業動畫差;有同人愛好者組織了《明日方舟》“拜年紀”,**了幾十個《明日方舟》內容相關的UP主一起創作內容,預計在新年放出。同人內容極大的促進了《明日方舟》的傳播。
和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人環境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》對于類似同人周邊、同人本的制作有明確規定。在這之前,某款國產動畫,就因為在淘寶打擊同人作者而引起了風波。
“這是同人社團出身的主創團隊的優勢所在,他們很懂如何與龐大的二次創作團體共生共贏,而這個群體之于游戲的粘性是無法想象的。”
《明日方舟》的主創團隊中有大量都是“同人社團”出身,他們會參加很多的同人活動。《明日方舟》的制作人海貓是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戲角色的攤主。
海貓還在制作同人內容的時候,曾經寫過一個長圖,來解釋“同人作者”的制作辛苦。在長圖的第三,海貓寫著“請記住正是有那些創作者才能有現在這樣這么多的作品能夠讓大家欣賞”。
“你不能因此誤傷哪些一筆一劃自己畫出本子的每一頁,自己用靈魂去制作的創作者們”。
創作者,是海貓在各個場合提過最多的詞。
海貓和他的朋友們
制作人海貓絡合物真名是鐘祺翔,比起真名,他的網名更廣為人知。
鐘祺翔早年活躍于同人社團。同人時期,他的網名為“海貓**庫”。那時候,他的身份是一名畫師。作品風格線條凌厲,注重設計感以及場面和人物的融合。
這已經是十二年前的事了。2008年,一個叫做云母組的同人社團成立,當時他們只是二次元文化愛好者組成的網絡社團,他們通過互聯網聯系在一起,因為愛好一起創作內容。
社團的創始人羽中曾解釋這個名字“云母是一種常見但又不可或缺的工業材料,頑強、堅硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力。”云母組的成員以畫師為主,幾乎人人都會畫畫,社團出品的同人本也在漫展上銷量良好。
五年之后,云母組和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戲《面包房少女》,并在各地漫展上進行了小規模的發售。海貓也是那時加入進來,游戲類型是走格子的SLG戰旗策略游戲,以優質的劇情和“硬核”玩法在小范圍玩家群體口口相傳。
2016年,他們將制作的同人游戲的經驗轉化為商業游戲,成立了“散爆網絡”,并開發了知名二次元手游《少女前線》。
海貓則是《少女前線》最初的首席圖形設計師,也是游戲中初始人物AR小隊的原畫師。2016年的時間點,大部分的手游UI還是源自于日本或者歐美手游的設計風格。《少女前線》則采用完全不同的扁平化設計風格,這種設計風格以往來說更像是主機3A游戲會采用的設計技巧。
海貓早期作品
游戲上線后不久,海貓就離開了散爆網絡。
做自己喜歡的游戲,一個人足夠了。但是要做一個自己喜歡且商業上成功的游戲,一個人卻遠遠不夠。
曾和云母組合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本來承擔了《少女前線》的發行業務,但在游戲正式上線之前,雙方因解約不歡而散。后來,StudioGM的負責人姚蒙成立了悠星網絡,他們第一款研發的游戲《諾諾來自異世界》上線后成績慘淡,公司賬面上幾乎沒有錢。
這時候,姚蒙賣掉了老家的房子,這筆錢的一半**了他朋友所開發的《碧藍航線》的日本發行。這款游戲在日本地區大獲成功,為悠星賺到了第一桶金。悠星網絡從此開始專注海外發行,接連**了《雀魂》,《第七史詩》等游戲的日本發行。
這筆錢的另一半,姚蒙投資給了曾經一起制作**游戲的海貓,聯合成立了鷹角網絡。后來,悠星網絡**了《明日方舟》日本,韓國和歐美的發行。截止到目前,悠星網絡和鷹角網絡兩家公司依然為互相持股。
世嘉公司在2009年曾發售過一款PSP用音樂游戲《初音未來 -歌姬計劃-》,這也是虛擬女性歌手初音未來第一套正式以主角的身份登場的電子游戲。游戲更新迭代,推出過大量版本,但是很長時間以來都沒有PC版。
StudioGM制作了該游戲的PC版以及還短暫上線過online版本——這當然不是世嘉的授權,而負責這款游戲客戶端的人,叫做黃一峰——現在他更廣為人知的身份是鷹角網絡的CEO。
后來,黃一峰去了谷歌。2017年,海貓和黃一峰商量籌備游戲,他們想要做一款自己喜歡的游戲。海貓整理好世界觀內容,發給了黃一峰一張世界觀設定的圖。他說“我已經準備好開始了。”黃一峰回答“好。”于是,兩個人開始籌備內容。
到了立項,團隊中只有六個人。他們在不到一百平米的公寓進行開發。日本cygames任職的畫師唯@w回國,也加入了這個小小的團隊。
“黃一峰會要求技術選型、品質穩定、可擴展,他對于程序方面有較高的要求;RUA 負責游戲的玩法策劃,關卡策劃,他對游戲的玩法深度要求也會非常高;美術總監唯老師對美術品質自然是有非常高的要求的。”海貓說
“過去,我們也嘗試創作過一些同人游戲,所以我們對自己,不是說我們簡單做一個作品就結束了,我們還是希望能夠實現一些對自己的超越。”**Unity線上技術大會上海貓這么說。
“創作者”做出來的游戲
游戲之中表達觀點是一件很困難的事情,盡管所有的游戲都是制作人自己觀點的表達,但是能恰當的通過游戲的載體去表達出制作人的想法,這并不是一件簡單的事情——尤其在一個手游里面。手游的付費點的設計和自我表達有一種天然矛盾的關系。
2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對每一章的主線劇情字數做了統計。游戲主線第六章的字數為7萬字,第七章是9萬字,而到第八章則得到了14萬字,這幾乎已經是一部中篇**的字數。
玩家稱呼鷹角網絡為“音角網絡”。從2019年底開始,《明日方舟》每次的新內容更新時候都會推出音樂EP。音樂的風格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管弦樂,根據不同角色的人設和活動的主題,《明日方舟》都會推出相關的音樂。
主線第八章更新,公司請來了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,從2005年開始負責游戲配樂。去年因為負責了《鬼滅之刃》的配樂而廣為人知。
《明日方舟》角色的原畫師,幾乎都會在角色生日的時候發布“生日賀圖”,他們也會經常在微博等平臺放出角色的原畫,這些內容不會收錄在游戲中,更多時候,只是因為原畫師自己也喜愛這些角色。玩家們稱呼這些畫師為游戲角色的“媽”,他們會感謝畫師創造出這些角色。
鷹角網絡年會的時候,做游戲抽獎,玩“你畫我猜”,美術總監唯在上面出題,抽上來的員工畫了個驢, 另一個員工立馬回答“阿米婭”,全場哄堂大笑。唯把獎品給了這個答對了的員工,送完了獎品,他拿起麥克強調了一句“那個我還是要說一下,阿米婭是兔子,不是驢。”
想構建一個如同真實的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戲的歷史上能夠真的構建世界觀的游戲屈指可數。在2020年10月25日直播慶典的第三,《明日方舟》發布了一個世界觀介紹,通過游戲中的角色凱爾西向玩家介紹整個游戲的泰拉世界的構成:城市,大陸,風土人情,地貌特征。
視頻的第三,凱爾西冷冷的說道“源石,天災,紛爭,偶爾的喜樂,說到底都不過是泰拉歷史中不痛不癢的副產品,但泰拉仍會不動聲色的觀察著,那些誕生在這之上的人和事。”
**Unity線上技術大會上,海貓說“我們自己心中想做的作品確實如圖上所說的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來是想嘗試往這邊做,但是很明顯的自己知道當時的能力水平是沒有到這個程度的,是做不到這種程度的,我們現在需要找到更加現實的方法完成這一系列。”
“真情實感”
二次元手游公司有一個不成文的規則:公司的員工要盡量避免暴露自己的社交媒體賬號。
這是為了保護員工,也為了避免風波。一旦玩家知道了你是某游戲的員工,你就要承受很大的社交媒體的壓力。之前就有游戲就因為玩家懷疑制作人員中有某明星的粉絲,對游戲進行**,第三游戲官方不得不公開聲明此事并不存在。
游戲出現公關事件的時候,員工可能就被殃及池魚,就算沒有**風波,玩家也會根據員工社交媒體的蛛絲馬跡來進行分析和猜測游戲內容。已經入職鷹角網絡的畫師,幾乎都會在簡介中標明:不回答游戲設定問題。
但是,作為游戲的制作人,海貓絡合物的微博不可避免的要承受很大的壓力。
每一次《明日方舟》游戲出現**危機的時候,玩家都會聚集在海貓的微博下面“**”或者“發泄情緒”。那時候海貓就會不得不停止發微博,有時候一停就是幾個月,等到風波平息,他才會繼續使用社交媒體。
可是同樣的,玩家對于制作人海貓又非常喜愛。有UP主出于好玩把海貓的照片做成了唱歌的惡搞視頻,在B站上已經有500多萬的播放。2020年的公司年會上,海貓親自演唱了這首歌曲,并且拍攝了MV,在社交媒體上引起了轟動。
每一次《明日方舟》發微博,都會有評論發海貓的P圖;因為海貓曾經自稱埃及人,他們也會親切的稱呼海貓為“法老王。”Weplay展會活動,海貓和主持人對談,一上場,全場玩家歡呼。
漫展上,海貓偷偷COS成游戲角色的照片被攝影師拍下來,化妝和道具太好,攝影師沒認出來是游戲制作人。他把圖片P好發到網上,轉發了幾萬。玩家在轉發里說“這個眼神,我心動了。”
在我和鷹角網絡的溝通中,他們禮貌而堅定的拒絕了采訪。比起高調的露臉,鷹角網絡更希望能低調的制作游戲,創作好內容。對外的發聲中,只有作為制作人的海貓和關卡策劃rua牛出現。公司的CEO黃一峰幾乎只在產業論壇露面,其他創始人則從未公開露面。唯一一次大量的員工露臉,只有鷹角網絡的校招視頻。
比起其他類型游戲的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加關心游戲公司,更加“真情實感”。《明日方舟》開服時期,玩家會呼吁去安卓端給鷹角“氪金”:蘋果拿到暢銷榜第一名,鷹角會發獎勵,但是蘋果會扣掉百分之三十的渠道費,很多玩家希望鷹角能多**。
“你很少會看到一個二次元玩家對騰訊,網易的游戲這么‘真情實感’,他們可能玩《王者榮耀》或者《和平精英》會一邊罵,一邊掏錢,但是也只是罵,而不是會對公司有失望,傷心,這種情緒。”一位《明日方舟》的玩家對我表示。
不止在游戲
2020年3月,《明日方舟》和WWF聯動,拍攝了雪豹和江豚的紀錄片,也推出了相應的角色和皮膚。
為了這個紀錄片,鷹角網絡的員工跟著攝制組一起進了祁連山自然保護區中,爬到雪山上面;到江豚的保護基地,親自深入到長江流域,參與影片的拍攝。
真實的世界之中,雪豹和江豚都是瀕危物種,游戲里,她們被做成游戲內角色。玩家可以了解這些物種的生態,通過購買兩個游戲內的公益包進行捐款。扣除渠道費用和稅金,這次活動一共收到獎金650萬元的善款。按照每個公益包6元的價格,總共有超過50萬的玩家參與了這次捐款活動。
實際的成片之中,鷹角網絡的員工則均為化名:公司不希望太多的讓員工曝光出來,也不希望這讓人感覺影片是由鷹角網絡主導拍攝的。
10月份的直播活動上,《明日方舟》公布了他們的**設計服裝企劃:“一拾山”。和很多游戲完全使用游戲元素制作周邊不同,這次的服裝品牌和游戲沒有那么大的關系。從定價來說,500左右的沖鋒衣更像是潮牌的定價而不是一個“游戲周邊”的價格。
售賣的服裝用游戲內的角色當模特,負責的畫師為服裝繪制了四個立繪。但到了實際的模特身上,二次元的游戲角色和現實中人的衣服有著不小的差距。游戲立繪中筆觸所達到的效果,到了現實中,衣服的顏色很難達到。
一般而言,更加穩妥的辦法是在服飾這一領域只推出印有明顯角色屬性的簡單服飾,如T恤衫,帽衫。這樣能保證安全的同時,吸引更多的游戲玩家購買。《明日方舟》選擇了一條不同的路,他們在使用游戲角色的同時,也希望能不僅僅局限在游戲本身。
一拾山的服飾第一個系列是浮疊工業,在開啟發售不久,第一批已經全部售罄。第二個系列是紙鳶鯉,這個系列將會是中式復古風。從目前的主紅色的色調來看,很可能將會在春節左右推出。
過去海貓接受采訪時,問到有什么生活中的利器推薦,他向采訪者推薦:“可能是一件黑色長袖襯衫。平整卷起袖子至肘關節,幾乎所有扣子都扣上,有條件的話可以加個暗紅色領帶。對于我這種不太在意外表但是又不得不打理一下出去見重要合作人的懶人來說,這招屢試不爽。”
他一口氣買了 5 件。
2019年底《明日方舟》拿了很多獎項,趕上版本更新,大部分的活動海貓能不去就不去,盡量讓其他同事去領獎,有的實在推不過,只能硬著頭皮去。
《明日方舟》獲得了新周刊2019年新銳榜年度游戲。海貓去領獎,和薇婭,鸚鵡史航一起參加活動。他上臺發言,和在場其他人畫風不同。新周刊的編輯說“我沒見過海貓,但是大合影的時候,我一看就知道哪個是做游戲的”
做游戲的人
一個什么樣的人看起來像是做游戲的?
《最終幻想14》是Square Enix公司出品的知名網游。游戲的1.0版本有大量的問題,媒體和玩家一片差評。承載了日本國民級游戲《最終幻想》系列壓力的“第14代”居然是一個“垃圾”游戲,這對于玩家和公司都是難以接受的事情。
吉田直樹作為臨危受命的制作人,負責游戲的大改版,徹底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直樹在網上看玩家的意見和反饋的時候,注意到有一個玩家十分憤怒,但是他并不是因為游戲做的不好而憤怒,而是他對于SE當時總裁因為《最終幻想14》沒有達到預期向公眾道歉而憤怒。
“他不想讓”SQUAREENIX這個世界上最受尊敬的公司”承認“游戲質量差”。”
十年之后,這個人把自己和父親之間因為《最終幻想14》而交流的故事發到了網上。后來故事被改編成劇場版《光之父親》在日本播出——《最終幻想14》中玩家扮演的角色被稱為“光之戰士。”
這名玩家在2020年12月6日因大腸癌去世。《最終幻想14》的官方博客上,吉田直樹破例發布了一篇長文回憶起自己和這名玩家之間的過往。他說“我還有一個使命,那就是用《最終幻想14》這個名字,把他深愛的網游傳播出去,讓越來越多的人可以繼續享受它。”
過去媒體的采訪中,海貓表示過想要做自己喜歡的游戲。“立項的時候,他們都不認為這是一個所有人都會喜歡的東西,只是想做一個自己滿意、獨特的作品,做得跟別人不一樣。可能就是“不一樣”這個點,讓很多玩家特別喜歡。”
做一個自己喜歡又商業上成功的游戲非常難,面對真實的市場環境,游戲也要不斷的改變。玩家不斷的反饋也是游戲改變,成長,變化的原因。
游戲**環境最差的時候,海貓也收到過玩家善意的私信。那名玩家提到雖然游戲有很多問題,但是我們對游戲也充滿期待,所有的創作者都需要支持,不希望游戲就此消失,也希望海貓和團隊成員能夠好好休息。
《明日方舟》的游戲劇情設定里,“礦石病”在世界肆虐,感染了礦石病的人們只能等待**亡。礦石病具有傳染性,很多地區都將得了礦石病的人隔離,驅逐。
玩家所扮演的角色“博士”所在的勢力羅德島致力于研發治療礦石病藥,同時羅德島也會收留得礦石病的普通人,讓他們能夠有一個棲身之所,在最絕望的時候給人們帶來希望。
海貓的辦公桌上,堆著很多的醫學書籍。他出生于醫療世家,家里幾代人都和醫學有關。某次醫鬧事件出現的時候,海貓罕見的在微博上表達了憤怒。
游戲中,有一個叫“灰喉”的角色。她的父親致力于救治礦石病感染者,第三卻**在**的感染者手中。第三他留給自己女兒的遺物是一節斷裂的手術刀,物品的描述是“父親的遺物,難以想象向感染者施以援手的醫生竟然會經受這樣的折磨。”
“灰喉”因此對礦石病感染者產生了極大的歧視。但在羅德島和玩家的努力下,這名角色逐漸克服了對感染者的恐懼。角色檔案的第三,有一位曾經被她救助的感染者這么說:
“他永遠忘不了灰喉在竭力克制自己情緒的同時又無法抑制住顫抖的表情。那時候,他并沒有感覺到自己被歧視,他突然理解了灰喉。”
Fin
《明日方舟》經歷了三次測試。前兩次都是小范圍測試,第三一次大規模內測時,游戲評分從最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家對高難度的游戲設計以及部分養成機制不滿。
測試第三一天,制作人海貓找來自己的朋友當主持人,開啟正式上線前的直播。辦公室里,臨時搭建的攝影棚中,海貓坐在沙發上,向玩家道歉,并且承諾將會針對測試中玩家提出的問題進行大改。
玩家將信將疑,不相信這個游戲真的能改好。
游戲在2019年4月30日正式上線,和上次測試間隔不到一個月的時間,承諾的修改全部完成。上百個同人畫師為慶祝《明日方舟》開發發布賀圖,他們大部分都和海貓以前的同人活動有所關聯;開服大量玩家涌入,服務器撐住了。只在5月3日,6日的凌晨3點進行了兩次停機維護。
上架一個月后,《明日方舟》在5月30日第一次登頂**區iOS暢銷榜。當天是工作日,海貓和團隊成員點了吃的東西慶祝,然后早點回去睡了個安穩覺,因為第二天還要早起上班。
接下來的半年多,《明日方舟》登頂IOS暢銷榜4次,它徹底成為了2019年度手**業的最大黑馬。
時間倒退回三年前,2017年8月15日,這天,《明日方舟》官微發出了第一條微博。
配圖中,游戲的女主角阿米婭站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。
“是時候啟航了”
那條微博這么寫著。
特別感謝張瀟雨老師,依光流老師對本文的支持和幫助。
參考資料來源:
1.一款小眾產品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》制作人海貓,游戲葡萄
2.初創團隊的曲折開發前行之路 -《明日方舟》中3D和2D結合方案,**unity線上大會
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6.對話開發者“博士”是誰,你們都沒猜對:來自鷹角網絡的《明日方舟》未來情報:App Store
6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,吉田直樹
游戲葡萄招聘產業記者/內容編輯,
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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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