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明日方舟X(明日方舟絮雨)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟盾反(明日方舟盾反放)

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有哪些好玩的手機網游值得推薦?

我最推薦的是:在日本商店下載的

1.龍珠爆裂大戰,是個很好玩的3d開牌游戲,上線送紅色龍石,真的很好玩

龍珠迷可以嘗試

2.**神:勇敢靈魂,也是不錯的游戲,可以控制搖桿移動角色,雖然有一些

氪金系統,不過這類無雙割草類游戲真的很爽快

3.原力競技場,美國的游戲,也就是星球大戰版的LOL,非常好玩 畫面一流

可以召喚士兵,飛船,同樣是一個moba游戲,但是根本不需要氪金,每6小時都能

把一個你不想要的英雄轉換成你想要的

4.XR怪物獵人,沒錯 是怪物獵人新版,簡化了**作 變成了豎屏,但是手感還是

一樣,畫面也是,完成任務獎勵豐厚,可以玩玩

有哪些好玩的手機網游值得推薦?

手游玩過蠻多的,但幾乎都不滿意,因為現在很多手游大多都是坑首充。我們可以看到,在九游里面很多游戲一開始評分都很高,不過后來就一直走低了。因為充了錢才知道坑啊!不過我玩過那么多手游,覺得最好的也就《

魔靈召喚

》了,雖然我很早就棄坑了,但這并不代表它不好玩。而我棄坑的理由就是這游戲虐心,我自從玩了之后,每天早上五六點就爬起來玩,受都受不了。。。。這手游在安卓上不火,但在

appstor

e上卻非常火,而且也分韓服,亞服和美服,從這也可看出這游戲的火爆程度。這游戲講求的是陣容搭配和符文屬性,因為里面的魔靈非常之多,但召喚機率挺合理的。國內那些什么十連抽啊必出幾星,那太坑了,

土豪玩的游戲

魔靈召喚

中,召喚個4星就挺難的,那幾率大概十分之一吧,而5星,我估計接近百分之1.5吧。。。所以說很稀有,而且,還需要神秘召喚卷!神秘召喚卷也不是那么好搞的!就別提更為稀有的光暗召喚卷了!能召喚出五星光暗屬性的魔靈,估計全服也沒多少個!要是你召喚出來了,肯定滿屏666666不過太久沒玩這游戲了,也不知道更新成什么樣了,感興趣的話可以下載個試試,游戲應該挺大的。還有就是,這游戲前面挺無聊的,不過等你玩了幾天之后,有了幾個像樣的魔靈之后,估計你就要起得比雞早,睡得比狗晚了。

解包明日方舟

明日方舟對于這次落地實裝和開放獲取的新五星薩米肉鴿活動解鎖的干員,也就是凜視,相關的數據解包資料,這次也來具體的說說,果然不出所料,是實驗用的犧牲品。官方想要引入元素損傷的機制,讓這妹子當了炮灰了,可惜了。

初始cost13-15,攻速1.6秒,阻擋1,血量是1097+250,攻擊是447+30,防御是101,法抗有15,這面板,只能說確實是輔助了。

第一天賦:在【探索者的銀凇止境】中,攻擊附帶相當于30%攻擊力的凋亡損傷

第二天賦:攻擊力+7%(+1%),攻擊速度+7(+1)

一技能:下一次攻擊造成相當于攻擊力130%的法術傷害并附帶80%攻擊力的凋亡損傷(可充能2次)消耗7

二技能:攻擊速度+50,額外攻擊一名目標,每次攻擊附帶35%攻擊力的凋亡損傷。初始15,消耗30,持續20

基建技能:會客室線索搜集速度提升10%,當與提豐進駐會客室一起工作時,線索搜集速度額外提升15%,自身心情每小時消耗+0.5,且更容易獲得線索板上尚未擁有的線索

看著不錯,但實際上是真的不行,第一她是個輔助,就別碰瓷術士了,沒戲,一技能看著能當個掛機用,但實戰你要考慮很多問題,敵人的行進速度,還有你疊元素損傷的效果,很明顯都不行,所以別想了,沒戲。二技能看著給的攻速不少,但是傷害基本上算是寄了,這類型的機制,只能期待出上位六星干員了。

解包明日方舟

明日方舟期待已久的六星先鋒干員伊內絲,相關的數據解包情報也算是正式透露和公開了,這次可以通過數據來詳細的看看這位干員的特色,還有目前通過簡單的計算得出來的強度高低了,就目前公開的數值還有機制來看,感覺銀老板被徹底爆金幣了。

2121的血量,589+50的攻擊,防御是281+30,法抗是0,基礎的白板和數值算是很正常的,這個沒啥好說的,因為特性原因,再部署35s,初始cost是9-11,攻速1秒,擋1。

第一天賦:對每個敵人首次造成傷害后,使目標束縛5秒并偷取其100(+10)點攻擊力(持續至目標被擊倒或伊內絲離場)

第二天賦:攻擊范圍內敵人的隱匿效果失效且移動速度-30%,撤退后留下一個影哨使該效果持續生效(最多1個)

一技能:下次攻擊使目標3秒內每秒受到相當于伊內絲攻擊力80%的法術傷害(不疊加),并獲得2點部署費用,初始3,消耗3。

二技能:攻擊范圍擴大,攻擊力+110%,自身獲得隱匿,每次攻擊獲得1點部署費用并偷取目標7點攻擊速度(最多70點,持續至技能結束或伊內絲離場),初始15,消耗20,持續12

三技能:首次部署時不消耗部署費用,放置一個影哨后離場并立刻刷新再部署時間。部署后攻擊力+160%,立刻收回影哨對穿過的最多6名敵人造成相當于攻擊力200%的物理傷害,技能期間每對一個敵人造成傷害就獲得1點部署費用,持續16

第一感覺,好像銀老板被爆金幣了,之前銀灰還有個再部署和反隱來留點就業面,現在伊內絲就就能空降反隱了,當然這里只是調侃罷了,畢竟跨職業值班不可取,不過伊內絲給的強度還是挺大方的。畢竟給的傷害和數值都足夠,雖然看著有點小瑕疵,但是瑕不掩瑜,少**用起來很爽,機制復合型很高,贏一手策略,強度肯定沒問題,這點大可放心。

解包明日方舟

明日方舟對于這次落地實裝的新六星干員提豐,這次帶來具體的數據資料方面的解包情報和說明,提豐這干員目前看著還算是可以,不算是特別的強勢,但是你要說弱的話,也不算是,簡單的小編綜合認為和說一下這次提豐的數據表現和特色。二技能感覺不如大點燃,不過0三技能目前看起來還算是不錯的那種類型。

cost是22-24,攻擊間隔是2.4秒,白值方面是1702的血量,1045+110的攻擊,防御是113,而法抗是0點,非常標準的攻城手的模板和白值設計。

第一天賦:連續攻擊時逐漸無視敵人的防御力,最高無視其防御力的50%(每次攻擊提升10%的無視防御比例),8秒內未攻擊則失去加成

第二天賦:技能期間對每個敵人首次造成傷害時,攻擊力提升至170%(+10%)并使目標停頓3秒

一技能:攻擊力+45%,攻擊速度+45,初始15,消耗35,持續35

二技能:攻擊力+50%,每次攻擊發射兩支箭矢(優先攻擊不同目標),并有40%概率暈眩目標1秒,第二次及以后使用時持續時間無限,初始42,消耗50,持續20

三技能:立刻標記攻擊范圍內的一名目標,攻擊間隔大幅增大,攻擊變為對標記目標發射一輪箭雨;箭雨會隨機攻擊標記目標周圍的敵人,共造成5次相當于攻擊力175%的物理傷害并使目標暈眩0.4秒,攻擊裝有10發彈藥,打完后結束(可隨時停止技能),初始25,持續40

簡單算了一下,理論上一次攻擊就能把破甲效果疊滿,但是需要吃點卡軸的**作,也就是第一箭要保證鎖定在要攻擊的目標上,破甲質量不錯,還附帶有不錯的控制效果,但是攻速實在是不行,二技能的暖機效果感覺比煌還慢一點,整體來說也就那樣吧,二技能可能還不如大點燃。

關于解包明日方舟(明日方舟解包數據哪里可以看)到此分享完畢,希望能幫助到您。

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下tw明日方舟隱藏(明日方舟m8-8隱藏條件)的問題,以及和tw明日方舟隱藏(明日方舟m8-8隱藏條件)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

tw明日方舟隱藏

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「沃倫姆德的薄暮」

一句話攻略

開篇小編綜合認為:建議大家在活動期間,將除了剿滅作戰以外的所有理智都投入活動副本中。這一次「沃倫姆德的薄暮」活動圖的材料掉率遠高于主線,非常值得一刷。

攻略用一句話概括:通關所有活動關卡及突襲模式后,繼續用理智刷活動圖(6/7/8圖),直至活動持續時間結束。活動攻略雖然很簡單,但是理智相對吃緊,大家切記不要浪費。

「沃倫姆德的薄暮」主界面

二、如何肝活動?

1、活動代幣:這次活動的特殊道具叫做「老舊貴族領鑄幣」,就是活動對應的“代幣”,可以用來兌換各種商店內的獎勵。獲取活動代幣的途徑主要是三種:首通活動關卡、完成活動任務、反復刷活動地圖。

活動代幣“老舊貴族領鑄幣”

2、活動關卡:這一次的活動持續時間是兩周,第一階段的開放時間是:07月09日 16:00 – 07月23日 03:59。在第二周(7月16日)會有新的EX關卡和“霧色行動”活動關開放。第一期一共開放了八關,從TW-1至TW-8。規則也很簡單,不同的活動關會消耗不同的理智、也會掉落不同的材料,但是:我們能獲得的“代幣”數量,等同于我們刷關卡消耗的理智數。(活動圖性價比在本文的第四部分分析)。

活動關卡

3、活動商店:明確了“代幣”規則以后,我們來看一下活動商店「 八月集市」。經過計算,此次搬空活動商店共需代幣:6344。包括:“亞葉”的信物、活動家具、各階段材料、尋訪憑證等等物品,如下圖所示(具體材料兌換的性價比和順序,見后文“活動材料兌換優先級”):

活動商店「 八月集市」

目前開放的全關卡首通,一共能獲得活動代幣540。完成“焦朽事記”里的所有任務,能獲得代幣940。本次活動持續時間兩周,加上每周周常送的理智頂液,減去我們兩周打剿滅作戰所需要耗費的理智,目前的計算結果如下:

非月卡**博士:目前能獲得的代幣總數是4990(240*14+540+940+100*4-125*2),目前距離活動完全畢業差1354代幣。考慮二階段活動本的首通獎勵,應當還差800-900代幣,需要根據缺口情況補足一定的理智液,或者選擇性地不兌換優先級低的獎勵(家具零件等,詳見后文)。

月卡博士:目前能獲得代幣是5830,目前距離活動畢業差514(4990+60*14)。考慮二階段活動本的首通獎勵,正好足夠畢業活動,不多不少。

焦朽事記

三、材料兌換優先級

所長將此次活動商店「 八月集市」中的素材進行了理智的等價換算。這一次額外計算了主線圖的副產物掉落情況,所以數據會與之前的幾次活動有所出入。綜合性價比順序如下圖所示,由高到低(考慮了副產物產出;橙色紫色的材料由低級材料合成計算;合成材料所消耗的龍門幣進行了折算):

材料性價比

在上面的計算中,涉及到材料“酮凝集組”、“鈦合金”、“研磨石”這三種材料的,都會利用最新活動圖的掉率。推薦兌換的材料性價比排序如下:聚合劑、聚合凝膠、三水錳礦、初級經驗書*2、高級經驗書*2、尋訪憑證、醫療芯片、家具零件*10、糖聚塊、龍門幣5000、聚酸酯組、全新裝置、中級經驗書*2、高級技能書、中級技能書、酮凝集、糖、異鐵、龍門幣*20。這一次沒有無限池,除了聚合劑、聚合凝膠、三水錳礦比較合算以外,其他也都差不多。大家可以依照順序兌換,也可以根據自己的需要進行調整,問題不大。

四、活動本材料掉率

八個新的活動本,材料的掉率究竟如何?還是老規矩,所長會結合企鵝物流的數據,以及自己這兩天碎了20顆石頭的體感小樣本,給到大家活動刷圖的推薦小編綜合來說:這一次的活動圖值得一刷,三種藍色材料的掉率都是歷史新高,值得碎石。

TW-8掉落

TW-1 緘默不言:主要掉落白色材料“代糖”,附帶掉落“破損裝置”。平均消耗5.64理智,高于S2-6的4.96理智,不推薦刷。

TW-2 叛亂前哨:主要掉落白色材料“酯原料”,附帶掉落“雙酮”。平均消耗5.63理智,高于S2-7的4.75理智,不推薦刷。

TW-3 高塔煙火:主要掉落白色材料“源巖”,附帶掉落“異鐵碎片”。平均消耗6.51理智,高于S2-5的3.3理智,不推薦刷。

TW-4 復仇之魂:主要掉落綠色材料“聚酸酯”,附帶掉落“固源巖”。平均消耗10.93理智,略高于S3-2的9.86理智。副產物“固源巖”的期望是14理智,遠低于S3-2。如果急需聚酸酯,可以考慮刷幾個應急。

TW-5 冬靈挽歌:主要掉落綠色材料“酮凝集”,附帶掉落“裝置”。平均消耗13.58理智,高于主線3-7的12.22理智。不推薦刷。

TW-6 怒意漫延:主要掉落藍色材料“熾合金”,平均消耗26.16理智。這是目前熾合金的最高掉率,遠低于之前「午間逸話」SA-6的36.03理智,以及主線S3-6的39.3理智。非常推薦刷,酌情碎石。

TW-7 群巒崩塌:主要掉落藍色材料“酮凝集組”,平均消耗26.49理智。遠低于目前主線3-1的41.35理智,以及「洪爐示歲」AF-6的43.36理智。這是酮凝集組目前的最高掉率,但因為這個材料可以合成,所以大家酌情刷。推薦刷,酌情碎石。

TW-8 月光沉淪:主要掉落藍色材料“研磨石”,平均消耗31.11理智。遠低于目前主線3-3的47.85理智,與曾經的歷史最高掉率「騎兵與獵人」GT-6的30.67理智幾乎一致,并列歷史第一。遠勝于后來活動「洪爐示歲」AF-8的47.09理智。非常推薦刷,推薦碎石。

總得來說:本次的活動新圖,六七八圖都可以刷,但其中八圖最優。建議大家在活動期間,將除了剿滅作戰以外的所有理智都投入活動副本中。這樣既能順利畢業活動,也能刷到性價比最高的材料,快樂!

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

好了,關于tw明日方舟隱藏(明日方舟m8-8隱藏條件)和tw明日方舟隱藏(明日方舟m8-8隱藏條件)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

其實明日方舟80(明日方舟3-8低配攻略)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟80(明日方舟3-8低配攻略),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟80(明日方舟3-8低配攻略)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

紫色特技芯片怎么選擇?

兩個游戲開服前都關注了很久,都是第一時間進游戲的開服玩家,答一波吧。今天出的信使小驢鎮樓。

宣傳上的差距就不說了,明日方舟基本是碾壓性的強(當然也得益于過硬的美術質量,我在抖音和微博的廣告底下都看見過被美術吸引然后問好不好玩的,換別的游戲難以想象)。明日方舟宣傳的覆蓋面也廣很多,我常用的app除了虎撲基本都投了廣告。

核心玩法上,雖然都是借鑒自成熟玩法,但是對大部分玩家而言塔防比pokemon對戰更易上手且有趣(別噴,我也喜歡pokemon),而且方舟好歹還是做了自己的創新的。關卡設計明日方舟也有頗為出彩的弒君者地獄4-4,方舟指令基本就是純數值提升加上屬性克制。

養成上,明日方舟的養成線更短更清晰,養成材料投放方式多樣,精二解鎖新立繪巨tm好看,解鎖的語音和檔案能使角色更加立體真實,養成的驅動力和成就感更強。方舟指令的立繪解鎖(除了貝希摩斯)給我一種“畫了一張圖先給你看一半”的感覺。

角色獲取上,明日方舟是個標準的抽卡游戲(它真的不是艦like),達成全收集靠氪不靠肝。至于出率,開局白嫖一六星,每抽2%且50抽不出后上升,開服我算了一下,八十幾抽不出六星的概率千分之一左右(可能有誤,但差不太多)。反正我作為月見黑陰陽師和非洲迦勒底御主覺得不算重氪。方舟指令由于我棄坑半年了就不去查數據了,重點是一個重氪抽卡游戲要爆肝撈船(或者說一個爆肝撈船游戲要重氪抽卡)真的煩。yys和艦B(沒人會說艦B抽卡要氪金吧)棄坑前我都達成全收集了,為了在喜歡的游戲里收集齊所有角色單純重氪單純爆肝我覺得都沒啥,但是我他媽天天爆肝撈船然后還要氪幾千上萬就真的頭疼。

美術風格和質量也碾壓就不談了。我真的不喜歡窯子游戲(個人意見),想沖我就直接**p站e站了。

文案上,明日方舟的劇情文案只能說一般,但角色設計極其出眾,一開服玩家就自發創作大量表情包和同人作品的非ip游戲我之前只看過yys一家,微博上德狗子拉狗子能天使cp**都開撕了你敢信?世界觀和背景設定上互有聯系,且通過干員檔案和語音來讓玩家自己挖掘內容。至于方舟指令……我一個別的方向的小策劃強行去做文案估計也就這水平了。

總而言之,一是宣傳碾壓,二是質量碾壓。

明日方舟80

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

《機戰傭兵VI 境界天火》是一款由From Software開發、萬代南夢宮發行的游戲作品,玩家在游戲中將**作機體,在廣大的場地進行全方位展開充滿速度感的戰斗,并運用機體在路上與空中的機動力,邁向勝利。這款高達類游戲也在前幾天,8月25日正式發售,登陸 PS5、PS4、Xbox 及 PC 平臺。本來以為這款游戲有著很多受眾,應該會有不錯的人氣,結果從效果來看的話不管是熱度還是評價都不太高,這是什么原因呢?

IGN的評價也是一針見血的指出了游戲的不足之處,第一肯定了游戲的優點在于出色的自定義功能,這也為機甲戰斗提供了精妙的支持,打造出了極具挑戰性的戰斗謎題,讓作者在15小時里的戰役一直保持著興趣。雖然故事單調乏味,但在關鍵方面表現還是十分出色。最大的缺點就是任務簡報式的推進劇情太乏味了,有玩家說到:“本來fs社不就適合講故事,只狼,血緣,黑魂,你見哪個老賊游戲好好講過劇情?全部是碎片化敘事,這種方式好處是讓玩家自己探索,自己摸索出劇情,壞處就是會大幅度弱化劇情,fs社劇情確實得跟cdpr,r星好好學學了!”

再來說一說難度,之前有玩家說游戲的難度很高,但是很多玩家體驗后發現難度根本不高。BOSS實力相當反差,體驗非常割裂,因為跟小怪的戰斗沒有任何提升,純割草。所以你會巴不得盡快到跟BOSS單挑的環節,但問題來了,如果是這樣,這款游戲不如干脆不用設計任何小怪 ,直接造百八十個BOSS,我寧愿每關直接打BSOS,畢竟就打BOSS的感覺有趣。這也難怪宮崎英高壓根放手不管了,高速ACT是這樣的,壓根是落后于時代的設計了,FS做這款游戲估計就是為了表達自己“不忘初心”。

再來說一說評價,游戲目前的好評率也在不斷的降低,戒戒估計大部分差評都是小藍熊的鍋,全是閃退的有硬鎖,鎖定了別自己轉方向就行,瞬移到你背后都能跟過去不會掉的,這游戲適合手柄玩有震動,推搖桿也更有感覺。

第三說一說實際運行情況,實際上《裝甲核心6》的pc同時在線破15萬,steam好評率目前是82%,其中一部分差評還是因為閃退回檔這種優化問題,就連吐槽最多的武裝飾帶都快有一半人完成成就。目前來看發帖的都是游戲玩的少的年輕小白,真的老油條早就打完一周目開始給機子上水貼二周目玩**的了,我重玩任務不去管戰斗記錄都是一遍s,打巨型單位無腦打樁機,打ac一槍打出step、二三槍打出破防換打樁機上去就是扣掉半管血,想s太輕松了。

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

明日方舟80

明日方舟對于這次實裝的新干員中,對于四星的近衛杰克估計不少玩家還是很感興趣的,因為夠噱頭,同時致敬的元素也很好玩,閃避的技能機制效果也很優秀和出色,那么具體的實際強度表現如何,這里帶來詳細的解釋和說明。

基礎能力

常規能力和設定,身板很一般,就是常規的拳皇型近衛的身板,不過因為是擋1,所以也不用擔心生存的問題,輸出能力和獵蜂差不多,夠用但是別期待本身多能打,畢竟是四星近衛,綜合來說比較一般,就算是走低配置隊伍和打法通常也不會考慮投入使用的近衛。

技能評價

一技能測試比獵蜂還要優秀,輸出很高,基本上打3拳就能爆一次高額傷害,這一點不錯,自身附帶的物理閃避效果還有攻速提升的buff,也算是變相的提升了生存和傷害能力。

二技能一直都是有爭議的一點,經過詳細測試后發現這個閃避計算公式是乘法而不是加法,這下就很尷尬了,如果是加算的話,那杰克比幽靈鯊都厲害,但第三小編綜合來說是成算,實戰效果閃避概率在80%左右。

這個二技能實戰就很糾結,你開了技能確實有高額閃避,但是閃避后才能反擊,明顯不如一技能用著舒服,而且很看臉。順便可以閃避阿榴蓮針的傷害導致可以安全吃下這個Buff,但是法術傷害不閃避,且敵人附帶的效果也不能閃避,比如說暈箭,你躲得了傷害躲不了暈。

泛用度和就業面

很奇葩的**,目前來看沒有穩定的就業面,原因很簡單,她核心招牌是閃避反擊,也就是說你需要拿她去阻擋,但是她本身是屬于四星干員身板很脆,讓她阻擋有點不實際,而且才擋1。所以實際目前**個人感覺還是當盾側輸出吧,你真喜歡二技能玩閃避,當個盾前輸出也行。

小編綜合認為

不咋地,很不推薦養成,除非你真的很喜歡這個干員,否則無論如何都不會推薦養成,因為本身并不算很強,養了也沒什么可以用的地方,算是比較浪費資源的干員。精英化的必要都沒有,畢竟精一提供的是會客室效果,這基建效果可不缺乏。

明日方舟80

五星特種干員,貝娜。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

貝娜:五星替身系特種

五星特種干員:貝娜

面板數據:五星特種干員,貝娜。她那獨特的特性又為我們帶來了一個全新的細分子職業,暫且稱為“替身特種”。能夠重生的她們會永遠待在場上,不僅能夠持續打出多種形式的輸出,同時也能承受更多的傷害。

在面板數據的對比上,我們主要以同為五星的特種與其他近戰位干員作為輔助參照,包括:烏有、赤冬、卡夫卡、阿米婭、燧石、食鐵獸、紅(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。

貝娜的面板數據

貝娜的部署費用略貴,這也換來了整體更高的面板數據。她742點的攻擊面板僅略低于烏有和赤冬,也領先了其他各類型的地面干員,攻擊力絕對是屬于高的;生存面板則略遜一籌,生命上限和防御力基本與擋一拳皇燧石一致,這對能夠擋二作戰的她不是一個好消息。但其實面板數據對于這類特種并不是全部,她們的關鍵在于替身身上。

部署貝娜

貝娜的量角器

“貝娜的量角器:<替身>攻擊造成法術傷害且受到的物理與法術傷害減少40%。”

天賦需要配合貝娜的特性來看,概括來說就是:當貝娜受到致命傷時不會撤退,而是切換成能造成法傷、具有法抗的<替身>進行作戰(阻擋數為0),在持續作戰20秒之后,自身會再次替換<替身>上場。這是一個非常有趣的新機制,如果按照JOJO的設定來看,完全可以歸類到像是辣妹、回音ACT3這樣的自主意識替身中了。

貝娜的替身安妮

當她們倆互相進行狀態切換時,會強制清除兩者身上的所有buff,并重設血量至最大值。如果貝娜**亡,她當前開啟的技能將會立刻結束、未開啟技能時的技力條也會直接清空,換上一個能夠使用法杖進行法系單體攻擊的安妮。如果安妮**亡,那么她將和貝娜一起退場。

替身安妮沒有任何技能,面板屬性與貝娜完全相同,卻不進行阻擋。但是,兩人的輸出類型完全不一樣,相互補足。貝娜是范圍身前一格的地面物理輸出,但安妮則是范圍周身九格的可對空法系單體輸出。

貝娜替身的攻擊范圍

在輸出能力方面,替身安妮的的攻擊力與貝娜一致,基本相當于是一個五星單體術士的水準,只是沒有技能而已。她所能做到的只能是補足輸出,或是稍微磨一磨敵人的血線。

奮力修剪:無視護甲輸出

奮力修剪(圖源PRTS)

“奮力修剪:生命上限-50%,攻擊力+80%/85%/90%/100%,無視攻擊目標30%/35%的防御力。”

一、技能機制:貝娜的一技能“奮力修剪”,是一個純粹的輸出向技能,她通過獻祭生命換來了更強大的力量。在開啟技能后,貝娜會直接犧牲自己50%的生命上限,從而獲得高額的攻擊力增幅以及無視敵人部分防御力的能力。她手中的大剪刀不再平庸,每一剪的輸出都不容小覷:

奮力修剪演示動畫

二、輸出能力:我們先來測試一下“奮力修剪”在輸出端的數據,分別計算在面對低防御力和中高防御力的敵人兩種敵人時貝娜的表現,這里所取敵人分別是:伐木老手、高級武裝人員(防御力100/800,法術抗性30,數量為1)。

敵人選擇:高級武裝人員

考慮到貝娜“奮力修剪”屬于單體物理輸出類的技能,因此這里也選擇了同一類型的技能作為參照,包括:風笛的“閉膛連發”、芙蘭卡的“極致鋒度”,森蚺的“鋼鐵意志”、傀影的“血色樂章”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、戰車的“傾瀉彈藥”、燧石的“鋒芒畢露”、以及棘刺的“至高之術”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結果如下:

奮力修剪傷害測算(低防御力)

在面對低甲敵人時,貝娜的爆發能力顯然在其中屬于墊底的水平。貝娜1000多點的秒傷數據僅有傀影的一半,也要低于其他絕大多數的地面輸出干員。但巧合的是:貝娜一技能的傷害幾乎完全等同于芙蘭卡,兩位擁有無視護甲能力的戰士達成了奇異的一致。

顯然,這兩位干員并沒有把心思放在爆發清理低甲敵人上,她們有著更大的野心,對那些高防御力的敵人有所想法。我們再測試一組數據,將敵人換成擁有800點高防御力的高級武裝人員,再測試一下眾人的單體物理輸出表現。為了不讓數據太過難看,所長將所有干員的技能練度從7級調到了專三,結果如下:

奮力修剪傷害測算(高防御力)

在面對中高防御力的敵人時,貝娜的爆發能力依舊不夠亮眼。由于能忽視部分敵方防御力的關系,她的每一次攻擊能造成的傷害并不低,但是卻輸在了攻擊速度上。她在技能期的平均DPS僅有800出頭,僅略高于瘋狂拋光的戰車和燧石,遠低于森蚺、斯卡蒂、芙蘭卡這樣具有攻堅能力的干員。

結合以上兩個傷害測算表,我們對于一技能“奮力修剪”的輸出強度有了小編綜合來說:貝娜一技能的整體輸出能力欠佳;它雖具有一定的攻堅能力,但是存在著明確的上限,實用度尚不如已有的幾位干員。如果真的需要尋找一個屬于貝娜的優勢區間,恐怕要尋找那些1600甲以上的超高甲敵人了,但她的輸出在那時同樣也所剩無幾了(參考DPS:貝娜齊平斯卡蒂,約為400;芙蘭卡700+)。

三、生存困境:努力剪羊毛的貝娜,在輸出時面臨著一層困境:生命上限會降低50%。這里在描述上有一些模糊,可能會引發兩種歧義,但實際上是:當前的生命值降低成為50%,而不是原本的上限。比如下圖中所長的貝娜,原本血量只剩1250點的貝娜,在開啟技能后變為了625點:

生命上限降低

這一點很關鍵,當前生命而不是完整生命上限意味著:貝娜在任意血量下都能開啟技能(哪怕只有一滴血),技能是不會致**的。但是這份血量的降低,也足以讓她深陷更為危險的境地。

為了顧及輸出,開啟技能后的貝娜很容易被敵人秒殺,突然暴斃時只能由替身安妮頂上進行輸出。雖然通過交替能夠實現持續輸出,但是被擊殺會大大地浪費貝娜在技能期的輸出,導致傷害打不全。在實戰中我們需要特別注意這一點,固然可以選擇讓貝娜去吃傷害,但開啟技能的時機需要仔細把握。

四、實戰應用:貝娜這一技能的核心在于兩個字:攻堅。無論是其無視部分防御力的技能特性,還是在陣亡后會換上具有法傷輸出能力的貝娜,對于許多重裝敵人都會造成不小的威脅。在應對許多高危、高攻、高甲的敵人時,部署我方常規干員往往會令他們身處險境。這時候貝娜就可以一往無前,置身**于度外地去攔截和輸出了:

攔截高危敵人

就像是上圖這樣:貝娜就像是一個能無限吸收傷害的小靶子,即便陣亡了也能依靠著安妮的小法杖持續輸出。即便強大如愛國者,也被她磨著磨著打了接近五分之一的血。所以從這個角度來看,貝娜還是與常規攻堅型干員有著顯著區別的,她可以更不顧生**,可以部署得更囂張。

五、專精收益:貝娜的一技能“奮力修剪”在專一時發生一次質變,額外忽視了敵人5%的防御力。從七級到專三的平均DPS提升分別是:5.4%、8.9%、16.1%,提升較為有限但卻在一定程度上提高了技能的上限。如果想靠著貝娜進行攻堅,可以考慮專一。建議練度:七級(推薦)、專一(可考慮)。

六、綜合來看:貝娜的一技能“奮力修剪”是一個非常特殊的攻堅向輸出技能,目前的**有一些奇葩。她并不像常規的干員那樣會去追求極致的高輸出,或者是獨屬于自己的優勢輸出區間,再或是實現某種功能性。貝娜的整體輸出能力一般,卻將自己的側重點完全放在了輸出環境。無限重生的她深諳一個道理:只有活著,才能打出輸出。

快速修剪:七傷拳

快速修剪(圖源PRTS)

“快速修剪:攻擊力+60%/70%/80%/90%,攻擊速度+50/60/70/80,每次攻擊到敵人時使自身流失4%的生命。”

一、技能機制:貝娜的二技能“快速修剪”,依舊是側重于單體物理輸出的技能。兩者在攻擊力端的增幅幾乎一致,但是在其他細節處與一技能的側重有著明顯的不同:二技能犧牲的不是生命上限,而是每次攻擊會流逝生命;攻擊也不再忽視敵人的部分防御力,而是大幅提升自身的攻速。但是這個技能也一樣存在著掉血的副作用。

如果要用一種類比來形容的話,這就像是《倚天屠龍記》里的七傷拳,傷人也會傷己。她在出剪時固然聲勢煊赫,但這七傷拳對貝娜自身也有著極大的傷害。每使用一次剪刀進行攻擊,自身受到的傷害就多一分。這種一邊流血一邊還要咬牙瘋剪的感覺,很像是我們熟知的狂戰士:

快速修剪演示動畫

二、輸出能力:因為二技能“快速修剪”同樣是單體物理輸出,所以我們保持上文中的所有數據不變,直接將這個技能加入進行對比:

快速修剪傷害測算(低防御力)

面對低甲的敵人,貝娜二技能的秒傷要明顯高于一技能,幾乎與涌潮悲歌的表現一致。但這份輸出依舊不高,爆發能力要低于大多數其他地面輸出干員,其中就包括了活動贈送干員戰車和超低費的拳皇燧石;其全周期900點的傷害也只領先了需要撤退再部署的傀影,以及更擅長攻堅的芙蘭卡。整體而言,雖然傷害要高于一技能,但也遠沒有達到優秀的標準。我們再來看另一種情況,面對中高甲敵人時的輸出:

快速修剪傷害測算(高防御力)

在面對800點護甲的敵人時,貝娜二技能的秒傷同樣高于自身的一技能,但依舊沒有達到足夠合格的標準。她的每一次攻擊所能造成的傷害并不亮眼,但勝在攻速夠快。七級時就將攻擊間隔從1.2秒縮短到了0.8秒,專三時更是變為了0.67秒。

概括而言:二技能“快速修剪”的整體輸出表現勉強接近了入門級的五星近衛水準,優勢區間非常模糊,甚至近乎不存在。她的兩個技能雖然都側重于輸出,實際表現卻沒有我們想象的那么亮眼。固然她能攻堅也能持續輸出,但表現相對中庸。

三、流逝與再生:與一技能相比,“快速修剪”還有這另一重差別:這個技能所附帶的流失生命副作用,是會讓貝娜自盡的。這里是固定的4%生命上限的生命了,而不是當前生命。在實戰中很容易打著打著就觸發了貝娜自己的特性,倒下后自動換上替身安妮出場進行作戰。

快速掉血的貝娜

在沒有額外攻速加成的情況下,在技能期打滿傷害的貝娜會掉血132%。如果被打上了阿的榴蓮針,攻速驟然增加50的貝娜更是會掉血168%,沒有**在針下的她依舊會用一種新穎的方式去世。因此,如果想讓貝娜活著打完傷害,一定要為她搭配上一個治療。

四、實戰應用:如果我們要將貝娜的**做區分,讓她與其他的地面輸出干員有所差異,那必將圍繞著她的替身展開:能夠“重生”的替身安妮,為她創造了得天獨厚的輸出環境。在有條件的情況下,盡可能地給她配上一位濁心斯卡蒂或是其他的干員進行治療。

在滿練度下,貝娜在技能期間的每一次攻擊會掉血101點,需要醫療干員進行照料;而在精二30級的常規練度下,貝娜的每次攻擊會掉血86點,攜帶專三同葬無光之愿的濁心斯卡蒂的恢復能力,剛好能夠讓貝娜完全不掉血,就像這樣:

濁心斯卡蒂與貝娜

但如果條件不允許,那就只能充分利用這份重生的特殊機制,讓貝娜去盡可能地削弱敵人血線,實在不行還有安妮呢。用法基本和上文中提到的一技能相同,這里就不再贅述了。

五、專精收益:貝娜的二技能“快速修剪”在專精中不發生質變,但收益略大。從七級到專三的DPS提升分別是:10%、28.6%、40.1%,整體從專精中獲得的收益并不低。但是考慮到技能本身不具備任何功能性,且本身的輸出數據并不理想,綜合建議練度:七級。

貝娜的專精所需材料(圖源PRTS)

六、綜合來看:貝娜二技能“快速修剪”的**較一技能更模糊。她在輸出端的能力會更強一些,對于中低甲的敵人有更高的傷害,但是在生存端卻需要其他干員的配合。還是那句話,我們只能將貝娜作為輔助輸出,也不用太顧忌她的生存問題。畢竟替身所帶來的無限重生,絕佳的輸出環境才是她最大的亮點。

基建與綜合評價

一、基建技能:貝娜的第一基建技能名為“‘可靠’助手”,是在制造站中生效的:“進駐制造站時,生產力-20%,倉庫容量上限+17,心情每小時消耗-0.25。”顯然這一基建技能需要歸類到制造站中的:倉庫體系中,需要配合泡泡體系。

貝娜的制造站技能

對于紅云體系而言,貝娜能從她的天賦中獲得34%的生產力,但卻因為自己的副作用將生產力收益降低到了:14%,這是一個極低的數據。毫無疑問,在紅云的體系中她連替補都排不上。

對于泡泡體系而言,貝娜剛好能夠觸發對方的基建核心技能“大就是好!”,達到了16格倉庫位的及格線之上。配合之下的效率情況是:提供31%的生產力(51%-20%),雖然明顯低于火神的52%,但也夠用。因此整體而言:貝娜的第一基建技能是配合泡泡使用的,推薦的搭配是“泡泡+火神(精二)+貝娜”。

貝娜的貿易站技能

貝娜第二基建技能時“裁縫·α”:“進駐貿易站時,小幅提升當前貿易站高品質貴金屬訂單的出現概率(工作時長影響概率),心情每小時消耗-0.25。”這屬于貿易站中的“高品質訂單”分類,但明顯不如柏喙和卡夫卡,齊平巫戀。如果已有上述三位干員中的任意一位,就暫且用不上貝娜了。

二、潛能提升:貝娜的潛能提升意義不大,擁有即可。考慮到貝娜替身會無限重生的特性,她對于部署費用和再部署時間的需求極低,基本上就是永續站場到世界末日,因此對于貝娜的意義很小;五潛時提升了天賦,讓自己的物法雙抗從40%提升到了43%。雖然增加了一定的生存能力,但是提升有限。綜合潛能建議:一潛、五潛。

貝娜的潛能提升

三、培養建議:古靈精怪小貝娜,懂事又聽話。對于萌新博士而言,貝娜是一個完全不用擔心她生存情況的干員。無論將她部署在那里,面臨何種險境,她都能夠利用重生去吸收傷害和進行輸出,也不會消耗額外的費用。從這兩方面出發,貝娜對于新手而言還是很具有實用度的,推薦度:★★★★;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,我們就需要尋找貝娜擅長的特殊領域了。她目前的**與其他地面干員相比存在著很高的重合度,在輸出端也很難尋找到傷害的優勢區間,推薦度:★★;

對于超高練度、眾多地面輸出干員已經精二專三的博士而言,貝娜目前的戰略作用更傾向于是礫這樣的快速復活系干員,主要用于擋刀,攔截敵方關鍵而致命的攻擊。無限重生的她不需要消耗部署費用,具有成為一個優秀解的潛力。推薦度:★★★。

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