欧美精品123_精品露脸国产偷人在视频_日韩美女免费线视频_成人av三级

明日方舟兌換碼在哪(明日方舟兌換碼在哪里輸入)

明日方舟兌換碼在哪(明日方舟兌換碼在哪里輸入)

明日方舟兌換碼在哪(明日方舟兌換碼在哪里輸入)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟本書(明日方舟b服下載)這個問題,明日方舟本書(明日方舟b服下載)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟本書

大家好,今天我給大家推薦三本超級好看的明日方舟同人文,設定魔改,風格歡樂沙雕!

一《明日方舟也太真實了吧》【風風醬】

296.9萬字 連載中

當王**的大錘離我的腦袋只有0.01公分時,我可以負責任的告訴你,明日方舟的世界真的存在的!

說實話這本書剛開始看的時候并沒有那么驚艷,甚至一度有點因主角那股軟弱勁而想退坑,但是只要堅持下去你絕對不會后悔。這本書根本不是在講明日方舟的故事,而是作者在用方舟的背景講述屬于自己的故事。也許這本書可能不太完美,但這絕對是最好的方舟同人之一,跳出了官方的構架,寫出了自己的故事,不再跟隨傳統,寫出了屬于自己的不一樣的方舟同人。

但是從過去開始發展可以很好的與官方的文案相接,不會出現被官方后續的文案打面。

二《是明日方舟噠!》【坑樹】

200萬字 已完結

明日方舟同人有魔改!這是一本就算是沒玩過明日方舟也能看得很快樂的**!

主角穿越之后被扔到了荒郊野外,快要餓**的時候看到了一個紫色及腰長發,單馬尾,穿著黑黃配色衣服,背著一把槍械的美麗少女時,身為手游玩家的第一反應是什么?

一本很歡樂的書,一位自認為很普通的穿越者直感MAX到預知未來的程度,每日都在給世界獻上戰亂。

**一大優點是作者十分認真的揣摩了原游戲人物的性格后不生硬得改編了一部分,就算不玩游戲也能看出各個妹子的萌點。主角是**教描述的“圣子”,就算不自知日常行為也會引領世界前進,第一卷網吧寫**已經把世界攪混亂了。目前加入快遞,與假女主能天使真女主德克薩斯之間的互動十分原味。

三《方舟之上》【無雙兔】

171.1萬字 已完結

林夜穿越到了《明日方舟》的世界。“從今往后,您就是羅德島正式的博士了,向您致意…不過您能不能把您的獸醫執照給丟了?”

這本也是非常不錯的明日方舟同人**,設定魔改,就沒玩過游戲也覺得很好看。

在現在的大多同人**中,這一本**可以算是一股清流,在別的同人**中,主角要么就是強的**于世間,要么就是一點武力都沒有,只會玩智慧,而這一本**不一樣,主角不強,就和普通人一樣,就算是學了劍術到第三也沒有多強,打幾個小兵都費勁,而就是這一本**,卻受到很多書迷追捧,這不僅僅是因為它的設定,作者的寫作手法以及劇情都很不錯。

前期人物塑造和劇情推進都非常有意思,但是結尾確實有點倉促,挺多坑挖了沒填。但是瑕不掩瑜,總體來看,還算是一部挺有意思的作品了。

明日方舟本書

導讀:不久前《原神》官宣動畫化后,各路漫迷們就曾經對改編成的動畫究竟算是國漫還是日漫就爭論不斷。

而就在近期,某站的國創區先一步迎來一部,這樣獨特的動畫作品,那就是《明日方舟:黎明前奏》。

為什么說這部動畫比較獨特呢?因為這部動畫實則是日本公司負責制作的,但是IP確實是屬于我們自己國內的IP。

可以說動畫本身的制作形式和之前官宣的《原神》近乎一模一樣,都是國產IP、國內投資,但是第三交由日本公司制作。

所以這類動畫作品也會引發一些爭論。

《明日方舟》動畫信息

《明日方舟:黎明前奏》是改編自國產游戲《明日方舟》的動畫作品,在國內也是屬于為數不多的游改類作品。

該游戲是由鷹角網絡開發,是一款國產戰略經營類游戲,因為其本身的二次元風格,也吸引了很多網友們的喜歡。

動畫由日本公司Yostar Pictures負責制作,星河去查閱了一下,這個日本動畫公司應該是新起的公司,曾經負責過《碧藍航線:微速前行!》的制作。

而某站也很大氣地將這部動畫歸類于國創區,有些人是認可的,有些人是不認可的。

日本動畫還是國產動畫

其實星河也不愿意將這類動畫歸于國創動畫,畢竟制作方是日本公司,為什么自家的IP要讓日本公司制作。

這不就是承認自家的公司確實沒有能力做好動畫嗎?然后才去找日本制作公司尋求合作。

而且《明日方舟》動畫第一話的時長是23分50秒,如果是我們國產動畫的話,應該不會有這么穩的時長。

起碼op、ed、廣告、下集預告等等這些加起來就能水去6-8分鐘,國產動畫正片能夠保持在15分鐘就不錯了。

就像之前的《食草老龍》一樣一話只有十分鐘,而鵝廠的《龍族》也達不到《明日方舟》這種時長。

《明日方舟》很明顯這是標準的日式制作方式。

如果國產動畫能夠有這種時長,相信很多國漫迷也會非常高興的。

而一些愿意將這類動畫歸于國產動畫的,原因無非也就是兩點,其一是國內投資,其二是國產ip。

可能最舒服的一種稱謂就是中日合作吧,不過貌似國內的視頻平臺沒有這個分區。

小編綜合來講

當然了,以上的內容僅僅是一個討論向的,其實不管是國產動畫還是日本動畫,終歸都是一種娛樂作品,星河個人無感。

只要是稍微有些亮點、能夠提供娛樂的,我基本上都會看的。

《明日方舟》游戲星河并沒有玩過,所以只能從一個動畫觀眾來談談我對第一話劇情的觀感。

第一是作畫方面,感覺人物設計很有吸引力,特別是官方還一次推出了中配和日配兩個版本,選擇性也更多一些。

但是不清楚是因為動畫設定環境的原因,或者什么,畫面給我一種虛化的感覺,感覺有點輕微模糊。

整體方面感覺中規中矩吧,不算太差,也不算是那種特別好的,觀感也處于中等水平。

第三就是動畫的劇情方面,可能是這部動畫比較偏向游戲粉絲向吧,第一話看完后,其中動畫提到的一些概念并不是很詳細,所以對于動畫的背景我還不是很清楚。

不過動畫有個“三集定律”,希望后面的觀感能夠越來越好吧。

本文由星河原創,未經授權禁止搬運!

明日方舟本書

“游我推薦”是游戲頻道推出的一檔全新欄目,每天,這里都會向你推薦一款值得下載的好游戲。關注這個欄目,在不知道玩什么時,可以從這里尋找靈感。

從游戲頻道首頁的”游我推薦”,或本文末尾,可查閱欄目過往內容。

塔防類游戲(Tower defense)作為一種策略類的休閑游戲,除了簡單易上手這樣的優點外,更重要的則是腦洞大開的攻防機制和豐富的挑戰性。玩家需要通過自己動腦來建造形態各異的防守殺器來阻擋潮水般的敵軍,最終像一個經驗豐富的獵人看著獵物落入自己精心設計的包圍圈內,享受享受一切盡在彀中的成就感。近年來,隨著游戲市場的不斷發展,各大制作商為了吸引玩家的眼球也在塔防游戲上進行了不斷的革新。游戲的主角逐漸從笨重敦實的防御塔變成可愛的植物、古靈精怪的精靈甚至是一群超能力者,而劇情上也不再是保護小鎮不受魔物侵害的潦草設定。《明日方舟》就是這樣一款擁有**世界觀和精美立繪的塔防類手游。作為首月上線流水就突破破六億的”爆款”手游,《明日方舟》成功的背后究竟有哪些要素呢?

科幻元年下的光環加持

2019年,電影《流浪地球》作為新年賀歲片上映,這部以劉慈欣同名**為藍本的硬核科幻電影讓國內的許多觀眾在行星發動機的巨大轟鳴聲中感受到了國產科幻題材的魅力。在此之前,科幻題材一直是眾多制作廠商想碰卻又不敢觸碰的題材,因為小眾意味著慘淡的銷售額。《流浪地球》的誕生為**科幻注入了一劑猛烈的強心針。《明日方舟》正是在這樣的環境下誕生的。

作為一款二次元文化的科幻背景游戲,《明日方舟》第一在設定上就具有十足的誠意。它呈現給玩家的是被天災和礦石病侵擾后四分五裂的世界,人類被劃分為不同的陣營——烏薩斯當局、整合運動、羅德島、龍門、萊茵生命和喀蘭貿易等等。這些陣營表現的視覺概念和文化背景都十分精致。比如烏薩斯的拉丁文單詞為Ursus,意為熊屬,可以推斷其原型為沙皇俄國。整合運動的服飾以橘紅搭配黑白色調,在冰冷暴戾的外表下很容易讓玩家聯想到**。龍門的設定上極具東方要素,讓國內玩家充滿親切感,而在羅德島擁有重要地位的刀客塔,像極了《全境封鎖》里特工的設定。 另外,”天災背景下的移動城市”這樣的設定也符合科幻迷的審美標準。

電影《掠食城市:致命引擎》就使用了移動城市的要素

“方舟”這個名字的本身就暗喻著《創世紀》中用來躲避洪水所建造的艦船,而游戲里干員形象的設定則取材自各種登上方舟的動物,比如重裝干員角峰的形象取自牦牛,先鋒格拉尼的形象取自馬。ArkNights的本意為方舟騎士,方舟代表著冰冷末世下僅存的救贖,而騎士便是那些墮天地獄下英勇無畏的干員們。世界陷入無邊黑暗,正是由于這些耀眼的騎士隨著方舟駛來,希望和曙光才重現于支離破碎的寒夜。

精雕細琢的人物內核

《明日方舟》在干員立繪方面可以說十分保守——比如全副武裝的塞雷婭和戰地秘聞系列的杰西卡,大部分干員在立繪上可以說沒有任何的媚宅元素,那么又是什么原因使玩家心甘情愿為這些形態各異的干員消費呢?我認為,人設和細節的設定更能打動玩家。例如,塞雷婭橙白相間的配色與服飾中的幾何形狀帶有上個世紀八十年代磁帶和未來主義的經典科幻風格,而銀灰的服裝設定上不僅混入大量尼泊爾元素,更在異域風的基礎上融入了新潮的現代標識。可以說,明日方舟干員的立繪在一定程度上達到了現實中人們對”潮流”的定義。

細節上也有很多值得考究的地方,例如能天使初始立繪手中的槍械是擁有”短劍”之稱Kriss Super Vector.45ACP沖鋒槍。精二立繪下的能天使背后的槍械種類更加復雜,比如左下角的HK416D自動突擊步槍、AR15和德拉貢諾夫狙擊步槍(SVD),如果是一個合格的軍迷就會在她的立繪上發掘出許多的細節來。

在人物個性的塑造上,無論是暴躁卻不失可愛的伊弗利特還是冷淡干練的陳,都給玩家留下了深刻的印象。當然,反派形象的舞臺表現也十分亮眼,白毛金瞳的傲嬌正太梅菲斯特、被迫中門對狙的浮士德,甚至慘遭廣大玩家迫害的弒君者都有著十分鮮明的人設。不同于傳統手游中對”大魔王”陣容的定義,整合運動作為游戲中強大的反派勢力,被賦予了極其深刻的世界觀和悲劇內核。在故事的第三章,隨著整合運動頭目”碎骨”的出現,鷹角也將感染者和烏薩斯帝國那些不可調和的矛盾沖突緩緩道來……當碎骨以一己之力偷襲卻被殺掉時,整合運動的士兵拼上性命搶回他的尸體,第三米莎假扮的碎骨出現在整合運動大本營,又有多少玩家被那種既熱血又悲壯情緒所感染?

通過對各類陣營的**塑造,《明日方舟》中這種戲劇化的矛盾似乎是給玩家出了一道選擇題——如果你不幸感染了礦石病,是加入整合運動還是羅德島?

我當然加入整合運動!

可肝可咸的失智刀客塔

《明日方舟》在游戲設定上大部分都借鑒了傳統的塔防要素——一夫當關的守備環節、五花八門的敵軍種類和點數機制。在游戲中除了要部署干員來應對敵人的進攻,還要時刻注意自己的點數分配。干員們也像其他游戲那樣分為不同的類型——例如進可攻退可守的近衛、施展炫酷法術的術士和那些處理臟活累活的特種(簡而言之就是工具人),當然,除了這些老生常談的游戲形式外,《明日方舟》中融入了相當豐富的養成要素,干員的等級、精英化、好感度和技能的培養,還有一點,基建的部署也是老玩家每天獲取資源的重要途徑。

由于舍棄了裝備的設定,所以干員等級的提升就十分重要。值得一提的是干員出戰并不得直接獲得經驗,而是需要喂經驗書的方式來手動提升。除了基建中會自動生產經驗書以外,游戲的資源副本也會掉落很多經驗書。

游戲中的作戰記錄是干員升級的唯一途徑,這描述,那些炒冷飯的游戲廠商你們看到了嗎!

干員的精英化類似于其他游戲中的”升星”**作,除了屬性得到大幅度提升外,還會獲得立繪的史詩級加強(說得就是你,初雪!),精英化后的干員可以獲得新的強力技能,解鎖更多吊打整合運動的新姿勢。比如推進之王的初始技能是隨著時間回復部署點數,類似于《植物大戰僵尸》里太陽花的存在,但在精英化之后的技能”躍空錘”在攻擊敵人的同時也可以回復點數。 還有在游戲開服就擁有極高人氣的干員銀灰,除了精英二那秒天秒地的真銀斬之外,雪境生存法則在犧牲了部分進攻性的同時保留了極大的生存能力,初始技能使得銀灰的輸出更加平滑。可見玩家需要將干員精英化以應對不同的環境。精英化和升級技能都需要用到大量材料,這就意味著玩家需要在通關劇情后反復攻略相同的副本。

銀灰的技能泛用性極高,幾乎適用于所有的副本

有趣的是,玩家不必每次都在同一個副本反復手動**作,”**作戰”系統是對于玩家上一盤游戲的復盤**作,也就是說,玩家在通關一次副本后系統就會自動記錄玩家的一切**作,因此,《明日方舟》在通關主線后帶給玩家的大部分都是一種”看錄像”式的游戲模式。 不過《明日方舟》的體力(在游戲里為理智)模式一直都是玩家討論的熱點,看一次”錄像”需要耗費一定程度的體力,但體力槽的容量卻比較小并且回復慢,這就代表著玩家每天只能看一小會兒”錄像”后就無事可做。這就是”失智刀客塔”的梗的由來。

《明日方舟》真的很休閑,你可以一邊看錄像一邊….嗯….看錄像(指動漫)

游戲性的單一性遭到大部分玩家的**和不滿,好在鷹角的運營肯聽取玩家的意見不斷對游戲模式進行開發拓展,最近明日方舟的新模式”危機合約”就是鷹角對游戲多樣性的一次非常成功的嘗試,通過限制干員類型、數量和加強敵人的屬性極大增加了游戲的難度和可玩性,但獎勵模式卻非常親民,即使是那些咸魚玩家也能在小肝幾場后獲得大部分獎勵。而那些所謂的高難度模式就像是**的第三一道數學題那樣,是留給考清華的學霸們的!

危機合約模式的出現極大提高了玩家的游戲體驗

總而言之,一個合格的羅德島刀客塔就應該均衡培養不同類型的干員,游戲的整體節奏不快,即使那些每天上線看看錄像、戳戳看板娘然后去基建收菜的失智刀客塔也能充分體驗到游戲的樂趣。這種拿起來玩玩就放下的游戲體驗對于那些社畜來說也很友好,既然能利用碎片化時間放松心情,為何不做一名快樂的刀客塔呢?

基建界面借鑒了《輻射:避難所》

C位出道的塞壬唱片

火藍之心活動宣傳海報

從之前的活動”火藍之心”就可以看出,《明日方舟》在音樂文化上下了非常大的功夫。藝人D.D.D的原型是美國電音制作人棉花糖(Marshmello),而重金屬樂隊落日即逝在一定程度上致敬了2005年組建的重金屬樂隊黑暗曙光(Dead by Sunrise),這是一支由合成器搖滾樂隊Orgy(放縱)和電子金屬樂隊Julien-K的成員共同組建而成的新樂隊,其旋律極具侵略性且曲風晦澀黑暗。鷹角在這些藝人的唱片下還使用了抽象的華納唱片LOGO,從這些可以看出鷹角在打磨宏大世界觀的同時也極其注重細節品質。

D.D.D的原型正是**會摘下面具的老棉

除此之外,作為游戲中虛擬的音樂文化代言人——塞壬唱片(Monster Siren Records)幾乎涉足了所有類型的音樂類型,可以看出隨著游戲活動的不斷開發,類似火藍之心活動中那種玩家與虛擬音樂人的交互會越來越頻繁,甚至有可能出現線下活動。

塞壬唱片的正式出道

“鷹角物流”的致富之旅

《明日方舟》高流水的背后,絕對不是偶然。

除去那些天時地利的因素之外,《明日方舟》細致入微的人物設計和不斷開發創新的游戲模式都成為其成功的重要因素。從體力儲存機制和干員基建技能標識的反復修改可以看出運營在不斷聽取玩家的意見對游戲內容進行修正。在”換皮游戲”橫行的浮躁環境下,撈一波錢就跑似乎是一些游戲廠商最喜歡做的事情,但好在還有一些不那么”世故”的制作者,不論世事如何變遷,都堅持為玩家呈現一個精彩紛呈的世界。當然,本文中提到的大部分都是游戲的優點,其實明日方舟也多少存在著一些小瑕疵,例如沒有像其他手游那樣推出活動劇情回放功能(對比少女前線中的咖啡廳)、培養周期過長和卡池過歪的情況(甚至紫氣東來),但《明日方舟》是個非常年輕的游戲,如果能在浮躁的環境下持續更新高品質的劇情內容可以說擁有無窮的潛力。

綜上,從各個因素來看,《明日方舟》都是一款非常好玩的游戲,相信”鷹角物流”可以在未來為玩家帶來更多的快樂!

關于明日方舟本書(明日方舟b服下載),明日方舟本書(明日方舟b服下載)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,今天來為大家分享明日方舟背景故事(明日方舟背景故事在哪看)的一些知識點,和明日方舟背景故事(明日方舟背景故事在哪看)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

明日方舟背景故事

因為明日方舟的角色基本都是動物化身,但是介紹里的種族名都很迷。

比如阿斯蘭、烏薩斯、黎博利等,不看干員立繪,真的不知道在說什么。

所以這一次主要是翻譯和考據,今天的主角是:烏薩斯。

烏薩斯:熊屬

烏薩斯的名稱源于拉丁文單詞Ursus,意思就是熊屬。

目前種族是烏薩斯的一共是五位:古米、獵蜂、食鐵獸、凜冬、真理。

這里的烏薩斯是種族,不同于“烏薩斯學生自治團”是個陣營,注意別弄混種族和陣營。

相信大家在看到凜冬等干員的名稱是俄文的時候,大致也就明白了映射著蘇聯。

凜冬:西伯利亞棕熊

凜冬的耳朵

從凜冬的初始立繪中,可以觀察到非常明顯的棕熊特征,尤其是她的耳朵。

棕熊和**,這兩者在外國人的概念中其實是綁定的,甚至“**單挑棕熊”還成了廣為流傳梗。

確定好棕熊之后,可以再細分到棕熊的二十個亞種中看看。

目前在**或者曾經的蘇聯,大量分布的棕熊亞種有以下三種:

西伯利亞棕熊、歐洲棕熊、堪察加棕熊

1、堪察加棕熊(Ursus arctos beringianus):在100年前已經徹底滅絕,應該不是。

2、歐洲棕熊(Ursus arctos arctos):歐洲棕熊的毛色其實呈棕**,比如下圖這樣。

歐洲棕熊

簡單來說就是更加光亮,在陽光下甚至熠熠生輝。

3、西伯利亞棕熊(Ursus arctos collaris):皮毛長、濃密而柔軟,領通常是暗棕色,腿也明顯較暗。

凜冬精二以后,身后的熊影基本和西伯利亞棕熊一致,讓我們看一下對比。

精二立繪背后的棕熊

現實中的西伯利亞棕熊

是不是就是凜冬本人了!尤其是這對熊耳朵,完全一致。

同時在**,西伯利亞棕熊占據了最大的棲息地,也是**的代表,符合“凜冬將軍”的設定。

古米:馬來熊

古米頭上的熊耳朵

什么?我們古米這么嬌小也是熊?

沒錯,是熊屬當中的小型熊,也是世界上現存體積最小的熊:馬來熊。

成年后,馬來熊的體長也僅僅為110-150厘米,非常嬌小。

馬來熊的特色是頭部短圓,眼小,鼻、唇****,特別符合古米背后的小熊形象。

古米背后的小熊形象

馬來熊主要分布在東南亞和南亞地區,順帶一提的是,她是唯一不冬眠的熊亞科動物。

真理:**熊

讓我們看一下真理的立繪,可以發現兩大特色:熊耳朵和**。

真理立繪

熊耳朵能確定她是熊屬,但是和剛剛說到的**境內三大熊亞種都不一樣。

所以在真理的種族推測上,應該不能局限在**境內,而是在她的外觀特征:**。

**熊

**熊(Tremarctos ornatus):也叫安第斯熊,是南美唯一的一種熊。

因為它們的眼睛周圍,有一對像**一樣的圈,故而被稱為**熊。

所以應該是鷹角在**熊的名稱上下功夫來,真就把外號變成了真實的**。

食鐵獸:熊貓

這個相信很多博士已經知道了,“食鐵獸”本身就是大熊貓的一種外號。

大熊貓

在古代,大熊貓在沒東西吃的情況下,就會闖進村民家舔食鐵鍋里殘存的鹽分。

村民們不了解大熊貓的習性,誤以為大熊貓在吃鐵,就把他們稱為“食鐵獸”。

同時又因為大熊貓是**特有種,所以在食鐵獸干員的設計上加了很多中華元素。

食鐵獸立繪

旗袍、**功夫、水墨風格的熊貓背景,都透露著濃濃的中華元素。

有趣的是,抽到食鐵獸干員的時候,她的自我介紹臺詞是:

以前在哪兒見過我?那肯定是在銀幕上啦~不過現在的我叫食鐵獸呢,以后的工作安排就麻煩你了哦。

在銀幕上見過還行,你說的大概就是電影《功夫熊貓》系列了。

獵蜂:懶熊或是玩梗的捏他熊

獵蜂這個名字,說明她的原型應該是以“蜂”為食的,不僅是蜂蜜,更是蜂本身。

懶熊(Melursus ursinus):產于印度南部和斯里蘭卡,特別喜歡以蜜蜂或白蟻為食。

它用長長的爪子扒開巢穴,再用長鼻吻吸食這些昆蟲,這非常符合獵蜂的設定。

懶熊

但她的設定又是拳擊手,不禁讓人第一想起了著名的拳王阿里。

拳王阿里最著名的就是他的“蝴蝶步”,后世評價為:蝴蝶般飛舞,蜜蜂般螫刺。

看到這里,是不是特別符合獵蜂的人物設定和技能特性呢。

所以在另一種層面上,獵蜂很像一個玩梗的捏他角色。

急速拳:開啟技能后,攻擊間隔大幅度減小

作為一個Dota2老玩家,熊和這個技能一結合,最先想到的就是拍拍熊了。

熊戰士 (Ursa-Warrior):Dota2中的英雄,所長把他們倆的立繪放在一起。

獵蜂背后的熊,和熊戰士是不是高度相似?

熊戰士

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。

如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟背景故事

如果說在現實中,你是一名干員,在于整活運動的戰斗中受了傷,急需救治,那么你一定很期待有何十分優秀的醫護者來幫你緩解病痛,延續生命,讓你能夠繼續戰斗下去,但是,如果有人給你頭上澆了一些水,你會怎么想,我會覺得是不是博士沒理智了,把這么個逗比干員安排到我的小隊里,但其實,在羅德島,就有這么一個人,用水來解救隊友,而且離開水戰斗力還會降低,她就是限定干員——錫蘭

上一期在談干員黑的時候,說到過錫蘭是在三歲與黑相遇,而黑也是在那時成為了錫蘭的保姆兼保鏢,而在此之前,黑則是一個殺手。本領極高,并且要暗殺錫蘭的父親。要我看,你錫母鳥比你老爸心還大,竟然可以與一個要暗殺你父親但第三臣服的殺手一同生活,不計前嫌,真的很佩服。

錫蘭出自名門,父親是**城邦汐斯塔市市長,母親早逝,是個大**,所以有些盛氣凌人,讓人對她身為大**的形象有些過于深刻,但對于我來說,你該是什么就是什么,無論你是什么身份,什么地位,一視同仁,所以我叫她錫母鳥。

雖然羅德島上的干員們總是用大**這個稱呼揶揄錫蘭,但并不討厭她,這是因為在絕大多數時候,錫蘭總是對的,而且如果錯了,也絕對不會吝嗇一句“對不起”。

錫蘭和黑的關系很不一般,對于黑來說,錫蘭就像是妹妹一樣,而對于錫蘭來說,黑就是姐姐,因為這兩人年齡相差太大,差了整整九歲,你可以想象下,12歲的黑抱著3歲的錫蘭會是怎樣的一副畫面。說到關系不一般,是因為她們之間的聯系難以用口頭之語與文字表達出來。而且錫蘭的檔案中,幾乎沒有提到黑過多的事,黑的檔案也是一樣,因為沒有必要,這就是我說這兩個人關系不一般的原因所在,因為一是我剛剛之前所說二人關系無法用語言和文字表達,二是即使表達出來也沒有任何意義。

錫蘭學習源石研究論是因為她想治好黑的礦石病,而且錫蘭并沒有任何的私心,但她也會毫不掩飾黑在自己心中的重要地位,而且,錫蘭在自己的學術研究領域有著很深的造詣,所以在加入羅德島后,就進入了某只猞猁的研究室,并成為了其副手,這么說,錫母鳥還是有些底子與實力的。

我們的錫蘭大**打小就和黑在一起,并知曉黑的一切。自然包括黑和她相遇之前的事,很小就被從到了維多利亞留學,所以得以接觸到先端的科學技術,而且也養成了相對**的性格,與所有人印象中的“富家子弟”有些偏差。對于自己所知道的關于黑的一切,錫蘭可能守口如瓶,就連博士也無從得知。

明日方舟背景故事(明日方舟背景故事在哪看)和明日方舟背景故事(明日方舟背景故事在哪看)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

大家好,今天給各位分享百明日方舟阿(明日方舟糗百)的一些知識,其中也會對百明日方舟阿(明日方舟糗百)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

百明日方舟阿

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

《機戰傭兵VI 境界天火》是一款由From Software開發、萬代南夢宮發行的游戲作品,玩家在游戲中將**作機體,在廣大的場地進行全方位展開充滿速度感的戰斗,并運用機體在路上與空中的機動力,邁向勝利。這款高達類游戲也在前幾天,8月25日正式發售,登陸 PS5、PS4、Xbox 及 PC 平臺。本來以為這款游戲有著很多受眾,應該會有不錯的人氣,結果從效果來看的話不管是熱度還是評價都不太高,這是什么原因呢?

IGN的評價也是一針見血的指出了游戲的不足之處,第一肯定了游戲的優點在于出色的自定義功能,這也為機甲戰斗提供了精妙的支持,打造出了極具挑戰性的戰斗謎題,讓作者在15小時里的戰役一直保持著興趣。雖然故事單調乏味,但在關鍵方面表現還是十分出色。最大的缺點就是任務簡報式的推進劇情太乏味了,有玩家說到:“本來fs社不就適合講故事,只狼,血緣,黑魂,你見哪個老賊游戲好好講過劇情?全部是碎片化敘事,這種方式好處是讓玩家自己探索,自己摸索出劇情,壞處就是會大幅度弱化劇情,fs社劇情確實得跟cdpr,r星好好學學了!”

再來說一說難度,之前有玩家說游戲的難度很高,但是很多玩家體驗后發現難度根本不高。BOSS實力相當反差,體驗非常割裂,因為跟小怪的戰斗沒有任何提升,純割草。所以你會巴不得盡快到跟BOSS單挑的環節,但問題來了,如果是這樣,這款游戲不如干脆不用設計任何小怪 ,直接造百八十個BOSS,我寧愿每關直接打BSOS,畢竟就打BOSS的感覺有趣。這也難怪宮崎英高壓根放手不管了,高速ACT是這樣的,壓根是落后于時代的設計了,FS做這款游戲估計就是為了表達自己“不忘初心”。

再來說一說評價,游戲目前的好評率也在不斷的降低,戒戒估計大部分差評都是小藍熊的鍋,全是閃退的有硬鎖,鎖定了別自己轉方向就行,瞬移到你背后都能跟過去不會掉的,這游戲適合手柄玩有震動,推搖桿也更有感覺。

第三說一說實際運行情況,實際上《裝甲核心6》的pc同時在線破15萬,steam好評率目前是82%,其中一部分差評還是因為閃退回檔這種優化問題,就連吐槽最多的武裝飾帶都快有一半人完成成就。目前來看發帖的都是游戲玩的少的年輕小白,真的老油條早就打完一周目開始給機子上水貼二周目玩**的了,我重玩任務不去管戰斗記錄都是一遍s,打巨型單位無腦打樁機,打ac一槍打出step、二三槍打出破防換打樁機上去就是扣掉半管血,想s太輕松了。

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

百明日方舟阿

《明日方舟》是玩家為自己制造的狂歡。

文/莊思遙

五一前的第三一個周末,《明日方舟》舉行了二周年慶典直播。

葡萄君也曾是《明日方舟》的狂熱玩家,卻因為日漸忙碌的生活不得不離開它。當我聽說它已經兩周年時,心中不禁有些感慨:自己通宵打這款游戲的時光,一去不復返了。

于是我帶著「懷念青春」的心情打開了直播,本以為很多玩家都會像我這樣,被生活瑣事逐漸奪走注意力而流失。但事實卻截然相反——這場直播在B站的人氣突破了千萬,這也是《明日方舟》在兩年中舉行的直播里熱度最高的一次。

當晚沖上B站熱度第一

是的,兩年之后,《明日方舟》非但沒有失去熱度,關注它的玩家還越來越多了。

新角色、新劇情、新玩法、新周邊,這些內容聽起來似乎也沒什么特別的,卻讓我在這個夜里越看越精神。隨后的幾天里,玩家們對二周年直播的驚喜反應如同**般傳播,視頻網站和社交軟件里,隨處可見歡慶至幾近癲狂的玩家。

玩家對這次直播的反應

所以,這次直播到底發生了什么?

一次令玩家瘋狂的更新

就拿這次直播中的一個活動PV來說。

它第一以活動劇情引入,講了有關人氣角色斯卡蒂和幽靈鯊的故事。斯卡蒂發現幽靈鯊突然失蹤,于是來到一處危機四伏的海邊尋找她。當鏡頭切到海邊時,玩家們可以發現斯卡蒂換上了一身新服裝。

當我以為這只是斯卡蒂的新皮膚預告時,畫面突然一閃,告訴我這不是皮膚,是異格干員「濁心斯卡蒂」(可以理解為原角色斯卡蒂的另一種形態)。

斯卡蒂這個角色在發布早期曾引發過一些爭議:她在故事設定中「強**」,在游戲體驗中卻存在強度和泛用性問題。可在這個爭議中,反而誕生出一批包括我在內更加堅定的角色廚。異格角色的推出,無疑振奮了這批玩家的內心:新的蒂蒂將有可能會變得更強。

當我再定睛一看,發現她還有另一個獨特之處:濁心斯卡蒂是游戲中除了商店看板娘可露希爾以外,第一個使用live2D的角色。這意味著這個角色將會以更加鮮活的形象,留在玩家身邊。

用直播時主持人模仿玩家「月隱空夜」在《明日方舟》與彩虹六號聯動時熱傳的名言來說,斯卡蒂這張live2d圖「不是在攪動潮汐,它是在攪動我的心!」

原話「他不是在向敵人開槍,他是向我的心開槍!」

但有些玩家的反應甚至比這還要激動。有玩家甚至因為這個消息激動得“聲淚俱下”、語無倫次。

「然后她動起來了!我的老婆她動起來了!」

不過這樣的內容更新似乎也算得上常規,如果玩家不是角色廚,對這個新角色也不會有太多想法。退坑許久的我心情還比較穩定。

也就是幾秒之后,PV又向我展示了一個看起來很強的六星角色(最高級角色),旁邊接著浮現出幾個字,「活動獎勵干員」。

直播彈幕里,就連剛剛對斯卡蒂沒什么感情的玩家也興奮起來。幾乎所有人都表示難以相信:「六星免費送?」

《明日方舟》這款游戲的氪金系統在二次元抽卡游戲中并不算貴,但他們多送一個六星我還是非常欣喜。

可正當我以為這就是視頻的最**時,「那個女人」出現了。

畫面再次閃過,一張寫著“KAL’TSIT”的卡片映入眼簾,這下我是真的坐不住了。其他玩家紛紛在彈幕里刷起了「全體起立!」,整個直播間的氣氛已經達到了一種狂熱的狀態。

這是一個讓玩家們等待了整整兩年的角色,凱爾希。除了她在強度上的出色,在設定中她作為羅德島最高管理員之一、阿米婭的直接輔導者在劇情中出現,是劇情中的核心角色之一,還因此被玩家們戲稱為「太后」。她的重要性顯而易見。

通過過往劇情的塑造,玩家們早已熟知她的形象和性格:一個冷漠嚴肅、實力強大、對博士既嫌棄又關注的白發貓耳角色。這種類似「傲嬌」的性格和高冷姿態成為了這個角色的萌點,讓她不斷在各種玩家二創中出現,甚至從中誕生出一些梗。

在這些因素的作用下,玩家對凱爾希的期待一直沒有熄滅,甚至水漲船高。有玩家攢了一年半的合成玉,放棄了很多角色的抽取機會,就是為了等到凱爾希加入卡池的那天,自己一定能抽到,甚至達到滿潛(集滿6個)。

既然有著這樣的設定和期待,這個角色就更不能隨便地推出。玩家們在1周年和1.5周年直播時,都預測凱爾希可能會以活動限定的形式進入卡池,但《明日方舟》不僅吊足胃口地放在二周年,還以常駐卡池的形式放出——玩家內心其實已經有預判,但又因為「非限定」這一額外驚喜,獲得了更大的釋放感。

這種釋放感可能會比文字所描述得更猛烈。有些玩家已經興奮到「失去理智」,甚至有位女性玩家聽到凱爾希進入卡池的消息時,一拳錘壞了屏幕。

因為凱爾希不是限定而失智的博士

一拳錘壞屏幕的女玩家

PV播完,直播還并沒有結束,他們又開始向玩家們介紹未來夏季活動的內容。對我來說,也許凱爾希能夠吸引我在二周年活動時回歸,但夏季活動還比較遙遠,那時候我可未必能留下來。

「大家非常期待的,雖遲但到,艾雅法拉。」在海貓念出艾雅法拉的名字時,彈幕上隨即刷出一片「OHHHHHHH!」玩家們剛平復的心情又被調動起來。

海貓并沒有把話說得很明白,但玩家們已經陷入了狂歡。從游戲剛剛上線時開始,就一直有玩家呼吁為艾雅法拉這個高人氣角色推出新時裝,并且隨著時間而越來越強烈。在今年夏活,這終于有可能實現了。

也許,我至少玩到今年夏季?

直播的第三是周邊環節,有人在彈幕里不停地刷著“設定集”三個字。玩家對于游戲角色和世界觀美術的喜愛,讓《明日方舟》的美術設定集成為許多玩家的愿望,但等待了整整兩年,它還是沒有相關消息。

「還有第三一件事情,大家非常關心的美術設定集。」海貓真的拿出了一本厚厚的書,讓玩家們心滿意足。直播結束后,玩家們也在論壇中對這本書議論紛紛。而在預售開始后,設定集憑借「交個朋友」的良心價格,在1小時內就賣出了超過10萬本,這也是二次元設定集的頂端銷量水準。

這些預告對于包括我在內的每個玩家們來說,就像美夢成真:角色有live2D、凱爾希進入卡池、艾雅法拉有新皮膚、游戲推出設定集……我們曾經幻想的所有內容,似乎都要被海貓在這一晚上說完了。

但通過直播中這幾個讓玩家興奮的點,我們很容易看出一個問題:這些內容只是對一部分游戲角色的相對常規的更新,玩家為什么會狂熱到這種程度?

實際上,他們之所以如此令玩家如此瘋狂,除了官方本身的角色塑造,更多的則是在官方的一部分引導下,玩家自己為自己制造的期待。

如何讓玩家自發制造期待?

《明日方舟》一開始的環境就在鼓勵玩家進行UGC創作和分享。它的內容運營方式和釋放節奏,讓它更像是一個提供設定和故事背景的同人平臺。玩家在同人作品中不斷獲得更多人物故事,并產生對角色的好感,之后再把自己的好感投射到同人作品中,由此實現良性循環。

微博上有上百個不同主題的《明日方舟》同人主頁

和很多二次元卡牌收集游戲一樣,《明日方舟》的角色雖然可以大量推出,但幾乎無法在短時間內立起非常完整的人設故事。但他們將這個原本的難題處理成了一個特色。

游戲在最初設定上就留下了大量的謎,后續發展中也刻意讓部分內容以謎的狀態呈現。這使得玩家被游戲美術體現出的世界形式所吸引,但又很難一眼看穿這些世界觀,或者是故事中出現的角色。

而玩家在美術之后,了解角色和世界觀的渠道還有兩種:一種是游戲劇情,一種是角色檔案和語音。玩家通過查閱這些信息,或許會產生對其中一些角色的興趣,但僅僅是這些,可能還不完全足夠滿足玩家。

角色檔案

在《明日方舟》給玩家的檔案或者劇情里,還留下了許多隱藏內容。這能讓玩家從僅有的內容中自主挖掘更多信息,比如美術中留下的彩蛋,檔案中的蛛絲馬跡或者劇情對白中可能存在的潛臺詞等。他們可以通過「腦補」或解謎的方式,為自己想象出這個角色更豐滿精彩的故事內容。

玩家們自然也會將自己的發現和推測與其他人傳遞,或者做更進一步的同人創作等UGC內容。這些公開分享的信息被大量玩家所觸達,也會被他們當作角色故事的外延來欣賞。在這種情況下,即使官方沒有出更多的故事和設定,玩家自己也可以讓喜愛的角色始終擁有熱度。并且隨著時間流逝,UGC內容不斷增多,玩家對角色的情感也就不斷發酵。

B站搜索「凱爾希」,有上千條UGC內容

這些UGC內容雖然量大,但并不會喧賓奪主。設定上的大量留白,讓官方利用信息差掌握了內容的控制權。玩家在制作同人時,或是創作插畫或者趣味性小故事,或是宏大故事片段或者具體人物設定。但終究,是《明日方舟》本身提供的世界觀和角色基礎,留下了同人創作自由開放的可能。

讓玩家自發地維持甚至加深對角色的喜愛,又讓玩家無法脫離對官方內容的渴求。這就使得官方每次放出高人氣角色的有關內容時,玩家們都能夠獲得比表面信息更多的滿足——官方對角色設定的進一步補齊,一方面可以讓玩家看到更多有關角色的劇情,另一方面也讓玩家有了制作UGC內容的新基礎。

在這種玩家們自發營造的環境下,這些角色對他們的意義就越來越重要。所以當凱爾希進入卡池,玩家們終于可以獲得這個自己一直喜愛的角色時,他們會歡呼雀躍也是情理之中。

而受人歡迎的人設來自美術和世界觀,同時也會反哺世界觀。它讓玩家對角色背景設定帶有求知欲,也能提高玩家推進關卡的興趣。比如這次新主線和活動覆潮之下的預告,就讓很多玩家興奮。

主線劇情曾在第八章時宣告第一個大故事結束,第九章的開啟不僅意味著未來將有新的多章節故事,它的故事發生地點「維多利亞」也是很多高人氣角色的出身地。這讓許多玩家猜測,未來能否看到更多有關那些角色的背景故事。

而活動覆潮之下的故事舞臺「伊比利亞」,也是一個與斯卡蒂在內的部分熱門角色有關的地區,再加上世界觀中對這個地區的克蘇魯風格描繪,更勾起了玩家的好奇心。

不僅于此,《明日方舟》UGC形成的是一種雙循環。游戲還有一項與設定內容等無關的UGC內容——游戲關卡的策略分享。

《明日方舟》在關卡設計上的表現,讓一些硬核塔防玩家也能從游戲中找到樂趣。他們可以分享自己對關卡的通關教學,對角色使用方法的分析,對未來角色強度的猜想,或者是挑戰更高難度關卡的過程,形成互相探討和競賽的循環。

明日方舟的熱門攻略都有百萬級別的播放量

喜歡內容的玩家可以通過看策略分享,去推進主線關卡看到更多內容,而關卡策略中對不同角色強度和價值的分析,也讓角色在內容循環這一側有了另一個角度更立體的形象。

通過這兩個循環的內部流動和相互流動,玩家將會對游戲產生很強的粘性。當一個玩家體驗到游戲時,第一會因為設定中的謎團或者關卡中的難點,來到游戲外尋找相關信息。隨后TA就會被同人創作或者關卡教學等UGC內容捕獲,并養成周期性接收這些內容的習慣。

當然也會有一些玩家,是先通過官方或同人內容了解到《明日方舟》,隨后被塔防玩法的樂趣所吸引。

TA一旦進入到這個玩家圈子里,就會與其他玩家發生情感共鳴,對一些還沒有放出的游戲內容、角色產生期待。并且隨著TA接收的信息越多,TA的期待值也就越高。如果TA也有創作UGC的能力,那么TA還會參與到創作中,自主地強化這種玩家間的共鳴。

等到《明日方舟》正式公布這些內容時,TA就會產生“愿望實現”的驚喜感和對游戲的認同感,也就會繼續玩下去。

使IP“永葆青春”的UGC

在我看來,玩家對于這次發布會如此瘋狂,其背后的原因主要出自兩點:

一是鷹角的內容運營和對UGC內容的鼓勵和引導,讓玩家自己不斷地拉高對部分內容點的期待。《明日方舟》在合適的時間點滿足這些期待,就能讓玩家體驗到巨大的愉悅感。

二則是他們對IP的自我維護以及聯動合作,例如他們這次推出設定集、與i.t.聯名服裝,邀請為《**亡擱淺》配樂的Low Roar為游戲制作EP等等。這些持續輸出的多領域內容能夠強化玩家群體的認同感,成為玩家留在圈內并持續制作UGC的動力。

同樣是做IP,像《明日方舟》這樣擁有許多同人二創,并通過這些UGC內容來讓自己發展壯大的,在國內尚屬少見。我能夠想到的,更像是日本的《月姬》、《東方project》這樣的IP,它們不僅表現出極強的生命力,《月姬》衍生的《FATE》系列產品也向人們證明這種內容運營模式能夠可以帶來不俗的商業收益。《明日方舟》現有的同人環境如果能發展下去,也有可能成為一款頗具影響力的二次元IP。

畫師@LLC 繪制的二周年賀圖

當我看完發布會直播時,才意識到自己可能無法再次輕易掙脫這種玩家間的情感共鳴。我不僅火速回歸了游戲,也許在這個周末,我還會再次拿起筆,為它的UGC圈子加上或許無足輕重但又令人快樂的一張同人。

游戲葡萄招聘產業記者/內容編輯,

點擊「閱讀原文」可了解詳情

華南買量困局|上海人才戰|二次元產品名單

天地劫|二次元抽卡|自研困局|Supercell新游

天涯明月刀|雙人成行|Q2產品儲備

如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

明日方舟豺(明日方舟b服下載)

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟38(明日方舟35周年慶是什么時候),以及明日方舟38(明日方舟35周年慶是什么時候)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

明日方舟38

明日方舟有關23年4月的流水數據正式公開,有點意料之外,4月流水整體呈現了下跌的趨勢,整體數據確實是不算好看,不過也能理解,畢竟伊內絲算是盡力了,確確實實比不過聯動,同時也有周年慶方面的影響,原因可以說是相當復雜的。

PS:數據源于國產二次元手游觀察

先說整體的流水變動,對比之下下跌了38%,而且總體流水在1億左右徘徊,能看出來明日方舟整體熱度不斷上升,但是常駐卡池的流水確實在下降,伊內絲的表現還不如當年的遠牙,這數據差距很明顯了。

4月騙氪的只有伊內絲,也沒啥給力的新皮膚,且玩家關注的重點基本上都集中在了周年慶上,所以流水整成這樣也沒啥好說的,只能說伊內絲經歷了,常駐六星干員玩出花來,除非是叔叔那種級別的超人氣干員,有前期劇情鋪墊,同時還是幻神的強度,否則很難和限定干員碰瓷,畢竟夜刀可是限定絕版六星,怪獵聯動流水高很正常。

而且不少玩家考慮到自己的玩法主要是日常圖,不怎么玩肉鴿的,而且用習慣了投降先鋒了,不怎么考慮伊內絲的就業,外加周年慶臨近,很多玩家也考慮留著源石與合成玉,所以入手伊內絲的玩家確實不多。

問題不大,看5月份的4周年流水吧,到時候肯定會起飛,這個不用懷疑,畢竟不僅僅是干員給力,最關鍵是這次禮包有198自選,而且不少玩家還直接吃井換老的限定六星干員,還有一點還有首氪重置的活動,說不定能達到新的高度。

明日方舟38

?六星輔助干員鈴蘭,她的原型是“擁有耳廓狐外表的白面金毛九尾狐家族后人”,考據傳送門:明日方舟:“鈴蘭”原型和元素考據,鳥居、御守和九尾狐。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,詳細測評一下她的強度。希望能幫助大家了解她的角色**。

鈴蘭:六星減速系輔助

六星減速系輔助:鈴蘭

面板數據:鈴蘭的天賦會給人以誤導,【脆弱】的效果會讓博士們誤以為她是和巫戀、初雪一樣的削弱系支援輔助。但無論從特性還是技能組來看,鈴蘭的實際**依舊是“減速系輔助”,她只是也有【脆弱】的能力而已。因此在面板數據的對比上,我們選擇了其他兩位相同**的輔助干員,包括:安潔莉娜、格勞克斯、真理、波登可、地靈(地靈、波登可計算滿潛能,其他均按照精二滿級滿信賴無潛能計算)。

鈴蘭面板數據

從上圖的面板數據對比,我們可以觀察到:鈴蘭的面板數據是標準的減速系輔助六星模板。與同為六星的安潔莉娜相比,犧牲了一些攻擊力(低了21點),增強了一定的生存能力(血量高了95,防御力高了8),總體而言差不多。接下來我們來看她的兩個天賦。

鈴蘭的天賦

“技力光環·輔助:在場時所有【輔助】干員的技力自然回復速度+0.4/秒 。”鈴蘭是目前游戲中出現的第三個擁有“技力回復”能力的干員,另外兩個是白面鸮的無差別“技力光環”、以及莫斯提馬針對術士干員的“技力光環·術士”。簡單來說就是:能夠提高所有在場輔助干員的技能周轉速度。

但是需要注意的是:這個天賦可以和莫斯提**天賦同時生效,但是白面鸮的“技力光環”不疊加。如果鈴蘭、莫斯提馬和白面鸮三人同時在場,那么術士和輔助干員受到高技力回復加成(+0.4/秒),其他所有干員受白面鸮的加成(+0.3/秒)。

鈴蘭的天賦

“畫地為牢:攻擊范圍內被停頓的敵人在下一瞬間起還會受到等長時間的【脆弱】(受到傷害+20/23%)。”第二天賦是鈴蘭的絕對核心,但是需要特別注意的是:無論是否開啟技能,鈴蘭自身都無法吃到天賦帶來的【脆弱】加成。【脆弱】的效果會在她攻擊的“下一瞬間”才生效,且只持續0.8秒,而鈴蘭的實際攻擊間隔為1.9秒,遠高于這個數字。一二技能自身無法吃到加成,三技能因為全范圍停頓,理論上是可以吃到“脆弱”加成,但是鈴蘭停止了攻擊。因此,“畫地為牢”的本質是輔助隊友進行輸出。

全力以赴:輸出與輔助

全力以赴(圖源PRTS)

一、輸出能力:鈴蘭的一技能“全力以赴”,顧名思義,火力全開地進行輸出和控制。這個技能既增加了攻擊力,又增加了攻速,都是干員輸出時的核心要素。因此我們先拋開控制力這點不看,單純地計算一下她的輸出能力。我們選取了擁有高法抗的“冬靈血巫”(防御力299,法術抗性49,數量為1)進行測試,如下圖所示。

模擬敵人:冬靈血巫

在開啟技能后,鈴蘭的攻擊速度+15,攻擊間隔變為1.65秒,依舊遠遠高于0.8秒的【脆弱】時間(專三后為1.46秒)。無論技能等級如何,都無法吃到天賦帶來的【脆弱】加成。為了全面地測算輸出數據,所以我們先后對比了“單體術士”和“輸出型輔助”,結果如下所示。

傷害測算(單體術士)

對比單體術士:鈴蘭的一技能“全力以赴”,在輸出能力層面上是遠遠不及單體術士的,鈴蘭所能夠打出的秒傷DPS僅為六星術士干員刻俄柏的一半。但是她也有她的優勢:技能的周轉率高達56.52%,雖然不可控但是覆蓋率很高。這一點有點類似于能天使的“過載模式”。

傷害測算(輔助)

對比輸出型輔助:同行競技,對單輸出。在輸出能力上,鈴蘭的“全力以赴”依舊不夠出色,傷害低于安潔莉娜的“微粒模式”以及兩位削弱系輔助。并且一旦攻擊范圍內的敵人數量超過了一人,初雪的“傳音回響”和安潔莉娜的“反重力模式”也會遙遙領先“全力以赴”。綜合來看,鈴蘭一技能的輸出能力并不強。那么這個技能存在的意義是什么呢?需要結合鈴蘭的特性,以及天賦“畫地為牢”來看,**是:停頓控制、脆弱輔助。

二、停頓控制:攻速的增加,對于鈴蘭有著不同的意義,比其他許多的干員擁有著更大的提升。一方面是她作為減速系輔助干員的特性,每一次的攻擊都能“停頓”敵人,攻速的增加就是提升“停頓”的控制時間。

“停頓”

我們先看第一點:“停頓”的控制。如上圖所示,鈴蘭的每一次攻擊能夠對敵人造成0.8秒的停頓,即:在0.8秒內,降低80%的移動速度。鈴蘭未開啟技能的攻擊間隔是1.9秒,等效的控制占比為42.1%;開啟七級的技能,控制占比48.48%;專三的技能,占比為54.79%。這個控制的覆蓋率,相比安潔莉娜“秘杖·微粒模式”與真理“專心致志”,兩者所能達到的100%“停頓”覆蓋率差距頗大。鈴蘭一技能的的“停頓”控制能力也并不強勢。

三、“脆弱”易傷:另一方面,在天賦“畫地為牢”的幫助下,鈴蘭的停頓還會對敵人造成【脆弱】的易傷效果,攻速的增加就是提升【脆弱】的覆蓋率。鈴蘭所帶來的【脆弱】持續時間可以從動畫**上進行判斷:敵人身上會有“螺旋狀”的停頓標志,身上也有狐火。如果這兩個**結束了,那么也就是【脆弱】狀態消失了。如下圖所示:

“脆弱”易傷**

上文中說到了,鈴蘭自身并不能吃到一技能所帶來的【脆弱】加成。所以這個技能的本質,其實是:提高【脆弱】的覆蓋率,輔助隊友進行輸出。我們橫向對比一下目前游戲中三個擁有削弱輔助能力的干員,巫戀、初雪和鈴蘭。

“脆弱”效果對比

可以發現:鈴蘭的“脆弱”勝在觸發簡單,只要她攻擊了敵人即可觸發。但是在易傷幅度、持續時間、覆蓋率方面,鈴蘭都與正統的削弱系輔助存在著比較大的差距。除此之外,鈴蘭的攻擊覆蓋范圍也遠不如巫戀和初雪(相差4格)。

四、專精收益:鈴蘭的一技能因為本身傷害不高,前期專精帶來的輸出提升非常有限。在專一時的輸出5.9%、專二為13.2%、專三為24%,其中專三的幅度最高。在控制和輔助方面也是一樣,專三能提升30攻速、周轉率提升至60%,綜合收益不低。建議練度:七級(推薦)、專三。

五、綜合來看:可以將攜帶一技能的鈴蘭看成是“具有一定輸出能力的削弱系輔助干員”。“全力以赴”更像是一個集大成者,樣樣都會但是樣樣不精。在各方面都沒有做到絕對杰出。輸出相對平庸、減速停頓效果不如傳統減速系輔助、削弱效果也不如巫戀和初雪。但因為其能夠非常輕松地觸發“脆弱”,可以將鈴蘭搭配其他的輸出系干員進行配合使用。

兒時的舞樂:永續多目標攻擊

兒時的舞樂(圖源PRTS)

一、多目標攻擊:鈴蘭的二技能“兒時的舞樂”是需要高技力啟動,之后永續維持該狀態的技能,機制上類似于巫戀的“病入膏肓”。在技能點火啟動之后,鈴蘭的周身會出現“羅裳”的**,攻擊動畫也變成了“凝聚三團狐火后發射”,**如下所示:

多目標攻擊

二、傷害測算:接下來我們來測試一下傷害,再次邀請冬靈血巫登場(防御力299,法術抗性49,數量為3),因為這個技能會在專一時產生質變,能同時攻擊三名敵人。所以我們設置專一為基礎練度,而不是七級。同時,因為“兒時的舞樂”具有極高的自由度,可以輕易處理分散的敵人,所以我們也選擇了類似的技能,包括:安潔莉娜的“秘杖·反重力模式”、真理的“文學風暴”以及艾雅法拉的“火山”。輸出對比結果如下:

“兒時的舞樂”傷害測算

可以從上表觀察到:在最理想的面對三人情況下,鈴蘭二技能的秒傷是輔助干員中最高的,超越了安潔莉娜的“反重力模式”。但是這個數字與艾雅法拉的決戰技“火山”相比,差的依舊不止一星半點。但是如果一旦敵人的數量多起來,假定射程范圍內共有五名敵人的話,安潔莉娜三技能的秒傷會立刻反超(846),遠勝鈴蘭。

同時,上文中提到的問題依舊存在:鈴蘭的二技能“兒時的舞樂”,依舊無法享受到自身天賦帶來的“脆弱”加成。這個技能在很大層面上,也是側重于通過“脆弱”和“停頓”去輔助隊友的。這里就不再將“脆弱”這一點展開說了,詳情可以參考一技能中對比巫戀和初雪的數據。同時停頓和脆弱三個敵人,三倍的快樂,博士你值得擁有。

三、多目標對策解:同一技能一樣,鈴蘭的二技能“兒時的舞樂”也能夠造成停頓的控制以及脆弱的輔助。但不一樣的地方在于:她是同時針對多目標的。這意味著鈴蘭可以同時處理多個棘手的敵人,比如狼群、無人機群、幽靈群等等。同時,這個技能是需要點火的永續技能,啟動后是沒有技能真空期的。憑借著這兩個優勢,在很多場合不用考慮技能周轉問題,我們永遠可以相信鈴蘭。

多目標停頓控制

比如在主線H5-1中,面對眾多的法術**A1、A2無人機,每一次攻擊都能停頓三架無人機的鈴蘭,根本飛不過她的身邊,使用起來極為舒適。

四、專精收益:鈴蘭“兒時的舞樂”在專一時發生質變,攻擊目標數從2上升到了3,但沒有增加攻擊力。后面的兩級的專精大幅提升了攻擊力,也降低了技能點火需要的技力需求。如果面對雙目標,專三相較7級的輸出提升是23.1%;如果是三目標,提升就會變成夸張的84%,因此起碼需要完成專一。建議練度:專一(最低練度)、專三(推薦)。

五、綜合來看:“兒時的舞樂”在合適的輸出環境下,輸出、輔助能力都非常優秀。這也是鈴蘭最適合與安潔莉娜搭配的技能:她能在安潔莉娜的技能真空期時提供關鍵的控制、增加她的技能周轉速度與攻擊傷害。同時,安潔莉娜的攻速增加對于“兒時的舞樂”也提升極大。最重要的是,這個技能省心,只要找對合適的位置把鈴蘭扔上去就可以了。

狐火渺然:控制與回復

狐火渺然(圖源PRTS)

一、技能機制:鈴蘭的三技能“狐火渺然”非常純粹:犧牲了所有輸出能力,全力專精于控制、回復與輔助。在開啟技能后,攻擊范圍會擴大,并且其中的所有敵人會被停頓。翻譯一下就是:在23格的廣域范圍內,所有敵人被減速80%,持續29秒。光聽描述就覺得非常恐怖,如下圖所示:

攻擊范圍變化

范圍停頓

在評價“狐火渺然”時,所長會拆分成兩個方面進行評價:第一是治療能力,測算一下在技能時間內的治療回復量,對比其他具有范圍治療能力的技能。第二是控制與輔助能力,對比目前游戲中的其他控制和輔助一體的技能,考慮技能周轉和控制時長等因素。第三再綜合這兩方面的測評結果,出一個最終評價。

二、治療能力:在治療能力的計算中,所長會分別計算“對單”和“對群”時的治療量,盡量做到全面。在對比參照的對象上,選取了技能類型比較接近的幾位干員,包括:月禾“森廻”、夜鶯“圣域”、清流“涌泉”、錫蘭“水靈庇護”、塞雷婭“鈣質化”,對單時的治療量如下圖所示:

治療量(對單)

在對單治療的情況下,鈴蘭的三技能每秒治療量HPS位列倒數第二,僅僅高于月禾的“森廻”。相比正統的領域治療類技能,比如“圣域”、“水靈庇護”,還是存在著非常大的差距的。考慮到鈴蘭開啟技能后的超廣攻擊范圍,我們再看一下另一種情況,假定有六位友軍在她們的技能覆蓋范圍內(共七人)。不考慮治療溢出,對比結果如下圖所示:

治療量(對群)

因為鈴蘭開啟技能后擁有23格超廣覆蓋范圍,對群治療的情況是相對實現的。觀察上表可以發現:在對群治療的情況下,鈴蘭的每秒治療量HPS超越了有治療數限制的干員,但依舊不如群奶、奶盾等常規醫療干員(夜鶯“圣域”、塞雷婭的“鈣質化”)。

治療絕食系干員和召喚物

如上圖所示,鈴蘭的“狐火渺然”也有她的特殊優勢:可以治療絕食系的干員,比如赫拉格、火神、宴等等。也可以治療召喚物,比如梅爾的狗子、麥哲倫的無人機,都是可以被鈴蘭所治療的。但是這個治療量真的不大,七級技能的回復量勉強與毒霧持平,只能保持不掉血(65點回復對比50點掉血)。

三、停頓與脆弱:當鈴蘭開啟“狐火渺然”,在長達29秒的時間內,范圍內的敵人是保持“停頓”的,因此也同樣會保持“脆弱”的負面狀態。這不免讓我們想起了塞雷婭的鈣質化,兩者的差別在于:“狐火渺然”的優勢是可以輔助物理干員、減速的幅度更大、技能周轉更快。“鈣質化”的優勢是治療量更高、易傷幅度也更高。具體如下圖所示:

對比鈣質化

這個技能的正確打開方式也是用來配合其他干員進行輸出,為他們創造合適的輸出環境。比如對于黑、送葬人、伊芙利特、苦艾這些干員而言,長時間的大范圍高額減速能讓他們輸出起來特別舒服。比如在這次活動七圖TW-7中,鈴蘭就能為伊芙利特和黑創造很棒的輸出環境,迅速帶走棘手的泥巖巨像:

四、專精收益:鈴蘭三技能的專精主要是提高治療能力,以及“脆弱”的輔助能力。從七級到專精三,治療量的提升高達116%,每秒治療量的提升為80.3%。專三以后的對群總治療量大約相當于專一的夜鶯“圣域”。在脆弱輔助方面,因為會進行乘算,所以五潛增強了第二天賦的鈴蘭可以選擇拉到專三。但一般的鈴蘭專精帶來的提升是線性的(36%、38%、49%),在任一階段收手皆可。建議練度:七級到專三的任意階段,量力而行。

五、綜合來看:“狐火渺然”是一個非常優秀的技能,集控制、輔助于一體技能,可以當作是塞雷婭的“鈣質化”去使用:攻擊范圍擴大,既有減速,又有增傷,還有治療能力。但是比“鈣質化”擁有著更優秀的回轉,非常適合用來配合其他干員進行爆發使用,極為優秀。

要不要抽鈴蘭?

君影輕靈卡池

綜合來看鈴蘭:鈴蘭是一個非常優秀的六星干員,肉眼可見得強。她既能擔任隊伍中的法系輸出,又擁有極強的控制和輔助能力。適合新手開荒推圖使用,也可以幫助老玩家提高隊伍上限。在測評完稿之前,所長起碼收到了十多條評論,詢問“我已經練了安潔莉娜,那需要鈴蘭嗎?”**是更需要了,技能的周轉速度、真空期的互相補足、攻速的增加,都讓兩人搭配使用時具備非常高的相性。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

本篇文章給大家談談明日方舟凍蟲(明日方舟凍風),以及明日方舟凍蟲(明日方舟凍風)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

2020年天災**瘟疫等各種怪異之事集中出現,意味著什么?

《圣斗士星矢》是日本著名漫畫家車田正美創作的熱血格斗漫畫,其獨創的圣衣系統影響了后世眾多漫畫和動畫的創作,被很多經典作品所借鑒。

在《圣斗士星矢》中圣衣是圣斗士所穿戴的鎧甲,分為黃金圣衣、白銀圣衣和青銅圣衣三個級別。其中有很多圣衣除了基本的鎧甲功能以外還擁有一些獨特的特殊功能,例如天秤座黃金圣衣就可以分出六種共十二件兵器,而主角團紫龍的天龍座青銅圣衣擁有號稱世界上最堅硬的盾牌,白銀圣衣中也同樣有著很多擁有特殊能力的圣衣。

下面小禍就來說一說那些擁有特殊能力的白銀圣衣。


1、 英仙座

英仙座圣衣的主人是白銀圣斗士亞魯歌路,英仙座白銀圣衣是所有白銀圣衣中最為特殊的一個。因為英仙座圣衣擁有魔法的力量,英仙座圣衣擁有一塊盾牌,叫做“美杜莎之盾”,只要敵人的眼睛看到這塊盾牌就會被石化。

這種力量連蒙住雙眼都不能抵御,在瞬和冰河先后被石化后,紫龍弄瞎了自己雙眼,才打敗了英仙座亞魯歌路。

英仙座白銀圣衣非常強大,但是它的主人亞魯歌路實力卻很差。


2、 天琴座

天琴座圣衣的主人是被稱為“擁有黃金圣斗士實力的白銀圣斗士”奧路菲,天琴座白銀圣衣的特殊之處是擁有一把豎琴。

這把豎琴既可以當做武器,用琴弦攻擊敵人。又可以用琴聲催眠或攻擊敵人。

奧路菲早在**開始之前,為了救自己的妻子來到了冥界,成為了冥王哈迪斯的手下。在**中他曾經以琴對琴戰勝了冥斗士天獸星法拉奧。

在他準備利用琴聲催眠冥界三巨頭、潘多拉和冥王哈迪斯,刺殺哈迪斯時,被三巨頭之一的拉達曼迪斯殺**。


3、 御夫座

御夫座圣衣的主人是白銀圣斗士卡貝拉,御夫座白銀圣衣的特殊之處是除了鎧甲,還擁有一個圓盤,這個圓盤異常的堅硬和鋒利,能夠輕易擊碎白銀圣衣,還可以隨意的飛出攻擊敵人并收回。


4、 地獄犬座

地獄犬座圣衣的主人是白銀圣斗士丹迪,地獄犬座白銀圣衣的特殊之處是帶有一個鎖鏈流星錘。

使用者技能用鎖鏈來捆綁敵人,又能用錘頭來打擊敵人。

地獄犬座丹迪的鎖鏈流星錘被一輝輕松打碎,也曾敗給擁有星云鎖鏈的仙女座瞬。


5、 天箭座

天箭座圣衣的主人是白銀圣斗士托勒密,天箭座圣衣的特殊之處是擁有一支黃金箭矢,被箭矢射中就只有教皇能夠解救,否則過了十二個小時中箭人就會**亡。

托勒密的絕招叫做“幽靈箭”,一瞬間發出無數支箭矢,但都是幻覺目的就為了掩護那只真正的黃金箭矢。

雅典娜化身的城戶紗織就是中了天箭座托勒密的黃金箭,才引起了主角團五位青銅圣斗士勇闖十二宮。


以上就是擁有特殊能力的白銀圣衣,共有英仙座、天琴座、御夫座、地獄犬座和天箭座五件。

《圣斗士星矢》中具有特殊屬性的白銀圣衣都有哪些?

綾小路義行參上。

且聽娓娓道來

在車田正美的《圣斗士星矢》漫畫原作中,白銀圣斗士圣衣比較特殊的其實只有英仙座圣斗士亞魯哥一人,其他的比如烏鴉星座的基米安(烏鴉訓練師)、御夫星座的加比拉(飛碟高手)、地獄犬星座的達迪(鏈子錘傳人)雖然也有特殊的技能,但是和英仙座亞魯哥的美杜莎之盾比起來就是小巫見大巫了。

有人認為天琴座的奧路菲也屬于特殊屬性的白銀圣衣,但個人認為其實奧路菲憑借的是自身的技能,并沒有太依靠白銀圣衣,所以具有特殊屬性的白銀圣斗士其實只有英仙座亞魯哥一人。

但其實青銅圣斗士瞬的圣衣屬性也是比較特殊的,我們先繼續說亞魯哥的圣衣為什么特殊。

《圣斗士星矢》的漫畫故事是依托于希臘神話改編的,希臘神話中英仙座的化身是宙斯之子珀耳修斯,他的妻子是仙女座安德羅墨達,還有兩位仙后座和仙王座,分別是仙女座的媽媽和爸爸,所以說,仙女座這一家子其實都是托了英仙座的福。

就是這樣

那么,根據希臘神話,在《圣斗士星矢》里當然也給白銀圣斗士亞魯哥開了綠燈,畢竟英仙座是宙斯之子,和雅典娜也是同父異母的表兄妹,車田也得給他留點面子。他的美杜莎之盾幾乎是無解的神奇道具,就好像金剛葫蘆娃里面的葫蘆一樣,具有無限神力,不過很遺憾,亞魯哥遇到了紫龍,這個紫龍,我跟你說吧,你們可能不太了解他,紫龍是一個非常狠的人,對敵人狠對自己更狠,總把眼睛弄瞎這個梗就是和亞魯哥戰斗時展開的,到了黃金十二宮和山羊修羅一起去看流星雨也是讓人怕的不要不要的。

對自己狠再加上雅典娜的勝利權杖祝福,第三讓白銀英仙的美杜莎之盾終于飲恨敗北。

明日方舟凍蟲(明日方舟凍風)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于明日方舟凍蟲(明日方舟凍風)、明日方舟凍蟲(明日方舟凍風)的信息別忘了在本站進行查找哦。

其實明日方舟獨眼(明日方舟獨眼巨人)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟獨眼(明日方舟獨眼巨人),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟獨眼(明日方舟獨眼巨人)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

有哪些關于希臘神話的影視動漫可以看?

【妲己】

請盡情吩咐妲己,主人

為什么會痛苦,一直微笑就好了

努力做主人喜歡的事

主人的命令是絕對的

沒有心就不會受傷

妲己陪你玩

尾巴,不止可以用來撓癢癢~

讓妲己,看看你的心

來和妲己玩耍吧

羈絆,是什么意思?

啊,被玩壞了…

【程咬金】

一個字:干

愛心之斧的正義沖擊

閃耀 汗水的光輝

就算失敗也要擺出豪邁的姿態

打架,能拉近感情,來!讓我們親熱親熱~

強健的肌肉,今夜,讓你們無法入睡!

人類,必須有強壯的身體、肌肉和精神

業余的愛好?呃,變裝算嗎?

進攻是最好的防守

好舒服啊…

【孫悟空】

俺老孫來也

你有妖氣

取經之路,就在腳下

一個跟頭十萬八千里,俺老孫也是風一般的男子

道行太淺,老實回家做宅男

超出三界之外,不在五行之中

俺的火眼晶晶已經看到了勝利

吃俺老孫一棒

打斗了一場

師父~~

【宮本武藏】

天下無雙

告訴你個秘密,我是**的

**的我又迷路了

太**而找不到對手也是種**的憂傷

想挑戰的人排好隊,一個一個來

在非人的領域,也同樣**

人生就是不斷的戰斗

納尼?!

【小喬】

戀愛和戰斗都要勇往直前

花會枯萎愛**凋零

小喬,要努力變強

你不是孤單一個人

希望和奇跡是存在的

戀愛可是門高深莫測的學問

一個人在草叢里做什么,是失戀了么

趕快勝利,接下來就是兩個人的時間

今天也要打起精神來

體驗一下飛升的感覺

風,聽從我的呼喚

快向流星許愿吧

此刻,成為你最美的新娘

周瑜大人…

【貂蟬】

這么直白的盯著妾身,好羞澀哦

不要愛上妾身哦

想欣賞妾身的舞姿嗎?

收到的情書太多也是一種煩惱呢

華麗又漂亮的生存到第三

無盡的舞蹈,何日方休

幸福不屬于妾身

飄呀飄,花開了,怒放了,去吧

花有再開的那天,人有重逢的時候嗎?

喂,你的腦袋里在想什么低級趣味的事

非禮啊

【安琪拉】

知識就是力量

蘿莉身,御姐心

一不小心就造出了個大家伙

吊車尾的家伙們,羞羞羞

魔法,為我而存在

哦,火燒屁屁咯

Binggo,人家就是來砸場子的

生命就像人家的玩偶,修修補補又是一年

神秘,屈從于更高的神秘

好,好可愛,這就是戀愛的味道嗎?

我很生氣,后果很嚴重

玩火,**

【孫尚香】

大**駕到,通通閃開

來一發嗎?滿足你

你也是本**粉絲嗎

沒人氣的家伙,不值得浪費炮火

淑女什么的,本**才不稀罕呢

夜晚游蕩的可憐家伙,能夠收獲的只有炮火

送你一個轟轟烈烈的退場,感謝本**大恩大德吧

百發百中

哈~~~,轟得不要太爽

夜晚徘徊的可憐家伙,能夠收獲的只有炮火

【王昭君】

羞澀的初次公演,要支持我哦

成為愛豆,因為想帶給大家笑容

夏日陽光,舞臺**,有我,才閃亮

本命可是五殺樂隊哦

人家可是很有料的

早餐,人生的一半,今天也要人氣滿滿哦

努力就會有回報,我,用歌聲來證明

我不想被討厭

男朋友什么的,不是寫歌的素材嗎

素質呢,拿出素質來,停止廣場舞,關掉噪音

【武則天】

朕,偶爾也想任性一把

奉我為主

朕,很鐘意你

你踩到朕的裙子了

潮水是我的觸手,這次要征服的是陸地

嘴上說不要,但你的眼睛很誠實嘛

音癡什么的是對我最大的侮辱

身為女高音,每天都要吊嗓,啊啊啊啊

有點背景音樂嗎

恐懼吧,讓我好好咀嚼這痛苦

對面的尖叫,聽起來爽翻了!

亞特蘭蒂斯沉睡在海底,我卻無法接近

一波帶走

浪起來

天下一統…

【劉禪】

蓉城是我家,老爹最偉大

小小少年,沒有煩惱,萬事都有老爹罩

什么,那是電鋸(真聽不懂這句什么意思)

路邊草叢開,不采白不采

你顫抖的樣子好好玩呀

聒噪的老頭子們,閉嘴!

被追哄的滋味,爽嗎

坐穩了,十五號機開啟暴走狀態

榮城小霸王,威力無窮

少爺我從不坑爹

打臉啪啪啪

我老爹都沒打過我

來呀,打我呀,你打不到我的

【魯班七號】

啦哈哈哈哈,不得了了

有人需要技術支持嗎

魯班七號,智商250,膜拜,極度膜拜

正在思考,如何攻克地心引力

借你們的**,見識新發明的威力

不得不承認,有時候肌肉比頭腦管用

檢測了對面的智商,嘿嘿嘿,看來無法發揮全部實力啦

看,天上的飛機

相信科學

刮風了,下蛋了

我想靜~靜~~

【曹**】

仁義,多么奢侈

寧教我負天下人

忠誠,美妙的謊言

第三品嘗一下生命的滋味

力量也會臣服我

這就是煉獄

別低估了霸道的力量

你對我的價值決定我對你的估值

愚蠢的失敗

【呂布】

神擋殺神

殺戮的沖動再也無法駕馭

放馬過來吧,哈哈哈~~

我的貂蟬在哪里

從此刻開始,戰場由我一人主宰

我是這個世界的夢魘

既然得不到,那就將她徹底毀掉

就算下地獄也要和你一起,貂蟬

方天畫戟面前堅持不到五秒的,也算真男人

我心中的黑暗,在不斷膨脹!

又要回到黑暗

【韓信】

不做無法實現的夢

必將百倍奉還

到達勝利之前,無法回頭

你的腦袋里好像少了些什么

人總得有個活著的理由

各取所需而已

忍無可忍,何須再忍

正義,不過是勝利的又一個別稱

墊背的,怎么都不嫌多

啊,好難受

我沒有送…

【孫臏】

人家這么可愛,當然是男孩子

你很眼熟嘛,咱們一定在2355年后遇見過!

這身造型是在2355年后發過來的,帥不

失去雙腳,得到穿越時間的力量,這就是等價交換

時間如波浪,變化無常

在尋找一個迷路的家伙,我會引領他回家

滴答~滴答~滴答滴答~

我看到了故事的結局,想不想知道劇透呢~

我的時間,到此為止

【劉邦】

不客觀的說,我是個好人…

春風吹又生,斬草要除根…

從不傷天害理,偶爾拆塔收割…

良心是什么?可以吃嗎?

利益,可以收買我,暴力,只會解決你…

有時候想活命,就得以毒攻毒…

能群毆,何必單挑呢?

個子矮,就別怪我多踩兩腳…

沒有永恒的朋友,只有永恒的利益…

早**早超生,希望再來生,我心地好,送你一程…

簡直無情…

【阿軻】

不是你記憶中的荊軻,但致命的程度,沒兩樣

我,是你惹不起的

非**不可

不知道你的名字,但清楚你的**期

你已經**了

沒我快

只相信本能

想叫就叫吧,反正是第三一聲了

終結

王者榮耀中你們喜歡的英雄臺詞有哪些?

王者榮耀中你們最喜歡的英雄臺詞有哪些?

王者榮耀中不同英雄甚至不同皮膚都有著非常經典的臺詞,總有那么幾句臺詞讓你對英雄愛不釋手。

1、妲己——“來陪妲己玩耍吧”

對萌新來說最耳熟的絕對是妲己的這句略帶哀求和期待陪伴的臺詞,俘獲了多少蘿莉心。憑借高顏值神**作受到玩家喜愛的AS仙閣辰鬼,在此前的五五開黑節中,也以此造型作為宣傳海報,足以說明了票選之高。

2、魯班——“魯班** 智商250”

研究機關術的魯班**,IQ確實是挺高的,不過250這個特別的數字配上小魯班蹦跶的走姿照樣萌你一臉。同樣是五五開黑節超高票選的AG超玩會老帥,以一手**的中單法師走姿榮獲“智商250”的稱號。

3、劉禪——“我老爹都沒打過我”

小小的身軀,有著大大的夢想,穿著機關裝的劉禪,在臨**的時候總會不甘心的大吼“我老爹都沒打過我”,言外之意,我爸是李剛,本龍城小霸王可不是好惹的。

4、安琪拉——“吊車尾的家伙們 羞羞羞”

最初聽到“吊車尾”這個詞,是來自火影忍者中鳴人的吶喊,在佐助的明星光環下,鳴人總是一個吊車尾的存在。游戲里聽到小魔女安琪拉用傲嬌的聲音對對面發出挑釁,是不是莫名的也跟著傲嬌起來?

5、貂蟬——“花有再開的那天,人有重逢的時候嗎”

第一美女貂蟬除了會說出“不要愛上妾身哦”、“這么直白的盯著妾身,好羞澀哦”之類的因美貌帶來的臺詞外,突然一句“花有再開的那天,人有重逢的時候嗎”,沒錯,準確的戳到了偽文藝的內心。

游戲中當然還有許多特別有意思的臺詞,尤其是紫霞仙子原版臺詞,更是受到眾多玩家的喜愛,小編最喜歡的便是這五個了,大家又是因為什么原因喜歡某個英雄臺詞呢?

明日方舟獨眼(明日方舟獨眼巨人)和明日方舟獨眼(明日方舟獨眼巨人)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230905554392.html