明日方舟報告(明日方舟報告班長)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
明日方舟冬季(明日方舟冬季補(bǔ)給站怎么預(yù)約)
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟大王(明日方舟官網(wǎng)網(wǎng)址入口)和明日方舟大王(明日方舟官網(wǎng)網(wǎng)址入口)的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟大王(明日方舟官網(wǎng)網(wǎng)址入口)以及明日方舟大王(明日方舟官網(wǎng)網(wǎng)址入口)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟大王
雖然今年的暑假來的比往年都要晚了那么一個月,
但是假期會遲到,暑期檔的廝殺卻不會。
因為大家都知道的原因,往年大放異彩的院線退出了此次戰(zhàn)役,就只剩電視劇網(wǎng)劇新番和游戲了。
都是神仙打架的7月,各位似乎都釋出了渾身解數(shù),令人眼前一亮。
不過,往年暑假必有的二次元手游之爭,今年似乎卻有點(diǎn)安靜。
難道二次元風(fēng)評真的每況愈下?不,該發(fā)光的依然在默默發(fā)光,甚至創(chuàng)造出了其他類型的手游所無法匹敵的億元流量。
那么問題就來了,在這一年里,誰才是二次元手游里的10億級流量選手?
第一,就不得不祭出下面這張神圖。
如果不是二次元手游忠實玩家,怕是很難從以上相似度極高的游戲ICON中看出什么端倪,難度大概等同于從京阿尼臉中識別不同番劇的女主吧。
不過,上面的數(shù)據(jù)只是顯示了這些二次元手游的部分潛力。
在上個月剛剛結(jié)束的流水?dāng)?shù)據(jù)統(tǒng)計中,各大二次元手游開始了暑期的發(fā)力or垂**掙扎,倒是給無聊在家不知道玩什么游戲的玩家,提供了一份不錯的二次元手游指南。
【國產(chǎn)二次元手游2020年6月流水?dāng)?shù)據(jù)統(tǒng)計,僅國服,單位:萬】
(數(shù)據(jù)來源:B站UP國產(chǎn)二次元手游觀察)
陰陽師 26600萬
一人之下 25500萬
火影忍者 22000萬
公主連結(jié)國服13700萬
明日方舟 9800萬
崩壞3 7700萬
碧藍(lán)航線 6100萬
戰(zhàn)雙帕彌什 6000萬
閃耀暖暖 4400萬
山海鏡花 3400萬
食物語 3000萬
fgo國服 1700萬
戀與制作人 1600萬
陰陽師:百聞牌 1400萬
奇跡暖暖 1350萬
崩壞學(xué)園2 800萬
少女前線 560萬
永遠(yuǎn)的七日之都530萬
其中,老二次元《陰陽師》依然遙遙領(lǐng)先。
在過去一年里,你以為已經(jīng)過氣的癢癢鼠,其實依然占據(jù)著二次元手游的頭部位置,甚至在2019年iOS平臺,以15.7億元收入完成領(lǐng)跑,成為唯一一款iOS年流水邁入10億俱樂部的二次元產(chǎn)品。
而去年冒出來的最大黑馬《明日方舟》,實力也不容易小覷,2019年iOS年收入高達(dá)9.6億,僅以小500萬的差距,徘徊于10億俱樂部門外。
《命運(yùn)-冠位指定》(FGO)和《崩壞3》收入表現(xiàn)同樣堅挺,2019年iOS年收入分別達(dá)到5.6億和7億。
不過,正所謂新歡舊愛放一塊,誰能砸錢誰大賣。
騰訊系漫改游戲《一人之下》憑借著剛剛上線的魅力,風(fēng)頭一時無兩,雖然有玩家評論打擊效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及《火影忍者:疾風(fēng)傳》,但溜粉測試了兩年多終于公測,再加上高分原創(chuàng)國漫IP的魅力,能拿下這個數(shù)據(jù)并不奇怪。
雖然我更喜歡在哪兒都通釣魚哈哈哈哈
但看了老婆們的真容之后才發(fā)現(xiàn),原來玩手游還不如追同名番劇?
游戲口碑雖然掉了點(diǎn),但是余威仍在,再加上日服強(qiáng)大的氪金能力,依然是今年表現(xiàn)強(qiáng)勁的二次元手游。
經(jīng)歷了炸服危機(jī)的還有口碑不錯,但是因為回檔現(xiàn)在還沒完全回血的《戰(zhàn)雙帕彌什》。
在這一款末世科幻題材的3D動作手游里,你將化身指揮官,帶領(lǐng)人類第三的希望仿生人形「構(gòu)造體」,共同對抗被「帕彌什」**感染的機(jī)械大軍。
游戲無論是立繪、劇情還是畫面上都做的非常出色,吸引了不少玩家關(guān)注,動作流暢,打擊感十足,本有爆款命,奈何開服第一天炸了10000黑卡,官方光是補(bǔ)償就耗費(fèi)了不少心思。
流水腰斬,庫洛藥丸。那么問題就來了,大家見過哪一款手游的口碑兩次暴跌以后,又回暖的案例嗎?希望《戰(zhàn)雙帕彌什》努把力,茍住!
除此之外,剛剛迎來三周年生日的《碧藍(lán)航線》,以及老二次元射擊手游《崩壞3》目前還奮戰(zhàn)在第二梯隊,能否在今年暑假來一次絕地反擊,大家拭目以待。
而疊紙旗下的三款I(lǐng)P《奇跡暖暖》、《閃耀暖暖》、《戀與制作人》雖然后勁不足,但也憑借著前期的大力度出圈,依然是入坑二次元手游新手玩家們的首選。
尤其隨著《戀與制作人》動畫的播出,還有前陣子火遍社交圈的BUG事件,在米哈游的《未定事件簿》和鵝廠的《光與夜之戀》正式公開前,應(yīng)該還能在乙女游戲圈多蹦跶一陣。
不過,令人驚喜的是,《少女前線》和《永遠(yuǎn)的七日之都》依然在二次元手游界保持了自己的一席之位,尤其是后者。
《永遠(yuǎn)的七日之都》在剛剛推出之時,galgame的立繪劇情+RPG玩法,無論是在畫面還是CG,聲優(yōu)又或者是動作上,表現(xiàn)還是很不錯的。尤其是,對收集和養(yǎng)成控而言是一款很能一本滿足的游戲。
然而誰曾想網(wǎng)易一招正中紅心之后,游戲卻明顯的后勁不足。
只希望開發(fā)組能好好做個人,別因為癢癢鼠還在悶聲發(fā)大財,就把質(zhì)量這么好的游戲給搞砸了,我可不想再見到第二個《電擊文庫》。
除此之外,今年上架的新二次元手游也有不少,其中也有幾款登上了6月二次元游戲的榜單。比如《陰陽師:百聞牌》、《山海鏡花》。
而各大動漫IP《灌籃高手》、《家庭教師》、《獵人》、《從零開始的異世界生活》
下面這些暫時還未冒頭的二次元新游,不知道有沒有誰會是今年的黑馬呢?我們一起拭目以待。
《凹凸世界》
一款同名動畫改編的手游,游戲沿襲了與動畫原作相同的架空世界觀,將戰(zhàn)斗與行動相結(jié)合,融合了眾多華麗炫彩的元力技能,為玩家量身打造了多個戰(zhàn)斗場景和玩法模式。
《大王不高興》
根據(jù)使徒子的漫畫《閻王不高興》,**了東西方亂斗,現(xiàn)代與古代亂斗,融合地形天氣、巨型**等戰(zhàn)斗元素,人設(shè)也非常豐富,每位英雄都可以養(yǎng)成,東方有孫悟空、孟婆、黑白無常等,西方有路西法、七宗罪等等。
《深淵地平線》
一款3D戰(zhàn)艦擬人手游,實時海戰(zhàn)是游戲的主要玩法,玩家將化身指揮官帶領(lǐng)艦姬們在波瀾壯闊的海面抵御深淵入侵!
《暮色方舟》
一款3D動作卡牌游戲,你可以收集各種角色來組建專屬的冒險團(tuán),亦可隨著主人公探索身世之謎。五種職業(yè),專屬技能,組建自己的冒險團(tuán)。
《啟源女神》
一款二次元的回合制RPG卡牌手游,體驗次世界的3D畫質(zhì),高清人物建模,每個人物都有一段CG,每個英雄都賦予了不同的使命,賦予主角拯救世界的使命,從一個飽受黑魔潮侵蝕的世界,展開冒險之旅,揭開德古拉、哈迪斯等黑手的巨大陰謀。
《精靈食肆》
一款綺幻美食經(jīng)營手游,游戲中,玩家將成為一座飛行餐廳的店長,和各種好看的廚娘、廚師、店員一起經(jīng)營餐廳,將新鮮美味的溫暖感動帶到世界的各個角落。
《封印戰(zhàn)記》
一款二次元格斗游戲,故事設(shè)定在被異獸攻擊的城市,玩家可以**控數(shù)十位不同技能、不同性格的角色出戰(zhàn),在瑰麗的場景中擊殺異獸。
《夢間集天鵝座》
這款跟帥哥一起開咖啡廳的乙女游戲終于全面公測了,游戲的核心玩法是過主線故事和咖啡廳經(jīng)營,經(jīng)典的養(yǎng)成+經(jīng)營式玩法,兩者密不可分。
《失落王冠》
日本高人氣動畫罪惡王冠正版授權(quán)改編手游。游戲匠心打造,完美還原了動畫劇情、角色和主題曲,讓玩家感受到無縫連接的沉浸式劇情體驗。游戲更獨(dú)創(chuàng)伙伴空洞系統(tǒng),并融入AR黑科技,加入AR抽卡系統(tǒng)和LBS**系統(tǒng),讓玩家在實景與虛幻中獲得更獨(dú)一無二的游戲體驗。
《妖精的尾巴:無盡冒險》
一款被開發(fā)了多次的IP,這次的全新手游摒棄了以往動漫IP慣用的Q版風(fēng)格,而是使用次世代卡通渲染的畫面,無論是在場景構(gòu)建,還是戰(zhàn)斗打擊還原上都戳中了不少玩家對于“妖尾”IP以及卡牌玩法的需求點(diǎn)。
第三,請大家記住下面這些二次元游戲。
也曾紅過系列
《影之詩》、《戰(zhàn)艦少女R》、《機(jī)動戰(zhàn)隊》、《雙生視界》、《重裝戰(zhàn)姬》、《方舟指令》、《魂器學(xué)院》、《時之歌》(ios9月停服)
、《牧羊人之心》、《約戰(zhàn):精靈再臨》、《蒼藍(lán)誓約》、《雀魂》、《造物法則2:先鋒英雄》、《灰燼戰(zhàn)姬》、《偶像夢幻祭》、《執(zhí)劍之刻》、《BangDream》
請茍住系列
《魔女兵器》、《命運(yùn)神界:夢境鏈接》(國服已經(jīng)停服,想玩請去臺服,佐賀偶像是傳奇都救不活這貨,帶不動沒辦法)、《VGAME:消零世界》、《料理次元》、《諾亞幻想》、《命運(yùn)歌姬》、《螺旋英雄譚》、《雀姬》、《神位紛爭》、《魔卡領(lǐng)域》、《一零計劃》、《最終王冠X》、《神代夢華譚》、《魔法**目錄》、《血族》(6周年的老游戲)、《姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)》
通往二次元的路上,有花香也有荊棘,是乘風(fēng)破浪還是鎩羽而歸,誰又能說的準(zhǔn)呢?
以上,就是今天游戲百曉生的全部內(nèi)容。
如果你也是老二次元玩家,不如來評論里聊聊你喜歡的二次元游戲吧!
熱門小眾都可以哦!我們明天見!
明日方舟大王
2020年1月9日,國漫改編手游《大王不高興》開啟了全平臺公測。
B站是這款游戲的發(fā)行方,公測前B站預(yù)約人數(shù)已經(jīng)超過了80萬,游戲上線當(dāng)天躍升至App Store免費(fèi)榜第2位,暢銷榜第13位,表現(xiàn)搶眼。
近幾年來,國內(nèi)二次元游戲不管是在產(chǎn)品數(shù)量還是代表產(chǎn)品的營收都有爆發(fā)式增長。但到了2019年,受多方影響下的游戲行業(yè),開啟了新一輪的洗牌。
但今年我們能看到很多在玩法上做出創(chuàng)新的游戲,其中最具代表性的當(dāng)然是《明日方舟》,用塔防這種比較小眾核心玩法打造出了一個爆款。
2018年火熱的二次元女性向游戲,到了2019年也沒再看到現(xiàn)象級產(chǎn)品了。2018年我們還能看到《戀與制作人》這樣能殺進(jìn)暢銷榜前3的爆款二次元女性向手游出現(xiàn)。出圈的女性向手游《閃耀暖暖》,也并不是傳統(tǒng)的二次元養(yǎng)成玩法,而是換裝。
大廠和小廠之間的馬太效應(yīng)在今年不太樂觀的大環(huán)境下愈發(fā)凸顯。《明日方舟》和鷹角網(wǎng)絡(luò)的突然出現(xiàn)似乎說明二次元游戲依舊能夠成為市場突破口,這也激發(fā)了許多小廠在此一搏的雄心。可惜的是,這些來自小廠的新作品沒有一個能達(dá)到《明日方舟》的高度。在我們統(tǒng)計的小廠新作中,庫洛游戲的《戰(zhàn)雙帕彌什》表現(xiàn)還不錯。大部分游戲踩著剛上線時的熱度都沒能進(jìn)入暢銷榜前百。
這也證明了《明日方舟》的成功并非偶然,無論是玩法、美術(shù)、劇情,《明日方舟》都達(dá)到了一個很高的完成度,鷹角官方優(yōu)秀的活動運(yùn)營水平也讓這款游戲的熱度得以維持在一個高位。《明日方舟》的成功說明小廠確實能突圍,但前提是成品足夠優(yōu)秀。
而騰訊、網(wǎng)易、還有專攻二次元游戲的B站今年在市場上的表現(xiàn)都可圈可點(diǎn),老游戲盈利能力穩(wěn)健,版號放開后大量游戲上線,還有一堆在后面排隊預(yù)約的新游戲。
游戲市場如今的發(fā)展,表明了這個行業(yè)對人才的需求越來越多,預(yù)計未來5-10年還將延續(xù)這一現(xiàn)象,但是3D建模行業(yè)人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯,游戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,并且吸納更多的人才。一般初級游戲模型設(shè)計師的工資能夠達(dá)到年薪10萬+,游戲主美的工資能夠達(dá)到年薪18萬+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)的工資能夠達(dá)到年薪30萬+。所以趁這個行業(yè)還在發(fā)展就趕緊加入吧!
今天呢小編,還給大家準(zhǔn)備了一份學(xué)習(xí)資料(領(lǐng)取方式見文末)
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明日方舟大王
心動網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)駛上了快車道。
文/龍之心
隨著心動網(wǎng)絡(luò)IPO申請通過港交所聆訊,這家成立8年的游戲公司即將在港股上市了。
2018年9月,心動網(wǎng)絡(luò)剛剛做出摘牌新三板的決定,只用了1年零2個月的時間,他們便完成從新三板到港股的跳躍。資本市場內(nèi)較為頻繁的動作,反映出的是心動這家公司經(jīng)營現(xiàn)狀的變化。
在自研及發(fā)行業(yè)務(wù)上,心動有著更豐富的品類布局;同時在海外,他們借助產(chǎn)品在不同地區(qū)的滲透轉(zhuǎn)化成了逐年增長的市場份額。具體來看,心動分別都做了什么,又收獲了怎樣的成績?結(jié)合近期的這份招股書,我們或許能從中得到更清晰的**。
心動正成為一家多品類布局的游戲公司
招股書提到,截至2019年9月30日,心動網(wǎng)絡(luò)共運(yùn)營42款網(wǎng)絡(luò)游戲及12款付費(fèi)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲方面包括RPG(《仙境傳說M》及《神仙道高清重制版》)、CCG(《少女前線》)、SLG(《橫掃千軍》)及戰(zhàn)術(shù)競技游戲(《香腸派對》)等;付費(fèi)游戲涵蓋《艾希》《去月球》《說劍》等熱門產(chǎn)品。
心動網(wǎng)絡(luò)在運(yùn)營的部分熱門網(wǎng)絡(luò)游戲
作為一家管理總部注冊在上海紫竹高新區(qū)、靠頁游起家的游戲公司,心動最初靠《神仙道》這款產(chǎn)品打響了第一槍,RPG也是心動網(wǎng)絡(luò)早期的主攻方向。而近年來,他們自研的品類更為豐富。
《香腸派對》就是一款典型的代表作品。吃雞熱潮掀起之后,心動特意找到《神仙道》的研發(fā)團(tuán)隊做了一款畫風(fēng)非常有趣的“吃雞”,事實證明,這個方向是正確的——盡管受到多款頭部產(chǎn)品夾擊,它的DAU依然突破了100萬。
包括近期推出的《不休的烏拉拉》,則是心動在自研放置品類的一次新嘗試。
與之相對應(yīng)的是發(fā)行。近年來,心動在國內(nèi)市場發(fā)行了《仙境傳說M》《艾希》《Muse Dash》《去月球》《說劍》等玩家反饋不錯的產(chǎn)品,積累了用戶規(guī)模和口碑。
心動網(wǎng)絡(luò)在運(yùn)營的部分熱門付費(fèi)游戲
反饋到成績來看,截至2016年、2017年及2018年12月31日及2019年9月30日,心動的網(wǎng)絡(luò)游戲累計注冊用戶分別為15.1百萬人、38.4百萬人、91.3百萬人和165.1百萬人;平均月活躍用戶分別為187.2萬、365.1萬、876.1萬和1917.7萬;平均月付費(fèi)用戶分別為17.0萬、24.4萬、41.2萬和64.0萬;2016-2018年每付費(fèi)用戶每月平均收入分別為368元、415元、312元。
還有一點(diǎn),心動還在招股書中公開了旗下的產(chǎn)品儲備,比如RPG《大王不高興》《牧羊人之心》、MOBA《#COMPASS 戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》,包括《明日方舟》以及數(shù)款神秘自研項目,瞄準(zhǔn)的也是多品類的布局方向。
近年來,心動海外業(yè)務(wù)一直在加快節(jié)奏
從海外市場挖掘更多的增量,已經(jīng)是心動當(dāng)下的重點(diǎn)戰(zhàn)略。
招股書提到,心動海外游戲收入占比不斷擴(kuò)大。2016-18年及2019年前5月,公司來自海外市場的游戲運(yùn)營收入占游戲運(yùn)營總收入的比例分別為2.1%、31.7%、61.5%及67.8%,已經(jīng)處在較高的水平。
包括前文提到的用戶運(yùn)營成績,很大程度上離不開海外市場的貢獻(xiàn)。還有一點(diǎn),有多達(dá)7款付費(fèi)游戲于海外市場運(yùn)營,這也加速了心動在海外的充分滲透。
根據(jù)弗若斯特沙利文的資料,按2018年**收入計,心動于2018年在海外賺取大部分游戲運(yùn)營收入的**游戲**中排名第五。
尤其在今年下半年,心動海外發(fā)行節(jié)奏明顯在加快。
2019年6月,心動在韓國推出《夢幻模擬戰(zhàn)》;8月,在日本推出《侍魂:朧月傳說》,同時在東南亞推出《神諭文明》;9月,在港澳臺推出《荒野領(lǐng)主》;11月,在韓國推出《大王不高興》。這期間,《不休的烏拉拉》也在9月上線50多個國家和地區(qū)。
部分產(chǎn)品表現(xiàn)超出預(yù)期。比如《不休的烏拉拉》連續(xù)60多天在**App Store暢銷榜排名前十、連續(xù)4天在美國的App Store免費(fèi)榜排名前四;《夢幻模擬戰(zhàn)》在上線后連續(xù)60多天在韓國Google Play暢銷榜排名前五。
將時間線拉長來看,心動的海外發(fā)行產(chǎn)品矩陣還包括《第五人格》《明日之后》《碧藍(lán)航線》《蒼藍(lán)境界》《少女前線》等,分布在港澳臺、日韓市場內(nèi)。App Annie 發(fā)布的**廠商出海收入排行榜顯示,心動于今年9月上升11名一舉躋身Top 30,隨后又在10月繼續(xù)上升4個名次,來到了第16名。
招股書提到,心動于2019年及2020年有兩款新授權(quán)游戲,包括預(yù)計將于2020年上半年在港澳臺及韓國推出的模擬游戲《人生若只如初見》,及預(yù)計將于2020年上半年在港澳臺推出的放置游戲《魂器學(xué)院》。如果繼續(xù)保持這個節(jié)奏,心動將有機(jī)會朝Top 10繼續(xù)發(fā)起沖擊。
同樣不可忽視的還有TapTap
2016年,心動上線TapTap。在黃一孟眼中,TapTap是VeryCD電驢的“精神續(xù)作”,而發(fā)展至今,TapTap已成為國內(nèi)舉足輕重的安卓第三方游戲下載平臺和游戲社區(qū),并幫助了許多開發(fā)商及**開發(fā)者從中受益。
截至2019年9月30日,TapTap平臺上擁有5210萬注冊用戶,App平均月活躍用戶自2016年的90萬快速上升至1700萬。還有一點(diǎn),TapTap平臺共錄得6.94億次游戲下載、5.75億游戲關(guān)注及1060萬游戲評測,并吸引了1萬多家游戲開發(fā)商入駐。
多達(dá)6500多款**(包括處于測試階段的4100多款)可供下載。于2016年、2017年、2018年及截至2019年9月30日止九個月,TapTap上游戲的下載量分別為1150萬次、1.58億次、2.57億次及2.67億次。
資本市場對TapTap也格外看好。2017年5月,Taptap曾融資1.5億元,心動網(wǎng)絡(luò)、吉比特、飛魚科技各投資5000萬元**幣,分別持有Taptap融資后的4.54%、52.09%及4.54%股權(quán);而在2018年6月最近一次融資中,TapTap又獲得了心動網(wǎng)絡(luò)、吉比特、飛魚、網(wǎng)易兩億元**幣的B輪融資,估值也來到了22億元。
TapTap聯(lián)合創(chuàng)始人張乾在接受葡萄君采訪時提到,他們會花70%-80%的精力在社區(qū)產(chǎn)品上面,從而將其打造成與傳統(tǒng)渠道有著本質(zhì)區(qū)別的產(chǎn)品。而這如今也是吸引1萬多廠商入駐的核心競爭力。
港股上市后的心動,即將駛上快車道
其實在這份招股書中,心動的現(xiàn)金流及財務(wù)狀況給我留下了比較深刻的印象。
這不僅僅體現(xiàn)在營收數(shù)字上——于2016年、2017年、2018年及截至2019年5月31日止五個月,心動網(wǎng)絡(luò)收入分別為**幣7.655億元、13.444億元、18.871億元及10.33億元,且年度/期間利潤分別為23.4百萬元、120.5百萬元、352.7百萬元及267.5百萬元。
還體現(xiàn)在截至2016年、2017年、2018年12月31日及2019年5月31日及9月30日,心動并無任何借款或未動用銀行信貸。
財務(wù)報告同時顯示,心動的商譽(yù)不過1億元出頭,經(jīng)營活動現(xiàn)金流連續(xù)兩年正值,貨幣資金在流動資產(chǎn)占比保持在40%以上,投資的25家公司均來自游戲或是動漫相關(guān)領(lǐng)域。和2019年游戲行業(yè)鋪天蓋地的商譽(yù)減值相比,心動財務(wù)方面的困擾要少上許多。
不僅如此,他們還迎來了字節(jié)跳動、莉莉絲、米哈游和疊紙等游戲廠商組成的基石投資者的加入。這也反映出上述企業(yè)對心動目前現(xiàn)狀和未來走勢的看好態(tài)度。
12月12日,心動即將在港交所掛牌。未來,他們將有更多機(jī)會在這條快車道上繼續(xù)向自己的上限做出挑戰(zhàn)。
關(guān)于明日方舟大王(明日方舟官網(wǎng)網(wǎng)址入口),明日方舟大王(明日方舟官網(wǎng)網(wǎng)址入口)的介紹到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。
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我們都說老虎、豹子和貓都是貓科動物,為何要叫貓科動物而不說虎科或豹科呢?
森林,找個基友一起玩,可歡樂了
我們都說老虎、豹子和貓都是貓科動物,為何要叫貓科動物而不說虎科或豹科呢?
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明日方舟豺
文丨蛤君i@bigfun社區(qū)
特別篇的時候討論了年和“年獸”的關(guān)系,否定了傳統(tǒng)意義上的“年獸”與年的關(guān)系。現(xiàn)在可以從干員資料獲取更多信息。然后就是時隔一個月的更新,我果然是大鴿子。(其實資料早就準(zhǔn)備好了)
·龍生九子
【在小炎熔眼里她的姐姐一點(diǎn)都不酷,是“天敵“,更不敢想象年有十一個兄弟姐妹是什么概念,對于小炎熔的疑惑,年只是覺得,能陪伴在彼此身邊就已經(jīng)很酷了。】
年作為第一個限定六星,她背后所含的秘密也是非常“復(fù)雜”,至少很多人都聊過了,而且大都各有各的說法。
涉及其原型,還是得從“有獸如堊 腹若大釜”開始。“有一種神獸皮膚毛發(fā)如白土一樣,而其腹部就像大鍋一樣。”白色的皮膚毛發(fā),大多數(shù)人最先想到的可能就是“白虎”。
“白虎”乃天之四靈之一,是神話和古代天文學(xué)相結(jié)合的產(chǎn)物,居西方七宿,后和五行學(xué)說結(jié)合主掌“金”,又和讖緯學(xué)結(jié)合有了“軍兵、義德”之意,甚至道教興起之后稱之為**神,又稱“監(jiān)兵神君“,與兵器的鑄造是有關(guān)系的,主殺伐,是戰(zhàn)伐之神。但我們可以從下文看出,年并不是喜歡殺戮的,拿起兵器是無奈之舉,所以白虎并不太符合年的原型。
我擅長的,原先只是種非常生活化的技術(shù),只是我實在太容易被現(xiàn)狀影響了,現(xiàn)在的我可真是戰(zhàn)火纏身哪。熟悉了一把把武器拿在手里的感覺,偶爾手頭空空還會有那么點(diǎn)不適應(yīng),真難辦。——晉升后交談1
我有想過結(jié)合“腹若大釜“,原型有貔貅的元素。但覺得思想迪化,大概就是為了符合年精二背后的”玄極巨兵“的形象——總體成白色,”釜“也就是”鍋“的前身,對應(yīng)著腹部有裂口
(可以說這幾句古文就是用來描述這個龐然大物的)
哎,好餓啊,自己做個菜比我打個鍋還難……我有個弟弟很擅長這事兒,每次聚會的時候,你想吃什么他就做什么,那才叫廚師!羅德島食堂做的是個錘子菜啊。——交談2
那么第二句“其數(shù)為九,角似赤銅。“。九這個數(shù)字在**文化里實在是太過重要,易經(jīng)和佛法中都對九這個數(shù)字有帶有特色的定義。而作為中華象征的龍也與九也有不解之緣。比如在《本草綱目》《爾雅翼》中都有提及龍有九似,且明代開始有人確切給出”龍生九子“的概念。
“龍生九子“版本非常多,所以”其數(shù)為九“如果指的是”第九子“我覺得不太現(xiàn)實,所以我更傾向于”九似“。
不過”龍生九子“的主要版本是李東陽版和楊慎版,
囚牛、睚眥、嘲風(fēng)、蒲牢、狻猊、赑屃、狴犴、負(fù)屃、螭吻
赑屃、螭吻、蒲牢、狴犴、饕餮、蚣蝮、睚眥、狻猊、椒圖
(這張圖就是李東陽的版本)
我們刪除重復(fù)的,剩下的就是囚牛、嘲風(fēng)、負(fù)屃、赑屃、螭吻、蒲牢、狴犴、饕餮、蚣蝮、睚眥、狻猊、椒圖,恰好對應(yīng)了“11個兄弟姐妹”,所以也許可以從中尋找年的原型。
從第二幕有一個細(xì)節(jié)是年從嘴里取出來那把大劍,非常類似于用于吞口處的睚眥。吞口,就是刀劍柄刃相連的部分有時會被裝飾成異獸吞吐刀刃的樣子,而這個異獸現(xiàn)大都認(rèn)為是“睚眥”。
(關(guān)于吞口,在云貴川少數(shù)民族地區(qū),有獸頭和**的木雕掛于門楣上,用于辟邪,也稱作吞口。)
“睚眥”起初只是用于描述“怒目而視”,最早見于《戰(zhàn)國策·韓策二》其云:“夫賢者以感忿睚眥之意,而親信窮僻之人,而政獨(dú)安可嘿然而止乎?”《史記》也有提到“睚眥必報”這個詞。怎么說也與“龍”不相干。李東陽和其**楊慎說“平生好殺,故立于刀口”大概是“睚眥必報”睚眥蠆芥,尸僵路隅“給人的印象過于兇狠吧。
所以后人便開始“創(chuàng)作”睚眥作為龍子的形象。也就有了睚眥助周文王周武王伐紂的故事。也就有了剛烈嗜殺、豺身龍首的形象。也就不僅僅用于裝束沙場名將的刀劍,儀仗、宮殿守衛(wèi)的武器上也多有睚眥裝飾來提升威嚴(yán)感。
關(guān)于“龍九子”一說版本非常多,甚至有十子,十四子等的說法在,之所以九子的說法傳播最為廣泛還是因為“九”這個數(shù)字過于重要。這些被冠以“龍子”名目的神獸其存在早就存在于各個時期的文學(xué)作品當(dāng)中,比如白居易《題海圖屏風(fēng)》“赑屃牽不動,綸絕沉其鉤。” 洪咨夔《風(fēng)流子》“狻猊暖、銀蒜壓煙霏。”都有關(guān)于這些神獸的描述,更不用說在民俗當(dāng)中對神獸瑞獸的崇拜了。
(狻猊 來自**妖怪百集@數(shù)星星的胖子)
雖然龍九子早就有傳聞,但無明確記載,陳耀文指出:“夫《爾雅》者,興于中古,隆于漢世,列在十三經(jīng)中,非僻書也。其‘釋獸’中,止有狻猊。”書中并沒有提及“九子”。也就能推測“龍九子”真正廣為人知應(yīng)從明孝宗“上有所好”,李東陽西拼東湊捏造出來的。
而年的背景也是如此,除了提及的白虎,貔貅,睚眥,根據(jù)劇情里有“過目不忘”的本領(lǐng),也可以聯(lián)想到通曉萬事過目不忘的“白澤”。
(神通廣大)
所以有的人會說拿這么一個又新又虛的內(nèi)容強(qiáng)行糅雜做設(shè)定,非常沒意思,但形象本身并不重要,重要的是其背后蘊(yùn)藏的東西。
·脊獸
為什么李東陽會拿這幾個神獸來充當(dāng)龍子“糊弄”皇帝?
在李東陽之前明人陸容《菽園雜記》做過一個匯總,是關(guān)于“古諸器物異名”的。也就是考究這些器物上裝飾的神獸的來源的,比如“螭吻其形似獸,性好望,故立屋角上。”“饕餮性好水,故立橋所。”而大內(nèi)御用器物有不少就在這里面。所以推測,李東陽就是為此以這些器物上的神獸編造了“龍之九子”,并旁征博引,既迎合皇上口味,又突顯自己博學(xué)多才。
(被用于裝飾香爐的狻猊)
神獸除了被用于器物上,建筑上也有他們的身影。**古代建筑從原始社會便開始逐漸發(fā)展,春秋戰(zhàn)國時代又打下了一定的基礎(chǔ),秦漢國力強(qiáng)盛開始大規(guī)模建造建筑,隋唐中西結(jié)合,趨于成熟,元明清更是將建筑成就推向巔峰,比如故宮“紫禁城”。
建筑除了基礎(chǔ)的功能,更大的一部分就是其藝術(shù)性以及等級象征,而**古代建筑的屋頂因為其飛檐曲線被稱為“**建筑之冠冕”。屋頂?shù)男问街饕譃橛采健疑健€尖、歇山、廡殿五種。其中硬山頂、懸山頂和廡殿頂都有五條脊——一條正脊和四條垂脊(一說為正脊、垂脊、戧脊、圍脊、角脊)。
(廡殿頂)
今天拿來舉例子的是先秦時期就已經(jīng)存在的廡殿頂。廡殿頂有四面斜坡,所以宋朝時又稱四阿頂,前后兩坡相交處是正脊,左右兩坡有四條垂脊,分別交于正脊的一端。小編綜合來說是五脊四坡式。而廡殿頂還有重檐和單檐之分,重檐是在原有的廡殿頂下又有短檐,四角各有一條短垂脊,共九脊。又是“九”,所以重檐廡殿頂是最為尊貴的殿頂形式,常用于重要的佛殿或者皇宮的主殿,比如曲阜孔廟大成殿,故宮太和殿。
(孔廟大成殿)
在屋脊上有用陶制的小獸,名為脊獸。脊獸種類有很多:正脊兩端有鴟吻,鴟吻也在龍九子里,好吞,能噴水滅火,實際上是加固保護(hù)的作用,垂脊上有垂獸,套獸,垂獸也是起加固保護(hù)作用,多為嘲風(fēng)形象,套獸級別相當(dāng)?shù)停惭b在翼角或窩角梁梁頭上,中部鏤空有防水功能,一般就是獸頭。
(鴟吻)
垂脊上還有一套非常重要的脊獸——走獸或者叫小跑。他們用于兩坡瓦攏交匯處,嚴(yán)密固封防止漏水。唐宋時只有一枚獸頭,隨著朝代更替走獸數(shù)量逐漸增多,到了清朝就形成了仙人帶領(lǐng)一眾小獸。這些小獸的排列數(shù)目是跟建筑的規(guī)模等級掛鉤的,有一三五七九等規(guī)格。
一般的配殿就只有一個仙人和三個小獸,皇家多用琉璃瓦,小獸為龍、鳳、獅子。而太和殿卻用了十個,也是唯一一個用了十個的古建筑,十個小獸分別是“一龍二鳳三獅子,海馬天馬六狎魚,狻猊獬豸九斗牛,第三行什像個猴”而行什作為小獸是**建筑史上的孤例,是康熙34年到36年間重建時候燒制的。
關(guān)于小獸的意義PO在折疊區(qū),
這些脊獸代表著“皇帝以天子自居,在他的召喚下,四海八荒的奇珍異獸,都來到紫禁城,共同拱衛(wèi)著紫禁城,守護(hù)著太平盛世,象征國泰民安,天下大同。
·年的危機(jī)和我的感悟
為什么會寫上面關(guān)于建筑的這一段,
一是在看電視的時候一檔講述北京故宮的紀(jì)錄片講到了“脊獸“,我聯(lián)想到了年的檔案中的一段
我們已經(jīng)等不下去了。原因無它,你坐在熱水壺上,現(xiàn)在水開了,你再等等試試?——檔案資料四
如果說他們的本體或者靈魂都被“束縛“在一個類似于熱水壺蓋上,是不是很像這些小跑蹲坐在屋脊之上?小跑是守護(hù)宮殿,那么年他們在守護(hù)什么?說者無心聽者有意,也許設(shè)定者并沒有這么想,但是作為玩家可以進(jìn)行合理的猜測。
二是感慨,神話傳說作為一個寶庫為后世的方方面面都提供了大量的素材,也實在佩服中華**的智慧和想象力。
龍之九子的版本非常多,其舊與新并不是值得爭論的點(diǎn),而是背后所蘊(yùn)含的,中華子民對自然之靈的尊敬崇拜。現(xiàn)代科學(xué)不承認(rèn)龍的存在,但龍卻以或建筑或文學(xué)或器物的方式流傳下來,其原因就是這種**傳統(tǒng)自先民以來對萬物的敬仰,因此也就有了對各種動物的神化,將其某個特征夸大,并融合了當(dāng)時的社會理想。以及隨著這些文化延續(xù)下來的諸如自強(qiáng)不息,團(tuán)結(jié)一心,吃苦耐勞等民族精神,那么年這個干員也是一樣,
想想看,每**一個,相對應(yīng)的事物都會從這里消失。只要我**了,我的一切全都會從這消失。
如果說人會在夢里編織世界的話,那這個美夢已經(jīng)快像肥皂泡一樣炸開了。——檔案資料四
也許正是人們對傳統(tǒng)文化漸漸淡忘,才使得他們這些因人類信仰而存在的“存在“,因人類的淡漠而消逝。
(好萌啊,圖片來自LOF@壺海獅)
【年和阿米婭算是關(guān)系不錯的朋友,只是大多數(shù)時候,兩人也很少碰面。這可能是因為,阿米婭一直在工作,而年卻一直在休息,或者說放假,不對,年甚至不是正式員工。
但我想她們是有相同點(diǎn)的。畢竟都是那么故作鎮(zhèn)定,裝出無所謂的樣子,其實早已被“生存“的壓力壓迫到喘不過氣來了吧,畢竟誰都不知道她們還能活多久,也許其內(nèi)心重要的人就是壓倒駱駝的第三一根稻草。】
古建那一段部分資料來自百度,部分來自論文,如果有不對的地方還請多多包涵!
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大家好,安塞爾明日方舟(安塞爾明日方舟皮膚)相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括安塞爾明日方舟(安塞爾明日方舟皮膚)也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于安塞爾明日方舟(安塞爾明日方舟皮膚)和安塞爾明日方舟(安塞爾明日方舟皮膚)的一些知識點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
安塞爾明日方舟
近日明日方舟官博放出了四月活動預(yù)告,不出意外,在周年慶之前鷹角并不打算出新活動,不過“緊張**”的復(fù)刻活動也是挺不錯的。只是讓人意想不到的是,這次復(fù)刻的皮膚是開拓者系列。這個系列的皮膚當(dāng)初在上線之時便爭議不斷,其中杰西卡的新衣服“鐵塊”更是如此,不過類似于這種讓人匪夷所思的皮膚在明日方舟里還真不少。
“鐵塊”這個皮膚是隨著戰(zhàn)地秘聞活動一起出的,官方剛發(fā)預(yù)告評論區(qū)里面就滿屏問號,不少玩家表示:出皮膚沒問題,但是換上這個皮膚要是不加防御力就說不過去了。不過雖然這個皮膚不太符合大眾審美,卻非常符合杰西卡的人設(shè),“看起來非常安全”的“鐵塊”的確像是杰西卡會買的衣服,而且看久了似乎還有一點(diǎn)“真香”。
在泰拉大陸里,安塞爾的性別一向是博士們津津樂道的一個梗,而在夏活中給安塞爾設(shè)計的“悠然假日”皮膚更是官方玩梗。真正的**就得像安塞爾一樣有粉紅色頭發(fā)、**的大長腿和清涼的水手服,不得不說鷹角真會玩!不僅如此,雖然這個皮膚是活動贈送,但是基建動作設(shè)計一點(diǎn)也沒馬虎,有誰不愛三棒子才能劈開西瓜的安塞爾呢?
而鷹角到目前為止最絕的皮膚應(yīng)該非“SUM019”莫屬了,誰又能想到近衛(wèi)小車都有新衣服了呢?就問一句:“拉普蘭德能做到嗎?”有一說一,明日方舟這個游戲把人人平等這個觀點(diǎn)貫徹的挺好的,在游戲劇情中羅德島對于感染者一視同仁,在游戲外策劃表示:我們小車也要有新衣服!
其實這個皮膚雖然看上去有點(diǎn)不太符合養(yǎng)成游戲的審美,但是卻很符合明日方舟游戲世界觀,看得出來策劃是用心了的。其實對于明日方舟很多玩家來說,有時候新皮膚美不美依舊是次要的了,更重要的是符不符合角色人設(shè)。雖然很多玩家說鷹角很咸魚,但是在一些細(xì)節(jié)之處游戲官方還是特別在乎的,可能這也就是玩家不離不棄的原因吧。
安塞爾明日方舟
哈嘍大家好,這里是Solay的游戲講堂。如果提到近一年以來最火熱的二次元手游,相信不少人都會想到明日方舟。這款游戲精美的人設(shè)和立繪,深邃的末世題材劇情,以及別具一格的游戲玩法,吸引了一批又一批的玩家,我也是其中的一員。但有些小伙伴反映明日方舟相對于他們之前玩過的手游要素更多,花了一段時間了解還是沒完全弄明白,所以今天給大家?guī)硐嚓P(guān)的詳細(xì)攻略,旨在幫助各位博士快速“找回記憶”(這個梗是對應(yīng)游戲中玩家作為博士開局失憶的設(shè)定)。
本攻略主要是針對剛?cè)肟硬痪没蚴谴蛩闳肟拥耐婕遥η笤敿?xì)地介紹游戲中的每一個對玩家有所幫助的環(huán)節(jié),并提出相對應(yīng)的建議以助萌新少走彎路,故文章篇幅較長,還請閱讀時保持耐心。另外每一部分的開頭均設(shè)有索引,你可以根據(jù)自己的需要閱讀相應(yīng)的內(nèi)容。
從本質(zhì)上來講,明日方舟是一款養(yǎng)成+塔防游戲,因此下文將從這兩個方面進(jìn)行講解:
養(yǎng)成
A)認(rèn)識PRTS界面
通過新手教程后,我們來到了名為PRTS的**作界面,這里涵蓋了游戲所有**作的通道。左半部分最靠上的一欄為設(shè)置,公告,郵件,每日簽到按鈕,,中間部分為博士等級,名稱及ID號碼和助理設(shè)置,最下面一覽為滾動**,好友以及檔案。點(diǎn)擊好友按鈕可以編輯個人名片,添加,查看或是刪除好友以及設(shè)置支援單位。支援單位可作為好友編隊額外的一員幫助作戰(zhàn),反之你也可以使用好友的支援單位。支援單位的數(shù)量由會客室等級(基建部分會再進(jìn)行講解)決定,且第一支援位不能設(shè)置六星干員。這里給大家提一個醒,支援單位盡量放練度高且強(qiáng)度得到普遍認(rèn)可的干員,否則會有被刪好友的風(fēng)險哦。
左半部分的界面介紹完畢,總體來說使用的頻率較低,重點(diǎn)是右半部分的功能:頂端為當(dāng)前時間,下面是你當(dāng)前的龍門幣,合成玉及至純源石的數(shù)量。
龍門幣:游戲的主要貨幣,可用于干員升級和合成材料等,但使用時需慎重,因為會經(jīng)常缺龍門幣。
合成玉:通過完成任務(wù),剿滅作戰(zhàn)以及至純源石兌換等途徑獲取,去處有且只有一個:干員尋訪,也就是抽卡。
至純源石:氪金或者三星通關(guān)任務(wù)等手段獲得,具有恢復(fù)理智(相當(dāng)于其他游戲的體力),購買物資,家具以及皮膚等多種多樣的用途。
繼續(xù)往下便是作戰(zhàn)按鈕(留到第二大部分講)。左側(cè)的理智值相當(dāng)于體力,每6分鐘回復(fù)一點(diǎn),也就是說只靠自然回復(fù)一天最多只能獲得240點(diǎn)理智;而理智上限跟博士等級掛鉤,到了中后期上限會在120點(diǎn)到130點(diǎn)。由于明日方舟常刷的副本一次作戰(zhàn)消耗的理智一般是30點(diǎn)左右,也就是每天刷8次就理智清空不能打圖了,因此明日方舟被調(diào)侃為“上線十分鐘,下線十小時”的休閑游戲。而想要額外獲得理智,最直接有效的辦法還是氪金通過至純源石兌換理智(俗稱“碎石”)。不過即使不氪金,只要做好規(guī)劃,平民玩家的游戲體驗同樣不差。
剩下的編隊,干員,采購中心,公開招募,干員尋訪,任務(wù),基建以及倉庫功能將分點(diǎn)詳細(xì)講述。
B)干員和編隊
點(diǎn)擊干員按鈕便能查看你當(dāng)前擁有的干員及其星級,精英化程度,等級,潛能和攜帶的技能。
再次點(diǎn)擊某一個干員,便能查看更為詳細(xì)的數(shù)據(jù)以及對其進(jìn)行升級/精英化/潛能等**作。這里著重介紹一下幾個其他游戲比較罕見的屬性:
阻擋數(shù):能擋住敵人的最高數(shù)量,每個干員的阻擋數(shù)跟其職業(yè)相關(guān)。比如重裝(相當(dāng)于坦克)的阻擋數(shù)為3,近衛(wèi)和先鋒為1或2,遠(yuǎn)程位比如狙擊,術(shù)士和治療干員均為1等等。一般來說,近戰(zhàn)位干員阻擋數(shù)越高越好,能減少漏怪的可能性。遠(yuǎn)程位則沒有太大影響。
信賴值:出戰(zhàn),擔(dān)任基建副手以及在基建工作均能提升干員信賴值,信賴值能增加干員的某一項或兩項對戰(zhàn)力提升最明顯的基礎(chǔ)屬性,因此對于常用或?qū)嵱玫母蓡T要注意培養(yǎng)信賴。
精英化:可理解為晉升,平時大家所說的精一和精二指的就是精英化的不同階段。4星及以上干員最高可提升至精二,三星最高是精一,二星和一星則無法精英化。精英化后不僅能繼續(xù)升級提升基礎(chǔ)數(shù)值,更重要的是獲得更為強(qiáng)力的技能和天賦。
潛能:當(dāng)重復(fù)獲得某干員時會轉(zhuǎn)化信物用于提升潛能,潛能最高為6級,每提升一級便能獲得不同的增益,比如相當(dāng)實用的部署費(fèi)用降低。
技能升級:4星及以上干員隨著精英化程度提升不只有一個技能,但出戰(zhàn)時只能選擇其中一個。技能升到7級前,所有技能的強(qiáng)化等級是共享的;但7級后的專精則是分開計算。
基礎(chǔ)屬性就介紹到這里,那么我們?nèi)绾闻袛嘁粋€干員的優(yōu)劣呢?**是綜合各項屬性來判斷,包括攻擊范圍,基礎(chǔ)屬性,技能,特性以及天賦。是不是聽著覺得很復(fù)雜?其實簡單來說,星級越高肯定能力越強(qiáng),且明日方舟里“六星無廢物”,高星干員均有其高光之處,但培養(yǎng)起來花費(fèi)的資源也更多。新手前期使用率最多還是四星及以下的干員,這里給大家推薦每個職業(yè)里較為實用的幾個,可考慮優(yōu)先培養(yǎng);可如果你擁有他們的上位(星級更高,特性和技能相近)干員,直接培養(yǎng)上位干員即可。當(dāng)推圖實戰(zhàn)一段時間后,你大概也了解什么樣的干員更強(qiáng)力了:
先鋒:桃金娘(技能快速回費(fèi)),紅豆(攻擊力高,撤離返還部署費(fèi)用),訊使(阻擋數(shù)2,信用商店可購買至滿潛),芬(防御型先鋒,阻擋數(shù)2);近衛(wèi):慕斯(法傷近衛(wèi)),纏丸(技能回血),玫蘭莎(高攻高血量,人稱“玫劍圣”),泡普卡(阻擋數(shù)2且同時攻擊);重裝:蛇屠箱(物防高,二技能開啟后變?yōu)樽钃?且防御力驚人),古米/斑點(diǎn)(奶盾),角峰(法抗特化盾),堅雷(輸出能力不俗,信用商店可購買至滿潛)狙擊:白雪(群攻,減速,混傷集一身的強(qiáng)力狙擊),流星(帶破甲技能的對空高速單體狙擊),杰西卡/克洛斯(帶暴擊機(jī)制的對空高速單體狙擊),梅(有控制的對空高速單體狙擊),巡林者(30級解鎖對飛行目標(biāo)增傷50%的強(qiáng)力天賦)醫(yī)療:調(diào)香師,末藥,蘇蘇洛,嘉維爾,安塞爾,Lancet-2(俗稱醫(yī)療小車,雖然治療量不如前幾位,但由于其不占部署數(shù)量的特性可發(fā)揮奇效)術(shù)士:遠(yuǎn)山(技能開啟后變?yōu)楣艄舴秶鷥?nèi)的所有敵人),炎熔/12F(沒有優(yōu)質(zhì)群攻時過渡用,而12F有費(fèi)用低和50%物理閃避的優(yōu)點(diǎn)),史都華德(優(yōu)先攻擊防御力最高敵人的單體術(shù)士)特種:礫(費(fèi)用低且快速復(fù)活,多用于拖延敵人腳步),阿消/暗索(推拉型角色,可制造地形殺,技能升到4級后質(zhì)變),伊桑(對攻擊范圍內(nèi)所有敵人造成傷害且具有控制天賦)輔助:深海色(可使用召喚物),地靈/梓蘭(提供減速)
明確了哪些干員更實用后,便可有針對性進(jìn)行培養(yǎng),但盡管如此,資源畢竟是有限的,想要更合理地分配還需要依照一定的次序。這里提供一種按職業(yè)來制定培養(yǎng)順序的思路供大家參考:輸出(先鋒/近衛(wèi)/狙擊/術(shù)士)>重裝>治療>特種=輔助。優(yōu)先培養(yǎng)輸出的好處是當(dāng)輸出足夠時可大大減輕重裝和治療的壓力。
編隊方面,不算上好友支援位最多可帶12名干員出戰(zhàn)。2先鋒2重裝2治療1狙擊1術(shù)士基本是標(biāo)配,其余2個位置視地圖和敵人配置。善用快捷編隊和分組功能可提升編隊效率。
C)采購中心
采購中心包括可露希爾推薦,源石交易所,組合包,時裝商店,憑證交易所,家具商店以及信用交易所7個部分,看似很多實則經(jīng)常需要光顧的只有憑證交易所和信用交易所。
可露希爾推薦就是一些適合新手的組合包和活動商店,月卡也包含在內(nèi),能加快進(jìn)度但不會帶來質(zhì)變,可視實際經(jīng)濟(jì)情況選擇。個人推薦購買月卡,不僅因為每天可多獲取200合成玉,更重要的是每日一盒,相當(dāng)于60理智的應(yīng)急理智合劑帶來的收益。
源石交易所,時裝商店和家具商店均是功能如其名的商店,可在此購買源石,時裝和家具。
組合包商店可看做大號版的可露希爾推薦,也是各種新人組合包。不過不同的是,這里還有等級專業(yè)強(qiáng)化包和普通強(qiáng)化包,兩者均有等級要求且購買后會刷新更高等級需求的強(qiáng)化包。普通強(qiáng)化包屬于達(dá)到等級后就能免費(fèi)領(lǐng)取的類型,記得不要錯過;而專業(yè)強(qiáng)化包需要消耗源石,但內(nèi)含跟源石消耗數(shù)等值的合成玉以及贈送并不算少的龍門幣,經(jīng)驗書和材料,依個人經(jīng)驗來看,由于后期源石主要的用處是抽卡也就是要兌換合成玉,且等級要求高的強(qiáng)化包贈送的材料相當(dāng)稀有,所以買它必定不虧。
憑證交易所
憑證交易所又分為資質(zhì)憑證區(qū),高級憑證區(qū),采購憑證區(qū)和尋訪參數(shù)模型,而前三個商店所需的憑證由于其顏色的不同被老玩家分別稱作綠票,黃票和紅票。
綠票商店(資質(zhì)憑證區(qū))分為三層,當(dāng)前層數(shù)物品被全部購買后才會開啟下一層,庫存每個月刷新一次。綠票商店一般用于購買第二層里自己需要用到的材料,兌換券和尋訪憑證可以無視因為性價比不高。而綠票只能在獲取干員時伴隨獲得,具體規(guī)則如下(黃票也是如此):
黃票商店會售**綠票商店更高級的材料,還能兌換5星和6星干員。但黃票的獲取難度也相對較高,對于平民玩家而言黃票最適當(dāng)?shù)挠梅ň褪菙€起來兌換6星干員,其他物資一律不考慮。
紅票商店主要用于購買芯片助劑(高星干員精二時會用到的材料)和干員,前者優(yōu)先級更高。紅票可通過副本和日常及周常任務(wù)獎勵獲得,要注意的是想要通過副本獲取紅票付出的代價(理智消耗)較大,30理智大概只能換取20張紅票,建議在對其他物資沒有剛需或者需要精二的時候才考慮。
第三是尋訪參數(shù)模型,在限定尋訪中每進(jìn)行一次尋訪就能獲取一張契約。由于限定尋訪具有期限,當(dāng)期限定尋訪仍在活動期間時,可用契約兌換指定干員,而超出期限后,契約會以1:6的比例自動轉(zhuǎn)換成模型,可用于購買各種材料。推薦攢起來盡量購買定價更高的材料。
信用交易所
通過支援單位,宿舍氛圍和會客室等途徑獲得的信用消費(fèi),最高效獲得信用的方法就是多加好友,多互相傳遞線索以及蹭線索交流會。要注意信用存儲上限為300,記得每天都來交易所收取信用并盡可能地購買商品即可。
D)公開招募和干員尋訪
招募干員的兩種常用方式,也是綠票和黃票的主要來源地。公開招募需要消耗龍門幣和招募卷,并按照設(shè)置的職業(yè)需求和招募時限招募合符條件的干員。公開招募里可設(shè)置特定的職業(yè)需求標(biāo)簽組合獲得自己想要的干員,但關(guān)鍵在于標(biāo)簽不一定如愿且只能通過招募或基建人事部的聯(lián)絡(luò)次數(shù)刷新,像高級資深干員和資深干員等稀有tag更是百年難得一遇。建議萌新前期多進(jìn)行公招,并配合公招計算器以將收益最大化。
干員尋訪則跟抽卡類似,分為新人尋訪,限定尋訪和標(biāo)準(zhǔn)尋訪。新人尋訪前10次必定獲得6星干員且相對便宜,系統(tǒng)一開始贈送的合成玉剛好可用于新人尋訪,無論是抽到哪個6星對前期戰(zhàn)力都有不小的提升,要是能抽到能天使/銀灰/艾雅法拉這三位其中之一更好。
限定尋訪和標(biāo)準(zhǔn)尋訪均屬于限時尋訪,不同的地方在于限定尋訪的保底次數(shù)不會累積到下一輪而標(biāo)準(zhǔn)尋訪會。保底次數(shù)是指沒有獲得6星干員前的累積抽卡次數(shù),50次前獲得6星干員的概率為2%/抽;50次后每一抽增加2%,直到抽到6星為止。每一輪限定尋訪和標(biāo)準(zhǔn)尋訪某些干員的概率都會提升,如果遇到特別喜歡或者強(qiáng)度高的干員還是值得一抽的;而標(biāo)準(zhǔn)尋訪里概率提升的其中一位6星和5星干員也會出現(xiàn)在當(dāng)期黃票商店中,不想拼運(yùn)氣的可以直接到黃票商店兌換,前提是有足夠的黃票(6星180張,5星45張),所以再次提醒萌新黃票不要亂花,攢起來換6星。
E)任務(wù)
任務(wù)分為見習(xí)任務(wù),日常任務(wù),周常任務(wù)和主線任務(wù)四種。完成相對應(yīng)的條件即可獲得不俗的獎勵。見習(xí)任務(wù)和主線任務(wù)一般隨著進(jìn)度順帶完成,而日常任務(wù)和周常任務(wù)方面由于它們都有不同數(shù)量的合成玉獎勵(日常是每天100,周常是每周500,也就是說加起來一周白嫖1200合成玉),請確保每天清空理智以完成任務(wù)。
F)基建
基建是養(yǎng)成部分最為重要的一環(huán),原因在于基建成型后每天都能穩(wěn)定產(chǎn)出經(jīng)驗書和龍門幣這兩項干員升級需求量最大的物資,極限情況可獲得接近9萬的總量,開荒期也能達(dá)到7萬到8萬的產(chǎn)量,相當(dāng)于需要用300理智刷本才能獲得的等額產(chǎn)出(每天自然恢復(fù)也就240點(diǎn));而且基建建設(shè)一勞永逸,萌新前期應(yīng)將精力優(yōu)先投入其中,大概一個星期的時間就可以坐享其成了。
基建中樞的等級決定了可開發(fā)的樓層,優(yōu)先把主線推到3-4獲取中樞升級所需的第三根龍骨,把中樞升到4級就能開放左側(cè)全部的設(shè)備。總計最多可建設(shè)9個,建設(shè)時可選擇建造供電站,制造站或者貿(mào)易站,之后可隨意拆卸換成別的;供電站提供電力供全基建使用,制造站產(chǎn)出赤金,經(jīng)驗書,源石碎片或芯片組等,貿(mào)易站則將赤金或源石碎片轉(zhuǎn)化為龍門幣或源石。各自升到**后均可發(fā)揮最大作用,帶有對應(yīng)技能的干員入駐可加快工作效率。
貿(mào)易站,制造站和供電站的數(shù)量搭配不同,最終會導(dǎo)致產(chǎn)能和基建總體功能的差異。目前主流的搭配有以下幾種:
2貿(mào)易站4制造站3供電站:泛用性最高也是個人最推薦的配置,前期干員不足的情況下,制造系技能的干員尤其顯得短缺,因此4制造站更適合,推薦制造站生產(chǎn)經(jīng)驗書和赤條的比例為2:2。243產(chǎn)能不是極限但也不低,產(chǎn)出的龍門幣比經(jīng)驗書稍多也更符合實際養(yǎng)成情況——雖然龍門幣和經(jīng)驗書基本等值,但前者的需求更大,且龍門幣副本不常駐;兩者相對平衡也能讓你有更多理智推主線和刷其他副本。3電站的配置已經(jīng)能保證全部基建功能的使用。1貿(mào)易站5制造站3供電站:跟上一種相比,用一個貿(mào)易站換成制造站,優(yōu)點(diǎn)在于產(chǎn)出更多,但對制造系技能干員數(shù)量要求更高,產(chǎn)出的經(jīng)驗書會多于龍門幣且差距不少,需要平時多刷龍門幣副本彌補(bǔ),更適合碎石刷本的氪金玩家。2貿(mào)易站5制造站2供電站:理論上產(chǎn)能更高,但由于只有兩電站需要犧牲其他的基建功能,比如宿舍和訓(xùn)練室不能升到滿級。
除了配置以外,干員基建技能的加成對于產(chǎn)能的影響同樣明顯。某些干員的基建技能可能需要升到30級或者精一才能開啟,加成20%效率以上就屬于優(yōu)良的級別了,大家可自行進(jìn)行判斷。下面也給大家推薦一部分容易獲得且加成高的干員:
貿(mào)易站:泡普卡,空爆,月見夜,夜刀,慕斯,芬,纏丸
制造站:castle-3,白雪,霜葉,紅豆,夜煙,克洛斯,清道夫,蛇屠箱,杰西卡,香草,史都華德,礫,斑點(diǎn),紅云,黑角,流星
供電站:炎熔,THRM-EX,阿消,Lancet-2,格雷伊
說完左側(cè),我們來說中間部分:最上層是中樞,安排干員進(jìn)駐后能減少全基建工作干員的心情消耗,即使沒有相應(yīng)技能也應(yīng)該填滿;基建副手可根據(jù)宿舍氛圍獲取信賴值,副手簡報還能查看上一天的具體產(chǎn)出和宿舍氛圍。宿舍則是干員用于回復(fù)心情的地方,工作消耗心情只能通過入駐宿舍回復(fù),每間宿舍安排一個有全體加成和一個單體加成的干員能最大程度加快整體回復(fù)效率;氛圍提升也能加快回復(fù)速度,需要宿舍升級提高上限和增添家具實現(xiàn)。
第三是右側(cè),這里包括決定好友上限和獲取線索以賺取信用點(diǎn)的會客室,用于合成各種材料的加工站,獲得刷新公招標(biāo)簽所需人脈資源的辦公室以及干員專精技能的訓(xùn)練室。加工站建設(shè)和升級的優(yōu)先級最高,因為升級后會解鎖基建設(shè)施升級所需要的箱子的合成配方。其他設(shè)施則視個人情況升級。
G)倉庫
倉庫內(nèi)可查看你當(dāng)前擁有的物資,點(diǎn)擊對應(yīng)物品可了解其作用,描述和獲取途徑。消耗物品像理智液一類注意在時限內(nèi)使用;活動獎勵的箱子也需要在倉庫內(nèi)才能打開兌換成物資。
塔防
A)玩法及地圖機(jī)制
作為塔防,明日方舟的玩法和大家熟知的另一款游戲植物大戰(zhàn)僵尸有不少相似之處。我們的目的就是不讓敵人移動到我方基地(藍(lán)門),普通任務(wù)漏怪達(dá)到三個任務(wù)即宣告失敗。如何利用編隊里的干員阻擋住敵人的腳步并且盡可能快殺**他們是取勝的關(guān)鍵。
敵人的行進(jìn)路線都是固定的,會在出現(xiàn)前用紅線標(biāo)明,在其行進(jìn)路線部署近戰(zhàn)位干員即可阻止他們繼續(xù)前進(jìn),前提是該干員的最大阻擋數(shù)不小于敵人的數(shù)量。隨著時間推移,敵人不斷刷新出現(xiàn),光靠近戰(zhàn)位同時兼顧阻擋和擊殺敵人幾乎是不可能,因此需要部署狙擊或術(shù)士補(bǔ)足輸出,醫(yī)療維持血量。根據(jù)時勢調(diào)整部署,直至第三一名敵人被擊殺。
明日方舟里具有高臺位和朝向的特別設(shè)定。高臺位只允許部署狙擊術(shù)士醫(yī)療等遠(yuǎn)程干員,且數(shù)量較為稀缺,但擁有不用跟近戰(zhàn)敵人正面接觸的地形優(yōu)勢,能進(jìn)一步發(fā)揮職業(yè)特點(diǎn)。朝向在部署時決定,不同的朝向會直接影響干員的攻擊范圍,只有敵人進(jìn)入攻擊范圍時干員才會攻擊。一般情況下自然是能打到敵人或者覆蓋友方的格子越多越好。
而不少地圖會出現(xiàn)除普通可部署平地和高臺以外的地形,比如可用于地形殺的深坑和懸崖,部署于其上可獲得防御力提升和持續(xù)恢復(fù)生命的防御符文和醫(yī)療符文,還有每隔一段時間對敵我均會產(chǎn)生傷害的熱泵管道等等。利用好這些地形可達(dá)到事半功倍的效果。
B)干員部署順序和位置
費(fèi)用的限制導(dǎo)致不可能一口氣部署一堆干員。想加快費(fèi)用的回復(fù)必須依靠先鋒干員的技能,只有費(fèi)用充足才能部署更多的干員,這跟植物大戰(zhàn)僵尸里先種向日葵的做法道理相同。因此先鋒干員部署的優(yōu)先級最高。
常見的先鋒回費(fèi)技能
隨后是狙擊,單體狙擊干員的費(fèi)用低且輸出不俗,部署于先鋒附近的高臺位能有效緩解先鋒的壓力。而敵人配置有無人機(jī)的地圖里,部署具有優(yōu)先攻擊空中單位特性的狙擊尤為重要。
接下來是醫(yī)療和術(shù)士以及把先鋒換成重裝。醫(yī)療干員部署后的攻擊范圍最起碼能覆蓋到友方近戰(zhàn)單位,能覆蓋更多自然更好。部署術(shù)士可以彌補(bǔ)先鋒和狙擊法系輸出不足的缺點(diǎn)。此時先鋒回費(fèi)的任務(wù)基本也已經(jīng)完成了,撤離后在部署防御力和阻擋數(shù)更高的重裝。
第三視情況部署近衛(wèi),輔助或特種,根據(jù)敵人配置靈活調(diào)整,這樣就離勝利不遠(yuǎn)了。
C)各種副本介紹
除主線外,明日方舟還設(shè)置了各種副本供玩家挑戰(zhàn)和獲取特定素材。除了戰(zhàn)術(shù)演習(xí)也就經(jīng)驗書副本和剿滅作戰(zhàn)為常駐開放,其余副本均有開放時限。同一類型副本等級越高,收益越高。
物資籌備:包含掉落各種基本物資的副本——戰(zhàn)術(shù)演習(xí)(經(jīng)驗書)、粉碎防御(紅票)、貨物運(yùn)送(龍門幣)、空中威脅(干員升級用的技巧概要)以及資源保障(基建升級用的碳)。戰(zhàn)術(shù)演習(xí),貨物運(yùn)送和資源保障這三個是前期最常刷的副本,前兩者達(dá)到推薦平均等級后征服最高等級基本不難,而資源保障也就是碳本對玩家的術(shù)士練度有一定要求,敵人配置大多物抗較高,最好配置兩個群法加一個單法,送的炎熔+12F+阿米婭練度夠高足以應(yīng)付,當(dāng)然如果你有艾雅法拉等高星術(shù)士就更好解決了。 芯片搜索:掉落不同職業(yè)干員精英化所需的芯片,一級副本掉落精一的,二級則是精二。使用副本芯片對應(yīng)職業(yè)的干員推本會更加輕松,達(dá)到推薦平均等級后再去刷基本沒有難度。 剿滅作戰(zhàn):掉落合成玉且每周有獲取上限,一共有三個區(qū)域,越往后的區(qū)域收益越高但難度也越大,前中期一般以挑戰(zhàn)第二個區(qū)域龍門外環(huán)為主,有能力的也可以挑戰(zhàn)一下龍門市區(qū)。每個區(qū)域首次達(dá)成剿滅一定人數(shù)后獲得豐厚的資質(zhì)憑證,經(jīng)驗書,龍門幣等獎勵,合成玉獲取上限也會提升,記得領(lǐng)取獎勵。 危機(jī)合約:主要是針對老玩家提供的高難度副本。不過鑒于最近一次危機(jī)合約難度變得親民了不少,對練度的要求相對降低了,新玩家也可以嘗試挑戰(zhàn)訓(xùn)練場的地圖感受一下難度。具體玩法是在原有地圖機(jī)制上自由選擇增添各種限制條件,條件越多危機(jī)等級越高,通過后能獲得更多的合約賞金用于兌換限時兌換池(只有在危機(jī)合約開啟時開放)里的高級材料以及常設(shè)兌換所的皮膚和信物等等。特殊活動:每隔一段時間開放不同的特殊活動,也有可能復(fù)刻之前的活動,挑戰(zhàn)關(guān)卡獲取特殊物品兌換獎勵以及解鎖主線以外的有趣劇情,建議開啟后優(yōu)先挑戰(zhàn),畢竟時限較短且某些獎勵為活動特有。
D)實用小技巧
以下技巧在前期干員練度不高的情況下能發(fā)揮奇效:
1. 大多數(shù)干員的技能可重置普攻,利用這一點(diǎn)能更快打出傷害;
2. 敵人即將打到我方干員時撤離可使敵人揮空;
3. 地圖最多可部署干員數(shù)為10,但像醫(yī)療小車(Lancet-2)等具有不占用部署數(shù)量特性的單位可無視這一限制;
4. 在敵人所站格子部署干員可將他擠開,以達(dá)到我方干員脫離敵方遠(yuǎn)程單位攻擊范圍的目的;
5. 手動撤離干員能返還部分部署費(fèi)用,若敵方即將擊殺我方干員時可馬上撤離止損;而像紅豆這一類的先鋒則是全額返還,帶上她能讓費(fèi)用的運(yùn)用更為靈活;
6. 開荒時期盡量不要開2倍速,目的是看清敵人配置和路線以及更好地**作;
7. 敵方遠(yuǎn)程單位的攻擊邏輯為優(yōu)先攻擊攻擊范圍內(nèi)第三部署的我方單位,所以可以第三部署重裝拉仇恨,避免輸出受到傷害;而我方遠(yuǎn)程單位的攻擊邏輯為優(yōu)先攻擊離藍(lán)門最近的敵人;
8. 部署位置,部署時機(jī)以及技能開啟時間的細(xì)微差異都會影響戰(zhàn)局,有時候通關(guān)失敗不一定是練度的問題,多思考,多嘗試,便能品嘗到勝利的滋味和塔防游戲的樂趣。
小編綜合來講
想必閱讀完本文后,博士你應(yīng)該想起了不少吧,趕緊到前線用你的智慧幫助干員作戰(zhàn)吧。我是Solay,有緣再見,博士~
“博士,你還不能休息哦。”
好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。
明日方舟33(明日方舟333)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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