gta5賬號(hào)steam(GTA5賬號(hào)共享)
前沿拓展:
在游戲圈,可能很難找到比“免費(fèi)”這兩個(gè)字更具魔力的詞匯。
上周因?yàn)镚TA5免費(fèi)白送的關(guān)系,Epic商城和R星服務(wù)器一度被折騰到宕機(jī)。這在引發(fā)新一輪針對(duì)平臺(tái)商服務(wù)器的吐槽之余,也再一次向全世界展示了“白嫖**”有多么強(qiáng)大。
白嫖**們一邊領(lǐng)取著免費(fèi)的GTA5,一邊刷起了服務(wù)器的梗。只不過(guò)這次Epic取代了原本屬于Uplay的位置
如果回顧歷史,你可能還會(huì)發(fā)現(xiàn)在占便宜方面,咱們游戲玩家的積極性,恐怕絲毫不比喜歡順手把公廁廁紙帶回家、或者時(shí)常在超市試吃到飽的人遜色……
“白嫖”游戲的三種姿勢(shì)
當(dāng)前最熱門(mén)的白嫖手段,毫無(wú)疑問(wèn)就是眼疾手快地領(lǐng)取游戲官方主動(dòng)白給的游戲。其中既包括前面提到的沒(méi)有任何附加條件的免費(fèi)贈(zèng)送,也有Uplay和戰(zhàn)網(wǎng)時(shí)常舉辦的“免費(fèi)周末”或“限時(shí)免費(fèi)暢玩”。
廠商愿意讓玩家進(jìn)行白嫖的理由各不相同。有的是想獲得更高的曝光,博取關(guān)注度。抱著這種目的的主要以小眾**游戲?yàn)橹鳎热鐂team上經(jīng)常白給的那些很難叫出名字的“喜+1”小游戲。
也有廠商希望通過(guò)免費(fèi)贈(zèng)送游戲來(lái)擴(kuò)大用戶群體,從而獲得更高的長(zhǎng)尾收益。比如《怪物獵人:世界》因?yàn)樵诓痪们跋蛉wPSN會(huì)員免費(fèi)贈(zèng)送了游戲本體,大大**了資料片“冰原”的又一次熱賣(mài)。
PSN、Xbox Live等平臺(tái)會(huì)員提供的“免費(fèi)游戲”,雖然并不是真正意義上的免費(fèi)——但是玩家的直接付費(fèi)目標(biāo)是“訂閱服務(wù)”這一抽象的概念,而非玩到的每一款具體游戲。因此在領(lǐng)取和使用體驗(yàn)上,玩家往往也會(huì)產(chǎn)生一種在“白嫖”的錯(cuò)覺(jué)。廠商也非常樂(lè)意通過(guò)這種方式吸引玩家來(lái)“白嫖”,事實(shí)上索尼、微軟每年在訂閱服務(wù)上獲得的收益已經(jīng)在財(cái)報(bào)中變得越來(lái)越重要。
“轉(zhuǎn)借”則是游戲玩家們的第二種白嫖途徑。光盤(pán)、卡帶這些即插即用的載體自然成為了朋友之間互相分享游戲最方便的途徑;就算是和賬號(hào)綁定的數(shù)字版游戲,實(shí)際上也可以通過(guò)在不同設(shè)備上進(jìn)行登陸、認(rèn)證、或者授權(quán)進(jìn)行多人分享。因?yàn)槌鼋璧谋憷裕瑲W美國(guó)家和日本都發(fā)展出了相當(dāng)龐大的二手和租賃游戲市場(chǎng)。
有意思的是,盡管“借游戲”是完全合理合法的,但是一直以來(lái)都被游戲廠商視為眼中釘、肉中刺。畢竟每一張游戲光盤(pán)游戲廠商只能賣(mài)一次,玩家之間的分享、以及二手渠道的交易,不但不能給廠商帶來(lái)任何直接收益,而且還會(huì)造成一大批潛在的客戶流失。為了根除這一心腹大患,各大游戲廠商在過(guò)去的幾十年里也做過(guò)無(wú)數(shù)次嘗試。
二手交易業(yè)務(wù)甚至成為了許多實(shí)體線下零售店的主要收入來(lái)源
早在90年代的時(shí)候,科樂(lè)美、卡普空、史克威爾等廠商就曾聯(lián)合起來(lái)向日本**提出仲裁,試圖通過(guò)立法的方式徹底禁止二手游戲。游戲廠商給出的理由大致是:二手游戲會(huì)阻礙新游戲銷(xiāo)售,損害全行業(yè)的利益。與之相對(duì)應(yīng)的,玩家和零售業(yè)者也聯(lián)合了起來(lái)跟游戲廠商進(jìn)行爭(zhēng)論,他們指出電影、書(shū)籍、音樂(lè)等產(chǎn)業(yè)都存在成熟的二手市場(chǎng)、并且完全沒(méi)有妨礙相應(yīng)行業(yè)的發(fā)展——最終經(jīng)過(guò)好幾輪激烈的過(guò)招,**最終裁定二手和轉(zhuǎn)借合法,玩家勉強(qiáng)算是確保了這一種白嫖的權(quán)利。
在2013年夏天的時(shí)候,PS4和Xbox One這一世代的主機(jī)發(fā)售在即,微軟為了討好第三方游戲廠商,一度打算通過(guò)建立全新的行業(yè)規(guī)則來(lái)徹底堵**二手和轉(zhuǎn)借。具體方式為:1.允許發(fā)行商對(duì)實(shí)體光盤(pán)進(jìn)行加密,從而禁止轉(zhuǎn)借或者限制轉(zhuǎn)借次數(shù);2.實(shí)體光盤(pán)版游戲必須每24小時(shí)聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證一次,確保禁止轉(zhuǎn)借政策的效果。毫無(wú)疑問(wèn),這一舉動(dòng)同時(shí)惹惱了玩家、零售業(yè)者、以及線下渠道商,遭到了**的**和抨擊。再加上競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼采取了完全開(kāi)放的二手政策,以至于新主機(jī)還沒(méi)開(kāi)賣(mài),消費(fèi)者對(duì)Xbox One的購(gòu)買(mǎi)意愿就已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于PS4——最終在堅(jiān)持了半個(gè)月后,微軟灰溜溜地宣布取消之前的所有限制。
為了狙擊微軟的二手限制政策,索尼拍攝了一段視頻展示自家的游戲分享步驟:1.把游戲遞給朋友;2.朋友向你說(shuō)一聲“謝謝!”
迄今為止,真正發(fā)揮了比較明顯限制效果的手段主要有兩個(gè):一個(gè)是“數(shù)字化發(fā)行”,另一個(gè)則是“長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)”。其中數(shù)字版游戲在《用戶條款》里往往會(huì)被定義為“訂閱”——玩家只擁有使用權(quán)、沒(méi)有所有權(quán),因此在法理上無(wú)法將數(shù)字版游戲自由轉(zhuǎn)手。而游戲賬號(hào)雖然理論上可以轉(zhuǎn)借,但是由于**作更加麻煩,且很多都綁定了信用卡等敏感信息,玩家自由出借的意愿相對(duì)實(shí)體光碟會(huì)低很多。而“長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)”的策略則大幅延長(zhǎng)了玩家愿意保留一款實(shí)體游戲的時(shí)間周期。比如,你在第一時(shí)間通關(guān)了《仁王》或《全境封鎖》的游戲本體后,很可能會(huì)為了在幾個(gè)月后繼續(xù)玩到后續(xù)更新的DLC,而繼續(xù)保留手中的光碟。轉(zhuǎn)借和二手交易的頻率也因此得以明顯降低。
長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的服務(wù)型游戲,往往轉(zhuǎn)借和二手交易的頻率也更低
相較于“廠商白給”和“玩家轉(zhuǎn)借”這兩種正當(dāng)?shù)陌祖问侄危瑢?duì)于大多數(shù)**玩家可能對(duì)第三種白嫖的姿勢(shì)更加熟悉——那就是盜版。
這在很大程度上是由經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和市場(chǎng)的規(guī)范程度決定的。一方面,即便在今天**人的平均消費(fèi)能力仍然跟發(fā)達(dá)國(guó)家存在明顯差距——放到條件更差的80、90、或者00年代,如果沒(méi)有盜版,很多玩家可能從一開(kāi)始就不會(huì)去嘗試這種娛樂(lè)形態(tài)。另一方面,我們國(guó)家對(duì)于游戲這個(gè)品類(lèi)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)長(zhǎng)期以來(lái)都非常有限,不論是盜版商還是玩盜版的玩家,面臨的法律風(fēng)險(xiǎn)相比西方國(guó)家而言都非常低。既然成本和風(fēng)險(xiǎn)都低得幾乎可以忽略不計(jì)——通過(guò)盜版來(lái)白嫖游戲,對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑就是“最聰明”的選擇。
當(dāng)然,玩盜版雖然無(wú)需付出太多金錢(qián),但卻是以犧牲其他方面的體驗(yàn)為代價(jià)的。從可游玩內(nèi)容的角度來(lái)講,使用盜版肯定也就意味著徹底告別所有網(wǎng)絡(luò)游玩要素,并且無(wú)法自動(dòng)獲得游戲更新和后續(xù)DLC——而這些元素在當(dāng)下正在變得越來(lái)越重要。在白嫖盜版游戲之前,你可能還需要花費(fèi)額外的時(shí)間和精力折騰各種硬件或補(bǔ)丁,對(duì)于時(shí)間比較值錢(qián)的人而言,也未必是筆劃算的買(mǎi)賣(mài)。此外,從產(chǎn)業(yè)和生態(tài)的宏觀角度來(lái)說(shuō),這肯定是一種“竭澤而漁”的行為。當(dāng)市場(chǎng)上的大多數(shù)游戲都為了生存,而不得不把主要精力放到如何設(shè)置付費(fèi)點(diǎn)、或者如何**消費(fèi)欲之上——最終損害的仍然是玩家的利益。
“白嫖**”可恥嗎?
白嫖固然是大多數(shù)玩家都喜聞樂(lè)見(jiàn)的,但對(duì)于數(shù)量龐大的“白嫖**”,目前的互聯(lián)網(wǎng)上卻充斥著各種喊打喊罵的聲音。
有玩家認(rèn)為,白嫖**不但不會(huì)給一款游戲帶來(lái)任何收益,反而還會(huì)破壞原有的良好氛圍。畢竟對(duì)于很多聯(lián)網(wǎng)游戲、或者**制的競(jìng)技類(lèi)多人游戲而言,免費(fèi)就意味著大幅降低了**開(kāi)掛的成本;很多外掛工作室甚至?xí)谝豢顭衢T(mén)游戲免費(fèi)贈(zèng)送期間,大量注冊(cè)并囤積游戲賬號(hào),然后進(jìn)行“買(mǎi)外掛,送游戲”的促銷(xiāo)活動(dòng)。從實(shí)際情況來(lái)看,廠商免費(fèi)白給游戲確實(shí)或多或少會(huì)加劇這種狀況——但是真正應(yīng)該背鍋的,應(yīng)該是數(shù)量只占極少數(shù)的**者,而非全部白嫖**。事實(shí)上相較于變成**者,數(shù)量更多的白嫖**往往會(huì)變成忠實(shí)粉絲,為游戲更長(zhǎng)遠(yuǎn)的運(yùn)營(yíng)注入新鮮血液。
**期間《守望先鋒》進(jìn)行了限時(shí)免費(fèi)暢玩活動(dòng),但是玩家大多都在抱怨外掛的激增
第二種比較常見(jiàn)的歧視“白嫖**”的觀點(diǎn)認(rèn)為,純粹逐利的白嫖行為會(huì)助長(zhǎng)廠商之間的惡性競(jìng)爭(zhēng)。其中最典型的陰謀論便是“Epic企圖通過(guò)燒錢(qián)白送游戲擠掉Steam,進(jìn)而建立行業(yè)壟斷”。可問(wèn)題在于,任何一塊成熟的市場(chǎng)都不可能簡(jiǎn)單到僅憑價(jià)格戰(zhàn)就能形成壟斷局面。事實(shí)上,Epic的加入恰恰是完善了PC數(shù)字游戲平臺(tái)這一塊市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)——而玩家和白嫖**在這個(gè)過(guò)程中坐享其成,難道不是一件順理成章的好事么?
當(dāng)然,很多玩家看不慣“白嫖**”,最最重要的一點(diǎn)還是在于心理不平衡:憑什么我花了好幾百塊購(gòu)買(mǎi)的游戲,到最后所有人都可以免費(fèi)游玩?雖然有著“早買(mǎi)早享受”的說(shuō)法,但是對(duì)花費(fèi)了真金白銀的玩家來(lái)說(shuō),白嫖**的勝利仍然會(huì)讓人覺(jué)得自己的游戲“貶值”了。
然而真實(shí)狀況可能并不是這樣——畢竟游戲這種東西的價(jià)值,并不能通過(guò)攤平到每一份拷貝的方式進(jìn)行核算。玩家為一款游戲支付的價(jià)格也并不代表它的真實(shí)價(jià)值,而是自己愿意為了玩到這款游戲所付出的代價(jià)。在一款游戲的實(shí)際價(jià)值無(wú)法衡量的情況下,“貶值”的說(shuō)法從一開(kāi)始就不成立。值得注意的是,對(duì)游戲廠商而言,愿意在第一時(shí)間真金白銀付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)游戲的玩家永遠(yuǎn)是他們最重要的客戶,大多數(shù)游戲也絕不可能在剛發(fā)售后不久就向白嫖**敞開(kāi)胸懷。大多數(shù)付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)游戲的玩家其實(shí)都擁有相當(dāng)長(zhǎng)獨(dú)享的時(shí)光。
GTA5在Epic上白送后,在Steam上原價(jià)購(gòu)買(mǎi)的玩家紛紛給出了差評(píng)
不過(guò),這里也并不是在宣揚(yáng)白嫖光榮——至少在2020年的今天仍然以玩盜版為榮的思想已經(jīng)越來(lái)越找不到市場(chǎng)。對(duì)于大多數(shù)歲月靜好的白嫖**,我們既沒(méi)必要進(jìn)行歧視和對(duì)立,也完全不應(yīng)該因?yàn)樽约簺](méi)當(dāng)上“白嫖**”而嫉妒或悔恨。
拓展知識(shí):
gta5賬號(hào)steam
不清楚題主說(shuō)的切換賬號(hào)指的是什么賬號(hào),是R星的Social Club賬號(hào)還是Steam的賬號(hào)。
如果我記得沒(méi)錯(cuò)的話,第一次Steam登陸GTAV注冊(cè)Social Club賬號(hào)時(shí),R星會(huì)要求玩家將已購(gòu)買(mǎi)的GTAV游戲序列號(hào)、Steam賬號(hào)、Social Club賬號(hào)三者相互綁定。題主想要切換賬號(hào)的話恐怕得重新買(mǎi)一個(gè)游戲了。
如追問(wèn)請(qǐng)說(shuō)明切換賬號(hào)具體情況
本回答被提問(wèn)者和網(wǎng)友采納
gta5賬號(hào)steam
你是指切換sc賬號(hào)還是steam賬號(hào)呢 sc賬號(hào)的話 在游戲載入頁(yè)面或者游戲里按Home鍵 調(diào)出sc頁(yè)面 然后點(diǎn)那個(gè)齒輪就行了
gta5賬號(hào)steam
不清楚題主說(shuō)的切換賬號(hào)指的是什么賬號(hào),是R星的Social Club賬號(hào)還是Steam的賬號(hào)?
如果我記得沒(méi)錯(cuò)的話,第一次Steam登陸GTAV注冊(cè)Social Club賬號(hào)時(shí),R星會(huì)要求玩家將已購(gòu)買(mǎi)的GTAV游戲序列號(hào)、Steam賬號(hào)、Social Club賬號(hào)三者相互綁定。題主想要切換賬號(hào)的話恐怕得重新買(mǎi)一個(gè)游戲了。
SocialClub的賬號(hào)密碼可直接在SC里注冊(cè)。
也可在:https://zh.socialclub.rockstargames.com/signup 官網(wǎng)SC注冊(cè)。
注冊(cè)完成后,填寫(xiě)你相應(yīng)的賬號(hào)信息就可以登錄了。
本回答被網(wǎng)友采納
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