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明日方舟:最速詳評(píng)!六星行商老鯉,干員使用指南和數(shù)據(jù)分析

本文的標(biāo)題是《明日方舟:最速詳評(píng)!六星行商老鯉,干員使用指南和數(shù)據(jù)分析》來(lái)源于:由作者:陳柳宏采編而成,主要講述了六星特種干員,老鯉。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下他

六星特種干員,老鯉。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下他的強(qiáng)度。一共分成六個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析(3)、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開始吧!


老鯉:六星行商


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六星特種干員:老鯉

面板數(shù)據(jù):六星特種干員,老鯉。他的特性是“再部署時(shí)間減少,撤退時(shí)不返還部署費(fèi)用”,代表著一個(gè)極為特殊的子職業(yè)“行商”,曾被我們俗稱為“吃費(fèi)特種”。

在面板數(shù)據(jù)上,主要讓老鯉去橫向?qū)Ρ韧蛔勇殬I(yè)的烏有與孑,同時(shí)參考一些其余職業(yè)的六星擋一干員,包括:傀影、風(fēng)笛、耀騎士臨光、山、鈴蘭、濁心斯卡蒂(不考慮天賦,活動(dòng)干員計(jì)算滿潛,其他均按精二滿級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)。


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老鯉的面板數(shù)據(jù)

老鯉秉承了行商一貫的高屬性,同時(shí)全面領(lǐng)先了自己的兩個(gè)下位。雖然他的部署費(fèi)用只需10點(diǎn)以下,但四維綜合屬性卻比傀影與山還要高,介于同級(jí)別的斗士與無(wú)畏者之間,是非常優(yōu)質(zhì)的。


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部署老鯉

這就是屬于行商的特點(diǎn):面板數(shù)據(jù)高、再部署時(shí)間短,但撤退時(shí)不會(huì)返還費(fèi)用,且在場(chǎng)時(shí)每3秒消耗3點(diǎn)部署費(fèi)用。描述老鯉再部署時(shí)間的詞是“減少”,對(duì)應(yīng)25秒。而不像其他快速?gòu)?fù)活系干員是“大幅度減少”,對(duì)應(yīng)18秒。我們?cè)偻ㄟ^(guò)一張圖來(lái)看部署費(fèi)用的差別:


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老鯉消耗的部署費(fèi)用

顯然,老鯉會(huì)比常規(guī)干員要消耗更多的部署費(fèi)用,時(shí)間越長(zhǎng)損失越大。在老鯉上場(chǎng)6秒時(shí),所消耗的費(fèi)用就持平了六星的尖兵與速射手,9秒時(shí)持平了擋一無(wú)畏者,15秒時(shí)持平了擋三鐵衛(wèi),再往下就無(wú)底洞了。

行商們不僅在撤退時(shí)不會(huì)返還費(fèi)用,在場(chǎng)時(shí)會(huì)燃燒掉后續(xù)所有自然回復(fù)的費(fèi)用。而模組的出現(xiàn),大大改善了這一點(diǎn)。哪怕在他們上場(chǎng)之后,部署費(fèi)用也會(huì)有富余,只是積累的有些慢。但即便如此,如果選擇攜帶行商,那我們就格外需要注意隊(duì)伍的先鋒配置,保證足夠的費(fèi)用支撐和前期展開速度。在許多時(shí)候,等到中期費(fèi)用相對(duì)不緊張時(shí)再下行商,或許也會(huì)是更好的選擇。


天賦:和氣生財(cái)

“和氣生財(cái):老鯉阻擋目標(biāo)時(shí),使其攻擊速度-14/-15,且自身攻擊速度+14/+15;當(dāng)周圍八格內(nèi)僅存在一個(gè)敵人時(shí)效果翻倍。”

老鯉的第一天賦“和氣生財(cái)”,用兩個(gè)字去概括適用場(chǎng)景就是:單挑,在老鯉阻擋目標(biāo)時(shí)生效。這其中又蘊(yùn)含了兩方面的能力:削弱對(duì)方的輸出,增益自己的傷害,老鯉通過(guò)攻速都實(shí)現(xiàn)了。如果老鯉的周身八格沒(méi)有其他敵人,他所獲得的這份效果還會(huì)翻倍。

因此,這個(gè)天賦與老鯉自身的三技能“貴客盈門”擁有著完美的相性:技能會(huì)持續(xù)將敵人推離周圍八格,這恰好能完美觸發(fā)第一天賦,同時(shí)又反哺于自帶的雙閃屬性。這份完美契合,就令人感覺(jué)異常舒適。比如在下圖的演示中,弩手、術(shù)士們的攻擊只會(huì)出現(xiàn)各種Miss,而奔涌的狼群根本近不了老鯉身:


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完美契合

再來(lái)聊一下天賦帶來(lái)的具體加成:常規(guī)觸發(fā)時(shí)的老鯉,攻擊間隔縮短到了0.87秒;如果能完美觸發(fā),進(jìn)一步縮短到0.77秒,恰好和六星斗士山一個(gè)水準(zhǔn)。而削弱對(duì)手攻速的能力,對(duì)一些“攻擊間隔長(zhǎng)但威脅巨大”的敵人來(lái)說(shuō)尤為克制,標(biāo)志人物就是“巨大的丑東西”、高普尼克、大鮑勃、大亞當(dāng)和巨像一家。


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克制:巨像一家

“有備無(wú)患:特性消耗費(fèi)用時(shí),若費(fèi)用足夠則額外消耗5費(fèi)用,抵消自身受到的下一次暈眩/凍結(jié),并使攻擊來(lái)源暈眩3秒。”

老鯉的第二天賦“有備無(wú)患”,賦予了自身一種非常特殊的控制:不僅能抵消下一次自身被暈眩和凍結(jié),還會(huì)“反擊”去暈眩攻擊來(lái)源,同時(shí)兼?zhèn)淞松婧涂刂啤I衔闹袆倓傉f(shuō)完模組會(huì)為我們保留一定的部署費(fèi)用,這里顯然又被老鯉花了出去。

在費(fèi)用足夠的情況下,老鯉每三秒就能獲得一次“硬控抵擋”和“反擊”,恐怖得令人發(fā)指。在隊(duì)伍中沒(méi)有額外先鋒配置,全靠自然回費(fèi)的情況下,天賦的周期則會(huì)被延長(zhǎng)到15秒,也不是不能接受。當(dāng)他已擁有抵消異常的效果時(shí),額外消耗費(fèi)用效果將不會(huì)重復(fù)觸發(fā),直至被消耗。在**上,表現(xiàn)為“一枚圍繞著老鯉的符箓”:


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老鯉的“有備無(wú)患”**

再結(jié)合第一天賦一起看,老鯉就被定性在了一個(gè)特殊的戰(zhàn)略**之上:專門克制低攻速、高威脅的敵人,比如迷路的巨像,老鯉對(duì)他們簡(jiǎn)直是天克。大家應(yīng)該或多或少都有被各路巨像暴打的經(jīng)歷,最近可能也沒(méi)少在肉鴿關(guān)底被不間斷的砸石頭眩暈。如今,我們終于迎來(lái)了報(bào)復(fù)它們的機(jī)會(huì):“就你愛(ài)暈我是吧?”


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克制巨像類敵人

因此,如果看重老鯉的這份“反控”能力,我們需要盡可能:讓隊(duì)伍中有持續(xù)的部署費(fèi)用增長(zhǎng)點(diǎn)。這可以是執(zhí)旗手桃金娘、極境、琴柳,也可以是各位尖兵。總之,隊(duì)伍中的部署費(fèi)用產(chǎn)出不能停。


小懲大誡:永續(xù)增強(qiáng)


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小懲大誡(圖源PRTS)

“小懲大誡:攻擊力+40%/45%/50%/60%,并獲得25%/30%/35%/40%的法術(shù)閃避持續(xù)時(shí)間無(wú)限。”

一、技能機(jī)制:老鯉的一技能“小懲大誡”,秉承了行商們的優(yōu)良傳統(tǒng):低技力“點(diǎn)火”,持續(xù)時(shí)間無(wú)限,這個(gè)技能能在下場(chǎng)后飛快地啟動(dòng)。但帶來(lái)的加成卻頗為簡(jiǎn)單,只提供了永續(xù)的攻擊力和法術(shù)閃避這兩種屬性。在技能啟動(dòng)后,老鯉的周身會(huì)被“符箓所環(huán)繞”,清晰地顯示著這份庇護(hù)作用:


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小懲大誡技能演示

二、輸出能力:去年我們將敵人的設(shè)置成了“匕現(xiàn)”,今年就改為新出現(xiàn)的種類:墨浪(防御力400,法術(shù)抗性30,數(shù)量為1),他們的雙抗屬性更高:


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敵人選擇:墨浪

考慮到“小懲大誡”的技能類型,這里主要以近戰(zhàn)對(duì)單、持續(xù)時(shí)間無(wú)限的技能進(jìn)行對(duì)比,包括:烏有橙色形態(tài)下的“陰晴圓缺”、孑的“斷螯”和“刺身拼盤”、山的“橫掃架勢(shì)”、銀灰的“雪境生存法則”,額外參考棘刺的“至高之術(shù)”(均計(jì)算滿級(jí)滿潛滿專精數(shù)據(jù)):


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小懲大誡傷害測(cè)算(7級(jí))

老鯉一技能的持續(xù)輸出能力很強(qiáng),超越了自身的兩個(gè)下位干員,足以比肩至高之術(shù)。只有在面對(duì)“感染生物”時(shí),獲得超高額天賦加成的孑,才略微反超了老鯉。雖然技能的機(jī)制十分簡(jiǎn)單,但由于老鯉天生就具備著頗高的攻擊力和較短的攻擊間隔(0.77s),在永續(xù)40%~60%的攻擊再增幅之下,輸出自然就過(guò)關(guān)了。

不過(guò)需要指出的是:雖然在數(shù)據(jù)上贏了,老鯉卻不像其他人那般具備足夠的功能性,尤其是欠缺續(xù)航能力。老鯉需要親自接敵,難以為自身創(chuàng)造持續(xù)的優(yōu)質(zhì)輸出環(huán)境。相比起自身?yè)碛谐掷m(xù)回血的山與銀灰,以及攻擊范圍極廣的棘刺,老鯉的功能性就顯得非常局限了。老鯉在技能期唯一獲得的就是:25%~40%的法術(shù)閃避


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老鯉的法術(shù)閃避

三、法術(shù)閃避:在技能類型上,“小懲大誡”有些像是近衛(wèi)阿米婭的“影霄·奔夜”,都會(huì)賦予自身法術(shù)閃避的能力來(lái)規(guī)避傷害。老鯉在7級(jí)時(shí)的法術(shù)閃避是25%,到專三時(shí)提升到了40%,這份數(shù)值究竟是多還是少呢?

我們利用閃避計(jì)算公式:“閃避成功率=1-(1-A)*(1-B)*(1-n)”,讓具備法術(shù)閃避的干員們進(jìn)行一次全面的對(duì)比,包括了被夜鶯與月禾輔助的情況:


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法術(shù)閃避能力對(duì)比

能夠看到:老鯉自身的法術(shù)閃避概率是最低的,即便到了專三也是。不過(guò)也由于天生的數(shù)值起點(diǎn)低,老鯉更能從夜鶯與月禾的輔助中受益,能夠獲得15%~21%的提升,是上述干員中最高的。如果將老鯉的這份概率放到實(shí)戰(zhàn)中,表現(xiàn)也可以想象:七級(jí)時(shí)四次受擊閃避一次,專三后五次閃避兩次,即便被輔助了也頂多是二閃一。

這里與焰尾的對(duì)比最為強(qiáng)烈,對(duì)方是“開啟技能后可以閃避大多數(shù)攻擊,被輔助后更是幾乎能次次閃避”。因此,我們的結(jié)論是:不能過(guò)度依賴?yán)硝幍姆ㄐg(shù)閃避,這只是個(gè)偶爾規(guī)避一些常規(guī)傷害的狀態(tài)附加。老鯉“小懲大誡”攻擊力加成不高,是因?yàn)榧寄苡览m(xù)。法術(shù)閃避的概率最低,同樣是因?yàn)橛览m(xù)存在。

四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:“小懲大誡”的實(shí)戰(zhàn)用途是:讓老鯉站住場(chǎng),專職處理法系輸出的敵人。鑒于老鯉擁有著面板優(yōu)勢(shì),且輸出的發(fā)揮非常穩(wěn)定,他能夠在法傷敵人多的圖中有一席之地。比如在下圖所演示的這樣,看到動(dòng)圖的最后一秒:進(jìn)可速切法術(shù)近衛(wèi),退可利用第二天賦反控?cái)橙说乃_卡茲術(shù)士,非常全面。


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站場(chǎng)處理法傷敵人

在一些場(chǎng)合下,我們甚至可以考慮:將老鯉作為“處決者”使用去速切敵方術(shù)士也是可考慮的。畢竟老鯉的部署費(fèi)用低且再部署時(shí)間短,不比常規(guī)的處決者差多少,只是爆發(fā)會(huì)有延遲。這里還是拿5-3的特戰(zhàn)術(shù)師舉例:


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老鯉速切特戰(zhàn)術(shù)師

五、專精收益:一技能“小懲大誡”沒(méi)有質(zhì)變階段,只是不斷地提高攻擊力倍率和法術(shù)閃避概率。從七級(jí)到專三的DPS變化是:5.4%、10.8%、21.6%,中規(guī)中矩。建議練度:七級(jí),不建議專精


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老鯉的專精所需材料

六、綜合來(lái)看:盡管老鯉的一技能“小懲大誡”擁有極其穩(wěn)定的發(fā)揮,但并不建議在實(shí)戰(zhàn)中攜帶。不是因?yàn)檫@個(gè)技能強(qiáng)度不夠,而是因?yàn)槠浔憩F(xiàn)穩(wěn)定到過(guò)于均衡了,而不像另外兩個(gè)技能那般個(gè)性鮮明和強(qiáng)勢(shì)。


驅(qū)兇辟邪:高頻清雜


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驅(qū)兇辟邪(圖源PRTS)

“驅(qū)兇辟邪:被動(dòng)效果:攻擊速度+20/30;主動(dòng)開啟:標(biāo)記目標(biāo)使其更易受我方攻擊,5秒后標(biāo)記爆炸對(duì)周圍造成260%/270%/280%/300%的法術(shù)傷害。期間我方每對(duì)目標(biāo)造成一次傷害,爆炸傷害增加老鯉攻擊力的15%/20%(最多增加25/30次,達(dá)到上限或目標(biāo)被擊倒時(shí)提前爆炸)。”

一、技能機(jī)制:老鯉的二技能“驅(qū)兇辟邪”,要分成兩方面來(lái)看:一是被動(dòng),只要攜帶就會(huì)大幅提升老鯉的攻擊速度,結(jié)合第一天賦來(lái)看,數(shù)值就非常夸張了,將他的攻擊間隔從1秒縮短到了最低0.63秒,快得不行。

二是其主動(dòng)效果,開啟后會(huì)標(biāo)記敵方目標(biāo),在集火攻擊后造成一次AOE爆炸。具備著高上限、但不那么可控的范圍輸出能力,最低是260%,最高則達(dá)到了驚人的900%。就如同是驅(qū)鬼一般,老鯉抬手就是一張符箓,“啪”地一聲直接蓋在了對(duì)方腦門上:


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驅(qū)兇辟邪技能演示

這里需要注意的是:符咒最終爆炸的傷害,是基于爆炸時(shí)老鯉的攻擊力進(jìn)行計(jì)算的。這代表著:如果要用其他干員輔助老鯉,只需在貼上符箓后的5秒內(nèi)、敵人陣亡前完成即可,類似于華法琳“血怒”這樣的技能可別開早了。如果老鯉在這期間離場(chǎng),那存在的符咒也會(huì)隨之立刻消失,且不產(chǎn)生任何效果。

由于符箓最多可疊加30次:極限爆炸傷害是達(dá)到8000點(diǎn)的AOE,只需要7點(diǎn)技力,恐怖如斯。即便是面對(duì)以高法抗著稱的愛(ài)國(guó)者游擊隊(duì)盾衛(wèi),老鯉也能打出接近3000點(diǎn)的爆炸傷害:


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最高爆炸傷害參考

二、輸出能力:這是老鯉的核心輸出技能,我們當(dāng)然要好好測(cè)試一下他的輸出表現(xiàn)了。這里主要對(duì)比其余地面干員的范圍輸出技能,以及部分同為“爆炸”類型的:


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驅(qū)兇辟邪傷害測(cè)算(7級(jí))

在面對(duì)低法抗的群聚敵人時(shí),老鯉極其依賴隊(duì)友的輔助,前后表現(xiàn)差距極大。他在無(wú)隊(duì)友輔助情況下的爆發(fā)能力低于2000點(diǎn),整體表現(xiàn)是上述技能中最差的;而被輔助讓他能疊滿buff的情況下,極限輸出能力逼近了3000點(diǎn),足以躋身TOP3。

前后差距如此之大的主要原因,還是歸結(jié)于:攻擊次數(shù),哪怕老鯉天生擁有較高的攻速,且同時(shí)受到了天賦和技能被動(dòng)的雙重加成,依舊無(wú)法在五秒內(nèi)打出足夠的次數(shù)。拿實(shí)戰(zhàn)來(lái)舉例,常規(guī)練度的老鯉只能打出6次攻擊,專三以后也頂多增長(zhǎng)到8次,距離25/30的上限太過(guò)遙遠(yuǎn)了。我們將敵人的防御力提升至1000、法抗提升至60,再來(lái)看一組數(shù)據(jù):


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驅(qū)兇辟邪傷害測(cè)算(滿潛專三)

在高練度面對(duì)高法抗敵人時(shí),老鯉的整體輸出表現(xiàn)下滑非常嚴(yán)重,上限并不高。相較于能夠無(wú)視敵人部分法術(shù)抗性的史爾特爾而言,老鯉本身不具備任何后期增傷的手段,唯一能拿得出手的就是那最高900%倍率的爆炸。可惜,無(wú)法對(duì)高法抗敵人造成太大威脅。

因此,所長(zhǎng)對(duì)于老鯉“驅(qū)兇辟邪”的概括為:極其適合清雜和應(yīng)對(duì)中高難度壓力波,其低技力消耗的優(yōu)勢(shì)也足以抗住多波次的威脅,但不適合拿去攻堅(jiān)或是處理Boss。就像是W的“D12”一般。

三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:這里簡(jiǎn)單介紹兩種老鯉的使用方式。其核心用法是:應(yīng)對(duì)各種中高質(zhì)量的怪海,非常需要搭配高頻攻擊干員,通過(guò)誘導(dǎo)索敵進(jìn)行引爆。尤其是一些混雜著高威脅精英敵人的進(jìn)攻波,比如爆破攻堅(jiān)手組長(zhǎng)、狂暴宿主組長(zhǎng)、雪怪小隊(duì)破冰者等等,老鯉都可以標(biāo)記對(duì)方,誘導(dǎo)干員進(jìn)行集火:


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誘導(dǎo)索敵引爆

這里可以與他搭配的干員有很多,最重要就一點(diǎn):具備多段連擊能力的。這里最推薦幾位速射手,從能天使到空弦,再到灰燼和新出的寒芒克洛絲,都足以幫他完成攻擊次數(shù)的積累。

第二種用法則是極簡(jiǎn)版的,不用去管最大傷害了:面對(duì)任意怪海時(shí)開啟,標(biāo)記任意單位,通過(guò)擊殺讓爆炸清雜。這就非常簡(jiǎn)單了,放大老鯉二技能低技力消耗的優(yōu)勢(shì),多開開、多炸炸,負(fù)責(zé)前中期的作戰(zhàn)足夠了。到了后面出大怪的時(shí)候,再配合其他干員去打出上面那一種用法。


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老鯉的高頻清雜

四、專精收益:二技能“驅(qū)兇辟邪”在專三階段質(zhì)變,不僅提高了10點(diǎn)常駐的攻擊速度,同時(shí)還增加了每次疊加的爆炸傷害,收益巨大。從七級(jí)到專三的DPS變化是:8.8%、19%、44.7%,非常建議專三。建議練度:七級(jí)專三(推薦)。


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老鯉的專精建議

五、綜合來(lái)看:老鯉的二技能“驅(qū)兇辟邪”,本質(zhì)是個(gè)清雜向的技能,勝在低技力消耗、周轉(zhuǎn)很快。其還有一個(gè)隱藏亮點(diǎn),在于“使目標(biāo)更易受我方攻擊”,因而能衍生用于去號(hào)令隊(duì)友集火,處理一些精英敵人。但技能也存在著明確的上限,難以對(duì)抗Boss,到了后期會(huì)略顯乏力。


貴客盈門:控制與輸出


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貴客盈門(圖源PRTS)

“貴客盈門:攻擊范圍擴(kuò)大,攻擊力和防御力+37%/40%/45%/50%;攻擊小力度推開范圍內(nèi)除當(dāng)前目標(biāo)外的敵人。自身容易成為攻擊目標(biāo),且有60%/70%概率閃避來(lái)自范圍外的物理或法術(shù)傷害。持續(xù)時(shí)間無(wú)限。”

一、技能機(jī)制:老鯉的三技能“貴客盈門”,在模式上非常像是隔壁山的“震地碎巖擊”,只不過(guò)他的推擊并不帶傷害,而是繼續(xù)保持著自己的單體輸出。這是一個(gè)非常全面的技能,有控制、有輸出、有防御,同時(shí)完美契合了自身天賦。

開啟技能后的老鯉,用墨斗線擺出了一個(gè)神秘的驅(qū)鬼陣法,攻擊范圍擴(kuò)大到了以自身為中心的九格區(qū)域。他在保護(hù)自己的生命安全的同時(shí),不斷地散發(fā)著咒術(shù)威能,排斥著那些試圖入侵的“異物”:


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貴客盈門技能演示

值得指出的是:老鯉的推擊頻率,是根據(jù)自己的攻擊間隔來(lái)計(jì)算的。即:不觸發(fā)天賦時(shí)一秒一次,觸發(fā)時(shí)0.77至0.87秒一次。如果被阿的榴蓮針打在了**上,將會(huì)提升到0.57秒一推,幾乎能對(duì)輕重量敵人形成永控。


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超速推擊

二、輸出能力:所長(zhǎng)沿用了上文中一技能“小懲大誡”的測(cè)算結(jié)果,額外加入了三技能“貴客盈門”的數(shù)據(jù),更新結(jié)果如下:


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貴客盈門傷害測(cè)算(7級(jí))

我們能發(fā)現(xiàn),老鯉三技能“貴客盈門”的傷害幾乎等同于一技能,略高那么一點(diǎn)點(diǎn)。但實(shí)際上,他的整體輸出表現(xiàn)會(huì)比一技能“小懲大誡”更好,因?yàn)槟軕{借著范圍推人的特殊屬性,完美觸發(fā)第一天賦帶來(lái)的效果翻倍。

綜合來(lái)看:老鯉的三技能“貴客盈門”輸出非常穩(wěn)定,且能完美配合天賦,但上限依舊不高。這份“不高”既體現(xiàn)在輸出上,也體現(xiàn)在推擊力度始終是“小力度”上。技能整體非常像是單體版山的“震地碎巖擊”,有輸出、有推人控制。

三、物法雙閃:除此之外,老鯉還賦予了自身極強(qiáng)的生存屬性:防御力增加、物法雙閃。這里所謂的“范圍外的傷害”還包括:無(wú)來(lái)源的傷害,比如主線第八章中出現(xiàn)的帝國(guó)炮火先兆者


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老鯉閃避炮火

上面我們已經(jīng)進(jìn)行了一次法術(shù)閃避的對(duì)比,這里就再進(jìn)行一些豐富,加入物理閃避的考量。不過(guò)這里僅對(duì)比同樣擁有雙閃的干員了,包括:焰尾的“焰心”、杰西卡的“掩護(hù)煙幕”、紅的“處決模式”、夜魔的“靈魂汲取”,以及天生自帶閃避的W與伏擊客們,結(jié)果如下:


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物法雙閃能力對(duì)比(專三)

不同于一技能的表現(xiàn)疲軟,老鯉的“貴客盈門”擁有著高額的雙閃,讓他成為最能吸收傷害的干員之一。但是這份杰出是有代價(jià)的:其他干員需要等到自身技能周轉(zhuǎn),而老鯉則需要將敵人推出到范圍之外。一旦敵人進(jìn)入了他的周身八格內(nèi),這份雙閃就會(huì)對(duì)該敵人失效。

因此結(jié)論是:老鯉“貴客盈門”帶來(lái)的雙閃非常杰出,主要用途是吸收遠(yuǎn)程敵人的火力。說(shuō)到這里,我們也能明白為啥技能描述中會(huì)有一句“自身容易成為攻擊目標(biāo)”了,其目的正是不斷地吸收遠(yuǎn)程傷害,這也是老鯉的核心戰(zhàn)略意義所在。

四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:老鯉的三技能“貴客盈門”:持續(xù)的對(duì)群位移控制,讓自己能和單獨(dú)敵人進(jìn)行“單挑”。隨著技能的迅速點(diǎn)火,老鯉能夠不斷地推開近身的敵人,對(duì)重量等級(jí)2以下地?cái)橙诵纬伞坝览m(xù)控制”。尤其是各種自爆蟲,被老鯉****地克制住了。由于太過(guò)高頻,在一些地圖上甚至還會(huì)產(chǎn)生BUG……


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持續(xù)的對(duì)群位移控制

第二重戰(zhàn)略意義可以和上面那點(diǎn)并存:利用老鯉自身的“嘲諷”仇恨機(jī)制,吸收遠(yuǎn)程敵人的傷害,從而保護(hù)我方其他干員。這一點(diǎn)在面對(duì)Boss級(jí)別敵人時(shí)尤為顯著,再結(jié)合第二天賦的“反控制”能力一起看,老鯉可以說(shuō)是抗遠(yuǎn)程傷害、抗Boss點(diǎn)名的最優(yōu)解。如果帶他去打肉鴿,雪原雙子只會(huì)凍結(jié)自己、迷路的巨像將被他永暈;如果是打主線,塔露拉的“烈焚灼息”、浮士德的紫箭威脅程度將被大大降低:


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老鯉吃下烈焚灼息

五、專精收益:三技能“貴客盈門”沒(méi)有二技能那樣明顯的質(zhì)變階段,但專三增加了10%的雙閃概率。從七級(jí)到專三的DPS變化是:2.2%、5.8%、9.5%,輸出提升一般。鑒于在專精中并沒(méi)有增加老鯉的核心“推擊力度”,其優(yōu)先級(jí)并不高。建議練度:七級(jí)(推薦)、專三(可考慮)。


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老鯉的專精建議

六、綜合來(lái)看:“貴客盈門”是老鯉的絕對(duì)核心技能,其全面性也讓自己的一技能黯然失色。在實(shí)戰(zhàn)中的功能性概括為:克制各種低重量、高移速的敵人,同時(shí)也克制攻擊緩慢、帶硬控、會(huì)點(diǎn)名的精英和Boss。雖然后期在輸出上略顯發(fā)力,但依舊有一手能拿得出手的**閃避。是真的好用,也是真的強(qiáng)力,唯一欠缺的就是自回能力,需要搭配一個(gè)治療。


基建與綜合評(píng)價(jià)

一、行商模組老鯉的模組,是目前所有模組中提升最大的一個(gè),因?yàn)閺母旧仙蟽?yōu)化了“行商”的機(jī)制缺陷。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如果是沒(méi)有這套模組的老鯉,自身上場(chǎng)后基本會(huì)消耗后續(xù)的所有部署費(fèi)用,隊(duì)伍無(wú)法再展開了。如果擁有了這套模組,不僅能夠觸發(fā)第二天賦形成“反控”,也尚能留下一定的費(fèi)用。對(duì)于老鯉而言,模組優(yōu)先級(jí)高于所有技能的專精


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老鯉的模組:無(wú)問(wèn)吉兇(圖源PRTS)

二、基建技能:老鯉的兩個(gè)基建技能是“浮生得閑”與“世事洞明”,作用于控制中樞:“當(dāng)與阿進(jìn)駐控制中樞一起工作時(shí),控制中樞內(nèi)所有干員心情每小時(shí)恢復(fù)+0.25;進(jìn)駐控制中樞時(shí),會(huì)客室線索搜集速度+25%。”


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鯉的會(huì)客室加成

整體而言:不太建議放入控制中樞,除非急需指定線索。老鯉能提升25%的會(huì)客室線索搜集速度,這是什么概念呢?大約相當(dāng)于陳的一半(51%),有提升但不夠明顯。而與阿配合恢復(fù)心情固然好,但問(wèn)題是阿的基建同時(shí)指向了會(huì)客室。

目前基建的主要格局是兩套:一套是以夕、令為首的效率體系,能激活烏有的“人間煙火”和迷迭香的“感知信息”體系,**作極其復(fù)雜;第二套是以彩虹小隊(duì)為首的省心體系,放好就不用去管了。在這種情況下,老鯉的新體系尚不足以改變局面。

三、潛能提升:一塊外形古樸的環(huán)形玉佩,你無(wú)法判斷它的價(jià)值。老鯉的潛能提升的核心是四潛,對(duì)于輸出端的改變很大。在四潛時(shí),老鯉增加了33點(diǎn)攻擊力,直觀的DPS變化是3.3%;在五潛時(shí),只給了最多2點(diǎn)的額外攻速,實(shí)在是太摳了,沒(méi)有DPS提升。而其他階段的潛能,無(wú)論是部署費(fèi)用的降低和再部署時(shí)間的減少,對(duì)老鯉都存在著一定的戰(zhàn)略意義。綜合潛能建議:一潛、四潛、滿潛


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老鯉的潛能提升

四、培養(yǎng)建議龍門**老鯉,不管遇到什么樣的麻煩或困難,都盡可以請(qǐng)求他的幫助。對(duì)于萌新博士而言,我們的先鋒體系尚不完善,作為一名行商的老鯉并不好用。他的存在會(huì)讓隊(duì)伍的費(fèi)用極其吃緊,而本人因?yàn)椴痪邆浠匮侄危植痪邆渖健⒓獭⒛鄮r那樣的**作戰(zhàn)能力。推薦度:★☆

對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,老鯉對(duì)許多敵人展現(xiàn)出了極強(qiáng)的克制作用,從威脅很大的高能源石蟲、冰凍源石蟲,到肉鴿中迷路的巨像、雪牝與霜牡,老鯉的**閃避、永續(xù)控制、自身反控都發(fā)揮著極大的戰(zhàn)略作用。但由于他后期輸出較低、且需要醫(yī)療干員輔助,稍稍降低一些推薦度:★★★★;

對(duì)于超高練度、眾多地面基石干員都專三了的博士而言,老鯉是一張肉鴿模式中的好牌,卻不是常規(guī)作戰(zhàn)中的萬(wàn)金油選擇。他將在泛用意義上逐漸退場(chǎng),成為一個(gè)對(duì)特定敵人的針對(duì)對(duì)策。肉鴿模式推薦度:★★★☆,常規(guī)推薦度:★☆


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