本文的標(biāo)題是《明日方舟這次聯(lián)機(jī)活動(dòng)并不出彩,想法雖好但成品依舊是“單機(jī)”》來源于:由作者:陳紫輝采編而成,主要講述了熟悉老賊的小伙伴應(yīng)該都清楚,老賊雖然目前專攻《三國志幻想大陸》,但其他游戲也有在玩(
熟悉老賊的小伙伴應(yīng)該都清楚,老賊雖然目前專攻《三國志幻想大陸》,但其他游戲也有在玩(我的肝還有救),《明日方舟》就是其中之一。作為一個(gè)刀客塔,老賊一開始對(duì)這次的聯(lián)機(jī)活動(dòng)挺期待的,但實(shí)際上手后才發(fā)現(xiàn)這個(gè)模式并沒有想象中的那么出彩。各位看官先別著急噴老賊,先聽聽老賊的分析再開噴也不遲。
在老賊看來,這次活動(dòng)最大的問題在于它太“平庸”了,平庸到讓人感覺這次聯(lián)機(jī)模式就是個(gè)半成品的地步。為啥這么說呢?我們拿它來和之前的肉鴿和合約危機(jī)比一下就很能發(fā)現(xiàn)問題。
肉鴿雖說很多人都噴這個(gè)模式看臉,隨機(jī)性太強(qiáng)。但它有一個(gè)比較明確的目的,就是考驗(yàn)玩家對(duì)干員的理解程度。而且它的體系也比較完整,從開頭到結(jié)尾,分支和獎(jiǎng)勵(lì)也都比較明確。
而合約危機(jī)也是同理,這個(gè)模式本身就是通過調(diào)整tag來讓玩家挑戰(zhàn)自我,難度和獎(jiǎng)勵(lì)也是呈梯次往上增加。再加上蝕**,使得玩家有刷這個(gè)本的動(dòng)力。
然而這次聯(lián)機(jī)活動(dòng),不管是目的還是玩法都不是特別明確。這次活動(dòng)主打的是聯(lián)機(jī),雖說明面上做到了二人合作,但實(shí)際上還是“單機(jī)”。你的目的就是守住你這一層而已,其他的基本就不用管。
或許有小伙伴會(huì)說,上下層不是聯(lián)動(dòng)關(guān)系嗎?確實(shí),從設(shè)定上來說,玩家之間需要配合,但到了實(shí)際**作上就會(huì)發(fā)現(xiàn)關(guān)聯(lián)并不大。二人的目的只有一個(gè),那就是守住當(dāng)前這一層,本質(zhì)上和“單機(jī)”沒區(qū)別。
如果是好友組隊(duì)可玩性還算不錯(cuò),但如果是路人的話基本就是各玩各的。
而且還有一點(diǎn)的是,這個(gè)模式容錯(cuò)率非常高。先不說從開服到現(xiàn)在玩家的干員池和等級(jí)有多少,就拿漏怪這個(gè)點(diǎn)來說,就算漏了又能咋,上層即便漏了,下層只要不拉胯也能搞定。合作?不存在的,硬打就完事了,游戲開服到現(xiàn)在這么久了再怎么佛系主力隊(duì)也都練的七七八八了。
并且從**上來說,這次聯(lián)機(jī)活動(dòng)就是聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的一個(gè)附帶品。玩它的目的只是為了清任務(wù)拿材料,然后去商店換東西,這未免太寒酸了。
總的來說,方舟的這次聯(lián)機(jī)活動(dòng)并不算出彩。有想法,也確實(shí)做了,但最后效果卻沒有達(dá)到玩家預(yù)期。希望YJ吸取這次教訓(xùn),爭(zhēng)取在未來做出真正的聯(lián)機(jī)模式。
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