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明日方舟擬人(明日方舟個人中心)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟賽季時間(明日方舟賽季時間結(jié)束)這個問題,明日方舟賽季時間(明日方舟賽季時間結(jié)束)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

明日方舟賽季時間

由于日本版的頂尖玩家自發(fā)設(shè)計了新的游戲模式,為自己謀取《輻利》,因此國服也只能迅速跟上進(jìn)度。為了應(yīng)對這一情況,本臺特別為大家?guī)砹嗣魅辗街蹏o急更新的預(yù)告。

· 本次更新將添加新的剿滅任務(wù)“被污染的海洋”。

· 新增元素傷害-輻射效果,當(dāng)受到1000點輻射值時,所有屬性變?yōu)?的概率增加至99%,變?yōu)?0000的概率增加至1%。

· 所有地圖將新增道具“沒從日本進(jìn)口原材料的日料店生產(chǎn)的日料”,效果是抵消一個干員受輻射的負(fù)面效果。

· 本次更新還將帶來全新皮膚“博士的防護(hù)服”作為危機(jī)合約的最終獎勵。

· 另外,本次更新還將上線六星先鋒干員“山上徹也”的限時UP活動,活動將在本賽季結(jié)束前的2123年8月23日結(jié)束。

以上就是本次新賽季《輻射行動》的全部內(nèi)容,希望各位玩家能夠享受游戲的樂趣。加油!

明日方舟賽季時間

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不知道你有沒有過這樣的感覺,一些越是熱鬧的場合,自己反而越是感覺難以融入,就像是猛然被拋擲于異鄉(xiāng),耳邊都是聽不懂的話語,倍感孤獨。對我來說,這種感受統(tǒng)治了青春歲月。在回想它的源頭時,我會想起兒時校園里在節(jié)日時舉辦的類似于聯(lián)歡的活動,小朋友上臺表演些節(jié)目,大家都很快樂的樣子,或許在外人看來我也是其中一員,可我在內(nèi)心里卻覺得自己與這番場面格格不入。

我很難理解,這一切到底有什么意思呢——這是兩個問題,感覺“沒意思”是不那么重要的問題,真正的問題是“不理解”。在我看來,其樂融融的氛圍中,大家似乎對彼此、對這個環(huán)境都存有相當(dāng)高程度的相互理解,所以才能共享一片歡樂時光。可事實上,據(jù)我的了解,同學(xué)們之間的理解都很有限,即便朋友之間也是如此,證據(jù)是我自己——顯然我并不真正了解我的同學(xué)們,他們對我也是如此。這群人如此不了解,卻在一個場合下表現(xiàn)得其樂融融,我不知道為什么能夠如此。

許多年后,我想到另一個可能性。或許只是因為那天的節(jié)目表演確實很爛,完全不好看,而情商更高的小朋友顯示出贊許的態(tài)度以鼓勵臺上的同學(xué)。至于我當(dāng)天的感受,也不過是瞎想而已。事情和“人的了解”這樣深刻的命題毫無關(guān)聯(lián),我只是一個有點別扭的小孩。

然而,發(fā)現(xiàn)這點為時已晚,我當(dāng)日之所見早已成真。從那時起,每到一個熱鬧的場所,我就會不受控制地開始思索,人們在聚集中表現(xiàn)出的熱鬧與開心是發(fā)自內(nèi)心的嗎?他們真的了解彼此了嗎?如果沒有,為什么并不相知的人能湊在一起如同知己?后來我讀到卡夫卡的《一條狗的研究》中狗的發(fā)言:“我不會**于饑餓,而將**于孤苦無依。”于是把自己的困惑和糟糕感受歸結(jié)為“人與人之間永遠(yuǎn)不可能獲得真正的了解”。

人與人之間總是存在著隔閡,這種隔閡具有相當(dāng)強(qiáng)大的力量,比如它能造出AT力場。在《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》(以下簡稱《EVA》)中,這種隔絕被稱為“心之壁”,它是“將自我意識與他人的自我意識分割開的一堵墻”。往外說心之壁能抵擋使徒的攻擊,往內(nèi)說它暗示著精神的閉鎖、徹底了解的不可能。這個命題和設(shè)定大概是我喜歡這個系列的原因之一,它給我了一個我愿意相信的解釋。

奇怪,我為什么會在《明日方舟》“音律聯(lián)覺”的演奏間歇想到《EVA》和這些東西?

2

現(xiàn)場的音響震耳欲聾,眼前五彩的射線晃動,回頭望向看臺,黑暗中緩緩變色的點點光亮匯聚成閃爍的星海。

音律聯(lián)覺是以《明日方舟》的音樂為主題的大型線下演出活動,自游戲上線以來已經(jīng)舉辦過3屆。自4月29日開始的最新一屆《明日方舟》音律聯(lián)覺依舊一票難求,現(xiàn)場氣氛也如同預(yù)料般熱烈。呼喊與歡呼幾乎從不停止,以致于結(jié)束時許多觀眾體力不支。

舞臺大致是這樣,由于演出禁止拍攝,這張圖片為官方發(fā)布在社交媒體上的返圖

我也揮舞著手中的應(yīng)援棒。我不常揮舞這種會發(fā)光變色的柱狀物體,自從一位飯偶像的朋友給我科普過一套打Call應(yīng)援的流程后,我就一直對此心懷敬畏——除了節(jié)奏外,一系列復(fù)雜的流程需要考慮場合、色彩、肢體動作、呼喊和團(tuán)隊配合,聽起來比“接化發(fā)”困難很多。不過,會不會是另一回事,總有些時候你會不自覺地想要一同揮舞,比如音律聯(lián)覺中維多利亞主線曲奏響時(其實這才剛開場)。聽著節(jié)奏和旋律,我的腦海中浮現(xiàn)出一套音游的譜面,于是開始揮舞著應(yīng)援棒,敲擊著空中飄閃而來的虛擬重音節(jié)拍。

揮舞是參與的一部分,而“參與感”是件玄之又玄的事情。由于在媒體工作,我去過不少游戲相關(guān)的活動現(xiàn)場:比賽、展會、音樂會、發(fā)布會、試玩會……比起直接交談采訪,我總是更喜歡暗中觀察參與者們。我發(fā)現(xiàn),對于同一件事,人們在做的事情和抱持的心情確實是大不相同的。不少活動會專門提供媒體席或嘉賓席,這既有便利也有不便——對于那些有大量玩家參與的活動,你能非常清晰地分辨出會場氣氛的不同,一面火熱,一面冷靜,分界線常常就是席位的不同。

有一次,我參加一款我在玩的游戲的現(xiàn)場活動,不幸(在一些時候這其實是幸運,但那次不是)落座媒體席。活動氣氛也相當(dāng)熱烈,以至于我也特別想要揮舞起應(yīng)援棒、大聲呼喊。但與我同座的一整排同行都特別冷靜,這種冷靜在僅此一排形成了一種結(jié)界、一片力場,讓我也冷靜下來。于是我緊急剎車,沒有表現(xiàn)得和周邊不一樣。我當(dāng)然不是在說同行們不夠熱情,不夠喜歡游戲——這可能只取決于你玩不玩,以及恰好是否喜歡某款特定作品。我想,在另一些場合,我或許也曾是阻攔他人熱情參與氣氛的一部分。

我的意思是,人們往往對某個場合有個特定的認(rèn)知,這個看法總是幾近于**板。但實際上,無論哪里都匯聚著大不相同的人們。媒體席上的同行在活動進(jìn)行中敲擊鍵盤的速度比舞臺上的燈光移動速度還快,飛舞的手指在屏幕前形成一片殘影。對那些玩家玩上一整夜還嫌不夠的活動,領(lǐng)導(dǎo)或嘉賓們在致辭后常匆匆退場。活動主辦方總是緊張地投入工作,某次活動結(jié)束后,我問一位工作人員活動時在想什么,她說,她犯了一個小錯誤,錯誤并不重要,幾乎可以忽略,但她整場都在祈禱著人們不要注意到那個錯誤。

所有人都以自己的方式參與同一件事,也只有這么多種的方式才能構(gòu)成這些事。你能夠想象沒有參與者的活動?或是沒有組織的一萬名玩家參加的線下聚會?這些聽上去都是荒謬的事情。有時候,這些視角讓我思考,或許一定的“隔閡”是件好事,既然所有人都是個體,我們本就無法讓所有人協(xié)調(diào)一致;又或者,當(dāng)我們所有人都協(xié)調(diào)一致時,我們反而什么都不需要去做了。

3

在眾多參與方式中,我當(dāng)然最喜歡玩家的視角。《明日方舟》音律聯(lián)覺的現(xiàn)場提供了這樣的環(huán)境,我的座位在內(nèi)場西區(qū)的第18排,還不錯的觀看位置,而且身邊坐滿了玩家。

作為開服玩家,我體驗了《明日方舟》的幾乎所有內(nèi)容,但依然談不上對一切熟稔于心。最起碼,遠(yuǎn)遠(yuǎn)做不到像后排的老哥一樣,多半曲子一響起就能說出來歷:這是章節(jié)主題曲、那是誰的個人曲,哪些又是此前沒公布的新曲子……他可比節(jié)目單(現(xiàn)場沒這玩意兒)靠譜多了!他似乎是與一位朋友一同前來,每說一句話,鄰座老哥總是穩(wěn)定地以“確實”作為回答。

從愚人曲開始有了跟唱,零碎的跟唱很快合流為全場的合唱。合唱最**來自于“危機(jī)合約”系列曲目——危機(jī)合約是游戲中一個高難挑戰(zhàn)模式,幾乎是《明日方舟》成型最早的固定玩法,以賽季為單位限時開放,每個賽季都會有一首主題曲,以搖滾居多,許多曲目的質(zhì)量相當(dāng)高。在音律聯(lián)覺開始前,危機(jī)合約的第三一個賽季正式宣布完結(jié)。或許是因為這些原因,這部分的合唱最為熱烈,串燒形式讓歌曲切換得很快,但臺下的合唱也總能順滑切換。許多曲子我許久沒聽了,可聽到時總會驚訝自己仍然清晰地記得旋律。可惜也只記得旋律,當(dāng)我試圖參加合唱時,因為完全記不住歌詞,只能發(fā)出類似于溺水者掉入水中的咕嚕音節(jié)作為替代——從唱得讓人聽不清歌詞這點來講,或許確實很搖滾。

在本文標(biāo)題中,我使用了“《明日方舟》音樂會”一詞,這是個相當(dāng)不準(zhǔn)確的描述。我猜鷹角自己也弄不清楚叫什么比較合適,因此總是堅持使用很難解釋含義的“音律聯(lián)覺”。這當(dāng)然也算合理的處理方式,無論是“音樂會”“演唱會”,都不足以準(zhǔn)確概括表演的全部內(nèi)容。如果用傳統(tǒng)的音樂表演形式來概括的話,開場的序曲有些交響的感覺,隨后一邊念著中二臺詞一邊唱著歌還搭設(shè)各種場景又有點舞臺劇的意思。至于可以被歸入“演唱”的內(nèi)容,風(fēng)格就更是多樣了:海量的搖滾(既有日系搖滾也有歐美搖滾)之外,還有日系流行的曲調(diào)(ACG常見的那一套!)、韓團(tuán)風(fēng)格的舞蹈、搭配3D**的電音。在瑯環(huán)玄機(jī)的一首曲子(應(yīng)該是新曲目)中,中式傳統(tǒng)吹奏民樂卻搭配上極重的鼓點,聽起來不那么習(xí)慣,卻有相當(dāng)獨特的風(fēng)味。

盡管在Hi-Fi設(shè)備上花了不少冤枉錢,但我對音樂理論的了解相當(dāng)有限,上面的概括大概有許多不確切甚至胡說八道的地方,但音律聯(lián)覺風(fēng)格的多樣化是顯而易見的。有些神奇的是,這么多元素真糅到了一起時卻并不別扭——如果你是《明日方舟》玩家的話,一定會這樣覺得。它的統(tǒng)一性源自主題,而不依賴于某種形式。

也由此,音律聯(lián)覺帶來的的確是獨屬于游戲的音樂形式。引發(fā)全場熱烈反響的可以是演奏、唱功、舞臺**、游戲角色形象、舞臺專屬的CG動畫中的任何一項。在這里,一曲奏罷大喊“Bravo!”絕對算古怪行為,但在現(xiàn)場大屏幕上瑪恩納騎乘摩托帥氣登場時,左邊不遠(yuǎn)處的大哥高呼“別踩油門踩我吧!”則屬合理贊美。

全場歡呼最猛烈的時刻差不多就是瑪恩納(圖中右邊人物)騎乘摩托的片段

4

在29日的音律聯(lián)覺結(jié)束時,觀眾們坐在座位上等待退場,“畫了不賣,心胸狹隘”的口號連續(xù)喊起來。桐生一馬失戀曲《像笨蛋一樣》則正如同計劃一般成為了第三的大合唱。這首曲子因為此前各處的鬼畜早已有相當(dāng)高的認(rèn)知度,在《明日方舟》玩家這里,它又尤其以一部海貓的鬼畜視頻而廣為人知。

“DAMEDANE”奏罷時,又響起了零零星星的“畫了不賣,心胸狹隘”,隨后匯聚到全場。再然后,又來了一遍《像笨蛋一樣》。然后又來了一遍。整整唱了3遍!

所有梗都有冷熱周期,這個至少到今年還是挺熱

但真正令我心胸狹隘的是190抽才獲得繆爾賽斯——這是《明日方舟》的周年限定卡池,期望出貨率大概在100抽出頭

人的本質(zhì)是復(fù)讀機(jī)。我不由得又想起這句話,正當(dāng)我這么想時,后排的兩位老哥又聊了起來,我沒聽清前半句,只聽回答的老哥再一次說出“確實”,語言簡潔有力,我確信他今晚“確實”了不下10次。

我得說,復(fù)讀是件很爽的事情,事實上,我們的語言本身就是一種“復(fù)讀”。我們的詞語、句子、語法,都是一致的。所有人都必須說同樣的話語,才能確保自己被他人理解。不,更準(zhǔn)確的說法是,我們必須說同樣的話語,才能接近于被他人理解。通過復(fù)讀,人們獲得了一種外在的力量,一種聯(lián)結(jié)的感受。其本質(zhì)是一種自內(nèi)而外的壓力,是一個群體是一個群體的原因。它曾創(chuàng)造過美好的世界,也犯下過難以被歸責(zé)的罪行。音樂會中的歡呼就是這樣,人們從復(fù)讀中得到了某種東西,這種東西在不能理解的人看來或許不值一提,甚至荒謬,可身處其中的時候卻不由自主,心甘情愿。以《明日方舟》的表達(dá)來說,大群在呼喚著你;以《EVA》的表達(dá)來說,心之壁略有松動。

這種感受甚至讓不滿都變得復(fù)雜起來。29日的音律聯(lián)覺有一些不妥當(dāng)之處,交通擁擠到難以預(yù)料的程度,連官方安排的接送大巴都排著零星的隊伍堵在路上,以致于活動在有原本充足的預(yù)留時間的情況下還整體推遲15分鐘舉行。除此之外,內(nèi)場前排的座位安排也不算合適,內(nèi)場前排的觀眾既看不見屏幕也看不見舞臺,還得全程大角度仰視,很費脖子——可他們購買的票原本體驗應(yīng)該是最好的。但另一方面,全場的氣氛又確實相當(dāng)好,以我在現(xiàn)場和網(wǎng)絡(luò)上的觀察來說,內(nèi)場前排觀眾獲得了相當(dāng)復(fù)雜甚至矛盾的體驗:很High、很生氣,很High、很生氣,一些片段很開心,然后又因為看不清楚而很生氣……

在第一天的演出結(jié)束后,鷹角很快發(fā)布道歉聲明,并依據(jù)座位位置為內(nèi)場觀眾進(jìn)行部分退款。這在一定程度上平息了玩家的部分憤怒,但也不是全部。就和所有事情一樣,一切都有兩面。歸根結(jié)底,人們很容易相互理解,也會為不合適的一切事物而不滿。共同的情感是既容易創(chuàng)造,也容易破壞的東西,心之壁總是牢固且脆弱。

這讓我想起了和真正的安可曲《像笨蛋一樣》有關(guān)的一件小事。在作為一段好笑的網(wǎng)絡(luò)梗火遍社交媒體時,一些“如龍”玩家對這種網(wǎng)絡(luò)傳播頗為不滿,認(rèn)為它過于戲謔,還無視了歌曲和劇情原本所有的悲劇內(nèi)涵。可以想象,玩梗的人們和“原教旨主義者”產(chǎn)生過一些激烈問候。交流的細(xì)節(jié)我全然不記得,但網(wǎng)易云一版原曲下的最高評論卻令我印象深刻:

看了那么多換臉的,聽到原曲時候草不出來反而流下了眼淚。

有時候互相理解也是一件容易的事情,對吧?

安可曲目特別允許拍攝,許多觀眾們放下了應(yīng)援棒,取而代之的是,往前望去,前方大量拍攝中的電子屏幕也成了現(xiàn)場光影的一部分,視覺上相當(dāng)賽博朋克

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對于相互理解這件事,《EVA》有過于激進(jìn)的演繹,它直接終結(jié)了心之壁。LCL(Link Connect Liquid)之海是人類補(bǔ)完計劃的終點,一片沒有心之壁、沒有AT力場,全人類都融為一體,再無任何隔閡的場域。

我相當(dāng)喜歡《EVA》的結(jié)局, TV版改拍前后的兩個版本都很喜歡,心之壁、LCL之海、人類補(bǔ)完計劃,甚至是那段成梗的圓圈鼓掌都很棒。可唯獨不喜歡對LCL之海的具體描繪:在終點的LCL之海實在是一片過于溫柔的世界,充滿了寧靜與靜謐,仿佛暗示著只要消除了心之壁,人類便會迎來彼此間真正而徹底的理解,從而再無任何障礙,永享至福。

可這真是個蠢到不行的想象!讓我們捫心自問,如果完全坦誠,互相了解的人們就會互相認(rèn)同么?如果不加掩飾,其他人就會接受并包容另一個人的全部想法嗎?不,真正的LCL之海必然是納垢會晤撒旦,巨魔各逞其能,相比之下不加管制的百度貼吧的氛圍都像是地上天國。

隨著時間的推移,我愈發(fā)感受到,忍耐與妥協(xié)也是生活的一部分。“理解”是可貴而難以獲得的東西,隨著人的成長,我們終歸會獲得些許。但是“完全的理解”就不僅不存在,而且也不應(yīng)存在。如果你將其比喻為光明,那它也過于灼熱。這多少也是我對于文章開頭提到的那種感受的最終答復(fù)。

許多年過去后,當(dāng)經(jīng)歷了更多場景后,一切變得普通起來,那個場景不再具有特殊的含義。有些時候我仍然會感到格格不入,有些場景則會讓我相當(dāng)享受。但大家都是如此,在某個時刻,人們總會漂流到一個不屬于自己的位置,而在另一些時刻找到家的感覺。

每當(dāng)遇到熱鬧的場景,我仍然會想起20多年前的那個下午,這已經(jīng)是個習(xí)慣,那一瞬間的感覺依然清晰。但時間卻消磨了隨之而來的疑問。取而代之的是另一些疑問,為什么我在有段時間里竟會把“彼此徹頭徹尾的理解”提升到一個相當(dāng)重要的高度,甚至誤認(rèn)為這是其他人都享有,而我未曾觸及的境界呢?那時我只是一個有些別扭的小孩而已。

這件事情已經(jīng)不再困擾我。實際上,在這片音樂奏響的會場中,我們共享著一片共同的情感,可只有小小一片。在每個人這里,這份情感只占據(jù)內(nèi)心一片很小的角落,或許不到1%吧——這個比率換成概率的話,意味著你第一次免費單抽就獲得繆爾賽斯——卻足以帶來一夜的歡愉。人們在一個場景中很快樂,這并不是因為心之壁不復(fù)存在,而只是因為心之壁中的心靈的小小共性。這種共性可能是任何東西,比例或大或小。

在此刻,它是一點兒音樂。于是事情就變得簡單起來:或許人與人之間永遠(yuǎn)不可能獲得真正的理解……但這首曲子真好聽。

明日方舟賽季時間

在經(jīng)歷了半天的維護(hù)之后,明日方舟荒蕪行動,也就是官方所說的0賽季終于開啟了,當(dāng)然,還是幾位新干員的到來,不知道各位刀客塔們都抽到了嗎?其實抽沒抽到新干員并沒有想象中那么重要,明日方舟并沒有那種出了新干員就**的現(xiàn)象,要想在這次活動中得高分,這些老干員練好就行了。

爆發(fā)型術(shù)士
術(shù)士依舊還是明日方舟最強(qiáng)的高塔輸出,最值得精二和專精還是我們熟悉的小綿羊,不管是二技能還是三技能火山,都會讓戰(zhàn)斗變得輕松不少。當(dāng)然,并不是所有讓都擁有小綿羊,沒有她的話,天火、阿米婭其實都是不錯的選擇,再不濟(jì)遠(yuǎn)山應(yīng)該很好獲得吧?她們都是可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮奇效的術(shù)士。

強(qiáng)悍的近衛(wèi)
明日方舟又被大家戲稱為近衛(wèi)方舟,但是出了這么多近衛(wèi),最好用的還是銀灰銀老板,“真銀斬”簡直不要太無情。除了銀老板之外,拉狗的“封特殊效果”也十分好用,之前冰凍怪橫行的時候,拉狗就在很多圖中發(fā)揮了奇效。

另一種擋一近衛(wèi)最好用的還得說陳,三技能的爆發(fā)傷害使用得當(dāng)能夠瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,除了她之外其實我們的劍圣并沒有想象中那么必須,3星的玫劍圣依舊是一個不錯的選擇。

長手的狙擊
最好用的狙擊依舊是六星的能天使,畢竟在明日方舟中大部分六星干員的強(qiáng)度還是不俗的。但沒有能天使依舊沒關(guān)系,藍(lán)毒也是一個不錯的下位替代,若是藍(lán)毒都沒有,4星的貓貓頭也可以用,或者也可以試試看3星的kokodayo,**作得到的話,kokodayo也能打出不錯的效果。

而在群體狙擊方面,不得不說5星隕星的地位依舊是無可替代的,畢竟明日方舟也沒有什么能夠代替她的群體狙擊了。不過群體狙擊并沒有想象中那么必須,她能做的事情,很多單體狙擊或者群體術(shù)士也能做到。

堅實的前排
明日方舟的大盾分為主盾和奶盾兩種,奶盾除了6星的塞雷婭之外,其實可以不用考慮練其他的,奶盾并沒有那么必要。主盾方面,有年和星熊的朋友請務(wù)必將她們連起來,很多戰(zhàn)斗中她們都能發(fā)揮不錯的作用,要是實在沒有的話,人人都可以兌換獲得的龜龜是個不錯的選擇,二技能開啟后的防御力能讓她抗住大部分?jǐn)橙说膫Α?

實惠的太陽花
太陽花也就是先鋒,因為是在戰(zhàn)斗初期使用的干員,所以一定要實惠。六星的獅子王要是卡費的話就可以考慮換一個了(不過她的作用肯定是先鋒中最強(qiáng)的),比如五星的德狗和天天嚷著讓刀客塔“滾出戰(zhàn)場”的熊熊,再往下4星的訊哥也是個不錯的選擇,而且獲取方式也很簡單。

這次明日方舟新出的回費型先鋒風(fēng)笛,目前因為使用不多,ACG次元飯君不討論她。除了她之外的回費型先鋒,其實就只有紅豆好用,畢竟講究實惠,紅豆應(yīng)該是性價比最高的一個了。

以上談到的干員,練度不夠的刀客塔可以重點關(guān)注一下,祝愿大家都能抽到風(fēng)笛!

OK,本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

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你都去過貴陽哪些網(wǎng)紅打卡地?

九河下稍天津衛(wèi),三道浮橋兩道關(guān)!

天津地處**華北地區(qū)、東臨渤海、華北平原東北部、海河流域下游。天津是中蒙俄經(jīng)濟(jì)走廊主要節(jié)點、海上絲綢之路的戰(zhàn)略支點、“一帶一路”交匯點、亞歐大陸橋最近的東部起點,也是**北方最大的港口城市,首批沿海開放城市。

天津自古因漕運而興起,唐朝中葉以后,天津成為南方糧、綢北運的水陸碼頭;金朝在直沽設(shè)“直沽寨”;元朝設(shè)“海津鎮(zhèn)”,是軍事重鎮(zhèn)和漕糧轉(zhuǎn)運中心;明永樂二年(1404年)正式筑城,是**古代唯一有確切建城時間記錄的城市;清咸豐十年(1860年)天津被辟為通商口岸后,西方列強(qiáng)紛紛在此設(shè)立租界,天津成為**北方開放的前沿和近代**洋務(wù)運動的基地。歷經(jīng)六百多年,造就了天津中西合璧、古今兼容的獨特城市風(fēng)貌。

你心中最好聽的動漫音樂是什么?

我是樂山人,當(dāng)然是推薦樂山大佛、峨眉山了。樂山大佛被評為世界自然與文化雙遺產(chǎn),可以去看看。樂山主要以旅游為主,除了樂山大佛、峨眉山以外,我的家鄉(xiāng)犍為,還有嘉陽小火車,目前唯一運營的蒸汽窄軌小火車,喜歡蒸汽機(jī)的朋友可以去看看,坐著小火車體驗沿途風(fēng)景及風(fēng)土人情。桫欏湖,可以去看看與恐龍一個時代的桫欏樹。犍為文廟,西南最大,保存最完整的古代科考的考試場。還有被譽為**的諾亞方舟的,羅城古鎮(zhèn)。當(dāng)然旅游的同時,少不了美食的相伴。樂山的小吃,種類繁多,期待各位朋友親自去品嘗。

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有哪些好玩的**推薦?

皇室戰(zhàn)爭

已經(jīng)完了一年多了,一分錢沒花過,照樣上了聯(lián)賽,只要注重平時的積累就行

能給我推薦一款不肝,女角色立繪好看,更重要的是她們舔不舔我沒關(guān)系,但我不用舔他們的手游嗎?

1.《挨餓荒野》這是一款單機(jī)生存**游戲,玩家扮演求生專家埃德在不同環(huán)境下生存,有森林,有荒野,有沼澤,有沙漠。因為是單機(jī)游戲的原因,玩家可以免費玩耍,喜歡生存游戲的可以嘗試一下,雖然畫面可能差一點,但游戲性還是比較強(qiáng)的。

2.《惡魔守護(hù)者2》這一款單機(jī)戰(zhàn)旗游戲,像素風(fēng)。因為是策略游戲,所以玩起來非常有意思,喜歡戰(zhàn)旗的話,可以嘗試,同樣也是單機(jī),所以可以免費玩哦~

3.《月圓之夜》這款是單機(jī)卡牌游戲,由于制作精良,在玩家中有非常高的評價,這款游戲主要也是卡牌搭配,策略相關(guān)的,所以游戲性也非常強(qiáng),可以嘗試。

4.《軍團(tuán)戰(zhàn)棋 英雄時代》這是款單機(jī)戰(zhàn)棋游戲,同樣是策略,鄙人非常喜歡策略游戲,所以玩這種類型的比較多,這款游戲可以玩很久,因為有不同的地圖跟難度,喜歡的話可以嘗試。

還有一些網(wǎng)游也可以玩,例如《明日方舟》,《食物語》,《王者榮耀》,《和平精英》,網(wǎng)游都可以免費玩,但是想要玩的更好,可能就需要付費了

明日方舟模擬器

《山海浮夢錄》是一款以經(jīng)典山海經(jīng)故事為原型打造的玄幻仙俠RPG手游,扮演自己喜歡的仙俠角色開啟一段冒險之旅,山海浮夢錄游戲中擁有非常多的職業(yè)與門派可以選擇,選擇喜歡的職業(yè)和門派自由搭配招式技能,一路過關(guān)斬將,成為山海世界的頂級大佬,故事劇情緊湊,分支任務(wù)豐富,一起進(jìn)入山海浮夢錄體驗吧!

通過使用MuMu模擬器,《山海浮夢錄》手游可以在電腦上運行,作為網(wǎng)易出品的一款免費電腦軟件,MuMu模擬器有win版、mac版,能適配市面主流安卓應(yīng)用、軟件和部分IOS手游,深受玩家、B站主播好評。不僅兼容性好、穩(wěn)定性強(qiáng),還突破了游戲在手機(jī)上的幀率限制,支持60、120幀高幀率,搭配電腦大屏,視覺體驗更絲滑酷炫。

接下來小編就來為大家具體介紹如何用MuMu模擬器在電腦上玩《山海浮夢錄》。

一、下載安裝MuMu模擬器

1.打開網(wǎng)頁搜索“MuMu模擬器”,找準(zhǔn)MuMu模擬器官網(wǎng)進(jìn)入;

2.點擊“下載MuMu模擬器”進(jìn)行下載;

二、安裝《山海浮夢錄》

方法一:打開應(yīng)用中心或直接在搜索框搜索《山海浮夢錄》;

在右上角下拉菜單選擇需要的渠道服進(jìn)行下載;

方法二:如果應(yīng)用中心沒有找到需要的應(yīng)用,可以通過apk安裝,將電腦里面的應(yīng)用同步到模擬器中。

除此之外,MuMu模擬器還可流暢運行《明日方舟》、《碧藍(lán)航線》、《王者榮耀》、《陰陽師》等多款熱門手游,新上線的手游也會同步上架。

三、模擬器設(shè)置優(yōu)化,讓《山海浮夢錄》可流暢、穩(wěn)定運行

1.根據(jù)模擬器提示,確保模擬器已經(jīng)開啟VT;

2.點擊模擬器右上角-設(shè)置中心-高級設(shè)置,將性能設(shè)置調(diào)至合適狀態(tài);

大部分用戶將性能設(shè)置為“中”即為合適配置,可流暢運行絕大部分游戲,配置較差的玩家,自定義不低于“2核/2G”,如果游戲包過大或者游戲畫質(zhì)要求高,則不低于“4核/3G”。

注意,這里不是設(shè)置得越高越好,CPU核數(shù)最高不得超過電腦核數(shù)得一半,否則會產(chǎn)生卡頓。

3.若運行游戲時出現(xiàn)黑屏、花屏等畫面問題,可以嘗試通過模擬器右上角-設(shè)置中心-高級設(shè)置,切換顯卡渲染模式解決。

注意,不同的顯卡渲染模式需要分別安裝DirectX、OpenGL,若電腦缺失需根據(jù)教程安裝后才可切換,同時流暢運行《山海浮夢錄》還需要電腦切換至”**顯卡”運行模擬器。

完成以上**作后,你就能盡情享受《山海浮夢錄》帶來的樂趣啦!

四、MuMu模擬器主要功能

MuMu模擬器不僅能用電腦運行《山海浮夢錄》手游,還可支持MMO、MOBA、吃雞等不同類型手游的適配,并針對性配置了多種便利的功能。

【智能按鍵】

MuMu模擬器連接鍵盤、鼠標(biāo)、手柄使用,不僅有預(yù)設(shè)的云方案,也可以輕松自定義,搭配智能按鍵、宏按鍵,讓你招招連擊!

【**作錄制】

MuMu模擬器的**作錄制功能可以實現(xiàn)自動化點擊執(zhí)行**作,還可以自行設(shè)置腳本循環(huán)方式、模擬器設(shè)置和仿真模式,大幅度提升掛機(jī)效率和穩(wěn)定性!

【游戲多開】

MuMu模擬器版本在2.6.4及以上即可支持模擬器多開,模擬器多開打破了應(yīng)用多開方式最多只能5開的限制,電腦本身性能越高,多開的上限就越高,并且所有多開的模擬器可同時使用**作錄制功能,更加便于切換**作,輕松掛機(jī)肝小號!

【60、120高幀】

部分游戲在手機(jī)上運行受設(shè)備限制,僅支持30幀。但MuMu模擬器使用了智能補(bǔ)幀技術(shù),能夠使30幀游戲突破到60幀、60幀游戲突破到120幀,大大提升流暢度,享受更佳的視覺體驗!

注意:游戲更新時可能會導(dǎo)致高幀失效,MuMu會立即修復(fù),耐心等待恢復(fù)即可。

更多玩法與功能,快來下載MuMu模擬器體驗,享受非同一般的電腦玩手游“新”體驗!加入《山海浮夢錄》玩家社群,與玩家交流經(jīng)驗、分享快樂!

【關(guān)于網(wǎng)易MuMu】

網(wǎng)易MuMu模擬器是一款針對手游玩家開發(fā)的安卓模擬器類電腦軟件,可在電腦上大屏體驗市面主流**及應(yīng)用,享受120幀高幀畫面帶來的絲滑游戲體驗,多開、**作錄制掛機(jī)、智能鍵鼠**作等多樣功能滿足你不同的游戲需求,讓你輕松游戲成神不傷神!

MuMu模擬器官方網(wǎng)站:

官方微博:MuMu模擬器

微信公眾號:Mu醬游戲中心

明日方舟模擬器

《盲盒派對》手游電腦版怎么玩?推薦使用MuMu模擬器,不僅能在電腦上流暢運行,還支持鍵位設(shè)置、多開運行、高幀率等多種實用功能。

《盲盒派對》是一款塔防類游戲~某年某月,一種電子**在機(jī)器人中傳播開來,原本用于家政服務(wù)的**機(jī)器人發(fā)生了覺醒!它們不再為人類服務(wù),反而將搞破壞奉為終極目標(biāo)~有人說:“要用魔法打敗魔法”于是——新一代的仿真機(jī)器人誕生!和**機(jī)在各地決斗吧!

嘿嘿~如果你想在電腦上和小伙伴們玩超可愛的《盲盒派對》手游,記得試試MuMu模擬器哦!這是網(wǎng)易出品的一款超好用的免費電腦軟件,有Windows版、Mac版,能玩市面上的主流安卓應(yīng)用、軟件和部分iOS手游,小伙伴們都夸它好用極了!它不僅兼容性好、穩(wěn)定性強(qiáng),而且還能突破手機(jī)幀率限制,支持60、120幀高幀率,搭配電腦大屏,視覺效果更絲滑酷炫!快來試試吧~

接下來就來看看具體介紹如何用MuMu模擬器在電腦上玩《盲盒派對》吧。

一、下載安裝MuMu模擬器

1.打開網(wǎng)頁搜索“MuMu模擬器”,找準(zhǔn)MuMu模擬器官網(wǎng)進(jìn)入;

2.點擊“下載MuMu模擬器”進(jìn)行下載;

二、安裝《盲盒派對》

方法一:打開應(yīng)用中心或直接在搜索框搜索《盲盒派對》;

在右上角下拉菜單選擇需要的渠道服進(jìn)行下載;

方法二:如果應(yīng)用中心沒有找到需要的應(yīng)用,可以通過apk安裝,將電腦里面的應(yīng)用同步到模擬器中。

除此之外,MuMu模擬器還可流暢運行《明日方舟》、《碧藍(lán)航線》、《王者榮耀》、《陰陽師》等多款熱門手游,新上線的手游也會同步上架。

三、模擬器設(shè)置優(yōu)化,讓《盲盒派對》可流暢、穩(wěn)定運行

1.根據(jù)模擬器提示,確保模擬器已經(jīng)開啟VT;

2.點擊模擬器右上角-設(shè)置中心-高級設(shè)置,將性能設(shè)置調(diào)至合適狀態(tài);

大部分用戶將性能設(shè)置為“中”即為合適配置,可流暢運行絕大部分游戲,配置較差的玩家,自定義不低于“2核/2G”,如果游戲包過大或者游戲畫質(zhì)要求高,則不低于“4核/3G”。

注意,這里不是設(shè)置得越高越好,CPU核數(shù)最高不得超過電腦核數(shù)的一半,否則會產(chǎn)生卡頓。

3.若運行游戲時出現(xiàn)黑屏、花屏等畫面問題,可以嘗試通過模擬器右上角-設(shè)置中心-高級設(shè)置,切換顯卡渲染模式解決。

注意,不同的顯卡渲染模式需要分別安裝DirectX、OpenGL,若電腦缺失需根據(jù)教程安裝后才可切換,同時流暢運行《盲盒派對》還需要電腦切換至”**顯卡”運行模擬器。

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四、MuMu模擬器主要功能

MuMu模擬器不僅能用電腦運行《盲盒派對》手游,還可支持MMO、MOBA、吃雞等不同類型手游的適配,并針對性配置了多種便利的功能。

【智能按鍵】

MuMu模擬器連接鍵盤、鼠標(biāo)、手柄使用,不僅有預(yù)設(shè)的云方案,也可以輕松自定義,搭配智能按鍵、宏按鍵,讓你招招連擊!

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【60、120高幀】

部分游戲在手機(jī)上運行受設(shè)備限制,僅支持30幀。但MuMu模擬器使用了智能補(bǔ)幀技術(shù),能夠使30幀游戲突破到60幀、60幀游戲突破到120幀,大大提升流暢度,享受更佳的視覺體驗!

注意:游戲更新時可能會導(dǎo)致高幀失效,MuMu會立即修復(fù),耐心等待恢復(fù)即可。

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MuMu模擬器官方網(wǎng)站:

官方微博:MuMu模擬器

微信公眾號:Mu醬游戲中心

明日方舟模擬器

從古至今,人類對高空的探索似乎從未停歇……

  《資治通鑒》陳紀(jì)記載了公元500多年,古人嘗試制作巨型風(fēng)箏來飛翔。

  公元1500多年,明朝士大夫萬戶制作了火箭椅+紙鳶的飛行組合。

  18世紀(jì)末期,工業(yè)革命給人類帶來了熱氣球、滑翔機(jī)、飛機(jī)…..

  而幻境啟源的故事,則從一艘貌不驚人的飛空艇開始講起:

  作為冒險家的「你」,將駕駛飛空艇穿梭異界,與來自不同種族的伙伴并肩作戰(zhàn),拯救處于危難之中的安洛克大陸。

  通過使用MuMu模擬器,《幻境啟源》手游可以在電腦上運行,作為網(wǎng)易出品的一款免費電腦軟件,MuMu模擬器有win版、mac版,能適配市面主流安卓應(yīng)用、軟件和部分IOS手游,深受玩家、B站主播好評。不僅兼容性好、穩(wěn)定性強(qiáng),還突破了游戲在手機(jī)上的幀率限制,支持60、120幀高幀率,搭配電腦大屏,視覺體驗更絲滑酷炫。

  接下來小編就來為大家具體介紹如何用MuMu模擬器在電腦上玩《幻境啟源》。

一、下載安裝MuMu模擬器

  1.打開網(wǎng)頁搜索”MuMu模擬器“,找準(zhǔn)MuMu模擬器官網(wǎng)進(jìn)入;

  2.點擊”下載MuMu模擬器“進(jìn)行下載;

二、安裝《幻境啟源》

  方法一:打開應(yīng)用中心或直接在搜索框搜索《幻境啟源》;

  在右上角下拉菜單選擇需要的渠道服進(jìn)行下載;

  方法二:如果應(yīng)用中心沒有找到需要的應(yīng)用,可以通過apk安裝,將電腦里面的應(yīng)用同步到模擬器中。

  除此之外,MuMu模擬器還可流暢運行《明日方舟》、《碧藍(lán)航線》、《王者榮耀》、《陰陽師》等多款熱門手游,新上線的手游也會同步上架。

三、模擬器設(shè)置優(yōu)化,讓《幻境啟源》可流暢、穩(wěn)定運行

  1.根據(jù)模擬器提示,確保模擬器已經(jīng)開啟VT;

  2.點擊模擬器右上角-設(shè)置中心-高級設(shè)置,將性能設(shè)置調(diào)至合適狀態(tài);

  大部分用戶將性能設(shè)置為“中”即為合適配置,可流暢運行絕大部分游戲,配置較差的玩家,自定義不低于“2核/2G”,如果游戲包過大或者游戲畫質(zhì)要求高,則不低于“4核/3G”。

  注意,這里不是設(shè)置得越高越好,CPU核數(shù)最高不得超過電腦核數(shù)得一半,否則會產(chǎn)生卡頓。

  3.若運行游戲時出現(xiàn)黑屏、花屏等畫面問題,可以嘗試通過模擬器右上角-設(shè)置中心-高級設(shè)置,切換顯卡渲染模式解決。

  注意,不同的顯卡渲染模式需要分別安裝DirectX、OpenGL,若電腦缺失需根據(jù)教程安裝后才可切換,同時流暢運行《幻境啟源》還需要電腦切換至”**顯卡”運行模擬器。

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四、MuMu模擬器主要功能

  MuMu模擬器不僅能用電腦運行《幻境啟源》手游,還可支持MMO、MOBA、吃雞等不同類型手游的適配,并針對性配置了多種便利的功能。

  【智能按鍵】

  MuMu模擬器連接鍵盤、鼠標(biāo)、手柄使用,不僅有預(yù)設(shè)的云方案,也可以輕松自定義,搭配智能按鍵、宏按鍵,讓你招招連擊!

  【**作錄制】

  MuMu模擬器的**作錄制功能可以實現(xiàn)自動化點擊執(zhí)行**作,還可以自行設(shè)置腳本循環(huán)方式、模擬器設(shè)置和仿真模式,大幅度提升掛機(jī)效率和穩(wěn)定性!

  【游戲多開】

  MuMu模擬器版本在2.6.4及以上即可支持模擬器多開,模擬器多開打破了應(yīng)用多開方式最多只能5開的限制,電腦本身性能越高,多開的上限就越高,并且所有多開的模擬器可同時使用**作錄制功能,更加便于切換**作,輕松掛機(jī)肝小號!

  【60、120高幀】

  部分游戲在手機(jī)上運行受設(shè)備限制,僅支持30幀。但MuMu模擬器使用了智能補(bǔ)幀技術(shù),能夠使30幀游戲突破到60幀、60幀游戲突破到120幀,大大提升流暢度,享受更佳的視覺體驗!

  注意:游戲更新時可能會導(dǎo)致高幀失效,MuMu會立即修復(fù),耐心等待恢復(fù)即可。

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  官方微博:MuMu模擬器

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OK,本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

明日方舟綠卡(明日方舟bilibili服官網(wǎng))

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于明日方舟通寶(明日方舟模組干員推薦),明日方舟通寶(明日方舟模組干員推薦)這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

哪款**比較好玩、耐玩、可以一直玩下去?

感謝邀請,你好( ‘? ‘ )對于這個問題,下面是我自己的看法,不喜勿噴。

我的世界

我的世界是一款沙盒游戲,你可以在里面自由建造,生存,制作,打怪,探險,擊**oss,探索地獄,還有各種紅石電路供你探索,在游戲里你就是創(chuàng)世主,創(chuàng)造屬于自己的王國,是一款極為好玩的沙盒游戲(小編我特別喜歡)

里面還有各種,自然生成的遺跡村莊,建筑,供你探索。還有全新更新的水下世界,最近1.14更新,又加入了許多東西,比如**,掠奪者,村莊更新.在國際版中,我的世界創(chuàng)建世界時有個教育版的選項,打開后,你還可以在我的世界里學(xué)化學(xué),輔助學(xué)習(xí),(無mod)

當(dāng)然你還可以安裝很多很多的模組(mod)成千上萬,供你選擇,可以增加很多游戲趣味性。

各大服務(wù)器,里面還有很多很多小游戲 比如熱門的起床戰(zhàn)爭,空島戰(zhàn)爭。

我的世界,2009年5月13日發(fā)行,2014年11月6日,被被微軟收購。2016年網(wǎng)易取得了我的世界在**的**權(quán),我的世界風(fēng)靡全世界。雖然,在**玩的人并不十分多,但是全世界可是有上億玩家都在玩。在世界游戲排行榜里,我的世界排名第二(第一是**方塊)

可以說,我的世界是一款極為優(yōu)秀的沙盒游戲。

迷你世界

迷你世界的玩法,確實與我的世界極為相似,很多物品用法都一模一樣,只是換了一些貼圖。(據(jù)說仍然模仿了我的世界的材質(zhì)包)里面,在其他維度,比如我的世界里叫地獄,好像在迷你世界里叫地心,我的世界里的末影龍,迷你世界里的黑龍(具體我不清楚,小編如果說錯請多多包涵。)

迷你世界里,雖然也有一些我的世界沒有的東西,(但據(jù)說都模仿了,我的世界里的模組)比如火箭,槍械之類的東西。迷你世界模仿我的世界的帽子是摘不掉了。

還有一些迷你玩家說,迷你世界,是一個老頭在2003年發(fā)明的,結(jié)果被美國人抄了去。有了我的世界,后來2015年迷你世界,才被老人的孫子發(fā)行。這個傳言壓根就是假的。

最明顯的錯誤我的世界是瑞典人發(fā)明的而不是美國人發(fā)明的。

小編綜合認(rèn)為

小編認(rèn)為,迷你世界與我的世界極為相似的玩法,極為相似的貼圖,里面的一些物品與我的世界的mod極為相似。迷你世界就是模仿了我的世界。而且模仿得極為嚴(yán)重。(前一段時間,網(wǎng)易也把民警公司告上了法庭)迷你世界這是侵害他人的知識產(chǎn)權(quán),應(yīng)當(dāng)受到**。

小編打字不累,能不能關(guān)個注,評個論,點個贊(當(dāng)前處于考核期,謝謝!)部分圖片來源于網(wǎng)絡(luò)。

北京克亞裝飾設(shè)計

的確,迷你世界不僅模仿我的世界還抄襲

迷你2015年上架后,畫質(zhì)和風(fēng)格都向于小孩子,獲得了大片孩子的支持,孩子們也被誤導(dǎo)了,不僅認(rèn)為迷你好而且噴我的世界,我的世界因為迷你沒有版權(quán)還抄襲,就噴迷你,導(dǎo)致戰(zhàn)爭打響了

迷你沒有版權(quán)也就算了,還大量的模仿、抄襲,其中我的世界就被抄襲了70%。

如:爆爆蛋=爬行者,地心人=末影人,還有我的世界里面的下界傳送門……這些一系列的抄襲導(dǎo)致**版我的世界被收回,2018年網(wǎng)易賠了錢才拿回去。

好了,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

很多朋友對于明日方舟明日方舟干員(明日方舟官服官網(wǎng))和明日方舟明日方舟干員(明日方舟官服官網(wǎng))不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟明日方舟干員

明日方舟這游戲要說最大的吹點,那個人覺得應(yīng)該就是針對高稀有度干員方面的強(qiáng)度保值能力了,那是真的強(qiáng),強(qiáng)的讓人覺得很離譜的那種,你見過哪個二游過了四年,開服高稀有度角色還能活躍在一線的?明日方舟就做到了,甚至開服十杰迄今為止只有一位退環(huán)境。

第一開服十杰現(xiàn)在還是頂流好用,且無法取代的,包括夜鶯、塞媽和小綿羊,這仨沒啥懸念,塞媽現(xiàn)在還能在綜合評價上擠進(jìn)前10,小羊還是最好用的術(shù)士,夜鶯不用廢話,你找不出更好的替代品了。

小火龍雖然泛用率雖然大不如從前了,但是也沒那么差,找個合適的位置掛機(jī)扔下去依舊非常的強(qiáng)勢和靠譜。這方面銀老板也是如此,就算是被叔叔和伊內(nèi)絲兩面夾擊,銀老板還是好用,同理星熊的掛機(jī)和讓博士擺爛躺平的能力也是一流的,上限雖然不如年,但九成的副本足夠星熊搞定了。

而要說掛機(jī)這一塊,能天使是掛機(jī)作業(yè)中經(jīng)常出現(xiàn)和堅挺不變的優(yōu)秀輸出六星,這個強(qiáng)度還是很有保證的,對于部分低甲敵人更是有毀滅級別的打擊和壓制力。

推王雖然說綜合風(fēng)評強(qiáng)度不行,但是部分懶人掛機(jī)還是能看到其身影,所以不算是完全退群。這方面閃靈同理。

所以說目前唯一退群的,應(yīng)該也就是潔哥了,潔哥是真慘,開服的時候就因為養(yǎng)成度不高被diss了一波強(qiáng)度,好不容易峰回路轉(zhuǎn)起來了,結(jié)果到第三現(xiàn)在還是回歸到了被淘汰的命運,沒轍,畢竟唯一能掛機(jī)減速的優(yōu)勢,被鈴蘭給替代了。

明日方舟明日方舟干員

明日方舟在皮膚這一塊,在針對六星干員上,官方算是最為用心和投入的,這點不用懷疑,畢竟六星干員是騙氪能力相對來說最強(qiáng)的,而不出意外的話,今年這幾位六星干員很有可能獲得新裝,而如今作為無皮村村長的,應(yīng)該就是肥鴨了。

斥罪/緘默德克薩斯:馬上今年的4.5周年慶臨近了,也就是說馬上翼德落地就要一周年了,反正根據(jù)慣例來看,四爺是肯定會有皮膚的,這個肯定沒跑了,但是斥罪和翼德還不好說,這倆要出皮膚實際上也簡單,而且出了皮膚注定人氣大火,畢竟這可是翼德啊。

瑪恩納:三幻神只有一個沒動態(tài)皮,是誰我不說,叔叔也差不多了,只要但凡出個靠譜的皮膚,那妥妥的直接起飛的節(jié)奏,這個不用懷疑。現(xiàn)在叔叔距離完美就剩下一款新裝了,說不定今年4.5周年慶官方會憋出來。

多蘿西:雖然說不受重視,但是多蘿西也該出一身新皮膚了,而且想想多蘿西出皮膚,**可是最好做出來的,畢竟這可是陷阱干員,類似W那種直接把陷阱做成各種有趣和好玩的造型就OK,玩梗空降和范圍也大。

菲亞梅塔:目前肥鴨是無皮村的村長,因為從落地實裝到現(xiàn)在,就數(shù)肥鴨沒有皮膚的時間最長,算下來差不多有500多天了,等麻了,也不知道官方要憋到什么時候。

明日方舟明日方舟干員

明日方舟這次開啟的新剿滅本,也就是特制小水坑,這次來聊聊本次新的剿滅副本涉及到的MVP干員,不得不說抽了提豐這張卡是越用越香,輸出高,掛機(jī)方便好用真的很霸道,不過因為這次的剿滅副本整體難度不算高,所以用的干員都是比較老牌和傳統(tǒng)的。

紅蒂/流明/純愛/塞媽

奶媽這里用誰都無所謂,夜鶯和閃靈也足夠用了,不過個人更加偏向于純愛和流明,一個是掛機(jī)省事還能克制陰間的debuff機(jī)制,而且奶人的范圍很廣,也能掛機(jī)不用管了,突出一個舒坦,塞媽和紅蒂不做解釋。

星熊/斥罪/泥巖

這次重裝干員很吃香,因為確實需要硬抗的地方很多,泥巖和星熊表現(xiàn)很好,不過表現(xiàn)最好的實際上是斥罪因為這次的敵人整體的質(zhì)量和強(qiáng)度不高,正好出現(xiàn)的頻率還對上了斥罪的軸了,基本上一拳一個小朋友,護(hù)盾就沒破過,太穩(wěn)了。

提豐/肥鴨/水陳

本次狙擊干員的表現(xiàn)也很好,肥鴨和提豐掛機(jī)體感極佳,中間那高臺就是給這倆干員單獨準(zhǔn)備的,技能一開六親不認(rèn),提豐這強(qiáng)度是真的霸道。當(dāng)然水陳也很爽,不過多少有點大炮轟蚊子的感覺了,突出一個沒必要。

小綿羊/小火龍/澄閃

術(shù)士這里必不可少,不用懷疑,三位術(shù)士都有極佳的發(fā)揮,不過這次最吃香的嚴(yán)格來說應(yīng)該是澄閃和小火龍,左側(cè)那個高臺擺明就是給小火龍拿來燒的,而澄閃二技能暖機(jī)完畢之后也可以直接擺爛了。

煌/棘刺/山/大哥/號角

不過這次中堅力量還是這幾位基石,棘刺和山并不是很常用,不過也能用,煌開了模組以后強(qiáng)度風(fēng)生水起,收割效率更高更快了,而號角和大哥的輸出也是完全值得信賴的,妥妥的頂流體感。

明日方舟怎么放置干員?

阿能一定要養(yǎng),前期阿能的掃射可以干掉大部分低甲單位,不過我連一個高星高速對空狙都沒有[捂臉]。星熊我也有,準(zhǔn)備在老板精二之后養(yǎng),可以防住很多高物傷單位,推王也一定要養(yǎng),我現(xiàn)在就是連個六星先鋒都沒有靠桃金郎打剿滅[捂臉],特種的話最少要養(yǎng)一個,早露的話…在有比較多高重量高防御單位的時候帶一下就可以了。另外,最近趁著活動趕快屯一些龍門幣和需要的材料吧,以后有很大用處的

明日方舟的六星男干員都有誰?

作為一名游戲領(lǐng)域原創(chuàng)我是這樣認(rèn)為的:明日方舟什么干員值得培養(yǎng)?新手開荒有什么干員推薦?一起來看看明日方舟新手開荒必備干員推薦吧。

干員分為8個職業(yè),分別是先鋒、狙擊、醫(yī)療、術(shù)師、近衛(wèi)、重裝、輔助、特種。

【先鋒】

先鋒是我們在推圖時,優(yōu)先部署的干員,cost消耗較少。先鋒可以劃分為回費先鋒、撤退回費先鋒。

1、回費先鋒

阻擋數(shù)2、技能一般為綠色的C。該技能的效果是每當(dāng)技能充能結(jié)束,就可以回復(fù)部署費用,大家可以理解成植物大戰(zhàn)僵尸中的太陽花,可以為我們提供召喚其他干員的費用,回費先鋒一般建議練1-2個,每局游戲開始時就先部署回費先鋒,一般是放在我們預(yù)定放重裝位置的后一個格子,可以為我們提供大量部署費用,中后期的時候先鋒及時撤退。

推薦:德克薩斯、凜冬、芬、訊使2、撤退回費先鋒

阻擋數(shù)為1、技能一般是增加攻擊。每擊殺1名敵人獲得1點部署費用,撤退時返還該干員部署的全部費用,這種干員使用起來非常靈活,我們一般可以先放在想放重裝的位置,殘血或合適的時機(jī)直接撤退費用都返還,一般這種干員練1個即可個人推薦的是紅豆。

推薦:紅豆

P.S.為什么不推薦推進(jìn)之王,雖說這個干員很強(qiáng)勢,但因為高星很難提升潛能,而前期部署先鋒又需要較低的部署費用,所以不太推薦,氪金大佬滿潛能可以無視。

【狙擊】

狙擊主要分為兩種,分別是單點狙擊和AOE狙擊。狙擊的全要作用是進(jìn)行物理輸出,主要針對沒有物理防御的以及法術(shù)防御較高的敵人。

1、單點狙擊

單點狙擊一般擁有優(yōu)先攻擊空中單位的特性,cost較低,一般攻擊速度較快(也分武器),在針對單體血厚敵人時也有較好的效果,單點狙擊一般一個就好。

推薦:能天使、低星可以考慮杰西卡

P.S.需注意的是巡林者作為1星干員,雖然平時沒什么輸出,但是因為天賦的關(guān)系,在部分需要對空火力的關(guān)卡有較強(qiáng)發(fā)揮,但大家真遇到打不過的情況再練就好了,不用提前練。

2、AOE狙擊

AOE狙擊特性是可以進(jìn)行范圍物理攻擊,cost較高,攻擊速度較慢,遇到大量敵人時AOE攻擊還是很重要的,一般一個就好。

推薦:隕星、白雪

【醫(yī)療】

醫(yī)療主要分為兩種,分別是單奶和群奶,在精英化后均可增加治療范圍。前期單奶比較好用,群奶需要精英化1次后才比較舒服,建議練一個單奶,練一個群奶,各有用處。

1、單奶

單奶特征為每次治療只能奶一個干員,奶量較高,處于治療范圍第三的位置。

推薦:閃靈、赫墨、未藥、安塞爾、嘉維爾

2、群奶

群奶特征為每次治療可以同時治療三個干員,奶量稍低,處于治療范圍中間的位置。

推薦:夜鶯、白面鸮、調(diào)香師

【術(shù)師】

術(shù)師全要作用是法術(shù)輸出,術(shù)師全要分為兩種,分別是單體和AOE,精英1兩種術(shù)師也可以提高攻擊范圍,總體來說單體術(shù)師攻擊范圍(距離)更廣一些。

1、單體

單體術(shù)師的典型代表就是免費獲取的阿米婭,有她基本上就足夠了,但前期練的優(yōu)先度算不上太高。

推薦:阿米婭

2、AOE

AOE術(shù)師COST是游戲中最高的,可以造成AOE法術(shù)傷害,練的優(yōu)先度就比較高了,一定要練一只,在關(guān)卡中發(fā)揮非常重要的作用。

推薦:天火(遠(yuǎn)山、炎熔,下位替代)

【近衛(wèi)】

近衛(wèi)主要用于攔截術(shù)師敵人和迫擊炮敵人。

推薦:玫蘭莎、銀灰、拉普蘭德

【重裝】

重裝做為坦克-治療-輸出的鐵三角之一還是非常重要的,重裝主要分為兩種,分別是主坦和奶坦,初期一般建議練1-2個主坦、0-1個奶坦,保證有2個重裝就可以。

1、主坦

主坦可以阻擋三個敵人技能多以防御方向為主。

推薦:星熊、可頌、雷蛇,低星推薦蛇屠箱、角峰、米格魯

2、奶坦

奶坦技能一般都可以治療自身及隊友,但只能阻擋兩個敵人,6星塞雷婭和5星臨光是例外,精英化1次后可以阻擋3個敵人,一般還不如練4星主坦比較好一些。

推薦:塞雷婭、臨光

【輔助】

練一個低星減速輔助就可以,如梓蘭或地靈就差不多了。六星輔助安潔莉娜強(qiáng)不強(qiáng),起碼前期是沒什么太大作用。或許后續(xù)的副本會提高輔助干員的地位。

推薦:梓蘭、地靈

【特種】

特種之間的差異就更大了,花里胡哨,目前通關(guān)副本用的最多的就是主線贈送的阿消。

推薦:阿消、紅、礫

以上就是明日方舟干員推薦,希望對大家有幫助。

明日方舟明日方舟干員(明日方舟官服官網(wǎng))的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于明日方舟明日方舟干員(明日方舟官服官網(wǎng))、明日方舟明日方舟干員(明日方舟官服官網(wǎng))的信息別忘了在本站進(jìn)行查找哦。

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明日方舟勝利

大家好,我是X博士。

在這周,X博士親眼見證了**二次元手游界有史以來最慘烈的搏殺:在同一天,國產(chǎn)的《明日方舟》和日本的《命運冠位:指定》(FGO)同時開放了新卡池。

然后,“新生代”和“老大哥”之間,圍繞著“誰才是最吸金的游戲”展開了一場志在爭奪暢銷榜第一的戰(zhàn)斗:在9月10號這天,從凌晨十二點到晚上八點,國區(qū)IOS暢銷榜的第一被FGO牢牢把控。

作為一位博士與御主雙修的玩家,X博士一邊刷著活動,一邊看著這兩個游戲的玩家瘋狂砸錢抽卡。最終在開戰(zhàn)接近九小時之后,《明日方舟》壓倒了FGO,在榜首坐了11個小時。

在登頂之后,《明日方舟》還給所有玩家一人發(fā)了個十連。然后X博士用這個十連出了安潔。

順便說個題外話,最終把兩款二次元游戲從榜首拉下**,是騰訊的《和平精英》和《王者榮耀》。

在X博士看來,這場屬于《明日方舟》的勝利,可以說有些出乎意料之外:畢竟在大家的印象中,F(xiàn)GO的玩家一個個都是家里有礦,518往游戲里砸都不眨眼的。

而根據(jù)各個統(tǒng)計機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù),F(xiàn)GO的全球營收僅僅是IOS端就有4.7億**幣,也是在所有二次元手游里排行第一。

但是X博士仔細(xì)一想,雖說面對的是一個老前輩,是一個二次元手游界的龐然大物,但是《明日方舟》能在國內(nèi)把FGO拉下馬倒也有道理。

第一,《明日方舟》的登頂在“歷史”上是有跡可循的。《明日方舟》在5月底、7月初、8月底都登頂過暢銷榜,而這幾個時間,要不就是開活動,要不就是出了新干員。

更重要的是,《明日方舟》和FGO的這次“對決”,看似是人氣和錢包的比拼,實際上卻是一次“二次元游戲設(shè)計理念”的碰撞。

之前X博士曾給FGO下過這么一個定義:FGO其實就是Fate動漫世界下的“復(fù)仇者聯(lián)盟”。**了“Fate”這個IP下所有經(jīng)典角色,F(xiàn)GO有**的故事,即使不了解原作也不妨礙你玩游戲。

但這不妨礙X博士心目中的FGO依舊是一款“粉絲向”的作品:如果完全沒接觸過原作,你可能就無法徹底理解某些角色,自然也接受不了某些玩家對角色的狂熱。

像是X博士身邊就有一個伊莉雅的**忠粉,而這哥們對吉爾伽美什這個角色抱有很強(qiáng)的敵意。這在很多沒接觸過《Fate/Stay Night》的玩家看來就是很不可理喻的。

但是對于接觸過原作的玩家來說,他們一定會知道有“金閃閃掏出伊莉雅的心臟做成圣杯”的情節(jié),這種“殺妻之仇”帶來的敵意也就變得容易理解了很多。

而《明日方舟》采取的設(shè)計理念就和FGO完全不同:從出生開始,《明日方舟》就是奔著那些平常不玩二次元游戲的用戶去的。

在X博士的觀察里,國內(nèi)很多廠商對二次元游戲的認(rèn)知就有問題:他們認(rèn)為二次元游戲就是賺快錢的手段,找個游戲換個皮套上二次元的殼子,就能收割一波“智商稅”。

廠商的這種錯誤觀念,進(jìn)一步加深了不少路人玩家對二次元游戲的偏見:在他們眼里,玩那種都是暴露女孩子的抽卡游戲,就是無法融入社會的“**肥宅”。

但是《明日方舟》給人的第一印象就不一樣了。這游戲的立繪有兩個很顯著的特點:一個是暴露度低;一個是人物穿著時尚又不花里胡哨。這就讓普通玩家從心理上更容易接受。

而且《明日方舟》還給了想嘗試“紙片人”又有所顧慮的玩家一個借口:我是因為末世廢土朋克的設(shè)定,因為燒腦的塔防玩法才來嘗試這個游戲的,對什么獸耳娘我根本沒有興趣。

于是,相比于“放長線”的FGO,“廣撒網(wǎng)”的《明日方舟》顯然有聚集到更多用戶的潛力。而這次登頂暢銷榜在X博士看來,就是這種“潛力”兌現(xiàn)自己價值的一個時刻。

不過FGO這種主打粉絲聚攏的模式,則可以更容易地“釣大魚”。卡池出了自己最喜歡的本命角色還是過后絕版不知多久的期間限定,你氪不氪咯?

至于這兩種模式對于二次元游戲來說誰才是“更好的”,X博士覺得比較這個其實意義不大:因為作為兩種模式的代表,F(xiàn)GO和《明日方舟》都取得了成功。只要愿意用心做游戲,對于玩家來說就夠了。

明日方舟勝利

明日方舟這次即將落地實裝的新六星干員瑪恩納,官方總算是公開了其相關(guān)資料了,這次的瑪恩納光看資料是真的有點強(qiáng),持有附帶真實傷害的真金斬,這技能看著過于強(qiáng)勢了,前途大好,等后續(xù)一個具體的解包數(shù)值吧。

瑪恩納·臨光,根據(jù)合同條款,協(xié)助羅德島在卡西米爾境內(nèi)的業(yè)務(wù),您此前已經(jīng)知曉本人姓名。我并非騎士,也沒有封號(你叔叔來了,還不速速接待)

官方給叔叔的介紹特別特別的有意思,是一封辭職信,而且這個辭職信的模板設(shè)計堪稱完美,看著特別帶感,以后不會寫辭職信了可以考慮按照這個模板來寫。

造型設(shè)計上完全沒問題,如果說立繪的叔叔就是那種偏向于中奶奶男人的帥氣的感覺,那么Q版小人的設(shè)計,看著更加的年輕和鮮肉一些,整體上果然和臨光還有瑕光是一家子,叔叔這小人個人感覺做得非常的傳神與成功。

特性不用多說,都知道是解放者了,就是通常不攻擊+擋0,不開技能40秒的暖機(jī)時間逐步提升到200%,技能結(jié)束時重置攻擊力

第一天賦:攻擊敵人時攻擊力提升,周圍存在3名及以上敵人時,攻擊力進(jìn)一步提升且減傷。

一技能開啟后,造成一定物理傷害+自身防御力提升

二技能可隨時關(guān)閉,開啟后攻擊間隔延長,攻擊范圍擴(kuò)大,攻擊變成物理二連擊(技能期間如果擊倒敵人,技能結(jié)束時特性效果不重置)

三技能開啟,攻擊范圍擴(kuò)大,特性對攻擊力提升的倍率大幅度提升(每擊倒一名敵人時,該特性倍率降低)攻擊對數(shù)個目標(biāo)造成一定物理傷害。范圍內(nèi)所有敵人受到卡西米爾干員攻擊時,額外附帶相當(dāng)于瑪恩納攻擊力一定比例的真?zhèn)?/p>

這技能有點強(qiáng)啊,真的有點強(qiáng),雖然說全都是手動的,但是感覺很不錯啊,抗壓能力優(yōu)秀,輸出穩(wěn)定,而且還帶有配合含金量極高的真實傷害的混傷效果,這技能**和范圍,妥妥的真金斬啊。

文章到此結(jié)束,如果本次分享的明日方舟勝利(明日方舟勝利姐)和明日方舟勝利(明日方舟勝利姐)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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