明日方舟母雞(明日方舟風丸)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟是什么類型的游戲(高中孩子沉迷明日方舟),明日方舟是什么類型的游戲(高中孩子沉迷明日方舟)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟是什么類型的游戲
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
最近《明日方舟》官方YJ要出新游戲的消息不脛而走,這個消息爆出來后也是成功勾起了玩家們的好奇心。這款游戲會是《明日方舟》的相關內容還是新企劃尚不得而知,按照上次《來自星塵》的宣發節奏來看,應該離正式公布為時不遠了。下面就跟戒戒一起來看看玩家們的猜測吧!
不得不說舟游玩家的號召力是真的強,消息出來后第一時間就把這個話題點上了熱搜第一。由于官方沒有正式公布相關內容,玩家們也只能從之前的小道消息和宣傳圖片里捕風捉影,目前來看下面這兩個推測的可能性比較大。
從圖片來看,正中間應該是一個螺絲釘,它背后的圖案有點像高中地理里學過的地圖海拔分布圖,在工程圖里倒三角是標高符號。EndField下面的英文是industries,是生產制造的復數意思,再結合最近YJ在招模擬經營的策劃,這個新游戲是模擬經營類型的可能性很高很高。
網上還有一種說法是一款3d動作類手游,根據之前的舅舅**爆料,YJ有兩個新游戲,一個是**制的單機游戲、一個是3D動作類,一款是方舟IP一款是新IP,目前新IP的**制手游已經公布了(來自星辰),那么剩下的就是一個3D動作類游戲了。游戲內容上會承接并且延續《明日方舟》的劇情,同時官方也會推出漫畫或者動漫補充劇情,部分還會以季票或者dlc的方式加入游戲。雖然說的有板有眼,不過戒戒覺得可能性不大,個人更傾向于沙盒模擬經營類游戲多一些。
也有玩家覺得宣傳圖看起來是一個倒過來的巴別塔,終末地也對應了巴別塔的毀滅,所以他認為這是明日方舟的前傳,講述博士如何毀滅巴別塔的。戒戒覺得這兩個圖片除了三角形里面有個螺旋以外沒有地方是一樣的,然而這個螺旋怎么看都是螺絲紋,所以是前傳的可能性也并不是很大。
不知道這款新游戲會是什么樣的風格的呢?如果像下面這樣的也挺不錯的不是么?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
明日方舟是什么類型的游戲
盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。
在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學
事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。
一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。
自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。
因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**
足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。
“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。
我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。
當然“All門”的娛樂效果還是要有
“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。
這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂
海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。
借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。
對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。
對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。
從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。
比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。
明日方舟是什么類型的游戲
大家好我是狗哥,在2023年的開端,我們開始講解長篇敘事的明日方舟的故事。
由于明日方舟屬于持續運用的手游,時間線上有很多不明確的地方,如果像我們魂學與環學一樣,第一期就列出時間線,難免有很多問題。
但我們還是會保持第一期就處于提綱挈領的**,這一期我選取的角度就是游戲的標題——《明日方舟》。
在我游玩的過程里,我發現這個標題取得十分有意境,因此我就跟大家一起來解析一下,一個簡單的標題究竟包含了多少層含義。
那么廢話就不多說了,歡迎大家跟跟隨狗哥我進入到明日方舟故事解讀的第一期《何謂明日方舟,它究竟講了一個什么故事》
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方舟的第一個千層餅
方舟這個含義在我們的認知里,很普遍的關聯上了三個事情,一個是方舟成立的前提是災難的產生,沒有災難的出現,就沒有方舟的出現。
一個是方舟的引領者,也就是所謂的先知的身份。
第三一個就是避難的手段,也就是方舟本身。
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游戲里可以追溯的第一個災難來自于切爾諾伯格的石棺,凱爾希明確地說了,這個石棺來自于二十多年前烏薩斯地區的南方某個山脈里挖掘出來的。
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而結合之后凱爾希告訴我們,這個機器可以治愈博士,也就是我們自身,但在梅菲斯特這個感染者進入后,發生了返祖現象,也就是說這個機器目前來看只能治療身為人類的博士,而不是現在泰拉大陸里的其他生命。
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而在之后你可以看到名為普瑞賽斯的女性的出現,她用雙手撫摸你即將入睡的身軀,表達了自己純凈無比的愛意:“我相信我們之間的聯系會超越時間與空間。就算是海洋沸騰、大氣消失,就算是我們的衛星接連墜入重力的漩渦,就算是我們的太陽兇惡地膨脹,無情地吃掉它的孩子直至萬籟俱靜……我們也一樣能再見面。在那用黑暗與星點光芒裝飾過的文明盡頭,我們也樣會再見面。一定。我會等到那一天。我肯定會等到那一天。等我。你也要等我。”
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這就是理工女的告白是吧,但我他喵的還就吃這套!這必須得表下忠心呀!
在這里我們可以列一個很簡單的時間軸,切爾諾伯格的石棺被挖出來時,是在二十多年前,而恢復這個石棺的部分功能時,用到了泰拉大陸上許多科學家的力量。
他們花費了許久的時間才逐漸發現,這個石棺是除了源石之外的另一種能源,它也可以給切城提供新的動力。
也就是說如果發現了另外的一個石棺,對凱爾希的吸引力是致命的,對石棺的徹底研究很有可能改變世界的能源構建,源石的危害性將被降低。
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而在3年前博士恢復身體的地方,也同樣就是在這個石棺里,只要作者不是特意想要玩我,用了博士是在另一個石棺里發現,但是凱爾希卻對其毫不在意,或者明明有另一個石棺,但凱爾希非要冒著危險把博士帶到一個不是自己可以掌握的勢力里修復。
只要這些硬傷不存在,那么就代表,石棺只有一個,當初凱爾希已經發現了石棺有修復博士的功能,所以她當初面臨瀕**的博士時,能夠做出的選擇只有一個,就是把博士再次送回石棺當中。
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通過上面的信息,你也能知道,二十多年前,凱爾希等人不光發現了石棺還在里面發現了沉睡的博士。
至于為什么二十多年前的石棺可以隱藏博士這個大活人,沒有讓消息外流。
這個問題,我們只能用游戲里的邏輯來回答,既然這個石棺可以光明正大的隱藏博士整整三年,讓博士在此被修復而沒有受到任何打擾,那么它就能在20年前隱藏石棺里還有一個人的訊息。
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而博士的**在游戲里是資深的源石專家,雖然我在游玩的過程里,博士從來沒有展現出來自己對源石的理解,畢竟失憶是個筐,什么都能往里裝。
你把這些線索關聯在一起,就大概能理解,博士之所以躲在石棺里,極大的可能是,當初的人類也遇到了巨大的災難,這種災難即便與源石無直接相關,也有著間接的相關,當時的人類必然研究了源石,否則博士腦中不會有相關的知識。
如果博士是在二十多年前的石棺里醒來的話,接下來有一件事情是博士與凱爾希兩者共同的參與,也就是在雷姆必拓挖掘古代文明的移動堡壘——巴別塔。
而雷姆必拓并不在卡茲戴爾的領地里,在生于黑夜里,特蕾西婭親口說出來,這并非卡茲戴爾所造,在最深處,尚且殘留下的資料里,她翻閱到了羅德島這個名字。
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奸商可露希爾也親口說了,雖然不知道是誰造了這些不明所以的系統,但既然弄不明白,就把它替換成可以弄明白的!
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也就是說羅德島的存在是遠超于當時泰拉大陸的科技的一個產品,并且讓特蕾西婭敢于冒風險,離開內戰的卡茲戴爾,僅僅是為了一個可能不存在或者已經損壞的遠古遺物嗎?這得需要多大的賭注。
除非這個賭注有其他證據已經能夠證明了其真實性,而在那時,整個與凱爾希與特蕾西婭相關的奇跡里只有一個——遠古人類博士的蘇醒。
也就是說是博士蘇醒后帶來的知識與情報,說服了特蕾西婭冒險前來挖掘羅德島,而羅德島自帶的AI系統PRTS,在游戲里有著明確地全稱,就是初等羅德島終端系統(_Preliminary_ _RodesIsland_ _Terminal_ System)。它則有著海量的遠古文明的知識殘留。
這對如今的泰拉而言是一個豐富的寶庫。
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當然有一部分人,認為這個PRTS就是根據前面的普瑞賽斯為基礎網絡神經搭建出來的系統,雖然我沒在游戲里找到具體的文本說明,但頗為合理,畢竟在《如我所見 我與第三的賭注》里羅德島最初的相片就是博士與普瑞賽斯站在羅德島上,眺望遠方的合照。
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這也就算是間接告訴我們了,就是博士引領著特蕾西婭找回的羅德島。
所以你就看到了方舟的第一個千層餅是遠古人類的留給泰拉大陸的財富,**方面是明明帶有情感卻成為無情打點機的博士、精神方面是擁有大量科技與資料的PRTS,科技方面就是羅德島本身。
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當然游戲的對羅德島的命名還是很有趣的,特蕾西婭時命名為巴別塔,取自《圣經 舊約 創世紀》本應該是人類的榮光可以登上天堂的巴別塔,被上帝粉碎,人類自此丟失了共同的語言與種族,很明顯暗示了我們巴別塔隕落后,這個世界很難再度統一,聯合各方勢力才有可能是出路,也就是現在羅德島的行為。
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巴別塔倒塌后,恢復成為了原名的羅德島,影射了希臘愛琴文明發源地之一的羅德島,羅德島的整體歸屬于希臘的城邦制,說到了這里,我相信大家明白此后泰拉大陸的故事將如何發展了。
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方舟的第二個千層餅
泰拉大陸上的種族明顯是繼承了諾亞方舟里的設定,諾亞帶了許多動物到了他的船上,人類毀滅后,泰拉大陸上就出現了各個形態的furry。
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梅菲斯特的返祖,就是告訴我們了,許多泰拉人的祖先血脈就是某類動物。
而furry的不同階段會被稱為神民與先民,當然我們這一期并不去強調設定的細節。
我們要說的是另一個獨特的設定——長生者。
凱爾希作為長生者的代表,在漫長的歲月里讓她學會了語言的藝術,在這片大地不離嘴邊的口癖下,她確實也成為了一個改變泰拉大陸歷史的人。
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在何為理想里(11-7),特雷西斯直接訴說了薩卡茲在這片大陸的歷史:“這個世界,曾經只屬于薩卡茲。是先民和神民從我們的祖先手里奪走了家園。**魂靈至今仍呢喃著薩科塔的背叛,王庭如秋葉不斷凋敝,血脈遺失在哀嚎聲中,罪人們可笑地忘卻歷史,卡茲戴爾的廢墟遍布泰拉。然后他們卻嚷著,薩卡茲入侵了我們的家園。”
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薩卡茲如今成為了無根之人,大部人作為雇傭兵活在這個世界上,而他們的首領被稱為了魔王,距離我們游戲開始時最近的魔王叫做特蕾西婭。
薩卡茲在特蕾西婭的領導下變得尤為強盛,由原本的統治者變為漂泊者后,他們想要繼承薩卡茲的眾多的遺志,再次對泰拉大陸的各個種族與國家發動戰爭,以奪回統治者的地位。
而作為配六國相印泰拉世界的蘇秦——綠色的菲林凱爾希把高盧的炮兵、高塔的術士與維多利亞的蒸汽騎士等統一聯和了起來,并前來圍剿準備復仇的薩卡茲以保泰拉200年的和平。
正如同凱爾希所說的:““我知曉薩卡茲正在籌劃的一-切。仇恨是無法治愈的絕癥,你們的復仇將會為大地帶來無法治愈的傷痕。”
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對凱爾希而言,以自己的方式來拯救泰拉大陸似乎是她永遠的命題,即便在剿滅了薩卡茲后,轉瞬之間她又能拉下臉面與薩卡茲的魔王特蕾西婭互相合作,成立以治愈接下來可能是泰拉最主要的災難——源石病為核心的羅德島。
她自己甚至親自建立了羅德島的核心部門,醫療部,以來治療源石病與感染者。
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源石病的可怕不在于它是一種疾病,一種可以感染人的疾病,它的可怕之處在于,這個世界需要源石作為能源,而感染者是極好的開采人員,在諸位文明的帝國,開著各自的移動城邦,躲在虛假的和平與繁華的酒宴里的貴族們,需要人為的制造出來不同的階層,從而進行有效的、正義的、甚至是道德的奴役。
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我甚至可以這么說,各國之所以都奴役感染者,是因為文明的惡毒做出了自己的判斷,只有奴役感染者才是回報率最大的選擇。
當奴役成為了約定成俗的現實,高貴的階層里就不允許低賤的感染者的出現,所以一旦出現就只能流放感染者。
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只要以源石為基礎能源的現代文明,不改變,那么感染者必然是受歧視與壓迫的一群人,而比傳統的血緣為基礎的奴隸制而言,這種以疾病為基礎的奴隸制,出現的最大破壞力是在于,你周圍的一切人與事,會隨著你身份由普通人變為感染者而發生巨大的改變,從而造成考類最基礎的以血緣為紐帶的親情的破壞。
家庭會瓦解、組織會瓦解第三國家也會瓦解。
文明帶來了一部分人的享樂與更多人的苦痛,這才是在凱爾希眼中泰拉最危險的疾病,它破壞的不僅僅是生命與親情,它破壞的是人類在長久的生命長河里,自主形成的血緣紐帶。
而新建立的奴役紐帶,太過于薄弱,薄弱到它無法承受泰拉大陸有任何意外的沖擊。
所以你就會明白海嗣的大群,表面上是侵蝕泰拉的土地,實際上是在圍攻陸地的人際關系的城墻,讓其轟然倒塌,而后任大群宰割。
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當然泰拉里也有人以極端的方式反對文明的出現,就是以銹錘為代表的的荒野組織。
凱爾希拉團組建羅德島目前來看最終目的就是讓礦石病成為一種可以治愈的疾病,從而改善感染者的地位,修復文明的裂隙。
當源石病可以被治愈后,代表疾病奴役這個思想根基會被徹底挖掘,它會改變泰拉大陸的奴役現狀,這種行為叫做改變上層構架。
所以凱爾希是一個醫生又不單單是一個醫生,羅德島是一家醫療機構又不單單是一家醫療機構,在眾多的章節里我們都看到了羅德島的種種行為都在為了防止感染者與普通人的矛盾再次升級,都在為了逐步提升感染者的地位。
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最初的篇章里對整個運動的敵對,是害怕整合運動帶來另一場名為復仇的災難。
對卡西米爾的合作,在于更加合理的提升感染者在卡西米爾的待遇,所以耀騎士是以感染者的身份出場。你接受了耀騎士,你就在心中默認的接受了感染者,哪怕是降低一點點敵意都是好的。
對凱爾希而言,泰拉的大陸需要的不是復仇,而是治愈,但保護者必然也會是施害者,我們在得到一些的同時,也在奪走一些。
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羅德島是理想主義者遍布的旗艦,但它的偉大在于,它不僅僅有理想主義的高尚,還有著現實主義的行動,我們不可能救了所有人,但是我們要盡可能地救每一個人。
正如同阿米婭在第一章就高聲宣告了羅德島的口號:“如果爭端可以避免,我們應當沉默——如果戰斗是必要的,那就戰斗到第三。”
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羅德島的本身就是在這片感染者遍布的泰拉大陸上的一枚方舟,面對著天災與各國文明的利益利刃,盡其可能地能地拯救這片土地的生命。
這是方舟的第二層含義。
災難指代的是自然的天災、各國的利益沖突、感染者被無奈壓迫,從而造成的大陸的血緣紐帶逐漸被破壞。
先知指代的是以凱爾希、特蕾西婭為核心的羅德島各個干員。
方舟自然指代的是可以在泰拉大陸的這個災難遍地自由行動的羅德島旗艦本身了。
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方舟的第三個千層餅
如果說泰拉大陸本身如今的走向已經是無法回到薩卡茲時代,大一統的建立,各國各自治理成為了必然,也就是我們訴說的合久必分的階段。
游戲內毫無意外地提供了另外的一種災難——深海女同,哦,不,是海嗣的大群。
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它們這群物種可以為了群體的強大,而毫無顧忌地奉獻自身來侵蝕泰拉大陸。
它們以改造大陸上的人們為己任,并認為這么做是為了泰拉**的幸福主旨,最怕的就是施害者以善心的自我狂熱來進行教義的傳播,第三導致的結果往往就是最壞的,也就是整體**的災難。
海嗣可以算是單純到極致的**了,他否定了生命的個體化,以整體的方式來進行存活,否定個體生命的獨特訴求,以整體的訴求來替代個體的訴求。
用法環里的話,就是癲火線里重回巨大的一。
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在眾多的科幻游戲里,這個種類的設定就是蟲族,只不過在方舟里變為了海嗣。
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于是你就會發現另一個方舟出現了,整個泰拉大陸就成為了漂浮在海面上的方舟,而從海洋里侵襲而來的海嗣成為了新的災難,想要同化整個泰拉大陸的生命。
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能夠進行反抗的自然是深海的戰爭總策劃師,但女同們本身也是隱藏的災難,她們也在逐漸被同化。
如同大陸上的感染者一般,它們本身就有可能是天災的一部分。
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明日方舟的整個災難,如果用我的話來說,就是每個人的行為都在火中取栗,你的每一個成果都帶著自我的灼傷。
猶如抱薪救火,薪不盡火不滅,人類的每一次災難的造成都有著人類的自我參與。
人類從來都不是鐵板一塊,從不,當巴別塔轟然倒塌的那一刻,當名為文明的語言開始被分割的那一刻,當思想成為無法抓住的浮光時,毀滅人類、帶來災難的人,不是會是別人,而是人類本身。
正如同諾亞的方舟,實施災難的是上帝的懲罰,而懲罰的原因在于人類的罪惡本身。
而拯救人類的同樣也是人類本身,所以才會有方舟的出現,才會有先知的出現,苦難與希望同樣相伴而生,潘多拉的魔盒的第三埋藏的總是帶有沉睡的希望。
所以人類的榮光是永遠帶著黑色斑點的光亮,學醫當然救不了泰拉人。
但是不學醫,泰拉將更加黯淡無光。
苦難的含義絕對不是代表,你可以在美好與黑暗當中做出選擇,而是讓你在黑暗與更加黑暗里做出選擇。
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方舟的第四個千層餅
說到這里,其實大家已經發現了,我所列出來的每一層的方舟,都是對前一層方舟的擴展,苦難是超越時間也是超越空間的。
而且很明顯鷹角也是這么打算繼續做的,當大陸成為了方舟后,再往外擴展的話,就是以星球為主體,成為另一個方舟,繼續面對新的災難。
所以你看《明日方舟:終末地》的主題,變為了宇宙殖民,來到了新的星球,面對了新的災難。
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生命里苦難是永恒的,希望才是瞬間的,我們的一生都在追尋希望,擺脫苦難。
這種行為的本身,在我們現實里依舊長久存在。
佛教里叫做脫離苦海。
**里叫做**后天堂。
道教里叫做羽化飛升。
戰錘里叫做為了帝皇!
方舟里叫做為了這片大地。
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何謂明日方舟
我之所以喜歡明日方舟,在于其內核,帶著理想主義的光輝。
它的主題從來都不是方舟,不是單獨的在闡述生命與苦難的互相纏斗,而是在強調人類在苦難里依舊釋放著光輝。
所以你會看到羅德島的領袖并不是博士與凱爾希而是年幼而堅強的阿米婭。
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阿米婭的身上匯集了泰拉大陸上的三種力量繼承,博士,代表的是上一代的人類文明,抵抗災難失敗后,遺留下來的種子,他會教給阿米婭人類文明的知識,甚至我們存活的本身就代表了災難不會滅絕所有的生命。
凱爾希,代表的是這一代泰拉人文明,以長生者、學者與醫生的身份,來保護與教育阿米婭,她傳遞的是人類毀滅后的,如今的泰拉文明的知識。
特蕾西婭,代表的泰拉文明的力量象征,以魔王的身份把力量的王冠給予的新的孩子阿米婭。
在《生于黑夜》里,你會明確地感受到,拯救這個世界,治愈這個世界的人,不可能是這些存活已久的老的生命,必須是新的一代。
所以羅德島是難得一見的,一個組織的領導者不是老邁而枯萎的老人,而是一群稚嫩而青澀的年輕人。
如果你仔細看的話,你會發現游戲里眾多的主線與支線其實都在交代出來一個事情,就是新與舊的沖突。
最初的整合運動,表面上展現的是新力量對舊力量的反抗,所以領導者是年輕至極的斗士塔露拉,而內在里則是老邁的長生者科西切想要吞噬年輕的塔露拉的意志與**,這是老與新的對抗。
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《風雪過境》里是在外求學的銀灰見識到了天災與源石是接下來的趨勢,如果自己的家園還停留在古老的教義可以簡單的慰藉人心,那么之后可以預見的是自己家園會被強大文明所踐踏,所以他想要打破閉關鎖國原地踏步的雪國。
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《長夜臨光》里是臨光以英雄的姿態重回競技場,在商業聯盟的規則下傳達出來卡西米爾必須有新的騎士精神與新的意志,騎士不再是維護商業利益的打手與雇傭者,而是弱者的保護者與自我犧牲精神的代表。
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甚至在《敘拉古人》里,你都能看到年輕的狼崽子們,面對老狼的頑固、面對久遠習俗的挑戰。
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在整個明日方舟的故事里,新不代表一定正確,但是老必然代表逐漸腐朽,改變需要壯士斷臂,改變需要自我剜肉,而斷臂與剜肉的阻擋者不是新勢力所害怕的,因為新勢力能夠出現的本身,就代表了自己已經流過血了,阻擋時代的往往是老舊勢力,因為既得利益者絕不會愿意自我**。
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所以老而不**是為賊不是因為老了就一定不好這種片面的解讀,而是在說一個勢力逐漸老去后,他們會如同惡龍一樣蹲守在自己的權力與財富之上,而阻擋任何靠近的人。
這里面自然涉及了一個重大的問題,財富與權力應當屬于**整體,還是屬于個人獨有,你站在不同的立場里,會得到不同的**。
站在**的立場里,惡龍是可怕的老舊勢力,他代表阻礙社會發展的蛆蟲,阻擋名為英雄的**,取回自己本應的財富與權力,惡龍不產生財富也不產生權力,只有**產生。
你站在龍的立場上,英雄就是前來偷取財富與權力的卑鄙小人,我堂堂天龍,花費了眾多時光而取得的財富與權力,并不是為了與他人共享的,而是為了自我獨享,任何前來之人都是為了覬覦我的財富與權力,沒有談判的余地,你們都是需要絞**的蠹蟲。
我們現實里流傳了許許多多的故事,表面上是冒險、是寓言、是玩笑、是騎士與公主,但背后牽扯的都是利益的分配,它甚至不是善惡的對決,僅僅是簡單的利益分配。
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所以,你會看到阿米婭的是名為奇美拉的奇特種族,而奇美拉在我們歷史上上代表的是各種生物組合在一起的一種奇特怪物,當然我們這里要引申一下這個含義。
她代表了,阿米婭能夠有效地融合各個勢力,并把它們較為和平地聯系在一起,而羅德島本身,就是這個理念下的產物。
眾多的感染者與非感染者,眾多的國家的干員,不論是他們的國家、他們所在的組織曾經是合作的還是敵對的,他們都在名為羅德島的世外桃源里進行了和平的聯系。
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準確來說,羅德島是跳脫出國家實體外的,另一種政治勢力,當然我們說羅德島是政治勢力,代表其一定要有政治綱領,否則只能叫做同好會。
羅德島的綱領就是需要更加有效地幫助感染者,提高他們在各個國家里的地位。
我們直接引用《怒號光明》里陳的話來說就是:“為了感染者,不,是為了打碎感染者和普通人之間的這面高墻,為了消滅那些丑陋的**和惡毒的奴役。(jt8-3)”
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于是羅德島的本身就是蘊含了極其豐富的政治資本,干員里不乏擁有各個國家里的失勢貴族,最為直接的就是最新主線里的兩個維多利亞失勢皇室,一個是名為維納的阿斯蘭王室,另一個則為葦草的德拉克王室。
但我要說的是,之所以羅德島的領導人是年輕的阿米婭,而不是年齡巨大的凱爾希與特蕾西婭,在于游戲里凱爾希一直在訴說的一個問題,復仇,無法拯救千瘡百孔的泰拉大陸。
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老人雖然擁有長久的知識與力量,但是他們同樣擁有著無窮無盡的、自我誕生以來的束縛、仇恨與狹隘,他們絕對無法逃脫自己的局限性,這是名為時光的詛咒烙印在他們身上的罪惡。
世界的希望絕不是依附在老人身上,而是依附在新人身上,這些新人不是不諳世事的愣頭青,他們遭受了足夠的困難,他們在內心里已經掙扎了無數次,但他們依舊有著自己希望的世界愿景,他們知道前路并不平坦,甚至充滿崎嶇,但是他們愿意承擔起自我的職責,與陪伴自己的人一同前行。
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所以你會看到卡西米爾的臨光一家人,你會看到謝拉格的銀灰一家人,你會看到阿戈爾的深海女同一家人,你會看到龍門以陳為代表的一家人,你會看到烏薩斯慘案下的孤兒們。
他們之所以是年輕人,當然是為了**了,但在除了**之外,鷹角也讓其角色的年輕合理化了起來。
明日方舟指代的是那些愿意承擔起這個世界已經發生、正在發生跟接下來即將發生的苦難的年輕人,這個世界的傳承與困難終究會傳遞到他們的手中。
他們手中擁有力量,他們胸中滿懷希望,他們的眼中充滿光亮,他們站在大地的中心,平視這片苦難之地、平視著自己的家園正在面臨的各種哀傷。
他們無路可逃,因為他們的家園一直停留在這片大地之上,他們亦無須逃跑,因為他們的家園仍舊停留在這片大地之上。
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第三
所以你看《明日方舟》究竟在講一個什么故事?
是在單純講述苦難嗎?是在單純講述希望嗎?是在單純講述年輕人嗎?是在單純講述老年人嗎?
不,他在講述在一個苦難遍地的泰拉大陸上的所有生命,如何面對困難,如何追逐希望,如何讓老人把自己的智慧傳遞下去,如何讓年輕人繼續眼里有光的故事。
故事的本身充滿了苦楚,但最終我們都將怒號光明。
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隨著年齡的增長,我對待年輕人的態度,不再是停留在你能做什么,而是逐漸走向了你以后還能做什么?
所以當凱爾希以長輩的身份觀察與幫助阿米婭時,我頗為能感同身受。
我們都知道阿米婭此時無法離開凱爾希,不論是龍門的談判現場,還是在前往維多利亞時凱爾希利用羅德島殿后,你都能知曉凱爾希依舊是羅德島的另一個權力中心。
但同樣的我們也都能知曉,羅德島隨著時間的流動,一切最終都會圍繞在阿米婭這個年輕人身上,在游戲的關系網里,阿米婭是在以羅德島的R開頭的關系網里,而博士與凱爾希則在以巴別塔的B開頭的關系網里,我們的化身博士與凱爾希終究會被這個時代所拋棄,我們這些老人仍舊活著的目的,是因為想要尋找一個好的埋骨之地,在適當的時候**去。
如同巴別塔這個名諱一樣,早晚都會埋葬在歷史的塵埃里。
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只有年輕人,能夠承擔起接下來的世界,他們終究是**點鐘的太陽,這個世界也終究是他們的。
明日方舟,是年輕人的方舟,是滿懷希望的方舟。
期盼在游玩這個游戲的各位,也能夠像游戲里的阿米婭一樣,充滿勇氣地面對接下來自己人生里的各種困難,砥礪前行,心向光明。
2023年的第一個解讀,從滿懷希望開始!
我是狗哥,感謝你的觀看,我們下一期再見!
886!
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好看的魔法后宮動畫片
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明日方舟切爾諾伯格為什么100怪后就不給下干員了
不明白啊 = =!
明日方舟殺
尖滅測試作戰是在明日方舟四周年直播中透露出來的,會在即將到來的周年活動中實裝的一種高難作戰,既然是高難作戰,僅憑看直播的那幾分鐘肯定很難對尖滅測試有一個系統性的了解,這里就為大家解答一下。
第一,尖滅作戰的地圖是網格狀的,可以比較簡單粗暴的構想為形似網球拍那樣,而網格上存在各式各樣的節點,這個節點便是測試指標這樣玩家要挑戰的普通關卡,除此之外還有晶塊陳列室,作戰任務和測試地塊這樣的特殊節點。
在尖滅模式中有一個很重要的概念——通路,可以看到在完成測試指標之后,入口到完成的測試指標之間的路線會變成紅色,這就行成了一條通路,只有在一個特殊節點所連接的所有路線都變成了通路,才能開啟這些節點或者是領取節點中的獎勵。
晶體陳列室
晶體陳列室是尖滅作戰的特殊節點之一,屬于獎勵式的節點。晶體陳列室會顯示一個完成度的指標,像圖中0/4完成度的標識,代表著有四條路徑與它連接著,想要獲取晶體陳列室的獎勵,就要將這四條路徑都形成通路,也就是打通這四條路徑上的所有測試指標。
作戰任務
作戰任務同樣是特殊節點,與晶體陳列室不同的是,晶體陳列室是形成通路就可以直接領取獎勵,而對于作戰任務來說,形成通路只是開啟作戰任務,開啟之后還需要完成特定的作戰指標,全部完成之后才能領取獎勵。
測試地塊
測試地塊是存在于殲滅測試作戰主要作戰地圖之內的小型**副本,同樣也是需要通路開啟,測試地塊完全**,開啟之后與其連接的通路將會黯淡下去,測試地塊將從另一側衍生出小路徑,在這些小路徑中包含了一系列全新的,不同于主要作戰地圖的作戰指標和數個作戰任務,在完成這些作戰任務之后,除了領取獎勵之外,一些作新的戰指標將會解鎖并出現在主要作戰地圖中。
測試地塊并不是固有存在,而是每隔數日才會更新一個新的測試地塊
除了大型的特殊節點有獎勵之外,有些作戰指標中也會夾雜著一些零碎晶塊,需要零碎晶塊與作戰指標之間的路徑形成通路才能獲取。
此次作戰計劃還有一個非常有趣的內容,那就是對玩家的各項評分,評分的依據是玩家們在測試指標中的挑戰成果,從各個維度進行評分,評分最終會在作戰主界面的底部顯示出來。
作戰計劃能很直觀的反應玩家的作戰風格,風格強硬喜歡正面對抗的斗志評分會很高,而喜歡運籌帷幄設計輕松解法的,籌劃評分也不會低,小編綜合來說是一個能自我**且充滿趣味性的設計。
這次的尖滅測試作戰僅從直播透露出來的信息來看,在保證難度的同時也不乏一些輕松的設計,似乎都已經能預想到玩家們一邊研究通關技巧一邊發評分曬自己“人設”的畫面了。
明日方舟殺
明日方舟眾多六星干員中,要說最為特殊和另類的,個人不得不提一位,那就是費斯特,也就是白鐵了,之所以他最為特別,是因為他的強度風評很奇怪和另類,明明不算是太過于差勁,但總覺得提起來都默認白鐵屬于可有可無的那種類型。
白鐵剛推出的時候,那強度風評只能說是慘不忍睹,基本上都是一通埋汰,貶低得啥也不是,都快成墊底的了,也虧著后續實裝了更是重量級,也就是強化版五星強度的伺夜,才挽救了一把白鐵的風評。
而后續實測發現,也沒那么差勁,增傷也好,充電輔助也好,還是打傷害等等,數值都挺正常的,也說得過去,實際上他最大的問題,就是作為輔助來說,沒紅蒂靈活,也沒有紅蒂安心省事和高性價比,缺乏脫手能力,也缺乏質變的收益和效果,另外cost投入是真的高,他本身不貴,但是加倆裝置那就另說了,然而相對的,這裝置也不占部署位置啊。
而之所以希望白鐵不強,實際原因也非常的客觀,因為他之前是三幻神之一,**的叔叔瑪恩納,而之后則是半周年慶的限定干員,不說伺夜和斥罪如何,你看看人氣兼具強度的翼德,更不要說年末的異格葦草了,所以對比之下,前后出的六星不是幻神就是頂級強卡,白鐵但凡不是那么犀利,這標簽打上去就摘不掉了。
所以嚴格來說白忒不是很差,起碼現在來看白鐵確實用得到的地方很多,三個技能都很好玩,只能說當時的客觀因素影響下,導致的很多玩家希望他不強,給自己一個跳過卡池,抽后續限定的理由罷了,而隨著時間淡化,和本身這干員也沒火起來,不強的**也就這么扎根了,多少有點無奈。
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明日方舟水母
提起沙盒手游《方舟:生存進化》手游的深海霸主,相信很多玩家在第一時間想到的并不是擁有龐大體型和可怕牙齒的滄龍,而是會想起托斯特巨魷這種恐怖的海洋怪物,這是因為有玩家曾經多次拿滄龍和托斯特巨魷做過實驗,第三發現托斯特巨魷每一次能夠輕松的戰勝滄龍,這才坐實了它那海洋霸主的美名。
為了驗證托斯特巨魷的實力,最近也有一位《方舟:生存進化》手游主播拿著自己的托斯特巨魷做了實驗,結果發現了這種生物為什么那么厲害的真相。當托斯特巨魷發現獵物時,它會先用六只觸手纏繞住對手,以此來使得敵人無法動彈。接著托斯特巨魷再用口器來將敵人慢慢地撕咬,第三的結果就是對手很難對托斯特巨魷造成傷害,但是托斯特巨魷卻能對敵人造成持續性的高額傷害,于是托斯特巨魷就在海里**了。
接下來,主播進一步地探討了托斯特巨魷的纏繞機制,結果發現了一個可怕的事實,那就是當《方舟:生存進化》手游托斯特巨魷在纏繞對手時,托斯特巨魷本身是處于免疫控制狀態的。因為主播同它來纏繞了全《方舟:生存進化》手游海底世界毒素最高的生物水母,結果發現托斯特巨魷也沒有被電暈或者是被毒倒,反倒是水母在3秒鐘之內就被徹徹底底的消滅了。
由此可以得出小編綜合來說,《方舟:生存進化》手游的托斯特巨魷是真正的海洋霸主,當你在水下遇到它時一定要想著該如何逃跑。不過對于絕大部分玩家來說根本不用考慮這個問題,因為托斯特巨魷游泳速度很快,大部分玩家遇見了在沒有坐騎的情況下是必**,在這種情況下你跑和不跑都是沒區別的了,除非你運氣極好,找到一個水下礦洞躲起來,這樣才有可能逃避托斯特巨魷的攻擊。
明日方舟水母
Steam生存沙盒游戲《方舟:生存進化》可以說人氣十分火爆,就單說它的寫實畫風游戲中的生物造型估計開發團隊就下了不少功夫吧,來自各個時代的生物,它們不僅外形炫酷拉風而且每種不同的生物都有其不一樣的技能,被玩家馴服后它們也能發揮不一樣的用途,而且就算是同種類型的生物不同個體的差異都能體現出來,這就是《方舟:生存進化》的魅力了。
像比較弱小的生物瑪瑙螺,它就像是現實生活中的蝸牛,行動緩慢沒有一點點的威脅。還有像班龍,它是被嚴重低估的一種恐龍,它是一種夜行恐龍,白天很難看到它的身影,但是一到晚上它就出來行動了,攻擊性十分強,下顎咬合能力極強,生物一但被它咬住就很難逃脫。還有海洋生物水母,它擁有發光的特性,所以很多玩家在探索海陽時都會選擇抓捕一只水母,因為它發光的功能能照亮深海中的許多危險。而且當它**亡后,它的強力毒素可以用來制作強效麻醉鏢。
《方舟:生存進化》中每種生物都有其特點和作用,而且還有很多強大的BOSS和泰坦級生物,暗影鬃獅絕對是其中一員。它不僅外貌絕佳,以現實中的獅子為原型打造,且皮膚上覆蓋滿了鱗片,而且它還會游泳,甚至普通的魚類都很難游過暗影鬃獅。不僅如此,它的能力毋庸置疑,具備咆哮和隱身兩種技能BUff,咆哮能有效地提升攻擊力和移速,而隱身技能不僅是偷襲還是跑路都十分好用,玩家如果能夠馴服它可以說戰斗力大大提升。
《方舟:生存進化》中還有許多類似強大的生物,它們不僅實力強勁而且馴服起來十分困難,玩家要想馴服它們最好做好充足的準備。
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明日方舟身先士卒1(明日方舟身先士卒1低配攻略)
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明日方舟清除緩存
今天我們接著看一下:第六章“局部壞**”。其中會用“正常字體”簡要概括每一幕中發生的劇情,用“加粗的字體”進行伏筆與劇情分析,同時所長也會用自己的文筆對劇情進行一些潤色。
(特別提示:本文涉及完全劇透,不僅是游戲中的文本,一些值得回味的內容也進行了深挖。未通關第六章的博士請謹慎觀看)
第六章:局部壞**
第零至五章的主要內容:羅德島為了喚醒博士,潛入了切爾諾伯格城。在撤退途中,ACE為了救援大家選擇殿后犧牲,博士成功脫險。之后羅德島眾人來到了龍門,協助龍門近衛局聯手搜查感染者:米莎。期間,擊殺了整合運動的干部碎骨,但米莎也化身新碎骨后**去。然而,這一切都是整合運動的誘餌,他們成功地將羅德島眾人引到切爾諾伯格廢城14區。在調虎離山后,整合運動成功突破了龍門的防線,入侵了城區、占領了近衛局。但最終被回防的陳Sir率領近衛局,聯手羅德島所擊敗。
主線第六章:局部壞**
6-1:僵局
回顧歷史。早在937年,就有論文證實:感染者受迫害的歷史,自法律出現的時候就已經開始了(在薩爾貢四號填埋坑中,有多具已風化的遺骸,被確認為感染者)。
如今的龍門
回到現在。在龍門奪回近衛局大樓的四小時后。如今的整個龍門已經硝煙彌漫,部分城區陷入了一片火海。但同樣的,之前的三個戰略目標計劃“由龍門近衛局縮小整合運動活動范圍”、“消滅殘余整合運動小隊”、“消滅敵方指揮官”均已完成。剿滅整合運動的計劃已經來到了最終階段:由近衛局聯手羅德島,在整合運動撤入貧民區之前,徹底剿滅他們。
龍門的廣播
城市內出現了很多龍門的無人機,在整座城市內開始播起了廣播。龍門**將他們和整合運動的戰斗,包裝成了一次“疏散演習”,安撫了市民的恐慌情緒。但這徹底激怒了梅菲斯特。浮士德讓幻影弩手帶上梅菲斯特,他自己斷后來掩護部隊撤退。此時,敏銳的浮士德已經察覺到:龍門中除了警察、近衛局和羅德島之外,還有其他力量在監視著他們。更強大的力量。
浮士德的察覺
羅德島:煌
另一方面,此時羅德島的任務是協助龍門去圍剿整合運動,由煌去率先執行。她獨自一人從高樓躍下,接替了周圍所有在奮戰的龍門近衛局成員,直面整合運動殘余。面對同為感染者的敵人,她決定不使用武器“電鋸”,而是選擇了赤手空拳。“這只傻貓……在施術!她的身上在冒熱氣!”
煌的源石技藝
煌肅清了所有整合運動敵人。這時,博士、阿米婭出現在了近衛局附近,跟煌匯合。煌欣喜地抱起阿米婭開始捏她臉蛋,阿米婭在無可奈何之下,也小小地懲罰了一下煌。她展現出了源石技藝的另一種用法:情緒灌輸。
情緒灌輸
隨博士一起來的,還有一位羅德島干員:灰喉。煌看到她的瞬間,爆發出了強烈的敵意:“下次你再對我們感染者同胞說那種話,我會撕掉你半張臉。”之后煌頭也不回地前往了下一個任務點。隨后阿米婭對灰喉進行寬慰,言語之間透露出:灰喉是非感染者。她還不清楚自己對于感染者的態度,羅德島的處境也讓她很迷茫。這次行動將會是她決定自己去留的關鍵。
龍門近衛局作戰計劃
隨后,阿米婭介紹了全盤的龍門作戰計劃:由陳率領近衛局,引導整合運動的行進方向(如上圖**箭頭所示),逼迫他們前往指**置。同時,也盡力組織他們進入貧民區。
羅德島作戰計劃
羅德島方面,主要負責消滅沿途的整合部隊殘余(如上圖淡藍色箭頭所示),在最終的包圍圈內配合龍門近衛局進行決戰。了解作戰計劃后,阿米婭囑咐博士去安撫煌的情緒,確保她最大程度地發揮自己的戰斗力。
魏彥吾和黑蓑
另一方面,在龍門**的會客室中。魏彥吾指示黑蓑開始行動,并表示這次行動由不得鼠王做決定,一切后續行動由鼠王的女兒林雨霞進行指揮。(這里插入了一段魏彥吾的回憶)當初科西切公爵向魏彥吾托孤,那個孩子,正是塔露拉。
僵局解析:本章節名“僵局”,指相持不下的局面。僵局需要外力來打破。這股外力就是浮士德口中“隱藏在暗處的力量”,包括了魏彥吾的“黑蓑”(關于黑蓑的詳細解釋會放在后文),也包括了炎國等勢力。
阿米婭早在之前就展現出了多種源石技藝,這與她的原型奇美拉相關(阿米婭考據傳送門)。尤其是在廢城14區中,面對情緒崩潰的杰西卡,阿米婭使用了“情緒吸收”的能力(她的天賦名也正是情緒吸收),但是沒有想到的是,這一次她又展現出了“情緒灌輸”或者說“情緒釋放”的能力。這就很恐怖了,意味著:阿米婭吸收的情緒并沒有消失不見,而都在她的體內積壓著。如果哪一天她再也壓抑不住這些負面情緒了,那很可能就是她手上戒指破碎、能力爆發的時刻了。
白貓Ro**ontis
6-2:一些誤會
畫面一轉,記憶回溯。在羅德島的艙室內,白貓Ro**ontis正在試圖修理她的便攜終端。她的所有記憶都通過記錄留在這個終端里了,因為修不好急得開始哭泣,讓一旁的煌不知所措。
Scout
煌看她這樣子,想要去找Scout或是可露希爾,來幫她修理便攜終端。卻發現Scout一直都在旁邊的角落中,正聚精會神地校準武器。這時ACE現身,原來他們要準備出發去切爾諾伯格,任務正是營救博士。
Ace營救博士
ACE是這次營救博士任務的主要發起人之一。在言談之間,提到了另一位成員“阿斯卡綸”,她因為凱爾希的原因而拒絕參加營救行動。ACE進一步向眾人說明了營救的原因:為了躲避天災,切爾諾伯格正在駛往遠方的烏薩斯腹地。真等到那時候,就幾乎沒有機會再救出博士了。“這或許不是最佳的時機,但卻是我們第三的機會。”
眾人又談到了灰喉,她是剛進入ACE下轄小隊的非感染者。煌對于灰喉的言辭很不滿,尤其是她經常說:“我不明白你們感染者有多痛苦。”煌的直性情,覺得對方是在侮辱她的隊員,也在詆毀羅德島感染者的奮斗。但是面臨即將要出任務,她克制住了怒意,決定等到大家都出任務回來以后再說。“等我任務結束回來,我們再去好好喝一場吧!”
煌和ACE小隊
可是,煌回來了,他們卻都沒有再回來。
記憶結束,場景再次回到了龍門城區。博士成功和煌匯合,俘虜了十余個整合運動殘**。但是龍門近衛局的人用弩對著她,對她依舊保持著高度警惕。煌帶著博士離開,發現了遠處依舊有梅菲斯特的牧群的影子,可他們卻在攻擊整合運動的自己人。
梅菲斯特的牧群
另一方面,正和詩懷雅協同作戰的陳Sir,發現自己的線人斷線了。詩懷雅懷疑這個線人很可能是“叛逃”了。但陳卻表示她想都不敢想,這個線人“叛逃”會帶來怎樣的后果。“如果她背叛龍門,那整個龍門就沒有何一個人是值得信賴的了。”
一些誤會解析:本章節名“一些誤會”,說的是煌和灰喉之間的誤會。但從更廣的視角來看,說的是感染者和非感染者之間更深度的誤會。這里有一處非常顯眼的對比,那就是煌的情緒變化。
劇情中著重描寫了龍門近衛局成員的態度。煌從整合運動的手中救下了他們的生命,但卻依舊被他們持弩防備,“沒有什么原因,就因為你是感染者。”面對這種可以說是“忘恩負義”的舉動,煌卻絲毫不見動怒,甚至還跟博士直言:“我早已習慣了。”她能夠接受“其他人”的敵意、貶低,乃至于歧視。
同樣的灰喉,她從未舉起武器對著煌,只是說了:“我不明白你們感染者有多痛苦。”但就是這樣一句話,卻讓煌發怒到瘋狂。她不能接受“自己人”的哪怕一丁點不理解。煌不在乎外界所有非感染者的異樣目光,但是她卻希望羅德島的伙伴能夠對她、對感染者有絕對的理解和信賴,這就是煌與灰喉之間的“一點誤會”。
龍門城區的民居頂部
6-3:同時走失
整合運動的干部梅菲斯特,為了成功突圍抵達他們在龍門貧民區的秘密通道,瘋狂地進一步催化了牧群的感染程度。此時的牧群已經開始痛苦地嘶鳴,開始進行無差別攻擊擴散感染。浮士德對梅菲斯特的做法很反感,他更想帶著整合運動的同胞一起活下去。他也在期盼著霜星帶著她的“雪怪小隊”前來馳援。
但是梅菲斯特不僅不動容,甚至開始加速催化感染進程,讓活著的整合運動成員都“綻放出了花朵”,成為了牧群的一部分。
被催化成牧群的整合運動
浮士德對他極度失望。他選擇離開梅菲斯特,去救援正在被牧群瘋狂攻擊的整合運動成員,讓幻影弩手掩護他們撤退。這時,羅德島的阿米婭和灰喉也發現了牧群,但是阿米婭在第一時間察覺:她無法從這些牧群的身上感受到任何情感,他們可能已經不再是人了。在清理牧群的過程中,灰喉遭遇了浮士德,她第一時間舉起了弩對準他。
灰喉遭遇浮士德
兩人在短暫的交手后,開始聊起了陣營和思想,尤其是關于“盲從”的想法。“只聽從命令,一昧依賴別人的想法行動,第三會變成可怕的模樣。”在交談間,灰喉明確指出浮士德沒有攻擊近衛局,她從中看出了浮士德內心的疲憊。浮士德聞言后離開,也吐露了他真正的心聲:“有多少人因為我做了什么而**,又有多少人因為我什么都沒做而**?”
同時走失解析:同時走失,指的是相遇的灰喉與浮士德。浮士德所指出的盲從,是整個整合運動的現狀:“多數人只是盲從,他們會退縮,也會顫抖。他們并不真依賴誰,他們只是沒有開始思考。”整合運動就是這樣,他們只是在盲從,他們只是想要生存下去。他們變成了一臺名為“整合運動”的精密機器的一部分。當機器因為戰爭而轉動時,他們會隨著機器的轉動而前進,也會隨著轉動而**亡。浮士德的言下之意也是如此:曾經為了感染者奮斗的整合運動,是不是也走失了?
炎國的“大人”
6-4:潰爛的瘡疤
牧群飛快擴散,他們的數量越來越多,龍門近衛局已經難以抵擋。就在近衛局被迫準備撤離之時,卻有多位身穿紅袍的神秘人物現身。近衛局認出了她們的身份,是來自炎國的“監察司”。隨后,她們開始分別指導各處的近衛局堅持作戰,等待援軍的到來。
龍門的“監察司”
在龍門天臺上,一位使用了“縱貫白雷正法”的監察司發現了“黑蓑”的身影。她詢問了近衛局成員,但他們都很迷茫,對這一稱呼毫不知情。另一方面,陳和詩懷雅率領的近衛局,也在和牧群的戰斗中陷入了困境。但陳依舊決定不改變作戰計劃進行堅守,讓各部隊不吝火力,盡量減少傷亡。同時,近衛局成員也向陳匯報了“黑蓑”的出現,被他們肅清的整合運動,**狀都很凄慘。
“黑蓑”
灰喉撞見了黑蓑,他們正在“抹除”全部的感染者。灰喉發現了一隊四十余人的整合運動,他們在于牧群的交戰中節節敗退。他們看到黑蓑以后,哀嚎著進行投降,但卻在第一時間被黑蓑“全部抹除”。
龍門下水道
在龍門的下水道中,戰敗的整合運動成員正躲在這里,小聲討論著戰局。他們提到了一支梅菲斯特留下的小隊已經全滅,并且尸體上詭異地長滿了植物。和他們對話的這個人,佩戴著整合運動的臂章,卻被稱為“龍門的感染者”。
“九”
她名為“九”。“九”和整合運動成員開始聊天,在交談中得知塔露拉沒來龍門,弒君者也失聯了。他們討論了感染者的悲慘處境,提及了烏薩斯發生的“大叛亂”。這時,兩人發現外面發生了火災。但卻不像是自然滋生的火,因為它沒有像“真正的火”那樣蔓延。整合運動成員邀請“九”一起走,她陷入了猶豫。
潰爛的瘡疤解析:這一章的章節名是“潰爛的瘡疤”。瘡疤本身指創傷愈后留下的疤痕,但此時卻再度潰爛,其意也是在影射:過去的錯誤重現。這里指的是整合運動成員提到的“烏薩斯大叛亂”,同時也在指現在的龍門和“黑蓑”。兩者都是在說,過去對于感染者的利用和踐踏,隨著城邦的出現或是領主公爵的善良而有所緩解,就像傷口愈合成了瘡疤。但是,烏薩斯后來的”大叛亂“和龍門現在對于感染者的清洗(尤其是黑蓑)就像是讓曾經的傷疤再度潰爛。
我們仔細觀察“九”的右臂,可以看到佩戴著整合運動的臂章。她就是上文中陳Sir斷線的那位線人,也是陳認為“絕不會背叛龍門”的人。
阿米婭的發誓
6-5:解決誰?
阿米婭看著已經喪失了一切的牧群,發誓一定會肅清梅菲斯特,替他們復仇。另一方面,陳Sir已經率隊抵達了**點,但卻異常輕松。在各個區域入口處,都未發現整合運動的蹤跡。通過通訊,她得知變異感染者(牧群)的數量在飛快減少,但并不是近衛局的作戰成果。
陳發現了異樣。這片貧民區發出了巨大的噪聲,半個街區的居民消失。如今她們身處的地方,玩具散落了一地,這些感染者平民去了哪里?出去勘察的近衛局成員也承認有奇怪的跡象。這片貧民區中可居住的**建筑都變成了廢墟,僅存的幾條街也空置了。所有建筑物都有被暴力入侵的痕跡,但沒有居民反抗的跡象,且被沖刷和清洗了。
陳發現黑蓑
陳決定暫時封鎖這一區域。突然,她覺察到了什么,假意要去“北邊看看”,通過聲東擊西的辦法,潛行之后撞見了黑蓑。陳威脅黑蓑,讓他說明居民的去向,否則將他們的存在公之于眾。黑蓑反過來威脅陳,表示他們會全滅近衛局。“近衛局是龍門的顏面,也是龍門的支柱,龍門最出色的常規力量之一。”
黑蓑向陳簡短地解釋了一下:他們“黑蓑”的任務,是徹底清除變異感染者(即牧群,他們會傳播礦石病造成變數),以保障全盤戰略的實施。他也要求陳率領近衛局進行配合,盡快殲滅整合運動的主力。第三,他警告陳不要再刨根問底“黑蓑”的存在。
陳和詩懷雅
這時詩懷雅前來找陳,黑蓑趁機脫身。還處于憤怒狀態的陳,直接點破了詩懷雅的裝傻充愣。她不僅認定詩懷雅聽說過“黑蓑”這支秘密部隊,還暗示詩懷雅的祖父仍在背后**縱著龍門。詩懷雅卻懷疑“黑蓑”是鼠王的人,她決定撥打鼠王那邊的電話。
龍門的弒君者
與此同時,貧民區的另一處,弒君者的隊伍遭遇了凱爾希和紅,被全滅。在濃霧中的弒君者想起了之前塔露拉的囑托:“那個叛徒就在龍門,去刺殺她,去鞏固你的名字,去復仇。”她的回憶被打斷,視野中出現了紅的身影。
另一方面,詩懷雅撥通了鼠王女兒林雨霞的電話(她稱呼對方為“粉頭發的下水道生物”)。林雨霞承認,“黑蓑”這支特殊部隊是魏彥吾交給她全權指揮的,目標是清楚那些“龍門不需要的東西”。詩懷雅揭露了這支“黑蓑”的真正目的:他們是準備徹底毀掉龍門貧民區,也就是毀掉了整合運動的隱匿點和侵入途徑。
林雨霞感嘆了詩懷雅的天真,她認為:龍門市民真正恐懼的是感染者,而不是整合運動。他們不會去區分對方是不是整合運動的,只要是感染者,都一樣。說完林雨霞掛斷了電話,第三提醒了一句詩懷雅:別去搜排水系統。
浮士德
幻影弩手向梅菲斯特報告:變異的牧群迅速衰亡,受牧群傷害最慘重的反而是整合運動成員。浮士德再次回到梅菲斯特身邊,解釋這一切都是身披黑色雨披的“黑蓑”做的。梅菲斯特想繼續催化更多牧群,但卻被浮士德阻止了,并讓幻影弩手控制住了梅菲斯特。
解決誰解析:這一章的信息量特別大。我們先看黑蓑的用詞。他在描述近衛局時,用的詞是“顏面”、“支柱”、“常規力量”,那么對應的黑蓑就是這些詞的反面,即:龍門暗中的特殊力量。這股力量現在可以理解為魏彥吾的“私軍”。
本章節名“解決誰?”,就要說到“黑蓑”行動的意義了。魏彥吾的計劃,核心就是一點:保護好龍門的主城區。而貧民區是龍門的“緩沖社區”,生存著眾多感染者。毀掉貧民區是“壯士斷腕”的行為。為此,魏彥吾利用整合運動逃竄進了貧民窟為借口,派遣黑蓑去清洗貧民窟。這不僅斷絕了外界偷渡進龍門的隱秘通道,同時也借機肅清了感染者。但偷偷**的黑蓑部隊最終還是暴露了,“解決誰?”本以為是解決整合運動,結果發現是肅清龍門的貧民區。
排水系統:關于排水系統,既沒有游戲畫面,也沒有文字描寫,但**其實已經很明顯了。龍門貧民區的排水系統中,已經堆滿了普通感染者的尸體,**狀都極其凄慘(參考上文描述被“黑蓑”擊殺的整合運動)。
“那個叛徒”:塔露拉口中的“那個叛徒”,指的是凱爾希。這一段的劇情牽扯到“石棺”的劇情,我們在后續的第六章劇情中再說。
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
明日方舟清除緩存
作者:NGA-冬雨檬初
1.先說說這次剿滅對傳統低配隊伍核心打法的打擊
【阻擋難】
一般低配作業都是六星帶三四星,三四星基本140左右,導致輸出不夠的干員們需要考雙奶乃至三個奶奶住一個T讓其他干員有足夠的時間輸出。然而這次由于冰凍的原因,160龜龜開二技能被冰凍勉強可以抗白冰刀哥一擊,閃盾,冰刀哥乃至踩過源石的空降兵組長(尤其注意,可以秒常態150桃金娘)血量高而且攻擊高,和冰爆蟲一起沖家會造成極大的威脅,常規打年糕打法是大概打不了的。
2.重點
【可以預見的低配重要干員】
(1)拉普蘭德
拉普蘭德的沉默,哪怕是精英一(親自嘗試,練度155)都可以讓地面干員的生存能力提升很多,有她大概可以去除40%-70%的冰凍壓力(用法影響),也為高臺干員提供了良好的生存環境。
(2)小火龍
估計絕對是單核的核心了,有重要的高法傷(炎爆)還有優秀的回轉,對冰刀閃盾都有很好的傷害。兼顧兩路加上可以完美解飛機是單核的最理想干員。
(3)泥巖/棘刺/煌/幽靈鯊/山
泥巖幽靈鯊可以守右上,棘刺也可,煌也可以兼顧上下兩路(并且有抵抗抗性),基石干員可以減少**作增加容錯率。
(4)礫/夜刀
切冰蟲好手,防止陣型被沖垮,也可以騙虛幻炸彈。
(5)抵抗奶 ,由于清流錫蘭絮雨一些博士可能沒有,所以出場率應該不高
【一些細節】
1.2903無潛能滿信賴小火龍一個炎爆可以單收普通雪怪小兵,但不能收掉冰狗;
2.2903無潛能滿信賴迷迭香二技能一下打不**冰爆蟲(加上天賦);
3.200殺前可以卡左邊傳令兵緩沖,不打**很長時間不會進入下一波;
4.單獨礫是來不及切200波以后源源不斷的冰爆蟲的,所以需要把握好時間,盡量切合冰刀一起來的蟲。
【低配難點】
1.不帶小火龍就需要另外配兩個快狙(或者芳烴)(155的克洛絲和流星可以殺飛機),導致高臺法傷輸出不足;
2.不帶拉普蘭德(畢竟是五星,低配作業不常見),站場就很難,所以要多帶一些快活;
3.左邊的路的敵人大概會用阿消推下去,回轉可能有一點問題,需要快活是時候擋一下。
目前就想到這么多,這是我凹了一夜的感想,不一定對,只希望能給大家一點參考,謝謝。
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各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟蘇洛(明日方舟)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟蘇洛(明日方舟)以及明日方舟蘇洛(明日方舟)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
明日方舟蘇洛
3月27日,美姑縣召開省道217線牛牛壩鄉至蘇洛鄉依所解村改建工程項目建設推進會。系統聽取省道217線建設工作情況匯報,分析存在的困難和問題,研究安排部署建設工作。縣委副**、縣長沈海濤出席會議并講話,縣委副**鄧興偉,縣委常委、縣**副縣長李福信,各相關部門,有關鄉鎮負責人參加會議。
會上,項目業主方州交**司匯報了項目建設推進情況;縣交通運輸局匯報了征地**工作推進情況;縣級有關部門結合職責分工,圍繞項目推進中存在的問題和困難,進行了交流探討并提出了建議和意見。
沈海濤強調,省道217線建設項目是我縣脫貧攻堅重點工程項目,也是提高我縣**群眾獲得感、幸福感和滿意度的重要民生工程。全縣上下務必要認真貫徹落實州委、州**關于脫貧攻堅再提速的精神,各有關鄉鎮和部門要再提高思想認識,強化責任擔當,著力破解問題,全力以赴加快省道217線建設工作。要細化責任分工、加強對接,形成合力,切實解決好項目推進過程中存在的房屋**、林木果樹補償、桿線**等問題。要加強服務保障,優化施工環境,保證零阻工,提高工程建設效率,確保項目早日建成通車,造福百姓。
會議還就項目進一步推進工作作了安排部署。
文/圖:拉馬使且
主 管:**美姑縣委宣傳部
主 辦:美姑縣融媒體中心
編 輯:楊曉斌 李小文
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今天給各位分享明日方舟三星干員(明日方舟三星干員哪個值得升精)的知識,其中也會對明日方舟三星干員(明日方舟三星干員哪個值得升精)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
明日方舟干員資料?
明日方舟哪些干員值得練?在絕大多數養成游戲中,角色的稀有度越高自然也就越強,不過有些較強的低星角色也能成為開荒期的絕對主力。下面就給大家帶來明日方舟干員培養推薦,希望能對大家在游戲過程中有所幫助。
明日方舟干員培養推薦
在前期,有哪些角色最值得投入寶貴的資源加以培養,是大家非常關心的問題。根據二測的經驗,小編今天就給大家推薦幾位非洲戰神,幫助大家早日組建強力的隊伍。
芬
低費、自動回費、屬性平均,優秀先鋒的代表,適合開局就盡快上場。在前期頂住小怪基本沒有什么壓力,中后期費用夠了可以下場把人頭留給別人,自己偶爾還能補個位,簡單又好用。
玫蘭莎
玫劍圣!對比低廉的費用有著超高的輸出以及較高血量,適合在T頂住精英怪或者boss的時候捅別人**,偶爾也可以補個位。
蛇屠箱
物理防御特化型重裝,天賦、技能都是加強物防,面對物攻敵人就是一塊鐵板。唯一的遺憾就是面對法系敵人時扛不了幾下。
遠山
不用抽卡就可以獲得的aoe法師,可以有效減少近戰的壓力。二技能開啟后輸出提升顯著,但在技能結束后悔停止攻擊15秒,要謹慎選擇釋放的時機。
調香師
一個優秀的群奶可以極大地減輕隊員的生存壓力,調香師本身的天賦和技能都比較中規中矩,但終究是4星以下最好用的群奶,沒有高星的練她不會錯。
清道夫
高攻低防型先鋒,開啟二技能后不僅能提高輸出,同時每擊殺一個敵人就能回復費用,可謂是菜雞殺手,在有大量低強度雜兵的關卡很好用。另外一點就是衣服很色。
流星
對小飛機特化型的狙擊,天賦為對飛行單位傷害增加,讓你不再漏掉任何一個飛機!還有一點技能雖然可以降低目標防御,但實際上對面高防單位,不如直接上法師更直接。
礫
費用低、再部署時間短、上場后數秒內自身防御性能大幅加強,如此極端的特征擺明了就是讓喪心病狂的博士們派去擋刀子的……但不得不說真的很好用。
明日方舟三星干員
在《明日方舟》中”泛用性”是指某一個干員在不同的戰斗中的表現是否合適,雖然《明日方舟》中干員有強弱之分,但職介間的差異非常分明,就像面對一個高甲的敵人,六星的狙擊干員”能天使”可能還沒一個三星的術師干員打的傷害多,畢竟術業有專攻嘛,但是有沒有一個干員可以在幾乎所有情況下都能有不俗的表現呢?今天我們就來盤點下《明日方舟》泛用性最高的幾個干員吧。
TOP4,”銀灰”,銀老板一直以來都是穩坐T0級干員寶座的,**的”真銀斬”可以說是全《明日方舟》中最強大的清場技能之一,無論是范圍還是傷害,都是當之無愧的神。
“銀灰”本身作為遠攻近衛,除了可以打地面單位,還能防空,六星的模板使得自身的屬性也非常可觀。一技能攻擊回復,在一些常規關卡表現非常不錯。二技能”雪境生存法則”,以縮短攻擊距離為代價,換取生命回復與防御力,在一些醫療壓力比較大的情況下使用效果顯著,而且兩種形態可以隨意切換,可**作性高。三技能”真銀斬”自然不用說了,清場技能,也是一些秒**OSS名場面中的常客。
TOP3,”刻俄柏”,因為有”艾雅法拉”珠玉在前,所以小刻一直以來都處在一個很尷尬的位置,其實論常規傷害小刻并不比”艾雅法拉”低,甚至在面對一些高甲敵人時,會比”艾雅法拉”更加合適。
“刻俄柏”能進這個榜單的主要原因就是她的三個技能,三個技能分別專注三種不同的戰斗,一技能”很冰的斧”優先攻擊沒被阻擋的敵人,造成額外傷害的同時束縛敵人1.5秒,看得出這是一個專門對付”幽靈”這樣無法被阻擋的敵人的技能,傷害倍率并不是很高,但勝在CD短且可以充能,搭配一個減速輔助甚至可以讓敵人寸步難行。二技能”很熱的刀”,優先攻擊防御最高的敵人,搭配天賦”剝殼”可以專門對付高甲敵人。三技能”很重的槍”,增加攻擊范圍與攻擊力,并且優先攻擊護甲最低的敵人,并造成沉默效果,這是一個標準的決戰技,傷害不俗且附帶沉默效果,最重要的是優先攻擊低護甲敵人,低護甲就代表著高傷害,增加的攻擊距離剛好可以把遠程攻擊的敵人囊括在射程內。
TOP2″煌”,作為群攻近衛的天花板,”煌”的面板數據可以說是非常不錯,天賦自帶抵抗與一次**回血,這讓煌的生存能力極強,即使在一些非常嚴峻的情況下都能發揮出不俗的作用。
“煌”的核心技能是二技能”鏈鋸延伸模塊”,在一段時間的暖機后就能發動的無限時間技能,增加了攻擊力、防御力與攻擊距離,專三后”煌”的攻擊力可以達到1000多,幾乎不存在拋光問題,無論是清雜還是抗BOSS都是沒問題的。
一般來說干員的三技能都是決戰技,但是”煌”的三技能怎么看怎么都有點滑稽,傷害一般不說還會損血,這也就有了”煌”的天賦是為了防止自己被自己炸**這么一個說法。
TOP1″棘刺”,自從”棘刺”登場就時常有人說這是一個降智干員,何為降智干員?就是指干員過于強大,已經達到可以無腦平推的地步了,這個說法雖然有些夸張,但是”棘刺”的強度也的確是強得有些過分。兩個天賦一個攻擊附帶高額的法傷,一個兩秒內沒攻擊就回血,妥妥的一個自給自足的單線干員。
讓”棘刺”真正變得恐怖的是他的三技能”至高之術”,理論上只需要”棘刺”A出30下技能觸發**,增加攻擊力、攻擊速度、攻擊距離還不再減少遠程攻擊的傷害。這些屬性疊加在”棘刺”身上就很恐怖了,本就不低的傷害還物法雙修,攻擊速度讓狙擊干員都汗顏,本身就地位不保的對空快狙干員,第三的防空工作都被”棘刺”給搶了,這就很尷尬了。第三”棘刺”的部署費用是18點,說實話并不是很高,前期就可以放下攢技能,中期就可以收獲這么一個可遠攻可近戰,魔武雙修還能自己回血的超級BOSS,完全適用于任何戰場。
明日方舟三星干員
明日方舟在干員立繪這一塊,時隔多年之后,隨著干員數量不斷增多,按理說精英化之后,精二的立繪造型更加的酷炫和華麗,但有幾位干員算是相對來說比較另類和特殊的,他們就屬于那種精二立繪造型設計不如精一立繪的典型代表,具體來談談幾位最具有代表性的角色。
第一是銀老板的精一立繪,這個基本上是大部分玩家公認的,一定程度上是受到了精二之后那個壓圖因素模糊影響導致的評價不高,不過確實精一的銀老板,更有那種霸道總裁的氣質和味道,這算是老生常談了,從開服的時候就被車,到現在了還是被車的命運。
傀影的精一立繪感覺明顯更加的驚艷,精二之后反而感覺差了點意思,有同樣情況的還有圣葬,精二你說難看吧,還真不是,主要是精一這邊更加符合人設也更加的好看一些,氣質上和角色的人設更加的對標與符合。
后續基本上沒再出現這樣的情況,再次出現感覺精一立繪更加優秀的,可能就是葦草了,不是說影法師畫得不行,主要確實是精一立繪這一塊焰影葦草的表現更加的亮眼一些。
而今年實裝的六星干員,這種情況反而更加的明顯和突出,包括林、仇白還有繆繆,這三位算是最具有代表性的了。
當然你要要說最無法讓人反駁的,感覺應該就是水陳了,這精二立繪是真的還不如精一立繪,這算是目前為止唯一的一位,因為立繪造型問題,而被玩家給起了個對標外號的干員了。
明日方舟三星干員
明日方舟中對于干員很多數據方面細節上的小設計是非常的走心和有趣的,這次主要來聊聊有關干員身高方面的話題,根據目前官方推出的眾多干員,來看看誰才是羅德島身高TOP5的干員,當然這里主要是統計了六星的,五星沒算在內。
傀影:1米85
屬于非常完美的男神級別的身高了,這個算是早就有意識到,畢竟傀影那一雙大長腿是有目共睹的,所以完美比例的1米85的男神身高名不虛傳,但是放到實際眾多男性干員中,反而不算是最有優勢的,反而在六星干員中墊底了。
異客:1米87
神就是神,在身高方面也擁有著完美身高的地位,這個通過立繪也能看出來,畢竟神的身體線條可以說是非常完美和優秀的,身子骨架也是非常的結實和靠譜的,就是衣服太厚實了一點,不過身高優勢沒有壓下來的那么明顯就是了。
銀灰:1米92
銀老板不愧是完美的男神,不單單顏值方面是巔峰,身高上也是頂級的,1米92的大塊頭,但是身材看著還很黃金比例,估計腿長一定很夸張。
赫拉格:1米93
老爺子比銀灰還要高一些,這個倒是沒想到,畢竟可能是老爺子初始立繪穿得實在是有點太厚實了,另外就是精二之后老爺子的姿勢屬于屈膝的姿勢,所以顯現不出身高優勢來,實際上目前的游戲數據來看,老爺子的身高是當之無愧的NO.2
山:1米95
第一當之無愧是山,可能是因為福瑞的原因,懂不懂福瑞屬性的含金量啊?所以山的身高非常的離譜,在游戲中看著不是那么顯個頭,畢竟都是Q版本的小人,但實際上山確實是目前數據中最高的干云,另外泥巖那個不算,本體凈身高只有1米62而已。
文章分享結束,明日方舟三星干員(明日方舟三星干員哪個值得升精)和明日方舟三星干員(明日方舟三星干員哪個值得升精)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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