明日方舟若葉(明日方舟)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
本篇文章給大家談談明日方舟速狙(明日方舟速狙六星排名),以及明日方舟速狙(明日方舟速狙六星排名)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟速狙
周三,明日方舟官方確定了新的概率UP卡池,也就是銀灰&夜鶯的UP,不過這次不是來“吹”這兩位6星干員(他們也不需要被“吹”),而是后面的5星狙擊藍毒,有不少博士認為藍毒是低配的能天使,那么真的是這樣嗎?那就一起來看看目前高星(4-6星)狙擊干員的**,具體適用場合。
能天使
阿能自然不必說,開服的第一個UP池,如果那時候就擁有能天使,可以說前期難度會大大降低,現在獲得也能幫大忙,至少能加快戰斗速度。
雖然大家偶爾會吐槽阿能只會“連射”,但專精不可小覷,幾發連射下來,防御不太高的敵人基本“非**即傷”。
藍毒
如果有能天使,那么藍毒可以作為副狙;如果沒有能天使,那么建議藍毒作為主狙。藍毒不僅天賦自帶法術傷害(精英化之后),開啟技能之后還有傷害加成的物理傷害,并且能額外攻擊敵人,可以說是5星狙擊中,最接近天花板的那一位。
或許藍毒唯一的缺點,就是太脆,精二滿級之后只有1200左右的血量,如果放的位置不對,很容易被秒。
白金
從整體來看,白金還是略遜于藍毒,但白金的天馬視域過于“恐怖”,自動回復、自動觸發,持續時間無限。在這期間,白金雖然攻擊速度略微降低,但攻擊力+50%,攻擊范圍擴大,基本能做到一槍一個。
白金的弱點就在于開啟天馬視域之前,由于啟動較慢,就必須提早放,前期放下就怕漏怪。
隕星/白雪
之所以把隕星和白雪放在一起,也是因為她們有點相似(只是群體相似,傷害另講);但由于她們倆的技能傷害其實不相同,隕星是物理,白雪是法術,所以建議都練(至少精一滿級)。
不過隕星有爆發傷害,也可以當做單狙來用。
流星
單體破甲傷害,可以充當副狙使用,但作為主狙還是差了一點,主要是技能破甲(降低防御),這一看就是給機會,讓隊友輸出的意思,而且流星攻擊速度雖然是“快”,但每次看到她還要挽弓射箭,總有一種沒有用槍的人速度快的感覺……(白金???)
守林人
炸彈傷害很高,在某些地圖能打出意想不到的爆炸傷害,但如果拿來當主狙就有點問題了,主要是炸彈很容易變收割為雜耍。可以幫助博士收集線索!
普羅旺斯
目前場上比較冷門的狙擊,最大的優點是尾巴又大又柔軟(?)。**相當于放在高臺上的近衛,就目前的副本來說,射程比較尷尬,所以用處不大。可以放在辦公室,每天摸尾巴!
上面就是目前羅德島上比較出眾的狙擊干員了,什么?你問還有一位“可以借錢”的四星狙擊,她已經被“榨干”了……(狗頭.jpg)
其實杰西卡作為前期狙擊還是很好用的,到了后期,最好還是替換掉,不過精二立繪很好看,有點糾結……(富婆,在?借點錢?)
明日方舟速狙
作者:星空靈核
講這個之前得先說說什么是攻擊前搖,什么是彈體飛行速度:
攻擊前搖
當敵人進入到某干員的攻擊范圍后,該干員不會立即對其造成傷害,而是先需要一段時間做好攻擊準備,然后打出攻擊。
也就是和其他游戲一樣的攻擊前搖。
所有干員都會有這個東西,理論前搖最低值是0,不過實際上或多或少都有點,越低越好。
彈體飛行速度
大部分擁有遠程攻擊能力的干員的一個設定,遠程干員在對其攻擊時,是會射出一個發射物,這個發射物可能是弩箭,可能是彈藥,可能是火球,也可能是冰錐、能量波等等,但他們都是發射物。
這個發射物是有速度的,而且不會隨著干員與敵人的距離不同而調整,他只會遵循自己的飛行速度徑直飛到敵人身上。包括隕星等群狙的榴彈發射器,你看起來像是拋物線,實際上他們還是直線位移判定。
直接舉例
巡林人看見大盾哥是不會“瞪他一眼”就立即造成傷害的,他要向身后取出一支箭,然后拉開弓,第三一支黑色的箭飛了出去。
然后箭矢的判定,你開子彈時間會發現,它的運行軌跡并不是連續的,而是每隔一段時間位移了一段距離(這個真不是GIF幀數所致,你可以看見巡林者的動作比箭矢還流暢)。
換句話說,箭能不能打中人,也是每幀判定一次,每幀位移一次。
不同的干員,他們的攻擊前搖均有一定區別。而遠程干員的彈體飛行速度,也有一定區別。
因為量太大,所以目前僅做了全部狙擊干員的統計。
這個東西有什么用?
1:方便你了解干員一部分沒有標明的數值,了解某些干員的“手感”“體驗”的好壞是怎么來的。
2:了解某些極限攻擊的必要數值。
例如,你想讓黑終局斬殺一個小兵,你和小兵出生點為4格,那么大不考慮敵人走過來的距離,至少約要2幀 + 4格 /(0.4格/幀) = 12幀 才能打到敵人,也就是0.4秒。實際情況可能會減少至11幀,也就是0.367秒。
相關錄制素材內容如圖所示,但因為我對PR還很不熟練,如何快速轉化為GIF費了我很大勁。
就本貼的巡林者的倆破GIF還是我花10分鐘左右時間吭哧癟肚一路轉過來的(不用ScreentoGIF太折騰了),剩下的只能當個證明了吧。
接下來是正文。
圖片版
說明:
1:所有的前搖均使用“幀數”為單位,你將其除以30就是前搖秒數。
2:所有的彈體飛行速度均使用“格子寬度/幀”為單位,你將其乘以30就是每秒前進多少格。
格子寬度就是地圖上每個格子的寬度,PRTS的敵人移速也是“格子寬度/秒”,比如法術近衛的移速是0.75格子寬度/秒,也就是0.025格子寬度/幀。
3:標注“立即”的意思是這個遠程干員的攻擊不存在彈體,而是攻擊出去的時候,敵人就受到傷害了。俗稱無彈道。無彈道是最優秀的遠程攻擊模式。
4:因表格的自動上色存在邏輯問題,特別說明:能天使的掃射模式前搖還是8幀,僅過載為7幀。
5:能天使在4連擊/5連擊時,每次攻擊間隔1幀;藍毒2連擊時,每次攻擊間隔6幀;灰喉3連擊時,每次攻擊間隔5幀。其他的沒統計。
6:大家可能注意到,黑和灰喉開技能時的攻擊前搖最低,因為她們開技能后進入了專注射擊的姿勢,看得出鷹角在這方面很細心。
然后3幀梅亮了,從遇敵到掏槍再到射擊再到命中敵人,0.1秒搞定。此人在劇情中一定有某種隱藏實力
7:“你是不是漏了送葬人的2技能?”“我搞不動了……”
8:“能天使開技能變彈道什么鬼?”“我還想問鷹角呢,不開技能怎么都是8幀后打到人,開技能后變成根據敵人距離在9~11幀不等,這又不是我想象出來的”
9:“安比爾開技能后是怎樣的?”“攻擊范圍內和原邏輯一模一樣,19幀前搖,1速度的子彈;但攻擊范圍之外的話,則變成28幀前搖無彈道的打擊。 ”
明日方舟速狙
哈嘍大家好,這里是Solay。
明日方舟二周年慶活動Sidestory【覆潮之下】EX關卡現已開啟,不得不說這次的EX關卡和往常一樣還是有一定難度的。本以為二周年慶這種喜慶的日子,加上要照顧剛入坑的新人,rua牛會大發仁慈把關卡設計得簡單一些,并且從第一部分的關卡來看也的確有這種傾向,首次出現的關底大型boss強度有限。只是沒想到真到了EX關,rua牛和他的小伙伴又露出了原來的“本性”,而個人認為難度主要集中在拿蝕**和名為“爬行者”的怪物身上。
跟EX關相關的兩個蝕**分別要求EX6不觸發救治裝置多于一次以及EX7完全不觸發裝置,事實上這兩關就是讓玩家阻止醫療車移動以及不準部署友方單位在裝置四周的位置,因為EX6一開始就會自動觸發一次裝置,這里供大家參考,個人解決的辦法是用小羊的火山和傀影的三技能分別處理掉6關和7關的醫療車。
蝕**外,最難纏的敵人個人覺得是加強后的“富營養的爬行者”,雖然不會攻擊,雙抗均為零,但血量甚至比首言者高,最棘手的是被動每掉15%血量就會觸發的AOE法傷和神經損傷很容易導致陣線崩潰,如同自爆炸彈一般。不過“時勢造英雄”,能針對爬行者以及順帶也有解決其他敵人能力的干員成為了新的高光,比如不少快活,和對空快狙干員。
Ash證明了她不只是“快狙”,空弦手長優勢再得到體現
想要快速或者無損處理掉爬行者,要么靠爆發秒殺,要么配合控制,又或者靠著手長的優勢“白嫖”。像帶大型決戰技的銀灰和史爾特爾依舊很好用,但考慮到關卡還有無人機系敵人需要處理,綜合下來造就了對空狙的再度高光,而Ash和空弦便是其中的佼佼者。Ash二技能有控制,加上對眩暈敵人的高傷害讓她處理起精英敵人的速度快得不像一名快狙,并且回轉相當優秀;空弦三技能的手長和打二以及不俗的總傷讓她能安全地白嫖敵人,正好還遇上了零甲的爬行者,優勢得以進一步顯現。
快速復活干員依舊是應急的神,帶控制的傀影和紅都強,但別忘了還有卡夫卡
傀影和紅技能都帶有控制,在面對干員因神經損傷眩暈需要人“堵槍口”的時候,控制能拖延更長的時間;當然也可以直接提前控制配合隊友將敵人秒掉,而傀影和紅本身傷害也不錯,傀影還有個影子,不夸張地說,全場都能看到傀影到處飛的身影,相信對于不少玩家而言也是如此,就像回到了當時沃倫姆德搶留聲機那會的場景。另外快活里還有個相當好用,同樣帶控制技能的干員卡夫卡,哪怕你沒練,她的一技能一級就有五秒睡眠效果,并且提前撤退的情況下睡眠效果依舊生效,缺點是被睡的敵人除了瑕光沒人可以攻擊,但用來拖時間對軸效果也是極好的。
除了上述的高光干員外,像紅蒂的海嗣和山的三技能應對敵人也有奇效,不知道對你來說這次EX關卡最高光的干員是誰呢?
關于明日方舟速狙(明日方舟速狙六星排名)和明日方舟速狙(明日方舟速狙六星排名)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
很多朋友對于明日方舟兔(明日方舟兔兔升變是哪一關)和明日方舟兔(明日方舟兔兔升變是哪一關)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟兔
明日方舟這次開啟的和**航天神舟傳媒的聯動活動中,作為本次活動的核心與重點,那肯定是阿米婭相關的聯動主題皮膚了,具體說說這次的皮膚特色還有實際游戲中的表現效果,這次的聯動皮膚說實話看著還挺不錯的,屬于有必要入手的那種。
她曾夢見過星星的模樣。那群星長眠的深空彼岸,或許有一日會留下她的足跡。
本次推出的是和**航天神舟傳媒聯動的新裝,是隸屬于阿米婭(近衛升變狀態)也就是劍兔的皮膚,本次的皮膚名為觸及星辰。是由阿米婭參與設計的CASC合作打造的衣服。配備精密的生命保障系統,兼顧衛生性能與舒適性,足以應對外層空間的極端環境。
立繪方面沒啥問題,非常的好看,雖然說是宇航員的制服,但是不是那種傳統意義上的臃腫龐大的設計,反而走的是比較貼身的造型,同時還很契合的采用了符合阿米婭原型兔兔的設計和風格,看著帥氣有有點可愛。基建小人這一塊的互動效果則做得更加的用心,把在太空中那種失重的感覺都給整出來了。
**表現方面也不錯,很符合這次的主題和設計,顏色變成了純白了,常規平砍和一技能有白色的**,而大招在攻擊的時候幻影貼圖很華麗,同時起手式會有宇宙星辰的背景,唯一的遺憾就是劍兔這大招是一次性的,所以這**每局也就只能欣賞一次而已。
綜合來說非常的不錯,官方這次在該皮膚上的設計,可以說下了一番心思,很有想法,有能力盡量入手,一方面是劍兔本身強度表現上就很靠譜,另外就是這皮膚屬于聯動限定的,錯過就絕版了,之后再想整這個皮膚可費勁,主要是入手成本也不算是太高。
明日方舟兔
明日方舟有關這次開啟的SS登臨意主題活動,官方給術士解鎖了大量的模組,相關涉及到的具體數值解包情報也正式的透露和公開了,借此來詳細說說這次的模組數據還有特色,目前來看最大贏家毫無疑問就是小刻了。
五星術士依然全員是悲劇,這沒啥好說的,說多了都是眼淚,所以沒意義很價值,特米米和夜魔太慘了,這群五星術士中唯一值得考慮開的,收益還不錯的反而是阿米婭,但是明顯這個環境下還是劍兔更吃香,所以全都PASS不用考慮了。
小羊是帶潛能的情況下能有24%,而且官方給的白值也稍微低了一點,不過簡單計算了一下,在沒有潛能加成情況下,點燃能有3600,火山總傷能有5W7,夠用了,你喜歡用小綿羊的話建議有能力該開還是開一下。主要是小綿羊經常用,模組還算是舒服。
而這次模組方面最大的贏家毫無疑問就是小刻了,這點完全不用懷疑,妥妥的是這次模組最大的贏家,天賦增強上限提高到了最高75%可還行。這個數值妥妥的穩定10W大C,打千甲敵人的時候差不多能有13W以上的輸出能力。不過小刻最大的問題就是目前環境很少有能給她舒服的這么去輸出的場景。
第三追加的第二模組這一塊,能明顯看出來官方不希望塞媽太過于超模,所以之前估算的各種數值加成,官方選擇了數值最小的,只有1%可還行,暖機時間縮短的也不是很多,不過就算是這么點提升也夠了,配合15%的減傷,以后磨起來肯定會更加的輕松省事,建議開一下比較好。
流明數值給的不咋地,不過效果挺好,個人覺得有必要開1級,開個1級就足夠用了。
好了,關于明日方舟兔(明日方舟兔兔升變是哪一關)和明日方舟兔(明日方舟兔兔升變是哪一關)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
大家好,今天給各位分享明日方舟太陽(明日方舟)的一些知識,其中也會對明日方舟太陽(明日方舟)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
明日方舟太陽
史爾特爾精二立繪
一、最初的火巨人:
六星近衛干員,史爾特爾。單從她的名字來看已經透露出了非常多信息:史爾特爾,Surtr。在上方展現的干員精二立繪中,也能發現背后出現了一個巨人的身影:他左右握著一把巨劍,右手則撐著大地。在下方的史爾特爾三技能動畫中,就能夠看到這位巨人的全貌。綜合參考名稱與巨人,兩相結合之下,她的原型已經呼之欲出:神話中的火巨人之王,蘇爾特爾。
背后的火巨人
蘇爾特爾,又名蘇魯特或是史爾特爾。他是北歐神話中最初的火巨人(Muspel),也是他們的王。蘇爾特爾的巨人形象在各個作品中不盡相同。在北歐神話體系的典籍故事中,他的插圖形象與其他的火焰巨人并無明顯差別,但卻遠比他們高大、也更加勇猛。
蘇爾特爾
在其他的一些二創作品中,蘇爾特爾往往被設置成為了純粹的火焰巨人,身高超過了一千英尺,完全由火焰組成。其中最著名的就是漫威宇宙的電影《雷神3》中的蘇爾特爾形象。但無論是怎么演變,都不會改變他設定中的一大顯著特色,那就是他手中緊握的那一柄巨大的炎之魔劍(Surtalogi),擁有將世界燃盡的力量,劍身會散發出比太陽更耀眼的光芒。
他是北歐諸神最忌憚的敵人之一,在最終的決戰“諸神的黃昏”中,他手持烈焰魔劍、騎著烈焰戰馬,帶領著手下的火焰巨人大軍,踏碎了彩虹橋、攻入了神域阿斯加德(Asgard),與奧丁為首的阿斯神族和華納神族展開了最終決戰。
“諸神的黃昏”決戰
與其他諸神的敵人不同,他攻擊諸神的目的并非是與他們之間有什么不可化解仇恨,而是純粹為了毀滅諸神創造的世界。在最終決戰中,這位火巨人之王成功擊殺了北歐神話中那位能騰云駕霧、但卻失去了武器“勝利之劍”的豐饒之神弗雷(Freyr),但自己卻也因此身受重傷。
在諸神的黃昏一役中,主旋律是同歸于盡。巨狼芬里爾(Fenrir)咬**了主神奧丁(Odin),卻被奧丁之子維達(Vidar)撕成了兩半;雷神索爾(Thor)用他最招牌的“雷神之錘”擊斃了世界蛇耶夢加德(Jormungander),但巨蛇在臨**前噴出的蛇毒卻將他毒**了;邪神洛基(Loki)剛開戰就慘遭斬首,但被砍掉的頭卻彈起來撞到了彩虹橋守門人海姆達爾(Heimdall),頭上長出的角扎穿了對方的胸膛;地獄犬加姆(Garm)與戰神提爾(Tyr)在激戰中同歸于盡。
此戰唯一的明顯勝者,就是火巨人蘇爾特爾。活到第三的他,發現這片戰場中的其他神魔都早已同歸于盡。蘇爾特爾發了狂,他將手中的烈焰魔劍(Surtalogi)拋向了天空,魔劍迸發出了漫天的火焰,吞沒了整個阿斯加德。這場天火燒盡了世界之樹尤克特拉希爾(Yggdrasil),也將世界燒成了灰燼。在漫威的電影《雷神3》中,就高度還原了傳說中的這一幕:
火焰毀滅世界
在這種毀天滅地的力量前,燒毀的不止是這個世界,當然還有他自己。因此在干員史爾特爾的設定中,她自身擁有著極其強大的力量,但是每次開啟技能都會大量損失生命力。
至此,我們也明白了她上島時所說的那一句自我介紹的含義了,“見識過我的實力之后,開始重視我了?”是的,她擁有著毀滅世界的能力,誰能不重視呢?干員史爾特爾,其原型正是傳說中的那位滅世火巨人。
二、魔劍與意象:
在干員史爾特爾的簡介中,這樣寫道:“過往一片空白的薩卡茲少女。幾乎無法使用源石技藝,身體素質也十分普通,但在戰斗中卻有著上佳表現,據測試干員反饋,其原因與隨身攜帶的雙手大劍有關。”這里所提到的“雙手大劍”,正是上文中我們聊到的那柄毀滅世界的兇器:烈焰魔劍(Surtalogi)。
立繪中的雙手劍
Surtalogi,原意為“蘇爾特之火”。這個名稱正是來源于劍刃上所燃燒附著的烈火,火焰非常明亮、散發著比太陽更為耀眼的光芒,因此而得名。
但其實無論是這柄蘇爾特爾的烈焰魔劍,還是豐饒之神弗雷的勝利之劍“雷瓦汀”,它們在神話本都是無名劍。前者就是一把帶著火焰、非常明亮的劍,后者就是一把能飛行的劍。無名不代表不強大,而是因為它們的主要存在意義是與主人的意象相結合,代表某一種事物的具象化。
劍的意象
上圖左側的是“勝利之劍”雷瓦汀(L?vateinn),代表著希望與男子氣概,象征著日輪光輝。這股意象非常貼合弗雷豐饒之神的設定。右側的“蘇爾特之火”,代表著滅世與毀滅,象征著熔巖與火山。這柄魔劍是火巨人蘇爾特爾身體的一部分,主要是由他自身迸發出的火焰、以及來自深淵國度中的熔巖,在手臂處聚集而成的。
這也解釋了為什么在北歐神話故事中,那柄原本能“獨自在戰場上飛舞殺戮敵人”的神劍雷瓦汀,在被弗雷送給了史基尼爾之后便失去了所有魔力,不再為任何人作戰。
蘇爾特爾本身代表著滅世與毀滅,在傳說中他具象化成為了火山與熔巖,他的劍亦是如此。順帶一提,其實后世有一種流傳頗廣的說法,說諸神的黃昏中火巨人所使用的巨劍,其實就是弗雷失去的勝利之劍。這種猜想解釋在意向上完全解釋不通,只是讓傳說更有戲劇性的改編罷了。
三、火焰與鐐銬
我們再回到劍身上來,上文中提到過:“Surtalogi”一詞的本意是蘇爾特之火。這一點也被其他許多作品進行二創,得以擴散。依舊是漫威宇宙的電影《雷神3》,將“蘇爾特之火”設定成為了“永恒之火”(Eternal Flame)。
蘇爾特之火
蘇爾特爾與永恒之火有著神秘的聯系,靠近永恒之火會讓他達到巔峰狀態,各項能力都得到不同程度的提升,甚至獲得不**之身。即便強如綠巨人的物理打擊,對巔峰蘇爾特爾也無法造成傷害。在我們的干員史爾特爾設計中亦是如此,也都圍繞著“烈焰”這一元素。劍身上所附著燃燒著的,正是“蘇爾特之火”。
在冰島語中,火巨人蘇魯特的形象正是代表著:冰島頻繁的火山噴發,還有很多以此而延伸而出的意象。比方說,他們將火焰稱為“蘇爾特的家族”、將柴煤(Lignite)稱為“蘇魯特的燃木”(Surtarbrandur)、將巨型火山溶洞被命名為“蘇魯特的洞窟”(Surtshellir),等等等等。
脫困的巨人
在立繪中,還能發現史爾特爾背后的巨人正在從地底爬出。這里的典故依舊是來漫威宇宙中的火巨人蘇爾特爾。在諸神的黃昏之前,他就已經是阿斯加德人畏懼的主要**力量之一。曾經他在與巔峰時期的奧丁的戰斗中落敗,火焰王冠被取下,也因此被長期囚禁在地球核心之中。我們能在立繪中看到巨大鐐銬,出處也是來自于此。
巨大的鐐銬
參考上文中涉及到有關于干員史爾特爾的資料,我們可以概括為:她身上所出現的元素,主要是來自于北歐神話中的蘇爾特爾,但也包括一些二創角色身上的特征。
在她的簡介中這樣說道:“隨心所欲,自由自在,終日獨自一人游蕩,沒有人知道她在尋找什么,只知道她有一本記錄冊,上面標注著無數不明所以的地名,每到一個地方,便會自言自語,劃去一條。”
她所尋找的那些“不明所以的地名”,可能就是她的家鄉“火之國”穆斯貝爾海姆(Muspelheim),尋找是自己的族人。但也存在另一種可能,她是在尋找曾經的神域阿斯加德,那座在被她徹底毀滅,如今變成了散落在泰拉大陸各地的碎片。
在干員鈴蘭身上我們了解到了“神民”的存在,為這種說法提供了一定的支撐。如果真是第二種可能,那么將涉及到許多“前文明”的元素。曾經的文明中可能是由“神”所統治的,而史爾特爾只是第三的毀滅者而已,世界將變得更加有趣。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
明日方舟太陽
盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。
在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學
事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。
一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。
自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。
因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**
足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。
“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。
我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。
當然“All門”的娛樂效果還是要有
“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。
這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂
海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。
借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。
對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。
對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。
從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。
比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。
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明日方舟萌百(明日方舟萌百科)
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明日方舟提問
前言
各位小伙伴大家好啊,今天為大家帶來的,是明日方舟的新手攻略,自開服以來,有很多小伙伴卡關,這有一部分原因在于方舟的新手引導不足,難度跳躍相對較大,另一部分在于很多玩家并不熟悉塔防,也缺乏基本的思考和分析能力。本篇攻略希望能從基礎出發,為大家做入門級的參考。也希望大家能在游戲的過程中保持思考,方舟的關卡變數很多,不存在**的解法,隨機應變,用自己的思考通關才能獲得最大的樂趣。
一、陣容搭配
1. 明日方舟的干員多種多樣各具特點,我們需要組建較為合理的陣容才能更好的通關,最為基礎的開荒配置是2先鋒(幫助我們開局并為戰斗中后期積攢費用)、1狙擊(造成物理傷害且可以防空)、1近衛(用于刺殺或者補漏)、2醫療(恢復我方干員生命值)、2重裝(阻擋大量敵人,承擔傷害)、1群攻術士(特性為攻擊造成群體魔法傷害的術士,是面對大量敵人時的主要輸出來源),我們之后的大部分陣容都是在此基礎上的拓展和改動
2. 強烈推薦再多培養1名狙擊(兩個狙擊干員能保證大部分地圖的防空)、1名單體術士(用于處理數量不多的高護甲敵方,阿米婭就行)、1名重裝(用于救急,最好有群體血量回復以應對一些不適合)、1名醫療(最好是有群體恢復)、1名近衛、1個群攻,建議在2圖后著手準備進行此培養
泛用性較高的陣容
3. 比較推薦練1個快速復活(礫或者紅)、1個減速、1個強制位移,這部分干員不用花大量資源培養,有這些可以讓我們在部分關卡更有優勢,沒有也能打
二、干員獲取
4. 2星干員既沒有技能也無法精英化,不值得花太多資源培養。我們需要的大部分3、4星干員都可以通過機制幾乎不氪金獲得
5. 通關1-1和1-4會給2個3星單體奶媽,前期完全夠用。第三個奶媽可以通過信用交易所獲得,但并不著急。通關1-10可以獲得一個治療機器人,奶量較少但不會占用上場數額。
6. 在教學關卡作戰演習的第一關可以獲得近衛玫蘭莎,外號劍圣,非常好用
7. 通關1-3會獲得先鋒-芬,信用交易所可以獲得訊使。通關作戰演習第4關可以獲得翎羽,但翎羽是需要通過擊殺敵人來獲得費用,不推薦新手使用,芬和訊使已經完全夠用了。
8. 通關1-6會獲得群攻術士炎融
9. 通關1-2可以獲得重裝米格魯,6元的新人組合包里有古米,憑證交易所的采購憑證區里有非常好用的重裝蛇屠箱,采購憑證可以通過每日關卡的粉碎防御獲得。
10. 通關主線1-8、作戰演習第3、5關可以獲得狙擊克洛絲、安德切爾、杰西卡
11. 通關1-7可以獲得減速輔助梓蘭,在我們面對弒君者和霜星這些可以越過或者輕易摧毀我們前排防線的boss時,減速會很有用
12. 通關1-10我們可以獲得特種阿消,阿消既可以部署在高臺也可以部署在低地。技能讓敵方強制位移,在某些地形可以造成地形殺。阿消在某些關卡和切爾諾伯格剿滅作戰中非常好用,但要記得適當升級技能以增加他的推動力度。
13. 我們可以通過公開招募的標簽選擇來補充缺乏的干員,招募標簽可以在明日方舟Wiki上查詢,Wiki已經完成了三測標簽的全部錄入,可以放心使用。
三、關卡擺放
14. 事先提醒,這部分內容只適用于大部分關卡,特殊關卡請特殊對待
15. 選擇合適的位置建立防御陣型非常重要,我們一般堵窄不堵寬,選擇敵方必經之路的最窄處建立防線
16. 后排干員要放在前排干員之后,法師和射手要保證射程可以覆蓋前排干員的前一格,醫療射程在覆蓋到前排的情況下盡可能要覆蓋更多干員
較為合理的擺放
17. 開局布置先鋒和狙擊適合開局費用不足的情況,之后群攻術士和重裝配合以擊殺關卡后期的大量敵人
18. 敵方單位被我方干員阻擋時會優先攻擊阻擋他的干員,敵方遠程單位在未被阻擋時會優先攻擊射程內第三被布置的干員(善用此特性可以幫助我們通過很多高難關卡)
19. 當面對W、碎骨這種難以阻擋的高傷害BOSS時,我們一定要計算BOSS的攻擊距離、攻擊方式,規避BOSS的路線來建立防線,必要時可以使用炮灰,還記得嗎,敵方遠程單位在未被阻擋時會優先攻擊射程內第三被布置的干員
20. 當面對弒君者這種有閃現技能的BOSS時,我們可以在陣容前提前放置干員騙出技能,或者拉開干員距離以防止被一次穿過防線
21. 當面對霜星這種具有破壞地形、無視防御直接秒殺能力的BOSS時,我們一定要靈活放置干員,善用能快速復活和可以減速的干員拖延時間
四、資源獲取
22. 方舟的資源多種多樣,但不必**記,當我們缺少某種資源時,點一下就會出現獲取方式
23. 請注意完成任務,單個任務雖然給的不多,但總的資源量相當可觀。見習任務可以讓我們在開荒期獲得大量急缺的資源
24. 注意每日關卡的開放時間,提前做好規劃要比需要材料卻發現關卡沒開好得多
25. 即使每日關卡沒有開放,我們也可以從特定的主線關卡中獲得較多的經驗卡和龍門幣
26. 采購中心也會有一部分資源出售,但數量不多
27. 我們可以從基建中的銷售站出售特定資源來換取龍門幣或者紅石,但效率不高
28. 剿滅作戰按通關進度獲得巨額資源,切爾諾博格剿滅戰非常容易,不打真的虧
明日方舟提問
直白點地說,我不喜歡。現在方舟劇情里的博士連崩三的艦長的存在感都不如,而且嚴重變味。
第一在戰力上,無限的拔高個體戰力,使得很多前期劇情淪為笑話。
打個比方,早期的方舟劇情就像火影前期,大家結個印走個流程,打再不斬,中忍考試全都有模有樣,有跡可循。
而現在的方舟劇情就像火影后期,普通忍者跟雜草一樣被亂殺,高級戰力一人成軍,數量沒有意義,打架就是比誰血統高貴。
一百個米格魯可能打的過天火,但我怕一億個米格魯也打不過血魔大君。
當然血魔大君還不是最厲害的,海嗣這種BUG生物才是,一次升級全體**進化,數量無邊無際,質量隨著進化無限提升。這種生物應該在克蘇魯題材里出現,而不是在末日生存題材里出現啊大哥!你玩求生之路出門給你刷個奈亞拉托提普是吧。
隨后又生成了更大的問題:你打算怎么收場呢?把IF變成主線?海嗣殺光所有人?這給你編劇十個膽也不敢,那海嗣就是必敗的。那怎么干掉這么玄乎的東西呢?
yj的方法是,加外掛,也就是戰力疊疊樂。 鹽多加水,水多加鹽,于是泰拉世界最嚴重的種族歧視就來了:阿戈爾**,其余種族雜魚,可憐羅德島蕓蕓眾生只配當炮灰。
不僅海嗣,主線也開始這種情況,血魔大君牛到只能靠疊盒子去打,你上血魔大君我上女妖之主,兩邊小兵統統當背景板,這叫博士怎么打?拜托這又不是小孩打架咱不能讓博士發揮點作用,比如引血魔進啥陷阱然后做掉啥的(血魔這戰力我非常懷疑博士的計策能否有效,這又佐證了一件事:劇情變成了火影忍者疾風傳,鳴人佐助對抗宇智波斑,戰場上的其他人?雜草罷了)
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大家好,如果您還對明日方舟能改名嗎(明日方舟改名維護中)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟能改名嗎(明日方舟改名維護中)的知識,包括明日方舟能改名嗎(明日方舟改名維護中)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
明日方舟能改名嗎
當開始玩明日方舟的時候,相信諸多刀客塔們一開始是沖了新手卡池的,其中的卡池有很不錯的六星概率UP,一個就是重裝星熊,這也是目前大部分刀客塔們喜歡的開局六星干員。除此之外還有能天使之類的強力干員,讓不少的刀客塔們很是喜歡。
然而若開局就是閃靈的刀客塔們又如何是好?昨日咱就在貼吧之中看到了一位刀客塔說自己閃靈開局,玩了一個月才有第二個六星干員。相信諸多刀客塔們會在第一時間內放棄這個賬號,畢竟只是一個奶媽就敢開局?真的太難了!
為此有其他的刀客塔表示,我星熊開局非常舒服,畢竟有一個能抗能戰的干員在前面頂著,誰能擊敗我?
(俺也一樣!星熊開局確實很舒服。)
然而在接下來,閃靈開局的刀客塔就開始逆襲了,玩到現在一共擁有七個?歉稍保喚鋈绱訟薅ǜ稍蹦暌蒼諂渲校餼腿貌簧俚牡犢退蓯撬幔欽餼褪撬降哪搪棖苛鄭懇桓魴以酥道媚鬮蠢純善冢啃”嘧酆先銜沂撬崍說摹#耆肥得揮校械閾∷幔怯敵切芤約俺淶綾傷淘冢業鬧刈案稍幣彩悄蕓吹摹#?
而在近段時間,相信諸多喜歡二次元的刀客塔們也聽說了。某英動漫因為有違規**作引發了眾人的**,在之后該動漫已經在B站下架,大規模的二次元用戶開始討伐這個動漫。而在咱們明日方舟手游之中因為之前是這個動漫的粉絲就尷尬了,各種取下該動漫的名字,導致大家開始歧視這個名字,而鷹角的改名卡至今都沒有,真的是一個非常尷尬的處境。
可以看到上面三張圖片就是某動漫其中的人物,我是覺得取上這個名字本來就很怪異,畢竟在手游之中,取上屬于自己的二次元名字是可以的,為什么要復刻人家動漫的角色名字呢?現在好了,沒有改名卡真的是尷尬處境。
所以若鷹角出改名卡,三十元一張相信也有大多刀客塔去買,更何況有大佬愿意出五十以上的價格去買,所以咱還是請求鷹角快速出改名卡吧,不然很多刀客塔真的要被鄙視了!
那么各位刀客塔們又是如何認為的呢?
明日方舟能改名嗎
隨著明日方舟夏日活動即將上線,關于6星干員的練度討論也多了起來。尤其是在干員男女數量的比例上,很多玩家也將媚宅和男性干員的數量太少聯系到了一起。
根據一位明日方舟玩家的吐槽,她認為游戲中普遍存在一個仇視男性干員的現象。上到6星干員銀灰、傀影,下至3星干員安德切爾和史都華德,都曾在上線之后被不少刀客塔進行攻擊和**,并且這個現在還有繼續擴大的勢頭。而因為有了這樣一些對男性干員不夠友好的人,這位玩家也認為明日方舟中“仇視男性干員”的氛圍也越來越嚴重,甚至出現了“仇男方舟”的說法。
而對于這位玩家的看法,不少明日方舟刀客塔也表示了贊同。他們認為游戲中踩男捧女的現象似乎一直存在,就連像銀灰這樣強度逆天的6星干員也曾被不少玩家表示不能接受而不使用,更不用說像送葬人、傀影、極鏡等男性干員上線之后,帶來的強度和練度的非議。
但是因為在明日方舟不同于其他的二次元游戲,雖然男性玩家依舊占玩家的群體的較**例,但是舟游女玩家的數量卻比其他二次元手游要多得多,才導致了游戲中干員性別的爭議問題。
不過個人認為,明日方舟雖然依靠硬核的塔防游戲模式吸引了不少玩家,但是在干員性別的數量比例上,依舊沿襲了二次元抽卡手游的傳統風格。與FGO比較相似的是,這兩個游戲的男女角色比例似乎一直做不到完全的平衡,這也讓它們出現了媚宅的爭議。尤其是在老婆**和老公**玩家的爭議之中,任何一個6星干員的都能引起部分玩家的反感和**,甚至出現了值班的現象。
但是相對于其他二次元手游而言,察覺到了玩家受眾的明日方舟也在逐漸改變單一的干員性別設計,比如在最近版本的一系列更新中,除了像風笛、W和早露這樣有特點的女性6星干員,也上線了像傀影、極鏡這樣帥氣男性干員,滿足了不同玩家的喜好。而對于自己不喜歡的干員來說,可以選擇不抽或者不練,沒必要去新干員的評測和立繪討論之中去**和批評他,從而引發不必要的爭吵。
明日方舟能改名嗎
在針對干員強度評價這一塊,雖然大部分時候初登場給的評價都相對比較客觀一些,但是后續經過時間和很多活動副本的檢驗后,強度多多少少都會有所變化,部分干員會出現一開始給面子,都說是功能和對策卡,后續經過好幾次活動的檢驗后才發現,講確實是用不到。
第一是夕這位干員,差不多也就4個月左右的時間吧,夕的強度風評就下去了,這事不賴夕,一開始夕的風評是當時那個環境最強的群法,沒有之一,但是現在其他的術士中,夕的評價也不高了,主要是開個那幾個模組是真的尷尬和沒啥用,小莫都逆天改名了,夕是真的慘。
卡涅利安:強度評價下跌的極快,剛出來的時候給的評價賊高,結果也就2個月就下去了,而且和別的干員不同,卡羊的評價是坐火箭一樣的瘋狂下跌,一點回暖的跡象都沒有,甚至連對策卡都算不上。
艾麗妮:小鳥的強度風評降低的速度也挺快,2個月后基本上就跌下去,主要是一開始歸鯊那強度真的不行,顯得艾麗妮和同期的流明都不錯,結果歸鯊一個模組逆天改名了,流明還算是堅挺,然后小鳥的強度就尷尬了。
淬羽赫默:說實話今年周年慶推出的仨六星,過了這3個月后,好像一個常用的都沒有,都是那種對策卡,蛇蛇算是一開始評價就不咋地,后續肉鴿稍微提高了一些,繆繆還行,就是不常用,而淬羽赫默的強度風評是下跌的太快了,因為確實是用不到,技能機制看著無限美,但可惜平常沒必要用。
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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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