明日方舟比爾(明日方舟十大必練6星)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享1明日方舟(明日方舟10-17),以及1明日方舟(明日方舟10-17)的相關(guān)問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
明日方舟tr
黑話:干員篇
干員篇中的黑話,一般都是各個干員的別稱,用來代指某一位干員。
1、刀客塔:指玩家,是博士(Doctor)的音譯。
2、阿米驢:指術(shù)士干員阿米婭,因為耳朵造型的關(guān)系被大家戲稱為驢。
3、白咕咕/白村姑:指醫(yī)療干員白面鸮,因為原型是貓頭鷹,叫起來就是咕咕。
4、哈吉馬路油/愛豆:指輔助干員空。愛豆其實是英語idol的音譯。哈吉馬路油是空的臺詞。
5、丹增/銀老板:指近衛(wèi)干員銀灰,因為銀灰肩膀上的鳥叫做丹增而得名。
6、富婆:指狙擊干員杰西卡,這也衍生出了很多其他梗,類似“抱緊富婆大腿”。
7、地刺:指特種干員獅蝎和伊桑,因為很像植物大戰(zhàn)僵尸中的地刺。
8、腸粉龍:指近衛(wèi)干員陳,來源于同人作品中詩懷雅將陳稱為腸粉龍。
9、叉燒貓:指近衛(wèi)干員詩懷雅,來源于同人作品中陳將詩懷雅稱為叉燒貓。
10、FF0/佛法琳:指醫(yī)療干員華法琳,F(xiàn)F0是因為大家叫著順口得名,佛法琳是因為一張圖。
11、阿能/阿噗嚕派:指狙擊干員能天使,源自能天使的語音“Apple pie(蘋果派)”,也是音譯。但是日語系英文的口音真的魔性,就變成了阿噗嚕派。
12、D32鋼干員:指近衛(wèi)干員星極,因為精二立繪被認為有點像素材D32鋼。
13、白帝圣劍:指先鋒干員凜冬。因為她語音的空耳是“白帝圣劍,華夏第一劍,御劍跟著我。”
14、大尾巴狼:指狙擊干員普羅旺斯。因為他尾巴很大得名,這個梗被鷹角官方也玩過。
15、安史之亂:指干員安德切爾和史都華德,因為經(jīng)常被人弄亂所以叫安史之亂。
16、鮑勃卡:指近衛(wèi)干員泡普卡,因為跟大鮑勃神似,可以看所長往期的表情包。
17、送馬人:指狙擊干員送葬人,因為和貼吧上常說的“送x人”格式相似被迫害…
18、二五仔:指重裝干員可頌,因為二技能磁暴錘的擊退效果經(jīng)常幫助敵人得名。
19、四十二星干員:指可露希爾。可露希爾的人設(shè)圖里,圖上一共標了42顆星。
20、充電寶:指能夠加快隊友回復技力的干員,常見的有白面鸮、陳、雷蛇。
21、自閉箱/自閉龜/龜龜:指重裝干員蛇屠箱,因為蛇屠箱本來就是烏龜?shù)囊环N。
22、鬼姐:指重裝干員星熊,因為星熊的原型是般若。
23、海蛞蝓:指輔助干員格勞克斯。其種族原型是海蛞蝓。
24、大腿夾劍:指六星近衛(wèi),相關(guān)的梗是:六星干員都應該大腿夾寶劍。
25、Cocodayo:指狙擊干員克洛絲,每次出她都會喊著“Co~co~da~yo~”。
26、肥宅美少女:指整合運動首領(lǐng)之一的霜星。因為霜星的重量等級是5,目前版本最高,因此被叫做肥宅。
27、在潔難逃:指輔助干員安潔莉娜,因為名字中有個潔字、有時候被認為強度不高而得名。
黑話:戰(zhàn)斗篇
1、白嫖:指在敵人站在原地不動時,就將其提前擊殺。常見的白嫖選手是白金。
2、打年糕:指通過將敵人阻擋住的方式,即便輸出不夠也能慢慢把敵人打**。
3、暴鴿:指敵方無人機“暴鸰/暴鸰·G”,因大家不識字而得名(誤)。
4、不要恐慌:指關(guān)卡4-4。因為弒君者在這里被特種干員們反復推拉而得名。
黑話:抽卡篇
1、被拉黑:指一直抽不出某個特定的干員,就像通訊錄里被拉黑一樣。
2、抄作業(yè):指通過模仿其他玩家的通關(guān)思路,逐一部署過關(guān)。
3、抄錯作業(yè):指模仿其他玩家的通關(guān)思路,卻發(fā)現(xiàn)自己缺乏了核心干員,導致失敗。
4、沉船:指在某個池子投入了大量的合成玉/源石卻沒有得到目標干員。常用于絕大多數(shù)抽卡手游。
5、海豹:指抽卡出貨并且炫耀的玩家,衍生梗是“殺海豹”。
6、紫氣東來:指抽卡幾乎都是低星,最高四星。因為四星的出卡顏色是紫色,所以叫紫氣東來。
7、公招三幻神:指Castle-3、火神、因陀羅三名干員。這三名只能通過公開招募獲取,
黑話:基礎(chǔ)設(shè)置篇
1、2507、1604:神秘代碼其實說的是角色練度。第一個數(shù)字代表精英階段,中間的兩位數(shù)字代表干員等級,第三一位數(shù)代表技能等級。如2507代表:精二50級技能七級,1604代表精一60級技能四級。
2、310:指滿練度角色,即所有技能全部專三。
3、996、007:指干員在基建里不停上班,996是“上午九點到晚上九點,每周六天班”,007是“0點到0點,每周七天不休息”,是一個非常現(xiàn)實的梗。
4、432、153、252:指基建內(nèi)的建筑配置。因為大家說的時候一般都顛來倒去,所以每個數(shù)字沒有特指。433是4制造、3發(fā)電、2貿(mào)易。153是1貿(mào)易、5制造、3發(fā)電。252是2貿(mào)易、5制造、2發(fā)電。
明日方舟tr
以下是我知道的一些術(shù)語,希望對你有幫助
2903=精2,90級,技能專精三
專三的意思就是:技能專精三,10級技能
干員的稱呼倒是沒啥特別的:
比如:
克天使=克洛斯
玫劍圣=玫蘭莎
胖狐貍=芙蘭卡
老爺子=赫拉格
小企鵝、麥迪文、麥麗素、哥倫布等等=麥哲倫
藍天使、提莫司馬、莫斯利安等等=莫斯提馬
虎鯨=斯卡蒂
小羊=艾雅法拉
小火龍=伊芙利特
王**=推進之王
黑鋼相聲組=雷蛇&芙蘭卡
雙狼組=拉普蘭德&德克薩斯&紅,根據(jù)語境的不同,隨機選取2人。
大尾巴狼=普羅旺斯
富婆=杰西卡
傻狗=刻俄柏
等等
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明日方舟單機版
兄弟們,深受二次元玩家喜愛的塔防策略RPG手游《明日方舟》將于9月8日下午16點迎來更新:屆時六星新干員瑪恩納將會上線。
明日方舟擁有完備的背景故事設(shè)定和角色機制,職業(yè)包含了先鋒、聚集、近衛(wèi)以及術(shù)師等多種強度系數(shù)很高的職業(yè)。那作為新手入局羅德島,需要注意哪些事項呢?
五大新手入坑建議
1、新手不要碎石頭抽卡,會有等級包的購買需要源石!會有等量源石加巨額材料,血賺。是你加速精一精二提升技能的捷徑!
2、別過分追求六星,很多萌新會為了一個沒有的干員狂氪金。如果真想游戲變輕松容易點,可以在你決定玩這游戲以后去買初始號。銀灰,能天使,艾雅法拉開局號還是爽的。刷開局方法自行百度。
3、低星干員有很多非洲人必練的。例如玫蘭莎過圖必備,前5章都能用!而且三星易提升。蛇屠箱屬于四星戰(zhàn)神,開技能擋四而且很肉!四星的遠山輸出真的很高,不過要規(guī)避暈的時候,可以投入資源,如果有小火龍的話建議圍繞她建隊。
4、別急著用紅票買食鐵獸!雷區(qū)!因為紅姐買了虧**!紅票很難打?qū)τ诿刃露液睦碇歉撸“⑾寄苌?級前期夠用,食鐵獸可以加速作戰(zhàn)記錄的生產(chǎn)后期還是要一只的,但不是剛需。
5、練度最好平均,千萬別因為一個干員好看,或者有人說他牛就只給他升級。正常隊伍是重裝先鋒狙擊近衛(wèi)各兩個,1單體術(shù)士1群體術(shù)士,2單體奶或者1單奶1群奶。
練干員方面,6星必練,5星看情況,四星三星除非是基建不然只是前期過渡用。中前期干員發(fā)展優(yōu)先級:法師射手>醫(yī)療先鋒>重裝近衛(wèi)(特種輔助并不是每一關(guān)都好用),這個順序一直到第四章打完沒有問題!
還有一個作為新手會糾結(jié)的問題,就是新手入坑時候會看到兩個池子,一種是新手卡池,一種是活動卡池,一時之間也是讓萌新博士不知道抽什么池子好。紅姐整理了卡池的抽取建議,快來了解一番吧!
新手池子抽取建議
第一卡池一般分為如下兩種。
新手卡池:建議優(yōu)先把這個卡池的保底抽出來,因為十連抽是必定獲得六星干員的,如果抽到了能天使或者銀灰的話,開荒就相當舒服了。
限定卡池:下圖兩個卡池都屬于限定卡池,第一個是活動卡池,第二個是限定UP卡池,個人建議按照干員強度來抽卡池比較好,并不是所有限定卡池都值得抽的,比如歸溟幽靈鯊就被下毒了。
總而言之,新手一般就是看自己新手卡池的十連能出啥,出銀灰和能天使是最好的,然后再去根據(jù)限定UP的六星干員強度去考慮要不要抽,不抽就留著等以后真神UP后再抽,比如水陳和42姐。
好啦,以上便是本次明日方舟萌新入坑攻略,希望可以幫到大家。如果有什么疑問可以給紅姐留言!
明日方舟單機版
明日方舟CW-EX-8擺完掛機技巧
1.關(guān)卡介紹
CW-EX-8 寂寥的光
突襲附加條件:重裝與近衛(wèi)干員部署費用變?yōu)?倍
2.干員配置
如下圖所示,淬羽赫默只需要精一滿級即可。如果需要擺完掛機打法幾乎是必須的。沒練赫默的建議還是老老實實不要選擺完掛機攻略了。
3.打法流程
① 如圖所示順序部署推進之王 → 濁心斯卡蒂 → 鈴蘭 → 閃靈
② 繼續(xù)部署 澄閃 → 夜鶯 → 伊芙利特
③ 繼續(xù)部署 淬羽赫默 → 能天使 → 撤退推進之王 → 艾雅法拉
④ 第三一步就是,在BOSS如下圖所示殘血的時候,開啟淬羽赫默和夜鶯的技能,之后掛機即可。
明日方舟0
不氪肯定是能玩下去的,如果你喜歡收集皮膚,抽卡那肯定是要氪的。
好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。
本篇文章給大家談?wù)劽魅辗街郯㈡?**消防評價明日方舟阿消),以及明日方舟阿孓(**消防評價明日方舟阿消)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟阿孓
銅川再上央視 走進人文古城銅川
近日,銅川再次登上央視頻道,《走三秦,看全運——走進人文古城銅川》讓外界更近距離了解銅川,感受銅川文化底蘊。
銅川市地處關(guān)中平原與陜北高原的過渡地帶,距離省會城市西安65公里,歷史屬于京畿地區(qū)。是陜西省最早的省轄市之一。優(yōu)越的地理位置,古老的歷史孕育了燦爛的文化。
銅川是藥王孫思邈的故鄉(xiāng),孫思邈長期隱居銅川耀州五臺山,以畢生精力撰成醫(yī)學著作《千金要方》和《千金翼方》。孫思邈提倡講求個人衛(wèi)生,重視運動保健,提出了食療、藥療、養(yǎng)生、養(yǎng)性、保健相結(jié)合的防病治病主張,是**最早的養(yǎng)生文化踐行者,終年141歲。孫思邈認為精、氣、神是人生三寶,也是養(yǎng)生長壽的內(nèi)在因素。
太極養(yǎng)生文化早在1400多年前就有記載,打太極拳更是當今社會許多人追隨的養(yǎng)生潮流,耀州區(qū)太極拳協(xié)會,成立于1996年,是陜西省最早成立的第一個縣級太極拳協(xié)會,影響和帶動了全區(qū)健身活動的廣泛開展。在即將召開的十四運上,銅川耀州區(qū)太極拳協(xié)會有13人將參加開幕式表演。
銅川是唐代書法家柳公權(quán)、北宋著名山水畫家范寬故里,書法家柳公權(quán)遍閱隋唐名家筆法,集歐、顏楷書之大成,創(chuàng)出用筆剛健挺拔、結(jié)構(gòu)嚴謹峻爽,對后世影響較大的“柳體”,備受人們推崇。“用筆在心,心正則筆正”更為后人所稱道。
視頻中的蘭亭書法培訓學校是一所專業(yè)書法學習、創(chuàng)作、實踐機構(gòu),開設(shè)有毛筆初級班、中級班、高級班和硬筆班。由專業(yè)書法老師任教,采用小班教學模式,點對點面對面授課輔導,學校教、學氛圍濃厚,老師講解,學生關(guān)注,反復練習,充分挖掘孩子潛能,使學員在短時間掌握、提高書法技能。 通過書法教育了解銅川歷史,提升文化自信,養(yǎng)成耐心、細心、專心的人生品格,鍛煉意志和毅力,寫好**字,做好**人,把柳體書法文化在銅川傳承下去并發(fā)揚光大。
在視頻中,兩次登上央視舞臺,多次參加全國省臺衛(wèi)視節(jié)目錄制、榮獲**少兒書法大賽一等獎等全國書法比賽大獎的11歲銅川少年張曉博,他說,是書法改變了他調(diào)皮搗蛋的毛病,讓他的心靜下來,字寫的也更好看了。
前段時間,銅川書法培訓學校 在陜西銅川耀州區(qū)阿子鄉(xiāng)柳公權(quán)墓園舉行“傳承柳書經(jīng)典,弘揚柳書精神——祭拜柳公權(quán)活動” ,來自銅川蘭亭書校毛筆、硬筆學員、老師和部分家長等60余人共同參加了祭拜活動。
通過活動,讓師生銘記柳公權(quán)生平,傳承柳公權(quán)‘心正則筆正’的書法精神,弘揚柳公權(quán)書法藝術(shù),發(fā)揚‘德為厚、道為先、禮為誠’的一代文風,為養(yǎng)生銅川文化宣傳,傳承**優(yōu)秀書法文化,培養(yǎng)更多優(yōu)秀書法人才做出貢獻。
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明日方舟代號指令(明日方舟迷迭香英文代號)
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明日方舟t
明日方舟這次中堅卡池開放獲取的六星干員星熊,這次來具體展開聊聊這位干員最近的表現(xiàn),和目前的強度評價,星熊這干員能聊的話題還真的挺多的,就目前來看算是保值能力很出色的六星,能一直用來抗傷到關(guān)服也沒啥太大的壓力。
星熊這艦娘,算是很有代表性的一位開服六星干員了,當初一開始評價的時候,因為本身非常能抗傷,同時輸出能力也不錯,龍門絞肉機名不虛傳,所以初始強度風評很高,但是沒多久就用不大了,因為輸出干員的傷害提升了,同時對于重裝這一塊,塞媽作用和實戰(zhàn)價值崛起了,敵人輸出沒跟上,同時奶媽靠譜的情況下,外加夜鶯的逆襲,星熊這種針對常規(guī)敵人沒必要用,打最頂流的傷害怪物只能考慮用鯊鯊鎖血和赫拉格凹概率來針對的情況下,自然風評就下降了。
不過最近星熊的評價又回來了,原因很簡單,一個是本身開啟了模組,兩個模組一個擋四一個大幅度提高生存防御上限,危機合約最終賽季變成BOSS的紅刀哥都能抗住,再結(jié)合后續(xù)不斷追加的靠譜生存拐子,星熊這種強度上限一塊跟著水漲船高,自然評價也跟著上來了,當然也會敵人的傷害數(shù)值開始提高,塞媽逐漸力不從心也有極大地關(guān)系。
雖然說絕對的抗傷上限的能力不如年,但是星熊最大的優(yōu)點主要突出一個省事,甚至技能不用專精,帶好二技能扔下去就不用管了,這就是星熊強勢和高評價的關(guān)鍵,畢竟大部分玩家就算不是真的懶,但是每個干員都要開技能的話,難免會出現(xiàn)手忙腳亂和顧此失彼的情況,所以星熊這種能純掛機,收益和強度很高的省心重裝,風評回調(diào)也就很正常了。
小編綜合認為來說,星熊的強度是相當靠譜和過硬的,個人很建議沒有的話盡快兌換和入手,并迅速培養(yǎng),當然你覺得無所謂,自己喜歡手動開技能,或者覺得自己輸出干員傷害足夠靠譜,不太絕對依賴重裝的情況下,也不急于一時,不過能有這樣的高輸出干員的數(shù)量和練度的情況下,星熊大部分時候應該早就抽卡抽到歪出來了才對。
明日方舟t
在去年四月份的《明日方舟》手游三周年直播慶典中,官方就發(fā)布了新版本關(guān)于萊塔尼亞的相關(guān)內(nèi)容,一時間也是引起了玩家的廣泛討論,除了在官方PV下瘋狂玩梗的老玩家,還有很多新玩家是被萊塔尼亞PV中濃厚的歐洲中世紀風格所吸引的。
其實在設(shè)定中,萊塔尼亞就是取材于飽受萬千文藝作品所青睞的中世紀歐洲地區(qū),具體一些來說的話,我認為可能更貼近于奧匈帝國,畢竟萊塔尼亞這個名稱以及故事里關(guān)于萊塔尼亞的只言片語,都讓人很容易聯(lián)想到羅馬,聯(lián)想到奧匈帝國。PV特別的美術(shù)風格再搭配上帶有一些奧匈和德國地區(qū)口音的英文旁白更是特點鮮明,引人矚目。
除開極具吸引力的現(xiàn)實原型,萊塔尼亞在游戲世界觀上也有著非同尋常的設(shè)定。早在四月的PV中我們就知道,萊塔尼亞早期是由實力強勁的巫王所領(lǐng)導的。在面對高盧侵略的時候,巫王憑借無可比擬的源石技藝,以一己之力阻擋了高盧的軍隊,消滅了敵人的先鋒,堪稱一人成軍。雖然巫王沒能完全消滅敵軍,但是也讓高盧疲于應戰(zhàn),最終敗于多國的聯(lián)合作戰(zhàn),萊塔尼亞最終也算取得了勝利。
不過勝利背后,卻也是暗流涌動。巫王雖然源石技藝高超,但是統(tǒng)治殘暴黑暗,國力強盛的背后卻是**的人人自危。在這樣的背景下,加之戰(zhàn)后國家一定程度的衰弱,一場驚天的篡位計劃就此實施。
一對雙子星,也就是后來萊塔尼亞的雙子星女皇以某種神秘力量殺**了巫王,篡奪了皇位,成為了萊塔尼亞新的皇帝。
雖然PV中提到雙子女皇并沒有讓萊塔尼亞擺脫黑暗統(tǒng)治,但是由于PV是由巫王的狂熱追隨者所講述的,不免會有一些主觀的夸張加工,所以可信程度比較存疑,或許雙子女皇就是萊塔尼亞**的救星也猶未可知。(PS:在游戲的劇情里似乎說到雙子女皇的其中一位遭到了刺殺失去了生音,具體情況并不明朗)
劇情得到進一步拓展之后,游戲本身的內(nèi)容更新同樣也值得關(guān)注,比如大家都很關(guān)心的全新干員卡池。
不知道大家是否注意到新版本宣傳內(nèi)容中有這樣一幕,前面是口述故事的巫王侍從,后面的背景墻上一看就知道是兩個干員的立繪
左邊的男人狂氣十足,頗有萊塔尼亞古典音樂家的風范,結(jié)合新活動的名字《塵影余音》,大概率是卡池六星干員,設(shè)定應該就是游戲劇情中的音樂家;
右邊的角色看起來像是刻板的舊宮廷貴族,比較有可能是少年伯爵,但是由于新版本贈送的五星是異格芙蓉,少年伯爵也不太可能是五星角色,同時萊塔尼亞錯綜復雜的劇情也不是一個版本就能完全講清楚的,所以右邊的角色很有可能是后續(xù)版本的卡池六星,不過具體情況還要看版本更新之后進一步的消息吧!
那么說到第三,不知道大家是否會對《明日方舟》這個全新的國家、全新的劇情內(nèi)容有所期待呢?歡迎在評論區(qū)留言討論,喜歡本期內(nèi)容的話也別忘了點贊關(guān)注,你的評論點贊就是我更新的動力!
明日方舟t
#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#
嘿,你終于來啦!關(guān)注瑄瑄了解明日方舟最新資訊哦~
先鋒
先鋒這里優(yōu)先考慮了隊伍的展開速度,第二是功能性,同時考慮了在產(chǎn)費階段結(jié)束后的作用,例如站場或者控制加拐等等。
先鋒強度表
近衛(wèi)
最內(nèi)卷的職業(yè),強勢卡眾多,一定程度上壓制所有其他職業(yè)。
近衛(wèi)強度表
狙擊
輕狙等分支職業(yè)目前仍然面臨劣勢環(huán)境的影響。
狙擊強度表
術(shù)士
正在遭受近衛(wèi)特種乃至醫(yī)療的全面打壓。
術(shù)士強度表
重裝
純數(shù)值盾正在被功能盾打壓或者取代。
重裝強度表
輔助
召喚師的作用受到博士本人的思考強度限制,所以表中的召喚師強度非常模糊且不準確。
但從舒適度考慮,召喚師的推圖舒適度無疑會低于常規(guī)隊伍推圖。
輔助強度表
醫(yī)療
這個職業(yè)正在向能打能奶的方向邁進。
醫(yī)療強度表
特種
正在指染其他職業(yè)的工作。
特種強度表
值得一提的是,這些職業(yè)強度表中的排名并沒有考慮某些特殊組合的問題。大部分僅考慮了他們在單獨發(fā)揮的時候的強度,這些強度的排名也僅在這個職業(yè)內(nèi)具有參考意義。比方說作為t0級的潔哥如果放在**業(yè)比較卻會成為劣勢卡之一。
以下是組合成立時某些干員的強度:
深海隊:安哲拉,斯卡蒂,歸溟幽靈鯊,歌蕾蒂婭
斯卡蒂上升至t0且擁有和赫拉格媲美的單挑能力
歸溟幽靈鯊會接近ex,但仍不如異德
安哲拉會因為擁有很強的生存力而上升至t2強度
歌蕾蒂婭仍然受到自身作用影響為t2
巫戀環(huán)境下的輕狙:
能天使和空弦都能在娃娃減抗期間擁有t0級別的輸出。
灰燼實際上對拐的依賴性并不高仍為t0
鈴蘭與仇白:
有鈴蘭時仇白擁有接近ex級別的輸出
——我們下期見啦——
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方舟生存進化鷹怎么加點,鷹屬性加點分析?
劉邦,朱元璋,為首的一些人。
歷史上,有哪些逆襲成功的例子?
問你自己
明日方舟百級
文丨彼岸之舟@bigfun社區(qū)
大家好,這里是彼岸。
危機合約這一活動,說是明日方舟目前的最高杰作,我覺得都不為過。
哪怕是刀客塔們的高練度黃金大隊,也在合約面前遭到巨大挑戰(zhàn)。
而對于等級未達到70的新人來說,危機合約直接成為了噩夢。
沒有多少精二,練度也不高,自身box深度廣度都不夠,面臨的必定是合約的暴打。
從鷹角的預告來看,這一次合約的難度只會比上次更高。五張新地圖,更多的tag,更多的敵人,這是對我們實力的一次全面檢驗。
接下來,我將對這次危機合約做出預測,分享自己的見解,并給各位刀客塔們在軍備競賽中指明一條道路(我該練誰,又該先專三誰?)
按照國際慣例,先放目錄:
目錄
一、預測
1.宣傳圖解析
2.個人預測
二、準備
1.干員
2.精二
3.專精
4.干員強度排行(針對即將到來的危機合約,會根據(jù)官方的新情報進行更新)
三、小編綜合認為
一、預測
1.宣傳圖解析
圖中給出的tag分別為:
-所有碎巖者和碎巖者組長的生命值提升55%,防御力增加300,攻擊力提升35%,且獲得隱匿效果。(危機等級2)
-禁止部屬近戰(zhàn)單位(危機等級3)
-所有敵人的攻擊力提升40%(危機等級2)
-所有我方單位的攻擊力降低30%(危機等級2)
-所有敵人的移動速度提升50%(危機等級1)
-我方防御點可承受的敵方數(shù)量變?yōu)?(危機等級1)
這一套tag合計難度為11。
值得注意的是,這套tag組合里,敵方出現(xiàn)了隱身單位,但同時又禁止部署近戰(zhàn)單位(包括召喚物)
說到這里,就不得不提一下這兩天不知道哪里傳出來的月底新干員信息了。
傳出來的新六星擁有以下幾個特點
1.輔助,技能可以反隱。
2.可以放置召喚物。
我個人建議,對于這種小道消息,采取“寧可信其有,不可信其無”的態(tài)度,做一些準備。如果是假的,那我們沒有損失。如果是真的,提前做好了準備的刀客塔也應該有一定能力抽出新干員。(指攢玉和準備好藍色或綠色修改器)
從邏輯上來說,這次傳出的新干員信息很有可能是真的。新危機合約有隱身敵人,二月底就出一個帶反隱的新六星,到時候合約抬一手,這完全屬于常規(guī)**作。
我在此強調(diào)一下,新六星的消息尚無法證實,這里只做提及,同時給出個人向建議,請刀客塔們視自身情況采取行動。
現(xiàn)在,我們將話題拉回這張圖中的tag來。
第一,我要提醒的是,圖中的碎巖者加強tag僅是二級。按照常理來講,應該還有一個**的tag。
如果這張名為“切爾諾伯格新區(qū)大道”的圖,是作為18難度挑戰(zhàn)的圖存在的話,那18難度的組合中大概率還會有諸如“加強敵方防御力”,“加強敵方生命值”這樣的tag。相信不用我說大家也知道,這些tag疊在一起,就意味著新一輪的整合運動造神工程開始了。
接下來,我們來看看,這張圖中沒有被選的tag。
-第四列上的三個tag,很明顯是1-3級的我方干員減防。
-第一排第四個開始的連著四個tag,都是某兩類干員加費用或者禁用。
-最右邊一列,分別是1-3級的增加敵方生命值
-最左邊一列最下方的tag,考慮到這次出現(xiàn)了“禁止部屬近戰(zhàn)單位”這一tag,那這個tag很有可能代表的是“禁止部署遠程單位”。
順帶一提,圖中的合約排列方式為“有序”,與之前一股腦堆在一起的“緊湊”大不相同。我只能說,鷹角為了藏一些新合約專門設(shè)計出新的合約排列方式,真是煞費苦心啊。(狗頭)
根據(jù)鷹角的預告,本次危機合約將會有五張新地圖。那不用說,自然就是這預告圖里左邊那五張了。
問題來了,這五張地圖分別是哪里呢?
下面我將給出自己的猜測:
最上方第一張圖:這張就是新區(qū)大道,和右側(cè)新區(qū)大道的小圖一致。
第二排第一張圖:這張和上一張類似,都是出自切城。有可能是第四章遭遇霜星的那個城區(qū)。
第二排第二張圖:乍一看可能會覺得這里是龍門。但仔細觀察的話就會發(fā)現(xiàn),這張圖中缺少龍門的特征。考慮到這次活動中有碎巖者,而碎巖者唯一一次出現(xiàn),又是在夏活中的移動城市汐斯塔,那這張圖是汐斯塔內(nèi)某處的可能性就很大了。當然,也不排除這張圖就是龍門的可能。(如果是的話,那狂暴宿主組長難道要來了?)
第三排第一張圖:這張圖與喧鬧法則中的龍門下城區(qū)(即貧民窟)的背景圖高度相似。換言之,我們的好朋友西西里人、欺凌者還有狂徒很可能又要回來啦!
第三排第二張圖:這張圖是主線劇情第三章多次使用到的背景圖。當時的作戰(zhàn)地點是龍門城外的荒野。我暫時還猜不到這張圖上會出現(xiàn)哪些敵人。
2.個人預測
-毫無疑問的一點是,所有六星干員基本都在危機合約中有大放異彩的機會。配合上這次預告中出現(xiàn)的“禁止部屬近戰(zhàn)單位”這一tag,也許這次危機合約會出現(xiàn)純高臺的打法?
-關(guān)于這次危機合約會不會有第六章的狂暴宿主組長和冰刀哥,我個人感覺是不會。回想上一次危機合約,光是武裝人員外加紅刀哥都讓我們不少博士暴斃,這回要是把狂暴宿主和冰刀哥加上,怕是不少90級以上的刀客塔也要原地爆炸了。(畢竟第六章時就沒少挨這兩怪物暴打)
-個人感覺,光是欺凌者、狂徒再加上碎巖者,真的已經(jīng)夠讓絕大部分刀客塔頭疼了。鷹角的造神能力大家都有目共睹。還想著出狂暴宿主和冰刀哥的朋友,大概是失了智。
-考慮到欺凌者的出現(xiàn),阻擋數(shù)是否達到3就變得十分重要。在這種情況下,欺凌者所在的圖很有可能就是年的高光圖。
-碎巖者有可能帶著夏活的眩暈狙擊手一起回歸,因此“抵抗”這一效果就變得十分重要。目前實裝的干員中,擁有或能給予他人抵抗效果的有錫蘭,煌以及微風。
-新的合約圖中可能會有boss。(我瞎猜的)
-這次合約有八張圖。按照之前的輪換機制,很難在兩周內(nèi)讓玩家體驗到所有的圖。因此,我懷疑這次危機合約的持續(xù)時間可能會從兩周增長到一個月。
二、準備
1.隊伍
危機合約與推圖不同,有著對干員練度和box廣度更高的要求。
我建議各位刀客塔在備戰(zhàn)危機合約時,確保自己以下每一類干員都至少有一個:
單體快速狙(五星及以上最佳)
近距離狙(指黑。黑和大尾巴狼僅是看似構(gòu)成上下位,實質(zhì)上兩者差距極大。)
常駐法傷近衛(wèi)(慕斯/星級)
奶盾(賽媽/臨光/古米),建議準備兩個。
輸出幻神(指阿能、銀老板和小綿羊。)
常規(guī)群法(遠山,天火和莫斯提馬)
技能回費先鋒(最好五星及以上,桃金娘例外(回 費 之 王))
高強度近衛(wèi)(拉普蘭德,陳,布洛卡等)
物理盾(星熊,龜龜)
我其實不是很想在里面提到幻神,但危機合約本身就不是給萌新玩的內(nèi)容。如果沒有幻神的話,難度會更高。
2.精二
現(xiàn)階段,請刀客塔根據(jù)上一部分的備戰(zhàn)要求,盡快補齊陣容。一支功能全面的精二隊伍,是面對危機合約的最佳利器。當然,如果有高強度六星或者幻神尚未精二,那請一定先精二六星和幻神。
這里順帶提一下我認為的低強度,或者說是上手難度高等多種原因難以上場的六星:
小企鵝:召喚輔助一向**作難度偏高。
年:年屬于逃課型干員,能在部分情況下讓刀客塔免抄作業(yè),能否登場要視情況而定
小火龍:你需要找到一個合適的位置才能把你**的小火龍放下去(狗頭)
阿:你可能沒法讓他活多久。對不起搞錯了,這個不是我島干員,扔出去
3.專精
隨著等級的提升,專精的重要性越來越高。
但請注意,對于尚未擁有一支精二大隊的刀客塔來說,不建議現(xiàn)在考慮專精!
下面列出部分我認為專三優(yōu)先級較高的一些技能。括號內(nèi)為推薦指數(shù),分為1-5,1最低,5最高。
請注意,以下僅代表推薦的專三順序,實際**作時請視具體情況決定。
-銀老板三技能 真銀斬(5)
-陳二技能 赤霄·拔刀(5)
-能天使三技能 過載模式(5)
-艾雅法拉三技能 火山(5)
-安潔莉娜三技能 反重力模式(4)
-拉普蘭德二技能 狼魂(4)
-賽雷婭二技能 藥物配置(4)
-黑三技能 戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)(4)
-藍毒一技能 二重射擊(3)
-赫拉格二技能 弦月(3)
-幽靈鯊二技能 肉斬骨斷(3)
-賽雷婭一技能 急救(3)
-星極二技能 星輝劍(3)
-赫拉格一技能 新月(2)
-安潔莉娜二技能 微粒模式(2)
食鐵獸和阿消的一二技能在高難度和特種隊中作用很大。如有能力挑戰(zhàn)高難,或使用特種隊,這兩人的專三優(yōu)先級為4.5
還有一點,部分干員的技能在專一時有較大提升:
-德克薩斯二技能 劍雨(眩暈時間提升至3秒)
-艾雅法拉二技能 點燃(充能數(shù)提升至3)
4.干員強度排行(臨時,針對危機合約,個人向,請理性討論,不要爭吵)(配圖是隨機選了幾個配的,沒有針對性)
Top1 賽雷婭
實質(zhì)上無法被任何下位替代的全游戲第一奶盾,可以視情況帶一技能或二技能,特殊情況甚至會帶三技能。
Top2銀灰
反隱,大范圍高傷的真銀斬,全員再部署加快(真男人斬!)
Top3 赫拉格
單挑過紅刀哥的男人,二技能75%物理閃避(他 是 將 軍)
Top4 黑
三技能開啟后傷害爆炸(戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)!)
Top5 幽靈鯊
二技能鎖血無可替代,同時傷害不俗(鯊紅了眼)
Top6 星極
擋一常駐法傷近衛(wèi),暫無上位(D32鋼)
Top7 食鐵獸
推人帶減速,高難度和特種隊不可或缺的好伙伴(那只熊貓)
Top8 推進之王
二技能快速回費,三技能誓約勝利之錘
Top9 拉普蘭德
二技能開啟時普攻法傷且打兩個,專三以后技能回轉(zhuǎn)速度飛快(企鵝相簿)
Top10 桃金娘
回 費 之 王(法國干員)
暫時先只排出前十名,可能出現(xiàn)遺忘了一些強力干員的情況,大家可以在評論區(qū)指出。(因尚不確定這次合約的敵人和通關(guān)時長,煌暫時無法排進前十)
三、小編綜合認為
危機合約就是為了挑戰(zhàn)我們刀客塔的極限而存在的。
我相信,無論是百級的老玩家,還是入坑不久的萌新,只要準備充分,就一定可以在危機合約中展頭露腳,達到自己的目標。
鷹角也說了,這次危機合約難度會有所提升,以給予我們足夠的挑戰(zhàn)。
那么,我在這里預祝各位刀客塔能在新一輪戰(zhàn)神的摧殘下,贏得最終的勝利!
第三,喜歡的話,給本文點個贊唄~
明日方舟百級
看過《侏羅紀公園》的網(wǎng)友想必一定對滄龍這種生物有著深刻的印象吧!電影中的滄龍體型是如此巨大,以至于就算是霸王龍它也能一口吃掉。在沙盒游戲《方舟:生存進化》中,滄龍也在很長一段時間占據(jù)水下王者的地位,直到另一位王者托斯特巨魷的出現(xiàn)才結(jié)束了《方舟:生存進化》滄龍的統(tǒng)治。
毫無疑問,托斯特巨魷是《方舟:生存進化》中最兇悍的水下生物沒有之一,玩家們曾恐懼的說過這樣一番話,表示在沒有坐騎的情況下遇見《方舟:生存進化》托斯特巨魷玩家就只有**路一條,雖然沒有正面描寫,但也反映了托斯特巨魷的速度之快,攻擊力之高。
之所以《方舟:生存進化》托斯特巨魷那么厲害,并不是因為它能瞬間秒殺某個水下生物,而是在于它那可怕的持續(xù)攻擊能力。托斯特巨魷那巨大的體型使得它能夠纏繞幾乎所有的大型生物,其中也包括了滄龍這樣的大家伙,在纏繞住對手之后,托斯特巨魷就能用那可怕的口器對敵人造成持續(xù)性傷害,這傷害是按秒來計算的,別說是滄龍了,就算是全《方舟:生存進化》血量最厚的淡水碳龜也不見得能在托斯特巨魷口下堅持多少時間。
也正是因為托斯特巨魷強悍,小編建議大家等到發(fā)展出一定科技之后再去《方舟:生存進化》的水下?lián)魵⑺4藭r的你如果能有《方舟:生存進化》的魚龍,那么你就能在速度上壓制它,然后拿出手里的遠程武器射殺它。在擊殺托斯特巨魷之后玩家能獲得角質(zhì)、黑珍珠、吸附劑等有用的資源,算得上是一筆很豐厚的獎勵了。對于《方舟:生存進化》所出現(xiàn)的水下霸主,大家怎么看?可以在下方評論區(qū)留言討論。
關(guān)于明日方舟百級(明日方舟b服官網(wǎng))的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。
今天給各位分享明日方舟b服版(明日方舟b服版權(quán))的知識,其中也會對明日方舟b服版(明日方舟b服版權(quán))進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
如何評價B站“國產(chǎn)二次元手游觀察”下面的評論區(qū)對《明日方舟》的評價?
三款游戲都玩過,這種話題其實本身意義就不大。玩家喜歡一款游戲,肯定這游戲有它的特色,喜歡就玩,不喜歡就刪,把事情看簡單點,玩家自己開心就好了,少沾惹這種浪費時間的爭議話題。
如何看待該明日方舟玩家指責艦B與少前是手游原罪的發(fā)言?
這個簡單,這些發(fā)出指責的人無外乎這么兩種——
其一,沒腦子的跟風黑。
其二,蓄意挑起三款游戲玩家間矛盾的壞心眼。問出這個問題的人大概率是在放大這個問題,跟這幫壞心眼是一伙的。
明日方舟b服版
5月29日凌晨,上海鷹角網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的手游《明日方舟》游戲內(nèi)的周年慶典活動落下了帷幕。在視頻網(wǎng)站嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)上,《明日方舟》在周年慶期間獲得了極佳的熱度,其中周年直播的人氣值超過800萬。
《明日方舟》在B站舉行的周年直播人氣值巔峰超800萬,其標簽下播放量最高的攻略視頻更有超兩千萬的播放量,另有播放量破百萬的相關(guān)視頻近200個。同時,B站為《明日方舟》周年慶舉辦的MMD視頻大賽作為有一定技術(shù)門檻的比賽活動,現(xiàn)在已有250多個參賽視頻。但該游戲在官方微博發(fā)布的直播錄像僅獲贊5萬,熱度不及B站。
(圖片來源:《明日方舟》游戲截圖)
據(jù)公開報道,B站在建站之初就具有濃厚的“二次元”屬性,以ACG(動畫、漫畫、游戲)內(nèi)容為主。同時,《明日方舟》制作人海貓絡(luò)合物在2019年接受采訪時曾表示,這是一款“即使在二次元圈子里也是小眾**”的游戲。二者的屬性都與“二次元”相關(guān),在一定程度上有著相似點,B站也是《明日方舟》的聯(lián)運方。
另外,據(jù)公開報道顯示,B站以原創(chuàng)作品為核心,被稱為“UP主”的視頻創(chuàng)作者已成為社區(qū)基石。B站2020年第一季度財報顯示,該站月均活躍UP主數(shù)量達180萬,月均投稿量達490萬,而《明日方舟》游戲本身也給了二次創(chuàng)作很大的空間。
第一,《明日方舟》是一款以塔防和養(yǎng)成為核心玩法的游戲。塔防地圖的設(shè)計和角色技能特性的多樣共同決定了每一張地圖都有多種過關(guān)形式,很多地圖擁有非常規(guī)手段過關(guān)的可能性。例如游戲中的敵人弒君者的“重量”屬性極低,可以通過推拉**作大幅度改變位置,因此B站上有大量“迫害弒君者”“弒君者飛行距離測試”等使用有推拉能力的角色讓弒君者在地圖上不斷改變位置的視頻。其中,《迫害弒君者的一萬種方法》播放量超過120萬。
另一方面,游戲中有一些關(guān)卡具有一定難度,還有一些角色的特性不易挖掘。這也讓很多玩家產(chǎn)生了對各類攻略視頻的需求。B站“明日方舟”區(qū)UP主阿水在接受北京商報記者采訪時表示,制作攻略視頻一方面是想分享自己對游戲的發(fā)現(xiàn)和理解,另外也希望能夠幫助新玩家更快上手游戲。
同時,《明日方舟》擁有詳盡的背景和人物設(shè)定,劇情也在穩(wěn)步推進中。阿水向北京商報記者表示,游戲劇情中經(jīng)常有一些揶揄有趣的情節(jié),例如“博士凌晨四點在嘴里用沸水泡面”;也有很多角色的游戲功能和性格特質(zhì)非常鮮明,例如角色“能天使”愛吃蘋果派的設(shè)定。這些都可以讓人產(chǎn)生二次創(chuàng)作的沖動。例如有470余萬播放量的手繪動畫作品《茂名守林人》就將游戲角色守林人的“狙擊手”特質(zhì)與其他游戲的狙擊手相結(jié)合,創(chuàng)作了一則搞笑視頻。
北京商報 記者 盧揚 實習記者 耿文婧
明日方舟b服版
《明日方舟》這款現(xiàn)象級手游從公測到今年五月,完整走完了一歲,關(guān)于它的爭論卻從沒有結(jié)束。
“爭論”在《明日方舟》身上是個中性詞,一方面玩家們對它的感情是極端的,每次《明日方舟》發(fā)布活動,都會引發(fā)激烈的討論;另一方面,這些爭論也讓它從來不會缺乏熱度。
這就讓《明日方舟》在非入坑玩家眼中有些奇怪,“舟游”玩家們對游戲常常是愛恨交加,但在B站《明日方舟》的一周年直播中,直播間人氣突破800W,玩家們看到新的劇情預告,又紛紛“真香”了。
《明日方舟》周年慶直播
時至今日,回顧《明日方舟》的成功軌跡,依然讓人感覺是看不透的:作為一家成立三年的小公司作品,產(chǎn)能不足、玩家對新內(nèi)容望穿秋水等問題尚未完全解決;但它卻在去年四次登上iOS暢銷榜榜首,又在B站游戲中心反映IP熱度的B指榜上長期霸榜。
連B站游戲事業(yè)部副總經(jīng)理于楊都表示:“《明日方舟》就是這樣一款現(xiàn)象級產(chǎn)品,雖然我們預料它會‘爆’,但沒想到會‘爆’成這樣。”
能被稱為“現(xiàn)象級”產(chǎn)品,就是因為這類產(chǎn)品已經(jīng)突破了傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)模型,最終的數(shù)據(jù)不符合所有傳統(tǒng)模型推導出來的結(jié)果,并且很難預料和**,這也是《明日方舟》的成功一直難以被**的原因。
但是從聯(lián)運方——B站的角度去回顧,我們或許可以整理出一些線索,從而更好的理解《明日方舟》爆款軌跡,以及B站如何理解二次元手游及其用戶。
B站選擇《明日方舟》的根本原因——文學性
既是手游玩家,也是知乎作者的“銀發(fā)三千雪滿頭”怎么也想不到,在短短的一年時間里,他能夠?qū)Α睹魅辗街邸返母星楫a(chǎn)生那么多變化。
作為一名熱衷于考據(jù)的玩家,他在知乎上洋洋灑灑寫了3萬余字對《明日方舟》世界觀、起源以及各種設(shè)定的解讀,用他的原話是“情不自禁”。
“銀發(fā)三千雪滿頭”在知乎《明日方舟》話題下的周年賀文
“公測開服入坑之后,那段時間差不多是情緒最巔峰的時間了——在內(nèi)測核心玩家創(chuàng)作的同人和視頻帶動下,游戲社區(qū)的熱情和活力給人的感覺要把人淹沒了。”《明日方舟》的開服盛況依然令他印象深刻,他也受到這一情緒感染,開始創(chuàng)作《明日方舟》考據(jù)文。
但那時玩家們高漲的情緒,也反映在其他方面,在NGA上,他當時為了勸解因為《少女前線》和《明日方舟》吵得不可開交的玩家,被人噴了數(shù)百樓,一度讓他心灰意冷,對于《明日方舟》的熱度,從各種意義上他都“深有體會“。
在第一次看到《明日方舟》這款產(chǎn)品的時候,讓于楊印象深刻的是,當時內(nèi)部一向以謹言慎行著稱的評測負責人,看完產(chǎn)品后就斷言“這款產(chǎn)品一定能爆”。
“我們在評估產(chǎn)品(游戲)的時候通常會分為兩個維度,第一,這是不是一個好的游戲產(chǎn)品;第二,這是不是一個好的文學作品。”于楊在接受《娛樂資本論》采訪時回答道。
關(guān)于第一個維度,在當前市場上有著非常通用的評判標準,通過吸量能力、留存數(shù)據(jù)、付費率、ARPU值、LTV等等一系列數(shù)據(jù),可以做出比較客觀理性的評級;
而第二個維度,則是B站和傳統(tǒng)渠道挑選產(chǎn)品不太一樣的地方。
B站更看重作品的“文學性”,包括制作團隊賦予產(chǎn)品的獨特調(diào)性和態(tài)度,以及IP的張力和擴展性;
“在具體評測時,我們會看世界觀架構(gòu)是否完整、人物性格設(shè)定是否飽滿、故事劇情是否能打動人等等,綜合的考察產(chǎn)品是否具備好的文學屬性。”于楊答道。
在眾多打輕松日常、以美少女養(yǎng)成為主題的手游中,《明日方舟》以末世廢土、嚴肅主題和充滿神秘感的人物關(guān)系所塑造的世界,確實與眾不同。
《明日方舟》在B站挑選聯(lián)運產(chǎn)品的兩個維度上都得分極高,尤其是文學調(diào)性方面,世界觀架構(gòu)、人物塑造、畫風表現(xiàn)充滿著獨特的調(diào)性且水準品質(zhì)很高,而這些“文學性”的基礎(chǔ),給日后《明日方舟》的二次創(chuàng)作奠定了巨大的基礎(chǔ)。
為什么給一款聯(lián)運游戲“獨代“的待遇?
B站背后的邏輯
對于剛成立三年的鷹角網(wǎng)絡(luò),第一款作品剛剛出爐就獲得了如此巨大的話題效應,令人感到不可思議。
而玩家們的熱情背后——B站與鷹角之間的配合,是重要的推動因素。
“我在和很多合作伙伴溝通的時候,最常被問到的一句話是‘能不能多給我一些推廣資源’”,于楊說道,“其實,B站擁有著巨大的流量,但本質(zhì)是個‘內(nèi)容平臺’,在這個平臺上的游戲用戶更具有粉絲的屬性,在很多場景下,好的內(nèi)容比單純的硬廣對用戶拉動更有效。”
回顧B站之前曾經(jīng)獨代、聯(lián)運過的產(chǎn)品,大體都是基于這一邏輯,尤其以《FGO》為代表,第一以Fate世界觀為基礎(chǔ)的IP在B站形成大量粉絲群,又在游戲的運營后形成“1+1>N”的結(jié)果。
如今《FGO》已經(jīng)在B站內(nèi)形成了手游、IP衍生作品、會員購、線下活動等一系列衍生品。
“1+1>N”也成為了B站在游戲領(lǐng)域的一個重要選品標準,能否形成IP效應,產(chǎn)生一系列衍生文化,對于B站尤為重要。
《明日方舟》當時所設(shè)定的末世廢土的世界觀,精美而立體的人設(shè),充滿懸念和可挖掘空間的劇情和人物背景,就正好符合了B站對“文學性”的訴求。
也因此,和鷹角在產(chǎn)品、用戶、內(nèi)容等 理念上達成高度契合后,作為聯(lián)運游戲,B站決定嘗試用發(fā)行獨代游戲的思路在B站上來發(fā)行《明日方舟》,也給出了一些只有獨代游戲才擁有的資源,比如在周年慶的時候,《明日方舟》的B站APP開屏廣告,就是獨代游戲的待遇。
但更深層次的合作,還在于內(nèi)容層面。
“在后續(xù)聯(lián)運策略制定上,基本上是雙方商量著往下進行的,而且這個策略不止是游戲的推廣發(fā)行,還涉及到了IP塑造、周邊、直播、音樂、UGC內(nèi)容創(chuàng)作等多方面的合作。”于楊說道。
其中最具有代表性的,就是《明日方舟》的PV。
《明日方舟》公測時的PV一直是玩家們津津樂道的話題,這些PV制作水平極高,留下很多懸念的同時也埋下了更多彩蛋等待玩家破解,在B站上甚至出現(xiàn)了許多專門對《明日方舟》PV進行解讀,深度挖掘劇情的研究團體。
《明日方舟》PV畫面
“銀發(fā)三千雪滿頭”就是在公測前兩天才看到up主埃及研(明日方舟解密團體)對PV的解密,才決心入坑。
另一位手游玩家“鏡影夢緣”表示,在《明日方舟》的PV中,線索常常是一環(huán)扣一環(huán),例如通過畫面中一個不起眼的地方放大后會看到一個二維碼,掃描后又能得到新的跟劇情相關(guān)的線索及密碼,讓人感覺“制作公司非常用心”。
每次PV發(fā)布,都會引發(fā)玩家的共鳴與探討
PV成為了一個《明日方舟》玩家群體中的一個熱門話題,但在這背后,還有B站的用心。
其實早在PV發(fā)布之前,B站邀請了將近10位頂流up主,來為產(chǎn)品創(chuàng)作內(nèi)容;并在公測之后,頻繁舉辦不同類型的視頻征集活動,鼓勵玩家們的二次創(chuàng)作。
根據(jù)B站的統(tǒng)計,《明日方舟》公測視頻征集活動,總共征集到視頻27640個,是所有聯(lián)運產(chǎn)品公測征集活動中最高的;站內(nèi)的歷史總播放量累計25億,歷史總投稿量累計75.5萬。
對于一款原創(chuàng)IP而言,擁有這樣的熱度,也超出了于楊當時的預期,《明日方舟》公測期間的新增、收入等核心數(shù)據(jù)方面都打破了當時聯(lián)運產(chǎn)品的歷史記錄。
Bilibili2019游戲區(qū)年度盤點
而在之后一年里,B站和鷹角的合作更加緊密,所有的重大策略雙方提前共享討論,在此過程中大家一起討論找哪些up主,一起商量直播怎么做,一起策劃視頻內(nèi)容征集活動。
其實也有不少玩家能夠感受到B站對《明日方舟》游戲元素的準確拿捏,比如《明日方舟》中的許多干員的原型是動物,在形象設(shè)計上采用了一些動物元素。而B站和《明日方舟》一起攜手世界自然基金會(WWF)展開的主題公益活動“萬類共生”,將目光投向了長江江豚和雪豹這兩種已經(jīng)十分瀕危的珍稀野生動物,這個活動B站除了全程參與,還在站內(nèi)專門制作了專題活動進行推廣,而且也和鷹角一起將扣除渠道費用之后的全部收益盡數(shù)捐出,獲得了玩家們極大的好感。
玩家和B站用戶們會自發(fā)的積極參與到這項公益活動中
在B站和鷹角的共同努力下,時隔一年,《明日方舟》仍然保持著很高的熱度,有贊揚,也有爭議,但在用戶側(cè)來看,《明日方舟》整個IP在站內(nèi)的呈現(xiàn)是立體的,豐滿的,多樣的,無處不在的,潛移默化之中就會逐漸動心。
在今年的周年慶,鷹角也很早就與B站一起共享方案,探討形式與內(nèi)容,最終《明日方舟》的周年直播人氣超過800萬,創(chuàng)下了B站聯(lián)運游戲直播的人氣新紀錄。
于楊也十分認可這種合作模式:越是內(nèi)容供給充分、能夠在站內(nèi)產(chǎn)生更多聯(lián)動的產(chǎn)品,B站就更愿意提供更多資源和內(nèi)容的支持投入了。
《明日方舟》的同人文化
在《明日方舟》的玩家群體中,其同人文化有著相當強大的吸引力。
在玩家“阿布君”看來,《明日方舟》的劇情核心是神秘感,無論在劇情還是人物設(shè)定上,都有大量的留白與懸念,給玩家的好奇心和靈感留下了很大的創(chuàng)作空間。
《游戲機實用技術(shù)》的編輯果汁則表示,《明日方舟》的同人文化和二創(chuàng)之所以火爆,主要歸功于兩點,一是美術(shù)風格好,二是故事劇情目前還留白不少,讓多數(shù)作者有想象空間。尤其是干員的人物檔案埋了很多伏線,人物之間的關(guān)系錯綜復雜,這些都是符合同人口味的要素。在工作之余,她也會給自己喜歡的干員和角色嘗試進行一些同人創(chuàng)作。
方舟的每個干員都有豐富的人員檔案和設(shè)定,通過解鎖干員檔案,玩家會產(chǎn)生一種干員人物故事逐漸豐滿的代入感,但也有一定程度的留白,給玩家留出同人創(chuàng)作的空間。
在B站反映站內(nèi)游戲熱度的B指榜上,《明日方舟》常年排名第一,玩家們的相關(guān)投稿包括玩法攻略、背景設(shè)定、人物關(guān)系等方方面面,總播放量達到25億次。
玩家們的熱情,也側(cè)面反映了鷹角與B站對用戶口味的理解。
二次元人群其實是比較難被精準擊中的一群用戶,因為審美標準更難以把握,但是鷹角網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)始團隊成員對二次元用戶的審美標準、梗文化有較深程度的理解;而B站結(jié)合自身對用戶大數(shù)據(jù)的理解,可以做到將活動、PV等內(nèi)容針對用戶精準發(fā)布,使內(nèi)容嵌合B站用戶的屬性。
所以玩家可以在游戲中看到以少女形象登場的干員蛇屠箱,嘴里卻喊著“奧拉奧拉”、“木大木大”這些硬漢臺詞,看過《JOJO的奇妙冒險》的玩家們就會會心一笑;
外形軟萌,口癖硬核的干員蛇屠箱
另一對游戲里的知名“CP”德克薩斯和拉普蘭德,被玩家綁定的原因最早只是因為德克薩斯有一句魔性配音的臺詞“拉普蘭德做的到嗎?”玩家們根據(jù)這句臺詞衍生出了大量的腦洞,在B站上有大量的相關(guān)梗和二次創(chuàng)作。
玩家cos的拉普蘭德和德克薩斯
在作品提供足夠的創(chuàng)作空間之上,另一個趨勢是如今玩家、up主的流量意識都變得越來越強。
B站在過去的一年中,會周期性的組織《明日方舟》的同人創(chuàng)作活動,并對這些活動進行全方位的扶植,在最近一次B站發(fā)起的新一輪“危機合約”視頻征集活動中,僅玩家投稿就收到3萬多份。
這也是B站比較獨特的一個生態(tài),根據(jù)B站財報中的數(shù)據(jù)展示,PUGV(UP主創(chuàng)作的高質(zhì)量視頻)占據(jù)B站整體播放量的91%,B站的用戶有很強大的創(chuàng)作能力。
在產(chǎn)品推廣上,平臺的投入始終是有限的,不如發(fā)動社區(qū)內(nèi)的用戶,一起去開發(fā)好IP的內(nèi)容價值。
從《明日方舟》在B站上的熱度可以看出,通過對用戶的分析,做到精準發(fā)布,使內(nèi)容嵌合B站的用戶,用戶們的發(fā)聲又積極反哺游戲活性,形成良性生態(tài)的循環(huán)。
B站是二次元手游的標準化工廠了嗎?
從《FGO》《碧藍航線》《夢100》《邦邦》(BanG Dream!)到《明日方舟》,再到二維碼占據(jù)整個B站大樓的《公主連結(jié)Re:Dive》,B站似乎在運營二次元手游上越來越得心應手,但從B站視角,又如何看待二次元手游與其用戶群體呢?
“其實從2016年《FGO》上線,到2020年《公主連結(jié)》公測,我們運營游戲的核心理念一直沒變,那就是‘擊穿核心用戶’,‘高度重視口碑’,實現(xiàn)‘IP長線運營’。”于楊表示。
在多年運營經(jīng)驗中,于楊看到二次元游戲有其特殊性,它的核心用戶既是意見領(lǐng)袖,也是優(yōu)秀的內(nèi)容創(chuàng)作者,在B站上,很多核心游戲用戶也都兼具up主的身份。
《明日方舟》攻略up主小狼xf的攻略視頻播放量多達數(shù)百萬
核心用戶對游戲的口碑好,他們會自發(fā)的創(chuàng)作正面的內(nèi)容,這可比廣告的拉新能力強很多;
與此同時,核心用戶的口碑也能起到穩(wěn)定軍心的作用,讓更廣泛的猶豫用戶繼續(xù)留下。可以說對于二次元游戲來說,核心用戶的口碑決定了產(chǎn)品的規(guī)模和生命的周期。
而要維護好核心用戶的口碑,實現(xiàn)IP長線運營,除了游戲本身的質(zhì)量過硬外,還需要游戲運營團隊擁有創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的復合型能力,比如動畫、漫畫、音樂、周邊、線下活動等等。只有做成更具價值和生命力的系列文創(chuàng)內(nèi)容,才能讓這個IP有持續(xù)的鮮活的生命力。
幾年來,二次元手游市場環(huán)境、產(chǎn)品趨勢和用戶特征都發(fā)生了巨大的變化,用戶要求逐漸提高,產(chǎn)品競爭逐漸激烈,如果想讓上面說的這些能力始終保持在行業(yè)的領(lǐng)先地位,對運營團隊的考驗已經(jīng)不再是標準化能力的比拼,而且能力迭代速度的比拼,要快速捕捉到用戶的需求。
做到這一點并不容易,尤其在“快速”上,《明日方舟》唯一受到玩家長期抱怨的“長草期”問題(指游戲內(nèi)容更新間隔時間過長)也說明著其難度。
自身就從事手游策劃的玩家“鏡影命緣”對此也有同感,在國內(nèi)的手游設(shè)計中,共有五層維度:
第一層是滿足玩家的視覺生理需求:他們注重的是游戲畫面、游戲劇情、游戲風格;
第二層是安全需求/成本需求:在游戲里投入一定的成本以后,他需要得到一定的回報,他們因為沉沒成本,通常很難棄坑一個游戲;
第三層是情感需求:比如人物情節(jié)的代入感,還有社交體驗,都算在情感需求中;
第四層是尊重需求:成就感,游戲排名,就像方舟的危機合約,打高難度,滿足玩家的成就感;
第五層是自我實現(xiàn):就是電子競技,通過游戲?qū)崿F(xiàn)人生價值,在單機游戲中比較少見,主要是《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》這類競技要素強的游戲。
在《明日方舟》出現(xiàn)之前,大部分二次元手游滿足的都是一到三階的需求,但《明日方舟》引入了硬核的塔防模式和高難度核心危機模式,從而滿足了像“鏡影夢緣”這樣的硬核玩家的尊重需求,從公測至今,他已經(jīng)在《明日方舟》中投入了很多時間和錢。
于楊回憶道,2017年之前,國內(nèi)的二次元游戲市場還處于啟蒙階段,雖然已經(jīng)有了FGO、崩壞3 和陰陽師這些爆款產(chǎn)品的存在,但二次元品類的產(chǎn)品整體質(zhì)量還是偏低下,所以在那個時候,只要是畫風符合二次元的喜好,劇情有一定的新意和特色,哪怕存在游戲的玩法、技術(shù)、系統(tǒng)搭建的不足,也都能在市場中占有一席之地。
所以當時他的評判標準主要集中在產(chǎn)品調(diào)性方面,但僅就這一條標準就能篩除掉當時市面上90%以上的所謂二次元項目。
而2018-2020這三年,二次元游戲迎來了爆發(fā),在此期間,游戲的制作團隊趨于成熟,用戶的審美不斷被提升、被教育,迫使游戲的評判標準也持續(xù)提升,《明日方舟》的爆火,正好踩在了用戶審美提升的風口上,而B站助推了這一過程。
于楊表示,B站游戲開放平臺的入駐產(chǎn)品數(shù)量已經(jīng)超過1000款,隨著平臺用戶規(guī)模的急速擴大,用戶的需求也變得多樣,今后B站也會更開放,非核心二次元向的高品質(zhì)網(wǎng)游、獨具特色的單機游戲、輕度的休閑游戲,只要滿足用戶對于品質(zhì)和調(diào)性的追求,也能在平臺上獲得足夠的支持。
而B站憑借對自身生態(tài)和用戶的理解,幫助合作伙伴更高效更立體的直接地觸達B站內(nèi)的目標,玩家們的審美在改變,B站通過大數(shù)據(jù)對用戶的捕捉,也可以對合作方和行業(yè)產(chǎn)生更好的互補,滿足玩家們更多元化的需要。
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