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前沿拓展:

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國家鼓勵農村發展合作經濟,扶持發展規模化、專業化、現代化經營,允許財政項目資金直接投向符合條件的合作社,允許財政補助形成的資產轉交合作社持有和管護,允許合作社開展信用合作,下面我們就一起來看一看2016年農業合作社補貼和優惠政策吧!

2016年農業合作社政策調整

1、農業大戶也能申項目不再要求是**法人:新政策規定,經有關部門認定或登記的專業大戶、家庭農場、社會化服務組織等新型農業經營主體,都可以納入產業化經營項目的扶持范圍,不再受**法人資格條件的限制。惠農補貼申請的門檻進一步放寬,例如你沒在工商部門注冊不要緊,只要是在相關部門登記就行。農業大戶、家庭農場都可以申請項目,國家對新型農業經營主體的扶持會越來越多。

2、申請主體不必“兩年連續盈利”:對于農民合作社和龍頭企業來說,只要是在工商部門注冊1年以上、具備可持續經營能力,都能夠申報產業化經營項目。但以往許多人都反映,準備材料,還真是件麻煩事。這次的政策規定,申報材料中取消“70%以上來自企業注冊地、兩年連續盈利、資產負債率、銀行信用等級、‘三不欠’、固定資產凈值”等規定。也就是說,申報材料更簡單了,農業經營主體可騰出更多的精力把項目做精、做扎實。

3、對于財政資金的投入農民也能持股:鼓勵部分財政資金的投入,由農民或農民通過合作社,對龍頭企業持股。通常來看,國家的農業產業化經營都是采取“龍頭企業+農戶”、“龍頭企業+專業合作經濟組織+農戶”等組織形式。現在農民和企業是一體的,但是持股和不持股的角色就有很大不同了。如果農民能夠在投入資金中持股,就意味著能夠享受分紅。如果企業經營得好,農民既有工資、又能分紅,收益肯定比光給企業打工強多了。

4、鼓勵各省實行資金“先建后補”:新政策提出各省可以實行“先建后補”,項目立項批復后先實施、后報賬,待項目全部完工、經縣級**門和農發機構驗收合格后,再予以報賬。農業經濟組織不用等錢再建設,申請成功后即可開始項目建設,只要留好各種票據,到項目結算時都給補上。不過,項目可行性研究、初步設計、環境評估等前期費用不能報。

2016年農業合作社優惠政策

1、稅收優惠政策:對農民專業合作社銷售本社成員生產的農業產品,視同農業生產者銷售自產農業產品,免征增值稅。一般納稅人從農民專業合作社購進的免稅農產品,可按13%的扣除率計算抵扣增值稅進項稅額。對農民專業合作社向本社成員銷售的農膜、種子、種苗、化肥、農藥、農機,免征增值稅。對農民專業合作社與本社成員簽訂的農業產品和農業生產資料購銷合同,免征印花稅。

2、金融支持政策:把農民專業合作社全部納入農村信用評定范圍。加大信貸支持力度,重點支持產業基礎牢、經營規模大、品牌效應高、服務能力強、帶動農戶多、規范管理好、信用記錄良的農民專業合作社。支持和鼓勵農村合作金融機構創新金融產品,改進服務方式。鼓勵有條件的農民專業合作社發展信用合作。

3、財政扶持政策:2003年到2010年,**財政累計安排專項資金超過18億元,主要用于扶持農民專業合作社增強服務功能和自我發展能力。農機購置補貼財政專項對農民專業合作社優先予以安排。

4、涉農項目支持政策:2010年**等7部委決定,對適合農民專業合作社承擔的涉農項目,將農民專業合作社納入申報范圍。尚未明確將農民專業合作社納入申報范圍的,應盡快納入并明確申報條件。今后新增的涉農項目,只要適合農民專業合作社承擔的,都應將農民專業合作社納入申報范圍,明確申報條件。目前,**蔬菜園藝作物標準園創建、畜禽規模化養殖場(小區)、水產健康養殖示范場創建、新一輪“菜藍子”工程、糧食高產創建、標準化示范項目、國家農業綜合開發項目等相關涉農項目,均已開始委托有條件的有關農民專業合作社承擔。

5、農產品流通政策:鼓勵和引導合作社與城市大型連鎖超市、高校食堂、農資生產企業等各類市場主體實現產(供)銷銜接。

6、人才支持政策:從2011年起組織實施現代農業人才支撐計劃,每年培養1500名合作社帶頭人。繼續把農民專業合作社人才培訓納入“陽光工程”,重點培訓合作社帶頭人、財會人員和基層合作社輔導員。鼓勵大學生村官參與、領辦合作社。

2016年農業合作社補貼政策

1、農業綜合開發產業化經營項目、土地治理項

【受理單位】供銷合作總社、農業綜合開發辦

【支持范圍】種植、養殖基地和設施農業項目,棉花、果蔬、茶葉、食用菌、花卉、蠶桑、畜禽等農產品加工項目,儲藏保鮮、產地批發市場等流通設施項目。

【補助數額】80~160萬元。

【申報時間】3月

2、農業科技成果轉化

【受理單位】科技廳、科委

【支持范圍】現代種業、食品加工、飼料、生物農藥、農業機械裝備、生物質利用與生物能源、林產加工、鄉村環保、鄉村物流等涉農產業的重大技術成果轉化。

【補助數額】100~300萬元。

【申報時間】4月。

3、農產品促銷項目資金

【受理單位】**

【支持范圍】主要用于組織農產品海外市場促銷、開展國內市場產銷對接、網絡促銷、市場開拓等方面。

【補助數額】10~80萬。

【申報時間】6月。

4、國家現代農業示范區旱澇保收標準農田示范項目

【受理單位】**

【支持范圍】選擇國家新增千億斤糧食生產能力規劃確定的800個產糧大縣(場)以外的國家現代農業示范區建設旱澇保收標準農田示范項目。

【補助數額】600元/畝,單項不超過10000畝。

【申報時間】5月

5、扶持“菜籃子”產品生產項目

【受理單位】**

【支持范圍】重點扶持蔬菜(包括食用菌和西甜瓜等種類),適當兼顧果、茶,每個設施基地200畝以上(設施內面積,下同),每個露地基地1000畝以上。

【補助數額】5000元/畝,不超過300萬。

【申報時間】7~8月

6、種子工程植保工程儲備項目

【受理單位】**

【支持范圍】從事蔬菜集約化育苗3年以上、已有年培育蔬菜優質適齡壯苗500萬株以上能力,近3年內未出現假劣種苗問題。

【補助數額】**資金500萬內。

【申報時間】5~6月

7、龍頭企業帶動產業發展和“一縣一特”產業發展試點項目

【受理單位】**

【支持范圍】農業基礎設施、良種繁育、農業污染物防治、廢棄物綜合利用和社會化服務體系等公益性項目建設,以及新產品新技術推廣應用、農產品精深加工等。

【補助數額】500~800萬。

【申報時間】10月

8、一般產業化項目扶持

【受理單位】**

【支持范圍】農產品、經濟林及設施農業種植、畜禽水產養殖等種植養殖基地,農產品加工,儲藏保鮮、產地批發市場等流通設施。

【補助數額】50~150萬。

【申報時間】10月

9、農產品產地初加工補助項目

【受理單位】**、**

【支持范圍】重點扶持農戶和農民專業合作社建設馬鈴薯貯藏窖、果蔬通風庫、冷藏庫和烘干房等產地初加工設施。

【補助數額】先建后補,視具體情況。

【申報時間】9月

10、新網工程

【受理單位】供銷合作總社

【支持范圍】農副產品及農資配送中心、連鎖經營網點、批發交易市場改造,農副產品冷鏈物流系統改造,農副產品及農資市場信息收集與發布、農化服務體系、質量安全服務體系等公益**項目。

【補助數額】200~400萬元。

【申報時間】4月

11、扶貧項目

【受理單位】國家扶貧辦

【支持范圍】帶動農民增收性強的農產品加工產業。

【補助數額】500萬元。

【申報時間】不定

12、現代農業園區試點申報立項

【受理單位】農業綜合開發辦公室

【支持范圍】優質高產糧食生產基地、名特優新經濟作物(或林果業)規模種植基地、糧食等農產品精深加工和冷鏈物流、生態觀光休閑農業等各類功能區。

【補助數額】1000~2000萬。

【申報時間】5月

13、中型灌區節水配套改造項目

【受理單位】農業綜合開發辦公室

【支持范圍】糧食主產區,灌區位于或跨越農業綜合開發縣(市、區),灌溉面積為5~30萬畝。

【補助數額】單個項目的總費用不超過2000萬元。

【申報時間】8月

14、農業綜合開發產業化經營項目

【受理單位】農業綜合開發辦公室

【支持范圍】種植、養殖基地和設施農業項目,棉花、果蔬、茶葉、食用菌、花卉、蠶桑、畜禽等農產品加工項目,儲藏保鮮、產地批發市場等流通設施項目

【補助數額】300萬

【申報時間】6月

15、園藝類良種繁育及生產示范基地項目

【受理單位】農業綜合開發辦公室

【支持范圍】品種具有明顯的比較優勢、特色優勢和出口優勢,具有良好的經濟效益,且輻射帶動能力強,促進周邊群眾增收作用顯著。

【補助數額】150萬元

【申報時間】6~8月

16、冷鏈物流和現代物流項目

【受理單位】各省發改委、商務廳

【支持范圍】倉儲設施、運輸工具。

【補助數額】100萬

【申報時間】7月


編輯導語:后**時期,**移動游戲行業有望憑借良好勢頭繼續實現市場拓展,其中移動電競、云游戲、海外市場是重點發展方向。云游戲已悄然崛起!本文將會以“蘑菇云游”為例,分析云游戲的商業模式和未來的發展情況。

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一、項目背景和行業現狀1. 行業背景云游戲發展歷程蘑菇服務器優惠碼(蘑菇戰爭2優惠碼)

圖2-1云游戲市場發展歷程

由圖2-1不難看出,自2009年由OnLive提出云游戲開始,經過7年的萌芽期,到2017年,隨著各大頭部企業紛紛加入并開始布局云游戲行業,云游戲市場進入探索期,2020年,隨著5G技術的日漸成熟,5G網絡的加速建設,云游戲行業正式進入成長期,更多的互聯網企業進去市場,紛紛推出云游戲平臺。

2. 行業角度分析其市場發展背景蘑菇服務器優惠碼(蘑菇戰爭2優惠碼)

圖2-2 2015-2023年**游戲市場規模

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圖2-3 2017年互聯網前十行業使用時長分析

由圖2-2可知,2019年**游戲市場營收規模約為2939億元,同比增長17.1%,預計2020年游戲市場整體營收規模將突破3300億元。智能手機的普及、硬件性能的提升、電競行業的發展、主機游戲的興起等因素,均持續推動著游戲行業保持快速增長。現有的游戲內容是云游戲發展起步階段的重要內容來源,為云游戲未來發展提供了內容基礎。

由圖2-2看出,在2017-2018年,游戲行業增長率僅為4.9%,同比2016-2017年31.3%的增長率,下降了26.4%,究其原因,可由圖2-3看出,隨著互聯網的發展,娛樂形勢的多元化,同期移動視頻、**資訊用戶月度使用總市場分別提升了25.3 和29.2 個百分點,用戶游戲時間進一步被其他娛樂形式分流。

3. 用戶角度分析其市場發展背景蘑菇服務器優惠碼(蘑菇戰爭2優惠碼)

圖2-4 2015-2023中過游戲市場用戶規模

根據CNNIC所發布的第47次《**互聯網發展狀況統計報告》顯示,截止2020年12月,**網民規模約為9.89億人,其中游戲用戶占比已達到78.67%(預計2020年**游戲市場總用戶規模約為7.78億人),玩游戲已是**網民最普遍的在線娛樂方式之一。基于游戲在國內的良好的市場認知和廣泛的用戶普及,云游戲已擁有龐大的潛在用戶基礎,龐大的游戲用戶則是云游戲最主要的用戶來源。

4. **云游戲市場收入規模預估蘑菇服務器優惠碼(蘑菇戰爭2優惠碼)

圖2-5 2020-2024年**云游戲市場收入規模

云游戲市場收入主要來源于云游戲用戶的付費,目前云游戲收費規模仍已訂閱制、時長制為主,與大部分**游戲用戶以往免費游戲,充值買裝備的消費習慣并不一致,用戶消費意愿仍需要時間培養。但隨著云游戲內容和體驗的持續提升,未來云游戲用戶的付費意愿和ARPU值(每個用戶平均收入)將快速提升,并帶動云游戲市場收入持續增長。

5. **云游戲市場用戶規模預估

圖2-6 2020-2024年**云游戲市場用戶規模

眾多游戲廠商、互聯網巨頭持續加大對云游戲產業的投入力度,將提升社會和用戶對云游戲的關注及認知程度,同時,隨著未來5G網絡的正式商用與新基站的加速建設,國內各大云游戲平臺初期以F2P模式吸引用戶體驗,都將提升游戲玩家對云游戲的體驗度,并將游戲用戶轉化為云游戲用戶,隨著云游戲體驗的持續提升和市場推廣力度的加大,整體規模將保持持續增長。

6. **云游戲市場相關投融資情況蘑菇服務器優惠碼(蘑菇戰爭2優惠碼)

圖2-7 2020-202年**云游戲市場主要投融資事件

根據**通信院和5G云游戲產業聯盟發布的《云游戲產業發展**》顯示,2019年入局云游戲領域的企業融資總額達13.38億,獲投資率達54.6%。根據IT桔子投資數據顯示,2020年全年,與云游戲直接相關的投融資事件中,融資金額大多數在數千萬元**幣。由于資本對云游戲行業發展的持續注入推動,云游戲行業發展迅速。

7. 市場宏觀環境分析(PEST)

政治環境(P)

工信部印發《關于推動5G加快發展的通知》,大力推廣賽事直播、5G+VR/AR、游戲娛樂、虛擬購物等應用,促進新型信息消費。鼓勵基礎電信企業、廣電傳媒企業和內容提供商等加強協作,豐富教育、傳媒、娛樂等領域的4K/8K、VR/AR等新型多媒體內容源。如經測試表面目前5G的網絡速度普遍是4G的十倍,在如此高的網速下,“低配玩3A大作”變得不再難以實現,而網速得提高體現到游戲上,延遲則會降低,云游戲運行更加穩定,用戶體驗感也大大提升。

經濟環境(E):

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圖2-8 云游戲平臺發展給游戲生態帶來的經濟效應

在未來的長期發展中,云游戲平臺除了深挖游戲內容外,其衍生的上下游產業鏈,也推動著云游戲應用于更多場景,與直播,VR、廣告營銷、教育等內容進行融合,打造多元內容平臺,增加其經濟效應。

社會環境(S):

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圖2-9 2019年移動游戲市場規模增長情況

受**影響人們宅在家里,娛樂需求被動轉向線上,電子游戲從普通的娛樂消費品變成玩家們的“生活必需品”,游戲作為線上娛樂主要形式之一,受影響較大,游戲產業在這個春節實現了前所未見的大幅度增長。具體來看,體現在單日線上娛樂活躍人數及時長增加,春節檔整體周期拉長,用戶付費意愿增強等。

技術環境(T):

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圖2-10 新興技術助力云游戲市場發展

云游戲的背后,有著眾多新興技術的加持,電信**、云服務商、硬件廠商等持續發展并創新相關技術,為云游戲的落地及商業化提供了可能性。一方面,新技術為用戶的云游戲體驗奠定了基礎,編解碼、網絡傳輸等技術的進步將大大提升云游戲的內容呈現質量和互動**作質量;另一方面,新興技術將提升云游戲廠商的管理、調度、復用和調優能力,使得云游戲成本可控,并最終打造出成功的云游戲商業模式

市場方面,國內外各大游戲廠商、互聯網巨頭紛紛推出云游戲平臺,游戲市場快速發展、游戲用戶穩健增長及5G、邊緣計算等技術創新,將為云游戲市場的爆發奠定基礎。自身價值方面,云游戲平臺是連接游戲內容和游戲用戶的主要渠道,云游戲平臺的發展將給游戲廠商、游戲用戶和游戲生態帶來新的產業價值和商業價值。

二、 用戶需求1. 用戶標簽蘑菇服務器優惠碼(蘑菇戰爭2優惠碼)蘑菇服務器優惠碼(蘑菇戰爭2優惠碼)蘑菇服務器優惠碼(蘑菇戰爭2優惠碼)

圖2-10

我國移動游戲用戶市場中25歲-30歲之間用戶占比主導,而女性群體一直在逐年增加,用戶市場中小康及以上用戶占比達67.2%,低收入用戶占比為32.8%,中高收入用戶占比較高,大多出現在二線及以上的城市。

總結:根據圖表顯示主要用戶在25-30歲之間,收入中上,二線以上城市,主要原因游戲大多存在付費環節,這需要有一定的經濟能力,反應了**移動游戲用戶的高價值。隨著社交網絡整合,和消費能力發現女性占比較大,許多游戲公司針對女性玩家開發游戲,例如:奇跡暖暖,戀與制作,而很多游戲中也針對女性用戶出相應的皮膚,裝備。

2. 用戶行為蘑菇服務器優惠碼(蘑菇戰爭2優惠碼)

圖2-11

數據顯示,網民最偏愛的前三類游戲為角色扮演類、射擊類、多人在線競技類,占比分別為46.4%、32.5%、31.8%,因為角色扮演類游戲題材豐富,人物結合故事情節更有代入感,且這類游戲對具體的**作和策略要求相對較低,玩家易上手。以云游戲模式推出角色扮演類游戲,會強化和提升用戶的體驗。

3. 用戶群體4. 用戶畫像蘑菇服務器優惠碼(蘑菇戰爭2優惠碼)蘑菇服務器優惠碼(蘑菇戰爭2優惠碼)蘑菇服務器優惠碼(蘑菇戰爭2優惠碼)

三、 盈利模式1. 云服務+游戲

云游戲平臺以游戲內容分發(選取大熱門的游戲及最新游戲資訊)為切入點,繼而提供云游戲服務。以**制、訂閱制、會員制、單時長購買的方式為商業變現模式。

(1)**制

用戶直接通過一次性購買,擁有游戲的**使用權,比如Stadia上的游戲售價在20-60美元;虎牙YOWA游戲平臺上,雖然不用用戶直接付費,但是需要用戶在Steam個人賬號上購買過該游戲才能在平臺上玩。

(2)訂閱制

主要指按周/月/年等一定周期付費的訂閱方式,**一定的游戲時間,例如網易云游戲中的端游付費:1元100云幣,按每分鐘扣除5云幣,特價時期180云幣/小時;手游付費:月卡30元、季卡85元、年卡299元。

(3)會員制

通過會員制度,降低單時長購買的門檻,免排隊等,玩法依據平臺策略而定,例如達龍云單筆充值50元就可成為會員,非會員游戲標配5云豆/小時,會員3云豆/小時;充值39云豆/50元、100云豆/208元。

(4)單時長購買

用戶直接通過付費購買小時時長再進行玩游戲,例如咪咕快游中的資費標準為1小時5元,會員可用享受折扣。

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圖2-12市場上云游戲產品收費模式詳情

2. 云服務+廣告

目前云游戲平臺提供兩種形式的計費方式:按時長計費、按點擊計費,云游戲平臺只針對廣告賣家收取一定的交易服務費,分別是廣告交易金額的,按時長計費:8%,按點擊計費:15%。例如:賣家成功出售了一塊廣告位,一周的售價為 500元,那么作為賣家需要支付:500*8%-40 元,你獲得的直接收入為460元。

3. 云服務+直播

結合云游戲“即點即玩”的特點,直播彈幕及禮物所能夠帶來的互動性,兩者結合可打造“直播+云游戲”的玩法,大大增強用戶的參與感,而非僅僅觀看,更多的是還能夠使其參與其中。

目前市面上玩法多樣,諸如“云開黑、云PK,云接力、云參與”等形式層出不窮,主播與玩家可通過云游戲在游戲里進行對戰、開黑等行為。而直播的存在,讓更多用戶的互動不再石沉大海,而是參與到游戲中來(通過彈幕、禮物來為游戲增加難度),是一種全新的直播+游戲的形式。目前只有斗魚和虎牙直播平臺試水,云游戲平臺與他們的傭金比例均為50%。

4. 競爭對手發展情況蘑菇服務器優惠碼(蘑菇戰爭2優惠碼)

總結:對比“網易云游戲”和“TapTap”來看,兩者是打造游戲分享社區,“TapTap”更加針對與學生、上班族中的高品質玩家,而“網易云游戲”針對學生和上班族中以成年人為主,有著自己的游戲資源。“蘑菇云游”是以AAA大作等主機游戲,主要用戶是主機游戲愛好者,讓主機游戲愛好者在手機上就可以隨時隨地玩,擺脫了電腦的限制,大大提高靈活性。“蘑菇云游”更加針對的是主機游戲熱愛者。

四、產品規劃1. 產品**

蘑菇云游是基于云技術所開發的一套平臺APP,云電腦玩家聚集地,熱門單機游戲3A大作免排隊資訊視頻攻略實時分享推薦,加速模擬體驗云游戲盒子新樂趣。

2. 核心目標

通過在APP中提供電腦端一些大型游戲或是付費游戲的手機端在線云玩,解決用戶玩這些游戲的設備限制問題,解決它們不想或不能下載的困擾,利用用戶充值虛擬貨幣的方式達到盈利的目的。

3. 產品結構蘑菇服務器優惠碼(蘑菇戰爭2優惠碼)

4. 產品路線蘑菇服務器優惠碼(蘑菇戰爭2優惠碼)

5. 產品非功能性需求

安全性需求:數據不存在安全漏洞,用戶的個人賬戶信息得到保密,保證信息完整不被非法授權修改和破壞。

可靠性需求:網絡穩定可靠,軟件可靠易用;用戶在游戲時要求**作能夠穩定流暢,一定程度上可實現用戶長時間玩游戲而不卡頓,用戶進入應用而不延遲。

易用性需求:應用要想容易被用戶所接受,需有易學習,易理解,易**作,系統信息的反饋要及時,清晰明了等多個易用性需求。

拓展性需求:平臺在后期發展良好的話會同時擁有龐大的用戶群,平臺需要更優良的性能來實現滿足龐大用戶同時使用的需求。

6. 用戶福利

目的:通過蘑菇幣的獲得和消耗使用戶免費增加游戲時長,提高用戶留存率。

策略:

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總結:單日打開APP最少獲得100蘑菇幣,新用戶單日最多獲得10750蘑菇幣/25鉆石。用戶獲得全部積分的時長大約在1小時左右,大多游戲消耗的蘑菇幣在6000-12000蘑菇幣或20-30鉆石之間(參考游戲&消耗excel),所以用戶花費一小時的時間所得到的獎勵大約能在平臺進行2小時左右的游玩。

五、風險與對策1. SWOT分析

S(優勢):

蘑菇云游的優勢在于面對手機 pc跨平臺服務,可以多終端游玩。無需下載、無需排隊即點即玩減少了用戶行動成本;而且不局限于屏幕**作,支持手柄**作;自帶游戲虛擬鍵盤,手機端即可完成所有主機端**作,游玩主機大作游戲也可以自動存檔;用戶也無需太考慮設備硬件,全場景覆蓋提高了高質量游戲體驗,3A大作游戲的細分社區,讓用戶站內就能分享交流。

W(劣勢):

蘑菇云游相對于其他同類型產品的劣勢主要在于資源方面,很多云游戲產品例如網易云游戲、騰訊先游等都有自己的游戲來源;而且蘑菇云游由于做的是大型游戲,啟動速度和運行流暢度也是無法避開的劣勢,所以更需要解決自己的技術問題,優化相關問題。

O(機會):

除了將優質的 PC 和主機游戲帶到移動平臺之外,許多**的云游戲服務商,如網易云游戲正在將那些高保真的原生移動游戲放在其游戲平臺上,旨在為擁有不同硬件配置的用戶提供一致的游戲體驗。

在**,“云手機”也是一個熱門話題。例如問里巴巴、華為、騰訊、百度等科技巨頭都在該領域進行投資。其理念是將所有的,算能力和存儲都轉移到云端,借此消除硬件邊界。云游戲是云手機在消費者端最具潛力的應用之一,即使在低端智能手機上也能提供優質的游戲體驗。

T(威脅):

海內外的云游戲服務都還遠遠未能實現其全部的潛能。流暢的用戶體驗仍然被整體網絡連接質量和5G網絡的普及度所限制。其他一些技術例如云計算和邊緣計算也必須同步發展,以改善用戶體驗。

在**,移動平臺是云游戲的關鍵接入點。云游戲服務必須充分優化PC和主機游戲在觸屏上的體驗。具有競技性的硬核游戲可能會導致移動游戲外設的需求和收益激增。若沒辦法從技術層面實現5G網絡的普及,那么云游戲平臺根本無法生存。

2. 風險分析

(1)侵犯知識產權

在司法實踐中,可將游戲作為“以類似攝制電影的方法創作的作品”被我國《著作權法》予以保護。基于《著作權法》,游戲作品的開發者或授權許可使用人享有游戲作品的“信息網絡傳播權”。

因此,當平臺將未經授權的游戲作品置于云服務器以通過不同終端供用戶點擊、瀏覽、運行時,平臺將構成對權利人信息網絡傳播權的侵害。一旦被認定具有侵權行為,則平臺不僅將承擔民事責任,在具備損害社會公共利益情形時,還將承擔遭受行政處罰的風險。

對策:平臺應對游戲作品的權利來源進行合規審核,包括是否已取得權利方的授權,授權是否仍有效,授權范圍是否涵蓋平臺開放用途等,如有必要,可對相應授權文件進行公證,以降低平臺侵權或不正當競爭的風險。

(2)構成不正當競爭

平臺限制游戲功能及信息鏈接的行為,如果在未經許可的情況下直接采用技術手段對權利方提供的產品和服務進行干預和限制,包括限制營銷宣傳、資訊廣告、周邊商品交易等,此舉未有用戶知情并主動選擇,具有不正當性和可責性,顯然會導致游戲權利方合法利益受損。

對策:平臺運營模式也應納入合規審查范圍之內,包括“云游戲”模式下是否對游戲原有功能進行了限制或**,是否降低游戲畫質,是否限制用戶在平臺上通過游戲內公告、活動信息等鏈接跳轉訪問相關網頁,如相應游戲已取得授權,且平臺的相關**作在授權范圍內,則上述情形構成不正當競爭的風險將大大降低。

(3)違反網絡游戲監管規定

平臺為廣大用戶提供了體驗眾多游戲的接口,作為游戲內容的提供者,亦應遵守關于網絡游戲的各類監管規定。以游戲資質為例,平臺接入的游戲應在**境內擁有軟件著作權證書、版號等合法上線資質;以游戲內容為例,平臺接入的游戲不應存在“危害國家統一、**和領土完整”“宣揚**、、暴力或者教唆**”等違法違規情形,且應符合實名制、防沉迷制度等國內合規要求,否則平臺也可能面臨相關的監管措施。

對策:平臺應對游戲的內容進行嚴格的合規審查,對于不滿足國內網絡游戲監管要求的游戲作品,及時整改、下線,只有對游戲內容盡到基本的審查義務,才可能使平臺規避或降低監管處罰及其他與游戲產品相關的**風險。

六、總結

隨著打破其壁壘的相關技術的成熟,云服務也將隨機迎來相應的機遇,并有望成為5G時代最具爆發潛力的應用場景之一,前景廣闊。而國家對5G+娛樂模式的認可,經濟模式上的可玩性,游戲行業培養的整體社會用戶習慣,以及技術上的突破,都直接推動整個云游戲行業蓬勃發展。

但是機會也意味著挑戰,想在競爭激烈的市場有一席之地,就得更多的優化本身。比如在功能設計方面,蘑菇云游現在還存在一些問題,比如啟動速度慢、畫質差等技術問題,廣告太多、資費說明不清晰等設計問題。在前景方面,也需要注意在眾多大廠的包夾之下,找到屬于自己的亮點。

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題圖來自Unsplash,基于 CC0 協議

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