蘑菇服務(wù)器優(yōu)惠碼(蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng)2優(yōu)惠碼)
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蘑菇服務(wù)器優(yōu)惠碼
國(guó)家鼓勵(lì)農(nóng)村發(fā)展合作經(jīng)濟(jì),扶持發(fā)展規(guī)模化、專(zhuān)業(yè)化、現(xiàn)代化經(jīng)營(yíng),允許財(cái)政項(xiàng)目資金直接投向符合條件的合作社,允許財(cái)政補(bǔ)助形成的資產(chǎn)轉(zhuǎn)交合作社持有和管護(hù),允許合作社開(kāi)展信用合作,下面我們就一起來(lái)看一看2016年農(nóng)業(yè)合作社補(bǔ)貼和優(yōu)惠政策吧!
2016年農(nóng)業(yè)合作社政策調(diào)整
1、農(nóng)業(yè)大戶(hù)也能申項(xiàng)目不再要求是**法人:新政策規(guī)定,經(jīng)有關(guān)部門(mén)認(rèn)定或登記的專(zhuān)業(yè)大戶(hù)、家庭農(nóng)場(chǎng)、社會(huì)化服務(wù)組織等新型農(nóng)業(yè)經(jīng)營(yíng)主體,都可以納入產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目的扶持范圍,不再受**法人資格條件的限制。惠農(nóng)補(bǔ)貼申請(qǐng)的門(mén)檻進(jìn)一步放寬,例如你沒(méi)在工商部門(mén)注冊(cè)不要緊,只要是在相關(guān)部門(mén)登記就行。農(nóng)業(yè)大戶(hù)、家庭農(nóng)場(chǎng)都可以申請(qǐng)項(xiàng)目,國(guó)家對(duì)新型農(nóng)業(yè)經(jīng)營(yíng)主體的扶持會(huì)越來(lái)越多。
2、申請(qǐng)主體不必“兩年連續(xù)盈利”:對(duì)于農(nóng)民合作社和龍頭企業(yè)來(lái)說(shuō),只要是在工商部門(mén)注冊(cè)1年以上、具備可持續(xù)經(jīng)營(yíng)能力,都能夠申報(bào)產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目。但以往許多人都反映,準(zhǔn)備材料,還真是件麻煩事。這次的政策規(guī)定,申報(bào)材料中取消“70%以上來(lái)自企業(yè)注冊(cè)地、兩年連續(xù)盈利、資產(chǎn)負(fù)債率、銀行信用等級(jí)、‘三不欠’、固定資產(chǎn)凈值”等規(guī)定。也就是說(shuō),申報(bào)材料更簡(jiǎn)單了,農(nóng)業(yè)經(jīng)營(yíng)主體可騰出更多的精力把項(xiàng)目做精、做扎實(shí)。
3、對(duì)于財(cái)政資金的投入農(nóng)民也能持股:鼓勵(lì)部分財(cái)政資金的投入,由農(nóng)民或農(nóng)民通過(guò)合作社,對(duì)龍頭企業(yè)持股。通常來(lái)看,國(guó)家的農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營(yíng)都是采取“龍頭企業(yè)+農(nóng)戶(hù)”、“龍頭企業(yè)+專(zhuān)業(yè)合作經(jīng)濟(jì)組織+農(nóng)戶(hù)”等組織形式。現(xiàn)在農(nóng)民和企業(yè)是一體的,但是持股和不持股的角色就有很大不同了。如果農(nóng)民能夠在投入資金中持股,就意味著能夠享受分紅。如果企業(yè)經(jīng)營(yíng)得好,農(nóng)民既有工資、又能分紅,收益肯定比光給企業(yè)打工強(qiáng)多了。
4、鼓勵(lì)各省實(shí)行資金“先建后補(bǔ)”:新政策提出各省可以實(shí)行“先建后補(bǔ)”,項(xiàng)目立項(xiàng)批復(fù)后先實(shí)施、后報(bào)賬,待項(xiàng)目全部完工、經(jīng)縣級(jí)**門(mén)和農(nóng)發(fā)機(jī)構(gòu)驗(yàn)收合格后,再予以報(bào)賬。農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)組織不用等錢(qián)再建設(shè),申請(qǐng)成功后即可開(kāi)始項(xiàng)目建設(shè),只要留好各種票據(jù),到項(xiàng)目結(jié)算時(shí)都給補(bǔ)上。不過(guò),項(xiàng)目可行性研究、初步設(shè)計(jì)、環(huán)境評(píng)估等前期費(fèi)用不能報(bào)。
2016年農(nóng)業(yè)合作社優(yōu)惠政策
1、稅收優(yōu)惠政策:對(duì)農(nóng)民專(zhuān)業(yè)合作社銷(xiāo)售本社成員生產(chǎn)的農(nóng)業(yè)產(chǎn)品,視同農(nóng)業(yè)生產(chǎn)者銷(xiāo)售自產(chǎn)農(nóng)業(yè)產(chǎn)品,免征增值稅。一般納稅人從農(nóng)民專(zhuān)業(yè)合作社購(gòu)進(jìn)的免稅農(nóng)產(chǎn)品,可按13%的扣除率計(jì)算抵扣增值稅進(jìn)項(xiàng)稅額。對(duì)農(nóng)民專(zhuān)業(yè)合作社向本社成員銷(xiāo)售的農(nóng)膜、種子、種苗、化肥、農(nóng)藥、農(nóng)機(jī),免征增值稅。對(duì)農(nóng)民專(zhuān)業(yè)合作社與本社成員簽訂的農(nóng)業(yè)產(chǎn)品和農(nóng)業(yè)生產(chǎn)資料購(gòu)銷(xiāo)合同,免征印花稅。
2、金融支持政策:把農(nóng)民專(zhuān)業(yè)合作社全部納入農(nóng)村信用評(píng)定范圍。加大信貸支持力度,重點(diǎn)支持產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)牢、經(jīng)營(yíng)規(guī)模大、品牌效應(yīng)高、服務(wù)能力強(qiáng)、帶動(dòng)農(nóng)戶(hù)多、規(guī)范管理好、信用記錄良的農(nóng)民專(zhuān)業(yè)合作社。支持和鼓勵(lì)農(nóng)村合作金融機(jī)構(gòu)創(chuàng)新金融產(chǎn)品,改進(jìn)服務(wù)方式。鼓勵(lì)有條件的農(nóng)民專(zhuān)業(yè)合作社發(fā)展信用合作。
3、財(cái)政扶持政策:2003年到2010年,**財(cái)政累計(jì)安排專(zhuān)項(xiàng)資金超過(guò)18億元,主要用于扶持農(nóng)民專(zhuān)業(yè)合作社增強(qiáng)服務(wù)功能和自我發(fā)展能力。農(nóng)機(jī)購(gòu)置補(bǔ)貼財(cái)政專(zhuān)項(xiàng)對(duì)農(nóng)民專(zhuān)業(yè)合作社優(yōu)先予以安排。
4、涉農(nóng)項(xiàng)目支持政策:2010年**等7部委決定,對(duì)適合農(nóng)民專(zhuān)業(yè)合作社承擔(dān)的涉農(nóng)項(xiàng)目,將農(nóng)民專(zhuān)業(yè)合作社納入申報(bào)范圍。尚未明確將農(nóng)民專(zhuān)業(yè)合作社納入申報(bào)范圍的,應(yīng)盡快納入并明確申報(bào)條件。今后新增的涉農(nóng)項(xiàng)目,只要適合農(nóng)民專(zhuān)業(yè)合作社承擔(dān)的,都應(yīng)將農(nóng)民專(zhuān)業(yè)合作社納入申報(bào)范圍,明確申報(bào)條件。目前,**蔬菜園藝作物標(biāo)準(zhǔn)園創(chuàng)建、畜禽規(guī)模化養(yǎng)殖場(chǎng)(小區(qū))、水產(chǎn)健康養(yǎng)殖示范場(chǎng)創(chuàng)建、新一輪“菜藍(lán)子”工程、糧食高產(chǎn)創(chuàng)建、標(biāo)準(zhǔn)化示范項(xiàng)目、國(guó)家農(nóng)業(yè)綜合開(kāi)發(fā)項(xiàng)目等相關(guān)涉農(nóng)項(xiàng)目,均已開(kāi)始委托有條件的有關(guān)農(nóng)民專(zhuān)業(yè)合作社承擔(dān)。
5、農(nóng)產(chǎn)品流通政策:鼓勵(lì)和引導(dǎo)合作社與城市大型連鎖超市、高校食堂、農(nóng)資生產(chǎn)企業(yè)等各類(lèi)市場(chǎng)主體實(shí)現(xiàn)產(chǎn)(供)銷(xiāo)銜接。
6、人才支持政策:從2011年起組織實(shí)施現(xiàn)代農(nóng)業(yè)人才支撐計(jì)劃,每年培養(yǎng)1500名合作社帶頭人。繼續(xù)把農(nóng)民專(zhuān)業(yè)合作社人才培訓(xùn)納入“陽(yáng)光工程”,重點(diǎn)培訓(xùn)合作社帶頭人、財(cái)會(huì)人員和基層合作社輔導(dǎo)員。鼓勵(lì)大學(xué)生村官參與、領(lǐng)辦合作社。
2016年農(nóng)業(yè)合作社補(bǔ)貼政策
1、農(nóng)業(yè)綜合開(kāi)發(fā)產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目、土地治理項(xiàng)
【受理單位】供銷(xiāo)合作總社、農(nóng)業(yè)綜合開(kāi)發(fā)辦
【支持范圍】種植、養(yǎng)殖基地和設(shè)施農(nóng)業(yè)項(xiàng)目,棉花、果蔬、茶葉、食用菌、花卉、蠶桑、畜禽等農(nóng)產(chǎn)品加工項(xiàng)目,儲(chǔ)藏保鮮、產(chǎn)地批發(fā)市場(chǎng)等流通設(shè)施項(xiàng)目。
【補(bǔ)助數(shù)額】80~160萬(wàn)元。
【申報(bào)時(shí)間】3月
2、農(nóng)業(yè)科技成果轉(zhuǎn)化
【受理單位】科技廳、科委
【支持范圍】現(xiàn)代種業(yè)、食品加工、飼料、生物農(nóng)藥、農(nóng)業(yè)機(jī)械裝備、生物質(zhì)利用與生物能源、林產(chǎn)加工、鄉(xiāng)村環(huán)保、鄉(xiāng)村物流等涉農(nóng)產(chǎn)業(yè)的重大技術(shù)成果轉(zhuǎn)化。
【補(bǔ)助數(shù)額】100~300萬(wàn)元。
【申報(bào)時(shí)間】4月。
3、農(nóng)產(chǎn)品促銷(xiāo)項(xiàng)目資金
【受理單位】**
【支持范圍】主要用于組織農(nóng)產(chǎn)品海外市場(chǎng)促銷(xiāo)、開(kāi)展國(guó)內(nèi)市場(chǎng)產(chǎn)銷(xiāo)對(duì)接、網(wǎng)絡(luò)促銷(xiāo)、市場(chǎng)開(kāi)拓等方面。
【補(bǔ)助數(shù)額】10~80萬(wàn)。
【申報(bào)時(shí)間】6月。
4、國(guó)家現(xiàn)代農(nóng)業(yè)示范區(qū)旱澇保收標(biāo)準(zhǔn)農(nóng)田示范項(xiàng)目
【受理單位】**
【支持范圍】選擇國(guó)家新增千億斤糧食生產(chǎn)能力規(guī)劃確定的800個(gè)產(chǎn)糧大縣(場(chǎng))以外的國(guó)家現(xiàn)代農(nóng)業(yè)示范區(qū)建設(shè)旱澇保收標(biāo)準(zhǔn)農(nóng)田示范項(xiàng)目。
【補(bǔ)助數(shù)額】600元/畝,單項(xiàng)不超過(guò)10000畝。
【申報(bào)時(shí)間】5月
5、扶持“菜籃子”產(chǎn)品生產(chǎn)項(xiàng)目
【受理單位】**
【支持范圍】重點(diǎn)扶持蔬菜(包括食用菌和西甜瓜等種類(lèi)),適當(dāng)兼顧果、茶,每個(gè)設(shè)施基地200畝以上(設(shè)施內(nèi)面積,下同),每個(gè)露地基地1000畝以上。
【補(bǔ)助數(shù)額】5000元/畝,不超過(guò)300萬(wàn)。
【申報(bào)時(shí)間】7~8月
6、種子工程植保工程儲(chǔ)備項(xiàng)目
【受理單位】**
【支持范圍】從事蔬菜集約化育苗3年以上、已有年培育蔬菜優(yōu)質(zhì)適齡壯苗500萬(wàn)株以上能力,近3年內(nèi)未出現(xiàn)假劣種苗問(wèn)題。
【補(bǔ)助數(shù)額】**資金500萬(wàn)內(nèi)。
【申報(bào)時(shí)間】5~6月
7、龍頭企業(yè)帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展和“一縣一特”產(chǎn)業(yè)發(fā)展試點(diǎn)項(xiàng)目
【受理單位】**
【支持范圍】農(nóng)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施、良種繁育、農(nóng)業(yè)污染物防治、廢棄物綜合利用和社會(huì)化服務(wù)體系等公益性項(xiàng)目建設(shè),以及新產(chǎn)品新技術(shù)推廣應(yīng)用、農(nóng)產(chǎn)品精深加工等。
【補(bǔ)助數(shù)額】500~800萬(wàn)。
【申報(bào)時(shí)間】10月
8、一般產(chǎn)業(yè)化項(xiàng)目扶持
【受理單位】**
【支持范圍】農(nóng)產(chǎn)品、經(jīng)濟(jì)林及設(shè)施農(nóng)業(yè)種植、畜禽水產(chǎn)養(yǎng)殖等種植養(yǎng)殖基地,農(nóng)產(chǎn)品加工,儲(chǔ)藏保鮮、產(chǎn)地批發(fā)市場(chǎng)等流通設(shè)施。
【補(bǔ)助數(shù)額】50~150萬(wàn)。
【申報(bào)時(shí)間】10月
9、農(nóng)產(chǎn)品產(chǎn)地初加工補(bǔ)助項(xiàng)目
【受理單位】**、**
【支持范圍】重點(diǎn)扶持農(nóng)戶(hù)和農(nóng)民專(zhuān)業(yè)合作社建設(shè)馬鈴薯貯藏窖、果蔬通風(fēng)庫(kù)、冷藏庫(kù)和烘干房等產(chǎn)地初加工設(shè)施。
【補(bǔ)助數(shù)額】先建后補(bǔ),視具體情況。
【申報(bào)時(shí)間】9月
10、新網(wǎng)工程
【受理單位】供銷(xiāo)合作總社
【支持范圍】農(nóng)副產(chǎn)品及農(nóng)資配送中心、連鎖經(jīng)營(yíng)網(wǎng)點(diǎn)、批發(fā)交易市場(chǎng)改造,農(nóng)副產(chǎn)品冷鏈物流系統(tǒng)改造,農(nóng)副產(chǎn)品及農(nóng)資市場(chǎng)信息收集與發(fā)布、農(nóng)化服務(wù)體系、質(zhì)量安全服務(wù)體系等公益**項(xiàng)目。
【補(bǔ)助數(shù)額】200~400萬(wàn)元。
【申報(bào)時(shí)間】4月
11、扶貧項(xiàng)目
【受理單位】國(guó)家扶貧辦
【支持范圍】帶動(dòng)農(nóng)民增收性強(qiáng)的農(nóng)產(chǎn)品加工產(chǎn)業(yè)。
【補(bǔ)助數(shù)額】500萬(wàn)元。
【申報(bào)時(shí)間】不定
12、現(xiàn)代農(nóng)業(yè)園區(qū)試點(diǎn)申報(bào)立項(xiàng)
【受理單位】農(nóng)業(yè)綜合開(kāi)發(fā)辦公室
【支持范圍】?jī)?yōu)質(zhì)高產(chǎn)糧食生產(chǎn)基地、名特優(yōu)新經(jīng)濟(jì)作物(或林果業(yè))規(guī)模種植基地、糧食等農(nóng)產(chǎn)品精深加工和冷鏈物流、生態(tài)觀光休閑農(nóng)業(yè)等各類(lèi)功能區(qū)。
【補(bǔ)助數(shù)額】1000~2000萬(wàn)。
【申報(bào)時(shí)間】5月
13、中型灌區(qū)節(jié)水配套改造項(xiàng)目
【受理單位】農(nóng)業(yè)綜合開(kāi)發(fā)辦公室
【支持范圍】糧食主產(chǎn)區(qū),灌區(qū)位于或跨越農(nóng)業(yè)綜合開(kāi)發(fā)縣(市、區(qū)),灌溉面積為5~30萬(wàn)畝。
【補(bǔ)助數(shù)額】單個(gè)項(xiàng)目的總費(fèi)用不超過(guò)2000萬(wàn)元。
【申報(bào)時(shí)間】8月
14、農(nóng)業(yè)綜合開(kāi)發(fā)產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目
【受理單位】農(nóng)業(yè)綜合開(kāi)發(fā)辦公室
【支持范圍】種植、養(yǎng)殖基地和設(shè)施農(nóng)業(yè)項(xiàng)目,棉花、果蔬、茶葉、食用菌、花卉、蠶桑、畜禽等農(nóng)產(chǎn)品加工項(xiàng)目,儲(chǔ)藏保鮮、產(chǎn)地批發(fā)市場(chǎng)等流通設(shè)施項(xiàng)目
【補(bǔ)助數(shù)額】300萬(wàn)
【申報(bào)時(shí)間】6月
15、園藝類(lèi)良種繁育及生產(chǎn)示范基地項(xiàng)目
【受理單位】農(nóng)業(yè)綜合開(kāi)發(fā)辦公室
【支持范圍】品種具有明顯的比較優(yōu)勢(shì)、特色優(yōu)勢(shì)和出口優(yōu)勢(shì),具有良好的經(jīng)濟(jì)效益,且輻射帶動(dòng)能力強(qiáng),促進(jìn)周邊群眾增收作用顯著。
【補(bǔ)助數(shù)額】150萬(wàn)元
【申報(bào)時(shí)間】6~8月
16、冷鏈物流和現(xiàn)代物流項(xiàng)目
【受理單位】各省發(fā)改委、商務(wù)廳
【支持范圍】倉(cāng)儲(chǔ)設(shè)施、運(yùn)輸工具。
【補(bǔ)助數(shù)額】100萬(wàn)
【申報(bào)時(shí)間】7月
編輯導(dǎo)語(yǔ):后**時(shí)期,**移動(dòng)游戲行業(yè)有望憑借良好勢(shì)頭繼續(xù)實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)拓展,其中移動(dòng)電競(jìng)、云游戲、海外市場(chǎng)是重點(diǎn)發(fā)展方向。云游戲已悄然崛起!本文將會(huì)以“蘑菇云游”為例,分析云游戲的商業(yè)模式和未來(lái)的發(fā)展情況。

一、項(xiàng)目背景和行業(yè)現(xiàn)狀1. 行業(yè)背景云游戲發(fā)展歷程
圖2-1云游戲市場(chǎng)發(fā)展歷程
由圖2-1不難看出,自2009年由OnLive提出云游戲開(kāi)始,經(jīng)過(guò)7年的萌芽期,到2017年,隨著各大頭部企業(yè)紛紛加入并開(kāi)始布局云游戲行業(yè),云游戲市場(chǎng)進(jìn)入探索期,2020年,隨著5G技術(shù)的日漸成熟,5G網(wǎng)絡(luò)的加速建設(shè),云游戲行業(yè)正式進(jìn)入成長(zhǎng)期,更多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)進(jìn)去市場(chǎng),紛紛推出云游戲平臺(tái)。
2. 行業(yè)角度分析其市場(chǎng)發(fā)展背景
圖2-2 2015-2023年**游戲市場(chǎng)規(guī)模

圖2-3 2017年互聯(lián)網(wǎng)前十行業(yè)使用時(shí)長(zhǎng)分析
由圖2-2可知,2019年**游戲市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模約為2939億元,同比增長(zhǎng)17.1%,預(yù)計(jì)2020年游戲市場(chǎng)整體營(yíng)收規(guī)模將突破3300億元。智能手機(jī)的普及、硬件性能的提升、電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展、主機(jī)游戲的興起等因素,均持續(xù)推動(dòng)著游戲行業(yè)保持快速增長(zhǎng)。現(xiàn)有的游戲內(nèi)容是云游戲發(fā)展起步階段的重要內(nèi)容來(lái)源,為云游戲未來(lái)發(fā)展提供了內(nèi)容基礎(chǔ)。
由圖2-2看出,在2017-2018年,游戲行業(yè)增長(zhǎng)率僅為4.9%,同比2016-2017年31.3%的增長(zhǎng)率,下降了26.4%,究其原因,可由圖2-3看出,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,娛樂(lè)形勢(shì)的多元化,同期移動(dòng)視頻、**資訊用戶(hù)月度使用總市場(chǎng)分別提升了25.3 和29.2 個(gè)百分點(diǎn),用戶(hù)游戲時(shí)間進(jìn)一步被其他娛樂(lè)形式分流。
3. 用戶(hù)角度分析其市場(chǎng)發(fā)展背景
圖2-4 2015-2023中過(guò)游戲市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模
根據(jù)CNNIC所發(fā)布的第47次《**互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截止2020年12月,**網(wǎng)民規(guī)模約為9.89億人,其中游戲用戶(hù)占比已達(dá)到78.67%(預(yù)計(jì)2020年**游戲市場(chǎng)總用戶(hù)規(guī)模約為7.78億人),玩游戲已是**網(wǎng)民最普遍的在線娛樂(lè)方式之一。基于游戲在國(guó)內(nèi)的良好的市場(chǎng)認(rèn)知和廣泛的用戶(hù)普及,云游戲已擁有龐大的潛在用戶(hù)基礎(chǔ),龐大的游戲用戶(hù)則是云游戲最主要的用戶(hù)來(lái)源。
4. **云游戲市場(chǎng)收入規(guī)模預(yù)估
圖2-5 2020-2024年**云游戲市場(chǎng)收入規(guī)模
云游戲市場(chǎng)收入主要來(lái)源于云游戲用戶(hù)的付費(fèi),目前云游戲收費(fèi)規(guī)模仍已訂閱制、時(shí)長(zhǎng)制為主,與大部分**游戲用戶(hù)以往免費(fèi)游戲,充值買(mǎi)裝備的消費(fèi)習(xí)慣并不一致,用戶(hù)消費(fèi)意愿仍需要時(shí)間培養(yǎng)。但隨著云游戲內(nèi)容和體驗(yàn)的持續(xù)提升,未來(lái)云游戲用戶(hù)的付費(fèi)意愿和ARPU值(每個(gè)用戶(hù)平均收入)將快速提升,并帶動(dòng)云游戲市場(chǎng)收入持續(xù)增長(zhǎng)。
5. **云游戲市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模預(yù)估
圖2-6 2020-2024年**云游戲市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模
眾多游戲廠商、互聯(lián)網(wǎng)巨頭持續(xù)加大對(duì)云游戲產(chǎn)業(yè)的投入力度,將提升社會(huì)和用戶(hù)對(duì)云游戲的關(guān)注及認(rèn)知程度,同時(shí),隨著未來(lái)5G網(wǎng)絡(luò)的正式商用與新基站的加速建設(shè),國(guó)內(nèi)各大云游戲平臺(tái)初期以F2P模式吸引用戶(hù)體驗(yàn),都將提升游戲玩家對(duì)云游戲的體驗(yàn)度,并將游戲用戶(hù)轉(zhuǎn)化為云游戲用戶(hù),隨著云游戲體驗(yàn)的持續(xù)提升和市場(chǎng)推廣力度的加大,整體規(guī)模將保持持續(xù)增長(zhǎng)。
6. **云游戲市場(chǎng)相關(guān)投融資情況
圖2-7 2020-202年**云游戲市場(chǎng)主要投融資事件
根據(jù)**通信院和5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)布的《云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展**》顯示,2019年入局云游戲領(lǐng)域的企業(yè)融資總額達(dá)13.38億,獲投資率達(dá)54.6%。根據(jù)IT桔子投資數(shù)據(jù)顯示,2020年全年,與云游戲直接相關(guān)的投融資事件中,融資金額大多數(shù)在數(shù)千萬(wàn)元**幣。由于資本對(duì)云游戲行業(yè)發(fā)展的持續(xù)注入推動(dòng),云游戲行業(yè)發(fā)展迅速。
7. 市場(chǎng)宏觀環(huán)境分析(PEST)
政治環(huán)境(P):
工信部印發(fā)《關(guān)于推動(dòng)5G加快發(fā)展的通知》,大力推廣賽事直播、5G+VR/AR、游戲娛樂(lè)、虛擬購(gòu)物等應(yīng)用,促進(jìn)新型信息消費(fèi)。鼓勵(lì)基礎(chǔ)電信企業(yè)、廣電傳媒企業(yè)和內(nèi)容提供商等加強(qiáng)協(xié)作,豐富教育、傳媒、娛樂(lè)等領(lǐng)域的4K/8K、VR/AR等新型多媒體內(nèi)容源。如經(jīng)測(cè)試表面目前5G的網(wǎng)絡(luò)速度普遍是4G的十倍,在如此高的網(wǎng)速下,“低配玩3A大作”變得不再難以實(shí)現(xiàn),而網(wǎng)速得提高體現(xiàn)到游戲上,延遲則會(huì)降低,云游戲運(yùn)行更加穩(wěn)定,用戶(hù)體驗(yàn)感也大大提升。
經(jīng)濟(jì)環(huán)境(E):

圖2-8 云游戲平臺(tái)發(fā)展給游戲生態(tài)帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)
在未來(lái)的長(zhǎng)期發(fā)展中,云游戲平臺(tái)除了深挖游戲內(nèi)容外,其衍生的上下游產(chǎn)業(yè)鏈,也推動(dòng)著云游戲應(yīng)用于更多場(chǎng)景,與直播,VR、廣告營(yíng)銷(xiāo)、教育等內(nèi)容進(jìn)行融合,打造多元內(nèi)容平臺(tái),增加其經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。
社會(huì)環(huán)境(S):

圖2-9 2019年移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)情況
受**影響人們宅在家里,娛樂(lè)需求被動(dòng)轉(zhuǎn)向線上,電子游戲從普通的娛樂(lè)消費(fèi)品變成玩家們的“生活必需品”,游戲作為線上娛樂(lè)主要形式之一,受影響較大,游戲產(chǎn)業(yè)在這個(gè)春節(jié)實(shí)現(xiàn)了前所未見(jiàn)的大幅度增長(zhǎng)。具體來(lái)看,體現(xiàn)在單日線上娛樂(lè)活躍人數(shù)及時(shí)長(zhǎng)增加,春節(jié)檔整體周期拉長(zhǎng),用戶(hù)付費(fèi)意愿增強(qiáng)等。
技術(shù)環(huán)境(T):

圖2-10 新興技術(shù)助力云游戲市場(chǎng)發(fā)展
云游戲的背后,有著眾多新興技術(shù)的加持,電信**、云服務(wù)商、硬件廠商等持續(xù)發(fā)展并創(chuàng)新相關(guān)技術(shù),為云游戲的落地及商業(yè)化提供了可能性。一方面,新技術(shù)為用戶(hù)的云游戲體驗(yàn)奠定了基礎(chǔ),編解碼、網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)燃夹g(shù)的進(jìn)步將大大提升云游戲的內(nèi)容呈現(xiàn)質(zhì)量和互動(dòng)**作質(zhì)量;另一方面,新興技術(shù)將提升云游戲廠商的管理、調(diào)度、復(fù)用和調(diào)優(yōu)能力,使得云游戲成本可控,并最終打造出成功的云游戲商業(yè)模式。
市場(chǎng)方面,國(guó)內(nèi)外各大游戲廠商、互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛推出云游戲平臺(tái),游戲市場(chǎng)快速發(fā)展、游戲用戶(hù)穩(wěn)健增長(zhǎng)及5G、邊緣計(jì)算等技術(shù)創(chuàng)新,將為云游戲市場(chǎng)的爆發(fā)奠定基礎(chǔ)。自身價(jià)值方面,云游戲平臺(tái)是連接游戲內(nèi)容和游戲用戶(hù)的主要渠道,云游戲平臺(tái)的發(fā)展將給游戲廠商、游戲用戶(hù)和游戲生態(tài)帶來(lái)新的產(chǎn)業(yè)價(jià)值和商業(yè)價(jià)值。
二、 用戶(hù)需求1. 用戶(hù)標(biāo)簽
圖2-10
我國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)市場(chǎng)中25歲-30歲之間用戶(hù)占比主導(dǎo),而女性群體一直在逐年增加,用戶(hù)市場(chǎng)中小康及以上用戶(hù)占比達(dá)67.2%,低收入用戶(hù)占比為32.8%,中高收入用戶(hù)占比較高,大多出現(xiàn)在二線及以上的城市。
總結(jié):根據(jù)圖表顯示主要用戶(hù)在25-30歲之間,收入中上,二線以上城市,主要原因游戲大多存在付費(fèi)環(huán)節(jié),這需要有一定的經(jīng)濟(jì)能力,反應(yīng)了**移動(dòng)游戲用戶(hù)的高價(jià)值。隨著社交網(wǎng)絡(luò)整合,和消費(fèi)能力發(fā)現(xiàn)女性占比較大,許多游戲公司針對(duì)女性玩家開(kāi)發(fā)游戲,例如:奇跡暖暖,戀與制作,而很多游戲中也針對(duì)女性用戶(hù)出相應(yīng)的皮膚,裝備。
2. 用戶(hù)行為
圖2-11
數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)民最偏愛(ài)的前三類(lèi)游戲?yàn)榻巧缪蓊?lèi)、射擊類(lèi)、多人在線競(jìng)技類(lèi),占比分別為46.4%、32.5%、31.8%,因?yàn)榻巧缪蓊?lèi)游戲題材豐富,人物結(jié)合故事情節(jié)更有代入感,且這類(lèi)游戲?qū)唧w的**作和策略要求相對(duì)較低,玩家易上手。以云游戲模式推出角色扮演類(lèi)游戲,會(huì)強(qiáng)化和提升用戶(hù)的體驗(yàn)。
3. 用戶(hù)群體4. 用戶(hù)畫(huà)像
三、 盈利模式1. 云服務(wù)+游戲
云游戲平臺(tái)以游戲內(nèi)容分發(fā)(選取大熱門(mén)的游戲及最新游戲資訊)為切入點(diǎn),繼而提供云游戲服務(wù)。以**制、訂閱制、會(huì)員制、單時(shí)長(zhǎng)購(gòu)買(mǎi)的方式為商業(yè)變現(xiàn)模式。
(1)**制
用戶(hù)直接通過(guò)一次性購(gòu)買(mǎi),擁有游戲的**使用權(quán),比如Stadia上的游戲售價(jià)在20-60美元;虎牙YOWA游戲平臺(tái)上,雖然不用用戶(hù)直接付費(fèi),但是需要用戶(hù)在Steam個(gè)人賬號(hào)上購(gòu)買(mǎi)過(guò)該游戲才能在平臺(tái)上玩。
(2)訂閱制
主要指按周/月/年等一定周期付費(fèi)的訂閱方式,**一定的游戲時(shí)間,例如網(wǎng)易云游戲中的端游付費(fèi):1元100云幣,按每分鐘扣除5云幣,特價(jià)時(shí)期180云幣/小時(shí);手游付費(fèi):月卡30元、季卡85元、年卡299元。
(3)會(huì)員制
通過(guò)會(huì)員制度,降低單時(shí)長(zhǎng)購(gòu)買(mǎi)的門(mén)檻,免排隊(duì)等,玩法依據(jù)平臺(tái)策略而定,例如達(dá)龍?jiān)茊喂P充值50元就可成為會(huì)員,非會(huì)員游戲標(biāo)配5云豆/小時(shí),會(huì)員3云豆/小時(shí);充值39云豆/50元、100云豆/208元。
(4)單時(shí)長(zhǎng)購(gòu)買(mǎi)
用戶(hù)直接通過(guò)付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)小時(shí)時(shí)長(zhǎng)再進(jìn)行玩游戲,例如咪咕快游中的資費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)為1小時(shí)5元,會(huì)員可用享受折扣。

圖2-12市場(chǎng)上云游戲產(chǎn)品收費(fèi)模式詳情
2. 云服務(wù)+廣告
目前云游戲平臺(tái)提供兩種形式的計(jì)費(fèi)方式:按時(shí)長(zhǎng)計(jì)費(fèi)、按點(diǎn)擊計(jì)費(fèi),云游戲平臺(tái)只針對(duì)廣告賣(mài)家收取一定的交易服務(wù)費(fèi),分別是廣告交易金額的,按時(shí)長(zhǎng)計(jì)費(fèi):8%,按點(diǎn)擊計(jì)費(fèi):15%。例如:賣(mài)家成功出售了一塊廣告位,一周的售價(jià)為 500元,那么作為賣(mài)家需要支付:500*8%-40 元,你獲得的直接收入為460元。
3. 云服務(wù)+直播
結(jié)合云游戲“即點(diǎn)即玩”的特點(diǎn),直播彈幕及禮物所能夠帶來(lái)的互動(dòng)性,兩者結(jié)合可打造“直播+云游戲”的玩法,大大增強(qiáng)用戶(hù)的參與感,而非僅僅觀看,更多的是還能夠使其參與其中。
目前市面上玩法多樣,諸如“云開(kāi)黑、云PK,云接力、云參與”等形式層出不窮,主播與玩家可通過(guò)云游戲在游戲里進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)、開(kāi)黑等行為。而直播的存在,讓更多用戶(hù)的互動(dòng)不再石沉大海,而是參與到游戲中來(lái)(通過(guò)彈幕、禮物來(lái)為游戲增加難度),是一種全新的直播+游戲的形式。目前只有斗魚(yú)和虎牙直播平臺(tái)試水,云游戲平臺(tái)與他們的傭金比例均為50%。
4. 競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手發(fā)展情況
總結(jié):對(duì)比“網(wǎng)易云游戲”和“TapTap”來(lái)看,兩者是打造游戲分享社區(qū),“TapTap”更加針對(duì)與學(xué)生、上班族中的高品質(zhì)玩家,而“網(wǎng)易云游戲”針對(duì)學(xué)生和上班族中以成年人為主,有著自己的游戲資源。“蘑菇云游”是以AAA大作等主機(jī)游戲,主要用戶(hù)是主機(jī)游戲愛(ài)好者,讓主機(jī)游戲愛(ài)好者在手機(jī)上就可以隨時(shí)隨地玩,擺脫了電腦的限制,大大提高靈活性。“蘑菇云游”更加針對(duì)的是主機(jī)游戲熱愛(ài)者。
四、產(chǎn)品規(guī)劃1. 產(chǎn)品**
蘑菇云游是基于云技術(shù)所開(kāi)發(fā)的一套平臺(tái)APP,云電腦玩家聚集地,熱門(mén)單機(jī)游戲3A大作免排隊(duì)資訊視頻攻略實(shí)時(shí)分享推薦,加速模擬體驗(yàn)云游戲盒子新樂(lè)趣。
2. 核心目標(biāo)
通過(guò)在APP中提供電腦端一些大型游戲或是付費(fèi)游戲的手機(jī)端在線云玩,解決用戶(hù)玩這些游戲的設(shè)備限制問(wèn)題,解決它們不想或不能下載的困擾,利用用戶(hù)充值虛擬貨幣的方式達(dá)到盈利的目的。
3. 產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
4. 產(chǎn)品路線
5. 產(chǎn)品非功能性需求
安全性需求:數(shù)據(jù)不存在安全漏洞,用戶(hù)的個(gè)人賬戶(hù)信息得到保密,保證信息完整不被非法授權(quán)修改和破壞。
可靠性需求:網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定可靠,軟件可靠易用;用戶(hù)在游戲時(shí)要求**作能夠穩(wěn)定流暢,一定程度上可實(shí)現(xiàn)用戶(hù)長(zhǎng)時(shí)間玩游戲而不卡頓,用戶(hù)進(jìn)入應(yīng)用而不延遲。
易用性需求:應(yīng)用要想容易被用戶(hù)所接受,需有易學(xué)習(xí),易理解,易**作,系統(tǒng)信息的反饋要及時(shí),清晰明了等多個(gè)易用性需求。
拓展性需求:平臺(tái)在后期發(fā)展良好的話(huà)會(huì)同時(shí)擁有龐大的用戶(hù)群,平臺(tái)需要更優(yōu)良的性能來(lái)實(shí)現(xiàn)滿(mǎn)足龐大用戶(hù)同時(shí)使用的需求。
6. 用戶(hù)福利
目的:通過(guò)蘑菇幣的獲得和消耗使用戶(hù)免費(fèi)增加游戲時(shí)長(zhǎng),提高用戶(hù)留存率。
策略:

總結(jié):單日打開(kāi)APP最少獲得100蘑菇幣,新用戶(hù)單日最多獲得10750蘑菇幣/25鉆石。用戶(hù)獲得全部積分的時(shí)長(zhǎng)大約在1小時(shí)左右,大多游戲消耗的蘑菇幣在6000-12000蘑菇幣或20-30鉆石之間(參考游戲&消耗excel),所以用戶(hù)花費(fèi)一小時(shí)的時(shí)間所得到的獎(jiǎng)勵(lì)大約能在平臺(tái)進(jìn)行2小時(shí)左右的游玩。
五、風(fēng)險(xiǎn)與對(duì)策1. SWOT分析
S(優(yōu)勢(shì)):
蘑菇云游的優(yōu)勢(shì)在于面對(duì)手機(jī) pc跨平臺(tái)服務(wù),可以多終端游玩。無(wú)需下載、無(wú)需排隊(duì)即點(diǎn)即玩減少了用戶(hù)行動(dòng)成本;而且不局限于屏幕**作,支持手柄**作;自帶游戲虛擬鍵盤(pán),手機(jī)端即可完成所有主機(jī)端**作,游玩主機(jī)大作游戲也可以自動(dòng)存檔;用戶(hù)也無(wú)需太考慮設(shè)備硬件,全場(chǎng)景覆蓋提高了高質(zhì)量游戲體驗(yàn),3A大作游戲的細(xì)分社區(qū),讓用戶(hù)站內(nèi)就能分享交流。
W(劣勢(shì)):
蘑菇云游相對(duì)于其他同類(lèi)型產(chǎn)品的劣勢(shì)主要在于資源方面,很多云游戲產(chǎn)品例如網(wǎng)易云游戲、騰訊先游等都有自己的游戲來(lái)源;而且蘑菇云游由于做的是大型游戲,啟動(dòng)速度和運(yùn)行流暢度也是無(wú)法避開(kāi)的劣勢(shì),所以更需要解決自己的技術(shù)問(wèn)題,優(yōu)化相關(guān)問(wèn)題。
O(機(jī)會(huì)):
除了將優(yōu)質(zhì)的 PC 和主機(jī)游戲帶到移動(dòng)平臺(tái)之外,許多**的云游戲服務(wù)商,如網(wǎng)易云游戲正在將那些高保真的原生移動(dòng)游戲放在其游戲平臺(tái)上,旨在為擁有不同硬件配置的用戶(hù)提供一致的游戲體驗(yàn)。
在**,“云手機(jī)”也是一個(gè)熱門(mén)話(huà)題。例如問(wèn)里巴巴、華為、騰訊、百度等科技巨頭都在該領(lǐng)域進(jìn)行投資。其理念是將所有的,算能力和存儲(chǔ)都轉(zhuǎn)移到云端,借此消除硬件邊界。云游戲是云手機(jī)在消費(fèi)者端最具潛力的應(yīng)用之一,即使在低端智能手機(jī)上也能提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
T(威脅):
海內(nèi)外的云游戲服務(wù)都還遠(yuǎn)遠(yuǎn)未能實(shí)現(xiàn)其全部的潛能。流暢的用戶(hù)體驗(yàn)仍然被整體網(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量和5G網(wǎng)絡(luò)的普及度所限制。其他一些技術(shù)例如云計(jì)算和邊緣計(jì)算也必須同步發(fā)展,以改善用戶(hù)體驗(yàn)。
在**,移動(dòng)平臺(tái)是云游戲的關(guān)鍵接入點(diǎn)。云游戲服務(wù)必須充分優(yōu)化PC和主機(jī)游戲在觸屏上的體驗(yàn)。具有競(jìng)技性的硬核游戲可能會(huì)導(dǎo)致移動(dòng)游戲外設(shè)的需求和收益激增。若沒(méi)辦法從技術(shù)層面實(shí)現(xiàn)5G網(wǎng)絡(luò)的普及,那么云游戲平臺(tái)根本無(wú)法生存。
2. 風(fēng)險(xiǎn)分析
(1)侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)
在司法實(shí)踐中,可將游戲作為“以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”被我國(guó)《著作權(quán)法》予以保護(hù)。基于《著作權(quán)法》,游戲作品的開(kāi)發(fā)者或授權(quán)許可使用人享有游戲作品的“信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)”。
因此,當(dāng)平臺(tái)將未經(jīng)授權(quán)的游戲作品置于云服務(wù)器以通過(guò)不同終端供用戶(hù)點(diǎn)擊、瀏覽、運(yùn)行時(shí),平臺(tái)將構(gòu)成對(duì)權(quán)利人信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的侵害。一旦被認(rèn)定具有侵權(quán)行為,則平臺(tái)不僅將承擔(dān)民事責(zé)任,在具備損害社會(huì)公共利益情形時(shí),還將承擔(dān)遭受行政處罰的風(fēng)險(xiǎn)。
對(duì)策:平臺(tái)應(yīng)對(duì)游戲作品的權(quán)利來(lái)源進(jìn)行合規(guī)審核,包括是否已取得權(quán)利方的授權(quán),授權(quán)是否仍有效,授權(quán)范圍是否涵蓋平臺(tái)開(kāi)放用途等,如有必要,可對(duì)相應(yīng)授權(quán)文件進(jìn)行公證,以降低平臺(tái)侵權(quán)或不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的風(fēng)險(xiǎn)。
(2)構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)
平臺(tái)限制游戲功能及信息鏈接的行為,如果在未經(jīng)許可的情況下直接采用技術(shù)手段對(duì)權(quán)利方提供的產(chǎn)品和服務(wù)進(jìn)行干預(yù)和限制,包括限制營(yíng)銷(xiāo)宣傳、資訊廣告、周邊商品交易等,此舉未有用戶(hù)知情并主動(dòng)選擇,具有不正當(dāng)性和可責(zé)性,顯然會(huì)導(dǎo)致游戲權(quán)利方合法利益受損。
對(duì)策:平臺(tái)運(yùn)營(yíng)模式也應(yīng)納入合規(guī)審查范圍之內(nèi),包括“云游戲”模式下是否對(duì)游戲原有功能進(jìn)行了限制或**,是否降低游戲畫(huà)質(zhì),是否限制用戶(hù)在平臺(tái)上通過(guò)游戲內(nèi)公告、活動(dòng)信息等鏈接跳轉(zhuǎn)訪問(wèn)相關(guān)網(wǎng)頁(yè),如相應(yīng)游戲已取得授權(quán),且平臺(tái)的相關(guān)**作在授權(quán)范圍內(nèi),則上述情形構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的風(fēng)險(xiǎn)將大大降低。
(3)違反網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管規(guī)定
平臺(tái)為廣大用戶(hù)提供了體驗(yàn)眾多游戲的接口,作為游戲內(nèi)容的提供者,亦應(yīng)遵守關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的各類(lèi)監(jiān)管規(guī)定。以游戲資質(zhì)為例,平臺(tái)接入的游戲應(yīng)在**境內(nèi)擁有軟件著作權(quán)證書(shū)、版號(hào)等合法上線資質(zhì);以游戲內(nèi)容為例,平臺(tái)接入的游戲不應(yīng)存在“危害國(guó)家統(tǒng)一、**和領(lǐng)土完整”“宣揚(yáng)**、、暴力或者教唆**”等違法違規(guī)情形,且應(yīng)符合實(shí)名制、防沉迷制度等國(guó)內(nèi)合規(guī)要求,否則平臺(tái)也可能面臨相關(guān)的監(jiān)管措施。
對(duì)策:平臺(tái)應(yīng)對(duì)游戲的內(nèi)容進(jìn)行嚴(yán)格的合規(guī)審查,對(duì)于不滿(mǎn)足國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管要求的游戲作品,及時(shí)整改、下線,只有對(duì)游戲內(nèi)容盡到基本的審查義務(wù),才可能使平臺(tái)規(guī)避或降低監(jiān)管處罰及其他與游戲產(chǎn)品相關(guān)的**風(fēng)險(xiǎn)。
六、總結(jié)
隨著打破其壁壘的相關(guān)技術(shù)的成熟,云服務(wù)也將隨機(jī)迎來(lái)相應(yīng)的機(jī)遇,并有望成為5G時(shí)代最具爆發(fā)潛力的應(yīng)用場(chǎng)景之一,前景廣闊。而國(guó)家對(duì)5G+娛樂(lè)模式的認(rèn)可,經(jīng)濟(jì)模式上的可玩性,游戲行業(yè)培養(yǎng)的整體社會(huì)用戶(hù)習(xí)慣,以及技術(shù)上的突破,都直接推動(dòng)整個(gè)云游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展。
但是機(jī)會(huì)也意味著挑戰(zhàn),想在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)有一席之地,就得更多的優(yōu)化本身。比如在功能設(shè)計(jì)方面,蘑菇云游現(xiàn)在還存在一些問(wèn)題,比如啟動(dòng)速度慢、畫(huà)質(zhì)差等技術(shù)問(wèn)題,廣告太多、資費(fèi)說(shuō)明不清晰等設(shè)計(jì)問(wèn)題。在前景方面,也需要注意在眾多大廠的包夾之下,找到屬于自己的亮點(diǎn)。
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