明日方舟搶鏡(明日方舟4-4)
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明日方舟神民(明日方舟神民先明是什么貼吧)
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明日方舟難讀
明日方舟早年在關卡設計上,在充分表現了官方的設計師的想象力和創意方面之外,還出現了一個很有意思且很勸退的**作,為了強抬部分干員,官方將關卡設計得,當你缺少某位特定干員的時候,就無法通關的情況,這種設計確實膩歪了不少玩家,不過也借助這種手段,抬高了不少干員的強度評價,簡單的回顧一下。
提到當年沒有固定干員就無法通關的關卡,第一時間想到的就是主線5-3,因為當時對于空降單切的劍圣蒂蒂的強度一直都有爭議,而突襲5-3如果沒有單切干員,你真的搞不定,除非你有夜鶯,所以當年第一時間培養和持有斯卡蒂的玩家,算是非常幸運和幸福的,不過后續沒多久就被替代了。
而后續印象最為深刻的干員,還是主線中嗎,打塔露拉,或者嚴格意義上來說應該是黑蛇,當時為了保護刁民的那個關卡,有沒有夜鶯真的是有著極大的體感差距,也正因為是這個原因,導致夜鶯的評價借此徹徹底底的翻身了,之后就再也沒有了,因為從這個一刻開始,三幻神體系的干員,包括傀影、‘風笛等等,都陸續降臨,基石干員也確定了,這游戲開始沒難度了。
小編綜合認為來說,現在官方的設計上是合理的,除了阿米婭這種身份和**特殊,你不練真的不行的之外,不算悖論模擬的情況下,不會要求硬性的干員那種設計才是合理的,而且以后也最好不要有,為了推干員而強行設計一些關卡去騙氪,這真的很敗游戲的好感。
不過現如今再也沒有出現過這樣的情況,原因很簡單,因為現在干員數量太豐富了,而且強度太超模的也太多了,能通關的方法千千萬萬,更何況還有一直致力于用低配思路通關的硬核玩家,低星干員戰神級輸出和功能性的也不少,印象中最為深刻的就是波登可這種,所以現階段的明日方舟,實際上對比開服第一年的時候,通關難度要簡單和容易太多了。當然頂層合約另說了。
明日方舟難讀
明日方舟這次四周年推出的新六星干員中,針對霍爾海雅這位妹子,很多玩家還是不滿意的,主要是這么好的造型人設,同時劇情中的表現也給不少玩家留下了深刻印象,奔著造型就無腦入手的玩家確實不少,但培養過后實際體驗的強度落差,確實讓人很難受,心疼合成玉什么的是次要的,主要是真的希望她能有點就業面和用得到的地方。
最根本的毒點,還有強度不足的地方,歸根結底還是火力不足的問題,但凡她的火力和輸出能力能得到目前常規玩家評價的超大杯的級別,損**了也能混到個和小刻差不多的強度評價,然而火力不足這一點,還有落地自帶模組限制了其輸出上限和可能性,基本上這干員算是入土了。
除了火力不足的問題,就是其機制設計上不行,整個游戲界就沒見過哪個風系角色沒穿透同時還玩單體的,而且浮空這個機制的上限表現也不行,以及天賦簡單純粹,但是和自身并不是太過于契合,外加攻速降低對于術士來說本身就是極大地debuff,她是把術士的問題一個沒解決了,部分硬傷還擴大化了。
實際上霍爾海雅實測也沒那么不堪,不過是超高難的副本用不到罷了,常規虐菜還是綽綽有余的,這方面還是要可觀看待一些,不過主流的風評并不會因為少數真愛**的解釋而改變,現在明日方舟的特色就是要對弱卡的評價進行夸大化的貶低,之后等一個人氣UP的肯定或者說通過肉鴿或者危機合約登頂,才能得到相對正常的評價,類似這樣的確實有,比如說水月。
只能說強度不足的問題,并不是霍爾海雅本身的問題,而是整個職業的問題,但凡術士整個職業能支楞起來,也不至于成這樣,弱者太多了,霍爾海雅設計得這么不盡人意,第三在術士職業中,還能撈到一個強度中等的評價,你想想為啥說術士在所有職業中排倒數第一了吧?
明日方舟難讀
市場上獨一份。
文/依光流
這個五一假期,我被《明日方舟》淹沒了。
在上海先后參加了明日方舟四周年的一系列活動,我最大的感受:一是震撼,內容量實在是多到應接不暇。
音律聯覺愚夜密函,以及返場的燈下定影,演出有各種風格的海量曲目,五花八門的演出形式;嘉年華上,又有IP還原及音律聯覺的四大主題沉浸式搭建,無數摳細節的表現;甚至還有徐家匯地鐵站一整條通道的展覽,陳列了游戲武器及游戲內基建小屋實物,被玩家蜂擁打卡。
二是有愛,玩家的熱情超乎想象。在這樣的線下盛典里,似乎陌生人之間的隔閡也不復存在,比如我們前排的4人組,就因為我們出言提醒背包掉了,大家幾句話就聊開加了微信,后面更是和所有觀眾一起,從頭到尾都在為演出內容不住喝彩。
三是下血本,單就嘉年華的投入,估算下來就不止小幾千萬的規模了,更何況還有音律聯覺燈下定影的返場及愚夜密函。乃至上海地鐵站的武器和小屋特裝(實物的細節還原讓人驚嘆)以及其他城市大大小小的廣告推廣內容。加上還有四周年慶典其他板塊的投入,《明日方舟》這次的總體投入之大可想而知。
上線運營了四年,如今的《明日方舟》宛如當年的黑馬出世,不僅在“2023年”這個最兇殘年份的五一檔,登上暢銷榜Top 3,還透過內容和用戶生態,由內向外散發出活力。似乎經歷四年打磨,這個游戲IP,正向一個更獨特、更生機磅礴的方向蛻變。
01只屬于《明日方舟》玩家的“過年”
如果不長期關注《明日方舟》(后文簡稱方舟),各位可能很難想象它這次四周年有多熱鬧:宛如過年。
這次周年慶也超出了很多玩家的預期
前些日子,音律聯覺和嘉年華的門票幾乎都是瞬間被哄搶一空。玩家有多想去現場參展?這么說吧,一位舟迷好友聽說我要去上海參展,恨不得把我的票搶過去自己參加,道:“我替你去,我給你全程直播”。
隨后的四周年前瞻直播中,鷹角又拋出一連好幾個重磅炸彈。一是即將上線的游戲內新內容,除了萊茵全新的Sidestory《孤星》,還有新活動、新玩法、新干員、新皮膚;二是即將推出的聯動,跨界聯動如**航天、安踏、交通卡,并公開了和《命運2》的聯動;三是IP衍生內容,譬如明日方舟主題桌游、官方美術設定集vol2、新推出的世界觀設定集、各種動畫漫畫迷你劇、手辦盒蛋周邊等等。甚至直播里還宣傳了二創生日會的直播活動。
連續多天的醞釀,終于到了五一期間線下最重要的兩個活動:明日方舟嘉年華和音律聯覺。僅從人數來說,嘉年華場場爆滿,音律聯覺座無虛席,連續幾天舉辦下來,估計少說也有8萬人次參加。
比如音律聯覺現場,毫不夸張地說,在我參加的那一場,每首曲目開演時玩家們都會忍不住驚呼,結束時也必定獻上掌聲。而且在一些經典曲目、震撼演出、或是人氣角色登場時,少不了的就是臺下玩家的尖叫。
尤其在過場小動畫拋梗時,大家也會忍不住大笑,氣氛最高昂的飆車CG和搖滾樂安可環節,更是讓人忍不住歡呼。第三干員W在安可結束提醒玩家回去檢查彩蛋的那一刻,興奮的吶喊聲響徹了整個會場。
老實說我不是舟迷,剛開始參加這些活動還有點置身事外的錯位感。畢竟對于很多資深玩家才知道的內容,我大都是無法深入理解的,只能大致理解大家喜歡與否。但人的情緒波動里,能窺見對待一件事物的態度。
一個個大兄弟能排長隊坐旋轉木馬,能盡情享受各種游戲……透過這些現象足以發現他們沉浸在現場氛圍中,在感受純粹的快樂。當觀眾為音樂發出各種感嘆、歡呼,甚至吶喊出各種玩家才知道的玩梗話語時,我更能體會大家對活動的認可度和共鳴程度。
可以說,越是從一個局外人的角度觀察,越能感受方舟玩家傳遞出來的、屬于人類最本質的熱情和能量。所以漸漸地,我也被同化到了現場氣氛里,很多次都震撼到忍不住泛起雞皮疙瘩。
而出了會場又能發現鋪天蓋地的方舟地鐵廣告,這些內容本就足夠吸引玩家駐足,四周年版本更新后,前來“巡禮”的不少玩家直接在地鐵站里開抽新卡,場面極其壯觀。
這兩天,我忍不住思考方舟的感染力為什么會這么強,尋到三個關鍵:第一,鷹角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,還能摸清楚共鳴點。第二,是明日方舟極強的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明確主動的、發自內心的、深層次的。第三,鷹角呈現的內容質量遠超及格線,是更注重打磨、更想觸及玩家心坎的內容。
這給我一種感覺,方舟在拼命提高自身上限,想要跨過80分以上,甚至90分以上的階段,去做玩家滿意官方也滿足的事,最終雙向奔赴。這種感受并非空穴來風。
02
拼命做超過90分的內容稍作了解鷹角在這些活動里的做事風格,就能發現多多少少透露著一股子拼勁。
這種拼勁不是與行業其他競品之間的橫向攀比、內卷,而是與自己較勁,與自己想做到的極致、終極理想較勁。從早年做產品開始,他們對“自身想實現”的東西,就有很明顯的執念,比如美術風格要符合心中所想,比如UI風格要有設計感。
四年后審視,這種作風恐怕已經從產品制作蔓延到了方方面面,這次嘉年華和音律聯覺幕后的制作過程,就是最好的例子。
在上一篇文章里我們就提到,這次的明日方舟嘉年華,在嚴格意義上并不是傳統的嘉年華展會,而更像在打造一個主題樂園。之所以這樣說,是因為如果要讓玩家回味在游戲里經歷過的場景,能在現場充分沉浸,就必須要加入海量細節,強化沉浸感,而明日方舟做到了。
沉浸感是個很難量化的東西,尤其在線下展會這種場景里,玩家潛意識里就會認為這是假的,要在這個基礎上制造沉浸感,更是難上加難。從這個角度,再看項目組不斷爆肝摳細節、不斷迭代加細節,最終花了不止小幾千萬的成本,就很合理了。
這個細節摳到什么程度?
一個例子是,這次嘉年華中設立了叢林區,也在其中設置幾個角色的動態立繪展柜,多數人都能發現,這些角色的臺詞、配音、動作都是專門重新設計和制作的。
而難以發覺的細節是,前面提到的內容都與各角色性格高度關聯,甚至有角色的臺詞可以引導現場玩家到出口,就連語音播放大小都逐一對應每個角色的性格設定,嗓門大的離很遠都能聽到,嗓門小的離很近都能被別人的聲音蓋過去。
還有一例是,嘉年華場館里為了提升沉浸感,道具搭建都很講究。明顯的細節,是比例嚴格按照真人體感來設計。
而看不到的細節是,會場的地板鋪設也是按照各個區域的特色來安排的:野外是場館自帶的水泥地板,城市和特殊建筑是木質地板,甚至還有斑馬線,「夢源之地」的公園是綠茵草地,沙灘是真沙子。剛進入會場的布置也很講究,直線鋪開的地毯引導玩家向前走,馬上就能看到羅德島艦船和干員檔案室,仿佛點開了游戲主界面,暗示玩家的旅程從這里起步。
要知道上面這些例子,在整個嘉年華的呈現上,僅是很小的一部分。從前期籌備,到去年項目對外公布,再到這個五一期間真正落地,整個迭代過程起碼長達2年,鷹角在細節上花的心思和功夫,遠不是三言兩語說得完的。
此前寫到的音律聯覺也是如此,這場活動帶有極強的粉絲向音樂會屬性。
不過在鷹角這里,“粉絲向”并不意味著敷衍,而是將音律聯覺真正作為一個IP來打磨,以最高的規格回饋粉絲,所以這里的“粉絲向”,指的是音律聯覺在“非常賣力地呈現粉絲喜歡的,能給粉絲帶來驚喜的內容”。
剛開始第一屆音律聯覺的制作,就不是以傳統音樂會制作的思路來設計的,鷹角的出發點一直都是玩家所思所想的東西。第二屆線下受影響實屬無奈,所以在第三屆,鷹角的制作投入更拼了。
為了保證驚喜度,他們在舞臺上做了交響樂池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多層屏幕藏了海量舞臺道具,甚至在舞臺投影屏幕里藏了真人演唱者。這還不算完,仿制愚人號的超大型舞臺道具、完全定制的大量CG、烘托**的飆車CG、W的整體串場和小動畫,乃至第三的彩蛋環節,幾乎全是閃光點。
這些最終效果背后是一遍又一遍的調試,以及對細節的打磨,比如圍繞一個2秒分鏡的反復討論、為了選一塊全息屏幕的十多次測試,乃至一個激光燈架會不會擋住角色面部的問題,都不輕易放過。
可以說,假期里接觸鷹角的這幾天,他們不是在加班,就是在趕去加班的路上,熬夜摳細節已經是家常便飯。
從這些案例里不難看出鷹角的兩個目的,第一,最基本的一點,鷹角在市場活動中拿出來的作風,與游戲制作的風格是一脈相承的。如游戲不僅要有差異,還要有深層表達;線下活動也不僅要有單純的內容還原,還要有細節、有沉浸感,要能讓玩家發自內心喜歡。
第二,在這些市場活動里,他們的思路是完全圍繞玩家來制定,而非按照某種定式和條條框框。每個設計、每個細節背后,都是鷹角吃透了玩家訴求,并想方設法地通過自身表達,去滿足這種訴求。而追求這種極致訴求的道路,多數情況只有摳細節,沒有捷徑。
方舟的地鐵廣告都卷成這樣了
所以只要鷹角依舊堅守上面兩點,這些活動就不會輕易為成本和便利性而妥協,呈現出來的內容也不會為了刻意迎合某些訴求,而偏離IP的本質。
由此,一個“官方為了玩家越做越細,玩家發現細節變得越發喜歡,玩家口碑變好使得IP凝聚力變強”的正循環得以打通,在長遠上方舟的IP發展之路也自然越走越穩健。
03
《明日方舟》IP的蛻變時隔四年再來審視方舟早年的成功,很多人會歸結于差異化、新潮、塔防、時機等等原因,而我認為還有很重要的一個內在要素:敢為人先的作風。
往前梳理,你不難發現鷹角一直很注重明日方舟的各種細節:扁平化設計和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趨同的世界觀構建、強情緒共鳴的營造、對風格化音樂的重視……現在他們不計成本拼命爆肝摳細節的做法,也是市面上少見的。
這些事情都有一個共通點,就是在鷹角嘗試的時候,市面上鮮有人這么做,也鮮有人模仿他們的作風,事實上,過去這四年我們經常能見到受方舟設計思路影響的作品,但目前為止,幾乎沒有哪款新品,能在方舟選擇的方向上超越它。
我認為從根本上看,能引起玩家認同的,恐怕還是方舟與眾不同的氣質,以及“追求獨特”的精神。這種精神與如今年輕人群追求個性化、追求與自我的時代屬性十分相符,所以,這種不斷挑戰自己追求細節的氣質,才是方舟在IP層面最為獨特的地方。
從這個角度出發,就不難理解為什么從產品到市場,鷹角這家公司總是在拼搏那些能觸及90分,甚至更高分的事。
畢竟,只要他們一直在做更極致的事,他們追求的東西也會跟玩家的追求同步,只要玩家持續認可方舟的做事風格和成果,那么這個IP的地位就不會被其他產品輕易取代。
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明日方舟霞
黎明打開了窗口,
朝霞點燃了追求。
面向東方,鳥語花香。
創業是一抹絢麗的霞。
創業的霞,
采一抹裝點我青春年華。
心中化蛹成蝶的那雙翅膀,
此刻,已在花兒盛開的地方。
創業的船,
駕一葉在大潮的風口浪尖。
夢中尋覓諾亞方舟的那支槳,
此刻,已在灑滿陽光的碧波上。
創業的舞臺,
搭在樁機堅挺的工地上。
古銅色的臉龐上飄揚的那面國旗,
此刻,已成為引領青春聚焦的標桿。
創業的戰位,
筑在那巍巍昆侖的哨所、孤島海防。
那一座座豐碑般的風景,
此刻,已成為煥發我鋼鐵長城的榮光!
在這一抹霞光里,
有白云的思想、陽光的力量。
櫛過風、沐過雨、聽過雷、看過閃、度過冬、越過夏、踩過雪、踏過霜……
是時代的弄潮兒就直掛云帆乘風破浪,
是血性的騎手就高唱大風歌馳騁疆場。
在這萬紫千紅的季節,
相約明天,牽手夢想。
朝霞祝福藍天,
汗水歌頌創業。
創業是一抹輝煌的霞,
捧出人生的艷陽天!
附:此詩原載寧波人才市場的創業創新征文刊。此次增補了一節(創業的戰位……)
明日方舟霞
新華社北京2月23日電 第六批全國學雷鋒活動示范點和崗位學雷鋒標兵名單
第六批全國學雷鋒活動示范點
(50個)
1.北京市回龍觀醫院志愿者協會
2.北京市海淀區海淀鎮雷霆應急救援隊
3.天津市眼科醫院社區直通車
4.天津站地區綜合管理辦公室3652460學雷鋒志愿服務隊
5.河北省保定市淶源縣扶貧開發辦公室
6.河北省天然氣有限責任公司維搶修中心
7.山西省疾病預防控制中心
8.國家**山西省晉城市澤州縣稅務局
9.內蒙古自治區**醫院急診科
10.遼寧省撫順市**局望花分局雷鋒派出所
11.遼寧省沈陽市消防救援支隊啟工消防救援站
12.吉林省疾病預防控制中心應急與傳染病預防控制所
13.黑龍江省北安市雷鋒車隊
14.上海交通大學醫學院附屬瑞金醫院
15.上海市第四批援青干部聯絡組
16.東南大學附屬中大醫院重癥醫學科
17.國家電網江蘇電力(如東)退役軍人共產**服務隊
18.浙江省湖州市安吉縣黃杜村
19.國家電網浙江電力紅船共產**服務隊
20.安徽理工大學第一附屬醫院(淮南市第一**醫院)
21.安徽省淮北市濉溪縣劉橋鎮扶貧工作站
22.福建省福州市閩清縣上蓮鄉**委
23.福建省廈門市赴臨夏州幫扶工作隊
24.江西省贛州市于都縣扶貧辦
25.江西省食品藥品監督管理局行政受理與投訴舉報中心
26.山東省煙臺市毓璜頂街道大海陽社區
27.國家電網山東電力(威海)彩虹共產**服務隊
28.河南省洛陽博物館
29.河南省鄭州市疾病預防控制中心
30.湖北省腫瘤醫院醫務社會工作部
31.湖北省襄陽市襄州區峪山鎮離退休第一**支部
32.湖南省長沙火車南站地區綜合管理辦公室
33.湖南省常德市武陵區東江街道新坡社區
34.南方醫科大學南方醫院感染內科
35.廣東省職業病防治院
36.廣西壯族自治區南寧市第四**醫院
37.海南省第一批援鄂醫療隊石首分隊
38.重慶市**局渝北區分局楊雪峰大隊
39.國家電網四川電力(成都高新)“連心橋”共產**服務隊
40.貴州省銅仁市火車站**防控志愿服務站
41.云南省大理白族自治州**醫院門診部
42.**自治區林芝市巴宜區白瑪崗街道辦事處
43.陜西省**廳機場**局咸陽機場分局西區派出所
44.**陜西理工大學委員會
45.甘肅省蘭州市方舟救援志愿服務隊
46.青海省科學技術信息研究所有限公司科技平臺服務中心
47.寧夏**自治區中衛市第四小學
48.新疆**爾自治區伊犁州奎屯市團結街街道風華里社區新時代文明實踐站
49.新疆廣播電視臺交通節目中心
50.新疆生產建設兵團第四師六十六團“老**銀發工作室”
第六批全國崗位學雷鋒標兵
(50名)
1.馬一寧(女) 北京金隅地產開發集團有限公司副總經理
2.劉長樂 北京市**局豐臺分局新發地派出所社區警務三隊副隊長
3.王 靖(女) 天津市河西區友誼路街道誼城公寓社區**委**、居委會主任
4.李瑞芝(姓名加黑框)(女) 河北省石家莊市新華區西苑街道國泰街社區居委會委員
5.袁倩倩(女) 國家電網河北省電力有限公司營銷服務中心職工
6.趙永慧(女) 山西省煤炭中心醫院呼吸科副護士長
7.賈 曦 內蒙古順豐速運有限公司收派員
8.吳筱嶼(女,滿族) 遼寧省錦州市第二醫院骨六科護士
9.張雅男(女) 吉林省**醫院主管護師
10.莊元軍 吉林省臨江市六道溝鎮向陽村教學點教師
11.管 軍 黑龍江省佳木斯市君誠房地產開發有限公司董事長
12.吳進堂 北大荒農墾集團有限公司牡丹江分公司八五四農場融富旱田專業合作社理事長
13.懷向軍 上海市青浦區農業農村委員會農田建設管理科科長
14.華克勤(女) 復旦大學附屬婦產科醫院**委**
15.葛劍鋒 江蘇省張家港經濟技術開發區(楊舍鎮)善港村**委**
16.陳公勝 江蘇省宿遷市宿城區雙莊街道魏井社區**委**、居委會主任
17.戴文輝 浙江省衢州市柯城區消防救援大隊府東街消防救援站站長
18.俞和軍 浙江省紹興市柯橋區華舍中學教科室主任、高級教師
19.姜小敢 安徽省皖南醫學院第一附屬醫院(弋磯山醫院)重癥醫學科副主任
20.王萌萌(女) 安徽省滁州市定遠縣吳圩鎮西孔村**總支第一**
21.胡 穎(女) 福建省福州市第一醫院呼吸與危重癥醫學科副主任醫師
22.黃新聰 福建省廈門市第七批**工作隊隊長
23.陳樂蓉(女) 江西省胸科醫院呼吸三科副主任
24.余臘梅(女) 江西省婦幼保健院主任醫師
25.董 丹(女) 山東省濟南公共交通集團有限公司B52路駕駛員
26.馮 琦 山東省棗莊市婦幼保健院急診科急救師
27.徐亞平 河南省鄭州市公共交通集團有限公司第四運營公司車長
28.王光輝 國家電網河南省電力公司溫縣供電公司營銷部主管
29.王華君 湖北省宜昌市康龍出租車有限公司駕駛員
30.陳澤維 **郵政集團公司湖北省恩施州分公司退休干部
31.湯國清(女) 湖南省長沙市開福區清水塘街道清水塘社區**委**
32.劉 浪 湖南省湘潭市雨湖區環衛所疏通班班長
33.劉家怡(女) 廣東省惠州市惠城區中醫醫院護士
34.許可慰 中山大學**紀念醫院主任醫師
35.莫圣帝(壯族) 廣西壯族自治區來賓**宣傳部政策法規研究室主任
36.楊再東 海南省海口市****研究室綜合科副科長
37.李丹丹 海南省疾病預防控制中心微生物檢驗室主任
38.黃 霞(女) 重慶大學附屬三峽醫院重癥醫學病區副主任
39.熊尚兵 重慶市開州區長沙鎮齊圣村**委**
40.蒲 斌 四川中煙工業有限責任公司成都卷煙廠督導管理員
41.陳國彬 四川省岳池縣斷橋初級中學高級教師
42.杜富佳(女) 貴州省遵義市湄潭縣**醫院團委副**(護師)
43.張忠華 云南省昆明市**局西山分局前衛派出所民警
44.白瑪吉(女,藏族) **自治區扶貧辦監督考評處干部
45.張 艱(女) 空軍軍醫大學西京醫院呼吸與危重癥醫學科主任醫師
46.張有學 甘肅省金昌市金川區桂林路街道寶林里社區第八網格**支部**
47.索南才讓(蒙古族) 青海省河南蒙古族自治縣柯生鄉**退休干部
48.馬江濤(**) 寧夏疾病預防控制中心毒理學檢驗科副科長
49.拉齊尼·巴依卡(姓名加黑框)(塔吉克族) 新疆**爾自治區塔什庫爾干縣提孜那甫鄉提孜那甫村村委會委員、護邊員
50.楊紅梅(女) 新疆生產建設兵團第一師**爾市十四團塞上明珠社區愛心商店個體戶
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蘇美爾文明是否真實?
**教科文的世界歷史好多都是西方人編制出來的,包括蘇美爾文明、古埃及文明、圣經歷史。
一個文明最重要的標志是文字,留傳于世的三種原生古文字有蘇美爾的楔形文字、古埃及象形文字,**的甲骨文,西方的文字都是次生文字,包括所謂的古希臘文字。蘇美爾楔形文字是一個英國酒鬼有天喝多了突然破解的,古埃及象形文字是法國11歲的商博良破解的。這兩位神棍真讓**史界汗顏,雖然**文字的演變有跡可循,但至今出土的甲骨文字還有很多沒有完全破解,而英法人喝喝酒或靈機一動神靈附體就能破解原生文字,更絕的是蘇美爾文字和古埃及文字是種絕對不變的文字,經歷歷史變遷竟然沒有任何的演變。
西方圣經歷史把控在教廷手上,圣經歷史也是經過多次的修編,把圣經歷史不斷前推,而圣經歷史不斷前推的依據主要是根據教會的需要。
古人和現在的人是如何看待藝術的?
著于古巴比倫時期的《蘇美爾王表》,記載了從蘇美爾城邦到蘇美爾帝國時期各代君王的名字與歷史功績。據此及考古發現,可證蘇美爾文明是真實存在的。
蘇美爾文明是兩河流域出現的最早文明;故又稱兩河流域文明或美索不達米亞(意為兩河之間)文明,是世界古代文明搖籃之一。從時代上,包括蘇美爾、阿卡得、烏爾第三王朝、古巴比倫、新巴比倫等時期文明。
【蘇美爾時期】
大約在公元前4500年,蘇美爾人(亦譯蘇末人或蘇馬連人)自東部山區徙居于兩河流域(幼發拉底河與底格里斯河)南部入海處——古稱示拿平原,成為該地區早期之居民;西亞最古文化即發生于該平原南部沿海一帶之地。
蘇美爾人移入示拿平原時,還過著氏族制度生活。約前4300年,蘇美爾人進入“歐貝德文化時期”。
歐貝德文化(前4300~前3500)為西亞銅石并用時代文化。蘇美爾人分布于美索不達米亞并擴及今沙特**東部,已興修水利系統,掌握人工灌溉技術,種植大麥、小麥和亞麻,最早家畜有綿羊、山羊、豬及各種家禽,馴養牛、驢并從事漁獵。已出現以神廟為中心的小城鎮,但房屋簡陋。出土陶器粗糙,生產工具有陶制的鐮、斧和石制的鍬、矛等;個別遺址出有銅制品。陶塑人物小雕像的男性手持權杖,則意味著女權制的瓦解和父權制的興起。
烏魯克文化(前3500~前3100)亦是西亞銅石并用時代文化。蘇美爾文明出現的標志是奴隸制城邦的出現,各城邦約形成于此期。在示拿區約有城邦(城市小國)數十,以基什、烏魯克、烏馬、拉格什、尼普爾諸邦最為著名。諸邦統治者稱“拍達西(意為國王)”,既是行政首腦,又是宗教和軍隊首領。
蘇美爾人經營農業、畜牧業,部分人專門從事燒陶和采石行業。除石器外,當時更多地用銅制造武器,并打制金銀器皿。神殿建筑宏偉壯觀,以其為中心形成龐大聚落,并向城市發展。蘇美爾人在此期已有圖形文字,刻于石上,以木棒或骨針刻寫于軟泥版上,再以火烘干;后發展為楔形文字;銅的冶金術已出現。
此時期,塞姆種之阿卡得(德)人自**侵入兩河流域,占領示拿區北部。
烏魯克遺址的聚落面積達0.81千米;于遺址出土一小塊石板,上面刻畫有圖畫符號,可辨認的有人頭、手腳等,是美索不達米亞地區迄今發現的最早象形文字。烏魯克文化至晚期,社會出現嚴重的貧富分化,氏族制開始瓦解,并逐步向階級社會過渡。
杰姆代特奈斯文化(前3100~前2900),亦為西亞銅石并用時代文化,約于前3100年取代烏魯克文化而興起,至前2900年蘇美爾早王朝建立時結束。
該文化時期,農業在經濟中已占主導地位,但生產工具仍為石器,金屬制品還不普遍。
蘇美爾早期王朝~第一烏爾王朝出現。烏爾國位于幼發拉底河入海之處,今伊拉克的穆蓋伊爾。烏爾國王在示拿區第一個將一些零散之城邦小國統一為較大的國家,自稱意為國王的“盧伽爾”稱號。此時期冶金術有相當發展,人們已能把錫與銅熔合為青銅,并使用隕鐵。烏爾逐漸變成一個大商業城市,與鄰近諸國進行廣泛貿易;出產品以武器、銀制器皿、寶石為大宗。
由于農業的顯著發展,冶金術的出現,現物交換的普及,兩河流域蘇美爾與阿卡得各城邦開始由原始公社制過渡到奴隸制。
蘇美爾早王朝(前2900~前2371)又稱古蘇美爾時期,約前2900年由蘇美爾初史時期發展而來,為蘇美爾地區奴隸制城邦的繁盛時代,主要城邦有烏魯克、拉格什和烏爾等。
前2900年,蘇美爾奴隸制城邦進入全盛時代,城邦國家林立。這些國家一般由中心城市連同周圍的農村公社組成,領土面積不大,居民少則二、三萬,多則十幾萬人。國家的統治階級是貴族奴隸主,城邦之王被稱為盧伽爾、拍達西、恩或恩西,其權力受貴族會議和民眾會的限制。
基什、烏爾、拉格什等國之間為爭奪財富、土地和奴隸,進行了曠日持久的爭霸戰爭,至早王朝中期,基什可能一度稱霸于蘇美爾。約前27至前26世紀,烏爾比較強盛;約前25世紀上半葉,烏爾一度在蘇美爾稱霸。
前2540年,拉格什達到極盛之時代。前2373年,烏馬國王薩吉西征服合并拉格什,并將烏魯克、烏爾、拉爾薩、阿達布等50個城邦統一于自己政權之下,自稱烏魯克之王。然其所建立之國家維持時間并不太長久,至其去世后國家就瓦解了。
【阿卡得王國】
阿卡得王國(約前2371~前2230)為古代西亞兩河流域南部塞姆語系的阿卡得人奴隸制國家,為薩爾貢一世所建立。
薩爾貢一世(約前2371~前2316在位)乃古代兩河流域一位杰出的政治家,他創建常備軍,對外進行擴張。征服蘇美爾之基什、烏馬、烏爾等各城邦,統一美索不達米亞全域,建立阿卡得王國,蘇美爾早王朝結束。
薩爾貢一世復在東方征服埃蘭的一些城邦,在西方一度征服幼發拉底河中游的馬里和敘利亞古國埃布拉,打開通往地中海沿岸的商路。其子瑪尼什吐蘇繼位后,對波斯灣沿海國家進行戰爭,發展了同梅露哈(古代印度)馬干(阿曼沿海地區)及狄爾蒙(巴林及波斯灣西部沿海)的海運貿易。其子納拉姆辛在位26年,自稱“天下四方之王”;他進行大規模征戰:在西方重克埃布拉,在南方波斯灣上重征馬干,在東北山區與盧盧卑人交戰。其子沙爾卡利沙利被宮廷政變推翻。
前2230年(一說前2189),阿卡得王國被原居于扎格羅斯山脈中的古梯(庫提)人所滅。
【蘇美爾之烏爾第三王朝】
烏爾第三王朝時期(前2118~前2007)為整個蘇美爾–阿卡得的政治中心。此時期,曾滅掉阿卡得王國的古梯人被驅逐,烏爾納姆擊敗烏魯克,建立烏爾第三王朝。
南部兩河流域已經完全進入青銅時代,生產力又有新的發展,出現了大規模王家手工業作坊。烏爾納姆制定了已知世界最早的成文法典《烏爾納姆法典》。
國王淑爾吉時期(前2100~前2042),烏爾王朝達到極盛時期。他統一美索不達米亞,曾九次出征東部山區居民,將統治勢力伸張到伊拉姆;北侵底格里斯河上游地區,西面征服敘利亞及小亞細亞東部;并修建廟宇,提倡藝術。
王朝第五王伊比辛繼位后,遭到阿摩利人和埃蘭人的入侵;前2007年被俘,烏爾城被夷為平地,烏爾第三王朝滅亡。
前20世紀后,蘇美爾人漸行退出兩河流域政治舞臺。
【古巴比倫王國】
古巴比倫王國(約前1894~前1595)為古代兩河流域國家,由阿摩利人建立。
古巴比倫王國時期,大奴隸制經濟形式瓦解,青銅工具普遍使用,生產力有較大發展;兩河流域普遍塞姆化,蘇美爾人已融合于塞姆人。
前二十一世紀下半葉,埃蘭人滅烏爾第三王朝后,阿摩利人由西北乘虛而入,在蘇美爾建立伊新和拉爾沙兩個國家,兩國對峙達二百余年。前十九世紀初,阿摩利人的阿姆納努姆部落在巴比倫擺脫伊新的控制,其首領蘇木阿布建立巴比倫王國,又稱古巴比倫第一王朝。由于其位于兩河流域商路的樞紐地區,境內水源豐富,土地肥沃,政治和經濟力量不斷增強。第六代國王漢謨拉比在位時期,先后征服伊新、烏魯克、拉爾沙等國,并占據亞述南部,建立起從波斯灣至地中海沿岸的**集權制帝國,自稱“世界四方之王”。
但漢謨拉比的統治并不鞏固,其繼承者遭遇內憂外患,導致巴比倫第一王朝的衰落。前1595年,赫梯統治者穆爾西里斯一世將古巴比倫王國滅掉。
【新巴比倫王國】
新巴比倫王國(前626~前539)系由居住于兩河流域南部的迦勒底人首領那波帕**所建。
前630年,那波帕**趁新亞述內亂之機,逐漸取得對巴比倫尼亞的控制,前626年自立為巴比倫王。后同米底結成聯盟,于前612年攻陷尼尼微,滅亞述帝國。為爭奪亞述的遺產,新巴比倫王國同埃及賽斯王朝發生沖突,其軍隊多次遠征敘利亞、巴勒斯坦地區,以遏制埃及在這一地區的影響,并強迫當地諸小國稱臣納貢;并于前586年滅猶太王國。
在尼布甲尼撒二世統治時期,王國處于極盛階段,其建造的“空中花園”,后被譽為古代世界七大奇觀之一。末代王那波尼德同馬爾杜克神廟僧侶發生激烈沖突,試圖另立新神取代馬爾杜克神,但以失敗告終。前539年,波斯王居魯士二世攻入巴比倫尼亞,神廟僧侶迎居魯士人入城。那波尼德兵敗被俘,新巴比倫王國遂亡。
歷史悠久的蘇美爾文明亦隨之黯然謝幕。
蘇美爾文明即兩河流域文明的主要成就有:栽培麥子,產生了世界上迄今完整保存下來的最早一部法典《漢謨拉比法典》;發明了象形文字(演進為楔形文字);能區分恒星和五大行星,觀測出黃道,以后又區分出黃道上的12星座,繪制出黃道12宮的圖形;發明了世界上最早的太陰歷;數學成就巨大,會計算分數、加減乘除四則運算和解一元二次方程,發明了10進位法和16進位法,分圓為360度,取π值為3,會計算不規則多邊形的面積及一些椎體的體積;建立了世界上最古老的學校;修建古巴比倫城及空中花園等。
蘇美爾文明即兩河流域文明為人類文明做出了巨大貢獻。
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