本文的標(biāo)題是《》來源于:由作者:陳天隆采編而成,主要講述了就在明日方舟夏活第二部分的內(nèi)容上線以后,有關(guān)活動地圖的機制又出現(xiàn)了新的節(jié)奏。作為一向能讓玩家體驗到難度的EX關(guān)卡,卻在落地后出現(xiàn)了和植物大戰(zhàn)僵
今天小編來給大家整理下明日方舟的相關(guān)心得資訊
就在明日方舟夏活第二部分的內(nèi)容上線以后,有關(guān)活動地圖的機制又出現(xiàn)了新的節(jié)奏。作為一向能讓玩家體驗到難度的EX關(guān)卡,卻在落地后出現(xiàn)了和植物大戰(zhàn)僵尸機制一模一樣的地圖,從而引發(fā)了其是“致敬”還是“抄襲”的爭論。
在多索雷斯假日第二部分的關(guān)卡地圖中,確實出現(xiàn)了一個既視感十分強烈的關(guān)卡。它不僅和植物大戰(zhàn)僵尸中的3-9地圖非常相似,并且在水面和陸地的防守進攻方式上也大同小異,看起來就像是一張“姊妹”地圖一樣。加上防守方和進攻方都可以在水面和陸地部署單位,從而讓敵人的機制也有異曲同工之妙。
對于如此明顯的“借鑒”經(jīng)典游戲的行為,明日方舟不可能沒有想過玩家的反應(yīng),所以在兩張地圖如此的相似的情況下,這次的EX關(guān)卡更有可能是設(shè)計師致敬植物大戰(zhàn)僵尸的內(nèi)容。這也能解釋為什么活動地圖無論是在關(guān)卡的擺放、敵人的機制甚至是攻防點的方向都如此一致。
而從部分玩家的態(tài)度來看,他們并不認(rèn)為地圖的相似是致敬了植物大戰(zhàn)僵尸,反而應(yīng)該是設(shè)計師“RUA牛”在工作中偷懶,才借鑒了這一經(jīng)典地圖。甚至有玩家覺得這次的“借鑒”還不夠還原,應(yīng)該把原本游戲中的戰(zhàn)神車和綠草皮都搬過來才行。
就目前一眾干員的體驗來看,這張要素滿滿的地圖似乎成為了異格陳的高光副本,在開啟自身的決戰(zhàn)技能后,老陳能夠輕易的擊退三面過來的敵人,比之前版本中的幻神小火龍都要兇猛不少。而策劃致敬這張地圖的目的也非常明顯,就是要利用關(guān)卡的機制來抬一波異格陳。
不過因為游戲正處于夏活的漩渦中,所以在策劃推出這樣既視感極強的圖后,難免會被憤怒的玩家歸為“借鑒”和“抄襲”的范疇中,最終出現(xiàn)一些不必要的節(jié)奏。客觀來說,官方應(yīng)該沒有這么傻,畢竟這張地圖太經(jīng)典了,可能更多是為了整活兒吧。
本文原作者為陳天隆,轉(zhuǎn)載請注明:外匯密探出處!如該文有不妥之處,請聯(lián)系站長刪除,謝謝合作~好了 這就是小編今天分享的最新資訊了 如需要更多請到列表查看哦
原創(chuàng)文章,作者:陳天隆,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/202201043027.html