根據市場研究公司 Savanta 的一份對來自加拿大、法國、德國、荷蘭、西班牙、英國和美國約 1.2 萬名受訪者進行的一項調研得出的最新報告結論顯示,33%的忠實游戲消費者曾使用過云游戲服務,而在
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根據市場研究公司 Savanta 的一份對來自加拿大、法國、德國、荷蘭、西班牙、英國和美國約 1.2 萬名受訪者進行的一項調研得出的最新報告結論顯示,33%
的忠實游戲消費者曾使用過云游戲服務,而在休閑玩家中這一數字僅占 10%。
報告還顯示,曾經使用過云游戲服務的受訪者中,有 82% 的人有可能會再次使用云游戲;按國家劃分,西班牙占 35%,美國占 32%,法國占 16%。
在受訪者中,有 70% 的人白哦是他們主要在手機上有玩游戲,其中 52% 的人游玩的是免費增值游戲,即本體免費但需要付費才能解鎖更多內容/功能的游戲。
Savanta 媒體高級副總裁 Shaun Austin 表示:“通過新的 Playables 計劃,谷歌必然沒有失去這一領域(云游戲)的潛力,Netflix(網飛)也更是如此。”
“后者(網飛)最近宣布將其產品范圍從可下載的**擴展至成熟的云游戲服務,可以通過聯網的電視和筆記本電腦訪問該服務。”
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