明日方舟選擇什么角色搭配陣容好?要先了解各個不同的兵種,才能更好更方便大家編隊,一起來看看下面關(guān)于陣容以及兵種的具體玩法吧。
- 明日方舟t0角色,明日方舟我應(yīng)該培養(yǎng)哪些干員搭配陣容好呢?
- 明日方舟主線通關(guān)后還有哪些干員值得精二?
- 現(xiàn)有干員推薦練哪些呢?
- 明日方舟格拉尼值得培養(yǎng)嗎?
- 明日方舟別傳獎勵哪些角色?
明日方舟t0角色,明日方舟我應(yīng)該培養(yǎng)哪些干員搭配陣容好呢?
明日方舟選擇什么角色搭配陣容好?要先了解各個不同的兵種,才能更好更方便大家編隊,一起來看看下面關(guān)于陣容以及兵種的具體玩法吧。
*隨著游戲更新各個兵種肯定會增加更多類型的角色,所以本文只介紹游戲初期的一些比較常見的用法和種類。簡單來說就是基礎(chǔ)干員。
=先鋒=
老樣子讓我們先從先鋒開始。
通常是近戰(zhàn)位,基本上是在游戲中一開始必定放下的角色,雖然屬性不高但是足以應(yīng)付前期小怪,越早放下對于后續(xù)的戰(zhàn)斗越有利。
但是也有一些充滿惡意的關(guān)卡會出現(xiàn)先放先鋒會導致初期**的情況。
通常這些角色的cost都在10左右。
目前游戲內(nèi)的先鋒主要分為兩種:
1:放下后緩慢回復COST。
基本上屬于必備的干員。
用途:早期放下回復COST,讓自己能更快的放置其他干員。基本上屬于必備的干員
2:擊殺回復COST,撤離返還費用。
用途:有些時候會出現(xiàn),前期不得不派出一個角色擋怪,但是擋完就撤離很浪費的情況,這種情況下低費的擁有這種特性的干員可以在不浪費cost的情況下完成任務(wù)。
同時有些關(guān)卡會出現(xiàn)大量的小怪,只需要一個先鋒就能一個個解決,這種時候還能順便恢復COST。
初期一個經(jīng)典的例子是訓練關(guān)4和14。
=近衛(wèi)=
這是一種放在近戰(zhàn)位置的輸出,有很多很多的類型,例如:
物理傷害、可以進行遠程攻擊、魔法傷害。
隨著游戲的更新可以確定的是會有更多種類出現(xiàn),所以很難用種類來區(qū)分。
本文的目的是幫助新人有基礎(chǔ)的實戰(zhàn)概念,所以就只介紹一些初期的用法。
Cost會根據(jù)角色**不同而不同。
1:擋1的干員
雖然阻擋數(shù)只有1,一般性有著厚血防低等特色,但是有著很高的輸出。針對敵人類型選擇物理還是魔法輸出。
用途:在游戲初期基本上最多的作用是和敵人進行單挑,因為在有些地圖會因為地形等因素不得不分出一部分兵力去處理一些特殊的敵人。
初期一個經(jīng)典的例子是2-5。不得不單挑處理的高階術(shù)士,本身的防御力很低。
2:遠程攻擊的近戰(zhàn)
用途:由于有些地圖的原因,周圍沒有太多的遠程位,此時一個可以攻擊遠距離敵人甚至能打到空中敵人的近戰(zhàn)角色就有很好的作用。
如圖中最左側(cè)所示,由于位置不夠所以上一個遠程的近戰(zhàn)來補傷害。
一個經(jīng)典的例子是S2-9。
=重裝=
重裝基本上都是很肉并且阻擋數(shù)很高的近戰(zhàn)角色,大部分重裝的阻擋數(shù)是3或2。Cost通常在15左右。
擋3:基本上屬于必備的干員。
說起來很簡單,就是1人能擋3個敵人。但是在明日方舟的游戲系統(tǒng)下這個作用很關(guān)鍵。當大量敵人來的時候。
明日方舟主線通關(guān)后還有哪些干員值得精二?
明日方舟值得精二的干員推薦介紹
一、先鋒
T1:
凜冬(費用回復、支援):先鋒系減費、先鋒隊核心、二技能專精收益極大;
T2:
推進之王(費用回復、輸出、控制):先鋒系攻防+8%,敵人倒下回復技力,解鎖技能碎顱擊;
德克薩斯(費用回復、輸出、控制):開場費用+2,2技能專精,功能強化;
格拉尼(費用回復、支援):先鋒系物理閃避+20%,二技能專精強化爆發(fā),先鋒訓練時間-50%。
T3:
清道夫(費用回復、輸出):單獨部署,攻防+11%;
紅豆(費用回復、輸出):暴擊傷害+100%,二技專精強化爆發(fā);
訊使(費用回復、防護):滿阻擋防御+16%;
二、近衛(wèi)
T1:
銀灰(物理主C、生存、支援):范圍反隱,解鎖技能真銀斬;
斯卡蒂(物理主C、生存、支援):深海獵人系攻擊+14%,解鎖技能涌潮悲歌,二技能、三技能專精大幅強化;
T2:
拉普蘭德(物理輔C、削弱):攻擊沉默5秒,二技能專精強化爆發(fā);
芙蘭卡(物理主C):20%概率無視護甲,二技能專精強化爆發(fā),近衛(wèi)訓練時間-50%;
因陀羅(混傷刺客、生存):30%概率閃避攻擊,尋找線索5;
幽靈鯊(物理群傷、生存):每秒回復2%,阻擋數(shù)+1,二技能專精強化爆發(fā);
T3:
暴行(物理群攻):周圍有高臺攻防+10%,阻擋數(shù)+1;
獵蜂(物理主C、生存):攻擊增幅幅度上升,二技能專精,提升攻速;
纏丸(物理主C、生存):防御-20%生命+20%強化爆發(fā);
杜賓(物理輔C、支援):三星攻擊力+10%;
慕斯(法術(shù)輔C):20%概率連擊;
三、重裝(防盾)
T1:
星熊(主坦、物理輔C):
T2:
可頌(主坦、控制):
T3:
火神(副坦、物理輔C):
雷蛇(主坦、法術(shù)輔C):
T4:
蛇屠箱(主坦):
角峰(主坦、法坦):
四、重裝(奶盾)
T1:
塞雷婭(副坦、支援、治療):為治療對象回技,解鎖技能鈣質(zhì)化,尋找線索一;
T2:
臨光(全場醫(yī)療量+10%、二技能專精、消耗降低):副坦、治療;
T3:
古米(副坦、治療):15%概率擊暈。
五、特種(無排序)找游戲
找游戲●手游心得
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明日方舟哪些干員值得精二 明日方舟值得精二的干員推薦介紹
添加時間:2019-06-06編輯:楊晴
明日方舟中的干員非常多,不過值得培養(yǎng)的干員還是需要挑選的,很多小伙伴好奇明日方舟中值得精二的干員有哪些?小編整理了資料,感興趣的小伙伴們一起來看看吧!
明日方舟值得精二的干員推薦介紹
一、先鋒
T1:
凜冬(費用回復、支援):先鋒系減費、先鋒隊核心、二技能專精收益極大;
T2:
推進之王(費用回復、輸出、控制):先鋒系攻防+8%,敵人倒下回復技力,解鎖技能碎顱擊;
德克薩斯(費用回復、輸出、控制):開場費用+2,2技能專精,功能強化;
格拉尼(費用回復、支援):先鋒系物理閃避+20%,二技能專精強化爆發(fā),先鋒訓練時間-50%。
T3:
清道夫(費用回復、輸出):單獨部署,攻防+11%;
紅豆(費用回復、輸出):暴擊傷害+100%,二技專精強化爆發(fā);
訊使(費用回復、防護):滿阻擋防御+16%;
二、近衛(wèi)
T1:
銀灰(物理主C、生存、支援):范圍反隱,解鎖技能真銀斬;
斯卡蒂(物理主C、生存、支援):深海獵人系攻擊+14%,解鎖技能涌潮悲歌,二技能、三技能專精大幅強化;
T2:
拉普蘭德(物理輔C、削弱):攻擊沉默5秒,二技能專精強化爆發(fā);
芙蘭卡(物理主C):20%概率無視護甲,二技能專精強化爆發(fā),近衛(wèi)訓練時間-50%;
因陀羅(混傷刺客、生存):30%概率閃避攻擊,尋找線索5;
幽靈鯊(物理群傷、生存):每秒回復2%,阻擋數(shù)+1,二技能專精強化爆發(fā);
T3:
暴行(物理群攻):周圍有高臺攻防+10%,阻擋數(shù)+1;
獵蜂(物理主C、生存):攻擊增幅幅度上升,二技能專精,提升攻速;
纏丸(物理主C、生存):防御-20%生命+20%強化爆發(fā);
杜賓(物理輔C、支援):三星攻擊力+10%;
慕斯(法術(shù)輔C):20%概率連擊;
三、重裝(防盾)
T1:
星熊(主坦、物理輔C):
T2:
可頌(主坦、控制):
T3:
火神(副坦、物理輔C):
雷蛇(主坦、法術(shù)輔C):
T4:
蛇屠箱(主坦):
角峰(主坦、法坦):
四、重裝(奶盾)
T1:
塞雷婭(副坦、支援、治療):為治療對象回技,解鎖技能鈣質(zhì)化,尋找線索一;
T2:
臨光(全場醫(yī)療量+10%、二技能專精、消耗降低):副坦、治療;
T3:
古米(副坦、治療):15%概率擊暈。
五、特種(無排序)
六、狙擊
七、術(shù)師
八、醫(yī)療
九、輔助
總結(jié):上述就是明日方舟中值得精二的干員了,詳細內(nèi)容如上!
現(xiàn)有干員推薦練哪些呢?
小編耐心整理,給個關(guān)注鼓勵一下好嗎?
偏向新手向的《明日方舟》攻略以及準備:
先鋒:想必各位或多或少玩過《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲吧,先鋒這個職業(yè)有點類似于里面的太陽花,但雖說是太陽花,也不是那種弱不禁風只能待在后面瑟瑟發(fā)抖無法攻擊的單位。而是可以沖鋒上陣,阻擋敵人前進的步伐。所以在開局怎么配置好先鋒的位置,這關(guān)你其實就勝利了一半了。
T0推進之王
T1凜冬,德克薩斯
T2迅使,清道夫
T3芬
狙擊:狙擊干員的作用其實非常好說明,特性是優(yōu)先打飛行物。并且對裝甲比較薄弱的敵人造成的傷害也是非常可觀的。就好比moba游戲里的adc,爆發(fā)比不過ap,血量也很脆,可是持續(xù)輸出確實高到爆炸。唯一的不一樣就是無法對肉造成過高輸出而已。總而言之言而總之,狙擊干員也是一種必不可缺的輸出職業(yè)。
啊,什么?哪個比較強?別問,問就能天使藍毒(沒有藍毒哭了QAQ)
醫(yī)療:顧名思義奶媽,無論是奶脆皮還是奶坦克都是必不可缺的,當然。奶媽也分群體奶和單體奶。還有記得一定要保護好奶媽哦(某些情況除外)
T0閃靈
T1,華法林,赫默
T2,末藥,嘉維爾
T3,芙蓉,安塞爾
近衛(wèi):近衛(wèi)干員其實Jikei君個人比較喜歡直接叫戰(zhàn)士,當然也無傷大雅。近衛(wèi)有很多很多特殊的效果,比如偏向生存的幽靈鯊,一夫當關(guān)萬夫莫開的銀灰銀老板。當然,說到近衛(wèi)自然是要提到我們可愛迷人的劍圣“玫蘭莎”了。人狠話不多,砍起來那叫一個痛快。而且還是三星,非常好練。
術(shù)士:法師,高傷害,破盾。就這幾個字233
通常而言一個單體一個群體都能解決大部分的本,單體不用多說“阿米驢”,沒有下位替代(上位有一個6星替代不過我估計各位是出不了了),直接送并且非常好用。群體的話天火強**,沒有天火可以使用遠山**姐。
重裝:重裝干員其實也非常簡單,就是t,只不過這游戲里tank并不是一開始就下來,而是通過先鋒擋一會過渡然后攢夠了足夠的費用之后再下,哦對了,這游戲有阻擋人數(shù)這個設(shè)定,tank通常能擋3個,先鋒能擋2個,所以各位一定要配合輸出盡快解決敵人。
t0:塞雷亞,星熊
t1:可頌
除此之外角峰蛇屠箱之類的也是非常好用。順帶一提,在可頌的潛能不高的情況下可以直接用蛇屠箱代替
基本的職業(yè)介紹就到這里了,剩下的兩種職業(yè)“特種”和“輔助”由于對萌新的幫助不是特別大并且主線里有教程關(guān)卡所以Jikei君在這里就不多做介紹了。
一般來講,隊伍里存在,先鋒x2,重裝x2,狙擊x2,群體術(shù)士x1,單體術(shù)士x1,醫(yī)療x2,共10個位置,根據(jù)關(guān)卡表現(xiàn)的不同,剩下兩個作為搖擺位更換選擇。至于特殊關(guān)卡的各種攻略各位可以考慮去b站抄一下作業(yè)。不過本著想要完整體驗游戲的Jikei君表示還是自己思考一下戰(zhàn)術(shù)比較好玩。低星好練所以建議先練低星過本然后再肝高星。
啊對了,在這里Jikei君就附贈上自己的id,也請各位大佬加個好友讓Jikei君抱一下大腿。
明日方舟格拉尼值得培養(yǎng)嗎?
明日方舟格拉尼值得培養(yǎng)。
優(yōu)點
1.防御水平出色,有著強悍的站場能力和抗壓能力。
2.2技能開啟期間的輸出水平和防御能力都十分出色。
缺點
1.作為擊殺回費型先鋒,成長偏向防御,**有些尷尬,容易漏怪。
面板及攻擊范圍
我們從面板來看的話,格拉尼的成長很明顯是偏向防御了,但是擊殺回費型先鋒是需要足夠高的輸出能力來保證自己不會漏怪的,所以格拉尼在新手博士們手上確實是難以使用。
天賦及潛能
格拉尼的天賦進一步強化了自身的生存能力,而且對全體先鋒干員都有加成,但是這個天賦的作用真的不算太大,首先格拉尼本身的問題是輸出的問題,進一步加強防御能力,抗壓方面倒是沒問題了,但是沒有技能的話真的容易漏怪。而且加成所有先鋒的話,首先從強度考慮我們隊伍里的先鋒數(shù)量就不會太多,其次這個天賦也只是一定程度上降低治療的壓力,真的沒有到質(zhì)變的程度。
技能
格拉尼的1技能可能就是策劃敷衍做出來的吧,目前不太明白給一個擋1的擊殺回費先鋒加防的技能意義何在,目前來看真的基本沒有用處。
那么我們其實能用的也只有2技能了,2技能持續(xù)期間,格拉尼的輸出和防御都是非常的出色,而且阻擋數(shù)增加1,并且可以群攻,可以說在2技能持續(xù)時間內(nèi)的格拉尼還是很強的,雖然負面效果是減少一格攻擊距離,但是敵人遲早是會走到你臉上,減不減區(qū)別不大的,只是這個特性讓格拉尼不可能去擔任重裝側(cè)面的輸出位了。
可以看出2技能是格拉尼的靈魂技能,格拉尼的基本用法就是下場,開啟2技能殺一波怪扛過開局高壓波,撤退回費。因為2技能的冷卻回轉(zhuǎn)實在有點遭,所以用完技能的格拉尼就基本可以撤退了。又因為2技能的開啟對于格拉尼是如此重要,所以大幅度降低初始技力要求的技能專精對于格拉尼是非常重要的,如果我們想要獲得良好的游戲體驗,大家還是需要進行技能專精的。
格拉尼的基建技能是簡單粗暴的先鋒干員技能專精訓練加速,可以說沒有太大的亮點。
明日方舟別傳獎勵哪些角色?
明日方舟插曲別傳獎勵干員有:拉普蘭德、能天使、銀灰、斯卡蒂、德克薩斯、阿米婭、凱爾希、塔露拉、陳、星熊、送葬人等
明日方舟別傳是自2021年游戲更新后,將一些與主線關(guān)聯(lián)較少的支線故事,集中收錄在一起,也就是收錄在別傳里面,別轉(zhuǎn)的主要內(nèi)容包括騎兵與獵人、火藍之心、喧鬧法則這三個活動
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