明日方舟買量(明日方舟買量有多恐怖)
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明日方舟梅
【新增干員】四星狙擊干員:梅
“我是皇家偵探,梅,請(qǐng)配合我的調(diào)查!
欸?你說(shuō)我找錯(cuò)地方了?不可能!我有那個(gè)企鵝潛藏在這里的證據(jù)!”
背景介紹
干員梅,總是冒冒失失的偵探**,自稱來(lái)自維多利亞皇家警署,深受上司賞識(shí),受派遣前往羅德島。目前作為狙擊干員,為羅德島提供刑偵及射擊援護(hù)。
出生于維多利亞的偵探世家,祖上曾出過(guò)數(shù)位有名的大偵探。梅**聽(tīng)著祖輩的故事長(zhǎng)大,耳濡目染,從小就以成為大偵探為目標(biāo),將自己全部的熱情都傾注在了這條路上。
梅**聲稱,只要能夠順利查明某個(gè)和羅德島有千絲萬(wàn)縷聯(lián)系的神秘組織的真相,自己今年或許就能夠拿到最佳新人探員這一榮譽(yù)稱號(hào)。說(shuō)這話時(shí),她兩眼閃閃發(fā)光。
技能解析
特性:優(yōu)先攻擊空中目標(biāo)
初始技能:梅的下次攻擊攻擊力提升,并使目標(biāo)停頓;
精一技能:技能持續(xù)時(shí)間內(nèi),梅的攻擊間隔增大,攻擊力提升,擊中目標(biāo)使目標(biāo)停頓,并有幾率使目標(biāo)眩暈。如下圖所示:
整體來(lái)看,這是個(gè)有點(diǎn)像輔助的狙擊干員。
隔壁輔助里的格勞克斯有點(diǎn)像狙擊…
我懷疑你們倆在互相串戲!
第三,鷹角還給出了這一次活動(dòng)的干員,依舊是四位。
我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。
如果文章對(duì)你有幫助,就關(guān)注一下吧~
明日方舟梅
最近,所長(zhǎng)收到了許多大家的留言,都是關(guān)于:“蜜莓和桑葚,我該練誰(shuí)?”今天我們就來(lái)聯(lián)合測(cè)評(píng)一下這兩位同一類型的新干員。下文一共會(huì)分成四個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開(kāi)始吧!
蜜莓與桑葚:五星行醫(yī)
五星醫(yī)療干員:蜜莓與桑葚
面板數(shù)據(jù):五星醫(yī)療干員,蜜莓與桑葚。她們兩位的特性均為“恢復(fù)友方生命,并回復(fù)一定的元素?fù)p傷”,屬于醫(yī)療干員中的一個(gè)新子職業(yè)“行醫(yī)”,目前也僅有她們兩人。其中蜜莓來(lái)自于憑證交易所的兌換,而桑葚則出自標(biāo)準(zhǔn)尋訪。
在面板數(shù)據(jù)上,我們主要讓她們兩人互相對(duì)比,同時(shí)以其他類型的五星醫(yī)療干員作為輔助參照:絮雨、亞葉、微風(fēng)、華法琳、白面鸮(不考慮天賦,活動(dòng)干員計(jì)算滿潛,其他均按精二滿級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)。
蜜莓與桑葚的面板數(shù)據(jù)
桑葚的數(shù)據(jù)略勝一籌,主要源于那多出的13點(diǎn)攻擊力。攻擊力就代表著治療們的單次治療量,兩位行醫(yī)的單次治療量整體介于“單奶”醫(yī)師與“群奶”群愈師之間。當(dāng)然這也能夠理解,畢竟她們的普通攻擊不僅是治療,同時(shí)能治療目標(biāo)的全種類元素值,這一點(diǎn)我們?cè)诤笪闹性斦劇?/p>
對(duì)于行醫(yī)而言,最重要的三個(gè)屬性無(wú)非是以下三個(gè):攻擊力、攻擊速度、治療目標(biāo)數(shù)。攻擊力決定了每次治療元素?fù)p傷的恢復(fù)值、攻擊速度決定了治療頻率、治療目標(biāo)數(shù)影響能夠同時(shí)恢復(fù)多少單位,三者都極其重要。
部署蜜莓
還有一點(diǎn)是值得一提的:行醫(yī)擁有著極廣的治療范圍,近似隔壁的療養(yǎng)師,但略有不同。她們雖然單次只能治療一個(gè)單位,卻不受治療衰減的影響,能夠覆蓋到身前三排十七格的范圍。
行醫(yī)的治療范圍
天賦:不同的行醫(yī)路線
“集體意識(shí):攻擊范圍內(nèi)的遠(yuǎn)程干員最大生命值+10%/+12%。”
蜜莓的天賦“集體意識(shí)”,意義是:提升遠(yuǎn)程干員們的生存能力。這個(gè)天賦看起來(lái)似乎沒(méi)有太大意義,畢竟目前的高臺(tái)干員們普遍雙抗低下,區(qū)區(qū)10%的生命值上限也不足以決定他們“被不被秒”。
但是這一天賦卻含有隱藏屬性:能夠作用于部署于遠(yuǎn)程位的召喚物。主要包括:令二技能“笑鳴瑟”的召喚物“逍遙”,麥哲倫一三技能的兩種無(wú)人機(jī)。前者是著名的“高攻低血”,后者則在隱匿失效以后同樣非常脆弱。
蜜莓加成后的無(wú)人機(jī)
尤其是對(duì)于令而言,“笑鳴瑟”在使用上的最大難點(diǎn)就是:如何成功回收半血以下的“逍遙”,如何掌握開(kāi)啟技能的時(shí)機(jī)。蜜莓的技能算是為她增加了不小的容錯(cuò)空間。而麥哲倫由于有“無(wú)人機(jī)隱匿”機(jī)制的存在,對(duì)于這點(diǎn)血量就相對(duì)沒(méi)有那么迫切。
“助手:場(chǎng)上存在桑葚和另外至少一名【醫(yī)療】干員時(shí),所有【醫(yī)療】干員的攻擊力+10%/+11%。”
與蜜莓不同,桑葚的天賦“助手”則更為實(shí)用:提升所有醫(yī)療干員的攻擊力,意味著增加治療量。雖然她的天賦生效有著觸發(fā)條件,但并不苛刻:只需要場(chǎng)上存在另外一名醫(yī)療干員即可,凱爾希、醫(yī)療小車都行。
攻擊力提升后的桑葚
這對(duì)于我們的隊(duì)伍構(gòu)筑、上場(chǎng)安排會(huì)有所要求。不過(guò)目前來(lái)看,在許多有元素系傷害敵人出沒(méi)的圖中,兩名以上醫(yī)療干員是必須的,在肉鴿模式「傀影與猩紅孤鉆」里更是如此。結(jié)合天賦來(lái)看,在蜜莓與桑葚均不開(kāi)啟技能的情況下,后者的常規(guī)元素回復(fù)量會(huì)更高一些。
行醫(yī):治療能力測(cè)算
振奮(圖源PRTS)
“精神護(hù)理:下次治療以元素?fù)p傷最嚴(yán)重的2名干員為目標(biāo),并使其3秒內(nèi)每秒恢復(fù)蜜莓攻擊力70%的元素?fù)p傷。”
“振奮:攻擊力+35%/40%/45%/50%,每次治療以元素?fù)p傷最嚴(yán)重的3名干員為目標(biāo)。”
一、技能機(jī)制:作為行醫(yī),蜜莓與桑葚第一是“醫(yī)”,治療是重要的組成部分。蜜莓的兩個(gè)技能都是對(duì)多治療的,其中一技能“精神護(hù)理”是單次觸發(fā)類的對(duì)雙治療、二技能“振奮”是持續(xù)的三目標(biāo)治療,由此就可以見(jiàn):蜜莓的**是多目標(biāo)元素治療。
精神護(hù)理技能演示
“治愈云霧:下次治療的治療量和元素?fù)p傷回復(fù)量提升至150%/160%/170%/180%,優(yōu)先治療元素?fù)p傷最嚴(yán)重的目標(biāo);可以充能1/2次。”
“安全區(qū)域:攻擊間隔縮短(*0.33/*0.26)并優(yōu)先治療元素?fù)p傷最嚴(yán)重的目標(biāo),攻擊范圍內(nèi)所有友方單位受到的元素?fù)p傷降低28%/30%/32%/35%。”
與之相對(duì)的,桑葚的技能都**在了:對(duì)單目標(biāo)的元素治療。她的一技能“治愈云霧”屬于可充能的單次觸發(fā)類技能,同步提升了治療與元素治療量。二技能“安全區(qū)域”則是持續(xù)型的領(lǐng)域類技能,會(huì)降低范圍內(nèi)所有友軍受到的元素?fù)p傷,同時(shí)提高治療頻率。
安全區(qū)域技能演示
二、對(duì)多治療測(cè)算:光是看技能描述,兩人就展現(xiàn)出了非常大的差異性。對(duì)于蜜莓而言,我們主要對(duì)比具備多目標(biāo)治療能力的技能,包括:絮雨的“定向診斷”、微風(fēng)的“集束療法”和“擴(kuò)散療法”、夜鶯的“法術(shù)護(hù)盾”和“圣域”、白面鸮的“腦啡肽”、調(diào)香師的“精調(diào)”:
三目標(biāo)治療能力測(cè)算(專三)
我們可以清楚地觀察到:蜜莓一技能“精神護(hù)理”的治療水準(zhǔn)在四星群愈師之下,治療量低到不忍直視。那僅有300點(diǎn)不到的HPS,甚至還不及四星的調(diào)香師。如果拿去與同樣出自紅票商店、同樣是對(duì)雙治療的微風(fēng)“集束療法”相比,蜜莓的治療量只有不到對(duì)方的一半,慘不忍睹。
再來(lái)看二技能,“振奮”的情況就好多了,達(dá)到了五星群愈師水準(zhǔn)。相比起治療量孱弱的一技能,“振奮”的表現(xiàn)就正常了許多。但如果我們仔細(xì)研究蜜莓的技能機(jī)制,能發(fā)現(xiàn)這是以犧牲行醫(yī)的神經(jīng)損傷治療能力為代價(jià)的。
振奮技能演示
綜合而言的評(píng)價(jià)是:一技能“精神護(hù)理”的治療量完全不合格,其重心幾乎都在治療“元素?fù)p傷”之上;二技能“振奮”則完全相反,對(duì)三目標(biāo)的治療量符合同級(jí)別群愈師標(biāo)準(zhǔn),但元素?fù)p傷治療能力全靠特性。不止是她如此,桑葚也大同小異。
三、對(duì)單治療測(cè)算:再來(lái)看桑葚。這里主要對(duì)比的就是單體醫(yī)療技能了,包括:閃靈的“信條”、凱爾希的“戰(zhàn)術(shù)協(xié)同”、蘇蘇洛的“深度治療”、絮雨的“痛覺(jué)抑制”、夜魔的“靈魂汲取”、波登可的“花香療法”:
單目標(biāo)治療能力測(cè)算(專三)
在對(duì)單治療時(shí),桑葚一技能“治愈云霧”甚至要低于其他跨職業(yè)干員,同樣不過(guò)關(guān);二技能“安全區(qū)域”雖然周期治療不高,但勝在爆發(fā)力強(qiáng)。二技能期有著接近700點(diǎn)的HPS,雖不及天花板蘇蘇洛,但超越了其他包括閃靈在內(nèi)的醫(yī)療干員。不過(guò)她一技能的表現(xiàn)就和蜜梅一樣慘淡,在上述所有干員中處于墊底,不如**治療的護(hù)佑者九色鹿。
到這里,對(duì)于行醫(yī)治療端的綜合小編綜合來(lái)說(shuō)也可以出了:如果需要她們治療元素?fù)p傷,那么治療量勢(shì)必不高,會(huì)跌到四星甚至以下級(jí)別的水準(zhǔn)。如果讓她們放開(kāi)手進(jìn)行治療,那么技能期的爆發(fā)力足以匹配各自的稀有度,但治療邏輯會(huì)有所差異。這就是行醫(yī)的獨(dú)特治療**,行使本職工作的同時(shí),確實(shí)做出了不小的犧牲。
元素?fù)p傷恢復(fù)測(cè)算
干員的元素?fù)p傷
一、元素?fù)p傷:接下來(lái)我們就要詳細(xì)聊聊行醫(yī)的本質(zhì)工作了。第一要提一個(gè)問(wèn)題:什么是元素?fù)p傷?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:特殊傷害,會(huì)計(jì)算干員對(duì)應(yīng)的“元素值”。目前一共有三種,可細(xì)分為三部分:神經(jīng)損傷、侵蝕損傷、灼燃損傷。
三元素?fù)p傷
這三種元素?fù)p傷不互相疊加,各自有一套計(jì)數(shù)系統(tǒng):元素值(EP),最大值為1000,不會(huì)隨著時(shí)間的推移而恢復(fù)。在實(shí)戰(zhàn)中,這個(gè)其實(shí)能夠通過(guò)觀察的方式去判斷:干員們腳下的損傷圈還剩多少,就意味著多少元素值。比如下圖中的,棘刺身上的元素值應(yīng)當(dāng)在150%至200%之間,絕對(duì)撐不出浮海飄航者的一輪齊射了:
觀測(cè)元素?fù)p傷
二、元素?fù)p毀:當(dāng)干員某一項(xiàng)元素值降低至0時(shí),就會(huì)根據(jù)該元素的類型,觸發(fā)相應(yīng)的“元素毀損”(ElementBreak),光聽(tīng)起來(lái)就知道這很嚴(yán)重。第一是最可怕的“神經(jīng)損毀”:受到1000點(diǎn)真實(shí)傷害,并暈眩10秒。這相信大家都不陌生了,從活動(dòng)中出現(xiàn)的首言者、囊海爬行者,到肉鴿中的盧西恩“猩紅血鉆”、緋紅歌伶,屢見(jiàn)不鮮,威脅我們也不是一天兩天了。
神經(jīng)損毀
接著是“侵蝕損毀”:**降低100點(diǎn)防御力(可無(wú)限疊加),并受到800點(diǎn)物理傷害。這是三種損毀中威脅最小的一個(gè),常見(jiàn)于具有“水蝕”效果的地形和無(wú)胄盟敵人之中。由于常常是無(wú)差別的全地圖損傷,對(duì)于地面單位的威脅不大,但是影響高臺(tái)的生存。
侵蝕損毀
第三是“灼燃損毀”,主要出現(xiàn)于主線第九章中的深池部隊(duì)身上,他們謹(jǐn)記著領(lǐng)袖的教誨:10秒內(nèi)降低20法術(shù)抗性,并受到1200點(diǎn)法術(shù)傷害。這是威脅僅次于神經(jīng)損傷的,幾乎意味著20%的法術(shù)易傷。再加上“大火球噴射者”深池塑能術(shù)師的傷害非常高,產(chǎn)生的威脅也較大。
灼燃損毀
行醫(yī)存在的意義就在于此:提高干員們的元素值,降低他們收到的元素?fù)p傷,防止產(chǎn)生元素?fù)p毀。說(shuō)起來(lái)就是這么回事,不讓干員們“爆”就完事了。只要有元素?fù)p傷類的敵人出現(xiàn),那么就有行醫(yī)的出場(chǎng)意義在。
三、元素?fù)p傷治療能力:說(shuō)了這么多元素值的科普,接下來(lái)就回歸治療的本職工作了。這里把蜜莓與桑葚的全部技能列舉了出來(lái),大家可以根據(jù)第二、第三列的回復(fù)量、第三一列的回復(fù)效率,來(lái)直觀地判斷她倆治療元素?fù)p傷的能力:
元素?fù)p傷治療效果對(duì)比
蜜莓一技能“精神護(hù)理”的回復(fù)效率一騎絕塵,是當(dāng)前游戲中的最佳元素回復(fù)手段。蠻有趣的,上文中剛測(cè)算了這個(gè)技能的治療量丟人,這里它就用巨額的元素回復(fù)量進(jìn)行了回應(yīng)。精二30級(jí)左右的專三蜜莓,一口技能下去就能幫一位垂危隊(duì)友回滿元素條,高出了桑葚的一技能“治愈云霧”不止一籌。
但蜜莓的二技能表現(xiàn)就完全被桑葚的“安全區(qū)域”碾壓了。哪怕她在同時(shí)治療三目標(biāo)的情況下,效率也才堪堪達(dá)到后者的對(duì)單元素回復(fù)量。更何況,“安全區(qū)域”還具備降低范圍“元素?fù)p害”的領(lǐng)域作用。
蜜莓的元素回復(fù)
四、所長(zhǎng)推薦練誰(shuí)?哪個(gè)技能?首推蜜莓的一技能“精神護(hù)理”,基本隊(duì)伍就不需要擔(dān)心元素?fù)p傷的問(wèn)題了。這個(gè)技能的優(yōu)勢(shì)實(shí)在太多了,高回轉(zhuǎn)、高元素治療量、雙目標(biāo),足以稱得上是目前最優(yōu)秀的元素治療技能。唯一的遺憾就是治療量實(shí)在是有些低。在目前肉鴿主流的各類體系中(比如空弦的蘭登),蜜莓也必然擁有一席之地。
肉鴿中的蜜莓空弦隊(duì)伍
第二推薦桑葚的二技能“安全區(qū)域”,大家酌情練。這里可以舉一個(gè)例子類比,蜜莓的一技能就像是夜鶯的“法術(shù)護(hù)盾”,讓我們基本不需要再害怕法傷敵人的進(jìn)攻,掛機(jī)看著就好了。
兩位行醫(yī)的配合作戰(zhàn)
桑葚的二技能就像是“圣域”,如果戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)過(guò)多的法傷敵人、環(huán)境中帶有法傷等等情況,治療不過(guò)來(lái)了,它能保障全隊(duì)的生存。“安全區(qū)域”亦是如此,針對(duì)的是未來(lái)的元素環(huán)境或是巨量元素?cái)橙耍档驮負(fù)p傷就是降低治療壓力。在部分高壓的情況下,也需要將兩人配合使用:桑葚降低整體元素?fù)p傷,蜜莓定點(diǎn)快速回復(fù)。
五、專精建議:建議蜜莓的一技能“精神護(hù)理”專三,桑葚的二技能“安全區(qū)域”酌情專二。兩者在對(duì)應(yīng)階段都會(huì)產(chǎn)生質(zhì)變,其中蜜莓的技力消耗降低,桑葚的攻擊間隔進(jìn)一步縮短,都至關(guān)重要。如果只想先練一個(gè)的話,那還是選擇蜜莓。
基建與綜合評(píng)價(jià)
一、基建技能:蜜莓的基建技能“草藥學(xué)·β”:“進(jìn)駐加工站加工精英材料時(shí),副產(chǎn)品的產(chǎn)出概率提升80%。”這份效率位于目前所有特定材料加工的90%之下,也要低于年和芳汀,和錫蘭齊平。因此其**是:加工站的替補(bǔ),緊急情況下可以啟用。
蜜莓的加工站加成
桑葚是烏有“人間煙火”體系的一部分:“進(jìn)駐人力辦公室時(shí),人脈資源的聯(lián)絡(luò)速度+20%,心情每小時(shí)消耗-0.25,每個(gè)招募位(不包含初始招募位)+10點(diǎn)人間煙火。”
桑葚配合“人間煙火”體系
這個(gè)之前已經(jīng)聊過(guò)許多次,就不再贅述了,概括為:讓令和心情在一半以下的夕入駐控制中樞,桑葚入駐人力辦公室,烏有入駐貿(mào)易站,同時(shí)宿舍住滿干員,目的是:打造一個(gè)70%單人貿(mào)易站效率的烏有。如果要啟用這套體系,那桑葚不可或缺。
二、潛能提升:實(shí)習(xí)醫(yī)師蜜莓,用苦澀的草藥守護(hù)身體,用甜蜜的零食治愈心靈。紅票商店兌換干員蜜莓、卡池干員桑葚,均建議四潛。兩位行醫(yī)在四潛時(shí)都會(huì)提升自己的攻擊力,這直接關(guān)乎到她們的治療量和元素回復(fù)量。其中,蜜莓由于不需要抽卡且可自主肝出潛能,具備更高的性價(jià)比。
蜜莓與桑葚的潛能提升
三、培養(yǎng)建議:救援隊(duì)成員桑葚,兢兢業(yè)業(yè)地做好自己的工作。對(duì)于萌新博士而言,行醫(yī)在第九章前的重要度較低。雖然在最近的活動(dòng)中常出現(xiàn)各類元素?cái)橙耍珜?shí)際威脅不大,沒(méi)有行醫(yī)也能照常通關(guān)。對(duì)于新手博士而言,治療量和治療頻率更為關(guān)鍵,蘇蘇落這樣的干員會(huì)更好用一些。兩位行醫(yī)推薦度:★★;
對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,行醫(yī)幾乎就是后期必備了。一是她們?cè)谌怿澞J街械谋憩F(xiàn)可圈可點(diǎn),幾乎能化解我們最頭痛的神經(jīng)損傷,有效針對(duì)并**傀影和歌伶。二是她們的培養(yǎng)成本不高,尤其是能夠兌換的蜜莓。在常規(guī)醫(yī)療逐漸被輔助所取代的情況下,行醫(yī)具備著不可替代性。蜜莓推薦度:★★★★,桑葚推薦度:★★★
對(duì)于超高練度、眾多醫(yī)療干員已經(jīng)精二的博士而言,就要預(yù)估一下未來(lái)行醫(yī)的就業(yè)前景了。我們能夠預(yù)見(jiàn)到未來(lái):元素?fù)p傷類敵人一定會(huì)越來(lái)越多,對(duì)抗損傷的行醫(yī)絕對(duì)是剛需。但因?yàn)榱切嗅t(yī)未出,暫降低一些推薦度,蜜莓:★★★,桑葚由于領(lǐng)域的存在潛能更高:★★★☆
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明日方舟梅
接著上一期的黎博利考據(jù),傳送門:明日方舟:種族背景考據(jù),第三期黎博利(上)。
今天就來(lái)說(shuō)一說(shuō)剩下的幾位黎博利干員,包括:錫蘭、梓蘭、梅、星極,這四位干員究竟屬于什么鳥(niǎo)類。這一期非常有難度,都是非常難以確定原型的干員,讓我們一起一步一步考據(jù),慢慢推測(cè)一下。
錫蘭:白胸翡翠
錫蘭(Ceylon),光從名字來(lái)看,“錫蘭”是“斯里蘭卡”的舊稱,所以可以先確定她原型的地域:斯里蘭卡。但是斯里蘭卡是鳥(niǎo)類的天堂,我們的候選人也種類繁多,需要再鎖定錫蘭的其他特征。
錫蘭精二立繪
從上圖錫蘭的精二立繪來(lái)看,第一可以發(fā)現(xiàn)她的配色基本都是藍(lán)白色,由此我們可以確定她原型的鳥(niǎo)類配色:藍(lán)白色的鳥(niǎo)。
再觀察她的技能名稱,無(wú)論是“集中式水療”還是“水靈庇護(hù)”,都是圍繞著“水”做文章。尤其是錫蘭的被動(dòng)技能“湖畔漫步者”,更是幫我們進(jìn)一步鎖定了目標(biāo):這是一種靠水生存,尤其是生存在湖邊的鳥(niǎo)類。由此,我們的目標(biāo)縮小到:斯里蘭卡的,羽毛藍(lán)白色且生存在湖邊的鳥(niǎo)類。候選人也就僅剩下三位了:斯里蘭卡藍(lán)鵲、黑尾原雞、白胸翡翠。
斯里蘭卡藍(lán)鵲
上圖就是斯里蘭卡藍(lán)鵲,明顯特征是全身顏色為亮麗的藍(lán)色和栗色,是非常漂亮且是斯里蘭卡特有的鳥(niǎo)類。另外,斯里蘭卡稀缺是IUCN紅色名錄中的易危物種。這兩點(diǎn)其實(shí)比較符合錫蘭“漂亮的千金大**,需要保護(hù)”的特點(diǎn)。
但是問(wèn)題是,斯里蘭卡喜鵲是肉食鳥(niǎo)類,主要以毛蟲(chóng)、蟋蟀、金龜子為食,偶爾會(huì)吃樹(shù)葉,它們并不生活在水邊,是致命的缺點(diǎn),所以排除了。
黑尾原雞
黑尾原雞,是斯里蘭卡的國(guó)鳥(niǎo)。但是深藍(lán)色的體羽只有雄雞才配有,而雌雞的羽毛呈深褐色,從配色上就不符合錫蘭的設(shè)定。
白胸翡翠
白胸翡翠,尾羽亮藍(lán)色,翼也亮藍(lán)色,中部?jī)?nèi)羽片為白色,飛時(shí)形成一大白斑。亮藍(lán)色,大片白班,從配色上完美契合錫蘭。完全是肉食性的鳥(niǎo)類,以魚(yú)、蟹、軟體動(dòng)物和水生昆蟲(chóng)為食,上圖中的白胸翡翠就在吃小螃蟹。這是一種以水為生,在湖里捕獵的鳥(niǎo)類。所以所長(zhǎng)認(rèn)為這就是錫蘭的原型了:白胸翡翠。
梓蘭:藍(lán)頂妍蜂鳥(niǎo)
梓蘭(Orchid),非常迷的一點(diǎn)就是她的英文名是Orchid,意為蘭花。明明是一種植物,可是種族卻是鳥(niǎo)類,令人摸不著頭腦。三星干員沒(méi)有牌面,無(wú)論是背景、語(yǔ)音還是對(duì)白都沒(méi)有給出足夠的信息。甚至唯一一個(gè)技能,名稱還是“迅捷打擊·α型”這種萬(wàn)金油名字。其中唯一有用的信息就是:哥倫比亞。
哥倫比亞藍(lán)翅鸚哥
梓蘭的原型目前看來(lái)有兩種可能,第一種就是上圖中的哥倫比亞藍(lán)翅鸚哥。這是藍(lán)翅鸚哥的亞種之一,但是雌鳥(niǎo)身上所有的藍(lán)色斑紋皆為綠色,尤其頭部和鳥(niǎo)喙附近為淺綠色。這不太符合梓蘭的配色,所以不予考慮。
藍(lán)頂妍蜂鳥(niǎo)
梓蘭比較可能的原型是藍(lán)頂妍蜂鳥(niǎo),是一種非常優(yōu)雅的蜂鳥(niǎo),比較符合梓蘭的人設(shè)。不過(guò)關(guān)于梓蘭的原型,所長(zhǎng)并不是非常確定,大家如果有其他想法歡迎指正。
梅:鴨子偵探
梅(May),終于來(lái)了位原型簡(jiǎn)單的選手了,梅的原型就是鴨子,這一點(diǎn)直接可以從下圖中梅的精二立繪中看出。
梅
但比較有意思的是,梅的原型雖然是鴨子,但角色設(shè)計(jì)上卻是拓寬了邊界。在人設(shè)上,梅參考了童年的回憶《鴨子偵探》,是所長(zhǎng)小時(shí)候看的童話片,不知道大家有沒(méi)有看過(guò)呢?所以在技能名上,也都是按《鴨子偵探》設(shè)計(jì)的,包括“麻痹彈”和“束縛電擊”。而在《鴨子偵探》童話故事里,主角外號(hào)恰恰叫梅姑媽……
鴨子偵探
星極:鵪鶉
星極(Astesia),考據(jù)要從她的名字說(shuō)起。Astesia其實(shí)應(yīng)該是Asteria(大概是鷹角怕侵權(quán)改了一個(gè)單詞),正是阿斯忒瑞亞(希臘文:?στερ?α),是希臘神話中的流星女神,這也是為什么星極的立繪中有那么多流星,并且自身的設(shè)定還是個(gè)占星師了。
星極立繪
在神話故事中,眾神之王宙斯宙斯瘋狂地追求阿斯忒里亞。為了擺脫這種**擾,阿斯忒里亞把自己變成了鵪鶉。也有另一種說(shuō)法是,阿斯忒里亞為了擺脫宙斯,化作鵪鶉后跳進(jìn)了愛(ài)琴海,變成了俄耳堤癸亞島(意為“鵪鶉島”,即今提洛島)。所以星極的原型,就是那個(gè)我們經(jīng)常拿來(lái)燉湯的鵪鶉。
“今天吃什么?”“星極燉湯吧,賊鮮美。”
鵪鶉
我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~
關(guān)于明日方舟梅(明日方舟梅值得練嗎)到此分享完畢,希望能幫助到您。
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明日方舟萌萌
需要練的如下,以下的精二都是指50級(jí)左右,精一都是滿級(jí)。
狙擊:能天使(精二,三技能專三,開(kāi)模組),藍(lán)毒(精一),克洛斯(精一)。
特種:崖心,礫,食鐵獸(都是精一)。
重裝:泥巖(精二,二技能專三),斑點(diǎn)(精一)。
術(shù)士:阿米婭(精二,無(wú)需技能專精),史都華德(精一)。
輔助:巫戀(精一),梓蘭(精一)。
醫(yī)療:調(diào)香師(精二,無(wú)需技能專精),蘇蘇洛(精二,無(wú)需技能專精)。
明日方舟的從開(kāi)服以來(lái)就有很多萌萌人二極管,直到去年夏活退了不少。只能說(shuō)物極必反吧,以前經(jīng)常是強(qiáng)度**被廚子跳臉,什么六星出來(lái)都能強(qiáng)吹,六星一問(wèn)都是中等偏下,再?gòu)?qiáng)的六星也能挑出毛病來(lái)。夏活之后樂(lè)子人比例明顯增多,薊縣圈馬上就擴(kuò)大了,經(jīng)常有人拿著薊縣圈的東西跳臉廚子,這樣做也不好,畢竟弱六強(qiáng)度**又不抽,還不是廚子抽,你把廚子都弄的不抽了,弱六沒(méi)人抽就只能一直出強(qiáng)六。
先鋒:德克薩斯(精二,二技能專三,開(kāi)模組),芬(精一),紅豆(精一)。
近衛(wèi):拉普蘭德(精二,二技能專三),宴(精一),月見(jiàn)夜(精一)。
然后所有一星兩星全部拉滿級(jí)。
目前最優(yōu)先的就是迅速拉一個(gè)精二,可以考慮調(diào)香師,如果抽到了桃金娘也盡快精二,然后單核作業(yè)都可以抄得動(dòng)了,盡快把碳本5打過(guò),把基建拉滿,然后慢慢把舊活動(dòng)都打了,可以送一堆五星六星。
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明日方舟萌萌
嘴上說(shuō)著能動(dòng)就行,但身體很誠(chéng)實(shí)。不然的話怎么能變成美少女呢?
啊呸,是博士終于被兔子阿米婭給叫醒了,開(kāi)始了他傳奇的一生,啊呸,是開(kāi)后宮的一生。作為一款游戲改《明日方舟》終于是做成動(dòng)畫(huà)再“割一波韭菜”了,真是令人高興啊。
為什么說(shuō)“割一波韭菜”呢?因?yàn)閯?dòng)畫(huà)的整體看上去就很窮,這一話都在講設(shè)定,大部分都是近景,這就造成了動(dòng)畫(huà)很窮的一面,不然也不會(huì)說(shuō)“割一波韭菜”了。但是捫心自問(wèn),對(duì)于這部游戲改能出動(dòng)畫(huà)真是開(kāi)心啊~能看到老婆動(dòng)起來(lái),就算是PPT我也能買單啊~這是我們?nèi)簝?nèi)充值了3000塊大洋的群佬說(shuō)的。
從游戲方面來(lái)看,《明日方舟》的劇情是很多人期待的,比如sidestory、if線海嗣滅世等等,故事內(nèi)容非常龐大。劇情刀是刀了點(diǎn),但完整,效果還不錯(cuò)(未世流、礦石病等)后就會(huì)覺(jué)得整體的文字內(nèi)容緊湊,世界觀完整。這樣的游戲如果做成動(dòng)畫(huà)的話,就很容易圈粉。也是因?yàn)檫@個(gè)原因,才讓粉絲看到PV、第一話之后有了想追的動(dòng)力。
而在動(dòng)畫(huà)上架的時(shí)候也是選擇了12:23這個(gè)時(shí)間點(diǎn)更新(兔子生日),這有心的一面,也很容易讓人覺(jué)得追下去很開(kāi)心。而緣葉也在想,如果能將兔子叫醒博士的時(shí)間,改成這個(gè)時(shí)間的話?那就真是真愛(ài)了,當(dāng)然因?yàn)橛衅^估計(jì)很難。看到這里,大家應(yīng)該都被緣葉啰嗦給“震撼”了吧?但是我想表明的是:對(duì)于這部作品的期待以及好感度,很容易被這種啰嗦給“遺忘”。
正如一開(kāi)始,博士就直接失憶,然后變成“女孩子”的,不然在配音上面也不會(huì)使用中性的配音(建議:先聽(tīng)日語(yǔ)版)。而這個(gè)時(shí)候?yàn)榱俗屗呷家徊ǎ退闶浟耍惨笓]作戰(zhàn):你們看,就算我沒(méi)有記憶,也依然可以進(jìn)行團(tuán)隊(duì)指揮作戰(zhàn)23333。
在看到這里的時(shí)候,突然之間發(fā)現(xiàn)一個(gè)“BUG”,你們說(shuō),作為博士,他不但能指揮戰(zhàn)斗,而且還能研究礦石病,這樣一想他的時(shí)間還真是分配得很嚴(yán)謹(jǐn)呢。而這個(gè)“bug”就是因?yàn)樘Γ瑢?dǎo)致的失憶么(腦洞)?
如果是這樣的話(劇情引導(dǎo)),這次的指揮作戰(zhàn)還是有點(diǎn)意思的。不僅有ACE打底還有兔子使用魔法,再加上還有可愛(ài)的**,你們說(shuō)這第一話憑借她擺手手,是不是就可以給一個(gè)五星好評(píng)?至少在緣葉看來(lái),這萌萌噠的一面還真是可愛(ài)呢~你說(shuō)呢?
整個(gè)《明日方舟》來(lái)看,第一話前面都是講設(shè)定,自然也有博士權(quán)限指揮作戰(zhàn)的一面。就動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)窮是窮了點(diǎn),但是為了“割韭菜”、能出動(dòng)畫(huà)就已經(jīng)是對(duì)得起粉絲了。比如當(dāng)初的《少女前線》就是一部“實(shí)驗(yàn)性質(zhì)”的動(dòng)畫(huà)作品,它主要的意義在于:中日動(dòng)畫(huà)合作;劇本還行;節(jié)奏有點(diǎn)怪等等。都可以看得出來(lái)《少女前線》這番雖然評(píng)價(jià)不怎么高,但是能制作出來(lái)就能讓一部分真愛(ài)粉絲點(diǎn)贊,這也算不錯(cuò)了。
這次的《明日方舟》也可能和《少女前線》一樣是實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的動(dòng)畫(huà),但不管結(jié)果如何,只要能動(dòng)就對(duì)得起真愛(ài)粉絲了。畢竟國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫阿宅,對(duì)目前的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)還是很寬容的,不然動(dòng)不動(dòng)就是差評(píng)(懂?),自然看著就不會(huì)推薦給其他阿宅。
就《明日方舟》第一話來(lái)說(shuō),雖然沒(méi)有那么有趣,但前幾話是講設(shè)定,自然正常,希望后期能多點(diǎn)經(jīng)費(fèi),實(shí)在不行只要兔子不崩,那么贊就是你得了。
本文為原創(chuàng)動(dòng)漫評(píng)論,緣葉二次元公號(hào),做一個(gè)特立獨(dú)行的動(dòng)漫人,歡迎點(diǎn)贊和推薦,禁止轉(zhuǎn)載。
明日方舟萌萌
很多玩家老是調(diào)侃明日方舟其實(shí)是一款”養(yǎng)老婆”游戲,塔防的目的是為了增進(jìn)和老婆們的感情。各個(gè)關(guān)卡則是和老婆們約會(huì),培養(yǎng)羈絆的場(chǎng)所。(銀灰、安塞爾、黑角等表示不服)
雖然目前登場(chǎng)的干員中也有不少的男性,但是**姐們還是占了大多數(shù),而在這大多數(shù)的女性干員中,又以蘿莉最為可愛(ài),那么問(wèn)題來(lái)了,各位玩家們,你們最想了解哪只啊?
萌萌的艾雅法拉
在羅德島上,身高只有145cm的艾雅法拉應(yīng)該是除了阿消(135cm)之外最矮的了吧。摟摟抱抱,舉高高,毫無(wú)違和感,這種嬌小可愛(ài)的體型和抱枕有區(qū)別嗎?還有,除了身高,艾雅法拉的小粗腿也是萌點(diǎn)。
艾雅法拉經(jīng)常分辨不出別人在說(shuō)什么,偶爾還會(huì)撞到頭,這些可不是惡意賣萌,而是艾雅法拉被感染之后的癥狀!其實(shí)艾雅法拉的礦石病已經(jīng)非常嚴(yán)重了,她的整個(gè)聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)都有了不同程度的破壞,必須要借助助聽(tīng)裝置加大音量或者重復(fù)對(duì)話才能與人交流。
所以艾雅法拉在生活中更多的是用肢體語(yǔ)言與別人交流,:搖頭、點(diǎn)頭、以及配合肢體語(yǔ)言做出的豐富的表情。給人的印象就是一只稍顯三無(wú)的迷糊小蘿莉。
貓耳蘿莉夜煙
信奉”盜亦有道”的俠盜夜煙有著菲林族最典型的貓耳還有尾巴,雖然看上去有著”貓主子”的優(yōu)雅和高貴,但是橙色的瞳孔卻常常暴露出夜煙旺盛的好奇心。
和艾雅法拉一樣的礦石病感染者,但是污染主要集中在了體內(nèi)。有著輕微的**癖,但只會(huì)**一些小東西,屬于無(wú)害的行為,不過(guò),因?yàn)橐淮问直话l(fā)現(xiàn)感染者身份,后被關(guān)入隔離區(qū),越獄之后輾轉(zhuǎn)到了羅德島。非常喜歡菲林獸,即使知道自己的感染和菲林獸們有關(guān)系。小編綜合來(lái)說(shuō)就是一只標(biāo)準(zhǔn)的傲嬌喵。
成熟的大蘿莉初雪
神啟者,喀蘭圣女,宗教領(lǐng)袖,還有呼喚風(fēng)雪的能力這些都專屬于初雪。但是身份尊貴性格完美的初雪雖然掌握著莫大的權(quán)利,但她的內(nèi)心中卻充斥著大量的陰霾。
幼年即參與圣女的試煉,遵循三步一頷首五步一搖鈴的準(zhǔn)則將試煉令放入神居,成為圣女,來(lái)不及享受童年就參與了教團(tuán)的日常俗事,開(kāi)不完的會(huì)議祭典,無(wú)窮盡的**解讀,太多的事情壓在初雪的身上,喘不過(guò)氣。
即使會(huì)偷偷的放松,但仍然不放棄自己的本職工作,因?yàn)槟承┦拢砻嫔蠈?duì)哥哥銀灰很冷淡,但還是會(huì)偷偷念著哥哥的好。所以才是一只體貼成熟的大蘿莉。
弱氣的小蘿莉杰西卡
杰西卡的性格就和她的外表給人的印象一樣,軟弱,不自信,這一點(diǎn)恰好激發(fā)了玩家的保護(hù)欲,這樣的杰西卡拿來(lái)當(dāng)妹妹簡(jiǎn)直再好不過(guò)了。
和外表不符,杰西卡本人的能力非常值得信賴,事實(shí)上,以她的能力在任何一個(gè)小型組織中,都足以稱的上頂梁柱。因?yàn)樵诤阡摃r(shí)的經(jīng)歷,杰西卡對(duì)于大部分的器械都非常熟悉,很多新干員都要向杰西卡請(qǐng)教這方面的問(wèn)題。但是弱氣蘿莉的標(biāo)簽并不因此改變。(手動(dòng)滑稽)
那么,你們是喜歡三無(wú)的迷糊蘿莉艾雅法拉,傲嬌的喵蘿莉夜煙,體貼的大蘿莉初雪,還是弱氣的小蘿莉呢杰西卡呢?或者是情報(bào)君沒(méi)有盤點(diǎn)出來(lái)的其她只?歡迎在評(píng)論區(qū)寫下你們的留言。
關(guān)于本次明日方舟萌萌(明日方舟萌新必練干員)和明日方舟萌萌(明日方舟萌新必練干員)的問(wèn)題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問(wèn)題,我們非常高興。
大家好,今天來(lái)為大家解答明日方舟入侵(明日方舟)這個(gè)問(wèn)題的一些問(wèn)題點(diǎn),包括明日方舟入侵(明日方舟)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來(lái)為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!如果解決了您的問(wèn)題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~
明日方舟貿(mào)易戰(zhàn)已飽和要怎么處理?
主要是針對(duì)限定池角色,第一是限定池角色水陳的立繪過(guò)于敷衍了事,第二限定池忽然過(guò)于頻繁,被玩家稱其吃相過(guò)于難看,再次是水月的技能也有為了突出出水陳的強(qiáng)力而被暗改的可能,我了解到的是這三個(gè)原因
明日方舟入侵
明日方舟第九章主線暴風(fēng)瞭望,自然必不可少會(huì)有新的敵人和新的機(jī)制,這點(diǎn)通過(guò)之前官方爆料的新干員和新皮膚展示的情報(bào)就已經(jīng)讓部分玩家略知一二了,對(duì)此官方還特別公開(kāi)了相關(guān)的情報(bào)介紹了一下這次的特殊機(jī)制及新敵人資料。
第一是參與本次主線關(guān)卡的要求,通關(guān)3-8后,解鎖了ACT2殘陽(yáng),就能體驗(yàn)和玩這個(gè)章節(jié)了,其初始關(guān)卡難度和其解鎖難度保持一直,越往后面難度越高,打過(guò)了第八章主線的玩家提前做好心理準(zhǔn)備吧,估計(jì)不會(huì)太簡(jiǎn)單。
新機(jī)制里面有個(gè)兩個(gè)獨(dú)特的場(chǎng)景配件,一個(gè)是可以阻擋敵人行進(jìn)的戰(zhàn)地廢墟,另外就是可以被相鄰干員擊倒,對(duì)倒下方向的兩格造成真實(shí)傷害,并阻擋路線的戰(zhàn)地廢墟。
另外還有直接擊倒前方一格的新道具破碎支柱,簡(jiǎn)單解釋和科普一下,這個(gè)玩意就是自己手動(dòng)來(lái)改變地圖的地形和敵人的行徑軌跡,你可以認(rèn)為和擺箱子差不多,不過(guò)這個(gè)是能造成真實(shí)傷害的,雖然傷害高低目前不清楚,需要具體的實(shí)際測(cè)試。、
還有一點(diǎn)還有灼燃損傷的機(jī)制,會(huì)無(wú)視干員的防護(hù)性能不斷積累,達(dá)到一定閾值的時(shí)候會(huì)降低法抗并受到法術(shù)傷害,這個(gè)機(jī)制很容易理解,就是紅蒂二周年的SS還有之前水陳SS活動(dòng)中的元素神經(jīng)受損,這次的新五星奶媽干員專門克制這個(gè)機(jī)制。
這次涉及到的新敵人數(shù)量非常多,偵察兵自帶隱匿和折射面具,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是高法抗敵人(能天使狂喜)
方陣戰(zhàn)士應(yīng)該是群體出現(xiàn)的,隊(duì)友越多防御力越高,那很明顯,用術(shù)士就能輕松搞定和解決。
飛行兵無(wú)法阻擋只收到對(duì)空攻擊影響,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)還是要快狙來(lái)針對(duì)這貨,當(dāng)是空中單位就好。
石像鬼這個(gè)玩意應(yīng)該是有兩條命第一條命干掉后會(huì)變成防御極高的石像,復(fù)活后還會(huì)變成空中單位附帶折射,也就是說(shuō)第一條命高物防,第二條命高法抗。
火焰噴射器,地方版本的小火龍+自爆兵,還能拆掉破碎支柱和隊(duì)友,這個(gè)一定要注意,說(shuō)不定是新的陰間敵人。
雙人搭配的組合敵人,影刃自帶隱匿,而且有衛(wèi)隊(duì)的時(shí)候攻速大幅度提升,而衛(wèi)隊(duì)自帶嘲諷,有影刃的時(shí)候法抗會(huì)很高。
第三這個(gè)長(zhǎng)得和羊癲瘋一樣的玩意是術(shù)士,其法術(shù)攻擊似乎還有地面移動(dòng)效果,我方吃到技能后還會(huì)爆炸,新的AOE群法敵人,附帶這次的元素?fù)p傷的效果,不過(guò)其傷害會(huì)隨著預(yù)定距離逐漸減小。
小編綜合認(rèn)為來(lái)說(shuō),花里胡哨的,佛系抄作業(yè)就好。
明日方舟入侵
今日,《明日方舟》官方公布了與《怪物獵人》聯(lián)動(dòng)的活動(dòng)「落葉逐火」宣傳PV,本次聯(lián)動(dòng)活動(dòng)將于3月7號(hào)開(kāi)啟,活動(dòng)內(nèi)容詳情目前也已公布。
活動(dòng)內(nèi)容詳情:
關(guān)于明日方舟入侵(明日方舟),明日方舟入侵(明日方舟)的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
大家好,今天小編來(lái)為大家解答明日方舟情報(bào)姬(明日方舟情報(bào)姬排行榜)這個(gè)問(wèn)題,明日方舟情報(bào)姬(明日方舟情報(bào)姬排行榜)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
明日方舟情報(bào)姬
聲明:以下節(jié)奏榜,來(lái)自“明日方舟情報(bào)姬”公眾號(hào)。
圖中的干員強(qiáng)度不是筆者原創(chuàng),但是都會(huì)加上個(gè)人分析。
新的風(fēng)暴已經(jīng)出現(xiàn),就讓我們來(lái)看一看這期的榜單吧!
寫在前面
本期節(jié)奏榜,一共分為以下五個(gè)強(qiáng)度:
T1:非常推薦使用;T2:推薦使用;
T3:推薦過(guò)渡使用;T4:過(guò)度使用。
規(guī)格外:在特定關(guān)卡/地點(diǎn),會(huì)實(shí)力大增。
先鋒干員
先鋒節(jié)奏榜
T1:推進(jìn)之王:王**,近衛(wèi)型先鋒,概率眩暈;
T2:德克薩斯:初始部署點(diǎn)UP,范圍眩暈,先鋒劍圣;
格拉尼:先鋒系閃避增益、擊殺回費(fèi)、小星熊;
凜冬:先鋒系降費(fèi)、先鋒系強(qiáng)化;
紅豆:概率暴擊、擊殺回費(fèi);
T3:清道夫:獨(dú)行強(qiáng)化、爆發(fā)攻擊提升;
訊使:滿阻擋加防、爆發(fā)防御提升;
翎羽:?jiǎn)翁魪?qiáng)化、擊殺回費(fèi)、低星戰(zhàn)神;
T4:芬、香草、夜刀:職業(yè)炮灰,新手干員。
個(gè)人分析:關(guān)于先鋒的榜單,個(gè)人非常認(rèn)同。
推進(jìn)之王王**,獨(dú)自坐上T1的寶座,是因?yàn)樗龢訕泳ā?/p>
攻擊力高、輸出、回費(fèi)、AOE、獨(dú)守一路、眩暈控制。
高練度的王**往往一個(gè)人能站住場(chǎng),甚至后期不用更換重裝。
T2的凜冬、格拉尼和德克薩斯,是配合起來(lái)會(huì)更強(qiáng)的先鋒干員。
他們?nèi)齻€(gè)中三選二,配合王**組成三先鋒組合,會(huì)非常強(qiáng)力。
紅豆,作為一個(gè)沒(méi)有上位的擊殺回費(fèi)先鋒,獨(dú)一無(wú)二,目前不可代替。
T3的干員往往更適合新手,尤其是清道夫,強(qiáng)度或許不止T3。
近衛(wèi):阻擋一的單挑型近衛(wèi)
阻擋一近衛(wèi)節(jié)奏榜
T1:斯卡蒂:虎鯨**姐,陣營(yíng)增傷,超高爆發(fā);
芙蘭卡:概率無(wú)視防御,超高傷害,劍圣芙一心;
因陀羅:閃避加暴擊,爆發(fā)帶吸血,維多利亞拳皇;
T2:枚蘭莎:枚劍圣,低費(fèi)用,高血高攻擊;
T3:慕斯:概率連擊,魔法傷害,大盾哥殺手;
獵蜂:傷害加深,極限攻速;纏丸:高血低防,高爆發(fā)。
個(gè)人分析:這份榜單,筆者認(rèn)為斯卡蒂應(yīng)該獨(dú)一擋。
在近衛(wèi)扎堆的現(xiàn)在,芙蘭卡和因陀羅的上場(chǎng)率十分堪憂。
而虎鯨斯卡蒂,無(wú)論是二技能的落地超高單體爆發(fā),還是三技能的決戰(zhàn)華山之巔。
都是獨(dú)一無(wú)二的強(qiáng)力單挑技能,她是枚蘭莎的完全上位。
曾經(jīng)的四圖,筆者用60級(jí)斯卡蒂單挑擊殺霜星兩次。
現(xiàn)在的五圖,依舊用斯卡蒂空降斬首浮士德。
除了斯卡蒂,沒(méi)有其他任何一個(gè)干員做得到這種斬首行動(dòng)。
另外就是T2的枚蘭莎枚劍圣,推薦所有玩家練一個(gè)枚劍圣。
考慮到現(xiàn)在的圖趨勢(shì)是:高臺(tái)部署位置越來(lái)越尷尬。
所以近衛(wèi)的數(shù)量需求激增,哪怕是有斯卡蒂,也可以練一個(gè)枚劍圣。
近衛(wèi):阻擋二
阻擋二近衛(wèi)節(jié)奏榜
T1:銀灰:物理魔法雙修,自帶真眼;
T2:陳:混傷爆發(fā),充電寶,**斬;
幽靈鯊:自帶回血,鎖血蠻王開(kāi)大;
拉普蘭德:近戰(zhàn)法師,普攻帶沉默;
詩(shī)懷雅:近戰(zhàn)拐,假近衛(wèi)真輔助;
霜葉:概率冰凍,攻擊范圍大;
T3:艾斯黛爾:高爆發(fā),條件自愈;
T4:暴行、杜賓、月見(jiàn)夜、泡普卡:職業(yè)炮灰,新手干員。
規(guī)格外:Castle-3
個(gè)人分析:陳果然還是被節(jié)奏榜排到了T2,我第一個(gè)不服。
具體可以參考:明日方舟:她,是陳,是龍門的指揮官,陳Sir超大型角色攻略
其實(shí)擋二近衛(wèi)是最復(fù)雜的,因?yàn)槔锩媸裁慈硕加小?/p>
有遠(yuǎn)程近衛(wèi)銀灰和拉狗子,有特殊鎖血近衛(wèi)幽靈鯊,還有近衛(wèi)拐詩(shī)懷雅。
陳和銀灰也完全不一樣,功能性各異,可以并列T1。
另外就是,拉普蘭德和幽靈鯊,一定程度上也可以算是規(guī)格外。
比如拉普蘭德是專門用來(lái)對(duì)抗自爆蟲(chóng)這些特殊敵軍的。
幽靈鯊是可以用來(lái)抗大亞當(dāng)這樣秒殺級(jí)別Boss,充當(dāng)肉盾的。
重裝:防護(hù)型
防護(hù)型重裝節(jié)奏榜
T1:星熊:概率免傷,被動(dòng)反傷甲,六邊形戰(zhàn)士,輸出不輸近衛(wèi);
雷蛇:高效充電寶,攻擊范圍3,全能干員;
T2:可頌:概率面上,群體眩暈擊飛;
蛇屠箱:超高物抗,自閉擋4,萌新之友;
角峰:極高法抗,**法坦,未來(lái)有潛力;
T3:米格魯:防御強(qiáng)化,新人之友;
T4:卡緹、黑角:職業(yè)炮灰,新手干員。
規(guī)格外:火神:攻守靈活,無(wú)法被治療,獨(dú)守一路。
個(gè)人分析:星熊在加強(qiáng)后,筆者對(duì)于這份榜單沒(méi)有什么意見(jiàn)。
但是有一些需要注意的,就是雷蛇作為充電寶,和陳相性并不佳。
他們無(wú)論誰(shuí)在誰(shuí)身前,都會(huì)導(dǎo)致無(wú)法充電的問(wèn)題。
反而,他們之中任意一個(gè)搭配白面鸮效果都很好。
所以建議各位:陳和雷蛇都有,練一個(gè)充電寶就好。
另外就是蛇屠箱,作為開(kāi)荒時(shí)期就跟著我的龜龜,真的是萌新之友。
龜龜絕對(duì)不輸任何五星干員,完美做好了重裝的本職工作:抵擋住敵人。
這里推薦萌新們都練一下蛇屠箱,優(yōu)先級(jí)要高于可頌。
重裝:奶盾
奶盾節(jié)奏榜
T1:塞雷亞:**充電寶,范圍降低法抗,法術(shù)隊(duì)親媽;
T2:臨光:提高全隊(duì)醫(yī)療屬性,**奶媽,治愈騎士;
T3:古米:概率眩暈,**奶媽;
T4:斑點(diǎn):群體治療,附加閃避,萌新奶媽;
個(gè)人分析:奶盾一共就四位,榜單想必大家也沒(méi)太大異議。
塞雷亞精二以后,其實(shí)已經(jīng)不完全是一個(gè)奶盾了。
精二技能鈣質(zhì)化,讓她變身成為法師隊(duì)最重要的組成部分之一。
所以,如果想組建法師隊(duì)的話,塞雷亞也是不可或缺的。
特種干員
特種干員節(jié)奏榜
無(wú)排序,排名不分先后,各有各的優(yōu)勢(shì)。
紅:普攻帶真實(shí)傷害,部署后小爆發(fā),天降斯巴達(dá);
食鐵獸:阿消上位,高額物理閃避,范圍減速擊退;
崖心:暗索上位,無(wú)阻擋加攻防,拖拽眩暈;
獅蝎:自帶隱藏,群體高傷害減速,偷偷輸出;
阿消:群體擊退,自帶法抗;
暗索:自帶物理閃避,群體拖拽;
礫:低費(fèi)干員強(qiáng)化,超硬炮灰,真實(shí)工具人。
個(gè)人評(píng)價(jià):其實(shí)對(duì)于特種干員,無(wú)排序是正確的。
阿消和暗索,想必大家都已經(jīng)練了,技能點(diǎn)到四級(jí)也就夠了。
實(shí)用度方面,礫也值得一練,頻繁送**去吃技能還是很有用的。
狙擊:?jiǎn)误w
單體狙擊節(jié)奏榜
T1:能天使:低護(hù)甲敵人的**神,加特林選手;
藍(lán)毒:毒屬性攻擊,同時(shí)攻擊多個(gè)目標(biāo);
T2:守林人:攻擊范圍超大,優(yōu)先狙擊低護(hù)甲單位,核彈召喚者;
白金:蓄力攻擊,攻擊范圍大傷害高;
流星:對(duì)空攻擊強(qiáng)化,多目標(biāo)削弱防御;
T3:普羅旺斯:概率暴擊,物理魔法雙修;
杰西卡:攻擊強(qiáng)化,生存能力強(qiáng),富婆貓貓頭;
克洛斯:傷害強(qiáng)化,概率暴擊,低星戰(zhàn)神。
T4:安德切爾、巡林者。
個(gè)人評(píng)價(jià):藍(lán)毒和能天使我覺(jué)得非常合理(說(shuō)起來(lái)能天使3技能還加了新**)。
但是守林人筆者認(rèn)為還是高估了,因?yàn)樗浅L厥狻?/p>
作為單體狙擊,守林人的攻擊特性,讓他打不好飛機(jī)。
打著打著眼看要**了,轉(zhuǎn)火去打遠(yuǎn)方小怪的絕望,你們感受過(guò)嗎?
所以筆者認(rèn)為,守林人也是一個(gè)規(guī)格外的單體狙擊,并不是T2。
狙擊:群體
群體狙擊節(jié)奏榜
T1:隕星:范圍減甲削弱,概率暴擊;
T2:白雪:攻擊距離超遠(yuǎn),范圍減速;
T3:空爆:低費(fèi)部署,大范圍AOE;
個(gè)人評(píng)價(jià):隕星在群狙中是獨(dú)一擋的,還能輔助能天使和近衛(wèi)。
白雪也值得一練,超遠(yuǎn)的攻擊距離讓她可以遠(yuǎn)程蹭血。
術(shù)士:?jiǎn)误w
單體術(shù)士節(jié)奏榜
T1:艾雅法拉:小綿羊,術(shù)士Buff,偽單體法,火山?jīng)Q戰(zhàn)寶具;
T2:阿米驢:快速充能,Stella奇美拉,真女主;
T3:夜煙:攻擊降低法抗;
T4:史都華德、杜林;
個(gè)人評(píng)價(jià):小綿羊并不是一個(gè)純粹的單體法師,但攜帶二技能傷害也過(guò)關(guān)。
目前游戲里單體法師的**依舊比較尷尬,她們能做到的事,群體法師也能做到。
這也就是為什么除了小綿羊這個(gè)偽單體法師,都沒(méi)有什么上場(chǎng)機(jī)會(huì)。
術(shù)士:群體
群體術(shù)士節(jié)奏榜
T1:伊芙利特:降低法抗,傷害極高,串烤法師;
天火:被阻擋敵人增傷,范圍高傷害高帶眩暈;
T2:遠(yuǎn)山:入場(chǎng)增益,大范圍群體法傷;
格雷伊:群體減速,偽群法真輔助;
T3:炎熔:群攻強(qiáng)化;T4:12F;
個(gè)人評(píng)價(jià):T1真正的群法其實(shí)只有天火,小火龍伊芙利特比較特殊。
關(guān)于伊芙利特不多說(shuō),可以看:**吧,蟲(chóng)子!讓火焰凈化一切,小火龍伊芙利特大型攻略
這里推薦大家練一個(gè)格雷伊,群體減速的術(shù)士,絕無(wú)僅有。
一個(gè)術(shù)士打出的群體減速,比真正的輔助角色都強(qiáng)。
醫(yī)療:?jiǎn)误w
單體醫(yī)療節(jié)奏榜
T1:閃靈:提供物理抗性和護(hù)盾,范圍防御提高,全員龜化;
赫墨:醫(yī)療系攻速UP,本體無(wú)人機(jī);
華法琳:攻擊強(qiáng)化,**充電寶,物理隊(duì)親媽;
T2:末藥:部署全體回血,二重醫(yī)療,急救包;
嘉維爾:范圍持續(xù)回血,醫(yī)療之家;
T3:安塞爾:群體強(qiáng)化,性別男!;芙蓉;
規(guī)格外:Lancer-2:部署不占人口,部署全體回復(fù),性別女!
個(gè)人評(píng)價(jià):閃靈、赫墨、華法琳,單體醫(yī)療三杰。
Lancer-2值得一練,把小車?yán)瓭M等級(jí)即可。
單體醫(yī)療優(yōu)秀的干員太多,這三位有條件都值得一練。
如果硬要排一個(gè)優(yōu)先級(jí),赫墨>=閃靈>華法琳。
醫(yī)療:群體
群體醫(yī)療節(jié)奏榜
T1:夜鶯:提供法術(shù)護(hù)盾,范圍提高法抗,帶小燈籠,群體回血;
白面鸮:快速充電,大范圍治療,人工智能選手;
T2:調(diào)香師:全場(chǎng)續(xù)航持續(xù)治療,強(qiáng)化治療;
個(gè)人評(píng)價(jià):白面鸮是個(gè)假的五星干員,真實(shí)作用不輸六星。
充電能力在目前來(lái)看,也是最高效的,遠(yuǎn)超雷蛇和塞雷亞。
如果有夜鶯和白面鸮任意一個(gè),調(diào)香師就可以光榮退休了。
如果兩個(gè)都有,也建議都練。
輔助干員
輔助干員節(jié)奏榜
T1:安潔莉娜:假輔助真術(shù)士,自閉后快速施法,重力法師配合特種;
初雪:范圍斬殺增益,范圍降低雙抗,喀蘭圣女,**;
T2:真理:術(shù)士型輔助,多目標(biāo)減速;
空:范圍治療增傷,范圍睡眠,人氣偶像;
梅爾:炮灰召喚,范圍眩暈;
T3:地靈:攻擊停頓時(shí)間更長(zhǎng),范圍停頓;
深海色:炮灰召喚,增加右方閃避;
T4:梓蘭;
個(gè)人評(píng)價(jià):安潔莉娜有著無(wú)限潛力,但是目前版本,還是可以當(dāng)成一個(gè)術(shù)士使用。
初雪的使用頻率會(huì)比安潔莉娜高很多,可以搭配各種輸出。
第三推薦的是梅爾,個(gè)人認(rèn)為她也可以躋身T1,兩人通關(guān)制造者。
大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3、刀塔霸業(yè)的測(cè)評(píng)攻略。
如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟情報(bào)姬
05.31更新:情報(bào)姬要真的開(kāi)始逼**作者了,他們的公關(guān)方案如下。希望大家能在力所能及的的范圍內(nèi)進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā),救救所長(zhǎng)!!!
以下是正文:昨天推文以后,情報(bào)姬回應(yīng)了。這篇文章看得我云里霧里,夾雜了很多自己承諾、對(duì)于我打的點(diǎn)無(wú)一回應(yīng)、舉例論證的都是我在文章中肯定的內(nèi)容。想了想我才終于明白:你們是寫給自己的粉絲看的,根本不是寫給我看的。我替你們捋一捋,以下截圖都來(lái)自對(duì)方原文:
一、指出抄襲
先看一下情報(bào)姬的原文:“所長(zhǎng)在深夜直接微博發(fā)文艾特我們,表示情報(bào)姬抄襲了。”暗指深夜發(fā)博,半夜引起**發(fā)酵,其心可誅。
情報(bào)姬文章截圖
但你們看一下自己的推文時(shí)間吧:05.29晚11:34。距離我的微博僅過(guò)了24分鐘(11:58)。其間反復(fù)看了很多次,確認(rèn)無(wú)誤后因?yàn)閼嵟l(fā)了微博。沒(méi)有你們那么多彎彎繞繞。
情報(bào)姬推文時(shí)間
二、抄襲和洗稿
情報(bào)姬文章截圖
還是一樣的問(wèn)題:將自己擺在了受害者的一方。整個(gè)事件的完全流程是這樣的:
05.29 11:30,對(duì)方公眾號(hào)推文;
05.29 11:58,我發(fā)博@情報(bào)姬,然后二次轉(zhuǎn)發(fā),指出文章中的疑點(diǎn)(11:58);
05.30 08:00,情報(bào)姬微博回應(yīng)、表示會(huì)上報(bào)組織;
05.30 08:43,我轉(zhuǎn)發(fā)該微博,寫道“等待你們的答復(fù)”;
05.30 13:00,沒(méi)有收到任何對(duì)方的反饋。我想起來(lái)今日頭條優(yōu)秀作者群中,有一個(gè)情報(bào)姬的工作人員,就主動(dòng)進(jìn)行了聯(lián)系。對(duì)方是情報(bào)姬的創(chuàng)始人Louis。
05.30 13:09,添加好友通過(guò),我主動(dòng)進(jìn)行私聊希望能夠調(diào)解;
05.30 13:31,對(duì)方回復(fù)了他們小編綜合來(lái)說(shuō):文章不構(gòu)成抄襲。并且附上了內(nèi)容調(diào)色板。是的,我從一開(kāi)始也跟你們表明了:這的確不是抄襲,這是洗稿。“文章調(diào)色板”只是將抄襲文與原文進(jìn)行對(duì)比,證明不是抄襲。但是“洗稿”,是對(duì)別人的原創(chuàng)內(nèi)容或者創(chuàng)意進(jìn)行篡改、刪減,偽裝成新的原創(chuàng)文章和段落。
05.30 13:36,對(duì)方拉了群,我、對(duì)方工作室三人,十多分鐘后進(jìn)行語(yǔ)音通話;
05.30 14:12,語(yǔ)音通話結(jié)束。通話內(nèi)容起初是我和寫手溝通內(nèi)容的問(wèn)題,但雙方都沒(méi)能說(shuō)服對(duì)方。第三Louis開(kāi)麥,開(kāi)始講起了大道理,其中最刺痛我的是那一句:“我們從沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)你,所以也肯定沒(méi)看過(guò)你的文章。”我意識(shí)到這是一次無(wú)效的溝通,對(duì)方立場(chǎng)很明確,同時(shí)也不在乎你這樣的小蝦米能夠掀起什么風(fēng)浪。
05.30 14:26,我給了對(duì)方第三的考慮四十分鐘時(shí)間,希望能得到道歉。對(duì)方回復(fù):“他要是抄襲,她也不可能能說(shuō)的出來(lái)呀,你咋不相信呢。我們又沒(méi)做錯(cuò)啥,道啥歉,你這話說(shuō)的。”
后面的事情大家也都知道了。對(duì)方一直在強(qiáng)調(diào)“調(diào)色板”、“從未抄襲”。是的,你們從未抄襲,但是一直在洗稿。請(qǐng)不要再混淆這兩者的概念了,你們誤導(dǎo)不了別人的。既然說(shuō)到了洗稿,我們就來(lái)看看情報(bào)姬這個(gè)號(hào)最近的所有考據(jù)文章。近五個(gè)月,情報(bào)姬一共就發(fā)了三篇考據(jù)類文章,都是相同的作者和文章審核:文丨不冬 審核丨某瑭。恭喜情報(bào)姬喜提考據(jù)大佬,那我們就看看他們的全部作品:
1、石棉的作品,對(duì)比我的文章:明日方舟:“石棉”原型和元素考據(jù),蠑螈與生化實(shí)驗(yàn),時(shí)間上相差兩天半。
2、溫蒂:情報(bào)姬-溫蒂,發(fā)文時(shí)間05.20。對(duì)比NGA作者sjkzyj的文章:?tid=21529957,這位作者也很勇敢,后來(lái)還發(fā)了另一篇帖子,名為“關(guān)于“情報(bào)姬”抄襲我文章的二三事 編輯:他們?cè)诜村N所長(zhǎng),那我呢?”,發(fā)文時(shí)間2020-04-29,早了情報(bào)姬接近二十天。帖子地址:?tid=21968582,她在小編綜合來(lái)說(shuō)中寫道:一個(gè)巧合可以理解,兩個(gè)也是。無(wú)數(shù)個(gè)巧合拼湊起來(lái),我不知道還算不算巧合了。
3、W:情報(bào)姬-W,發(fā)文時(shí)間05.18。對(duì)比NGA作者JamesCollins,他的原帖地址:?tid=21484815。發(fā)文時(shí)間04-26,早了情報(bào)姬接近一個(gè)月。
大家都可以去看看以上的三組內(nèi)容對(duì)比,相信明眼人都能發(fā)現(xiàn)到底都有多相似。哪怕你不相信我,覺(jué)得我過(guò)于敏感,我所有的懷疑都只是巧合。那么他們的全部三篇作品,都是相同的巧合嗎?
情報(bào)姬文章截圖
這是十分明確的洗稿行為,別再混淆“抄襲”和“洗稿”的概念了。對(duì)方文章中對(duì)于內(nèi)容的解釋也讓我十分迷惑,他們一直在強(qiáng)調(diào):所有的原型相關(guān)考據(jù),并不具備唯一性和原創(chuàng)性。是你們沒(méi)看懂我的文章,還是故意裝傻?在昨天的文章中,我明確地表示:每天有無(wú)數(shù)人能猜到原型是沙拉曼達(dá)、以及其他各種元素。但考據(jù)得出的小編綜合來(lái)說(shuō)可以一樣,全文的思維邏輯不可能完全一樣。
我的文章截圖
第三聊一聊法律**的事情,從嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),所有的干員考據(jù)都是在《明日方舟》游戲內(nèi)容上的二次創(chuàng)作。因?yàn)榕d趣使然,2019年的6月,我開(kāi)始運(yùn)營(yíng)這個(gè)號(hào),寫一些明日方舟的相關(guān)攻略。我沒(méi)有團(tuán)隊(duì),背后全都是我自己一個(gè)人,所有的內(nèi)容的產(chǎn)出也都是我自己寫的,每日更新可能已經(jīng)是我的極限了。我不清楚**到底能否成功,以及人力、時(shí)間成本的投入是否值得。
對(duì)于情報(bào)姬,我該說(shuō)的都說(shuō)了,該做的也都做了。你們與其花功夫繼續(xù)混淆大家對(duì)于“抄襲”和“洗稿”的概念,還不如花花大功夫去寫“月禾”的考據(jù),做一些真正的內(nèi)容調(diào)研和原創(chuàng)文章。這才是貨真價(jià)值的、有價(jià)值的內(nèi)容,也是對(duì)游戲的貢獻(xiàn),不是嗎?我的文章已經(jīng)出了,要再次“借鑒”的話趕快來(lái)關(guān)注我吧!
愿貴姬越做越好。
OK,關(guān)于明日方舟情報(bào)姬(明日方舟情報(bào)姬排行榜)和明日方舟情報(bào)姬(明日方舟情報(bào)姬排行榜)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。
大家好,今天來(lái)為大家解答明日方舟玩嗎(明日方舟w)這個(gè)問(wèn)題的一些問(wèn)題點(diǎn),包括明日方舟玩嗎(明日方舟w)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來(lái)為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!如果解決了您的問(wèn)題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~
明日方舟玩嗎
《明日方舟》是由鷹角網(wǎng)絡(luò)自主開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)的一款策略向即時(shí)戰(zhàn)略塔防游戲,明日方舟可以是一款硬核游戲,也可以是一款休閑游戲。在游戲中,玩家將作為羅德島的領(lǐng)導(dǎo)者“博士”,帶領(lǐng)羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭(zhēng)端以及對(duì)抗諸如整合運(yùn)動(dòng)等其他勢(shì)力。在錯(cuò)綜復(fù)雜的勢(shì)力博弈之中,尋找治愈礦石病的方法。在這之前給大家說(shuō)一說(shuō)內(nèi)部號(hào),內(nèi)部號(hào)上線就有一千到五千的真實(shí)扶持,還有很多l(xiāng)b和fl,我也只是聽(tīng)說(shuō)有極少數(shù)網(wǎng)站可以限額提供,而且得到的名額少之又少,聽(tīng)說(shuō)萬(wàn)游特權(quán)官網(wǎng)好像可以申請(qǐng),大家可以去了解一下。
前期不用特地去追求練一些高星的干員,因?yàn)榍捌谫Y源并不是特別的足夠,可以練一些像芬,克洛絲這樣的低星干員,而且以后在肉鴿中也是可以用到的,所以練了并不虧,而且明日方舟不像其他的游戲,干員實(shí)力懸殊差距大,所以用這些干員過(guò)圖也是足夠的。
明日方舟的干員分為八個(gè)職業(yè),分別是先鋒、近衛(wèi)、重裝、狙擊、術(shù)師、醫(yī)療、輔助,總而言之種類有很多,但大部分新手都用不到,而且大部分新手也不會(huì)用,所以就不做過(guò)多介紹了。
每一個(gè)職業(yè)都有它自己的屬性,值得推薦的是先鋒:德克薩斯對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)這門職業(yè)相當(dāng)適合,你不妨去試一試。
明日方舟玩嗎
作者:VRExcited
2014-2015年,二次元游戲開(kāi)始逐漸在**流行起來(lái),距離《明日方舟》發(fā)布的2019年還有數(shù)年的間隔。各大廠商意識(shí)到二次元游戲所蘊(yùn)藏的巨大潛力,這幾年來(lái)無(wú)數(shù)人都想從其中分得一杯羹。逐漸的,二次元游戲市場(chǎng)從寥寥幾名選手變成了過(guò)度飽和的狀態(tài),幾乎每過(guò)一段時(shí)間就能在各大游戲平臺(tái)上看到一款新的二次元游戲發(fā)布。《明日方舟》作為鷹角網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的一款游戲,能從眾多的二次元游戲中殺出重圍無(wú)疑是一個(gè)奇跡。
如今,《明日方舟》已經(jīng)度過(guò)了自己的二周年生日,人氣依舊。鷹角通過(guò)自己的實(shí)力證明了,《明日方舟》的火爆并不僅僅依靠的是一時(shí)的運(yùn)氣。
筆者作為一個(gè)二測(cè)開(kāi)始就體驗(yàn)《明日方舟》的玩家,也算是見(jiàn)證了《明日方舟》兩年來(lái)的更迭演變。接下來(lái),筆者將從自己的角度來(lái)談?wù)劇睹魅辗街邸烦錾牡胤健R苍S,就是這些因素造就了《明日方舟》的成功。
一、風(fēng)格
《明日方舟》從主基調(diào)的選擇上就有別于很多二次元游戲。大多數(shù)二次元游戲仍然使用很多鮮艷的美術(shù)風(fēng)格,用可愛(ài)的角色和世界觀作為賣點(diǎn),夸張點(diǎn)來(lái)說(shuō),就是有點(diǎn)“媚宅”的感覺(jué)。《明日方舟》反而選擇了讓畫(huà)面和世界觀都以一個(gè)偏灰暗的感覺(jué)來(lái)呈現(xiàn)。這一點(diǎn),就讓它給人的感覺(jué)和當(dāng)時(shí)的很多游戲大不相同。
在一個(gè)飽和的市場(chǎng),當(dāng)玩家面對(duì)越來(lái)越多給人感受相似的游戲時(shí),必然逐漸會(huì)產(chǎn)生審美疲勞。所以當(dāng)一款風(fēng)格不同的游戲出現(xiàn)在玩家眼前時(shí),不論游戲的最終素質(zhì)如何,初期仍然可以吸引大量關(guān)注。這也是《明日方舟》在早期成功獲得了許多核心粉絲的原因之一。
令人耳目一新的美術(shù)風(fēng)格
當(dāng)游戲積累了一定量的關(guān)注之后,《明日方舟》接下來(lái)面對(duì)的考驗(yàn)就是游戲內(nèi)實(shí)際帶給人的感受了。想要玩家有動(dòng)力不斷游玩下去,或者說(shuō)保證玩家的留存,單單依靠游戲風(fēng)格的不同是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。但可以確定的是,大多數(shù)玩家最開(kāi)始一定是通過(guò)自己的眼睛來(lái)了解一款陌生的游戲。在視覺(jué)方面帶給人的感受也成為了游戲的重中之重。
1. UI
《明日方舟》
《彩虹六號(hào)》
《全境封鎖2》
UI在顏色和圖形方面頗有《R6》和《全境封鎖》內(nèi)味
《明日方舟》的UI走的是極簡(jiǎn)化風(fēng)格,同時(shí)也做了扁平化的處理。除了幾個(gè)主要的部分,絕大多數(shù)內(nèi)容都藏在了子菜單當(dāng)中,使用顏色的數(shù)量也相對(duì)控制。相比很多游戲選擇把各種各樣的選項(xiàng)一股腦的都放在主界面,《明日方舟》給人的感覺(jué)是非常舒服的。
當(dāng)然,這并不代表著很多選項(xiàng)不便于玩家選擇或者難以發(fā)現(xiàn)。通過(guò)在畫(huà)面頂部增加導(dǎo)航條的方式,使玩家可以快速選擇某個(gè)子選項(xiàng)。在不同層級(jí)之間的轉(zhuǎn)場(chǎng),《明日方舟》選擇了淡出的模式,相較于有些游戲生硬轉(zhuǎn)場(chǎng),或者使用轉(zhuǎn)場(chǎng)圖,《明日方舟》給我的感覺(jué)更加舒服。
底部圖標(biāo)為不同子選項(xiàng)
菜單頂部的導(dǎo)航欄
游戲子菜單展示
簡(jiǎn)潔的體現(xiàn)不僅僅是在菜單UI上,在游戲中的**作也足夠簡(jiǎn)潔。在選中角色和擺放角色時(shí)仍然遵循著極簡(jiǎn)化的模式。除了特別需要玩家注意的部分使用顏色高亮提示,其余的部分都盡量使用無(wú)彩色(黑、白、灰)以及邊框構(gòu)筑。但是簡(jiǎn)約并不代表不需要細(xì)節(jié),《明日方舟》做到了在畫(huà)面足夠簡(jiǎn)要的情況下,還能把玩家需要得知的關(guān)鍵數(shù)值呈現(xiàn)出來(lái),如攻擊力、血量、防御等。
游戲內(nèi)布置干員,左側(cè)為數(shù)據(jù)和攜帶技能
僅把玩家需要注意的擺放方向用顏色高亮
擺放時(shí)同時(shí)會(huì)用顏色高亮干員的攻擊范圍
對(duì)于一些功能特殊類型(如醫(yī)療)顯示的有效范圍顏色也會(huì)改變
游戲內(nèi)UI
小編綜合來(lái)說(shuō),《明日方舟》的UI風(fēng)格在當(dāng)時(shí)的二次元游戲環(huán)境中也是一種不小的突破,對(duì)于之后的一些手游也產(chǎn)生了影響。當(dāng)然,《明日方舟》并不是第一款嘗試這種風(fēng)格的手游,早在《少女前線》UI上,就能看到當(dāng)時(shí)還在云母組的現(xiàn)《明日方舟》制作人海貓做出的嘗試。而《明日方舟》在此基礎(chǔ)上經(jīng)過(guò)不斷的改進(jìn),讓玩家有了更好的視覺(jué)體驗(yàn)。
《少女前線》
《公主連結(jié)》
《碧藍(lán)航線》
幾款人氣游戲ui展示
2. 角色
《明日方舟》角色同樣也充斥著許多二次元常見(jiàn)的元素,例如御姐、傲嬌、萌妹、獸耳、高冷等等。《明日方舟》在這些常見(jiàn)的二次元要素之上,能通過(guò)角色自身進(jìn)行角色塑造。
還是先從眼緣的角度來(lái)聊聊《明日方舟》的角色。
相對(duì)來(lái)說(shuō),大多數(shù)《明日方舟》中的角色都不是 “衣著暴露”的。而 “衣著暴露”這一個(gè)要素正是很多游戲一開(kāi)始吸引玩家的手段。《明日方舟》拋棄了這種方式,成為了二次元手游的“清流”。同時(shí),即使拋棄了這個(gè)方式《明日方舟》的角色仍然吸引了許多玩家,這恰恰也是《明日方舟》角色塑造成功的地方。
玩家對(duì)《明日方舟》中角色產(chǎn)生好感并不僅僅是單純因?yàn)榻巧耐獗砗鸵轮a(chǎn)生了“悸動(dòng)”,而是真正通過(guò)立繪對(duì)角色的個(gè)性和故事產(chǎn)生了興趣。很多《明日方舟》中的女性角色相較于“美”,給筆者感覺(jué)更多是“帥氣”,這讓當(dāng)時(shí)剛剛接觸游戲的筆者對(duì)于她們的背景設(shè)定更加感興趣。
《明日方舟》里個(gè)性鮮明的干員們
《明日方舟》不像很多二次元游戲,在游戲中完全以男性為主視角,讓游戲里的角色完全為男**。換句話來(lái)說(shuō)就是除了玩家**控的主角外全是女性角色。在游戲一開(kāi)始,《明日方舟》就把《明日方舟》的主角性別模糊化,與之同時(shí)也加入了許多帥氣的男性角色。這一個(gè)決定同樣也跳脫出了“媚宅”游戲的范疇,成功為之后大量女玩家的加入打下了基礎(chǔ)。
開(kāi)服男神銀老板,我直接銳利的劍銳利的眼(狗頭)
討論到角色,就不得不提到與角色關(guān)聯(lián)的額外裝扮了。在《明日方舟》里,這個(gè)部分被稱為時(shí)裝。
時(shí)裝部分相較于其他游戲在設(shè)計(jì)思路上也給我耳目一新的感覺(jué)。很多角色即使是以同一個(gè)主題為基調(diào),具體設(shè)計(jì)上也會(huì)讓人感覺(jué)不同。相較于主題,《明日方舟》的時(shí)裝感覺(jué)更加貼近角色自身,很多的衣服設(shè)計(jì)甚至讓人感覺(jué)“要是自己平常穿出去會(huì)不會(huì)也挺好看的?”
除此之外,每一期新的時(shí)裝出現(xiàn)時(shí),并不會(huì)直接告訴玩家這是一個(gè)什么主題,而是以系列名出現(xiàn),比如“寒武紀(jì)”、“斗爭(zhēng)血脈”、“珊瑚海岸”。這不僅僅讓玩家感受到一種品質(zhì)感,也為之后《明日方舟》自己的服裝品牌埋下伏筆。
部分時(shí)裝展示
使用品牌分類,給人很強(qiáng)的品質(zhì)感
角色設(shè)計(jì)這一塊,可以說(shuō)《明日方舟》是很成功的,很大一部分原因就是跳脫出了傳統(tǒng)二次元圈子,這使得更多沒(méi)有接觸過(guò)《明日方舟》甚至沒(méi)有接觸過(guò)二次元游戲的人愿意嘗試這一款游戲。這個(gè)選擇同樣也是冒著很大風(fēng)險(xiǎn)的,因?yàn)楫?dāng)在得到一部分新的受眾的同時(shí),也有可能失去二次元玩家圈中的受眾。但是從結(jié)果來(lái)看,《明日方舟》的選擇是成功的。
3. 劇情
《明日方舟》在劇情上沒(méi)有選擇走日常萌系劇情的道路。
上文就提到過(guò)《明日方舟》的世界觀是灰暗風(fēng)格的,當(dāng)然在劇情上也是如此,主線劇情中充斥著玩家所謂的“刀子”,也就是那些令人難受的劇情。誠(chéng)然,這種類型的劇情會(huì)讓一部分玩家感到不舒服,但同時(shí),《明日方舟》也嘗試通過(guò)這些劇情引導(dǎo)著玩家對(duì)于一些事件進(jìn)行思考。從另一個(gè)角度來(lái)看,能讓玩家的情感如此波動(dòng)的劇情不正說(shuō)明劇情深入人心嗎?
55555霜星,我的霜星
雖然主線劇情是偏向嚴(yán)肅的,但是《明日方舟》仍然在嘗試控制不同類型劇情之間的平衡。在嚴(yán)肅的主線之余,也有許多輕松的小故事來(lái)豐富那些性格各異的干員們,讓玩家不容易審美疲勞。
不得不提的是,《明日方舟》的劇情文案,并不能算優(yōu)秀的那一類。
根據(jù)數(shù)次劇情文案來(lái)看,感覺(jué)劇情過(guò)于冗長(zhǎng),給人的觀感不是特別好。很多劇情中,甚至登場(chǎng)角色全員都化身謎語(yǔ)人“不說(shuō)人話”,許多玩家都稱此為 “鷹語(yǔ)”。但是《明日方舟》的劇情也絕對(duì)不是減分項(xiàng)。相較于其他二次元游戲,《明日方舟》的劇情也有獨(dú)特的吸引人之處。不過(guò)劇情部分評(píng)價(jià)究竟如何真的就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。
典中典之不說(shuō)人話
4. 道具素材
可能許多人會(huì)忽視這一個(gè)部分,但是筆者認(rèn)為這個(gè)部分同樣值得探討。從一些細(xì)枝末節(jié)的部分能夠更強(qiáng)烈的感受到《明日方舟》對(duì)于細(xì)節(jié)的把控。
作為和角色養(yǎng)成息息相關(guān)的道具,玩家在進(jìn)行角色養(yǎng)成的時(shí)候,最常打交道的可不僅僅是角色,還有這些道具素材。如何讓玩家清晰分辨與記憶不同的道具,也是道具素材設(shè)計(jì)非常重要的一環(huán)。《明日方舟》在設(shè)計(jì)這些道具的時(shí)候,并不像很多游戲直接使用那些常用的道具詞匯(比如金幣、鉆石、經(jīng)驗(yàn)書(shū)等等),而是結(jié)合了《明日方舟》自身的世界觀和設(shè)定,創(chuàng)造出了一些獨(dú)特的產(chǎn)物。素材有非常多種,但是大多其實(shí)是同一類型道具的子產(chǎn)物和高階產(chǎn)物。這樣的設(shè)定也能讓玩家更方便記憶。雖然從玩家的視角來(lái)看,這些東西都可以被簡(jiǎn)稱為諸如金幣、**、突破材料等等物品,但是這些設(shè)定無(wú)疑豐富了《明日方舟》的世界觀。許多玩家也通過(guò)這些獨(dú)特的道具命名創(chuàng)造了些有趣的梗,豐富了《明日方舟》的二創(chuàng)世界。
RMB
抽卡用的“鉆石”
體力
經(jīng)驗(yàn)書(shū)
游戲貨幣(金幣)
部分《明日方舟》中的基礎(chǔ)道具
討論完道具的背景,緊接著就是道具的外觀了。《明日方舟》的道具外觀帶給人的感覺(jué)就是三個(gè)字:設(shè)計(jì)感。很多道具給人的觀感非常舒服,色彩和幾何的運(yùn)用平衡,整體不會(huì)讓人在瀏覽道具時(shí)有眼花繚亂的感覺(jué)。個(gè)人感覺(jué)其中很大一部分原因,是美術(shù)比較少用鮮艷的純色設(shè)計(jì),而是用顏色的微漸變塑造出立體感和質(zhì)感。
道具按照同類型不同品質(zhì)排序,方便玩家區(qū)分
筆者個(gè)人是非常喜歡那種純色的立體幾何的,所以當(dāng)看到白馬醇時(shí),心里就賊爽
道具按照同類型不同品質(zhì)排序,方便玩家區(qū)分
筆者個(gè)人是非常喜歡那種純色的立體幾何的,所以當(dāng)看到白馬醇時(shí),心里就賊爽
《明日方舟》的道具設(shè)計(jì)
雖然道具素材的設(shè)計(jì)在整個(gè)游戲中可能只是微乎其微的一部分,但是這些道具也能在一定程度上影響玩家的游玩感受,對(duì)于游戲的好感度也會(huì)隨之受影響。這就可能決定了一部分玩家的去留。
《明日方舟》在風(fēng)格的設(shè)定上已經(jīng)開(kāi)了一個(gè)好頭,但是《明日方舟》的成功不僅僅是因?yàn)樗娘L(fēng)格。這只能作為一個(gè)吸引玩家的要素,而游戲能不能成功,好玩才是最重要的。如果空有精美的設(shè)計(jì),玩家卻覺(jué)得不好玩,那終究是一個(gè)披著狼皮的羊。
二、游戲性
《明日方舟》的火爆靠的并不是一個(gè)劃時(shí)代的創(chuàng)新玩法,而是很多人可能在小時(shí)候就接觸過(guò)的類型——塔防。當(dāng)然,《明日方舟》在塔防的基礎(chǔ)上也做出了不小的變更。下面筆者們就來(lái)分點(diǎn)分析一下《明日方舟》是如何嘗試在塔防游戲和二次元Gacha類游戲之間尋找平衡的。
經(jīng)典的《植物大戰(zhàn)僵尸》
1. 游戲玩法
與傳統(tǒng)塔防不同,《明日方舟》拋棄了那種依靠堆防御塔的數(shù)量的模式,而是選擇了有點(diǎn)類似于一些卡牌游戲的模式:限定數(shù)量,通過(guò)費(fèi)用來(lái)布置。雖然對(duì)于每一個(gè)種類的干員攜帶數(shù)是沒(méi)有限制的,但是完全相同的干員每次只能攜帶一個(gè)。也就是說(shuō),《明日方舟》是沒(méi)有辦法在同一局游戲里實(shí)現(xiàn)《植物大戰(zhàn)僵尸》中兩個(gè)及以上豌豆射手同時(shí)在場(chǎng)的情形。這一個(gè)設(shè)定讓《明日方舟》中的每一個(gè)角色具有了獨(dú)特性,沒(méi)有誰(shuí)是可以被完全替代的。
很多傳統(tǒng)塔防游戲中也有依靠防御塔擊敗怪物掉落點(diǎn)數(shù)來(lái)升級(jí)防御塔這一特性,而《明日方舟》中的“塔”屬于游戲外養(yǎng)成。這些部分就和氪金要素結(jié)合,讓玩家有了抽取和養(yǎng)成新角色的理由。
誠(chéng)然,很多角色的功能確實(shí)是有上下位替代的,但是筆者想強(qiáng)調(diào)的是,沒(méi)有角色可以被完全替代,即同一局游戲不可以攜帶兩個(gè)同樣的干員,如果需要相同的功能,則需要尋找其他類似功能的干員,這一點(diǎn)是《明日方舟》的核心。同時(shí),雖然沒(méi)有限制不同干員類型的數(shù)量,但是干員的總數(shù)仍然是有限制的,在這有限數(shù)量之中的取舍就要交給玩家了。
出戰(zhàn)前的編隊(duì)界面(可攜帶總數(shù)為玩家干員12名+好友助戰(zhàn)干員1名)
干員欄選擇干員
布置干員后,干員將從底部選擇欄消失
《明日方舟》在關(guān)卡設(shè)計(jì)上拋棄一些塔防游戲會(huì)選擇隨機(jī)出怪模式,也就是說(shuō),在什么時(shí)間會(huì)刷新什么怪、刷新的數(shù)量有多少、怪物數(shù)量的總數(shù)都是完全不變的。這種確定性使得《明日方舟》相較于一款塔防游戲,更讓人感覺(jué)是在下棋。分析固定的情況,尋找特定的時(shí)間部署與撤退,開(kāi)技能的時(shí)機(jī),攜帶干員的種類和數(shù)量,這是一種和對(duì)手的博弈。
估計(jì)這也是為什么《明日方舟》周邊衣服博士那套的主題叫做“執(zhí)棋”吧
《明日方舟》的出怪邏輯與時(shí)間完全固定,但是在游戲性和難度上卻不會(huì)因?yàn)閽仐壛穗S機(jī)性而讓人感到千篇一律和無(wú)聊。而這種完全固定的刷怪邏輯,其實(shí)給了兩類人更好的游戲體驗(yàn)。一類,是想要嘗試《明日方舟》卻又不擅長(zhǎng)游戲的人,正是因?yàn)殛P(guān)卡的確定性,這一類人可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)上的攻略視頻輕松復(fù)刻他們的通關(guān)**作,只要在特定的時(shí)間部署特定的角色、釋放特定的技能就可以輕松過(guò)關(guān),也就是俗稱的“對(duì)軸”。這使這一類不擅長(zhǎng)游戲的人也能享受游戲的劇情。
百花齊放的攻略視頻
第二類就是硬核玩家了,同樣因?yàn)殛P(guān)卡邏輯固定的原因,他們可以清楚地知道什么時(shí)候出什么怪,也就能更好的制定應(yīng)對(duì)辦法,進(jìn)而打出各種各樣的極限**作。
很多普通玩家可能需要一整隊(duì)才可以打過(guò)的關(guān)卡,但是大佬們僅僅用少數(shù)幾個(gè)干員就可以過(guò)關(guān)(甚至就只靠一個(gè))
在“塔”(也就是干員)的設(shè)計(jì)上,和游戲模式也有著不可忽視的聯(lián)系,因?yàn)椤睹魅辗街邸分性O(shè)計(jì)的“塔”是可以阻擋怪物的,所以理所當(dāng)然的“塔”會(huì)受到傷害,進(jìn)而引出了各種不同類型的干員。《明日方舟》靠著多樣化的地圖設(shè)計(jì),讓每一種類型的干員都有大放異彩的時(shí)刻。
2. 角色
在前文中曾經(jīng)提到,因?yàn)橛螒蚰J降脑O(shè)定,所以延伸出了各種不同類型的干員。迄今為止,《明日方舟》的干員類型總共有八種,分別是:先鋒、狙擊、醫(yī)療、術(shù)士、近衛(wèi)、重裝、輔助、特種。
干員的種類
干員種類之間的平衡,只能說(shuō)可圈可點(diǎn),因?yàn)槊恳环N類型干員的上場(chǎng)率并不接近。在《明日方舟》剛開(kāi)服的那段時(shí)間,輔助和特種接近于在坐冷板凳,因?yàn)檫@兩個(gè)類型并不是剛需。如果干員類型趨近于同質(zhì)化,那么平衡將是失敗的。甚至有一段時(shí)間,《明日方舟》被稱為 “近衛(wèi)方舟”,因?yàn)楹芏嘀匮b和先鋒的工作可以被近衛(wèi)頂替。
記得開(kāi)服第一個(gè)池子大家都認(rèn)為能天使非常強(qiáng)力而安潔莉娜作用不大,而在之后的版本卻發(fā)生了反轉(zhuǎn)。
不過(guò)好在,在不斷的版本迭代中《明日方舟》設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)通過(guò)不斷推出不同的關(guān)卡,放大了不同干員之間的差異,才讓每一種類型的干員都有了用武之地。其實(shí),讓人感覺(jué)同質(zhì)化的原因很大一部分還是在于前期關(guān)卡過(guò)于簡(jiǎn)單,無(wú)法依靠干員的數(shù)值和機(jī)制放大不同職業(yè)之間的差異,也就是所謂的數(shù)值碾壓。這個(gè)問(wèn)題在《明日方舟》不斷推出新關(guān)卡時(shí),問(wèn)題已經(jīng)慢慢得到了解決。有趣的是雖然前期有數(shù)值碾壓的情況,從總體來(lái)看《明日方舟》在數(shù)值上的設(shè)定卻是偏保守的,但是之后的事實(shí)證明了他們的選擇非常正確。
《明日方舟》的角色數(shù)值成長(zhǎng)體系是線性的,但是投入的資源確實(shí)非線性的。等級(jí)越高,所需要的經(jīng)驗(yàn)書(shū)和金錢就更多,帶來(lái)的提升卻可能沒(méi)有早期所帶來(lái)的收益大。舉個(gè)例子,如果從精英2階段1級(jí)升到精英2階段90級(jí)滿技能的投入比把一個(gè)一級(jí)干員升級(jí)到精英2階段的投入還要多許多,但是帶來(lái)的收益卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有重新練一個(gè)干員所帶來(lái)的收益大。這么做有提升嗎?當(dāng)然有。那么,值得嗎?
此為初始到精英二等級(jí)1
此為精英二等級(jí)1到精英2等級(jí)90(滿技能)
斯卡蒂(6星)資源需求 來(lái)源“ark-nights.com”
這時(shí)候,不同類型的玩家可能會(huì)得出不同類型的**。對(duì)于多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),可能讓干員突破精英2,再提升一定的等級(jí)就足夠了,因?yàn)檫@足以應(yīng)付絕大多數(shù)關(guān)卡。但是如果對(duì)于一些高難關(guān)卡或者一些極端情況(例如只帶少數(shù)幾個(gè)干員)不同等級(jí)之間的數(shù)值差距將會(huì)決定成敗與否。對(duì)于那些想要挑戰(zhàn)極限的硬核玩家來(lái)說(shuō),即使投入產(chǎn)出不成正比,對(duì)他們來(lái)說(shuō)也值得。這一點(diǎn)也是筆者認(rèn)為《明日方舟》最優(yōu)秀的地方:不輕易讓數(shù)值膨脹,而是依靠量變產(chǎn)生質(zhì)變。
不同階段的數(shù)值提升 來(lái)源“”
這一點(diǎn)不僅僅體現(xiàn)在了了干員的培養(yǎng)上,也同樣體現(xiàn)在了干員的抽取上。
眾所周知,《明日方舟》說(shuō)到底還是一款Gacha類游戲。其中的重中之重就是“抽卡”。《明日方舟》和其他Gacha類游戲一樣,同樣也有干員稀有度的不同。抽卡的時(shí)候,每個(gè)玩家都不可避免地會(huì)抽到重復(fù)的干員,而當(dāng)獲取到重復(fù)的干員時(shí),玩家會(huì)獲得潛能。《明日方舟》選擇把潛能的提升運(yùn)用在了部署費(fèi)用、再部署時(shí)間和天賦和干員數(shù)值的方面。每一次潛能的提升都會(huì)讓干員變得更強(qiáng),但是卻也不會(huì)一瞬間給人 “刮目相看”的感覺(jué)。但是如果把相同的滿潛能的干員和沒(méi)有潛能的干員進(jìn)行對(duì)比,差距便能明顯的看出。
在潛能提升這一部分,《明日方舟》仍然貫徹著“量變帶來(lái)質(zhì)變”這個(gè)理念。這對(duì)于不同類型的玩家都非常友好,只對(duì)于角色感興趣的玩家,可以只抽一個(gè)享受角色帶來(lái)的樂(lè)趣。硬核的強(qiáng)度玩家也能感受到在氪金之后角色在強(qiáng)度上所帶來(lái)的提升。每一種玩家都可以享受到角色所帶來(lái)的體驗(yàn)。誠(chéng)然,這種方式可能會(huì)損失一些潛在的盈利,但是從玩家的角度來(lái)看,這一點(diǎn)是非常棒的。
白字為已激活潛能,灰字反之
與之相對(duì)的,就是米哈游的《原神》。《原神》在抽取到重復(fù)角色的時(shí)候也會(huì)獲得類似潛能的道具(在《原神》里叫命之座)但是和《明日方舟》不同的是,《原神》的命之座并不是單純只改變數(shù)值,而是對(duì)于角色玩法機(jī)制的影響。這一點(diǎn),我個(gè)人站在玩家的角度是非常不滿的。這讓人感覺(jué)是在把一個(gè)完整的角色 “肢解”開(kāi)來(lái)。在《原神》中,有沒(méi)有某個(gè)命之座的功能對(duì)于游戲體驗(yàn)的影響可能是巨大的,這個(gè)設(shè)計(jì)也造成了玩家的兩極化。一部分可能潛在付費(fèi)玩家會(huì)因?yàn)檫@個(gè)原因增加氪金量,但與之相對(duì)是也可能流失一部分玩家。
公子命之座的設(shè)計(jì)讓很多人都不滿,這個(gè)命之座大意是當(dāng)釋放完大招之后可以重置公子E技能的冷卻
此類玩家可能的內(nèi)心:反正我氪金了也還是個(gè)殘疾人,連完整的體驗(yàn)都沒(méi)有,那為什么還要氪呢?
從營(yíng)收數(shù)據(jù)來(lái)看,這種模式確實(shí)可能盈利能力更強(qiáng),同樣也是因?yàn)槊坠我呀?jīng)擁有了足夠龐大的用戶體量,他們不怕部分的用戶流失。但是對(duì)于制作《明日方舟》的鷹角來(lái)說(shuō),《明日方舟》是他們制作的第一款游戲,他們是沒(méi)有用戶積累的,如果他們也像米哈游這樣做,無(wú)疑是一步險(xiǎn)棋。不過(guò)作為玩家,很高興他們沒(méi)有使用米哈游的模式。筆者相信這也是能讓更多玩家留存的原因。
對(duì)于干員的技能與平衡,《明日方舟》在絕大多數(shù)干員上做的還是不錯(cuò)的——除了異客等少數(shù)幾個(gè)干員。
每一個(gè)種類的干員都會(huì)盡量設(shè)計(jì)類似技能但是星級(jí)不同的上下位給玩家進(jìn)行替代,盡量減少玩家因?yàn)槿鄙偬囟ǜ蓡T而無(wú)法過(guò)關(guān)的情況。雖然確實(shí)有少數(shù)幾個(gè)干員是一家獨(dú)大(也就是玩家口中常說(shuō)的“幻神”)。
貼吧隨便找了個(gè)幻神圖,并非絕對(duì)準(zhǔn)確,僅供參考
《明日方舟》還增加了助戰(zhàn)功能,盡可能減少由于缺失關(guān)鍵干員而無(wú)法過(guò)關(guān)的情況發(fā)生。得益于優(yōu)秀的關(guān)卡與機(jī)制設(shè)計(jì),《明日方舟》縱使有“幻神”也不存在唯一最優(yōu)解(指一個(gè)固定配隊(duì)通關(guān)所有關(guān)卡)這也非常有效地提高了《明日方舟》的可玩性。
玩家甚至可以選擇非好友干員助戰(zhàn),十分便利
數(shù)值不膨脹帶來(lái)的另外一個(gè)優(yōu)點(diǎn),就是關(guān)卡的上下限都很大。大多數(shù)關(guān)卡既可以依靠少數(shù)幾個(gè)強(qiáng)力干員通關(guān),也可以僅依靠系統(tǒng)初期獲得的低星干員過(guò)關(guān)(雖然這兩種情況都過(guò)于極限)。這也催生出了兩種超級(jí)厲害的的硬核玩家,一種通過(guò)數(shù)量盡可能少的干員通關(guān),一類通過(guò)盡量不提升干員的等級(jí)的方式通關(guān)。甚至更加夸張還有一種叫做“自閉忍宗流”的打法,就是一次場(chǎng)上只部署一個(gè)干員,當(dāng)新干員部署時(shí),場(chǎng)上干員馬上撤退。
3. 游戲模式與玩家存留度
《明日方舟》在大方向上主要以三個(gè)部分為核心,分別是主線劇情、外篇?jiǎng)∏橐约拔C(jī)合約。其推出的模式是以大約一個(gè)月為周期,推出三個(gè)核心中的其中之一(算上了長(zhǎng)草期)。根據(jù)現(xiàn)已推出部分來(lái)看,外篇?jiǎng)∏榈恼急人闶侨齻€(gè)核心中比例最大的。這些活動(dòng)多數(shù)持續(xù)兩到三周,緊接著迎來(lái)一到兩周的空白期(也就是玩家常說(shuō)的長(zhǎng)草期)之后繼續(xù)接著下一個(gè)新活動(dòng)。不過(guò)由于近幾個(gè)月《明日方舟》選擇了在長(zhǎng)草期復(fù)刻原來(lái)的活動(dòng),所以相對(duì)來(lái)說(shuō)長(zhǎng)草期并不是很長(zhǎng)。而對(duì)于活動(dòng)節(jié)奏的把控,筆者認(rèn)為《明日方舟》還是足夠優(yōu)秀的。
外篇?jiǎng)∏?/p>
外篇?jiǎng)∏榈陌l(fā)布一直以來(lái)都伴隨著新干員登場(chǎng)。外篇?jiǎng)∏榈膭∏閮?nèi)容基本和部分新出的干員相關(guān)聯(lián),在豐富干員形象的同時(shí),還能讓更多的玩家**員吸引,從而去氪金抽卡。除了劇情之外,還有三個(gè)要素激勵(lì)玩家的游玩:
限時(shí)獲得的通關(guān)源石 :源石作為《明日方舟》中只能依靠氪金和首次通過(guò)關(guān)卡才能獲得的道具,在《明日方舟》中可以置換任何東西,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)有著極大的吸引力掉率更高的素材 : 活動(dòng)中的關(guān)卡相較于玩家平常刷的普通關(guān)卡有著更高的素材掉落率。不僅如此,通關(guān)活動(dòng)還能獲得只能在活動(dòng)關(guān)卡里獲得的特殊點(diǎn)數(shù),這些點(diǎn)數(shù)也可以在活動(dòng)商店里置換各種道具,可謂是錦上添花可以更加快速地提高活動(dòng)角色的信賴值 : 雖然這是最次要的,但是對(duì)于特別喜愛(ài)某些角色的玩家,這也成為了一個(gè)激勵(lì)他們游玩的原因
還有一點(diǎn),每次《明日方舟《》推出新活動(dòng)的時(shí)候,也會(huì)推出一種新的關(guān)卡/怪物機(jī)制,新鮮感和可玩性都非常強(qiáng)。
最新活動(dòng) 覆潮之下(已經(jīng)結(jié)束)
一些已經(jīng)復(fù)刻的外篇?jiǎng)∏?/p>
一些已經(jīng)復(fù)刻的外篇?jiǎng)∏?/p>
主線劇情
主線劇情更新的頻率則是最慢的。自《明日方舟》發(fā)布以來(lái)已經(jīng)兩年了,但是主線劇情卻只更新了四個(gè)章節(jié)。當(dāng)然這也是可以理解的,主線作為《明日方舟》的壓軸部分,制作人員肯定希望能夠細(xì)心打磨。而且《明日方舟》有著大量的活動(dòng),并不會(huì)因?yàn)橹骶€的量不夠多而讓人感到?jīng)]有內(nèi)容。
危機(jī)合約
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)這個(gè)活動(dòng)更像是一場(chǎng)“單元考試”,。危機(jī)合約給玩家提供龐大數(shù)量的怪物buff詞條,玩家可以根據(jù)自己的干員的練度給怪物增加不同數(shù)量的buff。通關(guān)擁有不同數(shù)量buff的關(guān)卡后,相應(yīng)的也能得到不同的獎(jiǎng)勵(lì)。
在此界面可以選擇不同的怪物Buff
資源關(guān)卡
除去三個(gè)《明日方舟》現(xiàn)在主要的核心內(nèi)容,剩下的關(guān)卡和模式多就是道具素材的獲取關(guān)卡。除了氪金相關(guān)的道具(源石),其余都可以從這些關(guān)卡中獲得。這也是長(zhǎng)草期中大多數(shù)玩家消耗體力的方式。
體力正是《明日方舟》控制玩家節(jié)奏重要的一環(huán),這也是很多手游用來(lái)控制玩家進(jìn)度和節(jié)奏的模式。對(duì)于體力的總量和每次關(guān)卡所需要消耗的體力比例,筆者認(rèn)為《明日方舟》在這方面的掌控對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō)都很合理。作為一個(gè)日常游戲時(shí)間不算富裕的人,《明日方舟》并不會(huì)讓人感覺(jué)占用了大量的時(shí)間。得益于**關(guān)卡(自動(dòng)戰(zhàn)斗)的存在,在日常消耗體力時(shí)只需要把游戲掛著即可。
可以放開(kāi)手腳的**模式
作為一個(gè)需要時(shí)間的養(yǎng)成類游戲來(lái)說(shuō),新老玩家產(chǎn)生差距是必然的,而如何保證新玩家的存留同樣也是一個(gè)課題。對(duì)于《明日方舟》來(lái)說(shuō),他們的解決方式也不差。
除了給新玩家發(fā)放資源福利這個(gè)基本**作,最重要的還是之前所提到的角色培養(yǎng)曲線。對(duì)于一個(gè)新玩家來(lái)說(shuō),在短時(shí)間內(nèi)讓一個(gè)干員達(dá)到精英2階段并不是難事,但是如果想要短時(shí)間擁有一個(gè)滿級(jí)干員或者數(shù)個(gè)精英二階段干員卻沒(méi)那么容易。正是因?yàn)椤睹魅辗街邸返臄?shù)值培養(yǎng)曲線,角色強(qiáng)度不會(huì)非常膨脹,《明日方舟》不會(huì)讓新玩家覺(jué)得和老玩家相比有一座無(wú)法逾越的鴻溝,這也讓新玩家的更愿意繼續(xù)玩下去。
對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),同樣不會(huì)有太大的壓力。平均計(jì)算下來(lái),每一次外篇活動(dòng)的劇情大概花費(fèi)3-4個(gè)小時(shí)即可體驗(yàn)完整。加上之后的EX挑戰(zhàn)關(guān)卡,總時(shí)間大約在6-7小時(shí)這個(gè)樣子。而剩下的時(shí)間,只需要通過(guò)**反復(fù)刷材料關(guān)卡就足夠了。這個(gè)時(shí)間消耗對(duì)于大多數(shù)學(xué)生和上班族來(lái)說(shuō),不算一個(gè)特別大的負(fù)擔(dān)。
但是《明日方舟》仍然還有一個(gè)令人詬病的地方,就是已經(jīng)可以由電腦**的關(guān)卡不能直接進(jìn)行 “剿滅”(也就是直接點(diǎn)一下就獲得關(guān)卡結(jié)果和資源,不需要花費(fèi)時(shí)間),仍然需要每一次進(jìn)入關(guān)卡進(jìn)行演算。雖然玩家可以不用**縱去干別的事情,但是對(duì)于很多設(shè)備受限(比如只能依靠手機(jī)刷)的玩家來(lái)說(shuō),卻仍然是一種不便。
《明日方舟》還有一點(diǎn)值得稱贊的地方,那就是沒(méi)有所謂的pvp積分排名模式。如今大量的游戲都有pvp模式,它們的結(jié)算頻率大多是每日結(jié)算或者每周結(jié)算,而pvp名次又和許多關(guān)鍵道具獎(jiǎng)勵(lì)掛鉤。很多游戲開(kāi)設(shè)pvp模式最主要的目的就是讓玩家互相比拼,進(jìn)而激勵(lì)玩家不斷氪金。因?yàn)橥ǔk唇鸬臄?shù)量都和強(qiáng)度掛鉤。這個(gè)模式本質(zhì)上就是一種“內(nèi)卷”,第三比的不是誰(shuí)技術(shù)更強(qiáng),而是誰(shuí)先放棄。比較出名pvp就是《崩壞3》的深淵和《公主連結(jié)》的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)了。因?yàn)榕琶Y(jié)算的時(shí)間很短,所以想要擁有好排名的玩家不僅需要花費(fèi)大量的金錢,還要花費(fèi)大量的精力。這雖然可以給游戲帶來(lái)大量的盈利,但是同樣也在消耗著玩家的熱情。許多人本來(lái)只是抱著娛樂(lè)的心態(tài)來(lái)玩游戲,但是第三搞的玩游戲好像上班一樣,甚至比上班還要累,一些玩家也終將因?yàn)槿淌懿涣烁邚?qiáng)度頻率而退游。《明日方舟》則沒(méi)有這些與pvp掛鉤的獎(jiǎng)勵(lì)與模式。所有的資源只需要玩家通過(guò)**作戰(zhàn)即可獲得。
以公主連結(jié)為例,重要獎(jiǎng)勵(lì)直接與排名掛鉤
但是在讓大多數(shù)玩家“減負(fù)”的同時(shí),對(duì)于那些愿意花費(fèi)大量時(shí)間游玩的硬核玩家來(lái)說(shuō),長(zhǎng)草是肯定的。但是這并不代表沒(méi)有pvp模式,這些玩家就不能挑戰(zhàn)自己的極限或者體驗(yàn)到強(qiáng)力角色所帶來(lái)的提升。在前文中提到的很多挑戰(zhàn)玩**是這些硬核玩家所創(chuàng)造的奇跡。這些硬核的玩家也并不缺少觀看他們的受眾,而這就要?dú)w功于《明日方舟》優(yōu)秀的玩家社區(qū)環(huán)境和運(yùn)營(yíng)了。
三、運(yùn)營(yíng)
游戲很好玩,作為一款單機(jī)游戲來(lái)說(shuō),它就是成功的,因?yàn)樗恍枰u出去,而不需要考慮后續(xù)的東西。而作為一款打算持續(xù)運(yùn)營(yíng)的“服務(wù)型”游戲來(lái)說(shuō),僅僅讓人感覺(jué)好玩是絕對(duì)不夠的。如果沒(méi)有優(yōu)秀的運(yùn)營(yíng),那游戲的品質(zhì)再優(yōu)秀,那也只會(huì)轉(zhuǎn)瞬即逝。
1.宣發(fā)
《明日方舟》的初期宣發(fā)就博人眼球,其核心還是前文中提到的跳出了傳統(tǒng)二次元的圈子。
《明日方舟》的第一個(gè)pv中就大膽選用了美國(guó)樂(lè)隊(duì)Starset的《Monster》,在此之前,鮮有二次元游戲使用歐美樂(lè)隊(duì)的歌曲進(jìn)行宣傳,主要仍是使用ACG類歌曲作為宣傳pv的bgm。這個(gè)pv發(fā)布的時(shí)候許多人都感覺(jué)耳目一新,再結(jié)合上《明日方舟》那獨(dú)特的基調(diào),越來(lái)越多人對(duì)《明日方舟》開(kāi)始產(chǎn)生興趣。筆者認(rèn)為這個(gè)pv的成功之處在于它成功讓三種不同類型的人對(duì)《明日方舟》產(chǎn)生了興趣。
第一種是已經(jīng)對(duì)于當(dāng)時(shí)二次元游戲產(chǎn)生審美疲勞的手游老玩家第二種是沒(méi)有接觸過(guò)二次元游戲的游戲玩家(可能包含主機(jī)或者端游玩家)第三種則是Starset的粉絲,而這一類人甚至原來(lái)都沒(méi)有接觸過(guò)游戲,這個(gè)pv可能給了他們一個(gè)了解游戲的契機(jī)。
俗話說(shuō)的好,不怕壞名聲,就怕沒(méi)名聲。對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),即使質(zhì)量再高,要是沒(méi)有人知道有這樣一款游戲,一樣也無(wú)人問(wèn)津。而《明日方舟》的初期宣發(fā),不僅有了名聲,還得到了好名聲。在游戲還未正式發(fā)布的時(shí)候,就已經(jīng)擁有著很高的人氣,甚至在內(nèi)測(cè)的時(shí)候,內(nèi)測(cè)資格激活碼被黃牛炒到了數(shù)百元。單憑這一點(diǎn),就證明了《明日方舟》宣發(fā)的成功。
右下角醒目的Starset
2.玩家反饋
《明日方舟》在第三一次不限號(hào)測(cè)試的時(shí)候,其實(shí)頂著非常大的壓力,因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家都在反饋一個(gè)問(wèn)題:數(shù)值爆炸。在測(cè)試的前幾個(gè)關(guān)卡里玩家沒(méi)有遇到什么困難,但是從某一個(gè)關(guān)卡開(kāi)始難度呈指數(shù)上升,許多玩家嘗試了非常多次卻仍然卡關(guān)。
問(wèn)題不僅僅發(fā)生在卡關(guān),素材的掉落率和數(shù)量同樣也存在著極大的不平衡,許多玩家在同時(shí)掉落兩種素材的關(guān)卡,經(jīng)常刷了十幾次,卻反復(fù)只掉一種材料。還有就是曾經(jīng)令人詬病的體力問(wèn)題,曾經(jīng)的體力消耗極大,而當(dāng)關(guān)卡失敗時(shí)也會(huì)損失大部分,這對(duì)于初期急于推圖的玩家來(lái)說(shuō)體驗(yàn)是非常差的。
這些問(wèn)題的出現(xiàn)距離《明日方舟》正式發(fā)布只有一個(gè)多月的時(shí)間。面對(duì)如此大量的玩家反饋內(nèi)容,制作組并沒(méi)有像很多游戲的運(yùn)營(yíng)一樣只會(huì)在微博致歉亦或是直接無(wú)視。令人驚訝的是,制作組竟然在不到一個(gè)月的時(shí)間里改善了大部分問(wèn)題,還在發(fā)布前夕進(jìn)行了一個(gè)直播,直面玩家們所詬病的問(wèn)題以及后續(xù)的解決方式。這一行為,可以說(shuō)是把《明日方舟》的口碑從岌岌可危的地方挽救了回來(lái)。在之后的這兩年運(yùn)營(yíng)內(nèi),當(dāng)嚴(yán)重問(wèn)題發(fā)生時(shí),制作組也基本能及時(shí)給玩家?guī)?lái)反饋和補(bǔ)償,這種行為是非常容易獲得玩家好感的。
發(fā)布前夕的積極回應(yīng)
3.周邊與文化
《明日方舟》被許多人稱為“年輕人的第一款手游”不是沒(méi)有原因的,仍然是前文中強(qiáng)調(diào)的那個(gè)核心:跳出了傳統(tǒng)二次元的圈子。《明日方舟》之所以擁有這么多的玩家,正是因?yàn)樗x擇了“出圈”,這讓原本對(duì)二次元游戲沒(méi)有興趣或者不愿意了解的人多了一個(gè)了解的機(jī)會(huì)。《明日方舟》正在不斷的嘗試“出圈”與越來(lái)越多不同的圈子和文化接軌,通過(guò)數(shù)個(gè)子IP,創(chuàng)造《明日方舟》“宇宙”。
朝隴山
朝隴山作為《明日方舟》售賣手辦等周邊的子品牌,是最貼近ACG文化圈的,它也最能被這些傳統(tǒng)的二次元愛(ài)好者接受和喜歡。
朝隴山兔兔~
塞壬唱片
這個(gè)ip的創(chuàng)立開(kāi)啟了《明日方舟》破圈很大的一步。
作為一個(gè)全新的音樂(lè)廠牌,《明日方舟》所做的不僅僅是通過(guò)這個(gè)廠牌發(fā)布游戲中的原聲帶。《明日方舟》在音樂(lè)風(fēng)格上做了非常多不同的嘗試,通過(guò)和不同藝術(shù)家的合作,從搖滾到電音,從古典到說(shuō)唱,你能想象到的風(fēng)格,可能塞壬唱片都有嘗試過(guò)。
“音角網(wǎng)絡(luò)”
如果不是因?yàn)椤睹魅辗街邸罚医^對(duì)接觸不到《Daydaydream》這種獨(dú)特風(fēng)格的音樂(lè)
讓筆者最激動(dòng)一次就是《明日方舟》二周年的時(shí)候,塞壬唱片發(fā)布了和Low Roar合作的主題曲。作為小島秀夫和《**亡擱淺》的忠實(shí)粉絲,當(dāng)筆者知道《明日方舟》和給《**亡擱淺》貢獻(xiàn)了多首神曲的樂(lè)隊(duì)合作時(shí),內(nèi)心真的久久不能平復(fù)。這一次合作,同樣也給了雙方粉絲一次了解對(duì)方的機(jī)會(huì)。《明日方舟》的玩家可能因此去嘗試《**亡擱淺》,而《**亡擱淺》的玩家也可能因?yàn)檫@個(gè)契機(jī)來(lái)嘗試《明日方舟》。
在直播看到時(shí),作為島哥哥的老粉直接激動(dòng)的跳起來(lái)了
太有**亡擱淺內(nèi)味了
一拾山
作為一個(gè)**的服裝品牌,滿足了許多《明日方舟》玩家呼聲的一拾山,帶來(lái)的并不只是像其他二次元游戲周邊服裝一樣單純印著游戲角色立繪的衣服,而是貫徹了《明日方舟》角色衣服的核心:設(shè)計(jì)感。
現(xiàn)在越來(lái)越多的二次元愛(ài)好者不僅僅只希望能穿上與自己角色相關(guān)的衣服,同時(shí)還有一個(gè)追求,就是不希望“社會(huì)性**亡”(讓路人看到衣服就感覺(jué)自己是個(gè)**宅),一拾山的衣服滿足了許多人的追求。不僅如此,《明日方舟》在二周年發(fā)布會(huì)的時(shí)候還宣布與著名時(shí)裝品牌i.t聯(lián)名發(fā)售服裝(不屬于一拾山)。這也是《明日方舟》又一次的成功破圈。
一拾山官網(wǎng)
《明日方舟》與i.t聯(lián)名
回看這些元素,周邊、音樂(lè)、時(shí)裝,這些都和二次元文化息息相關(guān),但是這些元素卻又不僅局限于二次元文化。《明日方舟》通過(guò)這些元素實(shí)現(xiàn)“破圈”讓很多二次元圈內(nèi)人有機(jī)會(huì)了解到不同的領(lǐng)域;而對(duì)于那些非ACG愛(ài)好者來(lái)說(shuō),《明日方舟》也讓他們有機(jī)會(huì)對(duì)二次元文化的內(nèi)容進(jìn)行了解與嘗試。這個(gè) “破圈”是雙向的,也是極其成功的。《明日方舟》讓很多玩家實(shí)現(xiàn)了求同存異。
四、玩家與創(chuàng)作者
優(yōu)秀的玩家氛圍也是《明日方舟》如今仍然火爆的原因。得益于出色的世界觀與人物設(shè)定,《明日方舟》誕生了無(wú)數(shù)出色的二創(chuàng)作品,創(chuàng)作者們通過(guò)游戲形形**的要素創(chuàng)造了許多讓人會(huì)心一笑的梗,也通過(guò)作品帶給了玩家許多共鳴與感動(dòng)。
應(yīng)該是迄今為止方舟最火的兩個(gè)梗了吧?
除此之外,還有玩家社區(qū)中身為中流砥柱的攻略向up們。每當(dāng)新的活動(dòng)關(guān)卡更新,就會(huì)有大量攻略視頻出現(xiàn)。根據(jù)每個(gè)人角色的不同,練度的不同,決策的不同,一個(gè)關(guān)卡可能會(huì)有無(wú)數(shù)種可能性。
而前文中提到的那一群硬核玩家,更是用人無(wú)法想象的方式創(chuàng)造了一個(gè)又一個(gè)奇跡。
B站up“楊顏同學(xué)”也說(shuō)出了很多《明日方舟》玩家的感受:
對(duì)我來(lái)說(shuō),《明日方舟》是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創(chuàng)作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創(chuàng)的游戲行業(yè)新現(xiàn)象。
《明日方舟》玩家所展現(xiàn)出的對(duì)于游戲的熱情與“愛(ài)”,在很多其他游戲里是根本看不到的。當(dāng)游戲越來(lái)越好的時(shí)候,我們作為玩家也能發(fā)自內(nèi)心感到喜悅。《明日方舟》是一款游戲,但是在許多熱愛(ài)它的玩家眼里,《明日方舟》早已不僅僅是一款游戲,而是一個(gè)滿懷情感與記憶的載體,是一個(gè)能讓玩家與玩家之間情感共鳴的橋梁。
對(duì)創(chuàng)作者們致以最崇高的敬意
關(guān)于海貓
曾經(jīng)有人說(shuō)過(guò),二次元游戲需要制作團(tuán)隊(duì)擁有 “愛(ài)”。雖然這個(gè)東西相較于數(shù)據(jù)和金錢,太過(guò)于虛無(wú)縹緲,但是對(duì)于筆者自己來(lái)說(shuō),能從海貓身上感受最強(qiáng)烈的就是對(duì)于游戲的“愛(ài)”。作為同人社團(tuán)云母組出身的海貓,是最能理解這些創(chuàng)作者的,甚至他自己還會(huì)親自 “下場(chǎng)”。
海貓親自到漫展購(gòu)買同人作品
海貓cos的游戲角色安哲拉
游戲作為承載制作人想法的載體,在《明日方舟》里也能感受到海貓對(duì)于游戲的“愛(ài)”和未來(lái)的期望。無(wú)論是今年年初與《彩虹六號(hào)》的聯(lián)動(dòng),二周年之際選擇與給《**亡擱淺》貢獻(xiàn)了多首原聲的Low Roar合作,還是慶典第三Starset的《Infected》….滿滿的都是海貓的“私貨”,但是,有機(jī)會(huì)把自己熱愛(ài)的事物結(jié)合在一起,對(duì)于創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)還不激動(dòng)人心嗎?相比許多廠商只為做出無(wú)情的錢包收割機(jī),海貓選擇創(chuàng)造一款自己喜歡的作品,一款玩家喜歡的作品。筆者相信,這正是《明日方舟》深入玩家內(nèi)心產(chǎn)生共鳴的原因。
小編綜合來(lái)講
《明日方舟》作為2019年二次元游戲中的一匹黑馬,它的與眾不同是那么的吸引人。正是這群創(chuàng)作者對(duì)于游戲的熱愛(ài),對(duì)于品質(zhì)的追求,《明日方舟》才是成為了《明日方舟》。如今,《明日方舟》已經(jīng)度過(guò)了自己的二周年生日,在慶典的第三,它給玩家展現(xiàn)了一個(gè)更加龐大的世界。
《明日方舟》的故事卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束,相信以后大家仍會(huì)經(jīng)歷各種各樣的困難吧?不過(guò)……
漫漫長(zhǎng)夜之后,羅德島肯定也會(huì)迎來(lái)黎明的
致:熱愛(ài)這片大地的你們 愿我們并肩前行
Fin.
參考資料來(lái)源:
1.《明日方舟》:依然揚(yáng)帆遠(yuǎn)航
2.《明日方舟》UI/UX設(shè)計(jì)復(fù)盤
圖源來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)及個(gè)人截圖,倘若侵權(quán)請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系我修改
明日方舟玩嗎
明日方舟最近勢(shì)頭很猛,一個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的廠商,名不見(jiàn)經(jīng)傳的ip,莫名其妙下載量那么高,評(píng)分還那么高。最開(kāi)始出的時(shí)候可能是刷的,但是都出這么久了,而且玩法也不是什么多新穎。感覺(jué)就一平平無(wú)奇的游戲咋就火了,tap評(píng)論也很多。從第一個(gè)宣傳視頻出來(lái)2年左右才在今年5月公測(cè),調(diào)侃“明年方舟”,一個(gè)游戲本體都沒(méi)出然后個(gè)大漫展就有專柜的游戲。玩法為塔防,炫酷的風(fēng)格,聽(tīng)到是塔防時(shí),剛開(kāi)始大多數(shù)人是拒絕的。但很獨(dú)特,TD奶的塔防,角色有攻擊面向,8個(gè)職業(yè),技能花樣很多,而且高星和低星角色都有機(jī)會(huì)上場(chǎng),玩法深度上很有造詣。
這游戲也測(cè)了三次了,游戲形式上,劍走偏鋒選了塔防,不要小看這種復(fù)古的游戲形式,碧藍(lán)航線,彈幕,少女前線,戰(zhàn)棋,都一定程度上獲得了成功,再加上優(yōu)秀的立繪日式聲優(yōu)和bgm,這方面也是花了大錢,然后選在**前一兩個(gè)月公測(cè),為什么不在**后呢?廢話,一堆游戲公司琢磨著暑假期撈一筆,你能擠得過(guò),我在**前把想辦法熱度優(yōu)先炒上去,一堆考生看在眼里玩不了也能動(dòng)心思,不比暑期檔排隊(duì)強(qiáng)么,而且說(shuō)實(shí)話,沒(méi)有網(wǎng)易和騰訊的標(biāo)簽,也比較討喜,至于你說(shuō)游戲本身好玩不好玩,二次元游戲真在意這個(gè)的不多。
背景塑造很多,cv也不缺,一票國(guó)內(nèi)1線商業(yè)繪師,畫(huà)風(fēng),UI都很“城市特工”的感覺(jué)。肝度還好,有掛機(jī)刷的功能,系統(tǒng)可以保存你一個(gè)關(guān)卡的整個(gè)流程,陣容,站位。然后就可以讓系統(tǒng)**重復(fù)刷這關(guān),因?yàn)橛行┎豢煽匾蛩兀蛘呦到y(tǒng)懂不懂你的某些極限**作就不得而知了,所以存在**失敗的時(shí)候,除非特別穩(wěn)。
氪度也很適中,保底不是看次數(shù),你如果一直沒(méi)出高星角色,游戲會(huì)根據(jù)繼續(xù)抽的次數(shù)提高高星的爆率,這個(gè)提高效果直到你出了高星后消失,回到正常。而且低星角色也未必弱,某些關(guān)還得非這些,低星上場(chǎng)不可抽卡六星出率高,池子三保底機(jī)制下甚至可以到3%,無(wú)氪金白嫖**玩的也很爽。肝度也不高,沒(méi)活動(dòng)的時(shí)候基本早晚十分鐘收個(gè)菜清一**力就可以下了,還可以有空玩其他手游。這些還不算上憑證簽到活動(dòng)拿的單抽卷。微氪無(wú)氪都可以搞個(gè)80%的圖鑒收集度,比起fgo12單不出貨,崩壞三明碼標(biāo)價(jià)便宜多了。
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明日方舟食坊
我們來(lái)一起簡(jiǎn)單看一下春節(jié)的活動(dòng)。
這一次活動(dòng)所長(zhǎng)認(rèn)為是春節(jié)活動(dòng)前的預(yù)熱活動(dòng),大家記得合理安排體力,重頭戲還在后面呢。
1、全新活動(dòng)劇情「洪爐示歲」,活動(dòng)關(guān)卡開(kāi)啟
關(guān)卡開(kāi)放時(shí)間:01月09日 04:00 – 01月16日 03:59
關(guān)卡解鎖條件:通關(guān)主線1-10
關(guān)卡掉落:「 量子二踢腳 」、素材等
活動(dòng)說(shuō)明:活動(dòng)期間將限時(shí)開(kāi)放「洪爐示歲」活動(dòng)關(guān)卡,玩家可通過(guò)活動(dòng)關(guān)卡作戰(zhàn)收集「 量子二踢腳」,達(dá)成相關(guān)收集數(shù)量可解鎖額外劇情及兌換活動(dòng)對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)
兌換時(shí)間:01月09日 04:00 – 01月23日 03:59
兌換獎(jiǎng)勵(lì):活動(dòng)限定干員【★★★★★/雪雉】、【雪雉】信物、家具零件、高級(jí)作戰(zhàn)記錄、招聘許可、應(yīng)急理智頂液、高級(jí)素材等
注意:新增干員【★★★★★:雪雉】?jī)H在本次【洪爐示歲】活動(dòng)中獲得,不加入任何【標(biāo)準(zhǔn)尋訪】
活動(dòng)解析:不出意外的話這一次活動(dòng)應(yīng)該是類似于“喧鬧法則”的活動(dòng),只要通關(guān)活動(dòng)關(guān)卡,基本就能夠拿全獎(jiǎng)勵(lì)。
所以猜測(cè)是不需要大家消耗大量理智的活動(dòng)。不過(guò)為了以防萬(wàn)一,還是請(qǐng)?jiān)谙轮芤唬魈欤╅_(kāi)始節(jié)約理智藥,先留到9號(hào)活動(dòng)開(kāi)放觀望一下。
畢竟哪怕這一次不用,之后春節(jié)活動(dòng)開(kāi)放的重頭戲也會(huì)需要大量理智的。
另外要說(shuō)的是雪雉非常強(qiáng),是強(qiáng)度很高的特異化特種“拉”的干員。大家千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)了,盡量參與一下活動(dòng)完成滿潛能畢業(yè)。
二、新春紅包派送,時(shí)裝限時(shí)領(lǐng)取
活動(dòng)時(shí)間:01月25日04:00 – 02月08日03:59
活動(dòng)說(shuō)明:活動(dòng)期間內(nèi),玩家累計(jì)登錄10日可獲得杰西卡專屬時(shí)裝、羅德島迎春紅包、至純?cè)词ぴL憑證、高級(jí)素材等簽到獎(jiǎng)勵(lì)。羅德島迎春紅包使用說(shuō)明:使用后可隨機(jī)獲得以下數(shù)額中其中一檔數(shù)量的合成玉(合成玉*200 、合成玉*300 、合成玉*500 、合成玉*800 )
活動(dòng)解析:富婆杰西卡發(fā)紅包了!連續(xù)十天,每天都有紅包,一共十個(gè)。
每個(gè)紅包都是隨機(jī)200~800玉,見(jiàn)證血統(tǒng)的時(shí)刻來(lái)臨了。最高能獲得8000玉,最低保底2000玉。
三、新裝【 0011 】系列,限時(shí)上架
活動(dòng)時(shí)間:01月16日 16:00 – 02月22日 03:59
活動(dòng)說(shuō)明:活動(dòng)期間以下干員新增時(shí)裝將在時(shí)裝商店上架并進(jìn)行限時(shí)販?zhǔn)郏?/p>
0011系列-“歲紅霞”- 陳
0011系列-“富貴榮華”- 詩(shī)懷雅
0011系列-“春竜”- 雷蛇
四、迎春組合包限時(shí)上線
售賣時(shí)間:01月16日16:00 – 02月08日03:59
活動(dòng)說(shuō)明:活動(dòng)期間,采購(gòu)中心將限時(shí)售賣【羅德島迎春組合包】
活動(dòng)解析:又來(lái)新的禮包了。這一次禮包內(nèi)的東西包含:
至純?cè)词?90、十連尋訪憑證*1、龍門幣*20萬(wàn)、芯片助劑*4、高級(jí)作戰(zhàn)記錄*20、中級(jí)作戰(zhàn)記錄*50、初級(jí)作戰(zhàn)記錄*100、技能概要卷3*20、技能概要卷2*50。
這個(gè)禮包就不細(xì)算了。在沒(méi)有首充的情況下,一個(gè)328就是90源石,剩下的所有都是多出來(lái)的副產(chǎn)物。
但是請(qǐng)注意:這個(gè)禮包的性價(jià)比低于目前在售的198,但是比首充高。如果198或者首充還在的話,不推薦購(gòu)買這個(gè)禮包。如果首充不在的話,可以考慮一下,會(huì)比直接充值合算。
五、新增[龍門食坊]主題家具,限時(shí)上架
家具商店販?zhǔn)蹠r(shí)間:01月16日16:00 – 02月22日03:59
活動(dòng)解析:這套家具非常好看,干員還會(huì)吃東西的。建議大家存一下家具零件,基建滿了的可以拆一些碳素。
我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)你有幫助,就關(guān)注一下吧~
明日方舟食坊
我們來(lái)一起簡(jiǎn)單看一下春節(jié)的活動(dòng)。
這一次活動(dòng)所長(zhǎng)認(rèn)為是春節(jié)活動(dòng)前的預(yù)熱活動(dòng),大家記得合理安排體力,重頭戲還在后面呢。
1、全新活動(dòng)劇情「洪爐示歲」,活動(dòng)關(guān)卡開(kāi)啟
關(guān)卡開(kāi)放時(shí)間:01月09日 04:00 – 01月16日 03:59
關(guān)卡解鎖條件:通關(guān)主線1-10
關(guān)卡掉落:「 量子二踢腳 」、素材等
活動(dòng)說(shuō)明:活動(dòng)期間將限時(shí)開(kāi)放「洪爐示歲」活動(dòng)關(guān)卡,玩家可通過(guò)活動(dòng)關(guān)卡作戰(zhàn)收集「 量子二踢腳」,達(dá)成相關(guān)收集數(shù)量可解鎖額外劇情及兌換活動(dòng)對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)
兌換時(shí)間:01月09日 04:00 – 01月23日 03:59
兌換獎(jiǎng)勵(lì):活動(dòng)限定干員【★★★★★/雪雉】、【雪雉】信物、家具零件、高級(jí)作戰(zhàn)記錄、招聘許可、應(yīng)急理智頂液、高級(jí)素材等
注意:新增干員【★★★★★:雪雉】?jī)H在本次【洪爐示歲】活動(dòng)中獲得,不加入任何【標(biāo)準(zhǔn)尋訪】
活動(dòng)解析:不出意外的話這一次活動(dòng)應(yīng)該是類似于“喧鬧法則”的活動(dòng),只要通關(guān)活動(dòng)關(guān)卡,基本就能夠拿全獎(jiǎng)勵(lì)。
所以猜測(cè)是不需要大家消耗大量理智的活動(dòng)。不過(guò)為了以防萬(wàn)一,還是請(qǐng)?jiān)谙轮芤唬魈欤╅_(kāi)始節(jié)約理智藥,先留到9號(hào)活動(dòng)開(kāi)放觀望一下。
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另外要說(shuō)的是雪雉非常強(qiáng),是強(qiáng)度很高的特異化特種“拉”的干員。大家千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)了,盡量參與一下活動(dòng)完成滿潛能畢業(yè)。
二、新春紅包派送,時(shí)裝限時(shí)領(lǐng)取
活動(dòng)時(shí)間:01月25日04:00 – 02月08日03:59
活動(dòng)說(shuō)明:活動(dòng)期間內(nèi),玩家累計(jì)登錄10日可獲得杰西卡專屬時(shí)裝、羅德島迎春紅包、至純?cè)词ぴL憑證、高級(jí)素材等簽到獎(jiǎng)勵(lì)。羅德島迎春紅包使用說(shuō)明:使用后可隨機(jī)獲得以下數(shù)額中其中一檔數(shù)量的合成玉(合成玉*200 、合成玉*300 、合成玉*500 、合成玉*800 )
活動(dòng)解析:富婆杰西卡發(fā)紅包了!連續(xù)十天,每天都有紅包,一共十個(gè)。
每個(gè)紅包都是隨機(jī)200~800玉,見(jiàn)證血統(tǒng)的時(shí)刻來(lái)臨了。最高能獲得8000玉,最低保底2000玉。
三、新裝【 0011 】系列,限時(shí)上架
活動(dòng)時(shí)間:01月16日 16:00 – 02月22日 03:59
活動(dòng)說(shuō)明:活動(dòng)期間以下干員新增時(shí)裝將在時(shí)裝商店上架并進(jìn)行限時(shí)販?zhǔn)郏?/p>
0011系列-“歲紅霞”- 陳
0011系列-“富貴榮華”- 詩(shī)懷雅
0011系列-“春竜”- 雷蛇
四、迎春組合包限時(shí)上線
售賣時(shí)間:01月16日16:00 – 02月08日03:59
活動(dòng)說(shuō)明:活動(dòng)期間,采購(gòu)中心將限時(shí)售賣【羅德島迎春組合包】
活動(dòng)解析:又來(lái)新的禮包了。這一次禮包內(nèi)的東西包含:
至純?cè)词?90、十連尋訪憑證*1、龍門幣*20萬(wàn)、芯片助劑*4、高級(jí)作戰(zhàn)記錄*20、中級(jí)作戰(zhàn)記錄*50、初級(jí)作戰(zhàn)記錄*100、技能概要卷3*20、技能概要卷2*50。
這個(gè)禮包就不細(xì)算了。在沒(méi)有首充的情況下,一個(gè)328就是90源石,剩下的所有都是多出來(lái)的副產(chǎn)物。
但是請(qǐng)注意:這個(gè)禮包的性價(jià)比低于目前在售的198,但是比首充高。如果198或者首充還在的話,不推薦購(gòu)買這個(gè)禮包。如果首充不在的話,可以考慮一下,會(huì)比直接充值合算。
五、新增[龍門食坊]主題家具,限時(shí)上架
家具商店販?zhǔn)蹠r(shí)間:01月16日16:00 – 02月22日03:59
活動(dòng)解析:這套家具非常好看,干員還會(huì)吃東西的。建議大家存一下家具零件,基建滿了的可以拆一些碳素。
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文章到此結(jié)束,如果本次分享的明日方舟食坊(明日方舟食坊在哪玩)和明日方舟食坊(明日方舟食坊在哪玩)的問(wèn)題解決了您的問(wèn)題,那么我們由衷的感到高興!
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
原創(chuàng)文章,作者:hello,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://www.uuuxu.com/20230907556174.html