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明日方舟人力資源部(明日方舟人力資源部在哪)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

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明日方舟胖

明日方舟隨著艾麗妮非常有趣的浮空機制的設定推出,還有對于早期對于推人和拉人干員這一塊,還有潔哥的反重力的技能機制,估計不少玩家對于重量這個機制很好奇,借此也來詳細的科普和匯總一下BOSS的重量數據,

重量5:霜星、寒災、塔露拉

數據并不是全部包含在內,畢竟有不少BOSS是自帶浮效果的,或者特別清的,比如說君君這種,像屑貓貓曼德拉,一堆抗性不說,自己還帶浮空,所以也沒啥討論價值,重量5的BOSS已經算是重量級了,代表角色就是經典的這幾位。

重量6:冬痕霜星、鳥梅菲斯特、黑蛇、進化的本質、皇帝的利刃追獵者

進化的本質這個BOSS看看就好,雖然重量數據不高,但是確實是飛不起來,畢竟BOSS本身是固定不會動的,而霜星根據設定的不一樣,是會變胖的,肥宅美少女名不虛傳,感覺比較離譜的也就是黑蛇了,沒想到噸位這么高的,內衛都算是好理解的,畢竟這造型一看就是重量級。

重量10:自在、傷心的大鎖、殉道者安多恩

大鎖實際上和進化的本質是一樣的,雖然重量看著有具體的數據,但是因為BOSS本身不會動,所以沒什么太大的實質意義。而安多恩這個數據量實際上是最離譜的,表面看起來是飽經風霜的消瘦的男人,沒想到實際上這么胖,這肯定是可麗餅吃多了帶來的副作用,沒想到還是一只隱藏的胖天使。不過實際上給這么胖的數據也好理解,畢竟游戲中明說了安導不會被阻擋,所以不論是推拉還是控制和浮空,人家都不吃這一套。

重量99:鹽風主教昆圖斯

大花最重毫無疑問,這種類型的占半個地圖的BOSS,都是木樁的**,所以數據和機制設定上也離譜一點很正常。

明日方舟胖

新胖狐貍堅雷

本期內容為大家簡評一下最近明日方舟運營公布的一位新干員“堅雷”。這位干員的信息剛剛公布為什么就被玩家們戲稱為又一只“胖狐貍”,作為一位少見的打3擋3還能群攻法傷的四星重裝干員她的強度如何?能在這個重裝職業就業困難的時代找到自己的一席之地么?還是乖乖基建996?

在明日方舟里面“胖狐貍”這個外號都是用來稱呼芙蘭卡的,主要是芙蘭卡的SD小人體格比較大,再加上培養需要消耗大量的糖塊,久而久之就被玩家們戲稱為“胖狐貍”。而堅雷是一登場就用肉感十足的梨型身材告訴玩家我不在芙蘭卡之下!不過有趣的是堅雷的SD小人反而看不出一點胖的感覺。

目前通過運營公布的技能描述來看,堅雷依靠自己的特性可以讓自己的技能攻擊全部變成法術傷害,特別是技能2可以同時攻擊阻擋的全部敵人。一般重裝打3阻擋3基本都是標配,這樣看堅雷很明顯就是一位輸出類重裝。而且她還是在四星這個位置,明顯看來她應該是為了滿足新人或者還在開荒期的一般玩家的需求的設計的干員,并且玩家可以在信用交易所兌換到就可以證實這個推測。

那么她的強度如何呢?在沒有詳細數據時候想要推測一個干員強度是很困難的,作為輸出型重裝雖然看上去與同樣是群攻法傷的重裝雷蛇很像上下位的關系,但雷蛇的功能實在太豐富:能遠程法術群攻順便**,能一定群控,能當充電寶,技能下輸出還非常可觀:MAX時可以在20S內對最多4個敵人造成每人1.4w+的法術裸傷,如果是常見的0魔抗的重裝防御者同時過來4只,基本不到10S雷蛇就可以完成殲滅。

在防御型重裝就業困難的時代,你的龜龜多久沒上過場了?

說近戰的堅雷是雷蛇下位目前還很牽強,兩者雖然都是屬于法術群攻的輸出型重裝種類,如果不提雷蛇的輔助與控制效果,雷蛇擁有直線兩格?的攻擊范圍,這種手長的絕對優勢,帶來的體驗差異也是非常巨大的,讓兩者很難做上下位來考量。不過作為四星的堅雷如的輸出方面能達到雷蛇的一定輸出量對新人玩家來說就足夠了,讓新人在開荒期更加從容的對付來襲的重裝防御者,拳刃武士,機動盾兵這類高防高攻但是0魔抗的敵人。

對于那些已經度過開荒期進入長草期的老玩家而言,他們玩的是近衛方舟,一個法傷重裝的堅雷對他們來說完全不需要,或許有時候可以當個玩具客串一下。但是對新人來說堅雷就是個寶,在開荒時候堅雷就可以很好解決早期單法稀缺的問題。

想想一個新人玩家抽不到高星法師,又不想用低星法師湊合單靠一個低養成的阿米驢又撐不住,但是有了能打3阻擋3還能群攻法傷的堅雷,這種兼顧盾與法系群傷重裝可以很好的改善新人的開荒時期的舒適感,而且堅雷是白送的。那么剩下的就是等待她的白值與技能數據的正式公布。

明日方舟有什么術語,分別是什么意思?

利益驅動著一切

有沒有哪款手游你玩了幾年都沒膩的?為何?

因為看游戲,吃飯比較快樂

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大家好,如果您還對明日方舟飄了(明日方舟周邊官方旗艦店)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟飄了(明日方舟周邊官方旗艦店)的知識,包括明日方舟飄了(明日方舟周邊官方旗艦店)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

明日方舟飄了

明日方舟嘉年華一天逛下來,葡萄君最直觀的感受就是:門票被秒完是有原因的。

雖然早在鷹角放出嘉年華情報和幕后制作記錄時,大家就對這場線下活動預算有了一個大概的認知:“看著就不便宜”,“門票頓時感覺不貴了”。但只有當你親臨現場,才會發現那個幕后制作記錄所呈現的內容并非是嘉年華的全部。

“有必要做這個嗎?有必要做到這個程度嗎?”我在場館里時不時就會忍不住蹦出這樣的感慨。也許這些年來,所謂的IP化、內容包裝、品牌打造等概念,大家已經聽到耳朵起繭,但真能花心思,下本去做這件事的廠商,少之又少。

而鷹角卻做了場可能是我近年來感覺「最值」的游戲嘉年華。

01 游戲嘉年華X,方舟主題樂園?

值在哪里?值在鷹角把一場游戲嘉年華,硬是做成了IP主題樂園。

場館內各個區域的設計邏輯會更強調IP還原度、沉浸感,以及主題的完整性,而不是簡單的將游戲各個內容模塊搬到線下一一進行展示。現場大量的特裝布置和氛圍設計,甚至會讓人產生「自己正身處泰拉世界」的錯覺。

比如說薩爾貢雨林區里就利用水霧機,來增加“熱帶雨林”那種有些悶熱潮濕的感覺,并通過角色動態屏幕+干冰+水流等配合來制造現場感。同時一些細心的玩家,也會得到鷹角的彩蛋獎勵——樹上懸掛的熱水壺、隱于植被的源石蟲和鴨爵、肉鴿中的藏品、散落于地的龍門幣,乃至幾個屏幕的音量都有根據角色設定進行過調整。

更夸張的是,薩爾貢雨林區使用了80%的真實植被來布景——都是特意運過來的芭蕉樹、蒲葵、繡球花等等,都得種在泥土和沙石之上。要知道整個雨林區有著800平左右的面積,光是植被的保存和運輸就足以讓人頭大了。

但這樣做是值得的,因為再無需任何多余的鋪墊,玩家只要走進來,就能聞到植物和泥土在潮濕空氣里的味道。而這種通過真實所帶來的沉浸感,是人工設計無法替代的。

而在搭建層面,團隊同樣完成了新的挑戰:一是建筑比例還原。場館內建筑高度最高達12米,已非常接近場館吊架的極限高度;二是封閉的建筑結構。場館里有不少建筑允許玩家走進。

這種搭建邏輯,在露天的主題樂園里很常見,但在封閉的線下游戲活動中用得非常少。

因為這意味著團隊不是在搭展臺,而是在造房子。TA們需要考慮到建筑的承重和內部裝修結構,以及當玩家數量達到一定量級時,可能潛藏的安全隱患。這不僅要求建筑本身十分可靠,同時也考驗團隊對**的動線規劃能力。

團隊告訴我,為了讓明日方舟嘉年華跳脫出游戲展的定義,做成一個沉浸式更強的主題樂園,TA 們在細節上下里不少功夫,比如說各個區域的地面設計和場景主題密切相關,你在深海區腳下是動態海浪,到多索雷斯則變成了街景和沙灘;再比如立繪和屏幕的精度標準都遠超以往常規線下活動,團隊希望玩家身處街景時,不會出戲回到展會。

團隊表示本次嘉年華的設計主旨就是:從玩家踏入場館的那一刻起,便進入了泰拉大陸的世界。其所到之處,大到整個主題展區,小到一個品牌LOGO,都與明日方舟IP息息相關。用戶哪怕沒有快速產生共鳴,也能有很直觀的品牌認知。

當然,想這么做的公司其實有很多,但真要實現并不容易。要知道,為了這場嘉年華,鷹角籌備了2年多,差不多花了小幾千萬。

02 兩年花了幾千萬

這是鷹角第一次做嘉年華。

并且由于團隊想做的是復合型主題樂園,而不是簡單的線下展會,所以從美術到市場甚至是周邊衍生,幾乎公司所有部門都參與進了這個項目中。

在最開始立項時,團隊并未想過會把嘉年華做到如今這個規模和量級。但隨著項目的推進,嘉年華的設計圖變得越來越復雜,團隊想要的細節越來越多,TA們發現如果要到達自己想要的現場效果,成本一定遠超預期。“我們在場館設計上花了很多心思,但預算也在一路狂飆。”

再加上因為延期導致的各種損耗,哪怕不算販售周邊的設計與制作成本,這次嘉年華的成本也已經花了幾千萬——可能是國內成本最高的游戲嘉年華之一。只要你在現場,我想很容易就能明白,什么叫肉眼可見的「成本」。

在這里,你可以看到維多利亞的街景一角,以及真實水循環的噴泉。

亦或者是為「夢源之地」定制,可供人實際游玩的旋轉木馬。而旋轉木**神奇之處就在于,當你坐上去轉起來的那一刻,就會情不自禁把這里想象成一個夢幻的游樂園,一個和游戲展會暫時失聯的地方。

除此之外,這里還有團隊參考徽派建筑的「浮生聽風」片場。雖然該區域占地面積巨大,但團隊為凸顯國風特有的詩情畫意,在“寸土寸金”的場館內還是“奢侈”地做大量的留白處理。

而另一頭的「象限解構者」片場,則通過多種燈光效果和不同類型LED屏幕,充分展現里龍門都市里那種“信息密度”的美感。

深海場景通過大型可動特裝還原了深海主教,多索雷斯“鐵人大獎賽”則帶來了多臺劃船機,以及一片真實沙灘。

怎么說呢。鷹角在很多細節上的成本投入,已經到了讓我產生困惑的程度——這有必要嗎?

就拿約翰老媽商城來舉例,里面有大量往期游戲創意廣告的“商品”陳列,比如四周年的糖果贊助廣告「橙味風暴」&「尖叫櫻桃」,敘拉古的通心面和番茄醬,以及經典游戲道具綠葉菜罐頭……就連敘拉古的報紙都用意大利文正兒八經寫了實際可供閱讀的內容。

并且我不知道大家有沒有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是貨真價實,能吃的東西。

可值得注意的是,這些東西和游戲的核心資產——角色,并沒有任何關聯。它們僅僅只存在于幾條游戲整活廣告里。但鷹角還是花了這么大力氣把這些場景概念,以及道具細節給還原出來了。沒有敷衍。

類似的細節還原的例子還有很多:謝拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、烏薩斯教室破碎的屋頂和窗戶、萊茵科技里的雕塑和綠植,而多索雷斯里龍舌蘭的武器店,還原度更是細到了桌面上的灰塵和磨損痕跡。

老實說,游戲展會復現游戲場景并不算稀奇,但真很少能看到像鷹角這樣下本去扣細節的,大部分都是「差不多看個意思」就行,經不起細看。

在我看來,這次嘉年華算是徹底展現出了,鷹角對于《明日方舟》IP內容和用戶生態的重視程度。不過這也很好理解,畢竟對于《明日方舟》或者鷹角來說,IP內容和用戶生態至關重要。

03 為什么要這么卷?

做嘉年華到底是在做什么?

很多人都可以給出**:做IP品牌、做用戶生態、做內容延展……但鷹角團隊卻告訴我,TA們其實沒想那么多,出發點僅僅是:希望來嘉年華的每一位玩家都能發自內心的喜歡,并為身處其中而感到自豪。

這不是場面話。我相信當玩家站在八噸重的羅德島艦船面前,就能切身體會到,一種擺在眼前的說服力。

為了這種說服力,團隊花了很大功夫。比如在還原艦船因長期航行,遭受風化侵蝕留下的痕跡時,TA們不僅要確保各個部位的質感符合其結構特征,還得通過模擬艦船航行,去計算艦體磨損的板面面積和侵蝕比例。

“我們做所有設計之前,都會想如果我是玩家,看到這個會開心嗎?如果**為是,那我們一定會去做。所以《明日方舟》沒有理由不去做嘉年華。”

事實上,鷹角也確實一直在基于這個邏輯去打造《明日方舟》的IP影響力,從泰拉世界觀到塞壬唱片,團隊從內而外,動作不斷。如今明日方舟IP的涉獵范圍幾乎涵蓋了ACG文化的每個角落:音樂、動畫、服裝、周邊等等。

不過這些動作的背后多多少少帶點理想主義。因為從商業化的角度來說,鷹角這些品牌動作的收益是難以量化的——所謂的“IP價值”到底能為游戲帶來多少增量用戶和流水?到底能讓老用戶的粘性和留存提升多少?而從周邊的制作成本和定價來說,這些產品遠遠沒有到可以脫離游戲,**實現盈利的能力。

就像很多人所質疑的那樣:有這個預算,為什么不直接拿去買量?花幾千萬做場只能存在4天的游戲嘉年華,是不是有點奢侈了?

但鷹角又并非全然飄在天上。團隊表示自己之所以愿意投入這么多成本去做嘉年華,不僅僅是為了給IP注入活力,更重要的是持續建立玩家們對于鷹角,以及《明日方舟》的信心。

而在我看來,這種信心在二次元賽道競爭加劇的當下,至關重要。其道理和股市類似,代表著用戶對于一家公司和產品未來的預期,有信心才有可能長期持有,愿意留下來與團隊一起成長,而不是“蝗一波跑路”。

我在場館里遇到了一名正打算“傳教”的博士,攀談了幾句,她便塞了張重岳的卡片給我。她說她很喜歡這次嘉年華的沉浸感,也很享受單款游戲也能獨占一個大館的自豪。而像這樣的玩家,我后來陸陸續續又遇到了好幾個:正在擺陣的水月傳教士,到處發龍門幣的龍門鄉紳……一些玩家和Coser拍照結束后,也會互相交換物料。

這種游戲公司與玩家,玩家與玩家之間的信任關系,讓人忍不住有點羨慕。

但值得注意的是,這種信任關系的建立,很難靠奇淫巧技去快速獲得。因為如今的玩家們能很敏銳地感知到,公司到底在產品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信當大家看到,這次方舟嘉年華「肉眼可見」的投入成本時,很難不去相信玩家在鷹角心中的份量。

在過去,國內比《明日方舟》還**的產品其實并不少,但嘉年華能做出這般陣仗的卻不多。也許從結果上來看,這些成本花在嘉年華身上并不能直接換來多少實際的流水收入,可重要的是,它最終讓這場嘉年華成了不少人的五一假期里,最難忘的回憶。

而我相信,「制造回憶」可能最終會成為二次元游戲決出勝負的關鍵因素。

明日方舟飄了

明日方舟目前對于六星干員的強度評價,在墊底風評的干員中,你可以看到赫拉格老爺子,還有推王,不過曾經穩坐倒數和倉管的水月,意外的幾乎不會有什么玩家提了,其強度評價也悄悄的提升了,沒想到憂郁藍調第三一位成員,悄無聲息的直接退群了可還行。

水月這位干員,屬于典型的期望值有多高,失望就有多大,當初登場之前,都在期待六星地刺會有多么的BUG,結果登場之后讓人大失所望,傷害和功能性都不行,技能效果也是無比的雞肋,直接強度風評被打入到倒數墊底去了,而且這一墊底,就是2年左右。后續雖然說開了兩個模組,不過當時風評也沒有馬上恢復過來。

不過最近能明顯看出來水月的風評開始回暖,強度評價也開始提升,甚至不少作業里面也出現了水月的身影了,原因很簡單,目前的大環境特色,還有敵人的機制,水月真的變得好用了,同時模組的落地實裝,雖然說看著數值不行,但是實戰你用起來,還真的不算**肋的那種,很好用。

目前水月已經從中杯提高到了大杯的水平,除了生息演算活動之外,日常圖也能用了,Y模組可以在肉鴿中使用,而X模組子啊平常推圖中用起來也非常的舒服,對標目前的游戲體驗,差不多是大杯類型的小綿羊的點燃技能,不過因為本身多少還是和目前版本強勢的干員有點同質化,比如說號角,所以還是虛了點。

實際上原本水月也不算特別差勁,二三技能不好用,但是一技能一直挺不錯的,尤其是當案范圍的真AOE的能力,在目前敵人的護甲水漲船高的大環境下,水月自身高DPH的優勢就詳細拿出來了,所以已經不算是墊底強度了,算是中上等級別的泛用卡,有多余的資源可以考慮培養一下,另外記得一定要開模組。

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各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟吾妻(明日方舟吾導先路攻略)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟吾妻(明日方舟吾導先路攻略)以及明日方舟吾妻(明日方舟吾導先路攻略)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

為什么日本軍艦的名字都這么優美有意境?

那是翻譯得有意境。

不知火號翻譯成鬼火號,

雪風號翻譯成下雪刮風號,

初潮號翻成第一次來大姨媽號,

加賀號翻譯成靠山屯號,

……

你還會覺得好聽嗎?

為什么日本軍艦的名字都這么優美有意境?

這取決于軍艦的命名辦法!日本海軍不同的軍艦以山川、古時的省名和龍、鶴、鳳為后綴命名!民國和清末軍艦的名字同樣有美感且寓意深刻!除了北洋水師八大遠,海容、海籌、海天、永豐、永綏、楚同、楚友、楚豫、肇合、應瑞、寧海、平海、太平、太康艦名都不錯!新**海軍分別以省、市命名,地名美不美就決定了艦名美不美!

明日方舟吾妻

碧藍航線隨著之前對于大世界系列的改版,導致這次的黑蒼龍最高等級情況下傷害很高,想要針對黑蒼龍速刷也是個問題,這里帶來具體靠譜的攻略陣容,方便速刷這次的黑蒼龍BOSS,整體的攻略思路和之前刷余燼系列艦娘差不多,但稍微有些變動。

前排:海媽+謬羅恩/德雷克+天運吾妻/天狼星

前排方面務必要有海媽,沒有比海媽更加靠譜的增傷利器和拐子了,所以毫無疑問海媽是必須要用到的,還有一點其他的前排也就是一號位和三號位,選擇很簡單,輸出次要的先緊著生存為主,要知道這次的黑蒼龍官方后續把輸出改了,大幅度提高了其傷害和輸出能力,導致生存壓力非常的大,所以前排一定要抗住。

當然重巡方面也可以考慮其他的靠譜的前排,比如說舊金山等等都可以,天運吾妻和德雷克或者繆羅恩不過是最優解罷了,這個隨意替換,天狼星主要是配合航母隊給強力buff用的。

大炮隊:大帝+花園+約克公爵

傳統的帝花公的配置和思路,以約克公爵的減速配合兩位超高的輸出打出傷害,這個組隊配合也算是黃金搭檔了,沒大帝的話可以嘗試考慮一下VV,效果也還不錯,不過個人還是推薦用大帝效果最好。

航母隊:信濃+翔鶴+皇家方舟改/企業等

后排航母隊的選擇就很簡單了,信濃配合翔鶴的固定配置是穩定和靠譜的,傷害絕對非常的頂,而另外一位航母看情況選擇,可以考慮皇家方舟改或者攜帶大火箭的企業也沒問題。不過個人實際體感感覺企業的的實際傷害輸出效果更高一些,這波大火箭BF的紅利給企業帶來的收益太高了。

明日方舟吾妻

作者:NGA-臧賀lunmta

云起跟我交流了一下,他認為是調整整體前鋒重巡版塊的分級,德雷克在滿足低速環境時與超巡評級接近,區分了不同航速的情況,所以會是井榜S,這個看他后面怎么調吧。

兎榜因為沒有T0.5,所以就是T1最靠前的那位,把舊金山徹底撕卡。現在任何單體性能需求的情況下,舊金山不再具備任何優勢。

重巡炮自律是個很玄學的東西。234這炮對20速以上BOSS和20速以下BOSS理論命中率可以差出10%以上。

修正成現META的30速及三分之一站樁環境后,234將不再具備任何優勢,超巡炮此時依然有著接近90%的命中率,這也是目前為什么中甲META的格奈沙恩一類德雷克經常打不過其他幾艘超巡的主要原因。

非低速環境,斷罪之炎也無法保證較高的命中率,此時甚至會影響一定的生存能力。

輸出端的提升

主要還是靠全彈頻率的加快和25點幸運,三皇家(含自身)情況可基本忽略。當前環境不管是炮隊航隊都不具備三皇情況,航隊天狼方舟的雙皇雖然很合理,但中位輸出拐(海倫娜)或是一號位埃吉爾的減速性能都無法替換,因此就業機會只有炮隊,但當前頂級炮隊幾乎是0皇家,對小船輕甲環境為主時會有歐若拉,但是公爵對輕甲基本是被胡滕殺好幾條街的代差。所以不管怎么混搭都是影響隊伍整體強度的情況。

5.26更新后如果皇家活動不能給予更好的皇家隊友,那這個三皇基本就是擺設了。

生存端的提升

主要靠25點幸運,吸血端的提升除非是道中環境,否則基本看不出來。這個生存端能力大概就是個塔林左右的水平,雖然不算多低,但放到現在的14圖BOSS戰還是月度 META等強度整體需求變高的環境中其實也不具備多么可觀的表現了。

高壓環境的一號位依舊與她無緣,所以站位限制解除后的二三號位輸出手才是她第三需要競爭的。但根據上面的數據可知,在中甲中高速環境時表現可能并不如三號位喀瑯,而輕甲高速環境也自然不如其他使用吾妻炮的超巡來得更實在。

考慮到非META環境的護盾敵人占比,總體輸出質量還有下降,其實現在絕大多數會去打的副本超巡三姐妹的輸出與德雷克基本拉不開質的差距,除非真的有 少盾+低速+三甲混合的場合,那這種基本就是14圖道中的情況了,所以殊途同歸,到第三還是只能回到14圖道中使用,但14圖道中對反潛的需求導致三號位重巡意義極小,基本就是一號位的扛線工具人,此時的選擇又有相當多,其實無三皇情況與原本基本是沒有什么區別的。

德雷克這個天運的思路有好的方向,也有不好的方向。

好的方向是減少了彈幕觸發次數,不僅僅影響了彈幕的觸發頻率對于她這種本身彈幕性能可觀的艦船是件好事,更重要的是6次開火觸發,也就是3輪主炮的時間軸搭配彩234也剛好是完美的20秒爆發軸,這會使得德雷克在搭配目前絕大多數的易傷增傷相關的輔助時會有相對顯著的提升,這是個值得贊同的強化方向,也是可以預見的。

如果以后出現了質量更高的彩皮重巡炮后自然對她的提升也比較干脆,不管從全彈角度還是主炮角度都是。

不好的方向當然是限制陣營角色數量的強化。

說到底德雷克還是一艘單體自嗨船,或者用局長的話來說就是SOLO特化的船,這種船的強化方向還要去考慮陣營隊友本身就是矛盾的,既不能改變她的現有**還給她加上了一定的枷鎖。實在不敢茍同。

明日方舟吾妻

《巡禮之年》,周志文著,上海社會科學院出版社,2023年3月即出,692頁,108.00元

《童年往事》里,阿孝咕跟著父母到了**,太陽一直高懸,時光一路蟬鳴,父母是時代的淚滴,孩子卻野生芭樂一樣成長。打架,撒謊,夢遺,考試,戀愛。榻榻米上,螞蟻爬上祖母的身體,不肖子孫才發現,祖母已經去世很久很久。

寫了很久很久,普魯斯特終于在《追憶似水年華》的結尾點題,有些人像潛入似水年華的巨人,“同時觸及間隔甚遠的幾個時代,而在時代與時代之間被安置上了那么多的日子,那就是在時間之中”。

在時間之中,是什么樣的感覺呢。1962年2月4日,小津安二郎生命中最重要的女人,他的母親離世。那一周的小津日記,倘若沒有守靈、吊唁等零星字詞的提示,幾乎看不出他經歷的海嘯變故。天天一個“晴”,有時還夾一句:“天氣很暖和。梅花全部綻放。哥哥來。”如此,“安靜地送走一年”。1963年,小津告別人世進入另一種時間。

時間,也是李斯特的《巡禮之年》的主題。這組鋼琴獨奏作品集,說來慚愧,我是看了村上春樹的**,《沒有色彩的多崎作和他的巡禮之年》,好奇心驅使下才去聽的。村上用一部**詮釋李斯特,倒也多少讓我理解了這部鋼琴曲的第三組第五首,“令**淚的事”。

**《沒有色彩的多崎作和他的巡禮之年》,也是典型的村上故事。少年多崎作,有四個名字里都帶顏色的好朋友,昵稱赤、青、白、黑,唯有多崎作,名字里沒有顏色,大家叫他“作”,他也因此覺得先天不足。朋友們一起長大,比愛情還美好。五邊形一樣的五個人,大學時候,只有作離開了名古屋到東京求學,但他們的友情一直燦爛。然后,大二時候,四位好友突然同時從作的世界里撤出,說,我們不再和你做朋友了。作默然接受了小團體的裁決,但一直想**。當然,作在孤獨中活了下來,后來遇到比他年長的女孩沙羅,在沙羅的鼓勵下,返鄉尋找被小團體開除的理由,所謂巡禮之年。

這部**很好讀,雖然依然是文藝的黑洞,但和李斯特的《巡禮之年》對看,卻能在青春的遺骸中看到生命真相。千頭萬緒的白指認作**了自己,雖然小伙伴心里都清楚作不可能做這種事,但是面對狼藉脆弱的白,他們選擇放棄作。所以你看,人世非常微妙,青春和愛,就是葉芝寫的《柯爾莊園的野天鵝》,“有一天醒來,他們已飛去”。

很多人在多崎作的巡禮之年里看到自己。我也想起很多年前,我們也有一個五邊形朋友群,大家不知疲倦地天天混在一起,什么也不做,一起看看天上的云也是好的。然后有一天,其中一個朋友戀愛成家,新娘拉了新五邊形。有一次,我們兩個被原始五邊形拋開的人,在后門餐廳看到新五邊形在其樂融融地吃飯,“大聲拍打著它們的翅膀,形成新的圓圈翱翔”,當時情景,就可以題為“令**淚的事”。

多年以后,等到我終于有力氣說出當年傷痛,朋友訝異一句,哎呀,我們以為你不在乎的,你那么多朋友。我就沒再繼續說,其實,“每日每夜,我還是能聽見湖水輕舐湖岸的幽音”。

三組《巡禮之年》,創作時間相隔四十年,李斯特在晚年把它們編在一起,從愛情的漫天飛花到生命的寂然皈依,既是華年,也是逝水。而讓這個組曲百轉千回又驚心動魄的是,那些沒有被說出來的時時刻刻。

這些沒有被說出來的時刻,在侯孝賢的電影里,成為穿過大榕樹的風。在普魯斯特那里,是潮濕的空氣和晨曦中被微風輕輕吹拂著的山雀。在小津那里,是特別好特別好的天氣和太陽下晾曬的衣服。無數個長夜如同無數道高墻,沒法說的那些日子,是“中間的魔法一場”。

高光的日子容易寫,這個世界句法和語法,就是為那些人事準備的。幽微的時光怎么辦?中文世界里,頂峰的清寂之作,是歸有光的《項脊軒志》。他拉雜寫些當年在項脊軒讀書時,祖母、妻子的日常談吐,平淡至極,看到第三,“庭有枇杷樹,吾妻**之年所手植也,今已亭亭如蓋矣”,似有裂肺之痛,然而也在承受范圍內。

歸有光的文統,就像散文電影,寫讀兩寂寞,有時,我甚至會覺得,這個傳統,在周作人、廢名之后,幾乎就零落了。然后,看到周志文。

周志文

周志文,四歲喪父,跟隨軍人姐夫到**,和不識字的母親在宜蘭鄉下度過童年,然后一路求學到工作,歷經東吳大學、淡江大學、**大學,中間服過役,出過境,專業是明清文學明清學術史,一邊也在**《**時報》擔任主筆,在各種媒體寫過長短專欄。龍蛇雜處的時代,他見識過各色人等,從政界頂流到販夫走卒,三聯出版的《記憶三書》有各款肖像,我最喜歡第一卷《同學少年》,其中《法云和尚》篇,虎虎的民間草莽氣,蓋過汪曾祺筆下的石橋和尚。

法云和尚是歷史教員,年輕時做過強盜殺過人,后來落發出家,第三落草到學校。他在歷史課上教小孩如何快刀**,氣場之大,胡適之的課堂絕對不及。法云和尚書法好,天主教的圣母醫院開張,請他寫招牌,他拿起特大號拖把,蘸起洗腳盆里的墨汁,唰唰唰,龍虎盤踞,鳳凰上樹。然后他把醫院的潤筆全部買酒喝光。

不過,法云和尚到底屬于高高低低的英雄系列,那些連名字都沒有的,一生沒有一丁點彈眼落睛之舉的人,在哪里呢。

在周志文的三卷《巡禮之年》里。作為一個骨灰級樂迷,“巡禮之年”的命名自然是一種致敬,而且,在編目和結構,甚至作者的心緒上,也各種類似李斯特的《巡禮之年》。從歲月的這頭眺望那頭,周志文也仿佛獲得了天使視角,現在,他成了托爾斯泰筆下的皮匠。

被貶到人間當小皮匠的天使,慢慢成了街上最好的皮匠。有一天,國王獵到一只漂亮的鹿,就臨幸了皮匠店想做雙靴子。皮匠就做,做到一半的時候,小皮匠的師傅大驚失色,你怎么裁成拖鞋了。在**,這種拖鞋是給**入殮時穿的。小皮匠不聽,繼續做。過了一會,國王的侍從來報,國王在進城門的時候斷了氣,請把定制的靴子改成拖鞋。

這個故事,被周志文寫在《皮匠與理發師》里。皮匠是托爾斯泰的皮匠,理發師是周志文的理發師,女理發師十多年來手藝沒有一點進步,但是,回看自己的頭發,在她手里從黑發變成銀發,有那么一剎那吧,他們彼此超度了對方,共同“完成了人間的貶謫”。

非常喜歡周志文筆下的這些無名無姓人物,他們有的是對水晶印章有執念的郵局里女人(《水晶》),有的是用葉子測命的巷子命相師(《命相師》),還有的,不過是走過路過或者同坐過一輛公車的母子,兒子在那里固執地問:“為什么我可以假如還有一條狗,可是不可以假如還有一個爸爸呢?”母親就一直斬釘截鐵:“不可以的,就是假如也不可以的。”(《不解》)

這些文章,有“道路以目”的輕騎,也有“燈下漫筆”的重量,所有的主人公,就像周志文家鄉的野姜花,空氣一樣平常,難得的是,年近八十的周先生,回望來路,鄭重地把野姜花們放在巡禮之年的“C位”,燈光打在“呂阿菜”身上,這個叫呂阿菜的女出租車司機,因為羞愧自己的名字太菜,都不愿意亮出自己的營業證,周志文曉以平凡是福的道理,等他下車,看到女司機把自己的營業證放了出來(《呂阿菜》)。

《巡禮之年》的這些無名之輩,溫暖、凄楚又動人。在這個世界上,有些人被無數追光燈照著,有些被自己的手電照著,有些被路燈照亮半邊臉,但是大地上,更多的人,完全沒有燈火地在走。《巡禮之年》為這些人燃起了生命的柴火,雖然周先生落筆從來都不是G大調,但這些“黃順安”們,從他的筆下走出來,成為這個組曲里的“橫式風景”。

三冊《巡禮之年》,周志文其實提出了不少樸素的理論,“橫式風景”是其中最有意思的一個。他寫道,在鄉下,大量線條是橫的,山丘的崚線是橫的,小溪橫切過草原,田野與森林分隔的界線也是橫的,橫線讓我們感到安寧,不像在城市,高樓大廈帶來垂直恐怖。鄉下的橫式線條就像床上的線條,讓人渴望睡眠。而我愿意把周志文的寫作,看成一種橫式寫作。他寫下這些一不小心就會消失在天際線里的凡人,為這個擁擠著摩天大樓的世界重新鋪開了一個地平線。

所以,周著《巡禮之年》,在生態的意義上,是對今天水泥社會的一次植樹造林。而回到時間長河,《巡禮之年》則是對那些沒有進入過文學史的人物的一次次回憶和擁抱。偉大的人命名時代,于是我們有《史記》,但填入時代與時間之間的凡人,默默生默默**的空山松子,是不是也該有自己的歸有光?

周志文坐在他的項脊軒,向太虛伸出手,接住了一顆顆下落中的松子。這個形象令我無比感動,這是里爾克歌詠過的時刻。我們都在落,但是,“有一個人,用他的雙手,無限溫柔地捧住了這種降落”。

這是周志文。他的文本方舟里,多是和他母親一樣的凡夫俗子,他們沒有一點驚心動魄之處,**后也只有螞蟻關心。周志文的耳邊刮過和《童年往事》一模一樣的風,想起相依為命又嚴厲早逝的母親,幾乎大慟。不過,小津說,媽媽過世,得是太陽依然閃亮的一天。一念之間,周志文收起眼淚,就像捕狗人終于被圍觀群眾說動,放開了小狗(《捕狗人》)。如此,周志文的文章,雖然大量觸及生老病**,刻畫的,也常是卑微人生的喜怒哀樂,但獨有一種特別的清朗。他的全部文章,很少高調高音,也絕不悲悲戚戚,這種筆力一半應該來自他的樂迷生涯,比如談到舒伯特,他會說,赫爾曼·普萊的高音處理可能不如舒伯特的首席演唱者費舍爾·迪斯考明亮,但是,費氏的明亮讓他有點甜,相反,普萊的缺點卻讓他有了特別沉靜安寧的氣質,宛若鱒魚游溪,讓人神清(《井旁邊大門前面》)。

一個人要走多少路流多少淚才能變成一尾魚一棵樹,小津用了五十年,《東京物語》完成后,中性美學確立。李斯特用了六十六年,《巡禮之年》是一個里程碑。周志文,八十年?我說不太清楚。不過三本《巡禮之年》編完,生命中所有的崎嶇、榮華、屈辱和愿望,都已變成天上大風,如同米沃什,周先生于今可以從容說出——

在我身上沒有痛苦。

直起腰來,我望見藍色的大海和帆影。

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明日方舟如何改名(明日方舟改名卡哪里買)

大家好,如果您還對明日方舟文具(明日方舟博士)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟文具(明日方舟博士)的知識,包括明日方舟文具(明日方舟博士)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

明日方舟文具

帶香味的熒光筆、會發光的紙、精美靚麗的書皮、還有如今很是流行的文具盲盒……

現在孩子們用的學習用品,可比安全君小時候用的**多了。

但,這些花花綠綠的精美文具,真的安全可靠嗎?

近日,有媒體報道,現在一些飽受小朋友歡迎的“高顏值”“帶香味”的文具,潛藏著不小的安全風險。

一只小小的筆,竟然含有10種毒素

**科學院合肥物質科學研究院曾對市場上深受中小學生喜歡的4個品牌香味熒光筆拆解部件逐個檢測分析,發現揮發性氣味來自熒光筆內的墨水,一共檢測出15種揮發成分,其中10種為有毒物質,還包括高毒物質丙烯腈。

研究顯示,長時間吸入丙烯腈能引起惡心、嘔吐、頭痛、疲倦等癥狀。

據報道,僅廣東省廣州市越秀區一家文具店,一個月就售出200多盒香味熒光筆。如果擴大到全國,這個數字會更加驚人。

國家市場監督管理總局公布的數據顯示:截至2020年6月15日,我國已實施兒童文具召回共計51次,涉及數量135.54萬件。

孩子讀書期間陪伴孩子最久的物件,莫過于課本和文具,如果孩子十多年讀書生涯,接觸的都是這些含有毒素的文具,后果不堪設想。

不只是文具,現在很多網紅玩具也存在不小的安全風險。

一種在孩子們中間廣泛流傳的玩具,其中含有的某種毒素,僅需5克,就會讓一名兒童殞命!

選購文具,安全最重要!

在“顏值即正義”的今天,似乎所有人都在追尋美的東西,**誘惑能力相對較弱的孩子尤其如此。帶著小掛件的圓珠筆、做成小蘋果的橡皮、畫面精美的香味書皮……每一樣都對孩子們有著不小的誘惑力。

同時,有的同學之間會有攀比、跟風的現狀。安全君讀三年級的小侄子就曾說過:在班上,一旦有某個同學買了新奇的文具,很快全班幾乎都會跟風。

當然,美好的事物,大家都喜歡,造型別致、帶著香味的文具也會給學習生活增添不少樂趣。但,一切美好的前提都是安全。如果單純為了所謂的顏值去選購文具,最終受傷害的還是孩子。

在此提醒各位家長:咱們在給孩子選購文具時,一定要選擇可靠、安全的合格品牌。

另外,也想告訴各位小朋友:玫瑰會帶著刺,毒蛇也會有美麗的花紋,美麗的事物有可能會成為傷害自己的利器。大家在買文具時,一定不能被外表和氣味誘惑,一定要從安全性、實用性出發。

我們在選購文具時,一定要注意以下幾個方面:

1、看顏色

避免購買過于潔白的作業本、草稿紙等,其中可能含有大量熒光增白劑,顏色過白還會**、損傷孩子視力。

2、聞氣味

不購買帶有香味或其他特殊氣味的文具。市面上出售的不少橡皮、涂改液等,很多都散發著濃郁的香味或**性氣味,很容易讓孩子產生好奇心。但這些含有特殊氣味的文具很多都含有有害成分。

3、看形狀和大小

要選擇筆帽尺寸足夠大的筆,這樣不容易發生誤吞,筆帽體上需要有一條連續的至少6.8平方毫米的空氣通道。另外,要選擇孩子握著舒服的普通款式,不要選擇造型怪異、設計復雜的筆。

4、看品牌

購買文具,一定要認準口碑好、質量佳的好牌子,切勿購買三無產品。

本文由方舟教育研究院原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

明日方舟文具

韋伊

【編者按】

在人生的舞臺上,我們需要數不勝數的道具。有些伴隨著我們從懵懂小兒到垂暮老者,比方說文具。可能正是因為文具是日常生活中隨處可見又理所當然的存在,所以當它們出現在影視作品里,往往在鏡頭前一閃而過,不為人所留意。

其實,作為影視道具,它們常與主人公的身份、背景、習慣等息息相關;而作為人生道具,它們也有獨特的功能和屬于自己的命運。本欄目就由影視作品里的驚鴻一瞥,揭開文具背后的故事。

《我夢見了那個女孩》以搞笑藝人山里亮太書寫腦洞中與美少女的邂逅為故事主線

搞笑藝人山里亮太來到了一家看上去非常時尚的咖啡館。可是一進店,年輕店員不用敬語的招呼就讓他不太舒服;腳邊其他顧客的筆記本電腦插線也叫他很難不在意;最郁悶的是,輕浮的帥哥經紀人居然私下和美女制片助理約會——而其貌不揚的他,在大好的假日午后,只能一個人呆在咖啡館寫段子。正在憤憤不平之際,冷不防,不說敬語的年輕店員一個不小心將一杯水澆在了他頭上,他立馬淋成了落湯雞。哎呀,人走背運的時候,哪怕只是坐著也會天降災禍。可是沒關系!只要攤開筆記本,拿起筆,燃燒妄想的小宇宙,就可以在腦洞里邂逅各種類型的美少女……

以上是東京電視臺2020年秋季檔深夜劇《我夢見了那個女孩》(あのコの夢を見たんです。)的序幕。該劇根據日本搞笑藝人山里亮太的同名著作改編而成,由曾出演《寬松世代又如何》、《我是大哥大》的仲野太賀擔當主演,中條彩未、芳根京子、森七菜、飯豐萬理江、大原櫻子、山本舞香、大友花戀、白石圣、池田依來沙等女演員則輪番登場助陣。

《我夢見了那個女孩》根據搞笑藝人山里亮太(右)的同名著作改編而成,演員太賀(左)飾演劇中主人公山里亮太

明眼人一看就懂這部劇的核心——不就是YY嘛。錯是沒錯,不過每個人多多少少都會有點妄想,而且妄想與夢想只有一字之差,后者可以激勵人努力奮進,所以這里就先不評判主人公山里君是可愛還是可笑抑或是可悲了。更何況人家在現實世界里可是把大美女蒼井優娶回了家,算是名副其實的妄想成真了。

說回到劇里,第一集出場的美少女是模特出身的英日混血中條彩未,她飾演的萬人迷一心想要體驗被人拒絕的滋味。不過,奪走我的視線的,既不是她帶有異域風情的臉龐,也不是她的大長腿,而是承載著山里君無限腦洞的那一葉方舟——Campus筆記本!

國譽官網上歷代Campus筆記本的介紹

源起

Campus筆記本是日本文具品牌KOKUYO(國譽)旗下的龍頭產品,因其價廉物美,備受學生和各階層人士的青睞,可以說是日本的國民筆記本。說到Campus筆記本的歷史,與西式筆記本最初登陸日本多少有點關系。英文Campus意為大學校園,現如今在日本說起“大學筆記本”,人們一定會以為說的就是國譽的Campus筆記本。曾幾何時,“大學筆記本”(大學ノート)其實是所有筆記本的統稱。

1884年,位于東京帝國大學(現東京大學)附近的文具店兼外文書店“松屋”,率先出售一種白紙上畫有橫線,采用線裝工藝裝訂,用于橫向書寫(彼時日本仍以豎向書寫為主)的本子。本子內頁采用由英國舶來的奶**紙張,很適合鋼筆的書寫,但售價不菲,基本只有普遍有點家底的帝國大的學生才用得起。于是,“大學筆記本”的名號就在學生之間叫出來了。眼看這種西洋本子大受歡迎,將鋼筆引進至日本的文具商“丸善”不久后便想辦法量產,并正式將其命名為“大學筆記本”。彼時正值鉛筆和鋼筆取代毛筆,成為主要書寫工具的時代轉折,這種筆記本很快也乘勢行銷日本全國。

如今在**的KOKUYO官方旗艦店銷售的Gambol筆記本

再來說說國譽,其前身是創立于1905年、由制作和賬(日本傳統的豎條式筆記本)起家的黑田表紙店。創立人黑田善太郎一直致力于開發適合記賬的表面順滑的紙張,即便成本高于其他同業,也不以犧牲紙品的質量或“短斤少兩”來妥協。1941年,分公司KOKUYO在印尼爪哇島成立,并開始制作橫線式的西洋筆記本,還只是在日本以外的地方銷售。1945年之后,國譽的筆記本業務轉向內銷,并被當時的日本文部省選為指定的學生筆記本。

真正令國譽生產的筆記本在行業中獨樹一幟的轉折點是在1959年。國譽率先打破穿線裝訂再將紙張一折為二的業界主流,開發出以熱熔膠裝訂的筆記本,一舉解決了線裝筆記本無法180度平攤,以及撕掉一頁必定會造成脫頁的問題。

國譽率先采用的膠裝工藝保證了筆記本可以180度攤平

有趣的是,國譽旗下封面上最早印上“Campus”字樣的并非是后來的Campus筆記本,而是誕生于1968年的一種名為“意匠筆記本”的線圈本。由于這種廉價的筆記本主要針對學生,封面上通常印有明快的風景照并配有“CAMPUS”的字樣,一看就和一般公司職員使用的正兒八經的筆記本有所區別。

Campus筆記本的誕生和改良

1975年,改良了膠裝技術后,國譽正式推出Campus筆記本(Campusノート)。雖然它的封面設計簡單素樸,沒有圖像,但其亮麗的色彩在當時一眾以灰色為主調的筆記本里,還是顯得十分出挑;類型則有A、B兩款,A款的橫線間隔為7mm,B寬的橫線間隔為6mm;大小則除了最受歡迎的3號(A5)外,另有1號(A4)、4號(B6)、5號(A6)等;紙張則采用國譽研發的獨家產品,表面非常光滑,適合各種類型的筆具,鉛筆能飛書,鋼筆也不會洇墨。

1975年誕生的第一代Campus筆記本

之后,隨著時代的發展,Campus筆記本除了保留以上特點外,始終在不斷進化變遷。比如第一代Campus筆記本封面上的“a”和“m”是分開的,從第二代(1983年誕生)開始,“a”和“m”則連在了一起,據說是因為當時這款產品太過暢銷,市場上出現了不少類似的產品,于是國譽想到改變logo以正本清源,這一設計也一直沿用至今。

另外,在最常用的A款、B款之外,又開發出U款(橫線間隔為8mm)、UL款(橫線間隔為10mm)以及適用極細筆的C款(橫線間隔為5mm);尺寸也增加了Semi-B5等。1991年誕生的第三代和2000年誕生的第四代的封面上,“Campus”的字樣由橫體變成了豎體。從第四代開始,頁面頂部和底部的格線刻度記號各增加了左、中、右三個小三角,這是為了在劃線的時候不至于對錯。第四代的背脊布還從含有樹脂的紙張換成更為牢固的含有聚丙烯層的紙張,也較前幾代更寬。

從第四代Campus筆記本開始,頁面頂部和底部的格線刻度記號各增加了左、中、右三個小三角,這是為了在劃線的時候不至于對錯。

2011年誕生并銷售至今的第五代,全部采用由森林管理協會認定的中性紙張,減少了7%的紙漿使用量,更加環保;封面則重新采用橫體的Campus字樣,封底右下方增加了兩行橫線,可以用來書寫筆記的科目或主題,方便分類整理。

如今在日本銷售的第五代Campus筆記本采用由森林管理協會認定的中性紙張,更加環保;背面的橫線則可以寫上科目或主題,方便整理歸類。

值得一提的是,由于主要的銷售對象是學生,Campus筆記本的售價始終十分低廉。比如《我夢見了那個女孩》中,主人公山里亮太使用的A型A5尺寸40頁裝的粉色第五代Campus筆記本,售價約為150日元(約9.5元**幣),即便被粗心的店員澆濕了或者自己不小心打翻了咖啡在上面,也不會心疼——試想一下,要是換做售價不菲的“紳士筆記本”,這樣的遭遇真叫人欲哭無淚。還有一點,它的光滑紙面,也能保證當山里君腦洞大開時可以奮筆疾書,妄想的素材絕不會在書寫的阻尼感中白白流逝。而且,防脫落的膠裝工藝,也能保證寫下的段子里有能用的,隨意撕下一頁即可,不用擔心脫頁。A5的大小又可以放進任何尺寸的環保袋,40頁的厚度還方便卷起來插在褲袋里。這樣來看,這款Campus筆記本還真是搞笑藝人的速配。

劇中出鏡的A型A5尺寸40頁裝的粉色第五代Campus筆記本

Campus筆記本在**

如今,不僅在日本,對于**的學生來說,Campus筆記本也已經是常用品。不過,這款行銷日本三十五年的筆記本在**的銷售還不到十年,真正的Campus筆記本是隨著2011年國譽正式進入**,才漸漸為**學生所用。說起國譽如何在全世界最大的文具市場打下一片天,那堪稱是足以寫入商學院教材的經典案例。

2011年,國譽完成收購何如文化用品有限公司,并準備在上海奉賢設廠的**

事實上,早在國譽將旗下的產品引進**銷售之前,市面上已經出現了許多仿品。其中,還有一款不知道該不該稱為仿品的筆記本,名為Gambol。這款筆記本的封面設計與Campus筆記本十分相似,相似到什么地步呢?它封面上品牌名稱里的“a”和“m”居然也是連在一起的。

當時,Gambol筆記本在**的市場占有率已經相當高了。它誕生于渡邊紙制品有限公司,雖然它的名字聽上去很像日本公司,但其實是由菲律賓僑商何作如于1989年在深圳創立的。渡邊紙制品有限公司引進了德國和日本先進的制作工藝,尤其是制本技術,開發出了一系列以英文Gambol(中文意為撒歡兒)為名稱的筆記本,深受學生歡迎(學習完了就盡情撒歡兒,這個名字起得好像也挺到位)。由于公司名為“渡邊”,因此與Campus筆記本設計近似的Gambol筆記本封面右下角也寫有“渡邊”的日語羅馬音“WATABE”。

左邊為渡邊紙制品生產的Gambol筆記本,右邊為第二代Campus筆記本,兩者的外形十分近似。

雖然Gambol筆記本常常被日本業界視為Campus的山寨品和反面教材,但有一說一,它的誕生還是令**學生筆記本的質量有了質的飛躍,相信很多70后、80后還有印象,在物資不那么豐富的年代,許多筆記本的紙張摸上去甚至可以感覺到凹凸不平的顆粒物。而且除了仿效Campus的那款外,Gambol也有自家的獨創,比如頁面中間有一條紅色豎線的上翻線圈本。況且,在80年代、90年代、00年代,即便國譽真的將Campus筆記本引進**,在日本算是低廉的價格,以當時的**物價水平來說,作為學生使用的筆記本還是太過昂貴,要打開銷路也并不容易。

隨著業務越做越大,2000年,渡邊紙制品轉型為集團化的何如文化用品有限公司,并在國內多地開設了分公司,成了**文具業制本領域的龍頭企業。又過了十年,當國譽準備進軍**市場時,渡邊自然成了攔路虎。然而,國譽不是考慮如何從渡邊口中搶下一塊蛋糕,而是于2011年12月,一舉收購了何如文化用品有限公司。那么,接下來尷尬的問題來了,與公司主打的Campus筆記本過于相似的Gambol筆記本又該如何處理呢?

完成收購后,國譽依舊保留了熱銷的Gambol系列產品,比如上翻的線圈本。

相信換做其他公司,第一想到的就是讓仿品徹底退出市場,以**取而代之。然而,國譽卻做了一個出人意料的決定,繼續以國譽的技術生產銷售與Campus形似的Gambol筆記本。一來,當時Gambol在**市場已有相當高的市場占有率和知名度;二來,考慮到**消費者的民族感情;三來,國譽真心打算好好耕耘**市場,即便過繼來的孩子,也決定當成親兒子來養。于是,Gambol筆記本右下角的品牌標志由“WATABE”變成了“KOKUYO”,山寨正式洗白上岸。

與此同時,國譽還保留了Gambol其他款式的熱銷筆記本,比如上面提到的線圈本,如今仍是熱銷品。而真正的Campus筆記本同樣得以進入**。于是,國譽在**市場銷售的筆記本包含了產自日本、在日本市場上流通的Campus的型號、專為**市場開發的品種以及Gambol系列,加起來反倒遠比日本本土銷售的類型更為豐富。當然,以**市場的規模來說,這也再正常不過了。

值得一提的是,專門針對**市場開發的Campus筆記本寬度多為8mm,而非日本常見的6mm和7mm。個人認為,這是因為漢字相較日語的假名要來得寬。這樣的變化看似細微,然而,一家精工細作、與時俱進、有容乃大的文具廠商的匠心與用心,恰恰就在這毫厘之間。

專門在**市場銷售的Campus筆記本,橫線寬度為更適合漢字書寫的8mm

責任編輯:程娛

校對:施鋆

關于明日方舟文具(明日方舟博士)和明日方舟文具(明日方舟博士)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟葦名(明日方舟),明日方舟葦名(明日方舟)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟葦名

(文章資料轉自B站)

前言

所謂“梗”, 指的是一由在 現實或虛擬作品中發生過的有笑點的橋段,經過“圈子”傳播,歸結成的具有特定含義和適用情境的流行語句。在恰當的場合適度“玩梗”,可增加表達效果的趣味性,縮短不同文化背景的人之間交流的距離。

梗的“誕生”是相對于‘流行” 而言,每個梗的誕生過程,都是一次快樂的傳遞。為了記錄下這些快樂的時光,我們將在“年度流行梗大賞”中盤點過去一年來在B站流行的梗-在 2019年誕生,或在2019年的熱度呈明顯上升趨勢的梗。

下面就一起來見證名梗的誕生吧~

流行之初寫作“草(中日雙語)”,如同字面所示,“草”在中文語境和日文語境中具有不同含義。在日本,網民習慣用一連串的英文字母“w”來表示“笑”,相當于中文環境下的“233”或“hhh”;而連接起來的“www”看起來就像一片草,因此有時也會直接用漢字“草”來替代。2018年,“草”的日文用法在中文網絡流行開來,結合原有的中文含義,“草”作為一個雙關語在形容那些令人感到可恨又可笑的事物時非常實用,發展至今已是人盡皆知。相關梗草生:形容內容非常有趣。

衍生梗:草(一種植物)——多出現于視頻結尾,表示視頻太精彩了,根本不夠看。

awsl

“啊我**了”的縮寫,表現了一種被可愛事物命中后的滿足狀態。該梗于2018年下半年開始在虛擬主播圈內盛行,曾入選bilibili“2018年度動畫流行梗盤點”,并在2019年迅速擴散至全站,最終以發送最多的彈幕數量當選2019年的B站年度彈幕。

衍生梗:阿偉**了;阿偉亂葬崗;阿偉快跑;阿偉出來受**;阿偉難逃一**;啊我生了;啊我是驢。

你在想桃子

由諧音梗“你在想peach”直譯而來,“peach”即英文中的“桃子”。用于諷刺那些異想天開的人,比如有人說“得想辦法娶了這個女人不”,但實際,上發桃子的人往往和吃桃子的人擁有同樣的夢想。原梗自2018年底開始流行,因為愛做夢的人太多得以在站內廣泛傳播。

衍生梗:桃飽網大會員;只要買了B站大會員,桃子天天吃到飽。

XXX它不香嗎?

由王境澤“真香”梗衍生而來,帶有反問語氣,意思為“XXX不好嗎?非要這個”。當有人執著于一件不劃算的事情時,通過提出其他選項來勸其放棄;此處可答: “但是,我拒絕。”

衍生梗:香了——反應了一種對立的心態,當看到比自己正享有的東西更美好的事物時,不管手中握的**腿還是窩窩頭,此刻都會變得索然無味。

遇事不決,量子力學

遇事不決XXX的變體,意思是“遇到解決不了的事情時,XXX就行了”。近年來,量子力學相關理論已成為故事創作中的一種流行元素,在一-些解釋不通的地方尤其好用,觀眾見多了便以此來調侃。該梗在站內流行的契機是2018年10月番劇《青春豬頭少年不會夢到兔女郎學姐》。當喜歡的作品有所殘缺時,為它找一些冠冕堂皇的借口也不失為一件趣事,于是有了針對時下文娛作品一系列通病的續寫梗:遇事不決,量子力學;解釋不通,穿越時空;風格跳躍,虛擬世界;不懂配色,賽博朋克;腦洞不夠,平行宇宙;畫面老土,追求復古;資金見底,故事重啟;不清不楚,致敬克蘇魯。

有內味了

在北方口音中,習慣將“那”讀成“內”,“有內味了即“有那種味道(感覺)了”,一般用于表示前文出現過的事物是否地道、正宗。2019年初,該說法隨著一些京兒味視頻在網上出現,經由電競圈衍生出了“有XX內味了”的梗,形容某人**作像XX;之后“XX”被省略,“內味”究竟是指“哪般”,只能基于情境來意會了,實際上都可以理解為“帶勁”。

恰飯

在我國西南地區的方言中,“吃飯”的“吃”發“qia”的音,在網絡上被寫作“恰”“吃飯”原本即有“生存”之意,“恰飯”成梗后多指為了生計而采取的一系列行為,比如在視頻創作中植入商業推廣信息。在過去的一年里,UP主的恰飯行為已逐漸成為了一種公開透明的普遍現象。衍生梗:恰飯視頻; 恰飯警告。

雞你太美

**男子組合SWIN-S的歌曲《只因你太美》的歌詞空耳,“只因”連讀音似“雞”。該曲因隊員蔡徐坤在2018年綜藝《偶像練習生》的宣傳節目《100%初印象》中的個人介紹視頻而火。原視頻發于2017年底,在2019年初蔡徐坤成為NBA新春賀歲形象大使后重出江湖,引來眾多關注和模仿。在該視頻中,蔡徐坤用短短1分鐘的時間展示了自己在唱、跳、Rap 和籃球等多方領域的技藝;一首《只因你太美》的BGM在中途轉場時響起,聲聲縈繞,為整段表演注入靈魂。一時間全站UP主集體發電,目及所處無不“聞雞起舞”“雞你太美”最終擊敗“蔡徐坤打籃球”源頭本身,成為整個素材及相關創作的代名詞。

相關梗:唱 ,跳,rap,籃球;練習時長兩年半。

雨女無瓜

“與你無關”的空耳,出自2008年播出的少兒奇幻電視劇《巴啦啦小魔仙》,為作中角色游樂王子的一句臺詞,魔性塑普在冷酷人設的襯托下顯得更加好笑。因近年來“瓜”字有了“八卦事件”的新含義, 因此“雨女無瓜并非無意義的諧音梗。當別人問“有什么瓜?”時,便可回答“雨女無瓜”。

相關梗:不太聰明的亞子。

速食面

2019年4月番劇《鬼滅之刃》的OP《紅蓮華》的空耳。整段歌詞可空耳為一份詳細的速食面制作教程,在**聽覺感官的同時激發食欲、引發聽眾對于歌詞描述畫面的聯想,因此十分**易記,在動畫播出期間掀起了一陣空耳翻唱及MV創作熱潮。首句稱得上是歌曲靈魂所在。

鬧太套

藝人黃曉明為2008年北京奧運會演唱的歌曲《OneWorld One Dream》的歌詞空耳,原歌詞為“not atall”,因歌者發音酷似“鬧太套”而一度成為當年的流行語。在2019年暑期檔綜藝《中餐廳第三季》播出后,該首歌因 明學的爆火再次被挖出,掀起了一陣模仿教主的翻唱熱潮。

貼貼

日語てぇてい(te~ete~e)的空耳,原詞為日語尊い(tōtoi)的簡化變體;尊い本意為“珍貴的”,一般用于表達對心中崇仰之物的贊美之情。簡化后的 貼貼自2018年開始在虛擬主播的圈子流行,含義與“親親”相近,多用于表現與人或角色關系親昵的場合。

不要停下來啊

出自2016年10月番劇《機動戰士高達 鐵血的奧爾芬斯》第二季第23話,前后劇情大致為:作品主角之一奧爾加團長和同伴們在街上突然遭遇襲擊,奧爾加為護住團員萊德身受數槍,見此狀的萊德驚恐地喊道:“團長, 你在干什么啊團長!”隨后奧爾加掏槍擊退了襲擊者,并站起身來踉蹌著向前方走去,腦海中浮現出與另一主角三日月的對話。此時BGM剛好唱到“希望之花”的歌詞,團長留下第三的遺言 ——“只要你們不停下來,那前面就一定有我。所以啊,不要停下來……”便倒下了,手指仍倔強地指向前方。該情節在播出后飽受爭議,經由大量二創視頻和改圖得到擴散。此后在出現類似的情節或不想要某人某事停下來的時候,就可以使用該梗。

相關梗:團長, 你在干什么啊團長;希望之花;女人唱歌男人**。

緋紅之王

出自2018年10月番劇《JOJO的奇妙冒險黃金之風》,為作中角色迪亞波羅的替身能力,可以刪除時間,使除本體以外的其他人感知不到被刪除的時間。當視頻中出現場景變換或過程省略的情況,讓人產生時間發生了跳躍的錯覺時,就可以喊出這句能力臺詞。

相關梗:砸瓦魯多——“the world (世界)”的空耳,能讓視頻卡頓時間停止的替身能力

相關梗:敗者食塵——能讓劇情進入母憶時間回溯的替身能力。

有趣的女人

出自2019年7月番劇《女高中生的虛度日常》第1話。在女主角田中望關于“搞笑女主想要攻陷男主”的幾段腦內劇場中,每段都以男主心動后的發言 有趣的女人”作結。該梗與田中那不循常理的思維個性十分契合,現常在有女性做出沙雕舉動的時候出現。

他在狂笑

出自2016年4月番劇《我的英雄學院》第一季第1話,原臺詞為一位路人角色對歐爾麥特的描述,因其招牌笑聲與災害現場形成的強烈反差而令人印象深刻,緊接著便是那句經典臺詞“已經沒事了,要問理由?因為我來了!”隨著作品人氣積累,該梗已被廣泛應用于現實和虛構作品中。

道路千萬條,安全第一條;行車不規范,親人兩行淚

出自2019年賀歲檔電影《流浪地球》臺詞。影片中,每當有駕駛員啟動車輛,就會自動播放由北京第三區交通委發出的行車安全提示語;在科幻災難背景的襯托下,如此貼近現實生活的口號聽上去 十分魔性,令人印象深刻。 在電影,上映期間,官方借該臺詞的現實意義與北京交警聯動;與此同時,各行各業紛紛基于“XX千萬條,XX第一條; XXXX,XX兩行淚”的句式開始了玩梗創作。B站運營中心提醒您:快樂千萬條,謹慎第一條;玩梗不規范,小編兩行淚。

俺也一樣

出自1994 年國產電視劇《三國演義》第一集“桃園三結義”的情節對話。關羽用三段文言雅句向劉備表明赤誠之心,張飛在每段末都補充道: “俺也一樣!”該梗自2018年開始取代舊式復讀機,用以表達自己和樓主擁有同樣的想法或經歷。比起莫得感情的**粘貼,說一句憨里憨氣的俺也一樣更顯真誠。

你那是饞她的身子

出自2006年國產電視劇《朱元璋》第二集,義軍大帥郭子興的兒子郭天敘欲占義妹的便宜未果,郭子興得知后訓斥他道:“你那叫喜歡嗎?你那是饞她的身子,你**!當有人在明顯缺乏精神交流基礎的前提下表達好感時,該梗便會出現。對方常常是只有在屏幕里才能見到的真人或虛擬角色,久而久之演變出一種無法得到憧憬之人的調侃:我就是饞他/她的身子,我**!

我想起高興的事情

出自2016年賀歲檔電影《美人魚》臺詞。影片中男主角劉軒在逃脫美人魚的綁架后到警察局報案,兩位警察聽了劉軒的描述后忍俊不禁,敷衍地畫了幾幅靈魂畫作,并說出了那句經典臺詞“我們受過嚴格的訓練,無論多好笑,我們都不會笑,除非忍不住。”基于此素材,UP主們使用“換頭術”并將對話魔改,創作了大量生草視頻,使該片段成為名場面。而片段中另一句臺詞“我想起高興的事情”因表達相對委婉流行至今。

盤他

出自2018年綜藝《相聲有新人》第6期,在孟鶴堂和周九良的作品《文玩》中反復出現,完整臺詞為“干干巴巴的,麻麻賴賴的,一點都不圓潤,盤他!” 在文玩術語中,“盤意為通過反復摩擦文玩,使其浸入把玩者的手漬變得更加光滑有質感。作品傳達了一種 萬物皆可盤”的思想,在現實應用中,針對不同對象可解釋為“弄”、“整”等。

我不要你覺得,我要我覺得

出自2019年暑期檔綜藝《中餐廳第三季》第1期。嘉賓楊紫手指受傷后表示“我覺得沒事”,對此作為店長的黃曉明回復道:“ 我不要你覺得,我要我覺得。”這一霸道總裁式的發言用于回懟他人的言論時,可以憑一種不容置疑的態度直接結束話題。節目中諸如此類的霸道發言還有很多,如聽我的,都聽我的”、“全部,我要全部”、“這是你的問題,你必須要解決”等。

相關梗:明學——專門研究黃曉明在節目中的言行的學派。

幾個菜啊,喝成這樣

出自2017年綜藝《喜劇總動員第二季》第7期的小品《求求你相信我》。故事中翟天臨剛騙走賈冰兩千萬沒多久就主動要還回來,賈冰表示不相信,即道:“你幾個菜啊,你喝成這樣啊”。意思是“ 你清醒點吧”,現多用于嘲諷那些愛做白日夢的人,言語犀利又不失玩味。

衍生梗:但凡多吃一粒花生米,你也不至于喝成這樣;別光喝酒,多吃點菜/頭孢。

Creeper?

出自2011年發布的mc主題填詞的翻唱歌曲《Revenge》,“Creeper” 即游戲里的敵對怪物苦力怕。2019年夏天,這首歌的創作者Caption Sparklze進入了一個實況服務器,于是玩家們便用這首歌玩起了歌詞接龍游戲,第一句就是“Creeper? Awww man”。游戲以打字的形式在留言板上進行,如果中途出錯或被打斷就要重頭開始。該梗在站內因視頻試圖在群里Creeper ?,會發生什么?而火;視頻中游戲的發起者“空夏”頻繁插入其他流行歌曲的歌詞進行搗亂,由此衍生出了“空夏行為”的梗,“Creeper ?”的樂趣盡是如此。

新寶島-**十三式

指**版《新寶島》視頻中的舞蹈姿勢。原舞為菲律賓舞團lconx Family的《+-×÷=》2019年5月,有人將該舞蹈的BGM換成了日文歌曲《新寶島》并發上twitter;剪輯后的視頻在傳入站內后迅速躥火,每個鏡頭和舞步都極具靈魂。短短一分半的舞蹈被觀眾拆解為十三個招式,依次命名為:自取其乳,眾神歸位,上下打點,左右互搏,荷官發牌,仙人指路,狗熊蹭樹,宴請八方,故技重施,一睹芳容,梅開二度,光翼展開,鯉魚打挺。同年12月,視頻中的表演者以“**舞團”的名義入駐B站,并登上了BML2019廣州場的舞臺。

猶豫就會敗北

出自游戲《只狼:影逝二度》重要角色兼boss“葦名一心”的臺詞。如果在對決時被他擊殺,他就會說出這句臺詞。《只狼》的核心玩法“拼刀”容錯率很低,玩家稍有分神便會落敗。該句不止在劇情上貫穿整部游戲,更是堪稱本作靈魂的小編綜合認為。

衍生梗:果斷就會白給;果斷地莽,上去就會直接送命,兩句連在一起即“不論進退,**路一條”

出自游戲《只狼:影逝二度》,游戲中當敵人使用無法招架的攻擊時,主角頭上會出現危字,提示玩家應對,不及即遭重創。《只狼》難度頗高,該字遂深入人心,后多在出現危機的場合用于提示。

相關梗:**——當玩家戰**時,屏幕中間會出現醒目的“**”字。有玩家將這里改成“菜”嘲諷值拉滿。

kokodayo

出自手游《明日方舟》中“狙擊”職業角色“克洛絲”的語音“在~這~里~哦(日語:ここだよ)”,因抱七且板富特色的腔凋令人印象深刻,玩家稱之刃“魔音灌耳”、“詠唱開始”。游戲初期玩家解鎖角色不多,人手一個的克洛絲就成了很多玩家新手期狙擊的首選,該梗也隨之廣為流傳。相關梗:刀客塔;阿米驢;玫劍圣;龍門粗口。

白給

北方話,指“無償給對方”。在CSGO游戲里, 玩家未對己方做出任何貢獻就被擊殺,甚至把裝備白給敵方”的情況時有發生,因此 白給”成為了玩機器、茄子等CSGO主播常用語之一, 在站內更因UP主117、的《白給秀》>系列視頻逐漸流行。在2019年游戲《只狼:影逝二度》發布后,該梗與游戲中boss的著名臺詞組成了“猶豫就會敗北,果斷就會白給”的對仗梗,進而將“白給”一詞的應用范圍拓展到了大多的失利情形,如游戲失敗,或交易不平等,又或是產生了不必要的損失等。

我裂開了

原指自己在遭遇重創后,心態變差。起初在CSGO圈流行,后經由英雄朕盟迭手兼主播PDD傳播擴散,獲得了新的含義。現在該梗不光可以表示“我心態崩了”,還可以用來表達看到過于草生的事物時的震驚之情,仂佛遭遇雷擊。

下飯

下飯的東西即是好菜,是一種調侃玩家**作水平差的委婉說辭。該梗(據說) 起源于Dota2主播屠夫阿川,其辣眼**作被比作“料得一手川菜”,在傳入英雄聯盟主播圈后進化為如今的“下飯”梗,在2019年得到廣泛流行。

你號沒了

出自英雄聯盟前職業選手clearlove。 2018年4月,他在一次直播中被認出身份,出于護粉,對一個發言不禮貌的人回應道“你再說一句,你號沒了,信嗎?”該梗流行起來后,常用于警告那些在網上說話不小心的人。但在站內,針對評論區的普通用戶卻有另外的說法,如“下個賬號見”、“5級號,可惜了 ”等。你號沒了則常被觀眾拿來提醒那些在創作中惡搞B站官方形象的UP主們。

有一說一,確實

電競解說常用語,“有一說一”約等于“講道理”,幾乎可以出現在任何語境中。在圍繞某事發表言論時,可單獨使用該梗來進行回應,表示認同對方的想法;也可以在后面接一句話來引出新的觀點,此時該梗起強調作用。而用該梗發表客觀正義的評價,還是陰陽怪氣的嘲諷,也是因人而異。

不愧是我

自2018年起作為 不愧是你的配套說辭開始流行,多用于聊天自夸或作中角色可代入的情形,與“**的”有異曲同工之妙。在2019年繼藝人王一博通過《陪你到世界之巔》和《陳情令》兩部劇爆紅后,與之率真不羈、懟天懟地的驕傲個性相匹配的“不愧是我”表情包席卷網絡,藉此人們開始大方使用“不愧是我”來滿足自我認同的需求。2019年7月B站的互動視頻功能上線,該梗順勢爆發,用戶每在做出一個選擇、成功獲得反饋或通往下一關后,就會刷起“不愧是我”來展現自己的實力。

聽聽,這說的是人話嗎

類似的語句曾出現在《唐人街探案》等多部影視劇中,用于吐槽某人說話過分,如同魔鬼。被吐槽者往往不會站在普通人的角度發表言論,他們可能會輕描淡寫地說出令人難以接受的話,如“定一個小目標,先掙它一個億”;或者處境優越卻不以為然地唱反調,如“我對錢不感興趣”;亦或是說話過于真實、無情和扎心,如“千萬不要像余霜這樣玩送**流塞恩”。

大人,時代變了

具體出處不可考,但場景大同小異本應使用刀劍的武士拿起火槍;因富有畫面感的反差效果而流行。在17世紀德國劍術**MichaelHundt編寫的防身手冊里,第一百招上寫著“大人,比起匕首,還是用短管槍吧(原文:So your grace, instead ofthe Dagger, take a shortbarreled weapon)”;雖未直接提及該梗,但也深入人心。2019年,該梗再度因游戲《只狼》最終boss“劍圣 葦名一心”在二階段會突然拔槍射擊而爆紅。

出大問題

UP主自制綜藝《變形兄弟》中MC們的常用語之一,表示 有意料之外的狀況發生”。節目中,徐大蝦、力元君、啊嗎粽、老壇胡說、在下哲別、福樂小哥六兄弟之間爾虞我詐,頻繁上演名場面;該梗也因節目的火爆而在站內普及。講道理,老實說,如果該梗不入選,那就出大問題了!

awesome

出自UP主ZEALER官方頻道的主講人王自如,因一期三星Galaxy Fold的開箱視頻而火,本意即“令人驚嘆的UP主在該視頻**說了10次“awesome”來表達自己開箱時的激動心情,過程極具感染力。此后“awesome”一詞被廣泛應用于開箱場景。

衍生梗:運用自如——即能夠靈活運用“awesome”、“wow”、“這是我獨享的moment”等王自如語錄。

那你能幫幫我嗎

出自UP主:遠古時代裝機猿。在一期裝機視頻中,UP主用“哦是這樣,那你能幫幫我嗎”來表達某位粉絲在接收到了UP主的明確建議后仍讓別人替自己完成的行為。這句話簡明而直接地命中了部分人群不愿自己動手、只想坐享其成的心理,久而久之成為了一句對認真教學的UP主的調侃——你說的我都聽明白了,那你能幫幫我嗎?

下次一定

自2018年10月B站“一鍵三連”功能上線后開始流行,原為白嫖**用來敷衍求三連支持的UP主的客套話,其實下次也不一定。這句話抒發了長期單方面處于被鴿狀態的觀眾們反客為主后的暢快,傳播甚廣;現在即使是已經悄悄三連過或是準備三連的觀眾,也要發上一句“下次一定”來活躍彈幕氛圍。

相關梗:你幣有/沒了——當視頻中出現令人愉悅/反感的內容時出現,可看作是觀眾對于內容優劣的即時反饋,意思是“我要/不給你投硬幣”。

奧利給

在2019年12月7日-12月15日期間,上線的“流行梗大賞”用戶提名階段中,我們共收到13010份有效提名,其中提名次數最多的梗是“奧利給”,不愧是你們。

我們遇到什么困難,也不要怕,微笑著面對它,消除恐懼的最好辦法就是面對恐懼,堅持!才是勝利~!加油,奧利給!!!

正如每樣流行的事物第三都會逐漸淡出視野,我們正經歷著的也終將在時代更替中被取代。讓快樂一直傳遞下去,是我們記錄的初衷。

注:分享快樂的同時請適度玩梗,勿在不相關的場合玩梗,注意彈幕和評論禮儀。

原創:B站官方

轉載/修改:小西瓜解說世界

感謝支持!

明日方舟葦名

Steam好玩的游戲排行榜,聯合作戰法能以少勝多目前的游戲市場上,像素題材的游戲數不勝數,但是質量不一定都有保證,玩家顯然不可能花費大量的時間去一款一款的體驗,接下來就來為大家推薦十款百玩不膩的像素沙盒游戲吧。

《ATLAS》

《ATLAS》這是一款多人在線奇幻海盜冒險游戲,實現了4萬名玩家同時探索同一世界,并會引出前所未有的聯盟和戰事。在這個無限大的開放世界中,你可以征服領地、搭建船只、尋找寶藏、建造城堡、掠奪物資并招募船員加入你的**艦隊。海上戰爭光有強大的艦隊可不行,還得有優秀的指揮官,合適的戰斗方法。

之前有個主播在已經和其他玩家進行過一場艱苦的戰斗之后,最終獲得了勝利。但是也是實力被削弱了許多,**傷不少。在歸途中又遇到一對半路殺出的海盜,主播只有利用僅剩的戰斗力組織戰斗,一只飛龍、三艘中型戰艦、一艘潛水艇,**打擊方案聯合作戰,以少敵多取得勝利。

《方塊方舟》

《方塊方舟》是上線在Steam平臺的一款生存沙盒游戲,這款游戲備受玩家們的關注,玩家們可以接觸到形形**的生物,有遠古生物、現代生物,非常有趣。

《只狼:影逝二度》

在該游戲中,玩家將會扮演獨臂忍者,效忠守護年輕皇子,與危險的葦名一族以及眾多兇惡之徒為敵。這款游戲的硬核程度可能會超乎玩家們的想象,面對無限循環**亡的玩家可能會崩潰。

通過以上幾款游戲的介紹,玩家們對于沙盒游戲是否有了一定的了解呢?如果有覺得不錯的作品話,可以選擇一款入手玩玩哦。

明日方舟葦名

在一切開始之前,我先申明,第九藝術當然得是電子游戲,而不是什么電視藝術或者漫畫書,我是不認可那兩登上第九藝術寶座的。

接著為不了解前八大藝術的諸位介紹一下,前八大藝術分別是文學、繪畫、雕塑,音樂、舞蹈、建筑、戲劇、電影。

那么第一,文學對近乎所有的電子游戲都做出了最重要的補充——劇情。

據我并不豐富的游玩經驗,只有極少部分完全考驗智力的,最開始版本的益智類游戲,比如推箱子,**方塊,才沒有任何劇情。其余的游戲,如果它想要在玩家間得到好評,那么它的劇情不說令人眼前一亮,至少不能讓人眼前一黑。好的代表像是無論誰都不會否認的荒野大鏢客2,它的劇情可是能夠直接拍成大賣電影的。至少它的眾多玩家們相信這一點。

而文學表現差勁的代表,嗯……大概是三色繪戀未來繪卷?我是沒想過,一個以劇情要求最高的,文學功底最必須的GAL能給我寫出讓無數玩家大呼上當的超級惡心的DLC,毀掉無數玩家的美好幻想。

接著是繪畫,通常情況下,繪畫藝術是每一款電子游戲必不可少的部分,沒有繪畫,玩家根本就看不見任何東西,自然無法與其互動,實現第九藝術之所以為第九藝術的核心了。繪畫這塊由于各個游戲性質不同,畫質本身,顯示器性能也非常難統一,所以我舉個簡單的例子——各個相對成功的二次元氪金抽卡手游里的妹子,碧藍航線,明日方舟。

繪畫這一藝術運用不好的負面例子還是看,這個就難說了,建議諸位自行去搜,罵游戲不好玩的理由千千萬,畫風不入眼是很正常的一件事。

為啥上一欄繪畫那里不舉原神的例子呢,因為我認為原神作為二次元氪金抽卡手游,它畢竟是有建模的,所以無論如何,它都確實更貼合——雕塑,這一門藝術。

原因很簡單,雕塑是三維,而繪畫終究只是二維。游戲內人物的建模,確實是一種虛擬的雕塑。不過原神遠遠談不上雕塑藝術的優秀代表,它的建模我只能說是,嗯。

在雕塑藝術上,只狼是絕對能夠排上名號的好游戲,無論主角只狼,還是別的**,各個BOSS,在建模這方面都是幾近于完美的,難出現很多游戲經常的卡模這種非常破壞游戲體驗的事情。

至于雕塑做不到位的游戲,那就比比皆是了,不說小于育碧的一眾公司,單說育碧,它自己的開放世界游戲里卡模就多到令人發指,B站無數人都發過相關視頻,這里就不贅述了。

音樂從來都是如此重要。很多時候,你會去搜一個游戲,是因為它的妹子畫風好看,是因為它劇情動人。當然,音樂也是人們搜索到那款特別游戲的重要理由,比如我一開始就是因為傳說之下的狂妄之人非常非常有節奏感,然后閱讀相關玩家的評論產生興趣,進而才開始游玩那款游戲。

扯遠了

不過對音樂藝術體現最好的自然是一眾音游,就本人的不豐富的理解,似乎音游只能在彈慢節奏的歌曲時較好平衡玩家的游戲緊張感與音樂放松感。

是的,音樂方面我沒有什么好例子,真的要說的話,我還是最喜歡DNF的音樂,它的音樂每一首都帶給我無盡的優美體驗,而且代入感這個東西,DNF是很好地用音樂完成了,只需要前奏響起,我就會知道自己現在大概身處何方,同時調起相應的情緒來認真游戲。

音樂方面做得差勁的作品我實在說不上來,或許是因為音樂大部分時候為好游戲錦上添花,卻不為壞游戲添磚加瓦的緣故?

舞蹈作為藝術形式,在富有節奏感的動感游戲里體現的非常明顯,比如我玩過的再見,狂野之心。雖然該游戲不能簡單地概括,但是我想除了那些要求你跟著一起舞動的純運動游戲或者不停按上下左右的勁舞團類游戲,它應該是舞蹈藝術體現最好的那一批游戲了。

事實上我認為舞蹈才是游戲里最不容易被體現的藝術形式。

建筑作為建模的超級版,事實上應該和雕塑一起談,因為在游戲里,凡是需要建模的,必然得給建筑建模,所以只狼只能再次上場,它里面的各色建筑,從每次復活的那個小廟,櫻龍在的那個源之宮,到古色古香的葦名城,每一個都做到了“真實感”。對我而言,甚至就只是沿著葦名城的路走都快樂,仿佛我是來欣賞風景的,而不是來同葦名決一**戰的。

所以建模不行的建筑就直接pass了。直接跳過好么。

戲劇本身就包含有文學、繪畫、舞蹈、音樂的藝術形式,因此pass。

電影倒是很有說頭,這里淺談直到黎明。這款游戲是所謂b級片類型的恐怖游戲。它通過不停地切換游玩角色,并且讓他們的行為彼此影響,從而成功地第一次實現了真正意義上的電影式游戲,或者說游玩式電影,玩家不僅有了最充足的參與感,同時得以參與影響劇情。這是對電影本身的突破與繼承。

總論到此為止。

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,如果您還對明日方舟南(明日方舟南瓜頭是誰)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟南(明日方舟南瓜頭是誰)的知識,包括明日方舟南(明日方舟南瓜頭是誰)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

明日方舟南

明日方舟眾多六星干員中,要說最為特殊和另類的,個人不得不提一位,那就是費斯特,也就是白鐵了,之所以他最為特別,是因為他的強度風評很奇怪和另類,明明不算是太過于差勁,但總覺得提起來都默認白鐵屬于可有可無的那種類型。

白鐵剛推出的時候,那強度風評只能說是慘不忍睹,基本上都是一通埋汰,貶低得啥也不是,都快成墊底的了,也虧著后續實裝了更是重量級,也就是強化版五星強度的伺夜,才挽救了一把白鐵的風評。

而后續實測發現,也沒那么差勁,增傷也好,充電輔助也好,還是打傷害等等,數值都挺正常的,也說得過去,實際上他最大的問題,就是作為輔助來說,沒紅蒂靈活,也沒有紅蒂安心省事和高性價比,缺乏脫手能力,也缺乏質變的收益和效果,另外cost投入是真的高,他本身不貴,但是加倆裝置那就另說了,然而相對的,這裝置也不占部署位置啊。

而之所以希望白鐵不強,實際原因也非常的客觀,因為他之前是三幻神之一,**的叔叔瑪恩納,而之后則是半周年慶的限定干員,不說伺夜和斥罪如何,你看看人氣兼具強度的翼德,更不要說年末的異格葦草了,所以對比之下,前后出的六星不是幻神就是頂級強卡,白鐵但凡不是那么犀利,這標簽打上去就摘不掉了。

所以嚴格來說白忒不是很差,起碼現在來看白鐵確實用得到的地方很多,三個技能都很好玩,只能說當時的客觀因素影響下,導致的很多玩家希望他不強,給自己一個跳過卡池,抽后續限定的理由罷了,而隨著時間淡化,和本身這干員也沒火起來,不強的**也就這么扎根了,多少有點無奈。

明日方舟南

明日方舟有關這次23年開啟的SS火山旅夢活動,有關這次落地實裝的四位新干員,相關的基建強度這次也具體的小編綜合認為和說明一下,本次的基建技能意外的感覺還不錯,算是一口氣實裝了兩位基建幻神了,就業面前途無量的那種。

青枳

精0:進駐加工站加工基建材料時,副產品的產出概率提升75%

精2:進駐加工站加工基建材料時,心情消耗為4的配方全部-2心情消耗

加工用的,概率不錯,關鍵是心情消耗不高,但沒必要為了多整技能而去精二。

蒼苔

精0:進駐制造站時,貴金屬類配方的生產力+30%

精2:進駐制造站時,當前制造站內每個金屬工藝類技能為自身+5%的生產力

非常有用,不客氣的說就是基建幻神,這個不用懷疑,精0就能提供高達30%效率的貴金屬的生產力加成,而且精二有額外的效率提升如果你最近缺赤金,同時還是雙貿易站的配置,很有必要精二。

異格詩懷雅

精0:進駐貿易站時,訂單獲取效率+20%

精2:進駐貿易站時,當前貿易站內干員提升的每個訂單上限,提供4%訂單獲取效率

還不錯,貿易站相關的,如果是雙貿易站的話可以考慮搭配一下,但是拆哪個隊伍,自己想清楚。

異格小綿羊

精0:進駐訓練室協助位時,醫療干員的專精技能訓練速度+30%,如果訓練位干員分支為行醫,則訓練速度額外+45%

精2:進駐宿舍時,基建內(不包括副手)每名行醫干員為該宿舍內所有干員心情每小時恢復速度+6%(最多生效4名)

專精類型的基建技能,然后就是宿舍心情的恢復速度了,但是吧,這個元素奶的專精buff加成比較尷尬,因為不少玩家已經把蜜莓和桑葚都給練了,下個六星行醫再出來不知道要等到猴年馬月去了。

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