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明日方舟傷疤(明日方舟版本)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

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明日方舟偷菜

文 | 文娛商業(yè)觀察,作者 | 阿木

躲得過(guò)摩爾莊園,沒躲過(guò)霍格沃茲職業(yè)技術(shù)學(xué)院。

近日,由網(wǎng)易游戲出品的手游《哈利波特:魔法覺醒》(后稱《魔法覺醒》)頻頻亮相抖音、微博、朋友圈等社交媒體。

今年以來(lái),國(guó)產(chǎn)游戲江湖風(fēng)波不斷,頻頻成為熱點(diǎn),既有爆款迭出,新一輪手游精品不斷,也有關(guān)于未成年防沉迷系統(tǒng)的討論。

當(dāng)爆款手游遇到史上最嚴(yán)游戲監(jiān)管令,如何把握“流量密碼”與“監(jiān)管標(biāo)尺”之間的關(guān)系呢?

前摩爾,后魔法,刷屏游戲的爆款基因

今年六一兒童節(jié)時(shí),經(jīng)典手游《摩爾莊園》換裝上線,首日iOS預(yù)下載量直接突破兩百萬(wàn),更是成為微博熱搜的???;三個(gè)月后,適逢開學(xué)季,根據(jù)《哈利波特》正版IP改編的手游《魔法覺醒》再度刷屏,從公測(cè)開始便登上了iOS的雙榜第一。而此前,長(zhǎng)期霸占iOS國(guó)服暢銷榜前二的游戲,分別為《王者榮耀》和《和平精英》。

從《摩爾莊園》到《魔法覺醒》,究竟是什么樣的魔力賦予了它們爆款基因呢?

第一,最為核心的點(diǎn),情懷領(lǐng)頭,自帶流量?!赌柷f園》曾經(jīng)是淘米網(wǎng)絡(luò)在2008年開發(fā)的一款網(wǎng)頁(yè)游戲,承載了許多95、00后童年的快樂和夢(mèng)想,因此今年攜手吉比特旗下雷霆游戲所打造的3D版,自然是一波情懷殺。

《魔法覺醒》更是如此,從1997年的**出版,到2001年的第一部電影上線,憑借著所構(gòu)建的奇幻魔法世界,在全球都積攢了一**忠實(shí)粉,如今網(wǎng)易游戲自研發(fā)行了《魔法覺醒》,使其成為了新一代當(dāng)紅手游。

第二,內(nèi)容支撐,制作保底?!赌柷f園》在十多年前的種田偷菜游戲基礎(chǔ)之上,增加了更多的社交元素,在網(wǎng)頁(yè)游戲基礎(chǔ)上,為其增加了養(yǎng)成類、經(jīng)營(yíng)類游戲的內(nèi)容,搭配著呆萌的小摩爾,成功成為了網(wǎng)友們的“新寵”。

《魔法覺醒》在原著基礎(chǔ)上,讓玩家既可以在游戲中學(xué)習(xí)各類魔法課程,也可以體驗(yàn)相對(duì)競(jìng)爭(zhēng)性較強(qiáng)的巫師對(duì)決。并且結(jié)合著所采用的英倫復(fù)古繪本式畫風(fēng),給游戲界面帶去西方神韻的同時(shí),也為游戲增加了幾分神秘之感。

再者,魔性營(yíng)銷,成功出圈。《摩爾莊園》的走紅離不開營(yíng)銷的助推,利用游戲的“弱關(guān)系”社交,使其當(dāng)時(shí)便成為了追星女孩的又一聚集地,并且在游戲里與草莓音樂節(jié)進(jìn)行跨次元聯(lián)動(dòng),增加影響力。而《魔法覺醒》更是如此,在上線之前,撥打入學(xué)電話、發(fā)放錄取通知書、解鎖煙花秀等,也讓其掌握了“流量密碼”。

第三,也是比較關(guān)鍵的,社會(huì)情緒,精準(zhǔn)切中?!赌柷f園》所打造的“快樂養(yǎng)老”的概念,與當(dāng)代年輕人的喪文化十分契合,尤其是伴隨著城市化的進(jìn)程,青年群體對(duì)于田園生活的一種逆向憧憬;同樣,《魔法覺醒》通過(guò)魔法世界來(lái)投射到現(xiàn)實(shí)世界,并且利用開學(xué)季來(lái)迎合社會(huì)人士對(duì)于校園生活的向往,將社會(huì)情緒拿捏的****的。

先騰訊,又網(wǎng)易,頭部平臺(tái)的強(qiáng)勢(shì)地位

根據(jù)《2020 年**游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2020 年**游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá) 2786.87 億元,同比增長(zhǎng) 20.71%,這是**游戲市場(chǎng)連續(xù)數(shù)年的增長(zhǎng)。同時(shí),報(bào)告也透露出,2020 年**游戲用戶數(shù)量達(dá) 6.65 億人。

在社會(huì)經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展的進(jìn)程中,游戲產(chǎn)業(yè)也崛地而起,但是,在蓬勃發(fā)展的同時(shí),整個(gè)行業(yè)也面臨著諸多挑戰(zhàn),其中,首當(dāng)其沖的便是頭部平臺(tái)的強(qiáng)勢(shì)壟斷。

根據(jù)七麥數(shù)據(jù)觀察發(fā)布的8月**手游發(fā)行商收入排行榜,騰訊毋庸置疑獨(dú)占鰲頭,網(wǎng)易緊隨其后,雖然排名前二,但是騰訊整體要比網(wǎng)易的份額占比高的多得多。

在2021年第二季度,騰訊財(cái)報(bào)顯示游戲收入430億,同比增12%,整個(gè)游戲收入占騰訊整體收入的比例為31%,來(lái)源自《王者榮耀》《和平精英》《部落沖突》等;而第二季度,網(wǎng)易財(cái)報(bào)顯示游戲營(yíng)收為145.281億元,較上一季度反而下降3%,整個(gè)游戲收入占網(wǎng)易總收入的71%,來(lái)源自《陰陽(yáng)師》《夢(mèng)幻西游》《代號(hào)·世界》等。

相比之下,網(wǎng)易游戲的收入只有騰訊游戲收入的34%,騰訊游戲的壟斷地位根深蒂固。

排在第三位的米哈游憑借著《原神》2.1版本上線,再次喜提流量;位居第四位的三七互娛,主力產(chǎn)品《斗羅大陸:魂師對(duì)決》也具有一定粉絲群體?!赌柷f園》的出品方之一雷霆游戲從6月的第六、7月的第五一路跌到了8月的第22,僅享受了短暫的輝煌。

還有像嗶哩嗶哩游戲借助《命運(yùn)-冠位指定》5周年紀(jì)念活動(dòng),上升至榜單第24名;悠星網(wǎng)絡(luò)和心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)因?yàn)橥豢町a(chǎn)品《明日方舟》,占據(jù)兩個(gè)名額;依靠卡牌手游《小浣熊百將傳》帶動(dòng),暢游時(shí)代首度躍入榜單。

綜合來(lái)看,國(guó)產(chǎn)游戲公司一邊是巨頭壟斷,一邊又是遍地開花。而游戲的壽命也決定了游戲公司的壽命,二者之間的關(guān)系深度捆綁。

防沉迷,慢審批,國(guó)產(chǎn)游戲的兩難抉擇

游戲市場(chǎng)的火熱離不開大眾的支持,在《2021年網(wǎng)生代線上社交行為洞察報(bào)告》中顯示,網(wǎng)生代將游戲作為第一大愛好,游戲社交也正成為網(wǎng)生代社交新形式。

而這些網(wǎng)生代群體,主要界定為從1995-2010年出生的群體,還有一部分是屬于未成年群體,也正是由于游戲在未成年人中的走紅,使得國(guó)家不得不出手對(duì)這一領(lǐng)域進(jìn)行管控,由此,便誕生了今年最強(qiáng)的游戲監(jiān)管令。

8月30日,國(guó)家**出版署發(fā)布《防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,明文規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。并且自9月以來(lái),相關(guān)部門陸續(xù)對(duì)騰訊、網(wǎng)易等重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和游戲賬號(hào)租售平臺(tái)、游戲直播平臺(tái)進(jìn)行約談。

初出茅廬的《魔法覺醒》正好迎趕著遇上了最嚴(yán)監(jiān)管令,自然在防沉迷系統(tǒng)上加倍小心。

一方面,針對(duì)在線時(shí)間進(jìn)行限制,游戲需要用戶實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),未實(shí)名賬號(hào)不能登入游戲,認(rèn)證為未成年人的用戶將接受一下管理,對(duì)于未成年玩家的游戲時(shí)間,同樣嚴(yán)格按照最新的規(guī)定。

另一方面,針對(duì)游戲消費(fèi)進(jìn)行限制,具體分為了三種級(jí)別,8周歲以下無(wú)法進(jìn)行充值;8周歲至16周歲充值單次不超過(guò)50元,每月累計(jì)不超過(guò)200元;16周歲至18周歲充值單次不超過(guò)100元,每月累計(jì)不超過(guò)400元。

但是,近期,仍舊因?yàn)橛螒蚪缑姹硎霾磺宄瑢?dǎo)致玩家錯(cuò)誤理解,被指游戲中148元金緞豪華禮盒存在虛假宣傳、誘導(dǎo)消費(fèi)的情況,為此不僅平臺(tái)致歉,更是進(jìn)行了追加獎(jiǎng)勵(lì)。

除了針對(duì)未成年人的防沉迷系統(tǒng),還有媒體爆料國(guó)內(nèi)將暫停網(wǎng)絡(luò)游戲的審批工作,而今年8月的確并未按期下發(fā)新一批的過(guò)審游戲名單。不過(guò),相關(guān)人士表示,并未暫停審批,只是當(dāng)前放慢,預(yù)計(jì)與近期行業(yè)新規(guī)范較多導(dǎo)致審核更加嚴(yán)格以及版署近期工作重心在防沉迷系統(tǒng)建設(shè)有關(guān)。

整體來(lái)講,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)一片繁榮,但是行業(yè)內(nèi)部魚龍混雜,如何為網(wǎng)生一代提供來(lái)自網(wǎng)絡(luò)世界的營(yíng)養(yǎng),同時(shí)也不影響祖國(guó)花朵們的茁壯成長(zhǎng),這一切還需要建立一個(gè)更為規(guī)范、更為井然的秩序。

明日方舟偷菜

說(shuō)起現(xiàn)代人對(duì)農(nóng)村生活的向往,大概沒有任何一個(gè)關(guān)鍵詞比“短視頻”更適合成為“原因”:

在過(guò)去,頻繁與農(nóng)村出現(xiàn)在一起的組合詞是生產(chǎn)而不是生活,農(nóng)民身在第幾生產(chǎn)大隊(duì)遠(yuǎn)比他在自家后院手工扎籬笆更有實(shí)際意義;而在李子柒和**們成為現(xiàn)象級(jí)文化符號(hào)之后,“農(nóng)村生活”不僅開始擁有清晰的概念,并且有機(jī)會(huì)在巨大的流量推動(dòng)下成為一門生意。

一條主講農(nóng)村住房裝修的vlog,播放量碾壓比**的料理視頻

但短視頻是人們對(duì)農(nóng)村生活向往的唯一原因嗎?這顯然就有待商榷了,尤其從時(shí)間線上來(lái)看,短視頻時(shí)代“農(nóng)村生活題材”的爆火其實(shí)更像是一個(gè)結(jié)果,繼承著**網(wǎng)民歷史悠久的“賽博農(nóng)耕”情懷。

網(wǎng)絡(luò)老炮,人均偷菜

其實(shí)早在門戶時(shí)代,“當(dāng)農(nóng)民”就已經(jīng)成為**網(wǎng)民的重要互聯(lián)網(wǎng)使用場(chǎng)景之一,幾乎所有擁有社交功能的網(wǎng)站,都提供著類似《開心農(nóng)場(chǎng)》的頁(yè)面小游戲以幫助大家獲得更好的互動(dòng)體驗(yàn)。

比如2020年人氣網(wǎng)紅飲料“元?dú)馍帧钡膭?chuàng)始人唐彬森,就曾經(jīng)試水過(guò)“農(nóng)場(chǎng)”主題的游戲產(chǎn)品,直到如今其微博的個(gè)人認(rèn)證信息仍然是“社交游戲開發(fā)商智明星通CEO、開心農(nóng)場(chǎng)創(chuàng)辦人”,足見這段經(jīng)歷在其個(gè)人成長(zhǎng)中扮演的重要角色。

這種熱情在當(dāng)年也完成了“破圈”。

在最紅火的2008年前后,類似“人們?yōu)榱送祫e人的菜或及時(shí)收自己的菜,而設(shè)置半夜鬧鐘”的**不斷出現(xiàn)在各大媒體的民生版塊,網(wǎng)吧里會(huì)專門為“偷菜”這個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲設(shè)置專區(qū)以供玩家們聯(lián)排開黑,甚至還有引發(fā)了心理學(xué)家們的學(xué)術(shù)爭(zhēng)論,熱議“偷菜到底是現(xiàn)代人的解壓行為還是出于維護(hù)人際關(guān)系的本質(zhì)增壓”。

作者拍攝于2009年

這種火熱同樣也反映在資本市場(chǎng)上。

那是21世紀(jì)第一個(gè)十年。人們雖然已經(jīng)認(rèn)識(shí)到“互聯(lián)網(wǎng)是未來(lái)的主要生產(chǎn)力”,擁有著難以想象的市場(chǎng)潛力,但歸根結(jié)底的一個(gè)事實(shí)是:互聯(lián)網(wǎng)普及率剛剛達(dá)到34.3%,PC還是最主要的上網(wǎng)方式,穩(wěn)定上網(wǎng)仍然是經(jīng)濟(jì)能力、教育水平達(dá)標(biāo)人群的少數(shù)行為,仍然有許多日常的生活場(chǎng)景沒有形成可行的線上解決方案。

尤其是在進(jìn)入21世紀(jì)之前的那一年,人們甚至“行為藝術(shù)式”地進(jìn)行過(guò)一場(chǎng)瘋狂試驗(yàn),用以嘲諷互聯(lián)網(wǎng)生活的不靠譜以及線下場(chǎng)景的不可替代性。

那是1999年9月,主辦方要求12名志愿者在四間測(cè)試用房中封閉生活72小時(shí),期間不能進(jìn)行外出活動(dòng),只能通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)與外界取得聯(lián)系。試驗(yàn)完成后心理學(xué)專家還將對(duì)測(cè)試者進(jìn)行心理檢查,以評(píng)定此次網(wǎng)絡(luò)生存測(cè)試對(duì)測(cè)試者的影響。

當(dāng)然試驗(yàn)最終的結(jié)果還是比較樂觀的。比如72小時(shí)時(shí)間里沒有志愿者選擇中途退出,457號(hào)志愿者用3天時(shí)間開了一間網(wǎng)上花店,共產(chǎn)生了150元的盈利,還有志愿者表示“只要給他足夠的錢 ,他能夠在網(wǎng)上呆一個(gè)月”。

但在最終呈現(xiàn)出來(lái)的媒體報(bào)道中,人們將注意力主要集中在了幾個(gè)爭(zhēng)議當(dāng)中:

第一是中科院心理所的郭念峰教授在對(duì)志愿者進(jìn)行檢查后表示,完成72小時(shí)的測(cè)試后“各項(xiàng)檢測(cè)顯示,志愿者們太疲憊了 ”——這似乎佐證了人們“玩電腦有害健康”的猜測(cè);

第二就是志愿者們提到過(guò)了花費(fèi)問題。72小時(shí)時(shí)間里12名志愿者花費(fèi)高達(dá)6919.05元,其中一次**140元書籍的過(guò)程還收取了70元運(yùn)費(fèi)——這讓部分媒體相信“**系舍近求遠(yuǎn)之舉,能在超市買到為何**”;

還有個(gè)問題拋給了剛剛興起的**電商。既然**的現(xiàn)狀是普遍費(fèi)用高、送貨慢,人們自然很關(guān)心針對(duì)這場(chǎng)試驗(yàn)開通的網(wǎng)上食品超市,有沒有辦法將服務(wù)費(fèi)低、送貨快的模式維持下去——但得到的**是“如果不**,我們還維持它干什么?”

這是中文互聯(lián)網(wǎng)“種菜熱”的一個(gè)不可忽視的背景:從“理論”到“實(shí)際”,互聯(lián)網(wǎng)還需要提供更具有現(xiàn)實(shí)意義的解決方案來(lái)證明自己能夠成為“生活方式”。而這也成為了**網(wǎng)民擁有集體“賽博農(nóng)耕回憶”的重要原因之一:

能夠“種菜”、支持“用戶與用戶之間完成非即時(shí)通訊之外的互動(dòng)”、又不需要智能手機(jī)**作系統(tǒng)、單靠JAVA或者瀏覽器就可以使用的SNS社交網(wǎng)絡(luò),太適合成為那個(gè)理想的**,潛移默化地幫助人們將日常生活移植線上了。

那陣狂熱帶來(lái)的影響到現(xiàn)在也可見一斑。經(jīng)歷過(guò)那個(gè)年代的老炮兒們都會(huì)告訴你,當(dāng)年在個(gè)人社交小站上種滿蔬菜,尤其是種滿高級(jí)蔬菜,是遠(yuǎn)比自己QQ等級(jí)更值得拿來(lái)炫耀的東西。

與此同時(shí),“種菜”也視為科技領(lǐng)域最前衛(wèi)的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用場(chǎng)景,被大量的技術(shù)化提煉、模塊化應(yīng)用到其他產(chǎn)品當(dāng)中,這其中同樣側(cè)重于社交場(chǎng)景的網(wǎng)游最為熱衷,直接推動(dòng)了當(dāng)時(shí)網(wǎng)游界的“家園營(yíng)造系統(tǒng)熱”。

譬如《魔獸世界:熊貓人之謎5.0》和《劍網(wǎng)三》就為玩家開辟了個(gè)人或幫會(huì)農(nóng)場(chǎng),《夢(mèng)幻西游》則進(jìn)一步將農(nóng)家小屋的婚喪嫁娶都植入了進(jìn)去。

種田也要從娃娃抓起,被稱為“兒童版開心網(wǎng)”的《摩爾莊園》在上線一年后,占**當(dāng)年統(tǒng)計(jì)數(shù)量1/3的小學(xué)生都在這里種田、包餃子、帶拉姆遛彎。

真實(shí)的摩爾莊園沒有上圖這么好看

熱潮的另一個(gè)結(jié)果是“種菜即造富”。作為SNS巨頭的人人網(wǎng)正如日中天,巔峰時(shí)期市值和騰訊相當(dāng),甚至吸引了騰訊的跟進(jìn),在QQ空間增加搶車位、QQ牧場(chǎng)等類似的小游戲來(lái)促活。

憑借“全民偷菜”的熱潮,開心網(wǎng)創(chuàng)始人程炳皓在2009年成為了媒體追捧過(guò)的創(chuàng)業(yè)明星,被視作下一個(gè)馬化騰,開心網(wǎng)順利拿到融資,在當(dāng)年九月流量就超過(guò)了創(chuàng)辦已久的校內(nèi)網(wǎng),在Alexa全球網(wǎng)站排名**網(wǎng)站第八名、SNS網(wǎng)站第一名。

幾乎每個(gè)社交網(wǎng)站都在試圖在個(gè)人頁(yè)面里加上各種各樣的社交小游戲,增加用戶的使用時(shí)長(zhǎng)、延長(zhǎng)社交鏈條。普通人第一次獲得創(chuàng)造感和掌控感,于是,他們精心經(jīng)營(yíng)自己的農(nóng)場(chǎng),將它作為個(gè)人頁(yè)面形象的呈現(xiàn)之一,這類頁(yè)面小游戲幾乎是那個(gè)**網(wǎng)愿景的一個(gè)縮影:

“技術(shù)賦能,歡迎互聯(lián),鼓勵(lì)社交”甚至“營(yíng)造地球村”。

這位農(nóng)民,來(lái)自游戲

不過(guò)如果直接將**網(wǎng)民的“賽博農(nóng)耕情懷”,溯源于“偷菜游戲”的培養(yǎng)其實(shí)也不準(zhǔn)確,因?yàn)楫?dāng)年的個(gè)人社交頁(yè)面流行著的游戲并非只能偷菜。

那幾年帶有個(gè)人小站風(fēng)格的SNS平臺(tái),幾乎都想著法地往個(gè)人小站里增加頁(yè)面小游戲的玩法,包括且不限于捏小人、小人斗舞、養(yǎng)寵物等。仔細(xì)考古,至今我們還能從某些內(nèi)容平臺(tái)的旮旯里挖出當(dāng)年技術(shù)宅出的教程視頻。

叫獸的早期作品里經(jīng)常出現(xiàn)這種“小游戲”

并且隨著互聯(lián)網(wǎng)使用設(shè)備的逐漸普及化、移動(dòng)化、智能化,以及互聯(lián)網(wǎng)使用場(chǎng)景的全面下沉,人們對(duì)于這類更多局限于娛樂、玩的SNS個(gè)人小站,實(shí)際上并沒有表現(xiàn)出太多留戀,而是“毫不留情”的拋棄,而“偷菜游戲”也在這個(gè)過(guò)程中逐漸走向衰落。

2016年,開心網(wǎng)創(chuàng)始人程炳皓在離職內(nèi)部信里就提到過(guò)這個(gè)問題。他說(shuō):“很多人認(rèn)為開心網(wǎng)**于真假開心網(wǎng)之爭(zhēng)和新浪微博的興起…但隨之到來(lái)的移動(dòng)時(shí)代和微信的興起徹底將開心網(wǎng)這個(gè)PC端的社交網(wǎng)站留在了上一個(gè)時(shí)代?!?/p>

換句話說(shuō):“種田”能夠成為**網(wǎng)民的最重要的情懷之一,背后所包含的信息量遠(yuǎn)比“偷菜”要大得多。

至于剩下的信息量在哪兒,“游戲”可能是個(gè)突破口。

無(wú)論是否是因?yàn)橥婕胰后w的代際更迭,當(dāng)從小就養(yǎng)寵物小精靈的八零九零玩家成了市場(chǎng)內(nèi)的主力玩家,他們本身對(duì)于養(yǎng)成、模擬經(jīng)營(yíng)的更高接受程度,不可否認(rèn)的是“種田”是目前最受行業(yè)開發(fā)者青睞的題材之一。

尤其從2016年到如今的幾年間,專注種田的類型游戲此起彼伏并不乏大作,如《星露谷物語(yǔ)》、《農(nóng)場(chǎng)大亨》、年初的《動(dòng)物之森》和今夏的《江南百景圖》,幾乎無(wú)一例外地在發(fā)售之后成功沖上銷量榜的前列。

與此同時(shí),“家園營(yíng)造系統(tǒng)熱”也在游戲內(nèi)進(jìn)一步鋪開。從“開心農(nóng)場(chǎng)”時(shí)代的適配RPG游戲,演變?yōu)閷?duì)全品類的滲透,包括且不限于TCG卡牌游戲、對(duì)戰(zhàn)類MOBA游戲等,譬如《明日方舟》、《陰陽(yáng)師:百聞牌》等,模擬經(jīng)營(yíng)相關(guān)內(nèi)容被給予了較高權(quán)重的存在。

與“偷菜”不同,這些**游戲雖然同樣以“種田”為主要模式,但卻有著明顯的不同:

前者的游戲性更多地建立在社交互動(dòng)的行為上,通過(guò)好友彼此之間的協(xié)助、競(jìng)賽等行為獲得游戲**,而后者往往尋求虛擬空間里的沉浸式體驗(yàn)。人們雖然偶爾也會(huì)參觀友鄰的島嶼和城市,但更多時(shí)候會(huì)退回到自己營(yíng)造的小世界中,繼續(xù)流連在田園牧歌式生活的想象之中。

這很容易讓人想起德國(guó)社會(huì)學(xué)家齊美爾的論點(diǎn):

游戲、冒險(xiǎn)活動(dòng)以及時(shí)尚,都是借助其審美來(lái)“逃出平淡的日常生活”的嘗試,他們既是現(xiàn)代社會(huì)碎片式體驗(yàn)的審美形式,也是追求新鮮、**和創(chuàng)造生活距離的具體表現(xiàn)形式。

當(dāng)然如果將“種田游戲”提煉放大為它的本體“模擬經(jīng)營(yíng)”,齊美爾的觀點(diǎn)就更加適用了。因?yàn)楹?jiǎn)單梳理時(shí)間前其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),對(duì)于“種田”、“養(yǎng)家”、“農(nóng)婦、山泉、有點(diǎn)甜”的游戲模型幾乎輕易地打破了所有區(qū)域、信仰、人種帶來(lái)的客觀區(qū)隔。

比如“種田游戲”所在的游戲品類,即模擬經(jīng)營(yíng)的玩法就首創(chuàng)與于**傳統(tǒng)文化迥異的美國(guó),現(xiàn)代意義上第一款城建經(jīng)營(yíng)的游戲《模擬城市》由Maxis制作,奠定了開局一個(gè)碗,結(jié)局一個(gè)國(guó)的玩法,并且在2000年向這一游戲品類推動(dòng)到巔峰。

當(dāng)時(shí)Maxis正式對(duì)外發(fā)布的《模擬人生》系列,第一次讓人們感受到了“自由成長(zhǎng)”帶來(lái)的迥異游戲體驗(yàn)——原來(lái)玩游戲也可以不像《半條命》、《三角洲特種部隊(duì)》那樣手忙腳亂?也可以不像《星際爭(zhēng)霸》、《帝國(guó)時(shí)代》那樣爭(zhēng)分奪秒?

**游戲人曾經(jīng)參考模擬人生+大富翁,推出過(guò)經(jīng)典的《虛擬人生》

種田游戲正是乘著這股模擬經(jīng)營(yíng)游戲熱的東風(fēng)逐漸進(jìn)入普通玩家視野,受美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)影響頗深的日本,同時(shí)也是農(nóng)耕民族的日本人迅速做成了農(nóng)耕的版本。

1996年,日本人推出了種田游戲的鼻祖《牧場(chǎng)物語(yǔ)》,基本建立起今天的種田游戲玩法——玩家扮演牧場(chǎng)的主人,可以進(jìn)行種植農(nóng)作、畜養(yǎng)家畜、伐木釣魚、挖礦采集、敦親睦鄰、結(jié)婚生子等等各式各樣生活事務(wù)——是不是能看到今天《動(dòng)森》的主體框架?

到今天這甚至已經(jīng)成為整個(gè)游戲圈的“風(fēng)俗習(xí)慣”:只要你敢開放自由度,只要你挨得上“沙盒模擬”的邊,玩家們就敢在里面嘗試“種田生存”、“安居樂業(yè)”的路子。

比如像素沙盒游戲《我的世界》的玩家,有人在里面搭建可以運(yùn)行的單片機(jī),也有人在里面種種蔬菜建建牧場(chǎng)。

嘴里都是種田,背后都是生意

出生于19世紀(jì)末的荷蘭歷史學(xué)家約翰·赫伊津哈對(duì)于游戲曾有過(guò)一個(gè)經(jīng)典觀點(diǎn):“作為一個(gè)物種,我們都是游戲的人,我們的天性,就是在游戲中理解世界,在游戲中設(shè)計(jì)自己的世界?!?/p>

這個(gè)觀點(diǎn)乍一看有些異想天開,畢竟很多游戲都建立在“游戲和現(xiàn)實(shí)有壁”這個(gè)假設(shè)上。但一百多年過(guò)去了,技術(shù)水平的提高也帶來(lái)了更多游戲方式,對(duì)游戲的凝視不僅僅只是停留在玩家和制作者內(nèi)部,游戲設(shè)計(jì)確實(shí)也以更直接的方式介入了現(xiàn)實(shí)。

這里要介紹一個(gè)概念:“游戲化”(Gamification),它的核心理念就是利用”游戲“相關(guān)的符號(hào)體系,對(duì)”非游戲“的真實(shí)世界進(jìn)行修辭性表達(dá),或者說(shuō),是將游戲的元素表達(dá)、規(guī)則系統(tǒng)、反饋體系和激勵(lì)機(jī)制融入“非游戲”的領(lǐng)域內(nèi),以此吸引、激勵(lì)人們參與到某個(gè)過(guò)程中。這類設(shè)計(jì)包含三個(gè)基本元素簡(jiǎn)稱PBL:

點(diǎn)數(shù)(points)、徽章(badges)和排行榜(leaderboards)。

翻譯成中文的有關(guān)游戲化的書籍

很多游戲?qū)W家都希望能把游戲化的設(shè)計(jì)應(yīng)用在教育和健康管理上,但商業(yè)實(shí)踐總能先行一步。并且得益于手機(jī)移動(dòng)端的普及和大數(shù)據(jù)方法的發(fā)展,游戲化的概念出現(xiàn)后,便被國(guó)人迅速實(shí)踐起來(lái)。

支付寶的“螞蟻森林“是一座令人印象深刻的賽博農(nóng)村,它在2016年上線,成為很多人日常轉(zhuǎn)賬付錢之外打開支付寶APP的動(dòng)力之一。它的運(yùn)作機(jī)制就是很典型的游戲化策略:

給用戶加一套績(jī)效機(jī)制,向用戶們反饋步行、騎行、乘坐公共交通獲得的綠色能量(點(diǎn)數(shù)),以支付寶好友排行榜(排行榜)、等待虛擬的樹長(zhǎng)大后就獎(jiǎng)勵(lì)用戶一顆真實(shí)的樹(勛章)等獎(jiǎng)勵(lì)驅(qū)使用戶更多地使用支付寶。

在這個(gè)過(guò)程中,用戶收獲了低碳生活的方式,支付寶平臺(tái)收獲了用戶的一個(gè)個(gè)點(diǎn)擊量和使用時(shí)間。

最近又開始讓你種果樹

拼多多在同樣的策略上同樣游刃有余。作為專注C2M團(tuán)購(gòu)起家,一直是一家熱衷社交的電商平臺(tái),自帶的社交基因迅速沿用了社交小游戲的玩法,在2018年推出了線上虛擬果園的小游戲”多多果園“。

完成每天任務(wù)獲得水滴或肥料,包括且不僅限于瀏覽商品、拜訪+偷摘好友、購(gòu)物、邀請(qǐng)好友、抽獎(jiǎng)等……用戶日積月累,等待瓜熟蒂落之后會(huì)獲得一箱真的“免費(fèi)水果“。說(shuō)它免費(fèi)也免費(fèi),說(shuō)它不免費(fèi)也不免費(fèi),本質(zhì)上都是用用戶時(shí)間成本和**作做交換,平臺(tái)看中的則是日活、黏性、廣告播放量和盤活老用戶等。

現(xiàn)在,在APP里種樹種菜養(yǎng)小雞仔,這種農(nóng)耕小游戲已經(jīng)成為了各大電商巨頭的標(biāo)配。天貓的“芭芭農(nóng)場(chǎng)”、京東的“免費(fèi)水果”,乃至美團(tuán)的“免費(fèi)領(lǐng)水果”都在寸土寸金的app首頁(yè)占據(jù)了一塊空間。

騰這個(gè)一塊區(qū)域的刊例價(jià)是多少?

用戶會(huì)發(fā)現(xiàn)在電商平臺(tái)上種果樹,起初會(huì)很快獲得一箱水果,但水果會(huì)越來(lái)越難得到。人們度過(guò)了21世紀(jì)的第二個(gè)十年,可望不可及的數(shù)碼甜頭已經(jīng)無(wú)法滿足最廣大的網(wǎng)民,這條賽博農(nóng)耕的產(chǎn)業(yè)鏈取材于現(xiàn)實(shí),最終又回歸到了現(xiàn)實(shí)中去。

賽博人也吃仿生瓜嗎?這個(gè)**是否定的,人們?cè)谕鏄分杏螒?,也在游戲中被玩樂?/p>

種田和種田

**人在賽博空間里農(nóng)耕,有時(shí)候是作為有充分主動(dòng)性的玩家,但有時(shí)候只是作為提供數(shù)據(jù)的一個(gè)個(gè)數(shù)字節(jié)點(diǎn)。

人們?cè)鴮⒂螒蛞曌鳌暗诰潘囆g(shù)”,但作為一種藝術(shù)的文本,它自然無(wú)法逃開被誤解和被挪用的命運(yùn)。研究游戲的學(xué)者劉夢(mèng)霏認(rèn)為,游戲的核心元素有三個(gè):主動(dòng)性、規(guī)則和人,從這個(gè)角度看來(lái),游戲幾乎覆蓋了人類生活的方方面面,正如她在接受GQ采訪時(shí)所說(shuō):“實(shí)際上,我們每一個(gè)人在現(xiàn)有社會(huì)中都已經(jīng)是玩家了,不管你玩的是不是電子游戲?!?/p>

要解釋模擬經(jīng)營(yíng)的魅力,回答可以有很多。譬如虛擬經(jīng)營(yíng)玩法豐儉由人,完全取決于玩家個(gè)人的腦洞,并沒有一條賽道比拼玩家的成果使得這種模式有廣闊的受眾面,而“養(yǎng)成系”模式又會(huì)帶給玩家陪伴感,最重要的是,玩家可以在這種虛擬空間中體會(huì)一種輕而易舉就能對(duì)現(xiàn)實(shí)進(jìn)行改造和介入的感覺。

正如社會(huì)學(xué)家齊美爾所說(shuō),“游戲從現(xiàn)實(shí)生活中獲得了它的基本主題:追逐與狡詐,體力與腦力,競(jìng)爭(zhēng)與對(duì)機(jī)會(huì)的依賴,以及對(duì)自己不能左右的強(qiáng)力的偏愛?!?/p>

這也應(yīng)了上面提到的他的后續(xù)論點(diǎn)——游戲、冒險(xiǎn)活動(dòng)以及時(shí)尚,都是借助其審美來(lái)“逃出平淡的日常生活”的嘗試,他們既是現(xiàn)代社會(huì)碎片式體驗(yàn)的審美形式,也是追求新鮮、**和創(chuàng)造生活距離的具體表現(xiàn)形式。

農(nóng)耕游戲的火熱并非因?yàn)槿藗儗?duì)體會(huì)另一種人生的欲望有多強(qiáng)烈,而是一種認(rèn)清現(xiàn)實(shí)后的妥協(xié)——人們有游戲需求,但越來(lái)越?jīng)]有精力,也不愿意支付**作成本和學(xué)習(xí)成本,畢竟種地種菜可比經(jīng)營(yíng)一家監(jiān)獄(《模擬監(jiān)獄》)或經(jīng)營(yíng)一家動(dòng)物園(《動(dòng)物園之星》)要簡(jiǎn)單多了。真實(shí)的甜頭(一箱免費(fèi)水果)相比于游戲的藝術(shù)性和可玩性來(lái)說(shuō),給人們的驅(qū)動(dòng)力會(huì)大得多。

歷史并不重復(fù),但總是押韻。

農(nóng)耕游戲從個(gè)人小站時(shí)期發(fā)展到今天,歷經(jīng)十幾年,而熱度不減,這是因?yàn)槟M農(nóng)耕這種玩法多么有優(yōu)越性或藝術(shù)性嗎?可農(nóng)耕游戲和”社交性“的糾纏告訴我們**并非如此,它快速簡(jiǎn)易地填喂了人們游戲的天性和需求,但也容易被利用。

小編綜合認(rèn)為種田和種田越來(lái)越不是一回事了。

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明日方舟無(wú)限生命版

萊茵生命,單單這幾個(gè)字就可以代表明日方舟世界觀中最頂尖的科技水平;赫默、塞雷婭、梅爾、伊芙利特、白面鸮均為其所屬陣營(yíng),不過(guò)目前只有梅爾依舊留在了萊茵生命,其余成員均已離開。聽有人說(shuō),梅爾被開除了,但是我沒找到佐證。

在萊茵生命的總部里,梅爾表面上曾是給赫默打下手的。但是她所知道的信息層級(jí)要比赫默高得多,一般來(lái)說(shuō)你的層級(jí)越高你的信息訪問權(quán)限也會(huì)越高。在梅爾的信賴相關(guān)2中我們可以看到這么一句話來(lái)佐證“但若是把那項(xiàng)計(jì)劃的核心部分告訴她的話,她一定也選擇終止計(jì)劃吧”

那么這個(gè)計(jì)劃是什么,赫默為什么要終止?并且這為什么這個(gè)計(jì)劃還導(dǎo)致了赫默、塞雷婭與伊芙利特的離去?梅爾為什么在關(guān)系圖連線中與其他四人毫無(wú)瓜葛?

梅爾是一個(gè),個(gè)人成軍的存在,她的世界里只有自己的咪波。梅爾的腦袋中總是有各種點(diǎn)子在碰撞、收縮、爆炸,因此在她手中,創(chuàng)造出什么東西都不奇怪。在那堆稀奇古怪的杰作中。

“咪波”無(wú)疑是她的最愛。梅爾會(huì)為每只“咪波”精心制作銘牌,也會(huì)好好處理他們損壞后留下的殘骸,可以看得出來(lái),她真的對(duì)“咪波”傾注了感情——即使那只是由她創(chuàng)造,由她維護(hù),由她**作的牽線機(jī)械而已。所以我們可以理解成梅爾是一個(gè)只愛自己咪波的自閉技術(shù)宅。

話題回到終止的計(jì)劃,我們可以從赫默的語(yǔ)音中得到一些信息,在晉升后交談2中赫默說(shuō)到“萊茵生命所做的有關(guān)生命的研究,已經(jīng)到了嘗試將源石碎片植入身體的地步”,而這就是梅爾對(duì)赫默所隱藏的核心部分,赫默對(duì)實(shí)驗(yàn)的終止從而也導(dǎo)致了實(shí)驗(yàn)的失敗。

在塞雷婭的檔案資料三中,有這么一段話“塞雷婭女士獨(dú)自行動(dòng),**了失去控制的實(shí)驗(yàn)品。同樣,也因?yàn)榇隧?xiàng)實(shí)驗(yàn)的緣故,塞雷婭女土決定離開萊茵生命。”這里所說(shuō)的**只是好聽的官方說(shuō)法而已,其實(shí)說(shuō)白了,就是把實(shí)驗(yàn)品都?xì)?*了。那實(shí)驗(yàn)品是什么,被迫植入源石的人。

我們可以認(rèn)為,這些所謂的失控的實(shí)驗(yàn)品,在赫默的眼中一定是可以被救贖的,但是塞雷婭沒有給赫默機(jī)會(huì)。這也就是赫默與塞雷婭不合的第一個(gè)原因,為什么可以被救贖呢?**是導(dǎo)致赫默與塞雷婭不合的第二個(gè)原因

這里我們就要提到大家鐘愛的小火龍,背景故事中在刀客特辦公室放火的瘋娃子——伊芙利特。在赫默晉升后交談1中:“塞雷婭這個(gè)名字,您聽過(guò)嗎?她以前和我一樣,也是萊茵生命的科學(xué)家——然后,她也是讓伊芙利特誕生的人之一…”

我們?cè)诟蓡T伊芙利特的界面可以得知,其體細(xì)胞與源石融合率高達(dá)19%,與阿米婭是一個(gè)級(jí)別,屬于重度患者,而這一切都是萊茵生命實(shí)驗(yàn)室人為產(chǎn)物。在塞雷婭的檔案資料四中,有這么一段話“塞雷婭擔(dān)憂伊芙利特的繼續(xù)生長(zhǎng)與破封。她坦言,如果不進(jìn)行控制,接踵而至的災(zāi)難不僅會(huì)破壞羅德島,更可能引發(fā)其它的危機(jī)。萊茵生命高層掩蓋了真相,而赫默對(duì)這一切尚不知情。”也就是說(shuō)由于萊茵科技的技術(shù)原因,伊芙利特的狀況遠(yuǎn)比赫默認(rèn)為的要嚴(yán)重,而我們所看到的數(shù)據(jù),也是由“騾的島”所提供的。

萊茵科技對(duì)于伊芙利特的迫害遠(yuǎn)不止于此,比我們對(duì)阿米驢的迫害還要嚴(yán)重。在伊芙利特的信賴相關(guān)4中,我們可以得知W-0502,也就是小火龍噴火的武器,里面所裝的是液化源石氣體,少量的氣體就足以使一棟大樓的人全部感染礦石病。這個(gè)武器,反而是萊茵生命引以為傲的杰作。所幸的是,目前的背景故事中,這個(gè)武器已經(jīng)被騾的島進(jìn)行了除毒處理了,雖然說(shuō)資料中并未指明是誰(shuí)將這個(gè)武器做了處理,但個(gè)人覺得應(yīng)該是赫默。

所以說(shuō)赫默痛恨著萊茵科技所做的一切,同樣也痛恨著曾為萊茵科技高層的塞雷婭。每次塞雷婭接近小火龍的時(shí)候,赫默都是極力反對(duì)。我覺得,赫默是怕塞雷婭所謂的為了大局,把小火龍當(dāng)成暴走的實(shí)驗(yàn)品處理了。雖然同為六星,但在背景故事中,恐怕幾個(gè)小火龍都不是塞雷婭的對(duì)手。但小火龍最幸運(yùn)的是,即便她幼稚、執(zhí)拗,可是她遇到了赫默,一個(gè)全心全意去保護(hù)她的大姐姐。赫默在不知情的情況下,失去了拯救許多患者的機(jī)會(huì),但是她在努力的拯救小火龍。個(gè)人并不是太吃,爸爸塞雷婭、媽媽赫默、孩子小火龍這個(gè)一家三口的梗。

說(shuō)到這里,我們可以肯定的一點(diǎn)就是,萊茵科技骨子里在搞人體實(shí)驗(yàn)。并且它還在一些秘密項(xiàng)目擴(kuò)大招募規(guī)模并引起軍方資源介入,頗有成為最終**OSS的趨勢(shì)。而整合運(yùn)動(dòng)…始終是一場(chǎng)“農(nóng)民**”,天天被各位刀客特迫害,弒君者走著走著就沒了,大鮑勃大亞當(dāng)動(dòng)不動(dòng)就給圈養(yǎng)起來(lái)聽空的演唱會(huì),霜星還沒出門呢就被砍**在家門口,這些都成不了氣候的

另外我們?cè)俣嗵嵋粋€(gè)人氣比較高的干員“白面鸮”,她的職位層級(jí)比赫默還要低,是一個(gè)數(shù)據(jù)維護(hù)員。但是她卻可以去申請(qǐng)任何資料的訪問,只不過(guò)會(huì)不會(huì)被萊茵生命劫持信息就是另一回事了。

而她的信賴相關(guān)4中有這么一句“您試圖通過(guò)內(nèi)部系統(tǒng)查詢(炎魔事件)的申請(qǐng),白面鸮不予認(rèn)可”,猜測(cè)這個(gè)炎魔事件大概率與小火龍有關(guān),或者是與赫默所失敗的那次實(shí)驗(yàn)有關(guān)。

白面鸮是一個(gè)遠(yuǎn)離勢(shì)力紛爭(zhēng)范圍的人,可是她的肚子里因?yàn)樽陨淼脑L問權(quán)限一定也是藏有不少的秘密,不過(guò)目前官方所給的背景實(shí)在少得可憐,難以做出有效猜測(cè)。

制作不易,還望點(diǎn)贊關(guān)注

明日方舟無(wú)限生命版

大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

萊茵生命實(shí)驗(yàn)室是《明日方舟》手游里的一個(gè)組織,它是一家位于哥倫比亞,致力于拓展生命科學(xué)、化學(xué)制造、生物引用等技術(shù)領(lǐng)域的公司,也是哥倫比亞重點(diǎn)扶持的科技團(tuán)體。萊茵生命內(nèi)部存在著諸多未公開項(xiàng)目,涉及面廣泛。據(jù)媒體消息,過(guò)去一段時(shí)間內(nèi),萊茵生命的某些項(xiàng)目秘密擴(kuò)大了招募規(guī)模,更有軍方資源已經(jīng)介入其中的傳聞。相關(guān)人士猜測(cè),這些機(jī)密項(xiàng)目,或與針對(duì)生物體的源石實(shí)驗(yàn)有關(guān)。

干員星極所屬的某哥倫比亞神秘學(xué)組織正在與萊茵生命呈合作關(guān)系,由星極擔(dān)任文獻(xiàn)學(xué)顧問,進(jìn)行雙方間交流與文獻(xiàn)學(xué)方面的工作。 萊茵生命曾進(jìn)行過(guò)一次由赫默主導(dǎo)的醫(yī)療實(shí)驗(yàn),實(shí)驗(yàn)對(duì)象為伊芙利特。實(shí)驗(yàn)第三以失敗告終,實(shí)驗(yàn)對(duì)象亦失去控制,引發(fā)“炎魔事件”,最終被**部主任塞雷婭親自制服。事件導(dǎo)致了塞雷婭與赫默的關(guān)系極度惡化,并使得塞雷婭離開萊茵生命。那么你知道曾經(jīng)的萊茵生命都有哪些成員嗎?

**部主任:塞雷婭

檔案中提及塞雷婭有強(qiáng)大的搏擊技術(shù),許多干員都認(rèn)為如果塞雷婭直接用拳頭戰(zhàn)斗,將會(huì)有更強(qiáng)大的破壞力,因此塞雷婭被許多玩家稱為“萊茵拳皇”。

科研人員:赫默

據(jù)畫師本人所述,赫默的雙臂可以自由變成胳膊和翅膀。赫默的時(shí)裝“雷神開拓者-漆匠”體現(xiàn)了這一設(shè)定,左臂由原立繪中的翅膀變?yōu)楦觳?,且有清晰可見的持著儀器的手部。

實(shí)驗(yàn)對(duì)象:伊芙利特

基礎(chǔ)檔案中出現(xiàn)的亂碼內(nèi)容大都為現(xiàn)已不常用的古文,推測(cè)古文碼,產(chǎn)生的原因是以GBK方式讀取UTF-8編碼的中文所致。同時(shí)在亂碼檔案提及礦石病感染情況處,未被亂碼影響的部分內(nèi)容提及到了“塞壬”一詞,伊芙利特的出生和檔案中所提到的“塞壬”,究竟有什么關(guān)系,我們目前還無(wú)法得知。

數(shù)據(jù)維護(hù)專員:白面鸮

白面鸮是最早上線的五星群奶,相較于同**、注重提升治療量的微風(fēng)來(lái)說(shuō),更注重提升攻速與提供支援,泛用性極高。 二技能為白面鸮的招牌技能,不僅向部署方向擴(kuò)大了一格攻擊范圍,還能通過(guò)降低攻擊間隔顯著提高自身HPS。該技能達(dá)到專精三等級(jí)后能將白面鸮的攻擊間隔由2.85s縮短至0.75s,為群奶攻速之最。

科研人員:梅爾

作為萊茵生命的干員,梅爾似乎是與萊茵生命的核心事件“炎魔事件”關(guān)系最少的人,因此在大部分關(guān)于萊茵生命的同人創(chuàng)作中梅爾一般存在感都不會(huì)很高,甚至?xí)贿x擇性忽略。

外勤專員:麥哲倫

麥哲倫與同為企鵝的皇帝似乎關(guān)系不錯(cuò),然而麥哲倫卻并不屬于企鵝物流。

文獻(xiàn)學(xué)顧問:星極

星極的右腳踝佩戴了感染**裝置,右小腿接近腳踝處有感染痕跡。同時(shí)星極也是游戲中唯一一位因接觸親屬而感染礦石病的干員,因礦石病形成特殊,屬于稀少案例,凱爾希禁止部分醫(yī)師接觸星極。不少玩家猜測(cè)這醫(yī)師是同樣擁有受感染姐妹的醫(yī)療干員芙蓉。

未知職位:埃琳娜、繆爾賽思、卡夫卡

繆爾賽思和麥哲倫、伊芙利特是好朋友,她和伊芙利特還互用外號(hào),繆爾賽思叫伊芙利特“伊芙芙”,伊芙利特則叫繆爾賽思“繆繆”。 在戰(zhàn)地秘聞的劇情中,繆爾賽思出面平息了伊芙利特、霜葉和紅的沖突,用水分子集群撲滅了由伊芙利特引發(fā)的大火,可知她能較熟練地使用水系源石技藝。很多小伙伴猜測(cè)十二月份是萊茵生命的SS活動(dòng),那么新六星應(yīng)當(dāng)是個(gè)萊茵生命的角色,目前為止萊茵未正式進(jìn)卡池上島的角色就三個(gè):繆爾賽思、卡夫卡、還有一個(gè)是第二張圖中卡夫卡邊上穿斗篷的人。所以這里大膽猜測(cè),12月開新卡池出的新六星是繆爾塞斯。戒戒相信小伙伴們也是很期待繆爾賽思的到來(lái),趕緊實(shí)裝吧!

小伙伴們你們覺得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說(shuō)的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!

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大家好,今天來(lái)為大家分享明日方舟談判策略(明日方舟宣傳策略)的一些知識(shí)點(diǎn),和明日方舟談判策略(明日方舟宣傳策略)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來(lái)我們就一起來(lái)看看吧!

明日方舟談判策略

第8章 實(shí)踐“談判妙招”的妙招

到目前為止,我們已經(jīng)涵蓋了很多領(lǐng)域,并討論了很多來(lái)幫助我們尋找商務(wù)和虛擬生活中的最有效點(diǎn)“妙招”。如果你和我的很多學(xué)生一樣,對(duì)工作有高標(biāo)準(zhǔn)和嚴(yán)要求,家庭生活非常忙碌,日程安排超負(fù)荷,那么你可能會(huì)感到不知所措。究竟如何開始將這些想法付諸實(shí)際行動(dòng)呢?讓我們面對(duì)現(xiàn)實(shí)吧:紙上得來(lái)終覺淺,絕知此事要躬行。

現(xiàn)在,你可能已經(jīng)知道,我們需要一些行動(dòng)妙招!你可以將行動(dòng)妙招想成妙招中的妙招!

妙招1 習(xí)慣成自然

在我的生活中,從整理房間到健身,再到寫日記,我個(gè)人最喜歡的就是“復(fù)合維生素”妙招。如果你想把某件事變成一種習(xí)慣,那么無(wú)論如何,每天你都需要把這件事做一次。你可以選擇時(shí)間和地點(diǎn),但你需要每天做,每天!例如,你會(huì)因?yàn)闊o(wú)法進(jìn)行某項(xiàng)活動(dòng)而說(shuō):“我明天做兩遍。”但對(duì)我而言,這意味著我會(huì)在睡前健身,或者會(huì)在等火車的時(shí)候?qū)懭沼?。這不是讓事情變得完美,而是真誠(chéng)地去努力。

好消息是,你幾乎可以將任何一種日常情況當(dāng)作測(cè)試平臺(tái),來(lái)嘗試本書中介紹的某一個(gè)妙招。例如,當(dāng)我在一個(gè)教育設(shè)計(jì)委員會(huì)任職時(shí),我發(fā)現(xiàn)自己處于一種艱難的境地,委員會(huì)中還有其他幾位教授,包括正教授、副教授和實(shí)踐教授。委員會(huì)的成員之一是一位**講師,按照我的理解,他的角色是提供幫助和支持,所以我請(qǐng)他幫忙準(zhǔn)備報(bào)告、收集信息和安排會(huì)議。他提供了報(bào)告和信息,卻沒有安排會(huì)議。在大約兩三個(gè)月的時(shí)間中,我一再提出會(huì)議要求,而他并未執(zhí)行,我們雙方都很沮喪。于是,我采用了換位思考的妙招,目的是更多地了解他如何看待自己在團(tuán)隊(duì)中的角色。如上所述,我認(rèn)為他的角色是為設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的成員們提供信息和支持的輔助人員。然而,他對(duì)自己的角色卻有著截然不同的看法,他并不認(rèn)為自己只是提供幫助,而是認(rèn)為他為設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)做出了實(shí)質(zhì)性貢獻(xiàn)。在一次一對(duì)一的會(huì)議上,我直截了當(dāng)?shù)貑査麨槭裁磸膩?lái)沒有安排會(huì)議。他皺著眉頭說(shuō),他認(rèn)為那項(xiàng)任務(wù)有失身份,不應(yīng)該是他做的事情。我想出了一個(gè)主意。我說(shuō):“那么,如果我可以找到一個(gè)人,甚至可能是我自己來(lái)安排會(huì)議,你愿意為這些會(huì)議提供報(bào)告和信息嗎?”這招奏效了,他說(shuō)這樣的安排會(huì)讓他開心很多。從那以后,我們合作得很愉快。

妙招2 養(yǎng)成一個(gè)新習(xí)慣

一個(gè)特定的行為大約需要66天才能成為習(xí)慣。所謂“習(xí)慣”,我們指的是一種行為將成為你反應(yīng)層次結(jié)構(gòu)中相當(dāng)**的一部分。菲莉帕·拉利(Phillippa Lally)是一位健康心理學(xué)家。她用了12周時(shí)間,研究了96個(gè)人的習(xí)慣。在這項(xiàng)研究中,每個(gè)人都被要求選擇一個(gè)新習(xí)慣,并每天報(bào)告他們是否有這種行為,以及這種行為是如何“自動(dòng)”做出的。有些人選擇了簡(jiǎn)單的習(xí)慣,如午餐時(shí)喝一杯水;另一些人則選擇了難度更大的任務(wù),如飯前跑步15分鐘。人們養(yǎng)成一個(gè)新習(xí)慣需要18~254天不等(平均需要66天),這意味著他們會(huì)不假思索地自動(dòng)去做這件事。最重要的是,即使你錯(cuò)過(guò)了一天,也不會(huì)對(duì)習(xí)慣的形成產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的影響。所以,給每個(gè)妙招留出至少66天的時(shí)間,讓它成為你DNA的一部分吧。

就我而言,我需要改變一個(gè)習(xí)慣,并用一個(gè)有效的新妙招來(lái)取代它。幾年前,我有一種(不好的)習(xí)慣,即立即回復(fù)電子郵件,這可能是因?yàn)槲蚁肓⒖糖蹇帐占?。為了掌握最新情況,我還在深夜發(fā)郵件。遺憾的是,兩件令人不快的事情也因此發(fā)生。我不止一次把郵件發(fā)錯(cuò)了人,有一次是發(fā)給塔琳的,卻發(fā)給了同名的另一位塔琳。這太尷尬了?!爸x天謝地,得虧我不是在策劃**!”當(dāng)收件人指出我的錯(cuò)誤時(shí),我膽戰(zhàn)心驚地說(shuō)。一個(gè)更嚴(yán)重的問題是,我的電子郵件內(nèi)容有時(shí)過(guò)于苛刻或具有防御性,尤其是當(dāng)我回答問題或拒絕請(qǐng)求時(shí)。因此,我使用了一個(gè)妙招,那就是從不在下午6點(diǎn)以后發(fā)送任何有負(fù)面信息的郵件;取而代之的是,我會(huì)先寫一條短信,將其放在“草稿”夾中后就去睡覺,然后第二天早上再以全新的心態(tài)去編輯它。

妙招3 學(xué)會(huì)自我調(diào)侃

你可能知道,我的寫作風(fēng)格很強(qiáng)硬,我的教學(xué)風(fēng)格也是如此。我的學(xué)生們指責(zé)我在課堂教學(xué)和討論沖突、合作和談判技巧時(shí)直言不諱。作為一位女性,我知道自己會(huì)無(wú)視很多關(guān)于端莊、溫柔和八面玲瓏的刻板印象。所以,我提出了一個(gè)可以在教室里使用的自我調(diào)侃的妙招,我稱自己為“高個(gè)子的壞女人”。當(dāng)我稱自己是高個(gè)子的壞女人時(shí),班上的同學(xué)通常都會(huì)笑,因?yàn)槲仪宄乇硎隽怂麄円恢庇校▍s不敢說(shuō))的想法。因此,一旦我們都知道我將使用對(duì)抗性風(fēng)格(而且這不是針對(duì)個(gè)人的)時(shí),課堂討論就會(huì)進(jìn)行得更順利。

這個(gè)妙招對(duì)你有什么幫助呢?它能在兩個(gè)方面對(duì)你有所幫助。第一,如果有人開始指責(zé)你愛多管閑事或者說(shuō)你是一個(gè)無(wú)所不知的人時(shí),那就給你自己起個(gè)綽號(hào)吧!你可以說(shuō):“我正在努力幫助我認(rèn)識(shí)的每個(gè)人找到最有效點(diǎn),不管他們喜不喜歡!請(qǐng)叫我‘萬(wàn)事通’!”第二,你隨時(shí)可以批評(píng)我!你可以說(shuō):“我個(gè)人承諾,要把在這本書中讀到的內(nèi)容付諸實(shí)踐?!?/p>

妙招4 電梯游說(shuō)[1]

我使用過(guò)(并從中受益)的一個(gè)技巧是通過(guò)提及一項(xiàng)研究來(lái)輕松地與人們開始晚餐上的談話。對(duì)很多人而言,這會(huì)讓他們立刻翻個(gè)白眼,然后開始看手機(jī)。所以,我盡量讓我說(shuō)的內(nèi)容更有沖擊力、更簡(jiǎn)短有趣,希望能得到一些反饋。例如,我會(huì)說(shuō):“你有沒有聽說(shuō)過(guò),當(dāng)人們?cè)谟懻撝邢萑氤聊?0秒什么都不說(shuō)時(shí),他們往往會(huì)想出一個(gè)雙贏的解決方案?”(和十幾歲的孩子在一起時(shí),這句話可能比較適用。)或者我會(huì)說(shuō):“我一直在思考關(guān)于鏡像肢體語(yǔ)言的研究。作為銷售人員,你怎么看?”(和銷售人員在一起時(shí),這句話可能比較適用。)當(dāng)然,提及這些能挑起話題的內(nèi)容的關(guān)鍵是要學(xué)會(huì)如何快速介紹最有效點(diǎn)妙招(幾乎是以電梯游說(shuō)的方式),并讓對(duì)方參與討論。毫無(wú)疑問,他們會(huì)問你很多問題,這正是你學(xué)習(xí)解釋和介紹妙招的方式。

我的一名學(xué)生用電梯游說(shuō)妙招給自己爭(zhēng)取到了一份工作。當(dāng)時(shí),她正在接受一家公司的正式面試,突然隔壁房間里爆發(fā)了一場(chǎng)激烈的沖突。面試官為這次“激烈的討論”道歉說(shuō):“他們是公司中志同道合的兩位合伙人,但他們的意見并不總是一致?!甭牭竭@些,我的學(xué)生考慮了一下,提出了“熱-暖-冷”妙招,并講述了她如何通過(guò)從“接受-拒絕”對(duì)話轉(zhuǎn)向使用“熱-暖-冷”妙招來(lái)解決情感沖突,并將討論的重點(diǎn)轉(zhuǎn)為雙贏的解決方案及其在合作伙伴與客戶關(guān)系中的價(jià)值。結(jié)束面試走出來(lái)的時(shí)候,她的手里握著一份工作邀約!

妙招5 幫助別人應(yīng)對(duì)他們面臨的沖突或談判

我們身邊都有一些不羞于分享個(gè)人人際關(guān)系問題的同事。我經(jīng)常挑戰(zhàn)自己,不只是單純地同情任何告訴我人際關(guān)系問題的人(如“是的,這個(gè)世界到處都有**”),而是溫和地把注意力放在他們身上(如“你知道,沖突通常都有兩面,我想知道對(duì)方現(xiàn)在對(duì)同事說(shuō)了你什么”)。我盡量不表現(xiàn)出對(duì)抗性,而是傳達(dá)這樣的信息:“多跟我說(shuō)說(shuō)你的情況吧。我并不是持牌醫(yī)生,但我學(xué)習(xí)了一些人際關(guān)系和職場(chǎng)沖突的應(yīng)對(duì)技巧,我很想看看它們能否幫到你。”

特蕾莎是一位工商管理碩士項(xiàng)目晚間課程的經(jīng)理學(xué)員,她向我講述了一次特別緊張的職場(chǎng)沖突。沖突涉及一位名叫羅恩的高層領(lǐng)導(dǎo)。在她看來(lái),羅恩在故意破壞她的工作。“他怎么會(huì)有這樣的動(dòng)機(jī)呢?”我問道?!班牛蛻舾矚g與我一起工作,這讓他覺得受到了威脅,所以試圖在客戶會(huì)議上打壓我。”她回答說(shuō)。特蕾莎的解釋讓我想起了我和塔尼婭·梅農(nóng)教授在威脅免疫方面的研究。研究顯示,人們認(rèn)為自己會(huì)對(duì)他人產(chǎn)生威脅。在這種情況下,我不太可能聽到羅恩的說(shuō)法,所以我需要想出一個(gè)可行的辦法。我請(qǐng)?zhí)乩偕嬖V我即將與客戶會(huì)面的情況,然后我們開始設(shè)計(jì)她如何在需要時(shí)使用“我不生氣,只是很失望”“開始使用你的‘我們’吧”和“休戚與共”這幾個(gè)妙招。如果羅恩試圖在會(huì)議上打壓她,那么特蕾莎就可以表示出失望,而不要當(dāng)場(chǎng)攻擊他,并建議他們采取不同的策略進(jìn)行測(cè)試。她可以這樣說(shuō):“您可以看到,作為客戶團(tuán)隊(duì),我們對(duì)您的業(yè)務(wù)具有很大的意見分歧。在確定一種方法之前,我們喜歡考慮不同的方法。我們雖然有激烈的爭(zhēng)執(zhí),但在充分滿足您的需求方面是一致的。我們都相信數(shù)據(jù),鑒于此,我們對(duì)如何測(cè)試干預(yù)措施的有效性有一些想法?!?/p>

事實(shí)證明,羅恩的確試圖在下次客戶會(huì)議上打壓特蕾莎,暗示她所做的研究毫無(wú)價(jià)值。特蕾莎出色地保持了冷靜,然后使用了“休戚與共”這一妙招,提出對(duì)兩種干預(yù)措施的有效性進(jìn)行測(cè)試??蛻粝矚g這種基于證據(jù)的方法,這幫助特蕾莎提高了自己的可信度,同時(shí)可能讓羅恩在將來(lái)再想打壓她時(shí)會(huì)先想想。

妙招6 熟能生巧

我的諸多不良嗜好之一是看電視真人秀。我知道,作為一位所謂的“杰出”教授,我應(yīng)該不屑于看電視,而應(yīng)把業(yè)余時(shí)間都花在閱讀知識(shí)性書籍和晦澀難懂的研究報(bào)告上。實(shí)際上,這與事實(shí)相去甚遠(yuǎn)。更糟糕的是,我常常被很多流露情感(可能是虛假的)的電視節(jié)目吸引。我最喜歡的節(jié)目之一是《天國(guó)的單身漢》(Bachelor in Paradise)。節(jié)目的設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)單:一位單身男性(或女性)被安排在一座島上,島上有很多女性(男性),經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的拍攝和約會(huì),他(她)會(huì)選擇其中的一個(gè)人作為伴侶。在這個(gè)過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)很多錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系,使故事一波三折。自然,戲劇性的場(chǎng)面、沖突和誤解以及各執(zhí)一詞的情況比比皆是。

妙招派上用場(chǎng)了。當(dāng)我看到一對(duì)情侶正在經(jīng)歷某種關(guān)系壓力時(shí),我會(huì)嘗試想出一個(gè)可行的妙招。“別生她的氣,兄弟!要表現(xiàn)出失望!”“不要說(shuō)你對(duì)他失去了信任,告訴他你有所‘懷疑’!”“在談?wù)撃銈兊年P(guān)系時(shí),不要用‘我’這樣的詞!開始用‘我們’這樣的詞吧!”

毫無(wú)疑問,你已經(jīng)把我看透了。我打著“我在做觀察研究”的幌子,為自己觀看屬于年輕人的電視節(jié)目的行為辯護(hù)??催@種電視節(jié)目讓我有種帶有負(fù)罪感的快樂。我可以告訴你的是,如果你試著看這樣一個(gè)節(jié)目,你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn),它會(huì)讓你獲得很多實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),你不需要拿著這本書或你的筆記去查找一個(gè)在人際關(guān)系找到最有效點(diǎn)的妙招。得之于手而應(yīng)于心!

順便說(shuō)一下,在你對(duì)我失去所有信心之前,我還是會(huì)看一些有商業(yè)背景的節(jié)目的。實(shí)際上,同樣的妙招也可以用在商業(yè)中。在寫這本書的時(shí)候,我對(duì)HBO電視網(wǎng)的《繼承之戰(zhàn)》(Succession)和美國(guó)電視網(wǎng)(Showtime)的《億萬(wàn)》(Billions)兩部電視劇做了一些研究。這些電視劇會(huì)使其中的角色處于很多棘手的商業(yè)場(chǎng)景中。在這些場(chǎng)景中,我們很多的職場(chǎng)妙招都可以派上用場(chǎng),而且相當(dāng)實(shí)用。

妙招7 “讓我們?cè)囋噭e的吧”

關(guān)于沖突,我觀察到的一點(diǎn)是,無(wú)論在家庭中還是在職場(chǎng)中,沖突往往是反復(fù)發(fā)生的,這意味著夫妻之間往往會(huì)就類似的事情發(fā)生爭(zhēng)吵,同事們往往會(huì)就同樣的問題爭(zhēng)論不休。這通常是因?yàn)闆_突沒有得到解決,并且有重新爆發(fā)的可能。當(dāng)沖突再次發(fā)生時(shí),人們往往會(huì)拿起“老劇本”,說(shuō)同樣的臺(tái)詞。這當(dāng)然會(huì)令所有相關(guān)方都沮喪不已。

可能打破這種模式的一個(gè)方法是放下老劇本,提出“讓我們?cè)囋噭e的吧”的建議。這個(gè)建議無(wú)疑會(huì)遭到懷疑,對(duì)方會(huì)想:“你到底在想什么?”甚至?xí)f(shuō):“如果你這樣說(shuō),我就不會(huì)同意你的條件!”關(guān)鍵是要告訴對(duì)方,你看到你們陷入了一個(gè)雙輸?shù)膼盒匝h(huán),你也有一部分責(zé)任,并希望找到一個(gè)雙贏或最有效點(diǎn)解決方案,這樣你們都可以向前邁進(jìn)。假設(shè)對(duì)方同意他們想繼續(xù)前進(jìn),你就可以(使用一個(gè)最有效點(diǎn)妙招)提出一個(gè)建議。

我的一位聰明的高管學(xué)員在一次職場(chǎng)沖突中嘗試了這樣做,當(dāng)時(shí)他與一位同級(jí)領(lǐng)導(dǎo)的會(huì)議正進(jìn)入白熾化。他使用了“不動(dòng)聲色地寫在墻上”這個(gè)妙招,這種方法通常適用于團(tuán)體場(chǎng)合;但在這種情況下,他想起我曾提到過(guò)的視覺接觸和**酮研究,于是他向?qū)κ直WC,如果他們看不到進(jìn)展,可以回來(lái)接著互相侮辱!

妙招8 不要為了一棵樹而忽視整片森林

在我的教學(xué)中,我廣泛使用了體驗(yàn)式學(xué)習(xí),因?yàn)槲抑?,?dāng)人們進(jìn)行類似于現(xiàn)實(shí)商務(wù)生活的模擬(而不僅僅是被動(dòng)閱讀案例)時(shí),他們會(huì)學(xué)到更多。但是,挑戰(zhàn)在于如何確保課堂或培訓(xùn)課程中使用的模擬能夠在實(shí)際的商務(wù)場(chǎng)景中帶來(lái)最佳實(shí)踐。

我很快就迷上了這一挑戰(zhàn),我和同事們將其稱為知識(shí)轉(zhuǎn)移問題。令人震驚的是,我們發(fā)現(xiàn),管理者們?cè)陔S后的商務(wù)場(chǎng)景中往往并沒有使用他們?cè)谡n堂上學(xué)到的各種最佳做法。這個(gè)發(fā)現(xiàn)讓我們管理者很傷心,因?yàn)檫@表明管理者們雖然擁有一些非常有效的儲(chǔ)備技能,但是他們竟然沒有使用!這種令人遺憾的情況被稱為惰性知識(shí)問題(inert knowledge problem)。正如一名學(xué)生發(fā)出的感慨那樣:“我知道**,但期末考試時(shí)卻想不起來(lái)!”鑒于常見的商務(wù)場(chǎng)景實(shí)質(zhì)上就是現(xiàn)實(shí)生活中的“期末考試”,對(duì)商務(wù)人士和那些尋找工作和生活中最有效點(diǎn)的人而言,如何才能使知識(shí)變得更加便于使用和獲取呢?我們需要妙招!

我和我的同事們就惰性知識(shí)問題進(jìn)行了幾十次實(shí)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)了一種被我稱為“諾亞方舟法”的方法。我經(jīng)常教授這種方法,它的工作原理是這樣的:當(dāng)試圖學(xué)習(xí)一種新的技能、策略或戰(zhàn)術(shù)時(shí),不要只看一個(gè)商業(yè)案例或一種技能的例子,要看兩個(gè)或更多個(gè)。就像諾亞會(huì)將每種動(dòng)物中的兩只放在方舟上進(jìn)行圣經(jīng)之旅一樣,成熟的管理者需要確保他們至少研究了每種最佳方法的兩個(gè)例子。為什么?當(dāng)我們閱讀一個(gè)包含關(guān)鍵學(xué)習(xí)點(diǎn)的商業(yè)案例(或聽一個(gè)例子)時(shí),材料既包含表面信息,也包含實(shí)質(zhì)性信息。在理想情況下,我們需要保留實(shí)質(zhì)性信息,而不是被表面信息所困擾。通過(guò)分析兩個(gè)或兩個(gè)以上具有相同實(shí)質(zhì)性要點(diǎn)(但可能包含非常不同的表面細(xì)節(jié))的案例或例子,我們更有可能記住實(shí)質(zhì)性信息。妙招是搞清楚如何保持對(duì)森林的關(guān)注,而不被森林中的一棵樹分散注意力。

在研究中,我通過(guò)鼓勵(lì)人們?cè)诙鄠€(gè)不同的場(chǎng)景案例中進(jìn)行歸納來(lái)測(cè)試樹木-森林的觀點(diǎn)。我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)建議人們閱讀大量的案例并進(jìn)行歸納時(shí),這提高了他們的學(xué)習(xí)效果,而且隨后,他們能將知識(shí)轉(zhuǎn)移到新更多的情況上。例如,向管理者詢問有關(guān)陌生行業(yè)談判方案的寬泛性問題(如“這個(gè)策略與你自己的商務(wù)談判有什么關(guān)系”)比向他們?cè)儐栮P(guān)于某個(gè)熟悉行業(yè)的狹隘性問題(如“這種情況下發(fā)生了什么”)更具開放性。反過(guò)來(lái),開放性又使他們成功地應(yīng)用了模擬場(chǎng)景中的關(guān)鍵學(xué)習(xí)點(diǎn),來(lái)應(yīng)對(duì)隨后的真實(shí)談判場(chǎng)景。

這意味著,當(dāng)管理者只接觸得到自己所在行業(yè)的談判場(chǎng)景時(shí),他們不太能夠?qū)﹄S后的新情況給出關(guān)鍵見解。在本研究中,案例研究熟悉度干預(yù)和問題類型干預(yù)對(duì)學(xué)習(xí)均有顯著的影響。而且,當(dāng)這兩種干預(yù)措施結(jié)合使用時(shí),如讓管理者在一個(gè)不熟悉的行業(yè)中接觸一種談判策略,并且被問及更寬泛的問題,就產(chǎn)生了比他們的基準(zhǔn)績(jī)效高出三倍以上的改善!從財(cái)務(wù)回報(bào)的角度來(lái)說(shuō),閱讀案例研究的管理者接觸到了一個(gè)陌生的行業(yè),被問到了更寬泛的問題(如“如何將其應(yīng)用于你所在的行業(yè)”),并最終在新情況中達(dá)成了談判協(xié)議,創(chuàng)造了100多萬(wàn)美元的利潤(rùn)。他們找到最有效點(diǎn)的可能性比那些專注于自己所在行業(yè)的人幾乎高3倍,因?yàn)楹笳咧灰姌淠?、不見森林?/p>

請(qǐng)記住,諾亞方舟法和本書中的所有其他方法不僅適用于商務(wù)場(chǎng)景,而且適用于更廣泛的生活場(chǎng)景。我們的觀點(diǎn)是無(wú)論是:在工作和人際關(guān)系中,還是在任何其他類型的互動(dòng)中,我們都要通過(guò)從眾多案例和經(jīng)驗(yàn)中學(xué)習(xí)來(lái)提高找到最有效點(diǎn)的關(guān)鍵技能,正確的學(xué)習(xí)和實(shí)踐才能成就完美。

注釋

[1] 電梯游說(shuō)是指利用像乘坐電梯時(shí)的簡(jiǎn)短時(shí)間,用極具吸引力的方式簡(jiǎn)明扼要地闡述自己的觀點(diǎn)?!g者注

本章小結(jié)

請(qǐng)記住,并不是所有在個(gè)人、職場(chǎng)和網(wǎng)絡(luò)沖突中尋找最有效點(diǎn)的嘗試都會(huì)成功。例如,我的一位高管學(xué)員斯蒂芬妮打電話跟我抱怨說(shuō),她的工作真的很令人沮喪,尤其是公司的薪酬體系不透明。她說(shuō):“每次我們找到新客戶時(shí),我們和公司都會(huì)在如何分配收益方面大吵一架。沒有透明的體系,我感到自己被利用了!”因此,斯蒂芬妮嘗試使用了“書面頭腦風(fēng)暴”這個(gè)妙招,她請(qǐng)客戶團(tuán)隊(duì)的每位成員都提出了一個(gè)收益分享方案,該方案將作為未來(lái)的透明模式。斯蒂芬妮主持了一次精彩的書面頭腦風(fēng)暴會(huì)議,設(shè)法解決與新客戶有關(guān)的沖突,但她未能成功地讓團(tuán)隊(duì)就未來(lái)的標(biāo)準(zhǔn)收益分享體系達(dá)成一致。她最終意識(shí)到,由于清晰度不足和缺乏響應(yīng),她會(huì)繼續(xù)感到沮喪(而且薪酬過(guò)低),于是她跳槽到其他公司了。雖然斯蒂芬妮無(wú)法解決原來(lái)公司的核心沖突,但正如她所說(shuō),她更快地在生活中找到了更好的地方,因?yàn)樗谝惶岢隽藛栴},并驗(yàn)證了公司的價(jià)值觀。

無(wú)論在現(xiàn)實(shí)世界還是虛擬世界,沖突、**、誤解和談判都是在生活和工作中找到最有效點(diǎn)的機(jī)會(huì)。當(dāng)我們與不理解我們觀點(diǎn)的人談判時(shí),如果實(shí)施尋求最有效點(diǎn)的策略,那么我們的恐懼和猶豫可能就是可以克服的自然反應(yīng)。

我希望你能將本書介紹的策略積極地應(yīng)用到生活的各種場(chǎng)景中。我相信你一定會(huì)為此感到興奮。

明日方舟談判策略

大家好我是狗哥,在2023年的開端,我們開始講解長(zhǎng)篇敘事的明日方舟的故事。

由于明日方舟屬于持續(xù)運(yùn)用的手游,時(shí)間線上有很多不明確的地方,如果像我們魂學(xué)與環(huán)學(xué)一樣,第一期就列出時(shí)間線,難免有很多問題。

但我們還是會(huì)保持第一期就處于提綱挈領(lǐng)的**,這一期我選取的角度就是游戲的標(biāo)題——《明日方舟》。

在我游玩的過(guò)程里,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)標(biāo)題取得十分有意境,因此我就跟大家一起來(lái)解析一下,一個(gè)簡(jiǎn)單的標(biāo)題究竟包含了多少層含義。

那么廢話就不多說(shuō)了,歡迎大家跟跟隨狗哥我進(jìn)入到明日方舟故事解讀的第一期《何謂明日方舟,它究竟講了一個(gè)什么故事》

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方舟的第一個(gè)千層餅

方舟這個(gè)含義在我們的認(rèn)知里,很普遍的關(guān)聯(lián)上了三個(gè)事情,一個(gè)是方舟成立的前提是災(zāi)難的產(chǎn)生,沒有災(zāi)難的出現(xiàn),就沒有方舟的出現(xiàn)。

一個(gè)是方舟的引領(lǐng)者,也就是所謂的先知的身份。

第三一個(gè)就是避難的手段,也就是方舟本身。

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游戲里可以追溯的第一個(gè)災(zāi)難來(lái)自于切爾諾伯格的石棺,凱爾希明確地說(shuō)了,這個(gè)石棺來(lái)自于二十多年前烏薩斯地區(qū)的南方某個(gè)山脈里挖掘出來(lái)的。

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而結(jié)合之后凱爾希告訴我們,這個(gè)機(jī)器可以治愈博士,也就是我們自身,但在梅菲斯特這個(gè)感染者進(jìn)入后,發(fā)生了返祖現(xiàn)象,也就是說(shuō)這個(gè)機(jī)器目前來(lái)看只能治療身為人類的博士,而不是現(xiàn)在泰拉大陸里的其他生命。

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而在之后你可以看到名為普瑞賽斯的女性的出現(xiàn),她用雙手撫摸你即將入睡的身軀,表達(dá)了自己純凈無(wú)比的愛意:“我相信我們之間的聯(lián)系會(huì)超越時(shí)間與空間。就算是海洋沸騰、大氣消失,就算是我們的衛(wèi)星接連墜入重力的漩渦,就算是我們的太陽(yáng)兇惡地膨脹,無(wú)情地吃掉它的孩子直至萬(wàn)籟俱靜……我們也一樣能再見面。在那用黑暗與星點(diǎn)光芒裝飾過(guò)的文明盡頭,我們也樣會(huì)再見面。一定。我會(huì)等到那一天。我肯定會(huì)等到那一天。等我。你也要等我。”

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這就是理工女的告白是吧,但我他喵的還就吃這套!這必須得表下忠心呀!

在這里我們可以列一個(gè)很簡(jiǎn)單的時(shí)間軸,切爾諾伯格的石棺被挖出來(lái)時(shí),是在二十多年前,而恢復(fù)這個(gè)石棺的部分功能時(shí),用到了泰拉大陸上許多科學(xué)家的力量。

他們花費(fèi)了許久的時(shí)間才逐漸發(fā)現(xiàn),這個(gè)石棺是除了源石之外的另一種能源,它也可以給切城提供新的動(dòng)力。

也就是說(shuō)如果發(fā)現(xiàn)了另外的一個(gè)石棺,對(duì)凱爾希的吸引力是致命的,對(duì)石棺的徹底研究很有可能改變世界的能源構(gòu)建,源石的危害性將被降低。

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而在3年前博士恢復(fù)身體的地方,也同樣就是在這個(gè)石棺里,只要作者不是特意想要玩我,用了博士是在另一個(gè)石棺里發(fā)現(xiàn),但是凱爾希卻對(duì)其毫不在意,或者明明有另一個(gè)石棺,但凱爾希非要冒著危險(xiǎn)把博士帶到一個(gè)不是自己可以掌握的勢(shì)力里修復(fù)。

只要這些硬傷不存在,那么就代表,石棺只有一個(gè),當(dāng)初凱爾希已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了石棺有修復(fù)博士的功能,所以她當(dāng)初面臨瀕**的博士時(shí),能夠做出的選擇只有一個(gè),就是把博士再次送回石棺當(dāng)中。

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通過(guò)上面的信息,你也能知道,二十多年前,凱爾希等人不光發(fā)現(xiàn)了石棺還在里面發(fā)現(xiàn)了沉睡的博士。

至于為什么二十多年前的石棺可以隱藏博士這個(gè)大活人,沒有讓消息外流。

這個(gè)問題,我們只能用游戲里的邏輯來(lái)回答,既然這個(gè)石棺可以光明正大的隱藏博士整整三年,讓博士在此被修復(fù)而沒有受到任何打擾,那么它就能在20年前隱藏石棺里還有一個(gè)人的訊息。

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而博士的**在游戲里是資深的源石專家,雖然我在游玩的過(guò)程里,博士從來(lái)沒有展現(xiàn)出來(lái)自己對(duì)源石的理解,畢竟失憶是個(gè)筐,什么都能往里裝。

你把這些線索關(guān)聯(lián)在一起,就大概能理解,博士之所以躲在石棺里,極大的可能是,當(dāng)初的人類也遇到了巨大的災(zāi)難,這種災(zāi)難即便與源石無(wú)直接相關(guān),也有著間接的相關(guān),當(dāng)時(shí)的人類必然研究了源石,否則博士腦中不會(huì)有相關(guān)的知識(shí)。

如果博士是在二十多年前的石棺里醒來(lái)的話,接下來(lái)有一件事情是博士與凱爾希兩者共同的參與,也就是在雷姆必拓挖掘古代文明的移動(dòng)堡壘——巴別塔。

而雷姆必拓并不在卡茲戴爾的領(lǐng)地里,在生于黑夜里,特蕾西婭親口說(shuō)出來(lái),這并非卡茲戴爾所造,在最深處,尚且殘留下的資料里,她翻閱到了羅德島這個(gè)名字。

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奸商可露希爾也親口說(shuō)了,雖然不知道是誰(shuí)造了這些不明所以的系統(tǒng),但既然弄不明白,就把它替換成可以弄明白的!

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也就是說(shuō)羅德島的存在是遠(yuǎn)超于當(dāng)時(shí)泰拉大陸的科技的一個(gè)產(chǎn)品,并且讓特蕾西婭敢于冒風(fēng)險(xiǎn),離開內(nèi)戰(zhàn)的卡茲戴爾,僅僅是為了一個(gè)可能不存在或者已經(jīng)損壞的遠(yuǎn)古遺物嗎?這得需要多大的賭注。

除非這個(gè)賭注有其他證據(jù)已經(jīng)能夠證明了其真實(shí)性,而在那時(shí),整個(gè)與凱爾希與特蕾西婭相關(guān)的奇跡里只有一個(gè)——遠(yuǎn)古人類博士的蘇醒。

也就是說(shuō)是博士蘇醒后帶來(lái)的知識(shí)與情報(bào),說(shuō)服了特蕾西婭冒險(xiǎn)前來(lái)挖掘羅德島,而羅德島自帶的AI系統(tǒng)PRTS,在游戲里有著明確地全稱,就是初等羅德島終端系統(tǒng)(_Preliminary_ _RodesIsland_ _Terminal_ System)。它則有著海量的遠(yuǎn)古文明的知識(shí)殘留。

這對(duì)如今的泰拉而言是一個(gè)豐富的寶庫(kù)。

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當(dāng)然有一部分人,認(rèn)為這個(gè)PRTS就是根據(jù)前面的普瑞賽斯為基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)神經(jīng)搭建出來(lái)的系統(tǒng),雖然我沒在游戲里找到具體的文本說(shuō)明,但頗為合理,畢竟在《如我所見 我與第三的賭注》里羅德島最初的相片就是博士與普瑞賽斯站在羅德島上,眺望遠(yuǎn)方的合照。

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這也就算是間接告訴我們了,就是博士引領(lǐng)著特蕾西婭找回的羅德島。

所以你就看到了方舟的第一個(gè)千層餅是遠(yuǎn)古人類的留給泰拉大陸的財(cái)富,**方面是明明帶有情感卻成為無(wú)情打點(diǎn)機(jī)的博士、精神方面是擁有大量科技與資料的PRTS,科技方面就是羅德島本身。

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當(dāng)然游戲的對(duì)羅德島的命名還是很有趣的,特蕾西婭時(shí)命名為巴別塔,取自《圣經(jīng) 舊約 創(chuàng)世紀(jì)》本應(yīng)該是人類的榮光可以登上天堂的巴別塔,被上帝粉碎,人類自此丟失了共同的語(yǔ)言與種族,很明顯暗示了我們巴別塔隕落后,這個(gè)世界很難再度統(tǒng)一,聯(lián)合各方勢(shì)力才有可能是出路,也就是現(xiàn)在羅德島的行為。

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巴別塔倒塌后,恢復(fù)成為了原名的羅德島,影射了希臘愛琴文明發(fā)源地之一的羅德島,羅德島的整體歸屬于希臘的城邦制,說(shuō)到了這里,我相信大家明白此后泰拉大陸的故事將如何發(fā)展了。

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方舟的第二個(gè)千層餅

泰拉大陸上的種族明顯是繼承了諾亞方舟里的設(shè)定,諾亞帶了許多動(dòng)物到了他的船上,人類毀滅后,泰拉大陸上就出現(xiàn)了各個(gè)形態(tài)的furry。

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梅菲斯特的返祖,就是告訴我們了,許多泰拉人的祖先血脈就是某類動(dòng)物。

而furry的不同階段會(huì)被稱為神民與先民,當(dāng)然我們這一期并不去強(qiáng)調(diào)設(shè)定的細(xì)節(jié)。

我們要說(shuō)的是另一個(gè)獨(dú)特的設(shè)定——長(zhǎng)生者。

凱爾希作為長(zhǎng)生者的代表,在漫長(zhǎng)的歲月里讓她學(xué)會(huì)了語(yǔ)言的藝術(shù),在這片大地不離嘴邊的口癖下,她確實(shí)也成為了一個(gè)改變泰拉大陸歷史的人。

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在何為理想里(11-7),特雷西斯直接訴說(shuō)了薩卡茲在這片大陸的歷史:“這個(gè)世界,曾經(jīng)只屬于薩卡茲。是先民和神民從我們的祖先手里奪走了家園。**魂靈至今仍呢喃著薩科塔的背叛,王庭如秋葉不斷凋敝,血脈遺失在哀嚎聲中,罪人們可笑地忘卻歷史,卡茲戴爾的廢墟遍布泰拉。然后他們卻嚷著,薩卡茲入侵了我們的家園?!?/p>

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薩卡茲如今成為了無(wú)根之人,大部人作為雇傭兵活在這個(gè)世界上,而他們的首領(lǐng)被稱為了魔王,距離我們游戲開始時(shí)最近的魔王叫做特蕾西婭。

薩卡茲在特蕾西婭的領(lǐng)導(dǎo)下變得尤為強(qiáng)盛,由原本的統(tǒng)治者變?yōu)槠凑吆?,他們想要繼承薩卡茲的眾多的遺志,再次對(duì)泰拉大陸的各個(gè)種族與國(guó)家發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),以?shī)Z回統(tǒng)治者的地位。

而作為配六國(guó)相印泰拉世界的蘇秦——綠色的菲林凱爾希把高盧的炮兵、高塔的術(shù)士與維多利亞的蒸汽騎士等統(tǒng)一聯(lián)和了起來(lái),并前來(lái)圍剿準(zhǔn)備復(fù)仇的薩卡茲以保泰拉200年的和平。

正如同凱爾希所說(shuō)的:““我知曉薩卡茲正在籌劃的一-切。仇恨是無(wú)法治愈的絕癥,你們的復(fù)仇將會(huì)為大地帶來(lái)無(wú)法治愈的傷痕?!?/p>

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對(duì)凱爾希而言,以自己的方式來(lái)拯救泰拉大陸似乎是她永遠(yuǎn)的命題,即便在剿滅了薩卡茲后,轉(zhuǎn)瞬之間她又能拉下臉面與薩卡茲的魔王特蕾西婭互相合作,成立以治愈接下來(lái)可能是泰拉最主要的災(zāi)難——源石病為核心的羅德島。

她自己甚至親自建立了羅德島的核心部門,醫(yī)療部,以來(lái)治療源石病與感染者。

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源石病的可怕不在于它是一種疾病,一種可以感染人的疾病,它的可怕之處在于,這個(gè)世界需要源石作為能源,而感染者是極好的開采人員,在諸位文明的帝國(guó),開著各自的移動(dòng)城邦,躲在虛假的和平與繁華的酒宴里的貴族們,需要人為的制造出來(lái)不同的階層,從而進(jìn)行有效的、正義的、甚至是道德的奴役。

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我甚至可以這么說(shuō),各國(guó)之所以都奴役感染者,是因?yàn)槲拿鞯膼憾咀龀隽俗约旱呐袛?,只有奴役感染者才是回?bào)率最大的選擇。

當(dāng)奴役成為了約定成俗的現(xiàn)實(shí),高貴的階層里就不允許低賤的感染者的出現(xiàn),所以一旦出現(xiàn)就只能流放感染者。

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只要以源石為基礎(chǔ)能源的現(xiàn)代文明,不改變,那么感染者必然是受歧視與壓迫的一群人,而比傳統(tǒng)的血緣為基礎(chǔ)的奴隸制而言,這種以疾病為基礎(chǔ)的奴隸制,出現(xiàn)的最大破壞力是在于,你周圍的一切人與事,會(huì)隨著你身份由普通人變?yōu)楦腥菊叨l(fā)生巨大的改變,從而造成考類最基礎(chǔ)的以血緣為紐帶的親情的破壞。

家庭會(huì)瓦解、組織會(huì)瓦解第三國(guó)家也會(huì)瓦解。

文明帶來(lái)了一部分人的享樂與更多人的苦痛,這才是在凱爾希眼中泰拉最危險(xiǎn)的疾病,它破壞的不僅僅是生命與親情,它破壞的是人類在長(zhǎng)久的生命長(zhǎng)河里,自主形成的血緣紐帶。

而新建立的奴役紐帶,太過(guò)于薄弱,薄弱到它無(wú)法承受泰拉大陸有任何意外的沖擊。

所以你就會(huì)明白海嗣的大群,表面上是侵蝕泰拉的土地,實(shí)際上是在圍攻陸地的人際關(guān)系的城墻,讓其轟然倒塌,而后任大群宰割。

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當(dāng)然泰拉里也有人以極端的方式反對(duì)文明的出現(xiàn),就是以銹錘為代表的的荒野組織。

凱爾希拉團(tuán)組建羅德島目前來(lái)看最終目的就是讓礦石病成為一種可以治愈的疾病,從而改善感染者的地位,修復(fù)文明的裂隙。

當(dāng)源石病可以被治愈后,代表疾病奴役這個(gè)思想根基會(huì)被徹底挖掘,它會(huì)改變泰拉大陸的奴役現(xiàn)狀,這種行為叫做改變上層構(gòu)架。

所以凱爾希是一個(gè)醫(yī)生又不單單是一個(gè)醫(yī)生,羅德島是一家醫(yī)療機(jī)構(gòu)又不單單是一家醫(yī)療機(jī)構(gòu),在眾多的章節(jié)里我們都看到了羅德島的種種行為都在為了防止感染者與普通人的矛盾再次升級(jí),都在為了逐步提升感染者的地位。

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最初的篇章里對(duì)整個(gè)運(yùn)動(dòng)的敵對(duì),是害怕整合運(yùn)動(dòng)帶來(lái)另一場(chǎng)名為復(fù)仇的災(zāi)難。

對(duì)卡西米爾的合作,在于更加合理的提升感染者在卡西米爾的待遇,所以耀騎士是以感染者的身份出場(chǎng)。你接受了耀騎士,你就在心中默認(rèn)的接受了感染者,哪怕是降低一點(diǎn)點(diǎn)敵意都是好的。

對(duì)凱爾希而言,泰拉的大陸需要的不是復(fù)仇,而是治愈,但保護(hù)者必然也會(huì)是施害者,我們?cè)诘玫揭恍┑耐瑫r(shí),也在奪走一些。

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羅德島是理想主義者遍布的旗艦,但它的偉大在于,它不僅僅有理想主義的高尚,還有著現(xiàn)實(shí)主義的行動(dòng),我們不可能救了所有人,但是我們要盡可能地救每一個(gè)人。

正如同阿米婭在第一章就高聲宣告了羅德島的口號(hào):“如果爭(zhēng)端可以避免,我們應(yīng)當(dāng)沉默——如果戰(zhàn)斗是必要的,那就戰(zhàn)斗到第三。”

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羅德島的本身就是在這片感染者遍布的泰拉大陸上的一枚方舟,面對(duì)著天災(zāi)與各國(guó)文明的利益利刃,盡其可能地能地拯救這片土地的生命。

這是方舟的第二層含義。

災(zāi)難指代的是自然的天災(zāi)、各國(guó)的利益沖突、感染者被無(wú)奈壓迫,從而造成的大陸的血緣紐帶逐漸被破壞。

先知指代的是以凱爾希、特蕾西婭為核心的羅德島各個(gè)干員。

方舟自然指代的是可以在泰拉大陸的這個(gè)災(zāi)難遍地自由行動(dòng)的羅德島旗艦本身了。

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方舟的第三個(gè)千層餅

如果說(shuō)泰拉大陸本身如今的走向已經(jīng)是無(wú)法回到薩卡茲時(shí)代,大一統(tǒng)的建立,各國(guó)各自治理成為了必然,也就是我們?cè)V說(shuō)的合久必分的階段。

游戲內(nèi)毫無(wú)意外地提供了另外的一種災(zāi)難——深海女同,哦,不,是海嗣的大群。

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它們這群物種可以為了群體的強(qiáng)大,而毫無(wú)顧忌地奉獻(xiàn)自身來(lái)侵蝕泰拉大陸。

它們以改造大陸上的人們?yōu)榧喝?,并認(rèn)為這么做是為了泰拉**的幸福主旨,最怕的就是施害者以善心的自我狂熱來(lái)進(jìn)行教義的傳播,第三導(dǎo)致的結(jié)果往往就是最壞的,也就是整體**的災(zāi)難。

海嗣可以算是單純到極致的**了,他否定了生命的個(gè)體化,以整體的方式來(lái)進(jìn)行存活,否定個(gè)體生命的獨(dú)特訴求,以整體的訴求來(lái)替代個(gè)體的訴求。

用法環(huán)里的話,就是癲火線里重回巨大的一。

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在眾多的科幻游戲里,這個(gè)種類的設(shè)定就是蟲族,只不過(guò)在方舟里變?yōu)榱撕K谩?/p>

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于是你就會(huì)發(fā)現(xiàn)另一個(gè)方舟出現(xiàn)了,整個(gè)泰拉大陸就成為了漂浮在海面上的方舟,而從海洋里侵襲而來(lái)的海嗣成為了新的災(zāi)難,想要同化整個(gè)泰拉大陸的生命。

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能夠進(jìn)行反抗的自然是深海的戰(zhàn)爭(zhēng)總策劃師,但女同們本身也是隱藏的災(zāi)難,她們也在逐漸被同化。

如同大陸上的感染者一般,它們本身就有可能是天災(zāi)的一部分。

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明日方舟的整個(gè)災(zāi)難,如果用我的話來(lái)說(shuō),就是每個(gè)人的行為都在火中取栗,你的每一個(gè)成果都帶著自我的灼傷。

猶如抱薪救火,薪不盡火不滅,人類的每一次災(zāi)難的造成都有著人類的自我參與。

人類從來(lái)都不是鐵板一塊,從不,當(dāng)巴別塔轟然倒塌的那一刻,當(dāng)名為文明的語(yǔ)言開始被分割的那一刻,當(dāng)思想成為無(wú)法抓住的浮光時(shí),毀滅人類、帶來(lái)災(zāi)難的人,不是會(huì)是別人,而是人類本身。

正如同諾亞的方舟,實(shí)施災(zāi)難的是上帝的懲罰,而懲罰的原因在于人類的罪惡本身。

而拯救人類的同樣也是人類本身,所以才會(huì)有方舟的出現(xiàn),才會(huì)有先知的出現(xiàn),苦難與希望同樣相伴而生,潘多拉的魔盒的第三埋藏的總是帶有沉睡的希望。

所以人類的榮光是永遠(yuǎn)帶著黑色斑點(diǎn)的光亮,學(xué)醫(yī)當(dāng)然救不了泰拉人。

但是不學(xué)醫(yī),泰拉將更加黯淡無(wú)光。

苦難的含義絕對(duì)不是代表,你可以在美好與黑暗當(dāng)中做出選擇,而是讓你在黑暗與更加黑暗里做出選擇。

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方舟的第四個(gè)千層餅

說(shuō)到這里,其實(shí)大家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,我所列出來(lái)的每一層的方舟,都是對(duì)前一層方舟的擴(kuò)展,苦難是超越時(shí)間也是超越空間的。

而且很明顯鷹角也是這么打算繼續(xù)做的,當(dāng)大陸成為了方舟后,再往外擴(kuò)展的話,就是以星球?yàn)橹黧w,成為另一個(gè)方舟,繼續(xù)面對(duì)新的災(zāi)難。

所以你看《明日方舟:終末地》的主題,變?yōu)榱擞钪嬷趁瘢瑏?lái)到了新的星球,面對(duì)了新的災(zāi)難。

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生命里苦難是永恒的,希望才是瞬間的,我們的一生都在追尋希望,擺脫苦難。

這種行為的本身,在我們現(xiàn)實(shí)里依舊長(zhǎng)久存在。

佛教里叫做脫離苦海。

**里叫做**后天堂。

道教里叫做羽化飛升。

戰(zhàn)錘里叫做為了帝皇!

方舟里叫做為了這片大地。

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何謂明日方舟

我之所以喜歡明日方舟,在于其內(nèi)核,帶著理想主義的光輝。

它的主題從來(lái)都不是方舟,不是單獨(dú)的在闡述生命與苦難的互相纏斗,而是在強(qiáng)調(diào)人類在苦難里依舊釋放著光輝。

所以你會(huì)看到羅德島的領(lǐng)袖并不是博士與凱爾希而是年幼而堅(jiān)強(qiáng)的阿米婭。

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阿米婭的身上匯集了泰拉大陸上的三種力量繼承,博士,代表的是上一代的人類文明,抵抗災(zāi)難失敗后,遺留下來(lái)的種子,他會(huì)教給阿米婭人類文明的知識(shí),甚至我們存活的本身就代表了災(zāi)難不會(huì)滅絕所有的生命。

凱爾希,代表的是這一代泰拉人文明,以長(zhǎng)生者、學(xué)者與醫(yī)生的身份,來(lái)保護(hù)與教育阿米婭,她傳遞的是人類毀滅后的,如今的泰拉文明的知識(shí)。

特蕾西婭,代表的泰拉文明的力量象征,以魔王的身份把力量的王冠給予的新的孩子阿米婭。

在《生于黑夜》里,你會(huì)明確地感受到,拯救這個(gè)世界,治愈這個(gè)世界的人,不可能是這些存活已久的老的生命,必須是新的一代。

所以羅德島是難得一見的,一個(gè)組織的領(lǐng)導(dǎo)者不是老邁而枯萎的老人,而是一群稚嫩而青澀的年輕人。

如果你仔細(xì)看的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲里眾多的主線與支線其實(shí)都在交代出來(lái)一個(gè)事情,就是新與舊的沖突。

最初的整合運(yùn)動(dòng),表面上展現(xiàn)的是新力量對(duì)舊力量的反抗,所以領(lǐng)導(dǎo)者是年輕至極的斗士塔露拉,而內(nèi)在里則是老邁的長(zhǎng)生者科西切想要吞噬年輕的塔露拉的意志與**,這是老與新的對(duì)抗。

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《風(fēng)雪過(guò)境》里是在外求學(xué)的銀灰見識(shí)到了天災(zāi)與源石是接下來(lái)的趨勢(shì),如果自己的家園還停留在古老的教義可以簡(jiǎn)單的慰藉人心,那么之后可以預(yù)見的是自己家園會(huì)被強(qiáng)大文明所踐踏,所以他想要打破閉關(guān)鎖國(guó)原地踏步的雪國(guó)。

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《長(zhǎng)夜臨光》里是臨光以英雄的姿態(tài)重回競(jìng)技場(chǎng),在商業(yè)聯(lián)盟的規(guī)則下傳達(dá)出來(lái)卡西米爾必須有新的騎士精神與新的意志,騎士不再是維護(hù)商業(yè)利益的打手與雇傭者,而是弱者的保護(hù)者與自我犧牲精神的代表。

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甚至在《敘拉古人》里,你都能看到年輕的狼崽子們,面對(duì)老狼的頑固、面對(duì)久遠(yuǎn)習(xí)俗的挑戰(zhàn)。

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在整個(gè)明日方舟的故事里,新不代表一定正確,但是老必然代表逐漸腐朽,改變需要壯士斷臂,改變需要自我剜肉,而斷臂與剜肉的阻擋者不是新勢(shì)力所害怕的,因?yàn)樾聞?shì)力能夠出現(xiàn)的本身,就代表了自己已經(jīng)流過(guò)血了,阻擋時(shí)代的往往是老舊勢(shì)力,因?yàn)榧鹊美嬲呓^不會(huì)愿意自我**。

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所以老而不**是為賊不是因?yàn)槔狭司鸵欢ú缓眠@種片面的解讀,而是在說(shuō)一個(gè)勢(shì)力逐漸老去后,他們會(huì)如同惡龍一樣蹲守在自己的權(quán)力與財(cái)富之上,而阻擋任何靠近的人。

這里面自然涉及了一個(gè)重大的問題,財(cái)富與權(quán)力應(yīng)當(dāng)屬于**整體,還是屬于個(gè)人獨(dú)有,你站在不同的立場(chǎng)里,會(huì)得到不同的**。

站在**的立場(chǎng)里,惡龍是可怕的老舊勢(shì)力,他代表阻礙社會(huì)發(fā)展的蛆蟲,阻擋名為英雄的**,取回自己本應(yīng)的財(cái)富與權(quán)力,惡龍不產(chǎn)生財(cái)富也不產(chǎn)生權(quán)力,只有**產(chǎn)生。

你站在龍的立場(chǎng)上,英雄就是前來(lái)偷取財(cái)富與權(quán)力的卑鄙小人,我堂堂天龍,花費(fèi)了眾多時(shí)光而取得的財(cái)富與權(quán)力,并不是為了與他人共享的,而是為了自我獨(dú)享,任何前來(lái)之人都是為了覬覦我的財(cái)富與權(quán)力,沒有談判的余地,你們都是需要絞**的蠹蟲。

我們現(xiàn)實(shí)里流傳了許許多多的故事,表面上是冒險(xiǎn)、是寓言、是玩笑、是騎士與公主,但背后牽扯的都是利益的分配,它甚至不是善惡的對(duì)決,僅僅是簡(jiǎn)單的利益分配。

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所以,你會(huì)看到阿米婭的是名為奇美拉的奇特種族,而奇美拉在我們歷史上上代表的是各種生物組合在一起的一種奇特怪物,當(dāng)然我們這里要引申一下這個(gè)含義。

她代表了,阿米婭能夠有效地融合各個(gè)勢(shì)力,并把它們較為和平地聯(lián)系在一起,而羅德島本身,就是這個(gè)理念下的產(chǎn)物。

眾多的感染者與非感染者,眾多的國(guó)家的干員,不論是他們的國(guó)家、他們所在的組織曾經(jīng)是合作的還是敵對(duì)的,他們都在名為羅德島的世外桃源里進(jìn)行了和平的聯(lián)系。

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準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),羅德島是跳脫出國(guó)家實(shí)體外的,另一種政治勢(shì)力,當(dāng)然我們說(shuō)羅德島是政治勢(shì)力,代表其一定要有政治綱領(lǐng),否則只能叫做同好會(huì)。

羅德島的綱領(lǐng)就是需要更加有效地幫助感染者,提高他們?cè)诟鱾€(gè)國(guó)家里的地位。

我們直接引用《怒號(hào)光明》里陳的話來(lái)說(shuō)就是:“為了感染者,不,是為了打碎感染者和普通人之間的這面高墻,為了消滅那些丑陋的**和惡毒的奴役。(jt8-3)”

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于是羅德島的本身就是蘊(yùn)含了極其豐富的政治資本,干員里不乏擁有各個(gè)國(guó)家里的失勢(shì)貴族,最為直接的就是最新主線里的兩個(gè)維多利亞失勢(shì)皇室,一個(gè)是名為維納的阿斯蘭王室,另一個(gè)則為葦草的德拉克王室。

但我要說(shuō)的是,之所以羅德島的領(lǐng)導(dǎo)人是年輕的阿米婭,而不是年齡巨大的凱爾希與特蕾西婭,在于游戲里凱爾希一直在訴說(shuō)的一個(gè)問題,復(fù)仇,無(wú)法拯救千瘡百孔的泰拉大陸。

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老人雖然擁有長(zhǎng)久的知識(shí)與力量,但是他們同樣擁有著無(wú)窮無(wú)盡的、自我誕生以來(lái)的束縛、仇恨與狹隘,他們絕對(duì)無(wú)法逃脫自己的局限性,這是名為時(shí)光的詛咒烙印在他們身上的罪惡。

世界的希望絕不是依附在老人身上,而是依附在新人身上,這些新人不是不諳世事的愣頭青,他們?cè)馐芰俗銐虻睦щy,他們?cè)趦?nèi)心里已經(jīng)掙扎了無(wú)數(shù)次,但他們依舊有著自己希望的世界愿景,他們知道前路并不平坦,甚至充滿崎嶇,但是他們?cè)敢獬袚?dān)起自我的職責(zé),與陪伴自己的人一同前行。

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所以你會(huì)看到卡西米爾的臨光一家人,你會(huì)看到謝拉格的銀灰一家人,你會(huì)看到阿戈?duì)柕纳詈E患胰?,你?huì)看到龍門以陳為代表的一家人,你會(huì)看到烏薩斯慘案下的孤兒們。

他們之所以是年輕人,當(dāng)然是為了**了,但在除了**之外,鷹角也讓其角色的年輕合理化了起來(lái)。

明日方舟指代的是那些愿意承擔(dān)起這個(gè)世界已經(jīng)發(fā)生、正在發(fā)生跟接下來(lái)即將發(fā)生的苦難的年輕人,這個(gè)世界的傳承與困難終究會(huì)傳遞到他們的手中。

他們手中擁有力量,他們胸中滿懷希望,他們的眼中充滿光亮,他們站在大地的中心,平視這片苦難之地、平視著自己的家園正在面臨的各種哀傷。

他們無(wú)路可逃,因?yàn)樗麄兊募覉@一直停留在這片大地之上,他們亦無(wú)須逃跑,因?yàn)樗麄兊募覉@仍舊停留在這片大地之上。

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第三

所以你看《明日方舟》究竟在講一個(gè)什么故事?

是在單純講述苦難嗎?是在單純講述希望嗎?是在單純講述年輕人嗎?是在單純講述老年人嗎?

不,他在講述在一個(gè)苦難遍地的泰拉大陸上的所有生命,如何面對(duì)困難,如何追逐希望,如何讓老人把自己的智慧傳遞下去,如何讓年輕人繼續(xù)眼里有光的故事。

故事的本身充滿了苦楚,但最終我們都將怒號(hào)光明。

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隨著年齡的增長(zhǎng),我對(duì)待年輕人的態(tài)度,不再是停留在你能做什么,而是逐漸走向了你以后還能做什么?

所以當(dāng)凱爾希以長(zhǎng)輩的身份觀察與幫助阿米婭時(shí),我頗為能感同身受。

我們都知道阿米婭此時(shí)無(wú)法離開凱爾希,不論是龍門的談判現(xiàn)場(chǎng),還是在前往維多利亞時(shí)凱爾希利用羅德島殿后,你都能知曉凱爾希依舊是羅德島的另一個(gè)權(quán)力中心。

但同樣的我們也都能知曉,羅德島隨著時(shí)間的流動(dòng),一切最終都會(huì)圍繞在阿米婭這個(gè)年輕人身上,在游戲的關(guān)系網(wǎng)里,阿米婭是在以羅德島的R開頭的關(guān)系網(wǎng)里,而博士與凱爾希則在以巴別塔的B開頭的關(guān)系網(wǎng)里,我們的化身博士與凱爾希終究會(huì)被這個(gè)時(shí)代所拋棄,我們這些老人仍舊活著的目的,是因?yàn)橄胍獙ふ乙粋€(gè)好的埋骨之地,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候**去。

如同巴別塔這個(gè)名諱一樣,早晚都會(huì)埋葬在歷史的塵埃里。

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只有年輕人,能夠承擔(dān)起接下來(lái)的世界,他們終究是**點(diǎn)鐘的太陽(yáng),這個(gè)世界也終究是他們的。

明日方舟,是年輕人的方舟,是滿懷希望的方舟。

期盼在游玩這個(gè)游戲的各位,也能夠像游戲里的阿米婭一樣,充滿勇氣地面對(duì)接下來(lái)自己人生里的各種困難,砥礪前行,心向光明。

2023年的第一個(gè)解讀,從滿懷希望開始!

我是狗哥,感謝你的觀看,我們下一期再見!

886!

OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

明日方舟無(wú)限返還體力版(明日方舟干員返還資源)

大家好,如果您還對(duì)明日方舟妙妙(明日方舟下載官服)不太了解,沒有關(guān)系,今天就由本站為大家分享明日方舟妙妙(明日方舟下載官服)的知識(shí),包括明日方舟妙妙(明日方舟下載官服)的問題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

長(zhǎng)沙方特東方神話樂園已經(jīng)開園,開門迎客,你還會(huì)去上海迪斯尼樂園嗎?

株洲方特裸眼3d的技術(shù)是成熟的,這個(gè)和迪士尼比還要強(qiáng),問題是有一些項(xiàng)目情節(jié)和代入感差,細(xì)節(jié)上面相比粗糙。**的神話故事,看了竟然沒有共鳴感,配音是戲曲腔,含含糊糊聽不清。

小編綜合來(lái)說(shuō),門票很值,人也不多,里面吃飯很劃算。當(dāng)游樂場(chǎng)玩的話,肯定選方特。

迪士尼樂園第一次去是2016年,那次從早到晚玩了13個(gè)項(xiàng)目,好玩的幾乎都玩了。迪士尼小鎮(zhèn)里吃飯?zhí)撞鸵灿X得不貴,畢竟游樂場(chǎng)吃飯都不便宜,晚上結(jié)束的項(xiàng)目,煙花很震撼。本想說(shuō)有機(jī)會(huì)再去一次,但現(xiàn)在的迪士尼屬于眾矢之的,確實(shí)沒有必要非去不可。

長(zhǎng)沙方特東方神話樂園已經(jīng)開園,開門迎客,你還會(huì)去上海迪斯尼樂園嗎?

由深圳華強(qiáng)方特集團(tuán)與寧鄉(xiāng)市****共同打造的大型文化旅游產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目,是華強(qiáng)方特集團(tuán)結(jié)合其在主題園區(qū)建設(shè)與運(yùn)營(yíng)方面的成功經(jīng)驗(yàn)和模式,打造的一個(gè)新型文化科技主題園區(qū)。

項(xiàng)目選址湘江新區(qū)溈東新城,位于岳寧大道以南、華強(qiáng)大道以東,緊鄰香山國(guó)家森林公園。項(xiàng)目擬分三期建設(shè),首期長(zhǎng)沙方特東方神畫項(xiàng)目于2016年6月動(dòng)工建設(shè),預(yù)計(jì)將在2019年暑期前建成開園。項(xiàng)目三期全部建成后,預(yù)計(jì)每年可吸引游客500-800萬(wàn)人次。

美麗**·長(zhǎng)沙文化產(chǎn)業(yè)示范園項(xiàng)目?jī)?nèi)容是歷史與未來(lái)有機(jī)整合,創(chuàng)意與科技的完美結(jié)合,文化與藝術(shù)的深度融合。目前啟動(dòng)的為華夏歷史文明傳承主題園(長(zhǎng)沙方特東方神畫)及配套設(shè)施建設(shè)項(xiàng)目,本項(xiàng)目講述了華夏文明從誕生到1840年這段璀璨的歷史歲月以及長(zhǎng)沙當(dāng)?shù)貧v史文化特色,以華夏歷史文明傳承為主題,內(nèi)容覆蓋了中華傳統(tǒng)文化的方方面面,是華夏文明的一曲氣勢(shì)恢宏的大合唱。

項(xiàng)目建筑根據(jù)不同項(xiàng)目特點(diǎn)表現(xiàn)特有的歷史文化傳說(shuō),并以其作為設(shè)計(jì)元素為游客展現(xiàn)中華文化的博大精深。入口大門、濃郁中式風(fēng)情的文化小鎮(zhèn),展現(xiàn)著中華歷史的優(yōu)雅和源遠(yuǎn)流長(zhǎng)。建筑的裝飾以及色彩因建筑的主題不同而別具一格,在魅力戲曲、成語(yǔ)童話等建筑中,選取的是鮮艷熱烈的建筑色彩呼應(yīng)建筑的主題。在千古風(fēng)華等建筑中選取的是灰色和黑色結(jié)合的方式來(lái)表達(dá)建筑的沉重基調(diào)。在材料方面,建筑除運(yùn)用仿真肌理涂料,還大量運(yùn)用水泥造型以突出歷史的滄桑感。

長(zhǎng)沙方特東方神畫以中華上下五千年傳統(tǒng)文化為核心內(nèi)容,采用現(xiàn)代高科技手段,以參與、交互、體驗(yàn)的方式,將**從古至今、從神話傳說(shuō)到歷史變遷、從國(guó)學(xué)思想到民俗風(fēng)情等豐富的文化內(nèi)容予以精彩呈現(xiàn),打造了一座獨(dú)具特色的高科技文化主題樂園。全園包含45個(gè)大型室內(nèi)外主題游樂項(xiàng)目及休閑、景觀項(xiàng)目共200余項(xiàng),將為游客提供多種老少皆宜的游玩選擇。

相對(duì)于上海迪斯尼的門票價(jià)格,方特東方神韻還是親民些。更加適合周末,小長(zhǎng)假里和家人朋友一起出行!

園區(qū)共有游玩,美食等各個(gè)項(xiàng)目200余個(gè),好吃的好玩的,好看的,對(duì)于長(zhǎng)沙周邊主題公園來(lái)說(shuō),游玩項(xiàng)目40多個(gè)算比較多的啦!

個(gè)人建議的話,方特東方神韻還是適合周邊附近的游客去游玩,畢竟時(shí)間和路程擺在這里了。

END,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

本篇文章給大家談?wù)劽魅辗街厶锎?明日方舟下載),以及明日方舟田村(明日方舟下載)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟田村

2020已經(jīng)徹底離我們遠(yuǎn)去,但有些人似乎還活在過(guò)去甚至更古老的時(shí)間。

最近,日本又上架了幾款“類FGO”模式的手游,其中不乏一些IP大作。這么說(shuō)或許不對(duì),應(yīng)該是大部分都是頂著知名人氣IP的作品,但不出意外的都走在了撲街的路上。

這讓我覺得很疑惑,都2021年真的還有人天真的認(rèn)為FGO能火能爆是因?yàn)橛螒虮旧韱幔?/p>

恰好前不久,網(wǎng)友統(tǒng)計(jì)了2020Pixiv(日本最大同人交流網(wǎng)站)的投稿數(shù)據(jù)。借著這個(gè)機(jī)會(huì),我們來(lái)聊一聊業(yè)界為什么對(duì)FGO如此的魔怔,F(xiàn)GO模式又為什么難以“復(fù)刻”。

難兄難弟,年底雙響

開始之前我們要聊一下什么是類“FGO”游戲?或者說(shuō),對(duì)你來(lái)說(shuō)你直觀看上去這款游戲“抄襲了”FGO大概是指向哪方面。

《FGO》作為一款2015年由DELiGHTWORKS研發(fā)、索尼Aniplex發(fā)行的二次元卡牌手游,后者在上線后成為了世界上最**的手游之一,同時(shí)也是日本暢銷榜Top10 常青樹,多次在Fami通統(tǒng)計(jì)的日本手游收入年榜中排名第一。

作為一款卡牌手游,《FGO》賴以成名的并不是游戲本身的玩法和系統(tǒng),更多時(shí)候是《FGO》背后型月IP加上《FGO》本身在世界觀、文案、劇情、人物塑造上的優(yōu)秀表現(xiàn)。

換言之,《FGO》本身抽卡-養(yǎng)成-突破-養(yǎng)成這一套核心玩法對(duì)于手游市場(chǎng)來(lái)說(shuō)并不新奇,如果說(shuō)在2015年尚且不讓人覺得乏味的話,2020甚至2021還照著這套系統(tǒng)來(lái)做游戲相當(dāng)于落后了當(dāng)代手游整整一個(gè)世代。

《FGO》的成功離不開型月IP本身的支撐與支持,內(nèi)容生態(tài)讓《FGO》在手游市場(chǎng)里脫穎而出。在萌戰(zhàn)吧網(wǎng)友“虎式MIKU”統(tǒng)計(jì)的Pixiv2020年度女性角色投稿數(shù)Top100中,F(xiàn)ate系作品入選的角色達(dá)到了11個(gè),其中有8個(gè)角色來(lái)自《FGO》,在游戲作品里遙遙領(lǐng)先。

作品TAG統(tǒng)計(jì),分別為2019與2020數(shù)據(jù)

值得一提的是,《明日方舟》《碧藍(lán)航線》《原神》《少女前線》四款國(guó)產(chǎn)二次元游戲都有角色排進(jìn)了Top100,其中《明日方舟》的數(shù)量最多,達(dá)到了5個(gè)。

說(shuō)這些的目的主要是強(qiáng)調(diào)內(nèi)容文化自然生長(zhǎng)為IP甚至細(xì)化到某個(gè)產(chǎn)生賦予的強(qiáng)大生命力。只要游戲的創(chuàng)作始終不停,只要你的作品還被不少人說(shuō)銘記,那至少在二次元這個(gè)以內(nèi)容為核心的市場(chǎng),絕對(duì)有你的一席之地。

說(shuō)完了這些,我們接下來(lái)開始隆重介紹今天要登場(chǎng)的兩位主角,分別是DMM GAMES與Gumi研發(fā)的《ファンタジア?リビルド》(以下簡(jiǎn)稱《FanTasiaRe:build》)以及DELiGHTWORKS研發(fā)、世嘉發(fā)行的《サクラ革命 ~華咲く乙女たち~*》(以下簡(jiǎn)稱《櫻花大戰(zhàn)手游》)。

《FanTasiaRe:build》是角川Fantasy與日本老牌游戲廠商GUMI研發(fā)的卡牌手游,游戲收錄了《魔劍美神》、《不起眼女主角培育法》、《對(duì)魔導(dǎo)學(xué)園35試驗(yàn)小隊(duì)》、《傳說(shuō)的勇者的傳說(shuō)》、《棺姬嘉依卡》、《鋼殼都市雷吉?dú)W斯》、《空戰(zhàn)魔導(dǎo)士候補(bǔ)生的教官》、《約會(huì)大作戰(zhàn)》和《東京暗鴉》等大量人氣輕**作品,是又一款“全明星性質(zhì)”的作品。

《櫻花大戰(zhàn)手游》則是《FGO》的研發(fā)商DELiGHTWORKS研發(fā)、SEGA正版IP授權(quán)研發(fā)的手游。《櫻花大戰(zhàn)》系列作為日本游戲史上的經(jīng)典IP,其影響力毋庸置疑,去年SEGA宣布《櫻花大戰(zhàn)》系列及相關(guān)作品在日本地區(qū)累計(jì)銷量已突破400萬(wàn)份,憑借戀愛+SLG的玩法領(lǐng)先時(shí)代,《櫻花大戰(zhàn)》系列經(jīng)典仍在延續(xù)。

雖然有些晦氣,但還是放一下吧

聽起來(lái)兩款游戲的“出生”幾乎無(wú)可挑剔,《櫻花大戰(zhàn)手游》更是找來(lái)了《FGO》的研發(fā)商DELiGHTWORKS來(lái)親自**刀,但顯然結(jié)果并不是他們想要的,只因?yàn)檫@兩款游戲的游戲性有些糟糕。

數(shù)據(jù)顯示,兩款游戲上線后都迅速?zèng)_到了免費(fèi)榜前列,但僅僅一個(gè)月時(shí)間,兩款游戲基本都掉出了暢銷榜Top200,失去了與頭部游戲甚至中腰部游戲競(jìng)爭(zhēng)的資格。隨著時(shí)間的推移,兩款游戲的排名還在不斷地下滑,其中《櫻花大戰(zhàn)手游》的iOS評(píng)分僅為2.93,大量玩家在評(píng)論區(qū)里給出了一星差評(píng)。

為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的情況?這就得好好聊聊兩款游戲與《FGO》的“淵源”了。

邯鄲學(xué)步,走路都能崴著腳。

早在15年《FGO》日服上線后,有關(guān)《FGO》游戲性本身的討論就一直是外界頗為關(guān)注的話題,這個(gè)話題也上升到了關(guān)于對(duì)二次元游戲本身的探討,即一款核心向的二次元游戲究竟是消費(fèi)玩法還是消費(fèi)內(nèi)容?

**顯然是后者,這么多年過(guò)去,無(wú)論是后來(lái)居上的**還是二次元氛圍濃厚的日本,市面上能夠?qū)崿F(xiàn)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的俄日此原游戲都擁有十分健康的內(nèi)容生態(tài),包括游戲的IP衍生、擴(kuò)媒體企劃以及同人創(chuàng)作等。

我十分認(rèn)可二次元游戲不是做一個(gè)產(chǎn)品or玩法而是創(chuàng)造一個(gè)“世界”這樣的觀點(diǎn),二次元游戲?qū)ι缃粌r(jià)值、價(jià)值觀認(rèn)同以及自我表達(dá)的訴求遠(yuǎn)在泛次元游戲乃至整個(gè)商業(yè)化游戲市場(chǎng)之上。

《FanTasiaRe:build》與《櫻花大戰(zhàn)手游》沒有搞明白這個(gè)最基礎(chǔ)問題,而是想在玩法上去復(fù)刻《FGO》的思路。

比如《幻想Re:Build》基本就是照著《FGO》的養(yǎng)成系統(tǒng)來(lái)的,這款游戲由于擁有大量的人氣輕**IP加持,氪金卡池?fù)碛泻艽蟮恼{(diào)整與發(fā)揮空間,理論上游戲的收益有著很大的保障。

《櫻花大戰(zhàn)手游》作為DELiGHTWORKS親自**刀的產(chǎn)品,或許連廠商自己都沒有意識(shí)到究竟做錯(cuò)了什么。和《FanTasiaRe:build》相比,《櫻花大戰(zhàn)手游》在玩法上做出了一些創(chuàng)新和《FGO》相差較大,但抽卡與養(yǎng)成仍然還是《FGO》的老一套,甚至有過(guò)之而無(wú)不及。

更糟糕的是,同樣是“類FGO”游戲,玩家們似乎對(duì)《櫻花大戰(zhàn)手游》的意見更大,這可能是因?yàn)镮P本身情懷的緣故。在進(jìn)入移動(dòng)游戲時(shí)代后,《櫻花大戰(zhàn)》系列IP也曾推出過(guò)多款手游產(chǎn)品,但不出意外的全部撲街了,而《櫻花大戰(zhàn)手游》的再次失利無(wú)疑又在IP粉絲們的頭上敲了一棒,你說(shuō)這事兒擱誰(shuí)身上不氣呢?

這讓我想到了國(guó)產(chǎn)游戲13、14那個(gè)年代,比如《刀塔傳奇》爆紅之后,國(guó)內(nèi)游戲出現(xiàn)大量類“刀塔傳奇”手游,這個(gè)風(fēng)潮持續(xù)了幾年時(shí)間甚至吹到了海外,第三還誕生了一個(gè)二次元“刀塔傳奇”爆款。

但玩家總有看膩味的時(shí)候,近幾年時(shí)間隨著國(guó)產(chǎn)手游整體“精品化”的趨勢(shì),頭部游戲的差異化明顯,垂直細(xì)分領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)也變得格外激烈?,F(xiàn)在你再去單純的抄一個(gè)“刀塔傳奇”出來(lái),基本上是沒人愿意去做的,誰(shuí)都知道現(xiàn)在的玩家不吃這一套了。

但日本方面的情況不一樣。日本手游市場(chǎng)近幾年受到以**為首的“外來(lái)勢(shì)力”競(jìng)爭(zhēng),本土手游的競(jìng)爭(zhēng)力一直在下滑,暢銷榜頭部產(chǎn)品里除了一些老牌的游戲外,屬于日本本土手游的新生代身影越來(lái)越少。

而正如你所見到的,很多日本的老牌游戲廠商們寧可做“類FGO”游戲也不愿意搏一搏,整體給人一股**氣沉沉的味道,缺少活力,我認(rèn)為其中大概有兩個(gè)原因。

第一,韭菜質(zhì)量高。日本手游玩家的消費(fèi)力領(lǐng)先全世界,根據(jù)djust和Liftoff共同發(fā)布的2019年日本移動(dòng)應(yīng)用交互報(bào)告顯示,日本是全球第4富有的國(guó)家、第3大游戲市場(chǎng)、年人均付費(fèi)達(dá)到371美元,幾乎是美國(guó)玩家的3.5倍,為世界TOP1,擁有付費(fèi)意愿強(qiáng)烈的用戶(46%愿為游戲付費(fèi))。

對(duì)日本市場(chǎng)來(lái)說(shuō),高付費(fèi)是一把雙刃劍。太多人認(rèn)為玩家們?cè)从谥鲃?dòng)把鈔票交到他們手里,但卻發(fā)現(xiàn)水里全是摸鈔票的手。當(dāng)大部分游戲廠商都這么想的時(shí)候,那么照著高付費(fèi)、長(zhǎng)周期的游戲現(xiàn)做一個(gè)就是所謂的“捷徑”,而《FGO》“誰(shuí)抄誰(shuí)**”的魔咒可不是鬧著玩的。

第二,對(duì)于日本整體市場(chǎng)來(lái)說(shuō),目前最大的問題無(wú)疑是創(chuàng)新性,創(chuàng)新性不足。早年憑借美術(shù)與玩法的樹立起來(lái)的優(yōu)勢(shì)不再,不僅導(dǎo)致日本手游市場(chǎng)出海困難,后來(lái)居上的**游戲們反過(guò)來(lái)用相同的打法征戰(zhàn)日本市場(chǎng)。

隨著壓力的逐漸增大,原本就難以生存的廠商干脆“破罐子破摔”,而擁有穩(wěn)定搖錢樹的廠商也沒有對(duì)這種現(xiàn)象表現(xiàn)出足夠的警戒。就拿《FGO》的研發(fā)商DELiGHTWORKS來(lái)說(shuō),雖然坐擁六大游戲研發(fā)室,但除了《FGO》外,DELiGHTWORKS開發(fā)最多的產(chǎn)品是《FGO》的各種趣味游戲和App。

END

去年CEDEC 2020日本游戲開發(fā)大會(huì)上,Golden Sunny現(xiàn)任董事長(zhǎng)田村俊彥以「日本人啊,這樣下去真的好嗎?!從日中游戲開發(fā)現(xiàn)場(chǎng)探討日本游戲創(chuàng)作者的未來(lái)展望~從應(yīng)對(duì)緊急情況中看到的實(shí)情」為題聊了下日本游戲企業(yè)面臨的問題,雖然有些演講內(nèi)容聽上去很中二,但有些話聽著十分在理。

田村認(rèn)為,現(xiàn)在的日本游戲業(yè)界和江戶末期的狀態(tài)很接近。從業(yè)者失去自信提不起干勁,與海外的技術(shù)差距是日漸拉開,但卻又遵循著舊的創(chuàng)作體系。

在茶館看來(lái),手游時(shí)代日本老牌的游戲廠商普遍缺乏創(chuàng)新與行動(dòng)力,很多垂直細(xì)分市場(chǎng)受到的威脅事實(shí)上遠(yuǎn)高過(guò)二次元市場(chǎng),如果不是日本的OTAKU文化成熟,或許早就失守了。

DMM的小黃油,2017年上線,眼不眼熟?

在2017年,日本本土手游還能拿下近70%的市場(chǎng)份額。到了2020年Q3,**手游在日本市場(chǎng)的份額已經(jīng)超過(guò)了25%,過(guò)去兩年實(shí)現(xiàn)了翻倍。

霓虹桑,故鄉(xiāng)的Sakura就要開了。

(封面來(lái)源,Magicians)

明日方舟田村

網(wǎng)易才是更渴望賣人設(shè)產(chǎn)品成功的

2020的尾巴,網(wǎng)易又拿出了款自研的二次元RPG卡牌手游《幻書啟示錄》。從《陰陽(yáng)師:妖怪屋》、《時(shí)空中的繪旅人》、《黑潮之上》到現(xiàn)在的《幻書啟示錄》,今年網(wǎng)易執(zhí)著得接連甩出二次元相關(guān)賣人設(shè)的游戲,其目的很明確,尋找自研產(chǎn)品線中的下一個(gè)《陰陽(yáng)師》。

從產(chǎn)品戰(zhàn)略來(lái)看,網(wǎng)易更希望二次元賣人設(shè)式的商業(yè)成功,對(duì)標(biāo)去年的《明日方舟》和今年的《原神》。翻看之前520發(fā)布的27款新品,其中“賣人設(shè)抽卡”這個(gè)模式的自研產(chǎn)品線占比近半,如果排除IP授權(quán)產(chǎn)品相關(guān),這個(gè)比例超過(guò)70%。

賣人設(shè)抽卡+玩法融合+水準(zhǔn)之上的游戲品質(zhì),網(wǎng)易熱衷的這條游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)公式也有望成為不少公司效仿的標(biāo)準(zhǔn)。

賣人設(shè):原創(chuàng)還是二次加工?

在之前《賣人設(shè)的生意經(jīng)》中Gamewower提到,人設(shè)或者說(shuō)故事構(gòu)建受重視一方面是由于市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)逼迫,一方面也是有成功的案例在前可以借鑒學(xué)習(xí)。

隨著美術(shù)方面的軍備競(jìng)賽投入的邊際效應(yīng)不斷遞減,玩法創(chuàng)新又極為困難都差不多,木桶效應(yīng)之下,以往不被重視的故事層面的缺點(diǎn)就會(huì)被放大。

另一方面,賣人設(shè)和IP塑造培養(yǎng)相輔相成。在以往IP主導(dǎo)的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)中,大家倡導(dǎo)的IP還原本質(zhì)上也是賣人設(shè)和故事的一種體現(xiàn),既包括美術(shù)、音樂層面的還原,而人設(shè)和故事由原本的IP提供框架,開發(fā)團(tuán)隊(duì)以此為基礎(chǔ)遵循或者簡(jiǎn)單二次開發(fā)。

如果是原創(chuàng)人設(shè)成功,那么作為IP承載的重要意象和對(duì)外標(biāo)識(shí),易于進(jìn)行原創(chuàng)IP產(chǎn)業(yè)鏈后續(xù)推進(jìn)。

而這種賣人設(shè)抽卡模式的設(shè)立又分為兩種,原創(chuàng)和依托于現(xiàn)有元素二次加工。米哈游崩壞系列、原神、網(wǎng)易之前的《永恒七日之都》、《黑潮之上》等是前者,但這種方式的角色塑造過(guò)于困難,極其考驗(yàn)文案策劃相關(guān)崗位的能力,因此也有了相對(duì)走捷徑的后者。

最典型的便是fate系列,對(duì)歷史角色進(jìn)行魔改、《明日方舟》角色設(shè)計(jì)參考動(dòng)物、《陰陽(yáng)師》如其名參考日本神話故事。多年前日本其實(shí)就有了“萬(wàn)物皆可擬人”的說(shuō)法,軍艦、動(dòng)物、槍械、裝甲都成為了擬人化的游戲角色設(shè)計(jì)素材,網(wǎng)易這次推出的《幻書啟示錄》則是把目光放到了文學(xué)名著上,包括《蘭亭序》、《本草綱目》、《聊齋志異》、《天方夜譚》等世界范圍內(nèi)的文學(xué)名著均可以拿來(lái)作為人設(shè)素材。

二次創(chuàng)作相比原創(chuàng)除了人物設(shè)計(jì)難度降低外,最大的特點(diǎn)在于玩家熟悉度帶來(lái)的代入感更強(qiáng)。在這類游戲中存在玩家考究設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的行為,而通過(guò)恰當(dāng)美術(shù)、文字細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)和產(chǎn)品包裝,往往會(huì)成為玩家稱贊的點(diǎn)。舉個(gè)例子,《幻書啟示錄》種角色品階變成了“平裝”、“精裝”、“典藏”,“起承轉(zhuǎn)合”等,本質(zhì)上就是藍(lán)、紫、橙常見的游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì),但通過(guò)包裝,與“書”這個(gè)元素相呼應(yīng)提升了代入感。

保障收入前提的玩法融合

創(chuàng)新并不意味著成功,相反很容易在收入上失敗。除了玩法突破的困難,對(duì)于大部分游戲公司而言,還需要能夠有足夠的商業(yè)潛力,不然只能是探索實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的產(chǎn)品(不背負(fù)KPI),例如騰訊NExT Studios工作室。

這導(dǎo)致目前主流的做法是“玩法融合”提供一定的新鮮感,同時(shí)加上原有成熟的付費(fèi)和養(yǎng)成系統(tǒng),網(wǎng)易也是這么做的。

RPG作為網(wǎng)易的基本盤,賣人設(shè)抽卡的基本理念下,近年來(lái)網(wǎng)易其實(shí)體現(xiàn)出對(duì)于策略玩法的執(zhí)著,這包含兩方面:TCG類卡牌以及RPG回合制。

受《爐石傳說(shuō)》的影響,網(wǎng)易先后自研和**了多款TCG卡牌玩法的手游,包括《影之詩(shī)》、《決斗王》、《陰陽(yáng)師:百聞牌》、《秘境對(duì)決》、《黑潮之下》等,突出一個(gè)品類深耕。以剛上線一個(gè)月的《黑潮之上》為例,美少女人設(shè)+TCG打牌玩法,但是養(yǎng)成和玩法系統(tǒng)上參考了某知名放置類游戲,這種做法雖然保證了游戲付費(fèi)潛力,但某種程度上也讓PVE的玩**為數(shù)值和運(yùn)氣游戲。

最新的《幻書啟示錄》角色技能設(shè)計(jì)模式也能看到《陰陽(yáng)師》的影子,不過(guò)在玩法ATB回合制基礎(chǔ)上融入了走位的概念,強(qiáng)調(diào)范圍攻擊、拉怪等策略搭配的選擇,但走位的概念也并非完全的創(chuàng)新,無(wú)論是《螺旋風(fēng)暴》還是網(wǎng)易自己的《哈利波特》也都有所體現(xiàn)。

國(guó)內(nèi)還是日本

網(wǎng)易之前發(fā)布Q3財(cái)報(bào)時(shí),Gamewower曾有過(guò)相關(guān)分析,近兩年來(lái)網(wǎng)易游戲所推出的新品并沒有很好的拉動(dòng)公司業(yè)績(jī)的增長(zhǎng),另外一方面主要的幾款老產(chǎn)品在表現(xiàn)上穩(wěn)的可怕。

網(wǎng)易前三個(gè)季度分別為135.2億元,138億元,139億元,同比增長(zhǎng)分別為14.1%、20.9%、20.2%。除了環(huán)比增長(zhǎng)不大,根據(jù)今天發(fā)布的《2020**游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2020年**手游收入2096.76億,同比增長(zhǎng)32.61%,增速不及行業(yè)平均。

值得一提的是,《荒野行動(dòng)》今年在日本繼續(xù)保持超高速增長(zhǎng),根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),Q2在日本吸金近1.5億美元,這其實(shí)也說(shuō)明網(wǎng)易在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)面臨的壓力。

Q4發(fā)布的《黑潮之上》雖然首周表現(xiàn)不錯(cuò),但很快出現(xiàn)收入下滑。作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念更接近《陰陽(yáng)師》的《幻書啟示錄》,其市場(chǎng)表現(xiàn)無(wú)疑更受到網(wǎng)易的重視。

對(duì)網(wǎng)易而言,外部合作上包括與暴雪合作暗黑手游,拿下《哈利波特》這個(gè)全球知名非游戲IP的市場(chǎng)表現(xiàn)會(huì)直接影響后續(xù)IP產(chǎn)品策略。

而對(duì)內(nèi)自研,圍繞《陰陽(yáng)師》IP深度發(fā)開的同時(shí),遵循“賣人設(shè)抽卡+玩法融合+水準(zhǔn)之上的游戲品質(zhì)”公式尋找下一個(gè)接棒者。網(wǎng)易執(zhí)著于二次元品類賣角色模式的開發(fā),或許也與戰(zhàn)略布局下日本市場(chǎng)的進(jìn)一步開拓相關(guān),同時(shí)搶在更多同公式下的競(jìng)品出現(xiàn)占據(jù)市場(chǎng)。

賣人設(shè)抽卡模式的興盛又導(dǎo)致另一個(gè)現(xiàn)象,在今年九月日本舉辦的CEDEC 2020上,ゴールデンサニー董事長(zhǎng)田村俊彥分享表示,從**到日本的角色設(shè)計(jì)和劇本的訂單正在不斷增加,特別是角色設(shè)計(jì)方面。“**的角色設(shè)計(jì)大多數(shù)頭和身體都比較高,轉(zhuǎn)化成二次元畫風(fēng)的話比較困難。**對(duì)日本的要求是2D角色設(shè)計(jì),在這個(gè)領(lǐng)域日本還處于**的前列。劇本有時(shí)也會(huì)向日本訂購(gòu)。在**,例如《三國(guó)志》、《水滸傳》等以古典**為基礎(chǔ)的劇本很多,在游戲中很難表現(xiàn)出獨(dú)特性和創(chuàng)意性,這時(shí)日本人的創(chuàng)意就能被運(yùn)用其中?!?/p>

順便一提的是,在之前520網(wǎng)易也公布了一款《伊格效應(yīng)》,正是邀請(qǐng)F(tuán)AMI通滿分作品劇本家北島行德執(zhí)筆撰寫。

賣人設(shè)生意經(jīng)大行其道下,網(wǎng)易可真是拼了。

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本篇文章給大家談?wù)劽魅辗街蹆?nèi)容(明日方舟內(nèi)容拓展),以及明日方舟內(nèi)容(明日方舟內(nèi)容拓展)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟內(nèi)容

  目前明日方舟的劇情結(jié)構(gòu)可以參考長(zhǎng)夜臨光三部曲,由一個(gè)前奏劇情(瑪利亞·臨光)+本體(長(zhǎng)夜臨光)+售后(未盡篇章)組成。前奏一般是普通活動(dòng),本體一般是周年活動(dòng),售后是side story?! ?/p>

  風(fēng)雪過(guò)境是典型的前奏(雖然沒有瑪莉亞臨光那么明牌),但很多人物還沒有后續(xù)(登島)。

  黑騎士、靈知的小跟班就是典型,很明顯風(fēng)雪過(guò)境是會(huì)有后續(xù)劇情的。  

  不過(guò)更重要的是,明日方舟玩起來(lái)不肝不氪,你甚至有余力兩個(gè)都玩。

  只要保證月卡就能有非常好的游戲體驗(yàn),想要的干員可以在周年買自選,甚至等進(jìn)店直接換(雪豹一家基本都能換)。  

  并且明日方舟是沒有練度焦慮的。玩FGO如果你不氪金不抽卡可能打不了90++,材料兌換沒別人多,英靈也沒別人的強(qiáng)。但明日方舟的任何獎(jiǎng)勵(lì)都可以白嫖拿到,不需要任何氪金也一樣能玩得下去(主要是因?yàn)樗佬再|(zhì)導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)非常多)?! ?/p>

  如果是學(xué)生**,或者不希望被游戲綁架,我個(gè)人是推薦明日方舟。雖然劇情表現(xiàn)力一般(基本是古早gal類型的紙片人對(duì)話),并且游戲也相對(duì)簡(jiǎn)陋(非3D,也無(wú)特寫演出),但單從劇情和游玩體驗(yàn)上來(lái)說(shuō),我還是非常建議玩的?! ?/p>

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明日方舟內(nèi)容

很多博士跟所長(zhǎng)反饋說(shuō)“忘了之前的劇情”,不瞞你們說(shuō),所長(zhǎng)自己也忘得差不多了。

所以今天開了一個(gè)新的系列,帶大家一起回憶梳理明日方舟的全劇情,包括:序章至主線全六章、騎兵與獵人、海藍(lán)之心、戰(zhàn)地秘聞、喧鬧法則、洪爐示歲。

我們按照游戲發(fā)展劇情慢慢來(lái),今天先看一下:序章“黑暗時(shí)代·上”。

其中會(huì)用“正常字體”簡(jiǎn)要概括每一幕中發(fā)生的劇情,用“粗體字”進(jìn)行伏筆與劇情分析。

序章:黑暗時(shí)代·上

序章主要內(nèi)容:羅德島為了喚醒博士,潛入了切爾諾伯格。在救到博士后的撤退途中,卻遭遇了整合運(yùn)動(dòng)的襲擊。

0-1坍塌:博士醒來(lái)

0-1:坍塌

在切爾諾伯格一處設(shè)施內(nèi),我們所扮演的博士悠悠醒來(lái),一睜眼看到了阿米婭。在聽她進(jìn)行了自我介紹后,博士卻又再次陷入昏迷。

這時(shí)整合運(yùn)動(dòng)首次出現(xiàn),他們?cè)谇袪栔Z伯格襲擊了烏薩斯人。阿米婭很吃驚整合運(yùn)動(dòng)的出現(xiàn),因?yàn)榱_德島此次行動(dòng)的假想敵同樣是烏薩斯帝國(guó)。前往匯合點(diǎn)途中,羅德島眾人目睹了整合運(yùn)動(dòng)傷害烏薩斯**的無(wú)辜平民。羅德島眾人出手進(jìn)行了突襲,救下了平民。

阿米婭第一次宣布了羅德島的信條:“如果爭(zhēng)端能夠避免,那我們應(yīng)當(dāng)沉默。如果戰(zhàn)斗是必要的,那就戰(zhàn)斗到第三!”

0-1坍塌:羅德島領(lǐng)袖阿米婭

隨后杜賓幫博士回憶起了部分身份:頂尖的礦石病研究學(xué)者,但是喪失了記憶。

危機(jī)四伏。整合運(yùn)動(dòng)的干部弒君者露面,開始追殺羅德島。與此同時(shí),就在僅僅三小時(shí)后,切爾諾伯格將迎來(lái)一場(chǎng)毀滅性的天災(zāi)。

這是我們進(jìn)入游戲的第一段劇情,也是我們了解泰拉世界的開端。但卻并不是我們所扮演的博士和羅德島故事的開端。在博士昏迷之前所發(fā)生的事情,正是最大的伏筆。

0-2:守衛(wèi)

切爾諾伯格陷入了一片混亂,烏薩斯**再也無(wú)力掌控局面。在盡可能派出更多軍警的同時(shí),**只能依靠著**系統(tǒng)四處傳播“混亂即將被**,**已經(jīng)被控制”的假消息來(lái)緩解局勢(shì)。羅德島眾人因此決定改變“帶著博士秘密離開”的作戰(zhàn)策略,改為“迎擊敵人”,并與**軍會(huì)面。

0-2守衛(wèi):整合運(yùn)動(dòng)弒君者現(xiàn)身

這時(shí)濃霧驟起,第一位整合運(yùn)動(dòng)干部現(xiàn)身:弒君者。阿米婭嗅到了危機(jī),猜測(cè)敵人打算進(jìn)行濃霧奇襲,打算帶隊(duì)突圍。但是一直**守核心街區(qū)的烏薩斯軍警卻阻止了她,讓羅德島眾人從軍隊(duì)身后離開,由**軍來(lái)獨(dú)自應(yīng)對(duì)整合運(yùn)動(dòng)。

這一幕的劇情,是整合運(yùn)動(dòng)實(shí)力的初步彰顯,也揭示了他們**軍的本質(zhì)。同時(shí),烏薩斯軍人的態(tài)度反映了烏薩斯**“鐵骨錚錚”的硬漢作風(fēng)。我們身處的陣營(yíng)羅德島的地位也在軍人的態(tài)度中得以體現(xiàn),并不是非黑即白,而是出于灰色地帶。

0-4:混戰(zhàn)

羅德島阿米婭、杜賓的小隊(duì)抵達(dá)匯合點(diǎn),成功見到了ACE,但發(fā)現(xiàn)他只有一個(gè)人。與此同時(shí),身后的整合運(yùn)動(dòng)緊追不舍,令羅德島眾人陷入危機(jī)。ACE見到博士后,流露出了信賴之情,說(shuō)道:“請(qǐng)下命令吧,就像以前那樣”。

隨后,ACE之前所率領(lǐng)的E3小隊(duì)成功埋伏了整合運(yùn)動(dòng),去除了匯合點(diǎn)周圍的威脅。原來(lái)他選擇一個(gè)人前來(lái),是為了獨(dú)自承受危險(xiǎn),并且讓小隊(duì)埋伏在匯合點(diǎn)附近,能同時(shí)確保阿米婭等人的安全。

第四幕的劇情,塑造了ACE“獨(dú)擋一面”的人物形象。在這一段劇情中,ACE反復(fù)說(shuō)了三次“博士,請(qǐng)下命令吧”。這讓我們對(duì)于博士的身份有了進(jìn)一步的線索:失憶前的博士,是被羅德島充分信賴的。同時(shí),ACE還給我們留下了另一個(gè)關(guān)鍵線索:“失去了的東西是可以找回來(lái)的。”我們所扮演的博士,除了失去記憶,是不是還失去了一些其他的東西呢?

0-6:強(qiáng)擊

在交戰(zhàn)中,整合運(yùn)動(dòng)利用了變異的野獸作為武器。這讓杜賓有一些恐懼,她認(rèn)為這不止是野獸變異那么簡(jiǎn)單,更像羅德島上也存在的某些東西。此刻,天災(zāi)已經(jīng)逼近,隨時(shí)可能墜落。羅德島眾人察覺到了整合運(yùn)動(dòng)的意圖:選擇在天災(zāi)來(lái)臨前入侵,背后有著更大的陰謀。但是還是一致決定趕緊撤退,逃離切爾諾伯格。

這里特別需要注意杜賓的態(tài)度,她看到那些發(fā)瘋的變異野獸害怕了,認(rèn)為它們非常像羅德島上也存在的某種東西,甚至像她們自己(羅德島眾人的原型都是動(dòng)物)。但是ACE卻打斷了她的恐懼和思索,現(xiàn)在盡快撤退才能有一線生機(jī)。

0-7:感染

羅德島眾人猜測(cè):整合運(yùn)動(dòng)可能是想通過(guò)天災(zāi),接手切爾諾伯格。但無(wú)論是阿米婭還是杜賓,都表現(xiàn)出了對(duì)整合運(yùn)動(dòng)手段的憤懣,她們認(rèn)為:從這次事件中,能看出士兵在整合運(yùn)動(dòng)眼里不過(guò)是棋子,而不是鮮活的生命。但是整合運(yùn)動(dòng)卻依舊對(duì)受壓迫的感染者有著非常巨大的吸引力,他們的人數(shù)只會(huì)越來(lái)越多。

0-7感染:梅菲斯特

ACE將她們從憤懣中拉回到了現(xiàn)實(shí),指出當(dāng)今快速突圍才是重中之重。在即將與臨光率領(lǐng)的E4小隊(duì)匯合時(shí),濃霧又起。整合運(yùn)動(dòng)的干部弒君者分割了羅德島的偵查干員,沖散了羅德島的陣型,再次追了上來(lái)。與他同來(lái)的,還有另一個(gè)整合運(yùn)動(dòng)干部。

0-8:狩獵

這個(gè)整合運(yùn)動(dòng)的干部叫做梅菲斯特。他先是用言語(yǔ)趕走了弒君者,隨后向羅德島眾人提出了“祭祀式競(jìng)賽”等奇怪的提議。但實(shí)際上,梅菲斯特卻利用這些時(shí)間封鎖了羅德島眾人的所有逃跑路線。

杜賓假意強(qiáng)行突圍,實(shí)際卻向外打出了一個(gè)請(qǐng)求支援的信號(hào)。但是,令羅德島眾人恐懼的天災(zāi),在梅菲斯特口中卻是慶典。同時(shí),他十分在意被羅德島救出的博士,以及那處設(shè)施中那個(gè)保存住博士生命的裝置。

這一段的劇情最值得注意的就是:保存生命的裝置。原來(lái)博士在醒來(lái)之前,是一直躺在切爾諾伯格城中一處能夠保存生命的設(shè)施中的。這讓人有了更多的猜想,曾經(jīng)的博士是已經(jīng)**去了?還是重傷后依靠裝置吊住了性命呢?甚至…是裝置培養(yǎng)出了新的博士生命體?

0-9:臨光

在梅菲斯特指揮下的整合運(yùn)動(dòng),就像是一盤象棋中的棋子。他有條不紊的指揮,能夠**控原本狂暴的感染者,將羅德島逼入了絕境。就在危急存亡時(shí)刻,E4小隊(duì)在臨光的帶領(lǐng)下出現(xiàn),成功在梅菲斯特的包圍圈中打開了一個(gè)缺口,接應(yīng)羅德島撤退。“耀騎士臨光,參上。”

0-10:困境

眼看羅德島眾人即將在臨光的支援下成功突圍,梅菲斯特也放出了他安排的后手:狙擊手,浮士德。

0-10困境:浮士德

浮士德現(xiàn)身的第一次攻擊,就壓制住了臨光。隨后他又發(fā)動(dòng)了第二次攻擊,千鈞一發(fā)之際,ACE挺身而出,擋下第二發(fā)弩炮。隨后,ACE指揮羅德島狙擊干員進(jìn)行反擊,通過(guò)火力壓制浮士德藏身處,而臨光則趁機(jī)沖鋒,帶領(lǐng)羅德島繼續(xù)撤退。

這里是梅菲斯特和浮士德的第一次聯(lián)手露面,為之后的第五、第六章埋下了伏筆。同時(shí)在戰(zhàn)斗力層面也有了大致的劃分:梅菲斯特自身戰(zhàn)斗力不強(qiáng),更勝在指揮能力。而浮士德能夠一人壓制羅德島。ACE是比臨光更強(qiáng)壯的盾。

0-11:突圍

羅德島終于逃出了整合運(yùn)動(dòng)的包圍圈,下一步的目標(biāo)在商議之后,定為:繼續(xù)撤退,護(hù)送博士返回羅德島。另一方面,整合運(yùn)動(dòng)的領(lǐng)袖塔露拉已經(jīng)壓制住切爾諾伯格核心指揮塔。而浮士德在梅菲斯特的示意下,會(huì)繼續(xù)**羅德島眾人。

第三理性地分析一下序章的各個(gè)陣營(yíng):

羅德島此次的目的是為了拯救我們所扮演的博士。但是全劇情中基本都在保持撤退,十分狼狽。整合運(yùn)動(dòng)則在下一盤大棋,這一次的天災(zāi)背后,似乎他們有著更大的陰謀。烏薩斯帝國(guó)可能是最慘的,什么都沒有獲得,**還將徹底失去切爾諾伯格。

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)你有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟內(nèi)容

冰瀑一,這個(gè)名字可能是日本人或其他國(guó)家的人取的,不建議**人取這樣的名字,以免引起反感。尤其是當(dāng)前日本排放核廢水的情況下,這種行為更令人厭惡。作為**人,我認(rèn)為不應(yīng)該取這樣的名字。風(fēng)笛二三技能都可以轉(zhuǎn)平,具體使用情況取決于個(gè)人。如果平時(shí)使用頻率較高,建議開啟三模;如果平時(shí)使用頻率較低,可以選擇開啟一模。妙賽斯一般不建議新手練習(xí),因?yàn)樗妮敵瞿芰^弱,花芯調(diào)整效果也不是很明顯,很難在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用。至少在黃金組合出現(xiàn)之前,它幾乎沒有上場(chǎng)的機(jī)會(huì)。送葬人如果已經(jīng)練了,建議開啟三模,因?yàn)槿5乃驮崛诉€是有一定強(qiáng)度的,至少在某些情況下可以代替其他干員。送葬人雖然消耗資源較多,但能代替它的干員也很多。宋張雖然被認(rèn)為是一個(gè)很強(qiáng)的干員,但實(shí)際上它的強(qiáng)度被過(guò)分夸大,可以被其他干員代替。如果不是必須使用宋張,建議不開三模。

當(dāng)前版本的圖形元素?fù)p傷較高,宋張的三技能不能被治療,這是一個(gè)很大的缺點(diǎn)。如果需要與小羊綁定使用,可以選擇使用其他干員,不一定非要用宋張。宋張的三技能被認(rèn)為是一個(gè)很好的輔助技能,但實(shí)際上它并不是必須的,可以選擇不開。

目前版本中,一般使用二技能就足夠了,三技能使用頻率較低。靈芝可以作為一個(gè)選擇,建議開啟硬模,二模就足夠了。一般情況下,推圖時(shí)使用一模式就足夠了。銀灰和泥巖都不太推薦練習(xí),因?yàn)槟艽嫠鼈兊母蓡T很多。

如果需要使用泥巖的三技能,可以選擇使用次墜,可能會(huì)比泥巖更好用。實(shí)際上,如果需要使用三技能,可以在需要的時(shí)候再進(jìn)行調(diào)整。當(dāng)前版本中,使用二技能就足夠了,三技能的使用率較低。銀灰和泥巖都不太推薦練習(xí),因?yàn)槟艽嫠鼈兊母蓡T很多。

目前版本中,使用二技能就足夠了,三技能的使用率較低。銀灰和泥巖都不太推薦練習(xí),因?yàn)槟艽嫠鼈兊母蓡T很多。

新熊專二技能和模組都可以選擇開啟,一般來(lái)說(shuō)推薦開啟x模組和二級(jí)y模組,具體根據(jù)個(gè)人習(xí)慣選擇。有些玩家喜歡選擇x模組,因?yàn)樗梢蕴岣吖シ滥芰Α?/p>

明日方舟中,火山旅是一張非常有趣的地圖。

Y模組可以增加一個(gè)阻擋位和抵抗效果,具體選擇根據(jù)個(gè)人需要。疾風(fēng)二技能也要升到三階,其實(shí)三技能的疾風(fēng)三技能,你們不要看有些視頻里面什么秒boss,但其實(shí)這種情況并不常見。一般來(lái)說(shuō),秒boss的時(shí)候還是會(huì)使用**的大叔或**的史爾特爾,而不是疾風(fēng)。秒boss更適合整射手。建議新手玩家多用二技能,但要開啟至少一級(jí)或**模組。提升最大的是模組,而不是技能本身。三技能每一級(jí)都能增加一點(diǎn)攻擊力,而二技能的提升并不明顯。主要是因?yàn)槟=M,沉閃和疾風(fēng)都可以轉(zhuǎn)。如果材料不足以升級(jí)二技能,可以慢慢來(lái)。一般來(lái)說(shuō),三技能就足夠了。但最終還是建議將二三技能都升至三階。陳閃和小楊都是法師,但他們的優(yōu)缺點(diǎn)也很明顯。小楊的爆發(fā)力更強(qiáng),可以瞬間秒殺怪物。陳閃的攻擊距離更大,開啟技能后攻擊距離會(huì)變大,比小楊更實(shí)用。在某些情況下,陳閃甚至比小羊更實(shí)用。建議使用這個(gè)技能,但到第三肯定還是要進(jìn)行練習(xí)的。埃爾法拉可以使用,一般建議先升級(jí)三技能,再升級(jí)一技能。因?yàn)槿寄苤饕糜诰葓?chǎng),在醫(yī)療資源不足的情況下,升級(jí)三技能的提升更大。元素傷害一技能,可以先不裝,等到陣容成型后再安裝。因?yàn)橛行┰貍Σ惶匾?,土元素并不需要安裝技能也可以使用。建議將三技能和二技能都升級(jí)到三階。

建議先將三技能升級(jí)到三階,再將燕尾升級(jí)到三階。

建議先升級(jí)二技能,再升級(jí)三技能。

建議先升級(jí)三技能,再升級(jí)一技能。

埃爾法拉可以使用,一般建議先升級(jí)三技能,再升級(jí)一技能。

建議先將三技能升級(jí)到一階,再將燕尾升級(jí)到一階。

建議先將三技能升級(jí)到三階,再將燕尾升級(jí)到三階。

建議先將三技能升級(jí)到一階,再將燕尾升級(jí)到一階。

建議先將三技能升級(jí)到三階,再將燕尾升級(jí)到一階。

建議先將三技能升級(jí)到三階,再將燕尾升級(jí)到一階。

建議先將三技能升級(jí)到三階,再將燕尾升級(jí)到一階。

建議先將三技能升級(jí)到三階,再將燕尾升級(jí)到一階。

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建議先將三技能升級(jí)到三階,再將燕尾升級(jí)到一階。拉普德現(xiàn)在版本更偏向于對(duì)側(cè),那么對(duì)側(cè)可以使用嗎?即使用它來(lái)進(jìn)行主要輸出的情況已經(jīng)很少了。關(guān)于這些地心肝炎的話題就不贅述了。

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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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