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明日方舟數(shù)據(jù)庫(明日方舟數(shù)據(jù)庫 kokodayo)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

本篇文章給大家談?wù)劽魅辗街畚垭?明日方舟五星角色排行),以及明日方舟污電(明日方舟五星角色排行)對應(yīng)的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟黑tag是什么?

遠(yuǎn)山 雷子姐 礫 王維娜 W

明日方舟2207什么意思?

看這些回復(fù)里沒有賽神仙,沒有銀老板,沒有白咕咕,沒有小綿羊,沒有**小火龍,花里胡哨不算溫蒂?42姐也沒有,傀影也沒得?德克薩斯做不到。

明日方舟污電

靠玩家在B站上一個搞笑視頻意外出圈,隨后流水蹭蹭上漲,廠商沒花一分錢卻賺得盆滿缽滿,估計沒有人比《明日方舟》更愜意的吧,《明日方舟》真是躺贏人生的典范啊!

在今年五月份,B站一個視頻一飛沖天,短短幾天的時間,播放量就已經(jīng)猛沖到了 700 多萬,彈幕有將近十萬條,更是讓視頻中玩家一句酒醉金句“兩面包夾芝士”成為了2021第一流行語。不久網(wǎng)友就發(fā)現(xiàn):這個視頻并不是出自知名 UP 主,反而是一個酒后青年玩家在玩《明日方舟》時的瘋言醉語。

不過,由于該玩家在醉酒后依然聲調(diào)變換自如,簡直就是酒后藝術(shù)家,因此成為了不少人放松的笑料,視頻火遍全網(wǎng),《明日方舟》成功出圈,隨后,這款手游竟然因為這視頻在5月份國服流水狂攬4.1億,增幅高達(dá)482%!官方做夢都要笑醒!

有了《明日方舟》躺贏的****作,不是游戲廠商都在狂恰檸檬,甚至還有人群起而效之——我雖然沒有“兩面包夾芝士”,但我可以創(chuàng)造“兩面包夾芝士”,于是乎,我們看到有些廠商竟然主動出擊,瘋狂制作視頻轟炸B站,以期達(dá)到強大的宣傳效果。

在這其中,最為瘋狂的就是最會營銷自己的網(wǎng)易《逆水寒》了。六月,逆水寒在B站有三個視頻點擊量都達(dá)到了百萬以上,特別是薩頂頂為逆水寒新職業(yè)鴻音演唱的主題曲更是達(dá)到了恐怖的300萬點擊,三個視頻就狂吸700多萬點擊,逆水寒這次也出圈了。

這一波又一波的造勢,其實和逆水寒三周年到來有關(guān)。大家知道逆水寒作為2018年的爆款端游,憑借強大畫面和豐富玩法吸引了數(shù)千萬玩家入坑,其中不乏王思聰、PDD、秦奮這樣的頂級神豪,真是賺足了眼球。如今,逆水寒即將迎來三周年,不僅有歌手薩頂頂助陣,連國家隊舞者唐詩逸也來獻(xiàn)舞一曲,如此強大的陣容,逆水寒B站視頻想不火都難。

而逆水寒三周年資料片內(nèi)容也十分夯實,既有新職業(yè)鴻音,還有全新養(yǎng)育系統(tǒng)上線,并且首次在MMO游戲中接入SLG玩法,主線劇情、減負(fù)增產(chǎn)活動都會有重磅呈現(xiàn),這些內(nèi)容也引起了不少新老玩家的興趣,因此紛紛涌入B站一探究竟,也讓逆水寒B站點擊水漲船高。

B站作為目前最大的年輕人聚集地,也成為了不少商家的宣發(fā)重要基地,前有**移動、**聯(lián)通這些大機構(gòu)攻陷宅舞區(qū),后有《明日方舟》一個很隨意的視頻就讓其流水暴漲,而六月的B站,除了奶茶蜜雪冰城血洗之外,逆水寒也因為大氣的排面成為了備受年輕人關(guān)注的對象,官方這波**作還是很成功的。

明日方舟靠一個視頻流水暴漲,網(wǎng)易逆水寒酸了,瘋狂制作視頻轟炸B站!各位小伙伴還聽過哪些在B站上的經(jīng)典營銷案例呢?

明日方舟污電

翻譯是門藝術(shù)。

**、英化、日化都一樣。

前幾天,《明日方舟》日服更新了第六章的消息,官方宣布章節(jié)【局部壞**】將于6月30日更新上線。

每次熱門手游大版本更新,玩家們都會議論一番。不過這次上線的新章節(jié),讓日本玩家哭笑不得。

因為“局部”在中文指事物整體的某部分,在日語中卻有人**那個部位的意思……這就導(dǎo)致“局部壞**”很容易被日本人理解為“**崩了”。

于是乎,局部壞**這個奇妙的詞匯登上了日推熱搜。

日本舟游玩家還紛紛給官方留言。

以下姬翻。

“捂襠派”

“局部壞**,看起來好痛……”

“文 化 差 異”

“新章節(jié)局部壞**……

不行,我的心臟了……”

成排的吐槽局部壞**……

連他國玩家都被驚動了。

“我才知道局部壞**在日語里的含義。wow……真6……奇怪的新知識增加了……”

有關(guān)于局部壞**的同人創(chuàng)作也瞬間出現(xiàn)。

阿米婭啊,不要亂指博士好嗎?

這剎車還原度真高。

更搞笑的是,當(dāng)天,《公主連結(jié)》日服也更新了卡池復(fù)刻信息。

卡池限定的角色為クリスティーナ(クリスマス),克里斯提娜(圣誕節(jié)樣式)。

這位角色便被簡稱為クリクリス,圣誕克里斯。

從中文上讀起來也沒啥問題,然而,在日文里,クリクリス發(fā)音接近クリトリス(clitoris),也有那啥部位的意思……具體到底什么意思姬友們可以自行度娘……

這倆雙雙上熱搜,看起來非常扎眼。

“局部壞**(很內(nèi)涵

クリクリス(很內(nèi)涵”

“吟詩一首(川柳是一種詩歌形式)

局部壞**

蛋蛋kira閃耀之

**克里斯”

噗。

所以說翻譯真的得慎重啊!

咳,不知姬友們覺得姬翻如何?

OK,關(guān)于明日方舟污電(明日方舟五星角色排行)和明日方舟污電(明日方舟五星角色排行)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對大家有所幫助。

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟迷路巨像(明日方舟泥巖巨像數(shù)據(jù))都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于明日方舟迷路巨像(明日方舟泥巖巨像數(shù)據(jù))以及明日方舟迷路巨像(明日方舟泥巖巨像數(shù)據(jù))的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

大家推薦一款手機硬核單機游戲吧?大不大無所謂?

我是明末哥,很高興回答你的問題:

從小到大,基本玩游戲都是沒有什么常興,多是玩單機游戲為主,爽快的大都干,玩完也就心滿意足了,什么成就啥的也沒必要做,那時候盜版橫行,做了也沒啥用,哈哈。

基本上是快20歲的時候出現(xiàn)了《天堂2》和《魔獸世界》因為之前的魔獸畫質(zhì)不夠唯美,特別是人物建模是在提不起興趣,所以果斷的去玩《天堂2》,那時候網(wǎng)吧為了能玩《天堂2》直接就是更換一批配件,那是我第一次在網(wǎng)吧過夜…..,玩著玩著基本慢慢此款游戲就扭曲了,腳本橫行都是一拖幾,玩到后來基本《天堂2》就涼了,變成**橫行了。

《魔獸世界》算是比較晚入手的,沒有在公測第一時間玩是因為點卡原因…再加上點審美錯覺,所以后期才玩的,不過晚上后就會發(fā)現(xiàn),第一故事背景、耐玩性、**作打擊感都是同時期游戲無法比擬的。所以就一直玩,不過當(dāng)時九城比較坑,把魔獸越帶越偏,服務(wù)器也不穩(wěn)定,導(dǎo)致第三被網(wǎng)易**,我還有2張點卡沒換呢….

之后也就一直玩魔獸來的,上班夜晚,開荒一開就下半夜,那時候真有精力,現(xiàn)在想想真是美好的時光啊,隨著年齡大了,魔獸也是有一大批人選擇了隱退,現(xiàn)在改成月卡模式,讓一些像平時上線的玩家都沒有理由上線了,包括我….不過最近的懷舊服又讓不少老玩家上岸,還是很向往的,不過精力有限,沒辦法啦!

各種玩具拆包、玩具攻略,帶你領(lǐng)略全新的玩具世界,驚喜不斷,一起和**姐們體驗《阿哦玩具》的樂趣吧!點個贊加個關(guān)注!

《星際爭霸》中,為什么科學(xué)技術(shù)落后星靈幾萬年的人族可以和星靈打得有來有回?

我玩的時間最長的要屬王者榮耀。期間斷斷續(xù)續(xù)也已經(jīng)有3年時間了。從剛開始的小菜鳥成長到一個王者,過程肯定和大家一樣。非常艱辛。為什么說是艱辛呢?大家都經(jīng)歷過永恒鉆石吧!鉆石這個段位真的是異常穩(wěn)定,幾乎是輸幾把贏幾把。一旦過了鉆石,上王者就非常輕松了。主要是這個游戲很要求細(xì)節(jié)以及**作,不需要花費太多時間去升級,去做任務(wù)。這個是我喜歡這個游戲最主要的原因。很多人愿意充RMB去玩,其實這樣的話就失去了游戲的樂趣,希望沒有經(jīng)濟能力的人不要去充值。因為真的一文不值。尤其是學(xué)生,建議大家平和游戲,總體來說這個游戲還是非常不錯的

明日方舟迷路巨像

#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#

歡迎來到新1期的【原來如此】。

上一期,我們一本正經(jīng)(的胡說八道)地聊了須彌的三大金字塔為什么要排成一條斜線。

這一期,我們要掰扯(探討)一下沙漠中出現(xiàn)的那些巨型石像(雕像)對應(yīng)古埃及的哪些神。

讓我們先來到【圣顯廳】。

向西而坐的一對巨像,神情威嚴(yán),其原型主要參考的是兩大著名的坐像(群)。

其一,是矗立在尼羅河西岸和國王谷之間原野上的門農(nóng)巨像(孟農(nóng)巨像),但風(fēng)化過于嚴(yán)重。

其二,則是拉美西斯二世的阿布辛貝神廟(Abu Simbel Temple),每年拉美西斯二世的生日(2月21日)和奠基日(10月21日),陽光會從神廟大門射入,穿過60米深的廟廊,披灑在神廟盡頭(最深處)的拉美西斯二世雕像的全身,這被稱為“太陽節(jié)奇觀”。

神廟門口四尊拉美西斯二世的坐像,每尊高達(dá)20米(約5層樓)。

圣顯廳門口的坐像,采用了與拉美西斯二世相似的法老裝飾,如冠冕(頭飾)與山羊胡。

山羊胡是法老最高權(quán)力的象征!

一個(冷)知識是,古埃及人是不留胡子的——除非你地位尊崇,才能與眾不同。

游戲中的坐像,對應(yīng)的是古埃及神話中的羊神克奴姆(Khnum),克奴姆是古埃及神話中的豐饒之神和創(chuàng)造之神,被視為尼羅河源頭的守護者。

如果你還玩《明日方舟》,那么,恭喜你將解鎖另一個冷知識。

5星干員蜜蠟(R147)的原型,也是羊神克奴姆(Khnum)。

作為須彌沙漠中古老建筑原型(之一)的盧克索神廟,當(dāng)年信徒前往神廟的大道又名公羊甬道,因為甬道的兩旁排列著幾十座(公)羊頭獅身的羊神克奴姆(Khnum),形制與斯芬克斯相似。

沙漠的地上與地下,我們也會在大型建筑的入口處,見到這種并排放置的雕像布局,參考的原型就是“公羊甬道”。

而這些守護神跡的狗頭(胡狼)雕像,原型正是古埃及神話中出鏡率(差不多)最高的**神——阿努比斯。

我猜測,主創(chuàng)參考的雕像應(yīng)該是這尊,幾乎實現(xiàn)了復(fù)刻(照搬)。

這尊動物形態(tài)的阿努比斯,是法老圖坦卡蒙的陪葬品,目前是埃及開羅博物館的“鎮(zhèn)館之寶”之一。其實這里到處都是無價之寶,隨便找一件丟在其他地方(國家)都是“鎮(zhèn)館之寶”。

此雕像藏于埃及開羅博物館

目前(已知)的劇情呈現(xiàn)中,赤王的象征(之一)就是這種動物形態(tài)的【阿努比斯】。

在主線任務(wù)第三章第四幕中,玩家深入赤王陵的核心,紫色巨樹之下,鎮(zhèn)守赤王陵墓的守護雕像,正是它——動物形態(tài)的【阿努比斯】。

至于這里的隱喻,俗一點的說法,自然是“因為狗頭保命”;矯情一點的說辭,恐怕就是赤王與冥界,或者說是與【彼岸】的關(guān)系,相關(guān)的設(shè)計原理,我們放在下一期聊。

明日方舟迷路巨像

六星特種干員,水月。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細(xì)測評一下他的強度。一共分成六個版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

水月:六星伏擊客

六星特種干員:水月

面板數(shù)據(jù):六星特種干員,水月。他曾經(jīng)被我們稱為地刺,特性是“對攻擊范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害,擁有50%的物理和法術(shù)閃避且不容易成為敵人的攻擊目標(biāo)”,現(xiàn)在有了新名稱“伏擊客”。通過用于群體控制的她們,是不會對敵人形成阻擋,同時也不容易成為敵方遠(yuǎn)程單位的目標(biāo),且會對攻擊范圍內(nèi)所有敵人造成傷害和控制。

在面板數(shù)據(jù)的對比上,我們主要以同一子職業(yè)的伏擊客作為參照,額外加入了其他一些六星特種作為輔助參照,其中包括:綺良、獅蝎、伊桑、歌蕾蒂婭、溫蒂、傀影(不考慮天賦,除伊桑外均按精二滿級無潛能計算)

水月的面板數(shù)據(jù)

水月在攻擊力上有著極高的領(lǐng)先幅度,但在生存能力上基本與兩位五星伏擊客一致。他的攻擊力足有975點,甩開了綺良和獅蝎100點以上。就算拿去和其他六星特種干員相比,他依舊處于絕對領(lǐng)先,無人能夠出其左右。

唯一弱勢的就是生存能力了,水月的血量上限略低,甚至要低于綺良。但由于伏擊客的特性存在,他的生存隱患也不會因此而增大多少,并不能算作是缺陷。整體而言,攻擊力足夠高的水月,面板當(dāng)然也是達(dá)到了預(yù)期的。

部署水月

天賦:創(chuàng)傷性癔癥

“創(chuàng)傷性癔癥:攻擊時對攻擊目標(biāo)中生命值最少的敵人額外造成相當(dāng)于攻擊力50%的法術(shù)傷害。”

水月的第一天賦“創(chuàng)傷性癔癥”,極大增強了他的輸出能力。結(jié)合他的特性和攻擊判定,概括而言就是:攻擊范圍內(nèi)的所有敵人,但是會對其中血量最少的那一個造成額外法傷,可以理解為額外的“斬殺”效果。哪怕他只能攻擊到一個敵人,這份天賦依舊會生效。我們在下圖中就能清晰地觀察到這一點:

水月的斬殺效果

從**看,畫面正中的那名盾衛(wèi)承受到了這份傷害。而且一旦遭受到了一次,由于血量低于其他人,也代表著會接著承受之后所有水月造成的法傷,屬實有點慘。因此,在實戰(zhàn)中我們可以理解為:第一天賦是常駐的法傷,只是索敵機制會特殊一些。

“反移情:攻擊范圍內(nèi)存在生命值低于一半的敵人時,攻擊力+10%/+12%。”

水月的第二天賦“反移情”,同樣是一個極其側(cè)重于攻擊端的天賦,也是“斬殺”。由于水月天生就具備極高的攻擊白值,這份天賦所帶來的收益也相當(dāng)高,換算成數(shù)據(jù)具體是:精二30級一潛的情況下是85點,精二滿級滿潛是101點。

水月的攻擊力提升

如上圖所示,所長原本攻擊力是905點的水月,觸發(fā)天賦后的攻擊力提升到了996點,四舍五入增加了91點。再結(jié)合第一天賦一同來看,我們就能清晰地推理出水月的優(yōu)勢區(qū)間所在:他擅長范圍輸出,但同時更擅長斬殺其中半血以下的敵人。如果大家對全干員有著較高的熟悉度,就能發(fā)現(xiàn)他與一類干員有著極高的相性:削弱者,巫戀和初雪。

兩位削弱者

上圖中的這兩位削弱者都擁有著一樣的特性:攻擊范圍內(nèi)的敵人生命少于40%時,令其獲得30%的脆弱效果,更強化了這份斬殺的能力。她們無論是從天賦之間的契合度出發(fā),還是從攻擊范圍、技能組的設(shè)計來看,都和水月有著極高的契合度。這點我們會在后文技能解析中詳細(xì)展開。

喚醒:周期性斬殺

喚醒(圖源PRTS)

“喚醒:下次攻擊造成相當(dāng)于攻擊力230%/250%/270%/300%的物理傷害,且第一天賦傷害倍率提升至2.3/2.5/2.7/3倍。可充能2/3次。”

一、技能機制:水月的一技能“喚醒”,在周期性強化他攻擊的同時,也提升了天賦的倍率。我們可以簡單地理解為:周期性觸發(fā)一次更恐怖的范圍傷害和斬殺效果。尤其是這份天賦帶來的斬殺效果,是同時受到技能期攻擊力增幅和天賦加強的,非常恐怖。實戰(zhàn)如下圖所示:

喚醒演示動畫

二、輸出能力:我們沿用之前在綺良測評中的敵人,來測試一下“喚醒”在輸出端的數(shù)據(jù):泥巖小隊踐行者(防御力800,法術(shù)抗性30,數(shù)量為4)。雙抗數(shù)值均適中的他們,非常適合成為具有混傷能力干員輸出的靶子。

敵人選擇:泥巖小隊踐行者

由于水月所能造成的輸出是混傷,因此我們不僅會對比其他伏擊客干員,同時也其他尋找了各種類型的技能作為參照,包括:綺良的“錨擊”、伊桑的“花式回旋”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、艾雅法拉的“點燃”、伊芙利特的“炎爆”、紅的“狼群”、槐琥的“七武掠陣踢”、傀影的“夜幕突襲”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結(jié)果如下:

喚醒傷害測算(7級)

我們絕對不能用對另外三位地刺傷害的刻板印象,去嘗試著理解水月的“喚醒”,因為他的傷害真的很高。他那超過2000點的秒傷直接翻倍了下位干員的輸出,甚至還有盈余;突破了1000的全周期輸出表現(xiàn)也很亮眼,甚至超越了艾雅法拉的點燃。毫無疑問,水月一技能在輸出端的表現(xiàn)極其合格,達(dá)到了我們常規(guī)意義上“強”的標(biāo)準(zhǔn)。

考慮到喚醒在專三時的技力需求會進(jìn)一步降低,所以我們再測試另一組高練度情況下的輸出表現(xiàn):將所有干員的技能練度從7級調(diào)到了專三,潛能也達(dá)成了滿潛,結(jié)果如下:

喚醒傷害測算(滿潛專三)

在最高練度的情況下,水月的輸出表現(xiàn)完全沒有掉出第一梯隊,甚至腳跟站得更穩(wěn)了。此時他的輸出能力已成成長到了下位干員的三倍有余,遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開了她們。同時,他也拉近了與兩位六星術(shù)士的爆發(fā)能力差距。

因此,我們概括而言:“喚醒”是目前最優(yōu)秀的單次觸發(fā)類的自動回復(fù)技能之一,具備著很高的強度。部署在地面的他能夠造成范圍的混傷,值得我們專精。

三、實戰(zhàn)應(yīng)用:這里非常推薦一種水月的搭配用法,即:配合削弱者,對敵人形成更具威脅的斬殺。兩位干員都有特別合適搭配水月的技能,對于巫戀而言是一技能“病入膏肓”,對于初雪而言則是二技能“自然震懾”。前者進(jìn)一步強化了“脆弱”的幅度,后者則削弱了敵人的雙抗,對于水月都極其關(guān)鍵:

水月配合巫戀

在不同的場合下,選擇不同的干員搭配應(yīng)對。如果敵人的數(shù)量極多,那就優(yōu)先選擇巫戀的“病入膏肓”,兩者配合輸出能夠?qū)崿F(xiàn)快速清場;如果敵人的雙抗極高,光靠水月一個人難以撼動,那就要選擇初雪的“自然震懾”了。

當(dāng)然,如果大家培養(yǎng)了夕或是苦艾,也可以在這套斬殺體系中帶她們一起玩。夕的強度自不必說,“潑墨淋漓”依舊是法傷群攻的頂點。而苦艾雖然只是一個活動干員,但在面對40%血以下的敵人時,他的輸出表現(xiàn)完全不亞于任何五星卡池干員。這里只是順帶一提,如果沒有夕或是沒有培養(yǎng)苦艾也問題不大,水月與削弱者的配合已經(jīng)足夠強了。

攜帶夕和苦艾的斬殺體系

四、專精收益:水月的一技能“喚醒”在專一和專三時各自發(fā)生一次質(zhì)變,前者增加了充能的次數(shù),后者降低了1點技能消耗的技力。從七級到專三的平均DPS提升分別是:4.8%、9.5%、24.5%,提升還是很顯著的。建議練度:七級、專一(推薦)、專三(可考慮)。

一技能專精建議

五、綜合來看:水月的一技能“喚醒”是一個純粹的傷害技能,擁有著非常優(yōu)秀的倍率,能夠造成附帶著一定斬殺效果的范圍混傷。如果想讓水月?lián)?dāng)起隊伍中的輸出手位置,這個技能在整體強度上是合格的。當(dāng)然,為他再搭配上一名削弱者,那效果會更好。

囚徒困境:束縛控制

囚徒困境(圖源PRTS)

“囚徒困境:攻擊間隔縮短(-1.2s)/較大幅度縮短(-1.5s),攻擊力+20%/23%/26%/30%,第一天賦額外攻擊1個目標(biāo)并附加1/1.1/1.2/1.3秒束縛。”

一、技能機制:水月的二技能“囚徒困境”,更側(cè)重于控場。相較于純輸出向的一技能而言,二技能“囚徒困境”的傷害倍率低了太多。但是他的這份犧牲,卻換來了更短的攻擊間隔和束縛效果。

再配合上特性和天賦,高頻的范圍群攻無疑能讓水月實現(xiàn)對整體戰(zhàn)局的把控。在使用手感上,這個技能也無疑更近似于他的理論下位伊桑和獅蝎。只不過他的控制是穩(wěn)定生效,但是卻存在著明確上限的:

囚徒困境演示動畫

二、輸出能力:由于第一天賦的存在,水月的二技能“囚徒困境”依舊是混傷群體輸出,和綺良類似。這里將測試對象改為了其余同類型的范圍群傷技能,包括:綺良的“錨點捕捉”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、山的“震地碎巖擊”、煌的“沸騰爆裂”、卡涅利安“食噬之印”、異客的“聚焦指令”、濁心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,以及莫斯提**“序時之匙”:

囚徒困境傷害測算(7級)

在面對四目標(biāo)時,水月二技能的輸出能力很低,甚至不如自己的理論下位綺良。1300點的爆發(fā)期秒傷、900點不到的全周期秒傷,顯然要低于上表中的大多數(shù)干員。尤其是拿去與山和卡涅利安相比,差距極其明顯。

這里不得不順帶一提,在這次的版本加強中,異客所代表的子職業(yè)鏈術(shù)士整體的強度提高了太多太多,現(xiàn)在的輸出足以躋身第一梯隊了。較之前而言,他的全周期和技能期的DPS都提升了20%左右,幾乎相當(dāng)于兩次專精所帶來的收益。回到正題,就像是上文中測算水月一技能的高練度表現(xiàn)一樣,這里我們再來看另一種情況。

囚徒困境傷害測算(滿潛專三)

在高練度的加持下,水月也沒能翻身,二技能的輸出依舊墊底。因此我們可以概括而言:水月二技能“囚徒困境”的輸出不盡如人意。不過我們也不能忽視上表中他所展現(xiàn)出的亮點。尤其是那超過了50%的技能周轉(zhuǎn)率,仿佛在暗示我們一點:高覆蓋率的控制,才是水月二技能的核心。輸出什么的,只是陪襯而已。

三、束縛能力:水月二技能的功能性,主要體現(xiàn)在束縛上。這里對比了其他具有束縛能力的技能,包括:深靛的所有技能、卡涅利安的“沙縛鐐銬”、奧斯塔的“影釘”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏“很冰的斧”、麥哲倫的“高效制冷模塊”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”、伊桑的“十字懸掛”:

束縛能力對比

水月勝在技能周轉(zhuǎn)快,但是輸在整體的束縛能力不強。他所能控制不僅存在著數(shù)量上限,并且在技能期間的覆蓋率也不高,只有43%(專三后提升至65%)。與專精束縛的深靛、伊桑、麥哲倫相比,都存在著極其明顯的差距。

所以我們概括而言:不斷地對雙單位形成束縛控制,才是屬于水月的優(yōu)勢區(qū)間。一旦攻擊范圍內(nèi)的敵人數(shù)量變多,水月的控制會變得非常不穩(wěn)定(難以鎖定想要束縛的敵人)。從這個角度看,他并非我們理解的地刺類群控,還是存在著很大的不一樣的。

四、實戰(zhàn)應(yīng)用:在實戰(zhàn)中,水月能做到的職責(zé)有兩點,分別是:利用伏擊客群攻的特性清雜、對其中的高危敵人形成束縛控制。我們可以將他理解為群攻與控制一體化的全面型干員,有點像部署于地面的弱化版卡涅利安,因為他在這兩點上都沒有做到極致。

清雜和控制

在實戰(zhàn)場景中,只要有一名高危敵人進(jìn)入攻擊范圍,我們就可以選擇去開啟水月的二技能,充分發(fā)揮其快周轉(zhuǎn)的優(yōu)勢。在輸出有限的前提下,打出適時的控制才是最重要的。此次活動圖中的敵人就都很配合水月,無論是快艇的還是騎重艇的,在水月的雙目標(biāo)束縛都會被迫剎車。

五、專精收益:水月二技能“囚徒困境”的質(zhì)變點在專三,攻擊間隔得到了進(jìn)一步縮短。從七級到專三的DPS提升分別是:4.3%、2.8%、21.8%。綜合建議練度:七級(推薦)、專三(可考慮)。

水月專精所需材料

六、綜合來看:水月的二技能“囚徒困境”,是一個更側(cè)重于對雙控制和輸出的技能。一句話來概括就是:不夠強,但很實用。雖然相較于其他同行而言,水月在控制和輸出方面的表現(xiàn)都沒有足夠出彩。但他憑借著自己作為伏擊客的獨特優(yōu)勢,以及技能本身的高周轉(zhuǎn)率,整體的實用程度并不低。

鏡花水月:一柄雙刃劍

鏡花水月(圖源PRTS)

“鏡花水月:攻擊范圍擴大,攻擊力+105%/120%/135%/150%,第一天賦額外攻擊2個目標(biāo)并附加1秒暈眩;每次攻擊命中目標(biāo)少于3名敵人時,自身流失最大生命值的15%/12%。”

一、技能機制:水月的三技能“鏡花水月”,是目前游戲中非常罕見的具備明顯副作用的技能,是一柄“雙刃劍”。所長仔細(xì)回想了一下,上一次出現(xiàn)副作用這么明顯的技能,還要追溯到斷罪者那位愚人節(jié)干員,特種干員阿甚至都不在此列。

在開啟技能后,水月的攻擊環(huán)境會得到優(yōu)化,體現(xiàn)在攻擊范圍的擴大、天賦作用于多個目標(biāo)和攻擊力的高額增幅上,這都是正向的。但是矛盾點在后面,他的每次攻擊固然能夠?qū)橙嗽斐蓵炑?刂疲绻湓?名以下敵人身上時,自身會流逝大量的生命,導(dǎo)致快速去世。

鏡花水月技能演示

簡單來概括這個技能就是:擴大攻擊范圍后,對三目標(biāo)造成暈眩和增傷。如果不將副作用納入考量,那么他整體的功能性還是足夠的。接下來我們就詳細(xì)測評一下他的傷害和暈眩覆蓋率。

二、輸出能力:我們沿用二技能中的測試對象,來看一下水月三技能“鏡花水月”的輸出能力。這里同樣以常態(tài)化的4目標(biāo)進(jìn)行模擬計算,就不考慮他的生存問題了:

鏡花水月傷害測算(7級)

“鏡花水月”的輸出是自身二技能的兩倍有余,整體的輸出表現(xiàn)躋身第一梯隊。在面對四中甲目標(biāo)的情況下,水月的秒傷爆發(fā)能力超越了絕大多數(shù)干員,幾乎能與山齊平,在一定程度上觸及了決戰(zhàn)技的門檻。

我們再來看一組中甲情況下的極限輸出測試,將上表中所有干員的練度提升到滿潛專三,結(jié)果如下:

鏡花水月傷害測算(滿潛專三)

原本與山齊平的輸出表現(xiàn),此時被對方領(lǐng)先了超過一倍。從上表中我們能夠發(fā)現(xiàn):水月的輸出上限并不高,相較他人的提升有限。隨著練度的不斷上升,水月的爆發(fā)傷害逐漸被異客和莫斯提馬追上,全周期的平均傷害更是被她們完成反超甚至甩開了。

三、暈眩能力:我們再來看看水月所能造成的暈眩控制。這里我們依舊羅列了目前游戲中具有暈眩能力的地面干員,包括以下10個:帕拉斯的“信念的長鞭”、推進(jìn)之王的“碎顱擊”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、閃擊的“閃光護盾”、泥巖的“巖崩錘”、陳的“鞘擊”、雷蛇的“反擊電弧”、紅的“狼群”、柏喙的“異刃斬”,額外加入了莫斯提**“荒時之鎖”,來橫向?qū)Ρ人齻兊臅炑?刂坡剩?/p>

地面干員的暈眩能力對比

水月的總暈眩時長是上乘的,但是其他各方面都存在著明顯的短板。這里包括單次眩暈時間、目標(biāo)上限數(shù)、整體的暈眩覆蓋率等等,都不夠亮眼。甚至與他的理論下位獅蝎相比,水月的覆蓋率也明顯要更低一些(3.3%)。他的輸出雖然遠(yuǎn)比獅蝎高,但是控制方面卻弱了一籌。用一句話概括就是:水月在技能期能夠累計造成足夠長時間的暈眩,但整體表現(xiàn)很難令人滿意。

四、實戰(zhàn)應(yīng)用:對于攜帶三技能的水月而言,最重要的一點就是:輸出環(huán)境,尤其是找到合適的部署位置,這比面對什么敵人更重要。比如在之前新出的剿滅作戰(zhàn)積水潮枯中,就有水月的完美部署位置。他不僅能夠完全打滿傷害和控制,還極其克制棘手的囊海爬行者:

剿滅作戰(zhàn)中的水月

在上圖的地形中,水月幾乎不會觸發(fā)自己技能所帶來的輔作用,可以在保障生存的同時瘋狂輸出。在合適的地形中部署水月,他的作戰(zhàn)表現(xiàn)不會令人失望。這樣的地形在實戰(zhàn)中并不少見,攜帶水月的博士們在作戰(zhàn)中要多多注意。

五、專精收益:“鏡花水月”沒有明顯的質(zhì)變點,只有在專二時降低了3%副作用帶來的生命值損耗。從七級到專三的DPS提升分別是:6.4%、10.2%、14.9%,輸出收益提升不明顯。但是考慮到范圍暈眩這一強控的稀有性,專精是值得考慮的。建議練度:七級(推薦)、專二(可考慮)、專三。

水月的專精所需材料

六、綜合來看:水月的三技能“鏡花水月”,整體而言是一個強度足夠,但卻受到了諸多限制的技能。三技能作為水月的真群攻技能,輸出和控制表現(xiàn)都不會讓我們失望。但是,只有在特性的地形中才推薦大家去攜帶這個技能,因為對于水月而言,輸出環(huán)境是最最最重要的。如果沒有合適的地形供發(fā)揮,那就轉(zhuǎn)而攜帶一技能吧。

基建與綜合評價

一、基建技能:水月基建技能名為“意識協(xié)議”,其具體效果是:“進(jìn)駐制造站時,生產(chǎn)力+25%,當(dāng)前制造站內(nèi)每個標(biāo)準(zhǔn)化類技能為自身+5%的生產(chǎn)力。”

水月的制造站加成

水月的出現(xiàn),也算是正式填了先前的坑,為所有“標(biāo)準(zhǔn)化”的技能冠名。這一套新的體系,我們可以稱之為:標(biāo)準(zhǔn)化體系,由水月領(lǐng)銜。要注意的是:目前的標(biāo)準(zhǔn)化技能只有下圖中的這七位,其余都不算。尤其是我們常用的梅爾、白面鸮等等,她們的技能都不在此列,這點從名稱上就可以看出來。

目前的標(biāo)準(zhǔn)化干員

其中,調(diào)香師、水月、史都華德、杰西卡、香草五人擁有的是“標(biāo)準(zhǔn)化·β”,代表著25%的生產(chǎn)力;而夜刀、流星擁有的則是“標(biāo)準(zhǔn)化·α”,代表著15%。目前來看:水月的這套標(biāo)準(zhǔn)化新體系,能夠帶來的效率僅為90%(25%*3+5%*3),整體的效率只能作為輪換備用的體系。

他的實裝更像是一塊敲門磚,雖然為我們帶來了一些新的變化、激活了一套新的體系,但自身的能量還不足以在當(dāng)下形成改變。只能等待未來更多標(biāo)準(zhǔn)化基建的制造站干員實裝,這套體系才有希望得以翻身。當(dāng)然,這里說的標(biāo)準(zhǔn)化務(wù)必是“標(biāo)準(zhǔn)化”,可不能是“咪波·制造型”這類給人以標(biāo)準(zhǔn)化感覺,但實際不屬于此類的。

二、潛能提升:水月的潛能提升的核心是四潛,提升的都是純粹的輸出。在四潛時,水月能夠額外獲得32點攻擊力,化為DPS的變化是3.4%,收益中等;五潛時,第二天賦在半血斬殺線時額外增加了2%的攻擊力增幅,換算成輸出提升大約為1.8%。實話說這份收益太低了,不值得追求這第五潛。綜合潛能建議:一潛,有條件再追求四潛。

水月的潛能提升

三、培養(yǎng)建議:留艦觀察對象水月,現(xiàn)階段基本可確認(rèn)潛在威脅性較低。對于萌新博士而言,作為伏擊客的水月沒有那么好用。他確實有著不錯的輸出,但卻不具備足夠的控制,在這點上甚至不如下位的伊桑。水月的發(fā)力點還在游戲的中后期,更需要陣容的完成度。推薦度:★☆;

對于常規(guī)隊伍已經(jīng)成型的博士而言,水月在部分地形中能夠發(fā)揮一定的戰(zhàn)略意義。但無論是輸出、束縛軟控、暈眩硬控等等各方面,他都有所涉獵卻都沒能做到極致,總有其他干員比他表現(xiàn)更好。水月的泛用性不低,但特異化程度較弱。綜合推薦度:★★★;

對于超高練度、眾多特種干員已經(jīng)精二專三的博士而言,水月的三技能存在著一定的潛力。尤其像是面對泥巖巨像這類的敵人時,暈眩硬控能起到的連續(xù)打斷作用還是很關(guān)鍵的。他或許不能夠幫助隊伍突破輸出上限,但是在控制力方面看會有所發(fā)揮。推薦度:★★☆。

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各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟塞嗎(明日方舟塞雷婭技能)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于明日方舟塞嗎(明日方舟塞雷婭技能)以及明日方舟塞嗎(明日方舟塞雷婭技能)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

張國榮是不是過譽了?

萬水千山總是情,點波關(guān)注行不行。大家好,老莊來說說。

王者是現(xiàn)在非常廣泛熟知的**,獲得過一系列漂亮的數(shù)據(jù),我就不一一給大家列舉了。作為一個王者榮耀的資深玩家,并且是一個游戲視頻制作者,覺得還是可以對這個游戲有一個個人的評價的。

在王者榮耀出現(xiàn)之前大家一提游戲更集中的是在端游,比如說現(xiàn)在依然是端游霸主的英雄聯(lián)盟。王者最早的出現(xiàn),確實是依靠當(dāng)時的第一端游英雄聯(lián)盟,從地圖的設(shè)置三路兵線。打野位上午中路下路,甚至包括英雄的設(shè)置最早的后裔和英雄聯(lián)盟中的寒冰,亞瑟和英雄聯(lián)盟中的德瑪西亞之力蓋倫。也正是因為這樣讓大量的端游愛好者可以在**上直接體驗相似的游戲感受,并且不依賴一臺固定的計算機,只需要一個手機,足矣!憑著王者本身的精良制作、細(xì)致的畫風(fēng),流暢的**作體驗,迅速席卷各大校園和寫字樓辦公室!

但是細(xì)細(xì)想來,王者榮耀是一個真正讓大家廣泛接受并且認(rèn)可的**,同時讓手機電競游戲成為可以與端游媲美的大火游戲。在此之前,我印象中最廣為熟知的**是貪吃蛇和**方塊,而在這個巨長的空白時間里,沒有哪個游戲能統(tǒng)一**,直到王者出現(xiàn)!從這個意義上講,王者榮耀不僅是一款優(yōu)秀的游戲,而且在**的發(fā)展史上必成為里程碑式的代表作。之后,雖然有不少的吃雞類游戲也很火,比如說cf的生存特訓(xùn),絕地求生的**戰(zhàn)場,全軍出擊。但是單個游戲的下載量、在線人數(shù),包括討論熱度、技巧性,都不如王者榮耀。

很顯然,吃雞類游戲很可能是王者的繼承者,但是卻無法覆蓋掉王者榮耀曾經(jīng)創(chuàng)造的輝煌。如今王者確實不如剛出來時那么火爆,同時承受著吃雞類游戲的沖擊。但是對于給我們帶來兩三年快樂的王者榮耀依然活躍在游戲榜里。就像大家預(yù)測英雄聯(lián)盟一兩年就要倒一樣,太多人唱衰王者榮耀,但我相信王者至少在未來2-3年之內(nèi)依然是當(dāng)紅的手游之一。

直到有一天,大家忘記了它,它依然是我的青春中組成了一部分。到那個時候我會卸掉所有的銘文,**任何皮膚,拿起我的亞瑟,重新打一局人機,那是夢開始的地方,青春也就在那里結(jié)束吧!

——老莊解說

能說說你最想旅行的地方嗎,比如:**?

福布斯新榜單出來了,馬化騰靠王者榮耀這一個游戲達(dá)到500億美元成功登頂亞洲首富,王者榮耀可以說是一款非常成功的手游,因為它已經(jīng)深深的吸引了玩家,王者榮耀能夠走到今天,也實屬不易,因為在各種手游中,能夠像王者榮耀這樣一直堅持兩年的還真的不多,更何況王者榮耀還是一直火著的,其玩家現(xiàn)在貌似也有了兩億左右,然后任何東西成功了,既然有了輝煌的一面,那么不好的一面也肯定少不了.

王者榮耀從2015年上市到現(xiàn)在,已經(jīng)有了五年多的時間,在這五年多里,我們也一起見證了王者榮耀一路是如何走過來的,這五年王者榮耀陪伴我們度過了太多的時光。任何東西如果能夠成就一部分人,那么它也具有毀滅一部分的實力。

為此 就在前幾天,馬云在鄉(xiāng)村教師頒獎的“重回課堂”環(huán)節(jié),有教師就問了馬云關(guān)于王者榮耀游戲的看法。 馬云說:“對于游戲他心理也不好受,我今天在這里講話可能有人說了,是不是因為阿里不做游戲,騰訊做游戲然后我心理難受,我的格局還沒有那么小”。王者榮耀這款游戲,就算沒玩過多多少少也聽說過。你可知道騰訊光靠王者榮耀這一個游戲每天就能達(dá)到營收1億元?加上其他的騰訊游戲等,騰訊光靠游戲每天就可以達(dá)到幾億以上收入!

對此馬云表示:第一玩游戲不是什么壞事,可是得失對比賽的節(jié)制將是一個嚴(yán)峻的問題,不要讓孩子們玩游戲,我們應(yīng)該負(fù)擔(dān)這個責(zé)任,教員必需負(fù)擔(dān)這個責(zé)任。由于世界上沒有哪個國家能在游戲中獲得成功!”

同時馬云還表示“今后的孩子可能會離不開游戲,但這并不料味著比賽會像如許,太恐懼了,很多成年人都無法節(jié)制它。今天,游戲沒有分**。我只能說,作為怙恃,若是我看到我的孩子陷溺于游戲,我很憤慨 , 馬云的一句這個世界上沒有哪個國家是靠游戲成功的!不曉得內(nèi)心有若干好多人,是的,在互聯(lián)網(wǎng)時代,我們的成年人無法抗拒的勾引太多了,更不消說孩子了。兒童是祖國的將來,若是他們都陷溺于游戲。所以祖國的將來是可以想象的!

好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

明日方舟明(明日方舟明日計劃app)

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟模擬器(明日方舟模擬器上的原石和手機上不一樣)這個問題,明日方舟模擬器(明日方舟模擬器上的原石和手機上不一樣)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

能給我推薦一款不肝,女角色立繪好看,更重要的是她們舔不舔我沒關(guān)系,但我不用舔他們的手游嗎?

不請自來,我屬于游戲萬金油,什么游戲都玩,什么也玩不精的類型,主要是我對游戲的態(tài)度是一種純娛樂的心態(tài),以下是我的推薦,若有不同觀點,望諒解,望指點。這個問題是《不怎么花錢就能玩的很好的游戲》,也可以從兩個方面來回答,一種是純靠技術(shù),充錢和不充錢沒什么本質(zhì)上區(qū)別的游戲,另一種是無法充錢或者充錢只會改變游戲體驗但不會影響核心的游戲。(圖片來源網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),請聯(lián)系我刪除)

一,純靠技術(shù),與錢無關(guān),充錢不會變強甚至?xí)內(nèi)醯挠螒颉?/p>

1.英雄聯(lián)盟,DOTA。

這兩款游戲可以說充不充錢都一樣純看技術(shù),DOTA2沒玩過,只打過DOTA,玩的還不怎么樣,不多贅述,非常考驗玩家的技術(shù),只要你技術(shù)好,其他的都是次要。英雄聯(lián)盟這款游戲我是從國服剛開服那天就開始玩,但是這兩年**,總體來講,自從取消符文系統(tǒng)之后,這款游戲基本不受充不充錢影響,只要你想玩,會玩,技術(shù)好,英雄總會有全的那一天,充錢只會讓你多幾個皮膚而已,無關(guān)緊要,想充就充點,不想充,一樣五殺超神,全靠技術(shù)!

2.星際爭霸1.2。

星際爭霸1我因為打的太水,并沒有玩過幾次,星際爭霸2我玩了很長時間,總體來講,只要把對戰(zhàn)模式激活,其余的也沒什么花錢的地方,全看技術(shù),三個種族,幾十個兵種,玩家需要制衡經(jīng)濟和戰(zhàn)術(shù)之間的平衡,根據(jù)對方的戰(zhàn)略進(jìn)行不同的戰(zhàn)略部署,非常**,非常燒腦,只要技術(shù)夠好,絕對能夠讓你體會到傲視群雄的感覺!

3.絕地求生大逃殺、守望先鋒

這兩款游戲有一個共同的特征,一次性購買,后續(xù)的東西就是皮膚,噴漆,動作,服裝之類無關(guān)緊要的東西,尤其是絕地求生,充錢會變?nèi)酰?jīng)和朋友雙排的時候,看見一個哥們,穿一身亮**,一公里之外就看的一清二楚,這……就比較尷尬了!剩下的就是看技術(shù)!(和運氣)不過這兩款游戲有個共同的問題,外掛太多!非常影響游戲體驗!

二,充不充錢無所謂,無法充錢的游戲,

1.沙盒類游戲,我的世界、饑荒、泰拉瑞亞

這三款游戲都是一次性購買,然后就沒有充錢的地方了!游戲自由度非常高!非常適合打發(fā)時間。《我的世界》這款游戲更是牛X到無語!建筑,紅石,生存……玩法非常多,雖然畫面看上去不怎么樣,但那是為了保護你的顯卡和CPU不被燒毀!順便說一下某迷你XX!這款游戲為什么被那么多學(xué)生**所喜歡?因為它是Wegame上少數(shù)幾款免費游戲之一!饑荒這款游戲我自己對他也是愛恨交織的,不做評論,感興趣的朋友可以去玩玩。泰拉瑞亞這款游戲可以說是2D版我的世界,自由度與其他兩款相比較低,但是我比較喜歡這種休閑中還帶著砍怪打裝備的游戲,想蓋房子就蓋房子,想去砍怪就去砍怪,還算挺有趣的游戲。

2.缺氧

這款游戲我單獨列舉出來,是因為我特別喜歡這款游戲,剛出場,給你三個小人,你需要為他們安排工作,制造電力,食物,氧氣,清潔,還要考慮小人的健康,壓力,體溫,饑餓。需要玩家對有限的空間進(jìn)行合理的安排,對有限的資源進(jìn)行合理的分配,這款游戲在購買之后,也是找不到任何能花錢的地方,想玩好,不光需要耐心,還需要一定的知識儲備和前瞻性。

3.充錢和不充錢只是到達(dá)終點所需要的時間不同而終點不會動的游戲。《陰陽師》

這款游戲我從剛上線就開始玩,一直玩到今天上午,其游戲玩法很多樣,有人當(dāng)成競技游戲,有人當(dāng)成養(yǎng)成游戲,有些人(例如我)把他當(dāng)成收集游戲,無論怎么玩,你都會到終點,也就是有兩隊6星滿技能式神,每個式神兩套完美御魂。僅此而已!這款游戲充值系統(tǒng)有個很有趣的點,充個千八百的,除非運氣特別好,否則不會有什么本質(zhì)上的變化。想有本質(zhì)上的變化?要么一直肝!要么幾十萬!沖不起幾十萬的自然不會看充了幾十萬的人眼紅,而肝不動的人,看人家400多天簽到的人也恨不起來!全靠運氣和肝!

其實還有一類游戲,也挺符合這個問題的,單機類游戲!但是單機類游戲沒有與其他玩家互動的過程,在這里不多做贅述,感興趣的話我可以單獨再發(fā)一個單機游戲推薦。

以上就是我個人觀點,還是那句話,有不同觀點的,望諒解,望指點,游戲,過程才是最重要的,以娛樂的心態(tài)感受游戲所帶來的樂趣,才是游戲的本質(zhì)。

誰有好的手游,能否推薦下?不需要花錢就能玩的很爽的那種?

謝邀!

想要不花錢就能玩到好玩的手游?當(dāng)然是有的,首推休閑游戲,既不用花錢,又有意思,而且還不用面對RMB玩家!給你介紹5款好玩的吧!

《夢幻花園》這款游戲是由Playrix研發(fā),樂逗**的,在國外有非常高的人氣,經(jīng)常位居各大榜單的前十位,而且其獨特的三消元素與模擬養(yǎng)成結(jié)合,在游戲的細(xì)節(jié)把控上非常到位,游戲整體顏色細(xì)膩豐富,角色設(shè)計到位,房屋建筑、花園植被和故事情節(jié)都很好的被展示出來,可以說是如今全球最頂級的三消游戲之一!

《保衛(wèi)蘿卜3》是“保衛(wèi)蘿卜”系列經(jīng)典續(xù)作,由飛魚科技開發(fā)騰訊**的一款塔防手游。游戲完美繼承了前作的經(jīng)典玩法,并加入了眾多全新炮塔,三大全新主題地圖,全新的社交系統(tǒng),帶給你全新的塔防體驗。游戲在騰訊今年的ChinaJoy展臺展出,在現(xiàn)場的朋友可以前去體驗哦!

《燃燒的蔬菜OL》是一款創(chuàng)意休閑塔防游戲。游戲以萌萌的蔬菜為主角,展開一個保衛(wèi)家園的勵志故事。玩家通過彈弓發(fā)射蔬菜來攻擊怪物,阻止怪物摧毀戰(zhàn)車。游戲擁有豐富的PVE和PVP玩法,帶給你不一樣的塔防競技感受。

《不思議迷宮》!這款游戲?qū)⒉呗酝娣ㄅcRPG養(yǎng)成相結(jié)合,玩家可以選擇不同的岡布奧來平衡收益和損耗,靈活運用物理攻擊和魔法卷軸斬殺嗜血怪物,挑戰(zhàn)強大的Boss,解鎖和搜集風(fēng)格各異的岡布奧,很有意思。

《憤怒的小鳥》手游業(yè)的比爾拉塞爾,在手游業(yè)起步的時候,扛起了大旗。 同期產(chǎn)品還有水果忍者,植物大戰(zhàn)僵尸等無數(shù)經(jīng)典作品。 這些開發(fā)者并沒能適應(yīng)新一代的手游競爭環(huán)境, 但他們都在早期為這個行業(yè)打下了基礎(chǔ)。 憤怒的小鳥無疑是早期作品里最經(jīng)典的,Rovio也成功上市把品牌換成了實實在在的鈔票。 在沒有多少人相信手游的時候,這款作品的成功無疑吸引了無數(shù)開發(fā)者,哪怕像Flappy Bird這樣的恒生作品,都掀起一時的熱潮。

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大家好,今天小編來為大家解答明日方舟辱蒂(明日方舟b服官網(wǎng))這個問題,明日方舟辱蒂(明日方舟b服官網(wǎng))很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

明日方舟辱蒂

明日方舟這次推出的六星重裝干員森蚺,經(jīng)過這幾天的測試后,終于可以對這位干員有一個比較詳細(xì)的評價和說明了,本次帶來該干員的具體詳細(xì)評價和說明,方便玩家對于這位六星干員有一個詳細(xì)的了解和認(rèn)知。

基礎(chǔ)能力

面板超絕,真正的BOSS級別的面板,你不要把她看成是重裝,職業(yè)對她來說是擺設(shè),沒啥用,其實際面板整個就是重裝+近衛(wèi)的結(jié)合體,攻速是劍圣近衛(wèi)類型,綜合來說就是輸出極其離譜的決戰(zhàn)兵器的**。

但是其基礎(chǔ)能力方面的缺點也要注意,一個是cost太高了,另外就是其阻擋回復(fù)sp的設(shè)定,還有擋1的問題,以及雖然實力強,但是暖機時間較長,初動略慢等。而且注意她沒有法抗。

技能評價

一技能不錯,但是沒啥用,當(dāng)成擋1的高輸出近衛(wèi)還懶得動手的博士可以考慮,畢竟是被動技能,相當(dāng)?shù)挠袃?yōu)勢。

二技能高爆發(fā)+長時間暈眩,攻速變成了2秒,技能持續(xù)18秒,算下來差不多是18秒的硬控還有高輸出,傷害非常離譜,就是可惜了阻擋是個大問題,針對部分可以暈眩的BOSS來說還是可以用的。

三技能,這才是核心技能,森蚺就是個妹子,就是圖一樂用的,真整活還要看大祭司。開技能直接成了面板怪,超越了斯卡蒂的面板怪效果(雖然血量每次超越,但自己回血能力優(yōu)秀防御也高)這個技能直接讓森蚺變成了BOSS,能拿來來單挑BOSS和精英怪。

就業(yè)面和泛用度

綜合來說其具體使用的場合和運用的思路,讓人很糾結(jié),你當(dāng)近衛(wèi)和空降好像都不合適,因為其缺點會相互沖突,但這樣反而容易找**了,對于一條出現(xiàn)敵人頻率和數(shù)量不多的路線來說,非常的額合適,單守一路很好,這次的RI8明顯就能看出來官方就是給森蚺最大限度的提供了優(yōu)秀的輸出環(huán)境和就業(yè)條件。

就算是條件不允許,也可以當(dāng)成重裝使用,不過就是身后的盡量設(shè)置一個能抗的近衛(wèi)比較好,比如說煌、棘刺等這類型近衛(wèi)。不用擔(dān)心SP不回復(fù)的問題,盾側(cè)什么的還是免了吧。這貨更多的時候是通過獻(xiàn)祭敵人雜兵之后暖機,等BOSS出現(xiàn)后直接將其干掉的**。后續(xù)危機合約有大用,BAN了近衛(wèi)能用來單切。

小編綜合認(rèn)為和養(yǎng)成建議

綜合來說不錯,一開始看著奇葩,實際實裝后發(fā)現(xiàn)挺厲害的,相當(dāng)于火神上位版本的決戰(zhàn)兵器的**,官方提供了一種額外的對BOSS的思路就是硬抗流打法(嚴(yán)重懷疑官方又在辱蒂)不過注意森蚺就算是能硬抗BOSS,這個硬抗也是挑人的,不能阻擋的浮士德、掀地板的肥宅美少女,秒天地的紅刀哥,這些森蚺也無力,不過搭配閃靈或者巫戀的娃娃可能會帶來意想不到的結(jié)果。

養(yǎng)成的話,先說要不要強抽,你喜歡用這種單守一路和單挑BOSS的話自然可以抽,不喜歡也不強求,這個重裝屬于預(yù)判類型的特攻型干員。然后就是養(yǎng)成的話,盡量精二滿級才能發(fā)揮最大的作用,然后專精優(yōu)先三技能,二技能看情況。

明日方舟辱蒂

人氣與梗越多越好玩有關(guān)。

兩個例子:孑和嘉維爾

先說新出的角色孑,人氣直接超過了同時期的六星棘刺,再加上孑哥、海鮮小販、一張沒氣的喪氣臉,被很多up主二次創(chuàng)作,和林北賣魚、辱蒂、孑哥不要啊等二次創(chuàng)作以后,人們都覺得這個角色的設(shè)定和視頻好玩,人氣就直線上升了,相反你去看看棘刺,除了強度攻略視頻以外,關(guān)于他就很少有其他梗了,因此他的人氣甚至不如孑。

再說回嘉維爾,作為一個開服玩家,嘉維爾一開始的人氣可以說是很慘淡的,和梅、艾絲戴爾這些四星角色一樣是屬于沒什么存在感的,但因為第六章的暴力治療的劇情,她開始有了熱度,玩家就把她描述為一個擁有恐怖實力的女人,直到密林悍將劇情,直接就點燃了她的熱度,盡管在游戲里她是四星醫(yī)療角色,但有的人甚至把她的近戰(zhàn)實力描述得比六星角色煌還要強,直逼閃靈;她直女、痛扁族人、有特米米這個小迷妹也被玩家廣泛交流。

角色人氣和熱度下降與否,主要是看她有沒有什么梗能夠繼續(xù)吸引玩家,只要你的梗不好玩、沒意思了,那么人氣自然就下降了,無關(guān)出的時間,例如星熊。

明日方舟產(chǎn)能不算太足,畢竟當(dāng)初鷹角人手不夠,雖然硬核塔防可玩性也算高,但**指揮依然是掛機刷刷刷,每天清體,多少碎點石頭就行,玩的休閑一點就行,我就感覺明日方舟之前就好像在想盡辦法告訴你:去學(xué)習(xí)!去玩別的游戲!沒事別泡在我這里!玩方舟要的是腦子別tn給我來肝力游戲那套!

不只是龜龜,還有挺多干員也有這樣的冷遇,根據(jù)我搜刮圖片使用的網(wǎng)站給出來的單個干員同人圖詞條數(shù)量,有類似情況的還有地靈,深海色,末藥,我老婆梅爾,守林人,獅蝎,藍(lán)毒(國內(nèi)人氣挺高的,不過國外的網(wǎng)站上見得少),因陀羅(這個大概是因為沒抽到)。到底根源是什么我也不太清楚,我猜可能是因為沒在劇情里出現(xiàn)過,設(shè)定里又沒有能炒的CP所以沒什么熱度吧?(我猜的,猜錯了可以使勁打)。

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明日方舟辱蒂

攻擊高于塞雷婭,本應(yīng)該高于塞雷婭的奶量。防御被其他兩位按在地上打。法抗也僅有10,生命略高于塞雷婭,然而并不比塞媽能抗(星熊塞**天賦還都擁有增強站場的能力,本就不如兩位的瑕光更顯得單薄)。

小編綜合認(rèn)為:平凡的面板。

技能:(我就直接吐槽了,想看詳情的自行查看技能)。

一技能:急救的范圍,尷尬的A奶,如果不A就無法奶人,可以眼看著隊友**掉。還有一個更嚴(yán)重的問題:奶量溢出。急救每一口都是在續(xù)命,光芒涌動看你掉一點血直接就補一大截,浪費奶量。

二技能:劍雨范圍的群奶,極其尷尬的10秒睡眠。這個睡眠,只能睡眠技能開啟那一刻自己格子里的敵人,和空的一技能的持續(xù)范圍不一樣,敵人在瑕光技能開啟后再進(jìn)到格子里是不會被睡眠的,70%的攻擊加成……犧牲掉其他人的輸出,只靠自己的被動來打輸出嗎,一對一單挑,不愧是騎士啊。

群奶是劍雨范圍,用來奶人的話還蠻強的。

三技能:令人遺憾的“非決戰(zhàn)”技能。

配合防御力本就不高的面板,專精三才只加60%的防御,榮獲最脆六星盾稱號。

110%的攻擊力加成+100%的額外法攻,說不能打吧,面板配法傷挺強的,說能打吧,她也不是森蚺那種面板怪,高額的單一傷害要比混傷來的好用,這一點應(yīng)該不會有人否認(rèn)吧,非滿級的瑕光實戰(zhàn)中測試,對非小怪的傷害也只是有傷害的水準(zhǔn)。

三技能的單奶是劍雨范圍,范圍小于鈣質(zhì)化,在不斷攻擊的情況下治療量可觀。

不高的技力需求和額外的攻擊回復(fù)讓日常中的三技能回轉(zhuǎn)稍快一些,但自身的屬性限制和技能屬性的保守讓這個平凡的技能更加平凡,斯卡蒂都是攻命防加130%(每日辱蒂),你瑕光為什么才110%攻和60%防?

且最令人遺憾的是,不能奶自己,你能想象一個奶盾的技能不能奶自己嗎?

基建技能平平無奇。

天賦:

一技能加快了自己和幾位受擊干員的技能回轉(zhuǎn),然而受益者太少,閉眼一想,我的隊伍里根本沒有除瑕光外的受擊回復(fù)的主力干員。

二技能的存在徹底讓瑕光變成了一個**單一的普通干員,居然只有一個技能可以吃到天賦,令人稱奇,一三技能真的不配嗎?

小編綜合認(rèn)為:倉管六星。

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古時候的匈奴人是現(xiàn)在什么地方的人?

最離奇的莫過于北周武帝滅佛了。當(dāng)時,北周剛剛消滅北齊,但是北齊境內(nèi)佛教勢力大盛。出于國家穩(wěn)定和社會發(fā)展考慮,北周武帝決定滅佛(這里必須指出,滅佛僅僅是出于社會生產(chǎn)發(fā)展考慮,削弱佛教組織勢力,不是說禁止佛教信仰)。

當(dāng)時高僧這樣恐嚇皇帝(大意):“陛下滅佛,將來是要下地獄的啊,陛下難道不怕地獄之苦嗎?”這時候,北周武帝的回答體現(xiàn)了一位皇者的風(fēng)范與擔(dān)當(dāng)(大意):“但使萬民得安樂,朕亦不辭地獄諸苦!”

的確,通過滅佛運動,北周的勞動力增加了,生產(chǎn)發(fā)展了,國家富強了。然而,北周武帝卻在打擊柔然的路途中撒手人寰了。

如果說歷史到此結(jié)束,只是讓人扼腕,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上離奇。接下來,兩年之內(nèi),更加離奇的故事發(fā)生了:先是北周武帝繼位的兒子周宣帝是個紈绔子弟,紈绔也就罷了,關(guān)鍵是在位僅僅一年,主動位傳給了自己的兒子周靜帝。之后又一年,**了。

這時候,周宣帝的岳父楊堅矯詔輔政,一年之內(nèi),這位外祖父強迫外孫周靜帝禪位給他,自己做了大隋天子。更加離奇的是:楊堅恰恰是在佛教寺院長大的,小名也是佛教名字——那羅延。對佛教有很深的感情。

而在楊堅篡位之前,北周就有傳聞?wù)f“淄衣(黑衣服,當(dāng)時和尚穿的)做天子”,又有傳聞?wù)f北周武帝托夢說自己在地獄受苦。

自己為了國家滅佛,但是自己掛掉了,國家也被佛教子弟給篡奪了,你說離奇不離奇?

歷史上有哪些接近事實的離奇事件?

明成祖朱棣起兵靖難的三場‘妖風(fēng)’:

風(fēng)我們都很常見,可總順著你心意甚至幫你反敗為勝的風(fēng)又能遇到過幾次,要知道諸葛亮借東風(fēng)可是流傳了上千年,并使人感嘆上天不會坐視奸人當(dāng)?shù)馈T诰鸽y之戰(zhàn)中朱棣不僅遇到了還是三次。

會旋風(fēng)起,折景隆旗,王乘風(fēng)縱火奮擊。

連續(xù)敗給朱棣后,李景隆**了六十萬大軍并找到了朱元璋給建文帝留下的武定侯郭英和安陸侯吳杰、都督平安作為幫手要向朱棣找回他失去的榮譽。剛開戰(zhàn)都督平安就一反常態(tài)主動對朱棣軍發(fā)動進(jìn)攻,由于沒有料到,北軍只得撤退。早已料定北軍撤退路線的武定侯郭英在他們的必經(jīng)之路上埋下了大量地雷,是的你沒看錯,地雷。(其實很多現(xiàn)代武器的前身在明朝就已經(jīng)裝備軍隊,比如神火飛鴉、火龍出水、迅雷銃、子母銃……)剛剛失敗的北軍又被炸了個七葷八素。第二天再戰(zhàn),平安和瞿能繞到北軍后邊第一發(fā)動進(jìn)攻,朱棣軍少有的一開戰(zhàn)就出現(xiàn)了混亂,李景隆又適時發(fā)布全軍總攻的命令。就在朱棣大軍即將崩潰時就出現(xiàn)了開頭《明史》中記載的那一幕,瞬時南軍懵了,朱棣抓住機會縱火反擊一舉將南軍擊潰。

是日復(fù)戰(zhàn),自辰至未,兩軍相勝負(fù),東北風(fēng)忽起,塵埃蔽天,燕兵大呼,乘風(fēng)縱擊,庸大財

此時南軍的統(tǒng)帥已經(jīng)換成了盛庸,終于朱棣的靖難之戰(zhàn)遇到了對手。此戰(zhàn)開始,燕軍東北向布陣,南軍西南向布陣,應(yīng)該說這也不是特別的安排,可又到兩軍相持不下互有勝負(fù)的時候套用西游記中的話‘本是晴空萬里,突然天地變色,飛沙走石,妖風(fēng)四起’南軍士兵頂著風(fēng)沙作戰(zhàn),眼都睜不開,被燕軍輕易擊敗。

己亥,與戰(zhàn),大風(fēng)拔木,杰、安敗走。

聽聞盛庸戰(zhàn)敗,吳杰、平安出兵接應(yīng),朱棣順風(fēng)破敵,擊敗了吳杰、平安軍。

看完了這些記載,也不得不感嘆真有天命?按說北方有風(fēng)沙很正常,可為什么這幾次都是早不刮,晚不刮,偏偏在兩軍對壘的關(guān)鍵時刻開始刮。北方那么大,還總偏偏光臨那一小片戰(zhàn)場,更巧的是不是把南軍的帥旗掛斷,就是把南軍刮的睜不開眼。這風(fēng)是朱棣家的?這是事實但卻太過巧合,太讓人難以置信。

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