明日方舟氣人
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
很多朋友對于明日方舟入(明日方舟入職日是什么意思)和明日方舟入(明日方舟入職日是什么意思)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟入
《明日方舟》是由鷹角網絡自主開發運營的一款策略向即時戰略塔防游戲,在游戲中,玩家將作為羅德島的領導者“博士”,帶領羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗諸如整合運動等其他勢力。在錯綜復雜的勢力博弈之中,尋找治愈礦石病的方法。
今天給大家帶來入坑指南,第一:
1.選擇服務器,方舟的服務器目前國服有官服、b服(bilibili服)、臺服,外服有國際服、日服、韓服,這里建議選擇官服,優點是人數最多(大腿也多),服務器穩定,小毛病少,更新最快(方舟目前沒有測試服),當然b服也行,外服不建議。
2.注冊賬號,這里以官服為例,注冊的是鷹角網絡的賬號,注意綁定身份證后就不能改綁!同時非常不建議買號!
3.進入游戲,登陸游戲后便可以按照游戲指示游玩了,建議多搜索攻略,培養合適隊伍,規劃開局,渡過前期,除此之外還推薦使用外部工具(不是外掛)如PRTS,企鵝物流數據站等工具可以有效幫助新手入坑這里筆者后續也會出相應攻略,歡迎關注。
面對天災,我們并非無計可施。
“準備好起航了嗎,方舟的騎士Arknights?”
ps:以上圖片及部分描述轉自PRTS.WIKI
明日方舟入
方舟的話,前期開荒的時候相對來說會比較肝,但中后期還是輕松自由的;活動頻率的話,現在鷹角產能上去了,活動還是相對比較多的,獎勵也挺豐富;到了中后期,肉鴿,保全,合約都是挺適合喜歡挑戰高難度的,而相對咸魚的玩家也可以上B站抄抄作業,該拿的獎勵還是不會漏的?! ?/p>
而方舟的劇情,人物塑造立繪,乃至音樂,個人覺得還是相當出色的;說到二次元游戲,時裝皮膚問題是躲不開的,相對于其他游戲皮膚時裝大部分都得靠氪金來買。
方舟還是比較良心的,游戲內時裝要么是用源石買,要么簽到贈送,要么合約時裝可以用活動代幣買,而源石可以在主線、別傳、插曲、故事集、活動首次通關贈送,有時大維修更新也會送5源石,不碎石的話單靠游戲內的石頭換時裝是完全夠用的,而即將臨近感謝慶典,這時入坑還可以白嫖十連和十四天每天贈送的一抽,是比較好的入坑時機?! ?/p>
老玩家習慣稱其為半周年慶,因此可知它的重要性,屆時不僅有新開的限定池,還有贈送的十連和十四天每天一抽,還有新動態時裝和一大堆時裝返場,是極其盛大的慶典,可以現在入坑,提前提提練度。
然后在慶典時抄抄作業多拿點獎勵,這次的感謝慶典還有六星活動干員可以拿,感謝慶典第一次拿六星來當活動干員,以往都是周年慶才有這待遇,而且這次六星無論是限定還是陪跑和活動贈送干員的強度,從評論上來說應該都是蠻不錯的,因此對新玩家來說不容錯過?! ?/p>
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異格任務是什么?
什么時候都不晚
明日方舟怎么開小窗?
一周年都還沒到呢,晚什么
我也才入坑一個月
關于明日方舟入(明日方舟入職日是什么意思),明日方舟入(明日方舟入職日是什么意思)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。
大家好,今天小編來為大家解答明日方舟團體(明日方舟計算器)這個問題,明日方舟團體(明日方舟計算器)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟團體
BB姬 | 文
誰都知道辦一場線下活動有多難,但對于明日方舟嘉年華來說,開局能打個逆風確實是很多人沒想到的。
有人討論為什么《明日方舟》突然要辦自己的線下“漫展”,一款游戲的嘉年華能撐起玩家們的期待嗎?然而時運不濟,后來原定在廣州的活動因不可抗力取消。直到今年,明日方舟嘉年華移師上海“重啟”,4月13日,官方才放出了一部嘉年華幕后制作的紀錄片。
一時間玩家社群的態度從觀望變成了“一點都不羨慕”?!耙稽c都不羨慕”是個經常被明日方舟玩家拿來用的梗,實際表達的是“羨慕到面目全非”。
不少看完紀錄片的人否定了此前的刻板印象,“我一開始本以為會是個擺滿角色立牌,一群Coser、二創和玩家的漫展,但這個配置屬實嚇到我了…”
現場的布置規模、幕后的想法呈現、展出內容的精度打動了玩家,甚至有評論說“鷹角發瘋了”,去辦一場完全不指望回本的活動。
玩家們的熱情讓我感到好奇:《明日方舟》究竟是如何把想法傳達出去的?到了線下——這一與游戲完全不同的場景,明日方舟又該怎么表達內容?慕名而來的粉絲能夠收獲什么?
所以抱著這些疑問,就在昨天,我成為了“多索雷斯鐵人三項”的一員。
五一假期中,明日方舟嘉年華、明日方舟音樂會和CP29,三場與ACG相關的線下有活動恰好都在上海舉辦,但三個活動場館相隔很遠,相互趕場極其折騰,因此被戲稱為“鐵人三項”。明日方舟嘉年華的開放時間最早,便成了多數人開啟這趟旅程的第一站。
01
在嘉年華幕后紀錄片的B站評論區,有這么一條熱評,“我以為的嘉年華:明日方舟主題漫展,實際上的嘉年華:泰拉大陸世博會”。巧合的是,嘉年華的線下舉辦地點正好是2010年世博會的展館。
開展的第一天,上海飄起了綿密的小雨,行裝各異的“刀客塔”提前半小時就門口排起長龍,有人調侃突如其來的降雨是“天災”,也有人遠眺場館外墻想透過玻璃觀察里面的燈光,這番熱鬧的景象構成了嘉年華等待喚醒的加載畫面。
“世博會”是一種夸張的說法,但只要一踏進場館,你就能感受到明日方舟把游戲搬進現實的決心。
在伴手禮領取區的前方,占據最核心視野的,是一艘羅德島艦船。
考據、自制羅德島主艦一直是方舟玩家圈熱門的二創主題,玩家天然對在泰拉冒險的落腳點感興趣,而嘉年華現場“擺放”的是一個堪稱巨大的模型。
在特別調色的燈光映射下,艦船表面的層次、光影仿佛與游戲中的質感無異。如果湊近看,又會發現這艘主艦并不由簡單的木板+貼圖搭建,原材料是真正的木料、鋼構搭建,據說有8噸重。
為了表現艦身因為長期行駛留下的風化、腐蝕痕跡,涂裝上色尤其費心。根據官方的說法,他們模擬了艦船的航行,計算出磨損的版面,容易磨損的地方銹更多,接觸面大的地方傷更深,第三選用毛刷做擦色效果,才完成了表面做舊的工序。
如果你了解過《流浪地球》等科幻作品的幕后流程,大概可以理解這類影視級道具做舊和質感呈現的制作難度
以至于隨便從哪個角度拍攝,細節都經得起推敲。
每當有官方Coser登場,這里就會成為最熱門的打卡地
能瞬間讓玩家身臨其境的往往是一些細節。在羅德島艦船的旁邊,坐落著一排小房間,呈現了游戲中的基建宿舍造型。
其中一個房間是標準的俄式風格教室,對應著劇情“烏薩斯的孩子”,在故事中學校里的貴族和平民學生發生過沖突,所以房間兩側的玻璃上都有被砸破的裂紋,甚至屋頂都是破敗的;
最左側的萊茵生命主題,還原了開服陣營介紹PV的畫面;
另一側謝拉格的露天場景中,弧面屏幕呈現的是喀蘭圣山,甚至用造景的方式還原了雪景。
有些細節的發掘,需要你對明日方舟游戲本身足夠熟悉,但即便是一般路人,也會被區域的布置精度說服:這不是一場普通的漫展。
干員資料室
02
明日方舟嘉年華“不像普通漫展”的地方還有很多?;蛟S是因為《明日方舟》題材風格多樣,每個展區都能有相對**又完整的風格表達。
在對應深海陣營的“鹽風城”展區,最吸引眼球的莫過于巨大的鹽風主教,“花瓣”隨著核心閃爍而張合,好像會呼吸一般活了過來,地上的觸手好像隨時要舞動起來。
在這個經典BOSS的側方是濁心斯卡蒂的展示場景,斯卡蒂背后的海嗣堪比裝置藝術。
只要再往邊上挪幾步就能看到一個教堂,建筑很古典,藝術氣息濃厚,花窗玻璃和柱子有哥特建筑的影子。游戲設定里阿戈爾是一個重視藝術的深海種族,這塊的雕塑、繪畫、建筑風格都頗為契合。
展館最遠端的核心區域,是四個相鄰的“片場”——《夢源之地》《零號特工》《象限解構者》《浮生聽風》,它們取自明日方舟音樂活動“音律聯覺”的四個章節,同樣對應著迥異的文化源頭。
“零號特工”像是一個歐洲時尚街區,布景層次講究,置身其中就像在玩RPG游戲,有種每個門每扇窗都像互動的沖動,有趣的是,探索往往會收獲正反饋,比如這里真的開了一家服裝店,場販「一拾山」的服裝。
“零號特工”的片場區域,還有一座令人印象深刻的噴泉。造型是齒輪+時鐘圍繞在塔周圍,可能是為了展現塔防游戲的理念,小編綜合認為非??帷?/p>
“浮生聽風”的國風舞臺,對應“畫中人”,借鑒了徽派建筑,通過石頭造景山水,中心展區垂吊著一幅幅山水墨畫。
“象限解構者”主打未來風格與龍門設計的融合,賽博朋克、霓虹世界、科技都市近些年流行的標簽似乎都對其適用。這塊區域通過大量不同的光源,**的燈源達成了極強的視覺沖擊。
對了,塞壬唱片店就開在這里,店里展示了不少實體黑膠、CD作品。“鷹角是一家音樂公司”是個老梗了,音樂會、角色曲都曾在國際上拿過大獎提名,但每當他們推出驚艷的新音樂作品,依然會讓人期待源于游戲的MSR還能玩出什么新花樣。
“夢源之地”則是一片童話般的游樂場。巨型茶壺、禮帽、蛋糕、長桌、城堡、馬車…..烘托出了夢幻如童話的意境。這里有可以玩的旋轉木馬,有公主裝扮的阿米婭Coser,有無數駐足“草坪”的游客。
以上種種都讓我有了在大型主題樂園里游玩的既視感,那些我們熟悉的樂園氛圍,被明日方舟用自己的視聽語言重新表達。
這便是屬于《明日方舟》的主題樂園。
03
“立體”是明日方舟嘉年華給我驚喜的另一個關鍵詞。立體不光指游戲里的角色、場景變成了現實,從2D到3D的立體,更是在常規的視覺、聽覺之外,提供了嗅覺、觸覺、味覺等等新的感官維度。
最典型的就是“薩爾貢雨林”展區。嘉年華直接把一個小型植物園端進了場館。
展區門口還原了瑪雅文明原型的神殿,和游戲中的“大丑”機甲
根據官方放出的情報,“薩爾貢雨林”里的植被,是從原產地運來的真實植物。為了能在不同的生態環境下保存,要做額外的培育,多數植物還要用沙子、黃土回填才能活下去,第三得以呈現出這片活著的原始森林。
這么做的意義是什么?我找到了在體驗之前從未設想的**——氣味,只有真實的泥土、形成生態的植物才會散發出的氣味。一旦走進“薩爾貢雨林”,就會被眼前茂密多樣的植物吸引,氣味則是讓人真正沉浸的法寶。
四處散落的“彩蛋”
而無法用真實植被覆蓋的模型,哪怕是道具樹,雨林里也做到了細致刻畫,觸摸樹皮表面會有干燥青苔附著的粗糙感,開裂的地方會長更多青苔,有小摩擦痕跡的地方還能看到小樹瘤,這非常植物學。
雨林深處用高清屏幕展示著干員互動動畫。這些立繪和配音都是為了這次嘉年華特別準備的,如果運氣夠好,還能在原始部落的帳篷旁,遇到真的在占卜的互動**。
“XX是真的”可能是貫穿游玩嘉年華始終的感嘆。雨林是真的,羅德島艦船是真的,旋轉木馬是真的,唱片店西裝店也是真的。
但踏足“假日冰淇淋屋”的人仍會條件反射地說一句:“沙子竟然是真的?!奔文耆A把這里填滿了沙子,打造成了一個**海灘,而這“僅僅”是一個賣冰淇淋的休息區。
值得一提的是,這里賣的冰淇淋也是《明日方舟》聯名。
開玩笑地說,我總覺得嘉年華的策劃者有一種執念,想讓明日方舟的IP滲透到場館的各個角落。
不然你無法解釋,為什么連賣水和零食的羅森便利店,在嘉年華里也得是包裝成「特別補給站」的樣式,為什么主舞臺兩邊的副屏幕就是不循規蹈矩,要斜著放,做出時髦的“舟味”。
再比如在靠近入口的展區,全場色彩最鮮明的“多索雷斯”區域。其中“只是用來看”的龍舌蘭的武器店“多索雷斯**精品”,陳列了大量做舊效果的電路元件;
隔壁的“約翰老媽商場”,貨架上都是與明日方舟有關的商品,像這個「尖叫櫻桃」糖果,出自明日方舟最近四周年直播的一次整活廣告,neta大力水手的菠菜罐頭還是肉鴿藏品。就連玻璃櫥里的馬卡龍蛋糕上都有對應的logo。
04
既然是游戲嘉年華,那肯定少不了互動游戲環節。它們分布在不同的展區,以小游戲的形式舉行。唯一的缺點可能是,因為到場的玩家都很熱情,這些小游戲的排隊時長都超乎了我的想象。
哦,怎么能忘記玩家呢?某種程度上,是玩家的互動讓整場嘉年華變得足夠完整。
在我參加過的中型展會中,明日方舟嘉年華可能是單位面積Coser質量最高的。這一方面得益于活動主題是單個游戲,整體觀感協調,另一方面,也確實反映了明日方舟玩家的創造力。
我在現場遇到了一位cos成肉鴿模式中商人的玩家,他會引導路過的玩家抽選道具(自制卡牌)。
還有一位穿著博士外套,帶著搖曳鰻頭套的玩家,這套造型出自明日方舟和怪獵的聯動。事實證明,高聳的頭套帶來了海量的關注度,試圖記錄他搞怪姿勢的互動者絡繹不絕,他開玩笑說自己從來感到這么受歡迎過。
在場館里和路過的Coser打招呼、合影變成了最常見的場面。
又或者,人人都是Coser。在嘉年華場館里隨手對著人多的地方拍張照,定格畫面里最多出現的元素一定是:兔耳頭箍。
“兔兔頭箍”是嘉年華伴手禮中的一項,所有入場玩家都會拿到,相當一部分人會在開始逛之前就會把它戴上。
這一行為并不完全是隨機的。如果你注意到了嘉年華的主宣傳圖,就會發現圖上的博士就戴著兔子耳朵,默默坐在一邊。
有意無意地,“戴上兔耳頭箍”就成了玩家與官方的默契,也成就了這次嘉年華辨識度最高的風景線。
事實上,在注意到這件事后,我就放棄了尋找明日方舟是如何與最初不理解的玩家和解的。做內容,真誠也是必殺技。
創作者的用心可以通過大大小小的作品傳達,具體到這次嘉年華,可能是為了增加建筑層次感設置的二樓燈光,可能是印刷精度爆表的角色畫布,甚至是近看都不會穿幫的銹跡墻面…
我驚嘆于一款運營了四年的國產游戲,竟然已經有足夠的內容量和顆粒度,去辦如此龐大又精細的嘉年華活動(其實嘉年華呈現的只是《明日方舟》游戲內容的一小部分),驚訝于明日方舟團隊的協作能力和細節審美,更好奇是什么推動了他們要去做這件麻煩事?
“回饋玩家”或許是最合理但又過于官方的解釋。還是回到幕后紀錄片的開頭,“雖然這可能是我一廂情愿的想法,但我希望羅德島能成為大家的第二個故鄉…”明日方舟是想給玩家一個精神故鄉?這好像又太感性了。
那在我看來,最簡單的道理是,做嘉年華其實是鷹角做游戲的延續,同樣都是用他們擅長的文化意象、美術、音樂、情節設計去勾勒、豐富、拓展《明日方舟》的邊界。
如果說做游戲是造夢的藝術,一場誠意滿滿的嘉年華,又何嘗不是造夢的延續?
-END-
明日方舟團體
明日方舟作為每次大型活動捆綁推出的五星活動干員中,一般來說這種活動解鎖的五星干員,強度都不會太高,不過明日方舟這里在處理強度的思路上,可以說非常的微妙和有趣,從早期的虧模,再到后期的正常強度,一直再到偶爾會出現平民戰神,改動和變化可以說相當的大,借此來簡單聊聊活動五星干員的強度變化和規律。
早期五星干員,那是肉眼可見的基本上都是倉管的**,虧模比較嚴重的類型,從小馬格拉尼開始,到大**錫蘭、炎客、拜松、雪稚還有鑄鐵、苦艾、亞葉、特米米都是如此,不能說是完全沒用吧,反正是真的一點也用不上的那種類型。
不過這里面也出現了兩個比較另類和特殊的干員,一個是柏喙,另外就是稀音,這兩位并沒有出現虧模和故意在數值或者是機制上下毒的情況,究其原因也很簡單,雖然說這倆是活動干員,但是通過危機合約活動解鎖入手的,所以強度設計上反而很正常。
真正開始改變活動五星干員強度的,實際上是從薄綠開始,這時候官方就開始可以控制活動干員的強度了,保證用起來不是那么難受,也不是純粹的倉管,基本上強度能保證和當期抽出來的五星干員平分秋色,最多就是虧點再部署的時間,或者高1點cost而已。
甚至時不時還能蹦出來1張平民戰神級別的卡,比如說寒克、龍舌蘭、還有隱現這些,算是很有代表性的角色了,可見官方也在不斷地調整策略,加強活動干員的強度和實用度,避免總是出倉管被玩家詬病。當然這也和后續出的五星干員基本上沒有一個靠譜和用得上的,有直接關系,畢竟這游戲從2周年開始,已經默認走全六星的黃金大隊了。
明日方舟團體
明日方舟這次的主線12章的機制確實挺有特色,雖然說大部分玩家非常不喜歡吧,因為cost卡的太緊了,對于沒有拳皇和高練度先鋒的干員來說,真的綜合體感不佳,不過也正好是因為這次的特殊機制的設計,讓先鋒干員迎來了一大批的高光時刻,借此來詳細展開談談。
第一投降先鋒雖然說還能用,不過明顯可以看出來,吃癟必要嚴重,因為官方把獲取cost的上限卡**了,八成時間最多不超過20cost,這就導致投降先鋒這種原本可以快速大量爆費,迅速鋪開陣容的作用被壓縮了,風笛雖然輸出還在,但架不住這次敵人特殊的機制,又是要檢測半天身份,敵人綜合能力還不弱,導致風笛實際體感也就那樣。
不過琴柳這位干員,個人還是要單獨拎出來夸一下的,一方面是本身產cost能力強,最關鍵是的額外效果體感極佳,增傷和軟控很不錯,最重要的是天賦效果的-2cost的效果,把卡20cost的上限給解決了,配合琴柳可以把星熊等很多最為重要和關鍵的干員部署下去了。
不過個人覺得這次最高光的還是擋二先鋒,原本一位擋二先鋒沒啥用了,這機制出來以后太吃香了,推王無腦二技能掛機貴不說,焰尾是真的BUG,9cost能打能抗,開局極致抗壓,攔人到后續的干員部署也突出一個絲滑和方便,完全沒有壓力的,嵯峨同理。
雖然說這次情報官沒啥發揮,主要是不少玩家打的太快了,不等伊內絲培養完畢出山,就把主線通關了,導致原本最為契合伊內絲的活動關卡,沒發揮的余地了,等后續H關卡的絕境高難吧。
通過通過這次的主線,也算是讓原本先鋒的風投體系一家獨大,開始恢復平衡,變成三足鼎立了,也挺好。
關于本次明日方舟團體(明日方舟計算器)和明日方舟團體(明日方舟計算器)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
大家好,關于明日方舟年度(明日方舟年度報告在哪)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟年度(明日方舟年度報告在哪)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
明日方舟新手期結束了會怎樣?
不出活動說長草,出了又說不要新人,太難了吧
明日方舟年度
4月15日中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯覺-愚夜密函」的門票預售活動。預售通道僅開通數秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。
這次「音律聯覺」的熱度遠超預期。據悉,今年的音樂會門票預售,僅預先開放70%的票量,但也達到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……
有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內場1480元——全部顯示無票:
翻看各大社區,許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預售活動真開啟了,結果門票還是一秒沒。
有用戶提到,自己甚至提前訂好了機票酒店,做好萬全準備,但沒想栽在了最關鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機會。
就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方沒公布對外數量,但根據場地方規模,預估4天共有3萬多張票售出。
這次玩家熱議的中心,「音律聯覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。
其實早在2021年的首場活動,「音律聯覺」的活動就已經是預售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。
根據《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有參加那次活動的游戲音樂從業者向我提到,「音律聯覺」的活動規模遠超出他的預期,還讓他發覺,國內的游戲音樂已經可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質量。
2022年的「音律聯覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉到了線上。
這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設備做了全面技術迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉打開后,里面直接藏了一個交響樂團。
截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內容,已經在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。
因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯覺」為什么會有這么高的熱度。
一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強的品牌號召力。過去幾年持續舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內容習慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關系。
另一方面,過去幾年因為**關系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯覺」「嘉年華」在內的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經開始回暖。
明日方舟年度
盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外?!侗缐模盒邱疯F道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量?;蛟S《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。
在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學
事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。
一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。
自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。
因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**
足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。
“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。
我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。
當然“All門”的娛樂效果還是要有
“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。
這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂
海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。
借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。
對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。
對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。
從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面?!睹魅辗街邸防镉锌苹们靶l的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。
比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。
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明日方舟梅利(明日方舟十大美女)
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明日方舟無皮膚
明日方舟對于這次的四周年的相關活動,吸引玩家的除了三位全新的干員之外,自然就是這次推出的新皮膚了,本次的皮膚綜合質量和評價非常的高,尤其是水陳這款皮膚,總算是解決了玩家天天面對THE P的問題和怨念,唯老師原諒玩家后的效果看來很不錯啊,不過通過官方新的宣傳圖,在不壓圖,放大的情況下再去看這幾位干員的新皮膚,才發現還是低估了這次的質量。
因為明日方舟的立繪設計和特色,外加本身是移動端手游的原因,導致難免會出現壓圖,還有圖片糊掉的問題,有很多立繪放大后的原本質量是頂尖的,但是壓了以后就不行了,這方面最有發言權的就是銀灰的精二立繪的形象了,當年開服的時候就吐槽過,不是畫師沒畫好,實在是壓圖導致的質量下降。而這次的皮膚通過地鐵站放大后無壓圖后的造型,真的很好看啊。
而這次放大后看到細節和正臉后,感覺又給這次的皮膚平均愛提高了不少分,尤其是黑鍵的皮膚,低估了顏值了,沒想到放大后這么好看,而且明顯看著健康了不少啊。老陳這個造型也突出了一種少女可愛的笑容的感覺。凱太后應該是過繼給其他畫師了,可以復婚了,我的愛人。歸鯊同理,感覺龍崎一和skade都是壓圖受害者的畫師代表了。
不過也要提醒一句,因為這次涉及到的幾款皮膚,除了黑鍵是18源石之外,明顯歸鯊還有水陳這倆異格干員的皮膚,是21源石,而凱太后更是高達24源石,所以這點源石成本算下來就很高了,你想要ALL IN的話,建議看看還剩下多少源石庫存,另外注意這系列皮膚你一旦錯過了,再想要入手大概率要等上一年左右的時間了,這點可以參考紅蒂的皮膚。
明日方舟無皮膚
明日方舟對于后續即將開啟的SS吾導先路的主題復刻活動,給活動相關的活動五星干員見行者,具體的皮膚情報也正式透露和公開了,借此來詳細說說這次的皮膚表現和特色,不得不說從立繪再到Q版小人的設計,都是噱頭十足的那種。
本次推出的新皮膚名為拾翼,是EPOQUE系列新款,隸屬于見行者的新衣服,涉及上市白色外套內搭薄荷綠短袖,輕松營造出清爽舒適的氛圍,為夏日增添清涼的氣息。
艾澤爾仍在思考薩科塔背生翅翼所承載的意義??芍钡接晁礉窳怂囊律眩€是沒能找到**。 ??
這皮膚立繪造型沒啥好說的,屬于當初公開PV的時候,一眼就讓玩家喜歡和中意的好皮膚,突出一個清水出芙蓉,天然去雕飾的感覺,每人一勺洗腳水,不許多喝。果然見行者這種唯美男子的人設,配合白蓮花的元素是如此的貼切與契合。
而該皮膚也是有特殊的**的,唯美純欲的同時,還有點好玩,攻擊到敵人后會綻放出白蓮花的特殊效果,不論是普攻還是一技能的推人,都會有開花**,特別的有意思和好玩。而二技能雖然說沒有大幅度的白蓮花開花**了,但是有一些小白蓮花的特殊拖尾效果。
總體來說,真的是非常有趣和好玩的一款皮膚,個人還是很建議,在資金不緊張的情況下,有能力盡量入手,見行者雖然說不是很常用,不過到了用推人場合的時候,還是很硬核的,而且平常沒事也可以用用,畢竟推人類型的特種,比拉人的要好就業多了。
明日方舟無皮膚
明日方舟有關三星重裝米格魯的新皮膚在近日正式公開,這次的新皮膚屬于斗爭血脈系列,皮膚名字是無畏。這次的新皮膚涉及到的要素非常的多,這里帶來具體的說明和詳細解釋。
這次的新皮膚不是單純的新衣服,看介紹語有很深奧的設定,第一是身份上,米格魯提升到了精英干員的地位,然后就是在玻利瓦爾大行軍負責殿后時穿著的裝束,同時看環境上的描述,這是對她第三的考驗,面對不知道對誰說的話,其表示絕對不會讓路,這是第三的考驗。因為米格魯的特殊身份,推測預備隊A1全員都會與斗爭血脈皮膚。
這相當于變相挖坑了,不出意外這個應該是成長之后的米格魯的形象,一定程度劇透了一些后續的劇情,不過看來低星干員想在未來開精二的難度提高了,基本上沒戲了,干員的成長和未來的劇情看來需要皮膚來補完了。
形象方面沒問題,摘了**后的米格魯從原本的文藝少女直接變成了御姐類型的妹子了,非常的好看,就是這衣服搭配,長短襪子在雪地,只能說女大十八變,無**的全盛期的米格魯非??箖?。
SD小人方面也非常萌,有捂著肚子大小的點觸動作,還有瘋狂奔跑到臉紅,一臉怒氣的動作,非常的活潑和好玩。不過就是可惜了這個皮膚在活動中的戰斗表現并沒有**,可惜了一點。
這個活動開放時間比較晚,要等到5月中旬了,5月15日新開的活動,玩家可通過活動收集游擊隊員徽章這個道具,來兌換獲得米格魯的皮膚,獲取難度很低,基本上稍微刷刷完成每日任務就能拿到,算是很福利的一款皮膚了。
米格魯自身強度很高屬于低星重裝中,很多追求低配通關的博士的常用干員,能推出這么一款皮膚絕對是一件好事。
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明日方舟黑角怎么抽?
公開招募,不要點時間,新手+重裝干員
明日方舟幾天能肝出一個精英二?
在非控制臺指令的情況下,任何α龍類(精英龍類,現有暴龍牛龍和迅猛龍3種)無法完成馴服,它們不能被擊暈,只能被擊殺,有掉落,并且可采集大量大腿肉;可以對石質建筑產生傷害。
有沒有溫暖的言情**可以推薦?
作為手機店的店長,我可以給大家一個參考:如果你想支持國產科技,那么華為手機更值得推薦。如果你只想老老實實買一臺手機,那么oppo更具競爭力。
作為國產手機的領軍品牌,華為手機和oppo手機的區別在哪呢?我們簡單地看看。
1,華為手機和oppo手機有什么區別呢?
自iPhone4橫空出世后,智能手機發展有10年有余。經過這十幾年的發展,智能手機同質化嚴重,產品差異性逐年下降,很難看到驚艷的產品。
即使如此,不同的手機品牌,其產品力多多少少還是有些區別的。以華為手機和oppo手機為例,通過對這兩個手機品牌進行分析,你會發現它們的區別不小。
第一,在未被打壓前,華為手機搭載了自研的麒麟芯片,而oppo搭載的是聯發科、高通、三星的芯片。
第二,華為手機搭載了基于AOSP打造的鴻蒙OS系統,這個系統是華為自主研發的**作系統。而oppo手機搭載了基于安卓打造的ColorOS系統,這個系統的本質還是安卓系統。
第三,華為mate50發布之前,華為高端手機搭載了萊卡影像系統,而oppo手機搭載了哈蘇影像系統。
第四,很早以前,華為高端手機就支持IP67、IP68級別防水防塵,而oppo高端手機還是近幾年才搭載該項技術。
第五,華為手機黑科技較多,有方舟編譯器,超級文件系統、超級藍牙等技術。在黑科技方面,oppo手機要略遜于華為手機一籌。
第六,華為手機大部分手機是代工廠生產,而oppo手機是oppo公司自有工廠生產。
第七,華為手機的品牌影響力大,oppo手機的品牌影響力略遜一籌
……
2,華為手機和oppo手機的優缺點
這個世界沒有完美的產品,之所以有人認為某一款產品趨向于完美,那是因為這款產品滿足了他的需求。
所以華為手機和oppo手機有缺點嗎?華為粉絲認為華為手機完美無缺,oppo粉絲認為oppo手機無懈可擊。
所以我站在旁觀者的角度去分析這兩個手機品牌的優缺點,正確與否,也只是個人觀點。
一,華為手機的優點和缺點
華為手機的優點不少,自主研發的麒麟芯片,**自主的鴻蒙OS系統,領先友商的5g技術,精致的做工,出色的工藝,高品牌價值……
這些優點讓華為手機脫穎而出,成為國產手機的引領者。即使如此,華為手機也有不少缺點。
比如華為手機性價比不高,華為手機不支持5g,鴻蒙OS系統需要兼容安卓app才可正常運行,麒麟芯片無法使用,部分機型需要加價購買等。
二,oppo手機的優點和缺點
作為國產手機的領軍品牌之一,oppo手機也有不少優點,優質的音效,充電速度快,手機顏值高,拍照出色,做工精良,購買方便等。
與此同時,oppo手機也有不少缺點,諸如高價低配,沒有自己的**作系統,沒有自己的手機處理器,沒有自己的影像系統等。
通過上述分析,我們可以簡單的看出這兩個品牌的產品差異性。用戶在購買的時候可以通過自己的需求選擇合適的產品,不要因為手機品牌而多花錢。
3,華為手機和oppo手機前景如何呢?
華為手機和oppo手機發展前景如何呢?就目前情況來看,我更看好oppo手機。下面我從兩方面來闡述這個問題。
一,華為手機的發展前景
如果沒有受到打壓,華為手機很可能超越三星,成為全球銷量第一的手機品牌。很遺憾,由于打壓,華為手機銷量從全球第二淪為‘other’了,各大手機銷量排行榜我已經很難看到華為的身影。
所以華為手機的發展前景如何?我較為悲觀。因為華為現在所處的環境太嚴峻了,很難有扭轉局面的可能。
那么華為面臨著何種局面呢?我們接著往下看。
沒有企業為麒麟芯片代工,華為失去核心競爭力。
無法采購5g芯片,華為手機只能用4g芯片,這對于5g引領者的華為手機而言是一件憋屈的事。
銷售海外的手機無法使用谷歌服務,華為手機海外銷量可忽略不計。
部分零部件采購受到限制,高端旗艦很難做到領先水平。
鴻蒙OS仍然要兼容安卓app,打造完善都生態鏈任重道遠。
可能有人不服氣了:華為手機有國人支持就足夠了,即使是4g手機我們也愿意購買!
即使如此,有多少人愿意在未來4、5年花5000、6000元買一款4g手機呢?即使國內有很多人愿意購買華為手機,但華為手機沒有國外市場,其發展仍然會停滯不前。
二,oppo手機的發展前景
全球智能手機銷量排行榜,oppo手機位居第四,僅次于三星、蘋果、小米。毫無疑問,oppo手機不僅僅是國產手機品牌,更是成長為國際知名手機品牌。
憑借出色的外觀,以及子品牌效應,oppo手機受到全球各地消費者的喜歡。短短幾年,oppo已經可以和小米、蘋果、三星在全球同臺競技。
只要oppo沒有受到像華為手機那樣的打壓,那么oppo手機會在很長的一段時間內穩居全球銷量前五的寶座。
4,寫在第三
華為手機和oppo手機都是國產手機的佼佼者,華為手機有品牌優勢、有技術,oppo手機有價格優勢、有顏值。兩個手機品牌各有千秋,很難說哪款手機比哪款手機更好。
所以大家購買手機的時候一定要有自己的判斷,買什么品牌、多少預算、處理器性能、拍照效果、續航能力?大家都要有一個基本的認知。只有這樣,大家買手機的時候才能買到自己中意的機型。
(以上圖片來源于網絡,侵權必刪)
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國產手機三甲:華為、小米、OPPO,其中華為更是國內第一,世界第二的排名,超過了蘋果。
2019年華為以2.405億臺的手機出貨量位列世界第二名,市場的份額達到了17%,OPPO市場手機出貨量達到1.198億部,世界排名第五,市場的份額達到了8%。那么華為手機和OPPO手機有什么不同呢?
很多人稱華為是“愛國機”,OPPO是廠妹機,我想原因也就在這三點吧!
1、芯片不同,華為手機使用的自己研發設計的海思麒麟芯片,目前最為先進的是麒麟9000,也是世界第一款5G SoC,OPPO使用的是高通驍龍芯片,性能很強,但是很多時候拿不到驍龍最新進的芯片。
華為海思設計的麒麟芯片
2、**作系統不同,EMUI系統是華為基于Android進行開發的情感化**作系統。提高桌面的利用率,讓用戶使用起來更為便捷。OPPO手機采用的是COLOR OS系統,也是在安卓系統基礎上研發的系統,主要是藝術格調與人文情懷完美融合。而華為自研的鴻蒙**作系統未應用在手機上,這是最大的看點。
3、消費群體不同,這里以兩款手機的旗艦為例,華為Mate系列是高端商務手機,功能強大、做工嚴苛、價格也相對較高。OPPO的Find系列,致力于引領年輕人時尚、自由。
華為最大的優勢就是強大的研發創新能力,這一點是國內其他手機廠商無法相比的。
第一是資金的投入,華為每年的研發投入超過收入的10%。2019華為營業收入8858億,研發投入1316億元,占比15.33%,近10年研發費用總計超過6000億。
第二是和國內高校科研機構的合作,與清華大學合作致力人才科技戰略、與西北工業大學合作研發**作系統、與武漢大學合作研發5G等,與中科院戰略合作,
第三與世界科技公司戰略合作,與德國徠卡合作,提升鏡頭模組的良品率,增強攝像拍照功能。與法國巴黎美學所聯合設計手機的外觀、主題、配色,材質等。
華為Mate40保時捷,擁有徠卡攝像模組和麒麟9000芯片
最終華為研發出了強大的麒麟芯片,從市場的銷售額及用戶反饋,麒麟芯片可以說大獲成功?,F在華為研發的鴻蒙**作系統,已經到了2.0時代,比1.0時代有了非常大的進步,明年開始將應用在華為手機上,讓我們拭目以待吧。
OPPO也加快了研發速度,在2019年OPPO的未來科技大會上,OPPO掌門人陳明永對外宣布未來三年將在研發上投入500億。加大研發的原因是什么呢?是為了未來,更是為了生存。
OPPO Find系列手機
Counterpoint發布的2019年第三季度全球智能手機利潤情況顯示,全球手機利潤持續下滑11%達120億美元。,蘋果憑借12%的出貨占比依然拿下智能手機行業利潤的66%、約80億美元;剩下34%的利潤由三星、華為、小米、OPPO、vivo等手機廠商瓜分。
可以想象OPPO能有多少的利潤,利潤點在哪里呢?當然是芯片和**作系統等核心部件了,很多人不解說:芯片利潤大可以理解,**作系統免費的怎么**呢?
蘋果 App Store
蘋果更是憑借iOS系統的壟斷特性,在APP Store中抽取30%的提成,從而大賺特賺,此舉令開發者非常頭疼,而谷歌也效仿蘋果征收“安卓稅”,要求開發者在2021年9月30日之前全部改用谷歌的系統,而不得再使用**支付系統,谷歌的系統會從用戶付費中抽成30%。
500億看似很多,但是如果研發手機芯片和**作系統,恐怕又是杯水車薪了。
華為最大的難點就在美國的封殺,尤其是芯片領域的限制,如果美國徹底斷了華為的高端芯片,臺積電、三星不給制造,高通不賣,那么華為的高端手機可能真的要終結了。
市場足夠大,就看你有沒有本事了,這個本事在科技公司就代表著創新和研發能力,OPPO最欠缺的仍然是核心部件的自研能力,如果能突破,那么OPPO的未來將會無限風光,畢竟有著**這個世界最大的消費市場。
華為只要突破美國的封殺,憑借著5G的優勢,海思的芯片,鴻蒙系統,可以說未來真的不可**,超越蘋果也只是時間問題,而OPPO的研發和創新,除了資金的投入,人的培養,還需要經驗的積累和充裕的時間。
以上是我的回答,希望對你有幫助,如有不妥之處,敬請批評指正。
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《明日方舟》第六章局部壞**惡搞是怎么回事?
針對一些有疑問的新人,來推薦幾個我現在看起來比較好的34星戰神。
分位置來吧:
近衛
**:分長手和短手兩種。短手:真正的工具人,一般來說上場就是為了砍**一個特定的怪物,或者為肉分攤一定壓力。當輸出,不如那些純遠程輸出,當肉,脆??偠灾褪?*很尷尬,包括最新的六星斯卡蒂也是如此。長手:作為輸出,能夠直接放地上反倒成了加分項,以拉普蘭德和銀老板為代表,值得培養,但也是因為主要職責是輸出,所以低星干員不是必須的。
推薦干員:
短手:玫蘭莎
明日方舟劍圣,沒啥可說的吧,是個攻略就會推薦。血厚、攻高、費低、隨便滿潛,360度全方位無**角最強三星,可以一直升級到后期的終極工具人。
長手:霜葉
冷門干員,拉普蘭德的備胎,值得精1。戰斗力挺雞肋的,但精1基建技能強**(**生產提速30%)。不推薦升太高,因為特色畢竟是基建工具。。(P.S. 在短手中同樣推薦纏丸,理由和霜葉一樣,30%訂單提速頂級基建能力,值得精1)
額外推薦:銀老板是和其他近衛完全不在一個次元的存在,精1后可以當肉使用,精2=**,抽到就練(但可以不急,因為銀老板精1一點也不厲害);然后就是拉普蘭德,輸出很高且基建技能也非常出色。
先鋒
**:開場扔上去的干員,主要用來抗住前期零星的怪,為后續的展開攢費??垂δ苁峭淄椎墓ぞ呷肆?,但由于提供費用這個能力在明日方舟這個游戲中有著舉足輕重的地位,是早期**的主要消耗單位,一般來說我們需要練三個先鋒。分為擋1和擋2兩個類型,擋1的干員一般需要砍**怪物才能發電,擋2的干員只要站著就可以發電。絕大多數情況下,擋2干員是主力,擋1**肋。
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擋2:訊使
由于是開場就上的工具人,所以說費用低還扛得住是最重要的。信用干員輕松滿潛費用低,而且屬性比較均衡,精1技能來費也比較平滑,挺好一干員。還有一點,三星中那么香草和芬你看哪個潛力等級高你就用哪個,都沒啥特點不需要點評了。
擋1:紅豆
這是我惟一推薦的擋1先鋒,主要是因為這b輸出太高了,經常能夠達到兩槍甚至一槍秒一個怪的闕值,那這初期的防守能力就杠杠的了,畢竟進攻就是最好的防守。當然,缺點就是你不一定抽得到她。
額外推薦:王**、德克薩斯、凜冬這三個有啥練啥吧,其他感覺區別沒那么大。反正記住練擋2的就行。
狙擊
**:分為群狙和單狙,由于這版本幾個法師太猛了,群狙并不算必要就不說了。單狙是這游戲最重要的位置,低費早上幫先鋒抗住壓力,優先攻擊飛機這個漏怪點,各方面來說都是明日方舟的中流砥柱,初始也推薦刷能天使。一般來說我們需要練兩個單狙。
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克洛絲
另外一個三星戰神,別問,問就是kokodayo。。主要優勢是培養成本低但卻有不輸杰西卡太多的能力,臉好的情況下無限暴擊甚至輸出爆炸,作為過渡用非常合適。而且挺可愛的我很喜歡。
額外推薦:克天使當個過渡用,主力狙按這個排名練吧:能天使>藍莓>白金>流星>杰西卡。
重裝
**:**就是抗啊。。也沒啥可說的。。一般我們需要練兩個。
推薦干員:蛇屠箱
外號龜龜,4星戰神??!只談對抗物理傷害,絕對的全游戲最強的存在,開啟精1技能后甚至成為全游戲惟一一個擋4干員?。≈粡钠涔δ軄碚f,和劍圣一樣是一個變態超模干員?。”鼐殻ㄔ谝恍┣闆r下龜龜表現比星熊要好)。
額外推薦:除了倆六星,雷蛇和角峰也值得一練,前者是充電寶,后者有魔抗的特化。
治療
**:顧名思義就是奶唄。。奶大的或者有輔助效果的就厲害唄。。分為群奶和單奶,在攻擊范圍上有所區別,部分圖全員持續掉血就必須要群奶才能過。一般我們需要兩個單奶和一個群奶。
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單奶:嘉偉爾
信用干員沒啥出彩的地方但也沒有缺點,輕松滿潛,雖然是個單奶,但大招有群奶效果,非常實用。天賦加屬性的效果比較雞肋,忽略吧。
群奶:調香師
不是你強,而是我沒得選。。
額外推薦:末藥,還不錯吧,高壓下作為單奶能1奶2是挺實用的,沒有高星奶就跟維嘉爾一起用吧。高星奶就赫默和白面是目前泛用性最好的單奶和群奶,因為他們沒啥花頭,就是簡單粗暴的奶大。。
特種
**:不同的特種**不同,但小編綜合來說都是針對某一情況下有非常大作用,靠技能吃飯。目前來說,我們只需要鉤和推。
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推:阿消
主線附送的7星干員,技能是普攻能把對手推下懸崖,秒殺,某些圖就是單人守一路的存在。不需要喂太多**,能達到你所在的圖不被怪秒太快就行了,技能等級一定要升到4級,切記。不然好多中型怪沒法一腳踹下懸崖。
鉤:暗鎖,崖心
性質是一樣的,都是7星干員。切爾諾伯格沒有她倆甚至沒法玩。我也不知道現在還有沒有簽到送崖心的活動了,反正公開招募中看到特種+遠程的tag,或者位移+遠程的tag趕緊拿一個就好。同樣技能等級需要達到4級。
額外推薦:爍我推薦精1,基建技能金塊提速30%強**,其他的沒練過就不秀了。。
輔助
**:顧名思義輔助,但種類比較雜,有給隊友BUFF的,給怪DEBUFF的,加血的,減速的,傷害的。。我也不知道推薦啥,因為感覺他們都不是必須的。。
推薦干員:安潔莉娜
本攻略中惟一推薦的六星干員,不知道為啥我認得的所有人不管氪沒氪都有杰哥,那我就默認大家人手一個吧??!精2質變,清圖技能??!敵人再潔難逃??!
額外推薦:空,可愛就完事了,我tm也不知道強不強。。
術士
**:普通的遠程輸出位,手比狙短一點,費用也要高一點,但各種狙無法解決的重裝大胖子都是法師們的杖下亡魂。
推薦干員:
單法:阿米亞
惟一有精2技能的非六星,足以體現正宮的地位了。劇情送的滿潛,不卡手實用性很強,輸出也還不錯,沒有綿羊的話只能用她了,雖然她真的不差。。
群法:遠山
和調香師一樣的是,我同樣是沒得選才用的遠山,但不一樣的是遠山真的還挺強的??!屬性不差,精1技能能擴大攻擊范圍并且攻擊范圍內所有單位,但釋放完也要眩暈一會。由于精1技能的強勢,推薦沒有天火的同學別猶豫練一個??!
額外推薦:三火——目前統治明日方舟的存在,沒有其他推薦。小綿羊是帶清圖技能的單法,小火龍是減雙抗的群法,天火是帶群硬控的群法。。自己理解吧。。由于小火龍和小綿羊的池剛過,氪金吧別啰嗦了,倆六星一五星,你非洲人又窮那就別怪別人了。。
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