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明日方舟童工(明日方舟童工隊)

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明日方舟童工(明日方舟童工隊)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟稀有詞條(明日方舟詞條模擬器2023)

很多朋友對于明日方舟是2(明日方舟是什么類型的游戲)和明日方舟是2(明日方舟是什么類型的游戲)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟材料?

1、第一,我們登陸明日方舟賬號,進入關卡選擇列表,選擇s2-10并進入。

2、第一,我們先放兩個先鋒在圖示位置堵住怪物的必經之路。

3、然后在圖示處依次部署一個狙擊手“杰西卡”和醫(yī)療兵,面對的方向均為上。

4、下路我們分別部署一個醫(yī)療和“梅蘭莎”,這樣下路就可以高枕無憂了。

5、然后我們在上側圖示處部署重裝和輸出,比如“香草”和“天火”即可。

6、在安全門附近可以加一個弓箭手,增強滅怪能力,有效緩解前段戰(zhàn)士壓力。

7、看起來很難的關卡,其實只要我們合理的部署干員的站位,就可以輕松過關啦,并獲取三星任務成就哦。

明日方舟是2

明日方舟一般客觀評價一次大型主題活動的BOSS,都是以第二階段開啟的EX關卡突襲模式,來評價其強度高低的,這次的怪獵聯(lián)動活動也不例外,第二階段開啟之后,也能相對客觀的來具體說說這次的BOSS難度了,不客氣的說,確實是龍種杰斯頓。

就算是到了突襲模式,這次的BOSS機制上也沒啥大不了的,47w血210甲,這脆皮護甲,一看就是專門給能天使準備的,不用懷疑,當然很多超高大C的打手看到后也是相當的開心,突襲模式不過是輸出高了點,血量更多了一些,其他的沒變化。

不過部分可否認確實其輸出能力非常的強,奶媽不給力或者干員練度不到位的話,一旦沒有控住,其超高的飛行速度還有離譜的攻擊力,能一瞬間團滅我方大部分的干員,配合其超高的血量和機動性,不好在短時間內打出有效的輸出,實際上挺棘手的,所以攻略思路擺明了就是讓你去速殺的。

不過可惜很少有這個機會和情況出現,大部分玩家都能經典暈下來,之后直接火力全開直接秒,所以這BOSS就相當于是對玩家BOX的干員數量和培養(yǎng)程度的一個檢測機器罷了,順便提一嘴,開模組真的很有用,你別看不起那點白值和百分比提升,可能就那么那么幾個數字帶來的傷害加成效果。

所以這個BOSS,說是龍種杰斯頓也不過分,確實賊弱,畢竟很多BOSS喲啊么就是機制不允許你速刷,要么就是沒格子擺放出好位置,要么就是雜兵太系列了,和BOSS群起而攻之很難受。而這次的火龍良心就在讓你體會一下速刷和彪大量紅字的爽**,而且時間很充裕,能讓玩家爽到的BOSS,就是好BOSS。

明日方舟是2

明日方舟在針對干員的養(yǎng)成和練度這一塊,對比其他很多需要看臉刷強化詞條的游戲來說,要良心和簡單很多了,畢竟數值是固定的,只要刷好素材,人手都能把干員養(yǎng)成極品,不過明日方舟在針對干員精二之后的等級投入和養(yǎng)成,估計是不少玩家所糾結的事情,這次就來具體聊聊,說說這個版本精二后提升到多少級最合適。

游戲早期的階段,因為大家都窮,所以在針對干員的培養(yǎng)方面,基本上都是本著精二20級的畢業(yè)標準為主,因為后續(xù)提升經驗需要的龍門幣真的太高了,消耗不起,外加當時副本的難度,還有敵人的強度還沒那么夸張,一直到了第一次危機合約活動開始之后,敵人的數值才開始膨脹。

但是現在的大環(huán)境,早就今非昔比了,敵人數值和強度越來越夸張,精二20級壓根就不夠用了,所以需要一個比較合適和高性價比的標準,對于資源相對比較豐富,同時看干員強度高低的玩家,建議超大杯幻神直接拉滿,大杯強卡80級,其余的精二1級就足夠用了。

當然這種說法太籠統(tǒng)了,如果是追求高性價比的話,常用的六星盡量卡在精二60級左右,所謂的2603的數字來形容練度的說法是有根據的,性價比相對來說這個等級是最劃算的,當然這種等級一般都是針對六星,如果是五星干員且常用的話,建議弄到50級就夠了,再高了看廚力和是否是幻神級強度。

不過還是那句話,培養(yǎng)干員之前,先決定好你的目的是什么,別無腦拉滿了一位干員,因為一時的廚力,結果后續(xù)就不考慮用,一直讓人家當倉管,那才是真正的資源浪費,你有這么多的資源,還不如多專精點有悖論模擬關卡的干員,起碼還有200合成玉的回報收益呢。

文章到此結束,如果本次分享的明日方舟是2(明日方舟是什么類型的游戲)和明日方舟是2(明日方舟是什么類型的游戲)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

大家好,今天給各位分享明日方舟山評測(明日方舟重岳評測)的一些知識,其中也會對明日方舟山評測(明日方舟重岳評測)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

命運方舟鷹眼好玩嗎?

先確定一點,明日方舟和王者榮耀不是同種類型的游戲不能相提并論,明日方舟是一款二次元塔防游戲,隨著玩家等級的提升,關卡的難度也會逐漸升高,使更有探索性,可以說明日方舟的卡池系統(tǒng)是所有二次元中手游最良心的,50發(fā)一發(fā)6星是可以肯定的,第二鷹角這家游戲公司為了抓住玩家的心,出版了很多音樂(已被提名)被玩家戲稱“音角”

明日方舟到底哪里好玩,為啥身邊的朋友都在玩?

還可以

明日方舟山評測

文丨空山映火雨竹音@bigfun社區(qū)

速攻近衛(wèi)——山★★★★★★

(干員尋訪)

潛能加天賦和攻擊,信賴加攻防,為功能生存輸出型。

天賦為20%概率暴擊,并在3s內使目標攻擊降低,精二后+10%防御和15%物理閃避。

1技能為周期型攻擊**,最大目標數2。

—傷害加成遞增,在4、10級縮短周期。

2技能為形態(tài)切換,攻擊距離縮短1格,加攻減防,阻擋數+1,最大目標數同阻擋數,獲得百分比最大生命值HOT。

—攻擊加成遞增,在4、7及以后級減cd、提高HOT量,在7、10級減少防御降低幅度。

3技能范圍

3技能在一段時間內加攻擊,變?yōu)?連擊,攻擊間隔+70%(不排除+0.7s的可能,會根據實裝情況在8 速攻近衛(wèi)中進行說明和DPS的調整),最大目標數3,第一天賦概率提高,攻擊附帶中等力度推動效果。

—cd遞減 ,攻擊加成和第一天賦提升幅度遞增,在4、7及以后級增加持續(xù)時間,在8級增加1最大目標數。

基建技能為辦公室副手,同時可以影響線索3的尋獲率,精二后可在會客室提高線索1的尋獲率。

山的1、2技能之間的關系有點像煌,不過山1技能的周期沒有強力擊·γ型短,倍率也低一些,但是最大目標數有2個,能和自己的2技能在常規(guī)情況下追平。

但很明顯的是,2技能dps遠超1技能,這主要是因為2技能在極短的暖機后就能效果常駐,而且還可以根據實際情況隨時調整技能狀態(tài),比如阻擋的第2個敵人遠超山能承傷的范圍,且難以在短時間內清理掉時,就可以關閉技能放掉那個敵人讓其他干員去處理。

這個技能的減防幅度在專三時直接被第二天賦抵消接近一半,而且20%左右幅度的減防一般來說也算不上什么,同時較高的百分比生命值HOT也基本能把這方面的劣勢補足,再加上第一天賦的概率削攻,生存能力一般不需要太擔心;而且有天生的攻速優(yōu)勢,技能加成量也還不錯,自身費用也低;雖然攻擊距離縮短讓他無法打盾側位,但總體來說還是個很泛用的技能。

3技能是山的輸出擔當。連擊且多目標,這種設定為的就是讓他的DPH不會超出這個職業(yè)類型模板的限度,同時又有著極強的輸出能力;中等力度的位移可以有效地防止因為阻擋數只有1而導致的敵人穿過他的防線,但如果敵人已經走過他身位的一半以上了,那也會由于技能范圍的特殊性讓敵人進一步靠近我方基地,這點需要根據實戰(zhàn)的具體情況來決定是否要在山身后或身后1格外部署其他阻擋位來加固整體防線。

這個位移能力還和溫蒂滿級2技能的一致,非常容易讓人聯(lián)想到剛剛結束不久的危機合約中,溫蒂打斷積怨者的打法,拋開阻擋數的問題,這種打法對于山也是完全適用的,但要注意山的3技能有持續(xù)時間,溫蒂是暖機后永續(xù)。

根據目前的公認基石干員的阻擋數來說,煌和泥巖都有較高的3阻擋,而山和棘刺的阻擋數之和正好是3,且棘刺有較遠的攻擊距離,所以在防守線路不超過3條的情況下,棘刺和山一起搭配是非常不錯的選擇(當然,所有遠攻近衛(wèi)都可以這樣來)。

另外3技能還有大量的對第一天賦概率的提高,這相當于山的輸出得到不小的提高的同時,也具有了較為常駐的削弱能力,因為目標數夠多,連擊還有利于進一步提高削弱的實際體感概率,這個技能在削弱能力方面也能有所建樹(但當然沒法和正規(guī)的削弱輔助去比)。

而且由于3技能不像2技能那樣縮短攻擊距離,所以3技能完全可以配合盾側打法來使用,這樣雖然對兩側的攻擊范圍有所浪費,但也完全不用擔心把身后卡住的敵人推到基地方向的問題了。

技能專精方面,2、3技能其實相差不大,如果想拿他站樁掛機用,2技能會更優(yōu)先些;如果想用他打大量輸出,則是3技能更優(yōu)先些。

對于萌新來說,如果陣容中實在缺少地面物理輸出,山絕對是一個不錯的選擇(即沒有過高的強抽必要性);山在前期的發(fā)揮并不弱于那些老牌幻神、基石以及一些比較強力的干員,但在中后期大幅提高練度的優(yōu)先級上,也確實不如那些干員來的高。

綜上,山的推薦指數定為S,能力指數定為6★,推薦等級定為精一40級~精二40級。

明日方舟山評測

山精二立繪

一、白化孟加拉虎

六星近衛(wèi)干員,山。這位新上島的近衛(wèi)干員種族是菲林,他光從造型上就已經告訴了我們許多信息:外型很明顯是一只白色的老虎。

當今自然界中僅存六個虎亞種,其中并不包含白虎。因此,單“白虎”這一點線索,就足以幫我們鎖定山的原型:孟加拉白虎,這也是除了幻想種之外,白虎的唯一現實原型可能了。

白虎

白化孟加拉虎(Panthera tigris ssp.tigris white),也可以叫做“孟加拉白虎”,是孟加拉虎的一個變種。它們最顯著的特征就是那一身雪白的皮毛,以及上面黑色或巧克力色的條紋,與普通的孟加拉虎有著非常明顯的差異。由于發(fā)生了隱性基因突變,導致體內缺乏一種叫做苯丙氨酸甲酯的色素,從而讓原本橙**底黑色條紋的孟加拉虎,毛發(fā)都轉變?yōu)榱税椎缀诩y。

孟加拉白虎

這種基因突變出現的概率大約是萬分之一,令得白虎十分稀有。但是與我們人類中患有的白化病不同,孟加拉虎的基因突變基本是無害的,只是改變了它們的花紋顏色而已,其他身高、體重、身體技能方面,都與正常的孟加拉虎一致。但是在自然界中,白底黑紋卻是失去了關鍵的保護色,讓它們在野生環(huán)境下難以維系生存,在野外已經徹底滅絕。

目前,世界上僅存210只左右的孟加拉白虎。白虎的這份稀缺,令它們成為了世界一級保護動物,也是印度的國寶。現實中還有一種特殊的白虎,叫做“雪虎”。簡單來說就是比白虎更白,身上的條紋也淡得幾乎難以看見,純白得就如同白雪一般。

白化孟加拉虎

在干員山的設定中,他確實有著虎一般的力量和霸氣,一舉一動中威嚴盡顯。山的原型確實就是孟加拉白虎,但他身上所展現出的元素卻遠沒有那么簡單。下一個我們需要分析的元素,來自于山的職業(yè)設定:拳擊手,“拳皇”。

拳擊

二、拳皇

如上圖所示,在山的設定與角色動作中,都帶有明顯的“拳擊”元素。不僅如此,山的一技能名為“左勾掃拳”,觸發(fā)技能時的山會用出兇猛的左勾拳,橫掃身前的兩名敵人,這是一個在拳擊界非常具有標志性的動作。

左勾掃拳

參考到這一點,再結合“白虎”、“拳擊”等元素,就有一個名字呼之欲出了:“野獸”,邁克·泰森。這位以驚人的爆發(fā)力著稱拳壇的拳手,相信大家耳熟能詳。而他最標志性的拳擊技術,就是那跳躍式的左勾拳,也被稱為“跳步羚羊拳”。泰森的左勾拳毫無疑問是最駭人的武器之一,往往能夠一擊致命,令人聞風喪膽。

致命左勾拳

在驚人的爆發(fā)力支撐下,泰森的左勾拳就宛如一柄恐怖的開山巨斧,被其劈中的對手只能選擇轟然倒下。傳統(tǒng)的拳擊手們都習慣于先用佯攻或是刺拳,作為他們發(fā)起猛擊之前的預熱。但是泰森則完全不同,他通常會用兩種截然不同的方式打出這樣的致命左勾拳:一種是突然啟動,由后腳直接發(fā)力直接跳起擊出左勾拳,與我方干員山一技能的動作一致。

跳步羚羊拳

另一種是面對對方的進攻時,通過俯身下潛晃動躲開,然后上步近身揮出左勾拳。這種躲閃后左勾拳反擊,契合了山天賦中的暴擊與被動閃避效果(強壯**與巨力重拳)。像下圖中一樣,稍有不慎就會遭到重擊。

閃避后的左勾拳

山的二技能名為“橫掃架勢”,這里所指的不僅是拳路的兇猛,更是巔峰的他統(tǒng)治拳壇時的那份霸道。遙想當年,“鐵邁克”以催枯拉朽之勢橫掃了整個拳壇。泰森初出茅廬的15場比賽,一共只花費了四十五分鐘,卻讓五名職業(yè)拳手徹底退出了歷史舞臺。 巔峰時期的輝煌,橫掃所有重量級高手。

不止如此,仔細觀察山所佩戴的武器,我們會發(fā)現是:指虎(Brass knuckles),一種格斗拳術家的常用武器。這種武器也被稱作鐵蓮花或是鐵拳套,能夠大幅增加增加出拳的殺傷力。但是缺點也同樣明顯,指虎并不能增加使用者的防御能力以及攻擊距離。山的二技能效果就直截了當地體現了這一點:防御力-25%,攻擊距離縮短。

山的指虎

本來就以重拳聞名世界的泰森,再戴上殺傷力極強的指虎,究竟會產生多恐怖的化學反應呢?不用多想,四個字就足以概括:不講武德。下面我們再來聊一聊,為什么白虎會和泰森相關聯(lián)。

三、白虎與監(jiān)獄

作為曾經最年輕的世界重量級拳王,泰森在拳臺上的天賦與能力無可挑剔,但是場外的各種**與生活片段,無論正面或是負面,也都是共同構成考們對于這位拳王內心認知的重要元素。

泰森與白虎的關聯(lián)邏輯其實非常簡單:泰森曾飼養(yǎng)過數只白虎作為寵物。那些泰森和白虎在泳池中嬉戲,或是他牽著白虎出門遛彎的名場景,至今依舊歷歷在目:

泳池嬉戲

泰森曾在自己住所中先后養(yǎng)過五頭老虎,當中有兩頭就是白色的雌性孟加拉虎,其中包括他最鐘愛的白虎“肯亞”。出獄后的泰森委托花費了七萬美金,為自己買了三只孟加拉白虎幼崽,將這種兇猛的老虎當做了自己的寵物。

泰森帶白虎遛彎

令人遺憾的是,泰森一直沒能成功獲得馴養(yǎng)老虎的許可證,再加上后來他的經濟出現了危機,不得不選擇將白虎們賣給了當地的動物園。這里產生的關聯(lián)邏輯,令得以孟加拉白虎為原型的山,身上也擁有了許多來自泰森的元素。

但是關于泰森的場外**,不全都是正面的。曾是問題少年出身的泰森一生放蕩不羈,各種場外負面**不斷。他先后因為家暴、**、街頭斗毆、藥檢作假、拳擊丑聞等等事件被糾纏,最終被徹底推向了毀滅的深淵。1992年,泰森就因**罪被罰款3萬美元,判處監(jiān)禁6年;1999年,泰森因為**違反了假釋期內的規(guī)定,再次被監(jiān)禁60天;2007年,41歲的泰森因涉嫌攜帶**和“磕藥”后危險駕駛,被法庭處以二十四小時監(jiān)禁和三年獄外察看。

入獄的山

因此,在這一次以哥倫比亞特殊監(jiān)獄為背景的「孤島風云」活動中,會選擇山作為核心劇情角色,并直接點名了他的設定:自由的囚徒。因為在山的身上,有著太多屬于泰森的元素,本身就與監(jiān)獄脫不開聯(lián)系。

不止是監(jiān)獄,還有另外一點屬于泰森的特色:嗜酒如命,也在山的身上得到了體現。山的潛能提升信物是“一支包裝精美的葡萄酒”,語音檔案中也有對喝酒的渴望:“羅德島沒有酒窖?這樣不好。酒精很重要,無論是用來品味和享受,還是用來麻醉自己。博士,開一間酒窖吧,我懂得有關酒的一切。”

嗜酒的泰森

出生于哥倫比亞的菲林,山。他的原型是孟加拉白虎,同時也有著許多屬于拳皇邁克·泰森的元素。正如他自己所言,在沉穩(wěn)、冷靜、禮貌的面紗下,最真實的他充滿了血腥、暴力與毀滅。希望這位在現實中原型野外滅絕、個人巔峰期短暫的拳皇,能在這里獲得新生,迎來屬于自己的永恒輝煌。

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,如果您還對明日方舟切人(明日方舟人物)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟切人(明日方舟人物)的知識,包括明日方舟切人(明日方舟人物)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

明日方舟切人

上一次所長推薦四星干員,已經是一年多以前的事了。隨著版本的變遷,一些老牌的四星干員們依然在隊伍中發(fā)光發(fā)熱,但新上島的四星干員也不甘示弱,展現出了他們獨特的功能性。希望這篇文章能幫助大家合理配置資源,選擇到那些值得一練的四星干員(當前版本2020.09)。

支援型先鋒:桃金娘

桃金娘:支援型先鋒。先鋒干員的核心戰(zhàn)略意義有兩點:前期站場、回復部署費用。以桃金娘為首的支援型先鋒,正是以回費為首要任務的子職業(yè),而桃金娘又是其中最高效的佼佼者。隊伍中如果攜帶上一個桃金娘,能幫助我們在前期快速獲得部署費用,從而迅速展開陣型。在常規(guī)關卡中會讓前期部署如絲般順滑,在部分限制了回費效率的關卡中更是剛需。

如果同時擁有風笛,她更是能接近“落地點火”,回費能力更上一層樓。桃金娘是目前版本中最推薦一練的四星干員,前中期推薦指數:★★★★★,后期推薦指數:★★★★,在一些需要物理易傷的情況下會選擇攜帶極境,所以后期的整體評價略降。

基礎建議練度:精二,1級。精二解鎖天賦“浮光躍金”,在前期能為所有先鋒提供回血,大幅優(yōu)化他們的站場能力,非常關鍵;專精推薦:一技能“支援號令·β型”建議專三。專精并不改變技力的獲取量,但是降低了啟動消耗的同時,提高了初始技力與技能周轉。這些在其他干員身上并不重要的屬性,卻對于主攻回費的桃金娘十分關鍵。

擊殺回費先鋒:紅豆

紅豆:擊殺回費型先鋒。曾經的紅豆是游戲中唯一的高星殺回先鋒,十分推薦。但是隨著葦草與風笛的上島,紅豆的不可替代性也大幅降低。相比這兩位稀有度更高的干員,紅豆依舊在某一方面有著自己的獨特優(yōu)勢:技能期間的攻擊力是三者最高。但是同樣,她付出了攻擊間隔增大的代價,更可能會發(fā)生漏人。這與風笛因為連擊而減少漏人的情況,形成了鮮明的反差。這不妨礙她在游戲前期的獨擋一面,但是在中后期卻基本被上位所取代了。前中期推薦指數:★★★★,后期推薦指數:★★,有風笛的情況下:★

基礎建議練度:精一,40級,有風笛或葦草可以不練。在這個練度下,紅豆足以應付前期開荒的各種情況。精二提高了觸發(fā)天賦“蠻力穿刺”時的傷害,但不改變幾率。10%的幾率并不值得擁有更多投入;專精推薦:7級。紅豆的專精是繼續(xù)提高技能期間的攻擊力,專一到專三相比7級的提升分別是:5.4%、7.6%、15.6%。因為機制沒有發(fā)生改變,所以專精的優(yōu)先級與意義并不高,7級已經夠用。

高速對空狙擊:梅

梅:高速對空狙擊干員。梅的**表現上是一個速狙,但實際上還糅了一點輔助的元素進去:她不僅能夠做好本職工作處理無人機,也能通過停頓與眩暈去控制敵人。相較于其他高速對空狙擊干員而言,梅的傷害遠沒有他們那么高,在前期不能像能天使那樣一帶一路。但是她卻擁有非常強大的單點控制能力,在難以直接秒殺所有敵人的游戲后期和高難關卡中非常亮眼。建議沒有練高臺控制干員的玩家,都整一個梅。前中期推薦指數:★★,后期推薦指數:★★★★

基礎建議練度:精二,20級。梅需要達到一定的練度和攻擊力,才能擁有足以單獨處理無人機的能力,面對其他中高護甲敵人時不會瘋狂拋光。專精推薦:7級可用,二技能“束縛電擊”酌情專三。梅的二技能在提高自己拋光線的同時,能夠讓技能期間的停頓覆蓋率大幅提升。正常主線和活動7級技能基本夠用,但是如果想面對高難危機合約的話,專三也是很必要的。

扣費快活特種:孑

孑:扣費型快速復活特種干員。關于孑其實已經說過很多內容了,他本身就是一個數據非常超模的干員,只需消耗很低的部署費用,就能擁有極強的站場和輸出能力。兩個技能也都是功能性十足,一技能“斷螯”是永續(xù)的沉默,二技能“刺身拼盤”是永續(xù)的生命回復,在一些治療壓力不大的情況下甚至能夠當做奶盾使用。

他身上唯一的問題就是扣費。這需要我們把握部署時機,在其他干員都下場都再進行部署,這樣才能保證費用持平不會退場。或是可以攜帶足夠的支援型先鋒干員,不斷產出費用補足他的費用缺口。詳細可以看之前孑的測評,傳送門:明日方舟:最速詳評!四星特種孑,干員使用指南和數據分析 。前中期推薦指數:★★★★★,后期推薦指數:★★★

基礎建議練度:精二,20級。孑是一個很注重站場的干員,需要身板夠硬。如果主要需要他攜帶一技能去沉默敵人,那么精一應急也夠用。但如果是二技能,練度越高越好。專精推薦:一技能專一;二技能7級,酌情專三。孑一技能專一提升了一倍的沉默時間,能高過自身攻擊間隔,完成100%覆蓋,非常關鍵。二技能的專精是因為孑的回血量直接與自身攻擊力掛鉤,在需要的時候可以專精,優(yōu)先級不高。

四星絕食近衛(wèi):宴

宴:絕食系近衛(wèi)干員。宴和她理論上的上位赫拉格,在實戰(zhàn)**上卻完全不同。宴的一技能“分神”,能夠幫助自己非常有效地進行續(xù)航和規(guī)避傷害,讓她有效地規(guī)避很多我們必須承受的傷害,比如在5-10中浮士德的弩箭連發(fā)。二技能“落地斬·破門”,擁有著極高的法傷,是當前游戲中第一的“空降切重甲單位”的特化技能。詳細可以看之前的測評,傳送門:明日方舟:“宴”原型考據,她長得這么奇怪是有原因的 。宴的綜合強度很高,在前期可能因為擋一而產生漏怪,但是在后期她的傷害與功能性不會讓各位博士失望。前中期推薦指數:★★★,后期推薦指數:★★★★

基礎建議練度:精二,30級。宴在精二后的核心作用是空降切人,因此無論是基礎攻擊力的增加,還是精二提升的天賦都是輸出的關鍵。專精推薦:7級可用,二技能酌情專三。宴的技能專精是提高斬殺上限,能應對更為棘手的敵人,適合危機合約。但在平時作戰(zhàn)中,精二30級、七級技能已經足夠。

單體醫(yī)療干員:蘇蘇洛

蘇蘇洛:單體醫(yī)療干員。蘇蘇洛雖然只有四星,但是憑借著神技二技能“深度治療”,她能帶來的純治療量甚至超過了六星的閃靈,擁有著目前游戲中最高的每秒治療HPS。尤其是在攜帶了眾多先鋒、特種等低費干員的隊伍中,蘇蘇洛的治療量在觸發(fā)自身天賦后會更加恐怖。不需要太多資源與練度的支撐,蘇蘇洛就足以扛起前中期治療的大旗。不僅如此,雖然技能有次數限制,但是超快的周轉也有著應對高難關的對策潛力。前中期推薦指數:★★★★★,后期推薦指數:★★★

基礎建議練度:精一,50級。因為自身治療量極高,如果只需渡過前中期,那么精一的蘇蘇洛已經足夠了。雖然精二可以進一步提高奶量,但還是更建議先精二其他輸出向的干員。蘇蘇洛本身不具備任何功能性,后期作用比較有限。專精推薦:7級,專三不推薦,但可以考慮。蘇蘇洛的專精會大幅提升治療量,從7級到專三的提升是35.3%,技能期間的HPS達到了980,非常夸張。不過目前還沒出現需要專三蘇蘇洛爆治療量的地圖,但或許未來會有呢?

地刺干員:伊桑

伊桑:地刺干員。目前游戲中僅有的兩位地刺之一。伊桑在范圍控制方面的表現非常優(yōu)秀,他在面對越強大的敵人、越危險的敵人,表現以及重要性會越高。在過去的多次合約中,伊桑的發(fā)揮都非常搶眼,是四星干員的榮耀之一。如果還沒有體驗過地刺,可以首選一個資源消耗較少的伊桑;如果已經有了獅蝎,伊桑雖然依舊可以一起使用,但優(yōu)先級會略微降低。前中期推薦指數:★★★,后期推薦指數:★★★★,練了獅蝎的推薦指數:★★

基礎建議練度:精二,1級。伊桑的精二很重要,能夠延長天賦“纏繞”的束縛時間到三秒。在這之后其實等級的提升并不關鍵,關鍵的是控制能力,更需求專精。專精推薦:7級,酌情專三。在專三時,束縛觸發(fā)的幾率從62.5%提高到了75%,提升非常顯著。

快速復活特種:礫

礫:快速復活特種。礫是一位非常好用的“工具人”,無論是吃無人機的炸彈,還是用來觸發(fā)高能源石蟲的自爆,甚至用來擋刀硬抗高危敵人,都是一把好手。相比另外兩位快速復活系的傀影與紅,礫在生存方面做得更好。換句話來說,更適合“擋刀犧牲”。尤其是在開荒階段,能學會靈活使用礫,就能大幅降低通關難度。前中期推薦指數:★★★★★,后期推薦指數:★★★,后期有傀影:★

基礎建議練度:精一1級,精二1級。如果是純擋刀工具人的礫,在練度上精一已經足夠。有沒有犧牲無所謂,反正她活得夠快。不過如果想用來在危機合約中有所發(fā)揮,還是建議精二1級的練度,稍微有一點站場能力,也在部署上顯得更靈活。專精推薦:7級。工具人要什么專精……

群狙:白雪

白雪:群體狙擊干員。目前游戲中的群狙已經不少了,出現了六星的W,以及五星的懾砂和隕星,但是在**上卻都沒能完全替代白雪。她非常頑強地維持著自己的兩點特異化優(yōu)勢:物法混傷、范圍減速。她的一技能“敵飆”攻擊范圍更廣,二技能“凝武”能夠起到一定的控制作用。因此,白雪依舊無法被完全替代,比如在之前的合約常駐圖“黃鐵峽谷”中,就有著非常杰出的表現。不過因為群狙這一子職業(yè)本身強度有限,白雪在開荒期的綜合評分并不高。前中期推薦指數:★★★,后期推薦指數:★★★

基礎建議練度:精二1級。白雪在精二后才解鎖天賦“重型手里劍”,在輸出端的提升很大。再往上,收益并不是很高。專精推薦:7級,酌情專三。總得來說還是推薦7級,28%的范圍減速已經足夠了。專三的減速幅度提高到了極限35%,并且增加了10%的法術傷害,有收益但不是剛需。

浮游炮術士:卡達

卡達:浮游炮系術士干員。作為一個全新子職業(yè)的開山人,卡達的傷害并不遜色于其他同星級的單體術士干員。并且除了能夠造成法術傷害之外,她能有效針對敵方單體,同時進行控制和持續(xù)輸出。她不太受地形的限制,各方面的數據也過硬,無論是作為常駐術士還是對策干員,都值得一練。詳細可看之前的測評,傳送門:明日方舟:最速詳評!四星術士卡達,干員使用指南和數據分析 。前中期推薦指數:★★,后期推薦指數:★★★★

基礎建議練度:精二,20級。卡達的精二能夠同時增加自己與浮游炮的攻速,有利于浮游炮疊被動,很關鍵。同時單體術士干員也需要足夠的數值面板支撐,因此精二20級。專精推薦:二技能“同步索敵攻擊”專一,酌情專三。在專一時產生了一次小質變,眩暈的概率從23%提升到了27%。在專三時有了第二次增幅,眩暈的時間從0.7秒上升到了1秒。考慮到性價比的因此,專一已經足夠。

其他四星干員

一些榜外干員:除了上述四星干員之外,還有一些其他值得一練的干員,但是整體優(yōu)先級稍低,以特殊場合的對策作用為主。法傷近衛(wèi)慕斯,擁有著高額的常駐減攻;治療輔助波登可,擁有可對空的范圍沉默,也能在關鍵時刻切換治療,詳細可以點波登可測評傳送門:明日方舟:最速詳評!四星輔助波登可,干員使用指南和數據分析 ;連擊近衛(wèi)刻刀,是“玻璃大炮”。自身的身板雖然很脆,但是物理爆發(fā)輸出能力卻很高;廣域狙安比爾,游戲中最廣的全圖射程,且有一定的控制力;第三是兩個推拉工具人,阿消與暗索,就不多說了。以上的干員主要都是用于對策,在需要的時候可以練。

大家還有什么四星干員推薦呢?首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟切人

?今天讓我們一起看一下新的六星快速復活特種干員傀影,他的原型來自于《劇院魅影》中的“Phantom魅影”:明日方舟:“傀影”原型和元素考據,魅影、雙生與黑貓。今天就根據各種數據,對傀影進行一下詳細測評,希望能幫助大家對他有一個初步的了解。

傀影:六星快速復活特種

六星快活特種:傀影

面板數據:讓我們用傀影的面板數據,來對比一下同樣是快活特種的紅、槐琥、礫,以及他自身的虛影(均按照精二滿級無潛能計算)。

傀影面板數據

從上圖的面板數據對比,我們可以明確地觀察到:傀影的三維面板還是符合六星規(guī)格的。攻擊力冠絕全場,但防御力和生命上限都略低于礫。這里需要特別注意的一點是:他的召喚物“鏡中虛影”的面板數據會隨著他本體的等級提高而提高,但數據并不相同,遠低于本體。

同為快速復活干員(暫不考慮虛影),幾位的再部署時間都是18秒,攻擊間隔都是0.93s。部署費用略有不同,按照高星干員的慣例,六星的比五星高一費,比四星高兩費。最終無潛能的傀影部署費用是10費(滿潛為8費),而他的虛影則是5費。

“鏡中虛影”:兩個自己

傀影的天賦名為“鏡中虛影”,能夠召喚一個和自己擁有同樣技能的虛影。在昨天的熱更新中,虛影的面板屬性在精二之后獲得了一次提升,具體的數據為:100血量上限、10攻擊力、10防御力。(順帶吐槽一下,“擁有相同技能的分身”這個設定太像DOTA中的英雄“**”天穹守望者,知名耍賴英雄)

鏡中虛影(圖源PRTS)

在精二滿級的情況下,虛影的數據對比本體:少了229血、100攻、54防御。除了面板以外,還有以下幾點情況值得拿出來先說明,都會對實際作戰(zhàn)產生影響:

1、虛影必須在傀影本體部署上場后,才能進行部署;

2、虛影是占人口的(就和麥哲倫的無人機一樣),當人口達到上限時無法部署;

這兩點如下圖所示,大家記得關注動圖右下角的界面變化:虛影的部署標志是在傀影本體下場之后才會出現的,以及部署虛影后的人口數量變化。

虛影部署情況

3、虛影的費用與本體不同,為五點部署費用(多次部署費用也不改變);

4、虛影的再部署時間是**計算的,且有**的CD(35秒);

5、當傀影本體**亡/主動撤退時,虛影會一同離場。

虛影和本體共存亡

虛影再部署時間在精二后為35秒,是從他自己落地之后開始計算的。所以理論上,如果我們讓傀影的本體站一會兒場,是有機會在虛影戰(zhàn)**之后,再部署一次虛影的。如下圖所示:

虛影陣亡后再上場

從上述的這些描述中,我們也可以發(fā)現干員傀影的使用精髓:活用他的召喚物虛影,這也是他與其他快速復活系干員最不同的地方。如果能夠活用虛影,就可以耍出很多其他干員做不出的花樣,包括:雙線阻擋、雙線切人、連續(xù)范圍控制等等,讓我們隨著技能一一解析。

暗夜魅影:傷害吸收與工具人

暗夜魅影(圖源PRTS)

1、阻擋和傷害吸收:傀影的一技能“暗夜魅影”,像是將紅的一技能“處決模式”與礫的二技能“鼠群”,在一定程度上糅合在了一起。吸取了兩者部分特性的同時,也舍棄了部分優(yōu)點。先讓我們計算并對比一下他能吸收的傷害數據(按精二滿級無潛能計算):

一技能效果對比

將這三個技能放在一起對比,我們可以發(fā)現:傀影舍棄了所有對于“法術類傷害”敵人的特異化防御。對比紅的“處決模式”,傀影沒有法術閃避、放棄了進攻能力;對比礫的衰減型護盾,傀影的護盾不能吸收法術傷害、且其能吸收的最大傷害也存在著較大的差距。

2、工具人:但是傀影也融合了其他兩位干員的部分優(yōu)點:他同時擁有閃避和護盾(均為物理),且能部署一個同樣擁有這些的虛影。因此當他攜帶一技能“暗夜魅影”時,可以和礫一樣簡單地使用,用于吸收敵人的炮火。拿主線6-15舉例:傀影可以利用虛影,同時吸收左右兩路虛幻無人機的炸彈。

吸收虛幻無人機的炮火

3、部分特異化:更復雜一些的方法則是充分利用其物理閃避和物理護盾,用來:阻擋造成物理傷害的敵人(紅錘、冰刀等),吸收他們的傷害。但需要注意的是,因為對于法術傷害抵抗能力的缺失,當面對那些造成法術傷害的敵人時(比如術士組長、薩卡茲術士等),一技能的表現并不理想,只能讓他當做送**的工具人(所以當面對法術敵人時,攜帶二技能去切人比較好,見后文),如下圖所示:

阻擋法術傷害的敵人

4、我同時攜帶紅和礫不行嗎?第一我們先明確一點:當攜帶一技能“暗夜魅影”時,傀影和其他快速復活系干員一樣,都是“工具人”,代表著:他需要反復地上場。所以在計算上,我們要特別考慮第二、第三、乃至第N次部署時的兩倍部署費用(礫計算滿潛能),計算結果如下:

再部署費用

從上圖中,可以看出:傀影加上虛影的部署費用,只在第一次部署時比“紅與礫”的組合高了一點。但是越往后傀影的費用優(yōu)勢就越明顯,在第三次再部署開始,已經低了“紅與礫”的組合三點。所以小編綜合來說也很明顯:當我們需要多個工具人時,攜帶一技能“暗夜魅影”的傀影是最佳的選擇。

5、綜合來看:“處決模式”和“鼠群”都成為了特異化的技能,一個在進攻單挑方面更強,一個帶吸收傷害方面無與倫比。“暗夜魅影”并不完全構成他們的上位,相反,它更像一個融合體。這個技能在設計上主要有兩種用法:單純地將傀影和他的虛影當成兩個工具人使用、用來阻擋造成物理傷害的敵人。在這兩方面,傀影都成為了當前游戲中的最好選擇。

血色樂章:空降單切

血色樂章(圖源PRTS)

1、輸出數據對比:我們其他先不管,單純測算一下攜帶二技能“血色樂章”傀影的輸出能力。我們參照的對象取攜帶“處決模式”紅、以及攜帶“寸勁”的槐琥。設置一個魔改后的整合高階運動術士組長作為假想敵(取199護甲,49法術抗性,數量1),打滿10秒輸出后的結果如下:

血色樂章DPS對比

小編綜合來說還是比較驚人的:單獨看傀影的本體,總輸出與紅持平,并擁有著更高的破甲線。他的虛影輸出也很高,雖然比不上以上任何一位干員,但相差的也并不多。本體和虛影加在一起(雙劍合璧警告),傀影的輸出就完全碾壓了另外兩位快速復活特種。因此,單就輸出能力而言:傀影的“血色樂章”是目前特種干員中傷害最高的速切技能。

2、合擊與夾擊:這里也介紹“血色樂章”的第一種用法,所長決定命名為“漢堡包”:本體和虛影同時空降速切敵人。“正義的單挑,就是我們一群挑你一個”。下圖是危機合約中的荒蕪廣場,傀影速切術士組長:

傀影與虛影夾擊敵人

但需要注意的是,因為傀影的“血色樂章”只有攻擊力方面的增益,并沒有提高他的生存能力。再加上特種的關系,他的身板也不強。因此雖然這樣玩?zhèn)ψ銐蚋撸C合的單挑能力并沒有我們想象的那么強。雖然能通過“夾擊”完成空降斬殺的**作,但能比他做得好的也大有人在,比如斯卡蒂的躍浪擊。

斯卡蒂空降斬殺

3、兵分兩路:傀影的靈魂其實上文已經提到了,就是“活用虛影,兵分兩路”。空降斬殺這種事情,固然可以像上面那樣集中火力突破一個敵人,但也可以同時速切兩路的敵人。比如在經典的“開局需要切術士”的主線5-3中,我們就可以充分利用傀影的這一特色。

5-3開局切術士

在上圖的主線5-3中,開局傀影和他的虛影就**切術士。理想狀態(tài)是同時切掉兩個術士的,大約需要的練度是精二50級專一滿信賴(突襲5-3需要專精三)。所長因為練度的關系沒有成功讓虛影切掉術士,但也打掉了三分之二血。哪怕一輪切不掉,兩輪也能帶走三個術士。虛影的存在,也讓傀影和其他的空降速切干員有所不同:他可以兵分多路,同時速切多個敵人。

4、待命攻擊:傀影的“血色樂章”雖然也是“落地點火”,但卻是沒有時間限制的。這個技能的攻擊力疊加效果,是與時間無關的,只與能否打到敵人有關。因此在使用上,也跟紅的“處決模式”很不一樣。如果有需要,傀影和他的虛影是可以在站場多站一會兒的。在一些費用緊缺的時候,他也能臨時充當開場先鋒或者近衛(wèi)使用,比如下圖6-14這樣(隨便舉個栗子):

6-14傀影待命攻擊

5、綜合來看:“血色樂章”是傀影的輸出技能,整體表現非常優(yōu)秀,也很具備潛力。當面對“需要同時速切多個敵人”、“前期費用緊缺”、“多路漏怪需要救場”等等情況時,“血色樂章”都是非常優(yōu)秀的選擇。

夜幕突襲:范圍控制

夜幕突襲(圖源PRTS)

1、傷害數據對比:老規(guī)矩,我們先來測算一下三技能“夜幕突襲”的傷害,選擇的參考對象是紅的“狼群”、槐琥的“七武掠陣踢”。設置一堆整合運動衛(wèi)兵作為假想敵(取199護甲,19法術抗性,數量3),輸出數據結果如下:

夜幕突襲DPS測算

在輸出能力方面,傀影的本體和槐琥打平,虛影和狼群打平。單就輸出能力來看,“夜幕突襲”無疑是非常合格的。尤其是當本體和虛影先后空降時,傷害和控制都大幅領先于其他“摔炮”干員。

2、范圍控制:“夜幕突襲”所附帶的三個負面效果是隨機觸發(fā)的,它們其實是有上下位的。“停頓”不是字面意思,而是降低敵人80%的移動速度(減速效果的上限);“束縛”是讓敵人無法移動,即減速100%,但攻擊動作不受影響;“眩暈”是停止移動、并打斷敵人的攻擊動作。對于傀影而言,三者由強至弱的排序是:眩暈>束縛>停頓。

范圍眩暈

當傀影觸發(fā)三秒眩暈硬控的時候(甚至虛影也觸發(fā)眩暈,六秒強控),無疑是非常強大的,無論是技能范圍還是持續(xù)時間,都優(yōu)于紅的“狼群”。但問題就在于,這個技能不可控,現實往往是下圖這樣的,觸發(fā)的是停頓,傀影,卒。

范圍停頓

3、不同敵人的對策:因此我們在“夜幕突襲”的使用上,要對敵人有所區(qū)分:面對重量級“1/2”的敵人時,傀影會有著最好的發(fā)揮空間。比方說面對自爆蟲時,傀影造成傷害的同時,他的范圍擊退能夠將它們推離我方干員,避免蟲子自爆。另外還可以考慮形成控制鏈,比如說同時攜帶傀影和紅。“部署傀影、三秒后部署分身虛影、再三秒后部署紅”,因為能夠小力度地推開敵人,在配合下能形成長達十二秒的控制鏈。

但當我們面對重量級“3/4/5”的敵人時,傀影則要在相對開闊的地形,和分身一起賭概率。根據數學期望而言,二連“夜幕突襲”有44.4%的概率會出眩暈控制。由于沒有擊退效果,如果生效的是束縛或者停頓,雖然能對敵人起到一定的控制作用,但傀影本人還是盡快撤退吧。

4、綜合來看:“夜幕突襲”是一個**不可控的“雙響摔炮”。它有著足夠的傷害,也有著理論上極強的控制力,但問題就在于不可控。在面對重量級輕的敵人時,這個技能是個絕對的大殺器。但是當面對重量級重的敵人時,卻只能賭概率了。但他理論上的六秒硬控潛力,也能成為大佬凹**作的新成員。

要不要抽傀影?

往日幻象卡池

傀影與紅、礫之間并不存在著完全的上下位關系,他并不是“傷害完全碾壓下位”型的干員,**更像是:無論你缺什么,只要帶一個傀影,他都可以頂上去。他的存在反而讓其他幾位快速復活干員成為了特異化干員:礫精于護盾生存、紅精于單挑和穩(wěn)定控制、槐琥精于沉默。活用傀影的“鏡中虛影”,這樣才能發(fā)現他真正的獨一無二之處。

傀影并不是正常通關“缺他不可”的干員,但練一個他卻能節(jié)省出很多資源、以及珍貴的編隊位置。雖然所長個人很推薦傀影,但依舊建議博士們:先攢合成玉,等到周年慶觀望一波。

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文章到此結束,如果本次分享的明日方舟切人(明日方舟人物)和明日方舟切人(明日方舟人物)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

明日方舟勝利(明日方舟勝利姐)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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