明日方舟莫德(明日方舟周邊官方旗艦店)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟媚(明日方舟日服)
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟冒險(明日方舟冒險相關的收藏品)的問題,以及和明日方舟冒險(明日方舟冒險相關的收藏品)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
明日方舟冒險
明日方舟有關這次23年開啟的SS火山旅夢活動,有關這次落地實裝的四位新干員,相關的基建強度這次也具體的小編綜合認為和說明一下,本次的基建技能意外的感覺還不錯,算是一口氣實裝了兩位基建幻神了,就業面前途無量的那種。
青枳
精0:進駐加工站加工基建材料時,副產品的產出概率提升75%
精2:進駐加工站加工基建材料時,心情消耗為4的配方全部-2心情消耗
加工用的,概率不錯,關鍵是心情消耗不高,但沒必要為了多整技能而去精二。
蒼苔
精0:進駐制造站時,貴金屬類配方的生產力+30%
精2:進駐制造站時,當前制造站內每個金屬工藝類技能為自身+5%的生產力
非常有用,不客氣的說就是基建幻神,這個不用懷疑,精0就能提供高達30%效率的貴金屬的生產力加成,而且精二有額外的效率提升如果你最近缺赤金,同時還是雙貿易站的配置,很有必要精二。
異格詩懷雅
精0:進駐貿易站時,訂單獲取效率+20%
精2:進駐貿易站時,當前貿易站內干員提升的每個訂單上限,提供4%訂單獲取效率
還不錯,貿易站相關的,如果是雙貿易站的話可以考慮搭配一下,但是拆哪個隊伍,自己想清楚。
異格小綿羊
精0:進駐訓練室協助位時,醫療干員的專精技能訓練速度+30%,如果訓練位干員分支為行醫,則訓練速度額外+45%
精2:進駐宿舍時,基建內(不包括副手)每名行醫干員為該宿舍內所有干員心情每小時恢復速度+6%(最多生效4名)
專精類型的基建技能,然后就是宿舍心情的恢復速度了,但是吧,這個元素奶的專精buff加成比較尷尬,因為不少玩家已經把蜜莓和桑葚都給練了,下個六星行醫再出來不知道要等到猴年馬月去了。
明日方舟冒險
尖滅測試作戰是在明日方舟四周年直播中透露出來的,會在即將到來的周年活動中實裝的一種高難作戰,既然是高難作戰,僅憑看直播的那幾分鐘肯定很難對尖滅測試有一個系統性的了解,這里就為大家解答一下。
第一,尖滅作戰的地圖是網格狀的,可以比較簡單粗暴的構想為形似網球拍那樣,而網格上存在各式各樣的節點,這個節點便是測試指標這樣玩家要挑戰的普通關卡,除此之外還有晶塊陳列室,作戰任務和測試地塊這樣的特殊節點。
在尖滅模式中有一個很重要的概念——通路,可以看到在完成測試指標之后,入口到完成的測試指標之間的路線會變成紅色,這就行成了一條通路,只有在一個特殊節點所連接的所有路線都變成了通路,才能開啟這些節點或者是領取節點中的獎勵。
晶體陳列室
晶體陳列室是尖滅作戰的特殊節點之一,屬于獎勵式的節點。晶體陳列室會顯示一個完成度的指標,像圖中0/4完成度的標識,代表著有四條路徑與它連接著,想要獲取晶體陳列室的獎勵,就要將這四條路徑都形成通路,也就是打通這四條路徑上的所有測試指標。
作戰任務
作戰任務同樣是特殊節點,與晶體陳列室不同的是,晶體陳列室是形成通路就可以直接領取獎勵,而對于作戰任務來說,形成通路只是開啟作戰任務,開啟之后還需要完成特定的作戰指標,全部完成之后才能領取獎勵。
測試地塊
測試地塊是存在于殲滅測試作戰主要作戰地圖之內的小型**副本,同樣也是需要通路開啟,測試地塊完全**,開啟之后與其連接的通路將會黯淡下去,測試地塊將從另一側衍生出小路徑,在這些小路徑中包含了一系列全新的,不同于主要作戰地圖的作戰指標和數個作戰任務,在完成這些作戰任務之后,除了領取獎勵之外,一些作新的戰指標將會解鎖并出現在主要作戰地圖中。
測試地塊并不是固有存在,而是每隔數日才會更新一個新的測試地塊
除了大型的特殊節點有獎勵之外,有些作戰指標中也會夾雜著一些零碎晶塊,需要零碎晶塊與作戰指標之間的路徑形成通路才能獲取。
此次作戰計劃還有一個非常有趣的內容,那就是對玩家的各項評分,評分的依據是玩家們在測試指標中的挑戰成果,從各個維度進行評分,評分最終會在作戰主界面的底部顯示出來。
作戰計劃能很直觀的反應玩家的作戰風格,風格強硬喜歡正面對抗的斗志評分會很高,而喜歡運籌帷幄設計輕松解法的,籌劃評分也不會低,小編綜合來說是一個能自我**且充滿趣味性的設計。
這次的尖滅測試作戰僅從直播透露出來的信息來看,在保證難度的同時也不乏一些輕松的設計,似乎都已經能預想到玩家們一邊研究通關技巧一邊發評分曬自己“人設”的畫面了。
文章到此結束,如果本次分享的明日方舟冒險(明日方舟冒險相關的收藏品)和明日方舟冒險(明日方舟冒險相關的收藏品)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
這篇文章給大家聊聊關于明日方舟湯(明日方舟湯姆),以及明日方舟湯(明日方舟湯姆)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
方舟生存進化一塊蛋糕有什么用?
沒玩過但沒肝之后和方舟**亡肝癌
明日方舟劇情是誰寫的?
月卡,少肝。
明日方舟湯
除開必要基礎條件水以外的材料
1:調味干糧
配料:稻谷,稻谷,稻谷
效果(文本):食用后可使干員獲得強化:最大生命值+10%
2:蟹肉碎拌飯
配料:蟹腿,稻谷,稻谷
效果(文本):食用后可使干員獲得強化:最大生命值+15%
3:超級厚餡餅
配料:圓圓肉片,稻谷,稻谷
效果(文本):食用后可使干員獲得強化:部署費用-2,攻擊速度+4
4:炭烤獸肉卷餅
配料:帶骨腿肉,稻谷,稻谷
效果(文本):食用后可使干員獲得強化:攻擊力+10%
5:蟹殼蒸飯
配料:蟹腿,蟹腿,稻谷
效果(文本):食用后可使干員獲得強化:防御力+15%
6:獵人飯包
配料:蟹腿,圓圓肉片,稻谷
效果(文本):食用后可使干員獲得強化:部署費用-2,防御力+6%
7:香煎雜肉飯
配料:帶骨腿肉,蟹腿,稻谷
效果(文本):食用后可使干員獲得強化:攻擊力+12%
8:松枝熏肉
配料:圓圓肉片,圓圓肉片,稻谷
效果(文本):食用后可使干員獲得強化:部署費用-4
9:鮮切蟹生
配料:蟹腿,蟹腿,蟹腿
效果(文本):食用后可使干員獲得強化:阻擋數+1
10:真空冷制肉膾
配料:帶骨腿肉,圓圓肉片,稻谷
效果(文本):食用后可使干員獲得強化:攻擊力+10%,攻擊速度+10
11:極溫速烹獸肉
配料:帶骨腿肉,帶骨腿肉,稻谷
效果(文本):食用后可使干員獲得強化:攻擊力+20%
12:高壓復焗濃湯
配料:蟹腿,蟹腿,圓圓肉片
效果(文本):食用后可使干員獲得強化:法術抗性+20
13:低溫鮮烹炙肉
配料:帶骨腿肉,蟹腿,蟹腿
效果(文本):食用后可使干員獲得強化:攻擊力+15%,防御力+15%
14:脫水增味肉干
配料:蟹腿,圓圓肉片,圓圓肉片
效果(文本):食用后可使干員獲得強化:部署費用-6
15:復合精制肉醬
配料:帶骨腿肉,蟹腿,圓圓肉片
效果(文本):食用后可使干員獲得強化:攻擊速度+20
16:低壓干制精肉
配料:圓圓肉片,圓圓肉片,圓圓肉片
效果(文本):食用后可使干員獲得強化:部署費用-8
17:生制代餐粗粉
配料:晶肝茸髓,稻谷,稻谷
效果(文本):食用后可使干員獲得強化:再部署時間-20%
18:提取脂凝晶
配料:帶骨腿肉,帶骨腿肉,蟹腿
效果(文本):食用后可使干員獲得1點體力,并獲得強化:攻擊力+25%
19:鮮萃凝方體
配料:帶骨腿肉,圓圓肉片,圓圓肉片
效果(文本):食用后可使干員獲得1點體力,并獲得強化:部署費用-8,攻擊力+10%
20:濃縮羹原液
配料:帶骨腿肉,帶骨腿肉,圓圓肉片
效果(文本):食用后可使干員獲得1點體力,并獲得強化:攻擊速度+15
21:鮮味湯凝膠
配料:帶骨腿肉,帶骨腿肉,帶骨腿肉
效果(文本):食用后可使干員獲得1點體力,并獲得強化:攻擊力+30%
22:蟹醇
配料:蟹腿,晶肝茸髓,稻谷
效果(文本):食用后可使干員獲得1點體力,并獲得強化:阻擋數+1,防御力+40%
23:碳水脂肪聚塊
配料:晶肝茸髓,圓圓肉片,稻谷
效果(文本):食用后可使干員獲得1點體力,并獲得強化:最大生命值+40%,再部署時間-30%
24:鮮能劑
配料:帶骨腿肉,晶肝茸髓,稻谷
效果(文本):食用后可使干員獲得1點體力,并獲得強化:攻擊力+20%,攻擊速度+15
25:轉質殼酯塊
配料:蟹腿,蟹腿,晶肝茸髓
效果(文本):食用后可使干員獲得1點體力,并獲得強化:最大生命值+60%,阻擋數+2
26:味純聚素粒
配料:蟹腿,晶肝茸髓,圓圓肉片
效果(文本):食用后可使干員獲得1點體力,并獲得強化:技能技力消耗-30%,再部署時間-30%
27:萊塔尼亞濃湯鮮萃
配料:帶骨腿肉,蟹腿,晶肝茸髓
效果(文本):食用后可使干員獲得1點體力,并獲得強化:攻擊力+20%,阻擋數+1
28:維多利亞皇家凝方
配料:晶肝茸髓,圓圓肉片,圓圓肉片
效果(文本):食用后可使干員獲得1點體力,并獲得強化:部署費用-18
29:哥倫比亞分子膠囊
配料:帶骨腿肉,晶肝茸髓,圓圓肉片
效果(文本):食用后可使干員獲得1點體力,并獲得強化:攻擊速度+35
30:炎國山水原液
配料:帶骨腿肉,帶骨腿肉,晶肝茸髓
效果(文本):食用后可使干員獲得1點體力,并獲得強化:攻擊力+40%
31:東國納米割烹
配料:晶肝茸髓,晶肝茸髓,稻谷
效果(文本):食用后可使干員獲得2點體力,并獲得強化:最大生命值+50%,防御力+50%
32:卡西米爾騎士補充劑
配料:蟹腿,晶肝茸髓,晶肝茸髓
效果(文本):食用后可使干員獲得2點體力,并獲得強化:技能技力消耗-40%
33:拉特蘭圣音湯醇
配料:晶肝茸髓,晶肝茸髓,圓圓肉片
效果(文本):食用后可使干員獲得2點體力,并獲得強化:再部署時間-50%
34:米諾斯詩歌凝膠
配料:帶骨腿肉,晶肝茸髓,晶肝茸髓
效果(文本):食用后可使干員獲得2點體力,并獲得強化:釋放技能時,其他食用此料理的干員回復2點技力
35:部族狂歡晚宴
配料:晶肝茸髓,晶肝茸髓,晶肝茸髓
效果(文本):食用后可使干員獲得3點體力,并獲得強化:獲得迷彩,攻擊力+50%
明日方舟湯
明日方舟對于這次即將開啟的活動生息演算沙中之火,具體的玩法方面的介紹也正式公開,因為整體的內容太過于冗長和復雜,所以雖然說鷹角做了非常詳細的說明,不少玩家依舊沒看懂,這次帶來更加簡單通俗易懂的翻譯和說明。
先說活動玩法的大體規格和形式,很簡單,玩過星際爭霸、魔獸爭霸等等即時戰略類游戲的哇哪家一眼就能看出來是咋回事,就是老家采集資源,然后建造建造物產兵,第三雙方打起來這種游戲模式,如果玩過這種類型游戲的玩家,應該瞬間就能上手。
簡單來說就是你通過收集素材來培養干員,然后不斷武裝自己的強度,有點肉鴿那種消耗希望拿干員的感覺,干員需要的消耗屬于**的機制,和體力還有干員的練度,包括精英化和等級有一定的關系。
游戲場景還很原汁原味的加入了戰爭迷霧的設定,不過和早年那種開視野的黑圖的機制和系統不同。不論是戰斗還是采集資源,實際玩法效果還是常規的塔防圖為主,不過額外追加了一些天氣方面的影響因素。
整體看著沒啥難度,到底具體的玩法體感如何,要看實際的地圖的設計,再決定哪些干員適合開荒和運用,感覺這算是2D版本的衍生游戲終末地的模擬器了,別的不說,反正這模式殺時間能力是一流的。
你實在是看不懂,也沒事,真正到游戲中要么玩兩把,就行了,這玩意抄作業也方便和簡單,雖然說隨機性效果比常規圖變數大,但是比肉鴿要固定很多,不用擔心通關和把玩的問題。
OK,關于明日方舟湯(明日方舟湯姆)和明日方舟湯(明日方舟湯姆)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
這篇文章給大家聊聊關于明日方舟人力資源部(明日方舟人力資源部在哪),以及明日方舟人力資源部(明日方舟人力資源部在哪)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟干員資料?
用這個標簽計算器就明白了
明日方舟人物介紹?
這個,都是小問題,真正的問題在于,怎么才能刷出那些干員的詞條
明日方舟人力資源部
文丨屋頂上的貓先生@bigfun社區
原文地址:
5月1號正值勞動節假期,同時也迎來了《明日方舟》的公開測試,相信不少玩家都已經在這兩天中初步了解了游戲的內容,其中最吸引人注意的便是干員的獲取問題。
那么今天貓先生就來帶大家看一下在《明日方舟》中,通過“公開招募”來如何獲得稀有干員。
注:文章寫于2019年5月3日,內容以當前版本為準。
招募標簽
公開招募中,影響招募結果的有兩種機制——招募時間與招募標簽,招募時間自然不用多說,已經直觀的反映在了招募面板上,這里來著重講一下招募標簽。
公開招募的標簽有很多,但每次的顯示個數有限,可以通過消耗人力資源辦公室生產的聯絡次數來進行刷新,以達到獲取特定組合的目的。
下面是公開招募全標簽一覽:
資質| 新手 資深干員 高級資深干員 位置 | 遠程位 近戰位 性別 | 男性干員 女性干員 種類 | 先鋒 狙擊 醫療 術師 近衛 重裝 輔助 特種 詞綴 | 治療 支援 輸出 群攻 減速 生存 防護 削弱 位移 控場 爆發 召喚 快速復活
每個標簽都有對應的干員,同時一個干員擁有多個標簽,如圖:
通過標簽組合可以招募到獨特的干員——前提是這些標簽不被劃掉。
另外,有些特殊標簽單獨使用便能招募到高星的干員,下面來看一下這些特殊標簽。
特殊標簽
1.資深干員
資深干員屬于“資質”類標簽的一種,如果在招募中出現并不被劃掉,那么必定會招募到5星和6星干員,可以與其它標簽組合來篩選想要的5星和6星的干員。
2.高級資深干員
與資深干員類似,高級資深干員屬于可遇不可求的稀有標簽,如果在招募中出現并不被劃掉,那么必定會招募到6星干員。
3.召喚
召喚這個標簽比較特殊,因為含有這個標簽且能在公開招募中出現的(深海色是尋訪限定)干員只有梅爾,所以如果這個標簽在招募中出現并不被劃掉,必定能獲得5星干員梅爾。
4.位移
與召喚類似,位移標簽含有的干員也比較少,除了暗索、阿消之外便是三個5星角色,因此如果想要高星位移干員的話可以通過這個標簽來試試運氣,或者配合資深干員標簽直接框定范圍。
5.快速復活
快速復活標簽下只有紅和礫,出現這個標簽可以賭一賭紅。
6.控場
控場標簽下的干員全是5星,如果沒有特定的篩選需求,可以直接單獨拿來用。
7.爆發
爆發標簽目前只有守林人這樣一個5星干員,所以如果出了的話必出守林人。
必出高星干員的標簽組合
所有的標簽組合都是出現在招募過程中標簽不被劃掉的前提下,如果出現下面這種情況:
那很遺憾,這次招募就相當于失敗了。
不過一旦成功,特定組合的標簽便能招募到稀有的高星角色,下面來看看幾種必出高星干員的標簽組合:
1.近衛+群攻
或近戰位+群攻
同時具有這兩個標簽的干員為幽靈鯊與艾絲黛兒(公開招募限定)
2.近衛+支援
或近戰位+支援
前者必出杜賓,后者必出凜冬或杜賓。
3.近衛+減速
或近戰位+減速
前者必出霜葉,后者必出食鐵獸或霜葉。
4.重裝+治療
或近戰位+治療
都是必出臨光或古米。
5.重裝+輸出
必出雷蛇或火神(公開招募限定)
6.特種+防護
必出礫。
7.快速復活+控場
必出紅,因為用控場標簽篩選掉了礫。
8.先鋒+支援
必出凜冬。
9.先鋒+控場
必出德克薩斯。
10.狙擊+群攻
必出隕星和白雪。
11.狙擊+削弱
必出隕星或流星。
12.醫療+支援
必出華法琳或白面鸮(xiao,一聲,好了你們又學會一個字怎么讀(笑))
13.輔助+削弱
必出初雪。
14.輔助+輸出
必出真理。
15.輔助+控場
必出梅爾,沒錯,不僅召喚標簽,這兩個標簽組合也能招募到她。
附錄:尋訪招募限定
在目前版本的游戲中,艾雅法拉、安潔莉娜、拉普蘭德、天火、空、訊使、嘉維爾、深海色、卡提只出現尋訪招募池,公開招募中不會出現。
明日方舟人力資源部
明日方舟這次3.5周年慶的相關新干員,這次帶來具體的基建強度方面的分析和說明,方便玩家決定培養方向,還有重新排版和運用好這些新的干員,以圖將基建的收益和效果最大化。
緘默德克薩斯
特種和先鋒專精+30%,專二額外+50%。
實測收益和效果不如小審判官艾麗妮,也就是專二的時候用用,僅此而已。
斥罪
公招+50%,心情消耗增加。精二后,進宿舍后所有干員心情每小時恢復+0.15,同時每個招募位額外+0.05恢復效果
實測是最強人力公招干員,而宿舍恢復心情的效率也是頂級的,和杜林是同一個水平和級別。
伺夜
線索+25,精二后貿易效率+25,且會客室每級額外提供5%效率,最多40%
線索收集和陳是共規格,非常的高。而貿易站方面的效率也不錯,三發電滿級會客就能達到最高效率。小編綜合來說是可以和空弦+但書來組合搭配。毋庸置疑的基建幻神。
子月
宿舍心情回復+0.7/精二后加工合成技能書效率+80%
基建實際效率=赫拉格,還算是不錯,閑的沒事刷技能書效率的時候可以用用,技能書合成類型的干員確實不算多,挺不錯的,但是要求精二,這個成本有點高,所以不推薦。
雪絨
精二后公招速度+35%
問就是沒用,搭配叔叔可以工作接近50個小時左右,一般情況下用不到,辦公室公招不缺他一位打工人。
石英
制造效率+15%/貿易效率+30%,制造站內每有一種配方,效率額外+2%
因為大部分時候都是以赤金和經驗卡為主,這個適合搓源石的玩家額外用,芯片一般都是加速制作,所以最高是38%效率,但很少能保持。所以常駐效率是34%,湊合一般,還算可以。
明日方舟人力資源部
六星限定輔助干員,令。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
令:六星召喚師
六星輔助干員:令
面板數據:六星輔助干員,令。她的特性是“攻擊造成法術傷害,可以使用召喚物協助作戰”,在輔助中代表著子職業“召喚師”,也被我們常常成為“召喚系輔助”。她們最具辨識度的一點,就是能夠召喚出各色的召喚物協助作戰,但會占用到部署人口這一關資源,改變我們作戰的格局。
在面板數據上,主要橫向對比同一子職業的召喚師們,包括:麥哲倫、梅爾、稀音、深海色(不考慮天賦,活動與四星干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。
令的面板數據
作為一名六星召喚師,令和麥哲倫的整體屬性保持一致,幾乎沒有什么差距。但如果將她們放到輔助干員這一大類中來看,召喚師們的屬性值都是偏低的。尤其是攻擊力,作為天花板的六星也才剛過500點。由此可見,召喚物們才是她們真正的作戰武器。
部署令
召喚物與天賦
“挑燈問夢:可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變?!?/p>
這是一個和麥哲倫描述幾乎相同的天賦,兩位六星召喚師在此達成了驚人的一致。兩人的核心差距就在于這個詞:阻擋。令的召喚物種類繁多,看似三種,實際是四種。這里我們先不展開,放在后文對應的技能分析中具體聊。
“隨付箋詠醉屠蘇:召喚物被擊倒/吸收/回收時令額外獲得3/4點技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)。”
令第二天賦“隨付箋詠醉屠蘇”的機制是疊加生效,有些像是妹妹夕的“化境”。它有兩重作用:加速令的技能周轉、提升本體的法傷輸出。觸發條件頗有一些嚴苛,對應關系是:“擊倒”對應全部三個技能,“吸收”對應三技能“寧作吾”,“回收”對應二技能“笑鳴瑟”。
堆疊BUFF的令
令最高可以獲得15%的攻擊力加成,化為數值就是76點。但就像在上文面板數據中所說的一樣,她們對于攻擊力的轉化力度不高。其中最受影響的是三技能“寧作吾”,因為高級召喚物“大龍”的AOE輸出數值,參考的正是令的攻擊力屬性。
重進酒:擋一與法傷
重進酒(圖源PRTS)
“重進酒:被動:召喚物可部署在近戰位。開啟:自身與召喚物攻擊力+38%/42%/46%/50%,攻擊速度+38/42/46/50,召喚物傷害類型變為法術。技能開啟時獲得1個召喚物?!?/p>
一、技能機制:令的一技能“重進酒”,對標的正是麥哲倫的“激光開采模塊”,同樣使自己的召喚物具備了法傷輸出的能力。不過兩者也存在著顯著的差別,令所攜帶的召喚物更像是一位位具備著法傷輸出能力的擋一近衛,在技能期間,它們的攻擊力、攻擊速度都會得到一定程度的增強,代表著不俗的**作戰能力:
重進酒技能演示
二、召喚物“清平”:攜帶一技能“重進酒”的令,召喚物名為“清平”(Tranquility):部署在近戰位,阻擋數為一,面板數據略高于三星術戰者。繼續拿麥哲倫在“激光開采模塊”中使用的“龍騰.L”來對比,它們無法對敵人進行阻擋,但可以提供當前格的范圍法傷群攻輸出,被我們俗稱為“淋浴噴頭”。
激光開采模塊的攻擊模式
令的“清平”缺失了這份群體輸出的能力,但換來了阻擋數。所以我們說,它的**更像是一名無畏者(擋一近衛)或是術戰者(法傷近衛)。因此,“重進酒”在實戰中的表現更像是下位稀音的“全景過載攝像”,兩者同為部署在地面的擋一輸出型召喚物。這里所長將它們一一列舉,第一對比一下傷害:
召喚物傷害對比:清平
令的“清平”輸出僅次于“龍騰.L”,是召喚物里最優秀的對單選擇?!扒迤健钡妮敵龇浅>?,有爆發也有高單次傷害,具有全時期的持續輸出能力。與稀音的攝影小車相比,“清平”的輸出強上了許多,但放棄了防御和反隱能力,算是各有所長。當然,這里并不包括隔壁凱爾希那強得詭異的Mon3tr(參照DPS:1441)。
三、輸出能力:再來看一下整體的輸出。我們將敵人設定為此次活動中的新對手,受歲相感染而生的器倀:青花與赤霞(防御力350/600,法術抗性20/50,數量為1/3)。同時,由于這次的敵人都具備著“亡語”,**后會出現新的單位。因此,所長會尤其看重干員的高頻攻擊、真群攻能力。
敵人選擇:青花與赤霞
這里主要對比所有召喚師的輸出技能,從麥哲倫到深海色,都列舉在了下方(均計算滿級滿潛滿專精數據):
重進酒傷害測算(7級)
由于第二天賦的存在,令本體的輸出高于其余所有召喚師干員,但依舊達不到單體術士的水準,她的輸出能力大約只相當于三至四星的術戰者或攻堅術士。另一方面,即便是在分別對單輸出的情況下,令的全召喚物傷害要略也要略遜色于麥哲倫。對于令“重進酒”在輸出端的綜合評價是:傷害雖然過關,但上限不高。
那么問題來了,同為召喚系的六星干員,麥哲倫的“激光開采模塊”在對單時都領先了“重進酒”,在對群時輸出更是會進一步增強,那么令的優勢在哪里呢?**是:優秀的輸出環境和全面性,每一個召喚物都能自己打滿輸出。不同于“龍騰.L”的本身不具備任何其他能力,極其需要隊友配合阻擋來提供環境。令的“清平”自己就能夠阻擋敵人,宛如一個個法傷近衛。
重進酒:法傷近衛制造廠
四、實戰應用:實戰中,令一技能“重進酒”的第一重用法:充分利用“清平”作為“召喚物”的特性,發揮它在阻擋和面板數據上的優勢:令就相當于是一個四五星的法術近衛的制造工廠,不斷地生產出召喚單位即可。玩起來甚至有點類似于《星際爭霸》,造單位就完事了。
同時,我們可以利用“清平”快速回轉的優勢,當做處決者那樣的快速復活系干員使用。它們的再部署時間只有短短10秒,可以起到關鍵的“救火”、“抗刀”、“防漏”等方面的作用。甚至可以拿去速切主線5-3的術士:
“處決者”清平
五、專精收益:一技能“重進酒”在專三時有一次小質變,降低了5點技力消耗。但在輸出提升端,整體的變化不大。從七級到專三的DPS變化是:6.6%、9.7%、16.5%,專精性價比一般。建議練度:七級(可考慮)、專三。
令的專精所需材料
六、綜合來看:令的一技能“重進酒”,在游戲前中期開荒,乃至肉鴿前三層中,都會是非常好用的技能。理由很簡單:每個召喚物都能夠**阻擋和輸出,原本珍貴的地面法傷都開始批發了。在許多場合中,比如空降切炮手、防漏人阻擋、抗住高危敵人等等,都可以選擇“重進酒”,和稀音在前期的好用程度等同。
笑鳴瑟:雙目標束縛
笑鳴瑟(圖源PRTS)
“笑鳴瑟:被動:召喚物可部署在遠程位,攻擊造成法術傷害。開啟:令與召喚物對攻擊范圍內兩名敵人造成370%/390%/420%/450%攻擊力的法術傷害,并束縛2.5秒技能。結束時回收生命值低于一半的召喚物??沙淠?次。”
一、技能機制:如果是選擇了攜帶二技能“笑鳴瑟”,那就會讓令的召喚物化身成為高臺法傷輸出單位。這里技能的機制是“瞬發的一次性攻擊”,整體感覺有些像是輔助干員格勞克斯的“反制電磁脈沖”:在造成單體法傷的同時,更看重束縛控制方面的能力。同時需要注意的是,她的二技能不像一三技能那樣對召喚物放任不管,會在結束時回收部分召喚物:
笑鳴瑟技能演示
值得著重聊一下的是這份回收機制:只回收生命值低于一半的召喚物。這一點非常不同于麥哲倫和梅爾,她們都是無條件全部回收。因而意味著:令可以選擇性回收部分召喚物,而留一些血量健康的在場上。
令回收部分召喚物
這既是好事,也是壞事。好在我們能夠節省大量部署費用,不用在每次技能開啟后重新部署召喚單位;同時能利用技能,完美觸發令的第二天賦,增加自身的輸出。壞在這個機制在使用上極其看重熟練度,**時也要注意控軸問題,甚至要比麥哲倫和梅爾更難**作。
如果不熟練,時常會面臨多種尷尬場景,比如:一不小心回收了不想回收的召喚物,直接空場或漏人;想回收部分召喚物,但沒到半血無法回收;通過技能控制住了眼前敵人,但是其余的召喚物、干員本體空放了技能,不一而足。要解決還是那個詞:熟練度。
二、召喚物“逍遙”:如果令選擇攜帶的是二技能“笑鳴瑟”,那召喚物將變化為“逍遙”(Peripatetici**):部署在遠程位,攻擊造成法術傷害,面板大約相當于四星輔助干員。第一對比一下傷害:
召喚物傷害對比:逍遙
三、輸出能力:“笑鳴瑟”最適合對標的技能,是同樣能回收召喚物的單次傷害技能,主要就是梅爾的“爆破回收”。當然這里也加入了一些其他技能作為參照:麥哲倫的“武裝打擊模塊”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏的“很冰的斧”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”:
笑鳴瑟傷害測算(7級)
在面對雙目標時,令的瞬間爆發能力更甚于梅爾,周期輸出表現也不差,但尚不及麥哲倫。由于令的本體會和召喚物“逍遙”一起發射技能,能同時攻擊八目標的她也理所應當地擁有了最強的爆發能力。這一點是梅爾所不能及的,畢竟她本體沒法和咪波一同自爆。
因此,對于令二技能“笑鳴瑟”在輸出端的小編綜合來說是:非常優異的雙目標輸出,爆發能力尤為亮眼。不過隨著敵人目標數的提升,在三目標以上時,令的輸出表現就會被麥哲倫甩開、被梅爾反超了。除了輸出之外,“笑鳴瑟”還具備著控制能力。
四、束縛控制:這里我們還是對比一下其他具有束縛能力的技能,包括:水月的“囚徒困境”、深靛的“光影迷宮”、卡涅利安的“沙縛鐐銬”、奧斯塔的“影釘”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏“很冰的斧”、麥哲倫的“高效制冷模塊”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”、伊桑的“十字懸掛”:
笑鳴瑟的束縛能力測算
令束縛的整體覆蓋率極低,但勝在可控、穩定且隨意空降,上限是能夠同時控制八目標。這是一個優缺點都非常明顯的束縛類技能,優點在于其極高的自由度和兩次充能的穩定束縛,不用顧及概率,不用顧忌干員部署位置,不用擔心束縛時間過短。缺點在于低束縛覆蓋率,難以針對敵方一個單位形成長時間的控制。
令與其他束縛干員之間的差別,就像是處決者與其他型輸出干員的差別一樣,贏就贏在了那份自由度之上。因此,如果要發揮令二技能“笑鳴瑟”的優勢,就要考慮到召喚物的特殊性,以及多目標的穩定控制性。
五、實戰應用:這里簡單介紹兩種令的使用方式。第一種:在“逍遙”適合拿去空降打控制,在吃下足夠的傷害之后,打出關鍵的束縛控制。說起來可能會有點難以聽懂,實戰演示就比較簡單:比如針對肉鴿中的棘手敵人“緋紅歌伶”,又比如在專屬活動關卡中打“墨浪”:
空降束縛
第二種用法,就要脫離她“回收”的局限,更看重那份穩定的多目標控制能力:利用技能“二次充能”和高回轉的優勢,克制高移速目標,比如鴨爵和幽靈系敵人。這里就不用太考慮“回收”的問題,而是要將敵人控在集火范圍之內。專三后的連續6秒束縛控制,還是非常給力的,基本什么目標都能殺:
控制鴨爵
但是“笑鳴瑟”的難點我們也要有清楚的認知:**作頻繁,且無法直接回復召喚物。因而特別依賴“半血回收”。這里又回到了上文說的那些尷尬場景,歸納起來還是一句話:要練,提高熟練度。
六、專精收益:二技能“笑鳴瑟”在專三階段也有一次小質變,束縛時間從2.5秒提升到了3秒,整體覆蓋率增加了7.45%。從七級到專三的DPS變化是:5.4%、13.5%、21.6%。建議練度:七級(推薦)、專三(可考慮)。
七、綜合來看:令的二技能“笑鳴瑟”,本質是一個**作復雜但穩定性極高的控制技能。這個技能具備著很強的自由度和上限,卻沒有太強的泛用性,在常規作戰中頗為難用。但是到了肉鴿模式中,令的二技能足以形成全局控場。如果能夠拿到藏品“當紅歌手”、“懸絲傀儡”、“童趣玩偶”時,更將成為隊中輸出主力。
寧作吾:一人成軍
寧作吾(圖源PRTS)
“寧作吾:被動:召喚物可部署在近戰位,且攻擊范圍內存在其他召喚物時,與其合并為高級形態。開啟:自身與召喚物攻擊力+70%/80%/90%/100%,防御力+60%/70%/85%/100%,召喚物每0.5秒對周圍四格敵人造成20%令攻擊力的法術傷害。技能結束時獲得1個召喚物。”
一、技能機制:令的三技能“寧作吾”,就像是在“拼高達”一般。她常規情況下會**縱著部署于近戰位的“弦驚”,類似于“清平”,但屬性會更強。只要在它的攻擊范圍內存在其他“弦驚”,就會自動合并成為高級單位,場面非??犰拧T诩寄荛_啟后,令和召喚單位不僅將獲得高額的攻擊、防御增幅,同時還會持續造成AOE范圍傷害:
寧作吾技能演示
如果不想合成高達,也是可以的:讓兩個“清平”的攻擊范圍不互相覆蓋,就能實現。只不過這種用法無疑喪失了“寧作吾”的核心意義,并不推薦。
二、召喚物“弦驚”:繼續來介紹一下召喚物。令自帶的高屬性召喚物,名為“弦驚”(Thunderer):部署在近戰位,阻擋數為二,同時攻擊所有阻擋的敵人。
高級單位“大龍”
它們合成后的高級單位,我們簡稱為“大龍”,將獲得一連串的**buff:生命上限+100%,攻擊力+80%,防御力+80%,法術抗性+100%,攻擊間隔+0.8s,阻擋數+2。我們來通過一組召喚物的面板數據對比,了解一下強度:
召喚物數據對比(近戰)
“大龍”的綜合屬性極強,概括為:超過Mon3tr的面板數據,擋四打四。再配合上令的三技能“寧作吾”,整體的表現甚至可以看作是加強版的“指令:作戰協同”,各方面的能力都強得離譜。
在最理想的情況下:令最多可以擁有兩條“大龍”,一條“弦驚”,真正實現了“一人成軍”。但是作為代價,這套班底需要消耗掉115點部署費用,以及5個部署人口,屬于是拆家級別的開支了。(注:第三一條“大龍”由于令“只能攜帶三個召喚物”的限制,無法進行合成)
一人成軍的令
這就是“大龍”的缺點之一,還有以下幾點:占大量部署人口、部署費用,攻擊間隔長,且無法被大多數手段治療,會在下文中逐漸展開。
三、輸出能力:雖然我們都知道,“大龍”越多越好,但并不是所有圖里都有足夠的時間和費用供我們去合成兩條“大龍”的。所以在這里的輸出測試分成了四種情況:測試令本體的輸出、單個“弦驚”的輸出、單條“大龍”的輸出、令的最佳配置“兩龍一驚”輸出。結果如下:
寧作吾傷害測算(雙目標7級)
在雙目標情況下,“弦驚”輸出略低,“大龍”的表現完全不亞于煌,而令最佳配置的綜合輸出能力超越了麥哲倫,甚至也跑贏了史爾特爾。當然,這里是令最理想化的情況,兩條大龍、一個弦驚一同在場,輸出無法像史爾特爾那么集中。我們再來看一組高練度下的數據,調整到“大龍”的四人輸出區間,同時調高敵人的雙抗屬性,結果如下:
寧作吾傷害測算(四目標專三)
在四目標的情況下,小編綜合來說保持不變。我們得出輸出端的小編綜合來說:令本體的輸出水準不高,甚至要略低于四星術士(卡達同練度下DPS為603);常規召喚物“弦驚”雖然能夠擋二打二,但完全不能與Mon3tr相比,只有對方的40%輸出;而合成后的“大龍”是真的猛,超越了打二的煌,齊平了Mon3tr,以上大致就是令的全部輸出**。如果能夠滿編隊伍后的令,看似是帶了一堆召喚物,實際可能是這樣的:
最佳配置令示意圖
大概就是這種感覺了……不過這里也出現了一些新的問題,那就是:部署費用和部署人口?!按簖垺钡木C合能力與煌、Mon3tr齊平固然是好,可它畢竟占了兩個部署位置和兩個人口??!就連未合成時的“弦驚”,表現遠不如那些具備群攻能力的干員,但也要高達23費,這樣真的值得嗎?
四、實戰應用:三技能“寧作吾”的第一種用法,是最適配此次活動的:利用高級召喚物的高頻AOE傷害,克制此次活動的各種新敵人。包括:需要高頻法術攻擊的“烹泉”、會產生15個【木制鎮紙】的“墨浪”、會產生需要30次傷害擊倒“青銅鏡”的“身觀”等等,它們仿佛都是為令量身定制的。比如下圖演示的,直接把“墨浪”給融了:
高頻AOE攻擊
同時,我們需要:配合有特殊治療能力的干員,“大龍”可不能隨便去世,比如濁心斯卡蒂。尤其“大龍”的血防雙屬性極高,很多敵人打它也是“刮痧”。因此更需要的并不是大口速奶,而是持續治療,空與濁蒂這類的就很合適。
濁蒂治療大龍
這里還有一些小技巧:在“弦驚”沒血時,可以通過合并“大龍”的方式,讓它立刻回復到生命最大值。這是前期更合理地分配醫療資源的手段,大家可以參考。
合成回血
順帶一提,直播間里說的“隱藏技巧”,應該就是:通過先后的部署細節,可以讓“弦驚”挪動位置。而究竟哪一條“弦驚”會成為合成的“大龍”,將取決于下面這點因素:被朝向。比如在下圖中,可以看到原本是部署在上路的“弦驚”,變成了下路的“大龍”,大致就是如此。
“隱藏**作”
五、專精收益:三技能“寧作吾”沒有明顯的質變階段,穩步提升各項增幅。從七級到專三的DPS變化是:5.4%、10.9%、16.4%。考慮到技能本身的強度,建議練度:七級,專一至專三的任意等級。
令的專精建議
六、綜合來看:“寧作吾”是令的核心,也是潛力所在。如果說凱爾希自帶了一個高強度的群衛,那么令就是帶了一堆。如果能夠將隊伍全部展開,她一個人就能支撐起整個戰局,在少人關卡與肉鴿中的表現無人能及。但換而言之,如果是常規隊伍已經高練的博士,她就沒有那么必須了。而關于令最大的部署費用問題,鷹角給我們定制了一套解決方案:模組、
基建與綜合評價
一、模組:模組不僅會增加令召喚物的持有數,還能讓“清平”和“逍遙”的費用-3;“弦驚”的費用-5,實在是太關鍵了。由于篇幅限制,模組今天就不詳細展開了,所長準備放在后續的“召喚師模組評測”中一起講,大家感興趣可以等等。這里先簡單給出一個小編綜合來說:如果想玩令,就必裝模組,優先級要高于所有技能的專精。
令的模組:詩短夢長(圖源PRTS)
二、基建技能:令的基建技能,同時優化了兩套目前最復雜的體系。分別是“杯莫停”與“山河遠闊”:“進駐控制中樞時,消除當前控制中樞內所有歲干員自身心情消耗的影響;當自身心情大于12時,人間煙火+15;當自身心情處于12以下時,感知信息+10?!?/p>
令·入駐控制中樞
目前看來:令是烏有“人間煙火”與迷迭香體系的關鍵拼圖,同時徹底激活了夕的威力。關于這兩套體系的具體算法,這里就不再啰嗦了,大家可以看:制造站篇、貿易站篇。有趣的是,她恰好和夕的效果反了一反。
總而言之:迷迭香的單人極限制造站效率,從55%提升到了65%。**作方法是:令和夕入駐控制中樞,令的心情在12以下;迷迭香入駐制造站,絮雨入駐人力辦公室,愛麗絲入駐宿舍。
烏有的貿易站效率:70%
另一方面,烏有的單人貿易站效率,從55%提升到了70%。具體的部署方式是:讓令和心情在一半以下的夕入駐控制中樞,桑葚入駐人力辦公室,烏有入駐貿易站,同時宿舍住滿干員。
雖然兩套體系的效率都再次得到了提升,但也由于令與夕相反的心情需求,而讓部署方式變得更復雜了。恕所長直言,我自己是絕對不會為了這點效率,就背叛省心省力的彩虹小隊的!只建議追求極限效率的博士考慮。
二、潛能提升:一盞燈。你十分確定你曾在某個夜晚夢見過這個場景,燈挑夜,箭如雨,大漠飛火。令的潛能提升的核心是五潛,增加了回收召喚物的技力,對周轉很有幫助。在四潛時,令增加了靈知24點攻擊力,這份幅度要低于絕大多數干員的提升。對于令的意義也就是提高“大龍”的AOE傷害了,意義有限。
五潛時提高了一點擊倒/吸收/回收召喚物時的額外技力,這也成為了最關鍵的一環。至于其他階段階段的部署費用降低,對揮費如土的令而言,不足為慮。綜合潛能建議:一潛、五潛。
令的潛能提升
三、培養建議:來自炎國的詩人令,灑脫無羈,縱情快意,只要有酒,一切皆可入詩。對于萌新博士而言,令會比稀音更好用。尤其是一技能“重進酒”,讓隊伍中根本不會再缺阻擋和法傷輸出,非常好用。用一些先鋒和狙擊干員配合令,基本就能打過游戲前期的所有主線和活動。推薦度:★★★★;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,令的優勢體現在了少人作戰和肉鴿模式之中,主線發揮一般。她的優點很多,一人成軍且所有單位具備很高的強度。但缺點更為明顯,吃費、吃人口、吃**作、吃熟練度,這些問題在常規作戰中難以避免,在上述兩個模式中就不重要了。不過也要小心一個隱患:令需要大量的部署費用,沒有抓到先鋒就很容易**,肉鴿與少人作戰推薦度:★★★★★,常規推薦度:★★☆
對于超高練度、眾多召喚師干員都專三了的博士而言,令自身的上限極高,但以她為核心隊伍的上限卻較低。她是一個自己就非常全面的干員,比麥哲倫多了阻擋、比其余召喚系干員多出了對空能力,唯一欠缺的就是治療續航,配一個濁蒂就足夠了。因此,少人限制下高難推薦度:★★★★★,常規體系融入度:★
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