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明日方舟輕蘭(明日方舟龍蛇蘭怎么獲得)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

明日方舟推薦游戲(明日方舟b服官網(wǎng)網(wǎng)址)

大家好,關(guān)于明日方舟斯卡蒂(明日方舟斯卡蒂頭像)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于明日方舟斯卡蒂(明日方舟斯卡蒂頭像)的知識,希望對各位有所幫助!

明日方舟公開招募高級資深干員標簽怎么刷出來?

點頭像。。。,再看看別人怎么說的。

明日方舟群攻近衛(wèi)都有哪些 值得練嗎

目前僅有泡普卡、艾斯黛爾、暴行、幽靈鯊四人。總體而言,群攻近衛(wèi)不是過關(guān)的剛需,也就是只要主力隊伍成型了,沒有她們也不妨礙你通關(guān),因此除非是真愛,前期不建議投入大量資源來練。畢竟她們中總體實力最強的幽靈鯊,也是精二才發(fā)力。前期如果不是日碎十石的玩家,資源還是相當(dāng)緊缺的,比起把有限的資源投入在她們身上,不如分給那些主力輸出更加劃算。

明日方舟斯卡蒂

一分鐘了解六星無畏者斯卡蒂。

這篇文章將帶您快速了解六星無畏者斯卡蒂。她是一位白發(fā)紅瞳、穿著開襠褲的小虎鯨,可以用大腿夾住寶劍。您喜歡這樣的設(shè)計嗎?

作為明日方舟第一期活動卡池中的高爾夫選手,干員的整體設(shè)計是非常保守的,基本是圍繞“遵照玩家使用玫蘭莎的方法”來設(shè)計。好在作為親女兒“深海隊”的一員,斯卡蒂的模組效果還是很給力的。她的基礎(chǔ)屬性血防偏高,攻擊偏低。

·第一天賦深海BUFF。入隊生效的加攻門檻很低,可惜基礎(chǔ)效果不算高,外掛不夠劃算。

·第二天賦減再部署。基礎(chǔ)只減10秒著實沒誠意。x模組對阻擋特工,單獨的乘區(qū)還容易觸發(fā),簡單好用,升級最高降低30秒再部署。搭配技能二:收益明顯y模組給二命加攻速,極大增強了BOSS攻堅時的抗壓能力。升級不僅提升攻擊倍率,還能給深海隊提供生命上線,大幅提升深海隊員的生存能力。

·技能一:迅捷打擊y型。技能一:標準迅捷打擊,唯一的加攻速技能,但無特殊增強,只能作為標準玫蘭莎的上位看待。技能二:化身處決者。“劍圣單切”用法的踐行者。極高的破甲線和不俗的總傷,空降單切效果不錯。

·技能三:涌潮悲歌。攻擊力、防御力和生命上限各+130%(防御697、生命上限9665),三圍+10%,初動+3、持續(xù)+3決戰(zhàn)技型技能,消耗巨大,技能覆蓋率差。技能期間肉度奇高,搭配深海BUFF坦度逆天。

·技能一化身高達早期經(jīng)典決戰(zhàn)技設(shè)計。隨著深海隊的實裝再加上模組版本的到來,將斯卡蒂技能期間的輸出和生存進一步拔高,活生生的堆出了一個“我方數(shù)值怪”。

·技能一專精:不推薦。數(shù)據(jù)來源:PRTS.WIKI、明日方舟六星干員視頻圖鑒是我開的新坑。制作的干員是由觀眾們選出來的。如果有你想看的六星干員歡迎在評論區(qū)留言,我會根據(jù)評論區(qū)的情況進行制作,希望大家能夠多多點贊、評論、收藏、轉(zhuǎn)發(fā)支持一下,你們的鼓勵將是我持續(xù)更新的動力。

明日方舟斯卡蒂

圖中是官方公眾號發(fā)出的斯卡蒂設(shè)定。可以觀察到,斯卡蒂的**是“極強的輸出和單兵作戰(zhàn)能力”。在游戲設(shè)定中,斯卡蒂**姐的能編號為AA01,過往經(jīng)驗來看編號越靠前,在羅德島中的地位也越高。所以設(shè)定上,她是個大佬級別的人物,斯卡蒂的強度也會有一定保障。

先讓我們看一下斯卡蒂的三個技能:

迅捷打擊(初始技):4級的技能就能增加27%的攻擊力和25的攻速。相比官方給出的“大幅增加攻擊力”之外,其實還有攻擊速度的福利。而且數(shù)值不低,早知道能天使第一天賦快速彈匣只加了9的攻速,天賦強化過以后也只有12。而斯卡蒂的4級一技能已經(jīng)翻了個倍。對于近戰(zhàn)而言,非常重要。

躍浪擊(精一):7級的技能,部署后25秒內(nèi)攻擊力增加120%。足足25秒時間,可以看成一個長時間的爆發(fā)buff。相比枚劍圣,攻擊力增加30%,持續(xù)20秒。可以說是爆出一條街了…讓你看看誰才是真正的劍圣.jpg

精二技能:持續(xù)時間內(nèi)提升攻擊、防御、血量。雖然數(shù)值沒公布,也看不到具體。但是沒有描述“大幅”,肯定不會高于二技能的120%。這個技能有點尷尬,是增加角色多面性的,類似于銀灰的二技能“雪鏡生存法則”。具體后面會講到。

角色費用:17費。老實說這個費用剛好踩到我心理預(yù)期。相比于滿潛能枚劍圣(太容易滿了,就默認滿)的13費,高出了4個費用。但是配合二技能落地狂暴和被動“減再部署時間”,還是很可以接受的。

角色**:這個角色給我的感覺是純粹的枚劍圣上位。一是因為落地攻擊力更強,更能砍瓜切菜。二是再部署,枚劍圣我們也回收的,但只有一費。而這個角色回收能減CD,同時再下場能觸發(fā)技能。

角色使用建議:單兵作戰(zhàn)角色,不太需要和其他角色配合,甚至不用帶奶。一般用來單兵守一路,或者空降切法師與boss。切完以后撤退回收,等待再部署機會。

另外的優(yōu)勢:擋1。擋1能充分發(fā)揮她單挑強得能力,并且也不用擔(dān)心血量問題猝**。

小編綜合認為:總體而言,是個非常強的單體近戰(zhàn)角色。抽到的可以作為枚劍圣上位練起來,沒抽到的不建議強氪(雖然我氪了)。真愛**直接拉滿潛能,畢竟精二立繪那么美。

明日方舟斯卡蒂

所長今天開始更新一個新的系列,明日方舟大型角色攻略。

文中會有詳細的角色使用教程,從文字說明到實戰(zhàn)配圖。

希望能幫助大家快速理解并上手對應(yīng)干員,就是所長的心愿了。

今天第一期的角色是:攪動潮汐之劍,斯卡蒂。

寫在前面:如何評價角色

關(guān)于強度問題,熟悉所長的大家應(yīng)該聽過衡量的標準。

即:完成好自己本職工作,能兼顧其他的工作。

接下來說幾個大家相對公認強的干員,作為舉例:

能天使的本職工作是打低護甲敵人和飛機,**是爆發(fā)輸出。

小綿羊的本職工作是單體法系輸出,**是法系A(chǔ)OE清場。

所以,本文的衡量標準也是:斯卡蒂能否出色完成本職擋一近衛(wèi)工作,并且兼顧其他事。

本文中將不涉及干員的打分,僅僅是為擁有斯卡蒂的博士提供一份角色攻略。

同時,也放一下所長自己的斯卡蒂,證明練度和文章公信力。

所長的斯卡蒂

一、干員面板和**

面板數(shù)據(jù):計算上天賦,第三數(shù)據(jù)為:生命3665、攻擊1213、防御303。

這里把另一位六星擋一近衛(wèi)赫拉格拉出來比較:生命4225、攻擊832、防御334。

簡單對比可以發(fā)現(xiàn):斯卡蒂血量和防御力低于赫拉格,但是攻擊力遠高于他。

面板數(shù)據(jù)的簡單對比,并不意味著兩者有差距,畢竟赫拉格有特殊的被動。

但是攻擊力的差距能夠說明:斯卡蒂能夠打動更高護甲的敵人,更能“開罐頭”。

斯卡蒂作為一名擋一近衛(wèi),她的角色**跟赫拉格截然不同,且非常明確。

在當(dāng)前版本中,斯卡蒂能做到的主要職責(zé)分成四種,下文將一一講解。

1、本職工作:空降救場,斬殺精英怪

2、本職工作:斬首行動,擊殺敵方Boss

3、**工作:提供近戰(zhàn)位輸出(需要配合)

4、**工作:獨守一路(不需要配合)

二、本職工作:空降救場,斬殺精英怪

主要適用于攜帶二技能“躍浪擊”的斯卡蒂。

躍浪擊:部署后30秒內(nèi)攻擊力+170%

二技能躍浪擊的特性是落地點火,部署下即可開啟技能。

擁有著比三技能更高的攻擊力加成,直逼近3000,打的動所有敵人。

躍浪擊斯卡蒂的本質(zhì)是個工具人,砍完人后就可以回收。

用法:技能結(jié)束以后撤退回收,等待再部署機會。

斯卡蒂第二被動的存在,其實也是為了輔助這個空降**的用法。

迅捷出擊:自身再部署時間-10秒

所以攜帶二技能的斯卡蒂,可以看成是紅或者枚蘭莎的上位,救場干員。

但是不一樣的是,她有著頂尖的斬首能力。

接下來所長以突襲5-3為例子,展示一下**流程:

下場,切怪,回收,一氣呵成,等待下次部署機會。

四刀砍**突襲模式下的特戰(zhàn)術(shù)士組長,這也是斯卡蒂獨一份的**作了。

但是請各位博士注意:躍浪擊僅僅提高攻擊力,并不是決戰(zhàn)型技能。

本職工作2:取敵將首級,斬首行動

當(dāng)斯卡蒂面對Boss級別的敵人時,躍浪擊會有持續(xù)時間不足、自身血量低的問題。

這時候,就需要我們用到三技能涌潮悲歌。

涌潮悲歌:攻擊力、防御力和生命上限各+130%

如下圖所示,斯卡蒂開大以后攻擊力達到了驚人的2552。

同時,血量也達到了8500,防御力835(防御力虛高,我?guī)Я碎W靈)。

可能光看數(shù)據(jù),我們還對斯卡蒂有多強大不是很了解,但是可以對比。

大鮑勃:22000血,1900攻,800防。

大亞當(dāng):30000血,2700攻,1000防。

斯卡蒂可以說是比大鮑勃都高了整整650攻,可以比肩大亞當(dāng)。

各位博士可能還記得被大亞當(dāng)一刀一個的恐懼,現(xiàn)在輪到整合運動感受了。

沒錯,斯卡蒂的單挑能力,幾乎相當(dāng)于你攜帶了一個大亞當(dāng)去打架。

無論敵人的防御多高,足足2500的攻擊力都能輕易“開罐頭”。

相比赫拉格的殘血玩火,斯卡蒂的單挑是真正意義上的數(shù)據(jù)碾壓。

獨自開大即可應(yīng)對很多地方首領(lǐng)(碎骨、霜星、大鮑勃);

配合閃靈等醫(yī)療干員后,或者華法琳加攻,更是可以應(yīng)對幾乎所有類型首領(lǐng),比如下圖:

有了閃靈的配合,開啟涌潮悲歌的斯卡蒂輕易擊殺霜星兩條命。

由于另一位單挑王赫拉格的特性,是無法被大多數(shù)技能治療。

所以虎鯨斯卡蒂的單挑上限,以及未來單挑方向的潛力,是舟游第一的。

**工作:提供近戰(zhàn)位輸出(需要配合)

適用于攜帶一技能迅捷打擊,或是三技能涌潮悲歌的斯卡蒂。

斯卡蒂的擋一特性,讓她可以避免被集火的命運,充分發(fā)揮自己的輸出。

加上自身硬朗的面板,她的生存能力很強,也正因此她帶了“生存”的tag。

這一份得天獨厚的優(yōu)勢,可以讓她肩負起輸出的職責(zé),只要方式有兩種:

第一種:由其他干員阻擋,斯卡蒂從側(cè)面輸出。

第二種:斯卡蒂擋在其他近衛(wèi)/先鋒身前,進行盾前輸出。

這里所長主要推薦第一種使用方法,因為有一個干員能完美配合斯卡蒂。

她就是奶盾,塞雷亞,能和斯卡蒂兩人完美守住一路。

如上圖所示,塞雷亞攜帶二技能,提供斯卡蒂最需要的治療。

而斯卡蒂,安全站在側(cè)面,不僅能阻擋自己的一路,之后還能砍**塞雷亞阻擋得怪。

**工作2::獨守一路(不需要配合)

斯卡蒂的獨守一路,更多的是依靠自身超高的攻擊力。

兩刀一個小朋友,也就不存在掉血的問題,從而守住一路。

比如新剿滅龍門市區(qū),可以把斯卡蒂部署在上路。

開啟三技能涌潮悲歌后,基本不會漏怪,哪怕是粉碎攻堅手。

但其實這個玩法是存在比較大風(fēng)險的,同時也需要高練度。

因為如果兩刀砍不**敵人,那么下個敵人就可能從身邊悄悄溜過去…

斯卡蒂的使用小技巧

1、斯卡蒂的被動“深海掠食者”,能為所有深海獵人陣營角色提供14%的攻擊力加成。

被動只需要把斯卡蒂編入隊伍即可生效,不需要上場。

2、一技能迅捷出擊也不是廢技能,如果斯卡蒂經(jīng)常用做第三種用法,即“提供近戰(zhàn)位輸出”,那么可以考慮攜帶一技能。但是請不要專精,因為收益很低。

3、專精技能優(yōu)先級:先躍浪擊,第二涌潮悲歌。

涌潮悲歌作為單體的決戰(zhàn)寶具,是需要啟動時間的。

專精三技能的收益就是:提高斬**oss的上限。

而專精躍浪擊,則是增加持續(xù)時間和攻擊力輸出,讓她更好地做本職工作。

所以所長推薦各位博士優(yōu)先專精二技能,第二再是三技能。

干員搭配和組合

相信各位認真看了攻略的博士們都已經(jīng)知道,斯卡蒂不是很需要輔助。

尤其是攜帶躍浪擊的斯卡蒂,輔助還沒發(fā)揮,她自己已經(jīng)打完撤退了。

但是如果是Boss戰(zhàn),或者常駐站場輸出的時候,還是可以考慮一下干員搭配的。

1、塞雷亞:第一推薦塞雷亞,適合斯卡蒂站場輸出。

比如下圖這樣,無論是在盾前輸出,或是在身側(cè),斯卡蒂都和塞雷亞相性極佳。

2、閃靈:斯卡蒂單挑Boss的時候,需要一個單體奶。

加上她自身防御面板其實較低,僅303,所以有了閃靈以后,高血量也會變得更優(yōu)質(zhì)。

3、華法琳:FF0的魅力,在于攻擊力的巨額提升,4000攻斯卡蒂不是夢。

比如在剛剛過去不久的秋活中,斯卡蒂+FF0,能夠直接堵門砍**龐貝。

4、初雪:其實初雪對于斯卡蒂的意義,遠不如能天使。因為她本身攻擊就足夠高了,敵人的防御削不削弱,其實影響并不大。

寫在第三

斯卡蒂一直是所長最愛的干員之一,本身強度真的不弱。

常規(guī)隊伍中攜帶一個斯卡蒂,那么你將再也不懼怕精英敵人以及敵方首領(lǐng)。

希望本期大型角色使用攻略,能為各位擁有斯卡蒂的博士拋磚引玉。

我是奇形怪狀研究所,專注于刀塔霸業(yè)、明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。

現(xiàn)在正值今日頭條的2019生機大會,拜托大家?guī)退L投個票吧~

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明日方舟斯卡蒂(明日方舟斯卡蒂頭像)和明日方舟斯卡蒂(明日方舟斯卡蒂頭像)的問題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

今天給各位分享明日方舟生草(明日方舟生草圖)的知識,其中也會對明日方舟生草(明日方舟生草圖)進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

明日方舟生草

大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

《明日方舟》是一款很好玩的二次元塔防策略手游,值得一提的是這款游戲的玩家二次創(chuàng)作熱情一直很高。今天戒戒就跟大家分享一些讓你看一眼就“生草”的圖,下面就一起來看看吧!

艾雅法拉的皮膚一直是羊廚們心里永遠的痛,隨著賽雷婭的第二套皮膚的推出,三幻神都人手擁有兩套皮膚了,反觀我們的小羊還是一直只有一套衣服。截至2020年12月31日,由于畫師休產(chǎn)假,艾雅法拉為唯一沒有時裝的開服六星干員,不幸的是,非開服六星們也陸陸續(xù)續(xù)擁有了皮膚。

山的這張圖也是最近才開始火起來的,戒戒看完后就久久不能忘懷了。山+卡夫卡+賈維的測視力組合也堪稱經(jīng)典。

由于方舟沒有改名卡,所以很多喜劇還在繼續(xù)上演。“啊,我長了痔瘡……這樣下去,我們就沒有機會再見面了。”難道泰拉世界的醫(yī)療水平這么落后嗎?連痔瘡都變成不治之癥了。

風(fēng)蝕高地里的薩卡茲也讓很多博士夜不能寐,據(jù)不完全統(tǒng)計,他們在活動期間抬走了無數(shù)的刀客塔。

賈維的關(guān)卡失敗語音“Che cazzo uomo”是句意大利語粗口,意為“這TMD是什么人?”,相當(dāng)于英語的“What the hell”和漢語的“這都啥幾把啊”。恭喜羅德島自凜冬、清道夫和石棉后又多一名嘴臭天王。博士:我*炎國粗口*不過結(jié)合語境來看這句聽上去更像是在罵對面。

迷迭香在劇情中被當(dāng)作“術(shù)師干員”,然而上島之后卻變成了狙擊。迷迭香擁有強大的源石技藝天賦,能夠?qū)⒅饔^思想具現(xiàn)化,用以**縱四柄浮空巨劍,也能發(fā)動類似心靈感應(yīng)的索敵技能,負作用是容易受情緒影響而失控,需要由阿米婭的心靈疏導(dǎo)來進行平衡。其背上的箱型設(shè)備實際上是她的法杖,同時也是她力量的拘束器。但是現(xiàn)實中的實力遠沒有劇情中的那么強悍,也成為了玩家們二創(chuàng)的熱點人物之一。

六星近衛(wèi)的傳統(tǒng)藝能當(dāng)然是大腿夾寶劍,雖然山?jīng)]有寶劍,但是他有尾巴呀,所以它可以大腿夾尾巴!

年是游戲上線以來第一個通過限定尋訪獲取的干員,年在劇情中的表現(xiàn)接近為**民間傳說中的年獸,故而有多句臺詞都帶有一定**傳統(tǒng)文化氣息。問候語音是“博士,你吃了沒?”但是只要你看過下面的這張圖的話你就再也忘不掉了。

也不知道什么時候棘刺變成了接頭霸王的意志繼承人,不僅僅只是頭,連皮膚也被P上去,成為比凱露還要厲害的“換身霸王。”你別說下面這張圖還挺生草的有沒有,小伙伴們有沒有什么極度生草的圖分享的?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!

原創(chuàng)于:戒戒說游戲

未經(jīng)授權(quán),不許轉(zhuǎn)載

明日方舟生草

最近,明日方舟官方公開了新五星安哲拉的有關(guān)信息。時隔許久又一位深海獵人終于加入了羅德島。在感慨蒂蒂終于又迎來一位隊友的同時,讓ACG次元飯君為大家?guī)戆舱芾挠嘘P(guān)信息吧!

作為新的深海獵人陣營干員,安哲拉是作為代號“白熾”的角色的保鏢加入羅德島的,這說明白熾作為一個衛(wèi)星,很可能在不久后落地。至于兩者是銀老板和角峰這種不同星級還是萊因哈特、斷崖這種相同星級,就有待解惑了。安哲拉看上去沉默寡言,但是事實并非如此。她是拉特蘭文化愛好者,也許能夠解釋為何安哲拉職業(yè)是重狙。

安哲拉的特性和其他重狙一樣,但天賦是為深海獵人提供攻速的提升,與蒂蒂相互補充。老實說這個天賦平平無奇,但是它的出現(xiàn)或許是一系列深海獵人登場的前奏,所以很多刀客塔表示這次蒂蒂終于要迎來加強了,一隊深海獵人未來可期。

除了令人激動的深海獵人陣營外,安哲拉其他方面則是趨于平常。二技能索敵加減速,可以說是和普羅旺斯互補,但是減速這個效果放在重狙上效果還是不錯的。在打出有效輸出的同時還能減速,加上重狙特有的大范圍,二技能實用性還是可以的。不過按現(xiàn)在五星逐漸娛樂化的趨勢,具體強度如何有待商榷。

這次安哲拉的出場在孑之后,而孑又是賣水產(chǎn)的攤主,很多刀客塔就發(fā)揮了強大的生草能力。兩人的立繪有一個共同點:安哲拉身后的章魚須出現(xiàn)在了孑的盒子里。不少玩家調(diào)侃:這不是孑盒子里那個嗎?可以說安哲拉也是一名自帶話題的干員了。

明日方舟生草

大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

鞭刃是《明日方舟》手游里的一名五星活動獎勵干員,她的名字叫佐菲婭,是卡西米爾臨光家族旁支,親緣關(guān)系上是干員臨光及瑕光的姑母。她曾是卡西米爾聲名顯赫的年輕競技騎士,卻因為一場意外,徹底淡出騎士競技的舞臺。瑪莉婭決心參加騎士競賽時,起初極力反對,但最終不忍心看著她獨自參賽,決定擔(dān)任她的教練,幫助瑪莉婭一路過關(guān)斬將。

臨光的真實姓名為瑪嘉烈·臨光,瑪嘉烈是一名來自**教的圣人,傳說中的處女與烈女:圣瑪嘉烈。她是土耳其南部安蒂奧克的住民,由于拒絕嫁人和放棄她的**教信仰而在304年遭斬首。另外少女貞德在16歲時神跡所見中的三位天使中就有她。臨光精二的動物原型,目前推測為阿哈爾捷金馬,也即是大名鼎鼎的“汗血寶馬”。值得一提的是,阿哈爾捷金**出身地——土庫曼斯坦,這片區(qū)域生產(chǎn)苜蓿,這種牧草的油性含量極高,當(dāng)?shù)厝藢⑵溆糜诤寡?*飼養(yǎng),使得汗血馬皮毛油性含量高,在太陽下會反射光澤。這一現(xiàn)象有可能是臨光在劇情中的技能和源石技藝的原型。

暇光是臨光妹妹的代號,她的原名如果不出意外的話應(yīng)該是瑪莉婭·臨光。卡西米爾的主要種族為庫蘭塔。擁有繁復(fù)的騎士文化與等級分明的騎士階級。不過近年來卡西米爾騎士競技賽開始了商業(yè)化進程。 騎士殺手集團無胄盟是卡西米爾各勢力在與騎士階層長久的政治拉鋸戰(zhàn)種培養(yǎng)出的隱秘軍事力量,高位騎士殺手有玄鐵三人、青金兩人、白金一人。與烏薩斯接壤,邊境存在游擊隊。從目前的資料里來看的話,暇光極有可能是一匹六星馬,弼馬溫何在?

盡管當(dāng)年鞭刃騎士沒有和任何企業(yè)合作,但依舊留下了很大一筆積蓄。佐菲婭本人對財務(wù)一事似乎從未上心,可就算這么大手大腳地揮霍,她的小金庫至今仍未見底。這興許也是卡西米爾競技騎士的恐怖之處吧?這句話也透露出,羅德島又要多一個富婆的節(jié)奏?

新干員的加入肯定會被網(wǎng)友們大肆把玩一番,萬物皆可棘刺的定律當(dāng)然也適用于佐菲亞。你看這小表情竟然還透露著一點嬌憨,是不是極度生草?

接頭霸王可能會遲到,但是她肯定不會缺席。咋一看還真沒有看出里啊哪里有問題,總感覺哪里不太對但又感覺很和諧。

戒戒看過的最有意思的二次創(chuàng)作圖就是下面這張了,這個圖的梗來自于“保安JK梗”。這個梗出自于最近發(fā)生的那場上海漫展JK事件,是對于網(wǎng)上cp26漫展中一段拍攝jk女生拍照姿勢不雅視頻的諷刺。事情的起因是因為這個女生穿jk制服拍照,姿勢大概是腰部拱起,**撅了起來,這時有男的繞到后面**。然后一個女生拿著手機邊錄像邊喊:唉保安在哪里呀保安在哪里呀,哎你有病嗎你在漫展搞這些動作?后來拍攝的女生解釋說認為這個女生就是X,所謂空口鑒X。因此這個梗變由此而來,所以就會有網(wǎng)友在見到一點點露骨的東西的時候就諷刺地來一句:保安呢!保安在哪里呀!

玩笑歸玩笑,懂事的小伙伴已經(jīng)換好了壁紙,小伙伴們你們覺得佐菲亞符合你的口味嗎?

小伙伴們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧!

原創(chuàng)于:戒戒說游戲

未經(jīng)授權(quán),不許轉(zhuǎn)載

好了,關(guān)于明日方舟生草(明日方舟生草圖)和明日方舟生草(明日方舟生草圖)的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!

這篇文章給大家聊聊關(guān)于明日方舟迷迭香對空(明日方舟迷迭香能對空嗎),以及明日方舟迷迭香對空(明日方舟迷迭香能對空嗎)對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟迷迭香對空

作者:NGA-空山映火雨竹音

本次1.5周年慶直播中,透露了11.1限定池中的限定干員迷迭香的一些具體信息,其中一點引人注目的(都很引人注目)就是她的新狙擊類型。

編輯:傳統(tǒng)藝能忘寫技能cd預(yù)測。2技能按天火2技能預(yù)測,3技能按常規(guī)決戰(zhàn)技預(yù)測。經(jīng)過進一步觀察pv,攻擊間隔應(yīng)該是4s左右,2技能攻擊間隔基本就是和天火2技能一樣+70%。

第一映入眼簾的就是超大的初始攻擊范圍和冗長的特性描述。迷迭香在初始就有廣域狙擊精一之后的攻擊范圍,這就讓人忍不住遐想迷迭香在精一之后的攻擊范圍是否會擴大呢?

我們設(shè)想一下,如果擴大會是什么樣:大概就是除了中間一行外,其他每行向外延長1格。這樣一來攻擊范圍比莫斯提馬和阿米婭的3技能都還要長一排,多少有些感覺太大了。所以個人感覺迷迭香精一之后很可能不會繼續(xù)加攻擊范圍(當(dāng)然很希望可以加)。

特性的主要內(nèi)容就是造成兩次一大一小的小范圍物理群攻,但不能對空。根據(jù)白雪、麥哲倫和溫蒂的技能情況,個人認為這個小范圍大概率是0.75半徑的范圍。至于余震的傷害倍率,雖然很希望是80%攻擊力,但是感覺應(yīng)該只會在40~60%之間,取中間值預(yù)測一個50%。

接下來說一說面板。第一我們先來對比一下此前一些相似模板的數(shù)值情況。

第一組對比是早露和安哲拉,早露的攻擊低一些(按照常規(guī)5→6的增強幅度來看),生命值高一些,攻速快一點,攻擊范圍小一些且密度基本上想反;

第二組對比是初雪和真理,初雪攻擊低一些,生命值和法抗高一些,攻速快一點,攻擊范圍初始和真理一樣但是后續(xù)會擴大;

第三組是驚蟄、萊恩哈特和阿米婭,驚蟄的費用以及(攻擊力/攻擊間隔)和萊恩哈特相近,算上天賦后的0潛能信賴攻擊力和阿米婭滿潛能攻擊力相近,攻擊間隔位于阿米婭和天火中間,攻擊的最大目標數(shù)介于阿米婭和萊恩哈特天賦疊加上限之間。

而迷迭香從特性和攻擊范圍來看,可以認為是通過結(jié)合群攻狙擊和廣域狙擊再加以改造得到的,所以面板數(shù)值預(yù)測也從這里入手。按照群攻狙擊900/2.8,廣域狙擊1200/2.7,迷迭香的2技能動畫又和天火2技能有一些相似的地方,預(yù)測她的攻擊數(shù)值大概為1200/2.9。生命1500,防御130,沒有法抗,費用大膽預(yù)測為29→31→33。

第一天賦就直接參考送葬人,給個相近的預(yù)測,并認為最高應(yīng)該不會超過200。

第二天賦直接參考黑和斯卡蒂,給個居中的+12%攻擊力的預(yù)測。

1技能由于自身的高面板和法傷加持,倍率應(yīng)該不會過高,預(yù)測為滿級210%左右。如果是攻擊回復(fù),則由于較長的攻擊間隔,cd應(yīng)該不會太長,預(yù)測為4~2次;如果是自然回復(fù),根據(jù)瑕光和灰喉的情況,再結(jié)合起碼預(yù)測的攻擊間隔,預(yù)測為10~6s。

2技能的攻擊間隔增大也完全參考天火的情況+70%,濺射范圍從直播中看大概也和天火2技能一樣(1.7半徑),而且直播中演示的余震次數(shù)是+1次,預(yù)測專三可以達到+3次(桃一個+4次)。眩暈概率參考卡達和梅,預(yù)測為20~30%;眩暈時間參考卡達、梅和W,預(yù)測為1~3s。

至于攻擊力加成,抱著和1技能同樣的思想,預(yù)測滿級在+100%左右,但是參考安哲拉的加成情況,也是有可能達到+150%甚至+200%的,不過安哲拉2技能的限制條件還算是比較致命,所以認為應(yīng)該不會超過+150%。

3技能減攻擊間隔,加攻擊力,還自帶兩個阻擋位,還削甲還眩暈還分叉,怎么看怎么inba。而按照上面預(yù)測的迷迭香面板,實在想不出怎么下毒。所以就保守預(yù)測一下,參考棘刺,滿級+120%攻擊,+50攻速(即攻擊間隔縮短1/3),再參考蜜蠟,眩暈1~3s,但每個阻擋位的阻擋數(shù)為2,削甲幅度大膽預(yù)測為15~30%。

本人此前預(yù)測過的已存在特性的干員技能數(shù)值都還算在保守中又比較準確(黑、麥哲倫、莫斯提馬、刻俄柏、柏喙、宴、懾砂、風(fēng)笛、鑄鐵、W、溫蒂、極境、瑕光),只有作為新類型的赫拉格由于一開始的方向就錯了(猜他是速攻近衛(wèi)),所以基本沒預(yù)測對。

這次迷迭香又是一個作為新類型的干員出現(xiàn),還是很期待能不能預(yù)測的比較準確的。

明日方舟迷迭香對空

“迷迭香”,《明日方舟》中排在“年”與“W”后的第三個限定干員,職業(yè)為狙擊,算是一名泛用性較強的群體狙擊干員,除了不能對空外,并沒有其他明顯缺陷。

從立繪上看,“迷迭香”是一個未成年的菲林族少女模樣,平常看上去就是一個三無少女,萌屬性驚人,看起來很迷糊。武器是四面巨大的金屬塊,貌似是在移動城市上拆下來的,攻擊動畫非常炫酷,那么大的鐵塊直接砸臉,看著都疼。作為一個長時間都活在劇情中的衛(wèi)星干員,人氣自然是極高的。這次“迷迭香”和“泥巖”的實裝更像是一個官方信號,那些存在于劇情的干員們已經(jīng)開始進入游戲了。

“迷迭香”的面板屬性偏低,與同為群體狙擊與限定的“W”來說,無論是攻擊力還是生存能力都要稍遜一籌,但是在敵人數(shù)量大、密度高的戰(zhàn)場上,“迷迭香”所造成的輸出是“W”無法比較的。

就如劇情中“迷迭香”的**一樣,擅長攻堅戰(zhàn)、陣地戰(zhàn)以及殲滅戰(zhàn),屬于戰(zhàn)略武器那一級別的。攻擊特性為造成兩次傷害,第二次傷害是第一次的一半。這個特性在面對大量雜兵的時候非常有效,但是較低的攻速讓“迷迭香”只能在有地面干員時才能發(fā)揮最大作用。

天賦有兩個,天賦一“殲滅戰(zhàn)裝備”,無視敵方160點防御力。一個上限不高的天賦,虐小怪很強,但是遇到重甲單位,這160點穿甲真的有點不夠看了。簡單來說就是直接加了160點攻擊力,但是該拋光還是會拋光。

天賦二“感知穩(wěn)定”,部署后給在場隨機一名術(shù)師隊友和自己增加8%攻擊力,類似“能天使”的天賦,但是指向性更強,畢竟一戰(zhàn)戰(zhàn)斗下來術(shù)師干員一般只會部署一名,這樣看,這個天賦幾乎就是指向性技能,8%的攻擊力雖然數(shù)值看上去不大,但考慮到術(shù)師干員攻擊力基數(shù)較高,收益還是畢竟可觀。

技能一沒什么好說的,湊數(shù)用的。技能二“末梢阻斷”,加攻擊力、攻擊濺射范圍并造成兩次余震傷害,也就是說打一下有三次傷害,并且有幾率造成眩暈。可以說這個技能集傷害與控制于一體,并且技力較低,持續(xù)時間較長,推薦專三。可以作為常駐技能帶著。

技能三“如你所愿”,一般來說干員的第三個技能是決戰(zhàn)技,但是比較下來二技能比三技能更像是決戰(zhàn)技。三技能開啟后會在“迷迭香”附近投射兩塊“戰(zhàn)術(shù)裝備”,被砸到的敵人眩暈2.5秒,在技能持續(xù)時間里,這兩塊戰(zhàn)術(shù)裝備會一直存在,可以阻擋兩個敵人,并且附近的敵人會被降低160防御力。更像是一個面對人海戰(zhàn)術(shù)的技能,但在BOSS戰(zhàn)的表現(xiàn)并不是很亮眼。

小編綜合認為下,“迷迭香”可以看做一個特化型干員,類似“森蚺”,但是“迷迭香”是專門針對大量的密集敵人而準備的,但在推圖中也是可以用的。通過“迷迭香”我們是不是可以大膽猜測一下,之后的關(guān)卡或活動會不會出現(xiàn)那種一望無際的敵人隊伍呢?

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明日方舟手滑(明日方舟手滑買了皮膚怎么辦)

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