明日方舟馬人(明日方舟maa手機版)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
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明日方舟怎么過求生者?
干員日常和原型動物一樣的習慣那將變的很有趣了呢! 你的白咕咕和赫默這輩子也別想上戰場因為她們白天要睡覺畢竟你沒有咖啡豆你家安塞爾暗索暴行阿米婭晚上會吔[嗶——](兔子會吃自己晚上排的糞便)
你會被WWF控告因為你帶著熊貓老虎等珍稀動物上戰場你家斯卡蒂幽靈鯊深海色清流等(即將出的角色據說原型是江豚)會直接暴斃因為沒有水在第六章后期和4-10
你將不能使用蛇屠箱凜冬藍毒等角色因為她們要冬眠(不用被罵了嘿嘿)紅德克薩斯拉普蘭德銀灰等會追著其他干員比如小綿羊跑因為天性如此凜冬古米等會變成半個瞎子因為熊視力很差角峰火神拜松會把之前吃的東西吐出來再嚼因為牛要反芻你的各種顏色都黯然失色因為很多干員是色盲或者壓根看不見你這輩子也看不到伊桑因為變色龍會自動模仿周圍的顏色你家閃靈能天使塞爹之類會直接消失因為這些動物根本不存在人們餓了可能會忍不住啃可頌因為她的原型是牛角面包訊使角峰這輩子都不可能和喀蘭兄妹和諧相處因為他們是天敵羅德島食堂將變得奇怪因為各有所好比如藍毒伊桑可能會喜歡吃蟲子之類的,小綿羊則直接抱著草嚼,德克薩斯等抱著一塊肉亂啃杜賓再也管不住各種奇奇怪怪的新人比如史都華德,哎人家是狼哎怕一條杜賓犬干什么菲林族跟佩洛族將很難和諧共處因為語言不通,同理跨種族交流將變得困難博士將變身語言**因為他要指揮各種種族的干員。我先寫到這里,您想想一下,是不是這樣呢?
明日方舟馬人
明日方舟中的六星干員,基本上玩家用的大部分都是抄作業時常見的幾位熟臉,或者是強度風評方面頂尖的干員,其他的六星干員,大部分情況就是抽到以后不管了,也不考慮培養的問題,直接就扔一邊去了。不過部分六星干員,個人經過長時間的游戲體感,感覺意外的算是很有意思,且強度實際體感并不是很差的那種,經常攜帶會有新游戲體驗。
焰尾:因為前有風投陣容,后有伊內絲情報官,所以擋二先鋒已經算是被拋棄的子職業了,實際上用過之后才能體會到焰尾,輸出靠譜,回費能力也出色,關鍵是生存能力首屈一指,開技能就那個閃避的概率,能當重裝用了。技能一看直接變身同理嵯峨也是如此,喜歡前期就多動手**作的玩家,很推薦嘗試一下這倆六星尖兵。
陳:曾經作為猶豫藍調的三人組成員,強度風評不是很好,不過現在開了模組以后絕對的今非昔比,有愛的情況下真的可以考慮攜帶劍陳玩玩,其二技能專三后的落地點火收益其實挺高的,輸出不錯,而且還能對空,早年個人玩空投流的時候經常用。現如今開了模組之后當輔助收益也不錯,還是走那種喜聞樂見的配合重裝干員的打法,游戲體感很爽。
水月:一開始風評不佳,不過這些日子算是風評回來了,強度也算是得到了不少玩家的認可,水月逐漸成為了當初不少玩家想象中的六星地刺該有的強度,也就是地面點燃的效果,開模組后大范圍內全都是紅字非常的爽,完美符合懶人博士的要求。
流明:平常一般不會考慮,抄作業的時候偶爾會用用,大部分時候奶媽還是固定那幾位,,除了塞媽就是夜鶯這種,不過個人還是很推薦和安利流明的,開模組后收益很高,奶量非常的可觀和優秀,當然這還是次要的,關鍵是奶人范圍非常的大,就算是不依賴抵抗需求的圖,無腦攜帶流明也是一個不錯的選擇。
明日方舟馬人
明日方舟對于這次開啟的薩米肉鴿主題活動,經過這段時間的攻略,具體來聊聊目前個人體感的,薩米肉鴿T0級抓位干員,也就是第一時間值得解鎖和拿到手的,只要抓到這幾位干員,基本上相當于是通關了。
伊內絲:這次薩米肉鴿最強的六星,個人感覺就是二技能的伊內絲,純純的**,各種好用,單切放漏怪,還有一手優秀的反隱,伊內絲配合一個主力核心C,基本上把難度都給整沒了。當然繆繆個人體感也不錯,突出一個以不變應萬變,來多少給你**多少,所以也可以考慮。
令:開荒的時候令的抓位也是最高的,容錯率也是目前個人體感中最高的,突出一個無腦頂級保姆的**,其他的干員你要是擺放錯了位置可能就**了,而令不需要擔心那么多,體感極佳的六星。另外近衛中百嘉可以考慮,但是后期可能會有點疲軟,看你怎么玩了。
夜刀/翼德:這次薩米肉鴿整體的小怪強度都比較水,威脅不大,就是數量很多,所以需要清雜能力非常強的干員,快速復活這倆真的是無可挑剔,太好用了,扔下去能直接全滅,其中夜刀體感比翼德還要好,不過不少玩家不太會用三技能,在敵人走過去的后一格部署,就能讓傷害最大化了,多用幾次就熟悉了。
提豐:這個肯定有爭議,但是我個人是一抓,因為薩米肉鴿狙擊好用的就仨,一個水陳,一個提豐,一個鴻雪,提豐是高破甲+控制+大范圍攻擊,二技能觸動比較快,三技能針對亂跑的敵人也很有克制效果。主要是體感下來幾個三層關底都要手長的干員,提豐很吃香。
林雨霞/小莫:這倆你要有術士券一定要現抓,記得一定要開模組,保姆能力首屈一指,這次活動妥妥的T0卡。
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大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟莫(明日方舟莫斯提馬),明日方舟莫(明日方舟莫斯提馬)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟莫
代迪的開篇小提示:莫斯提馬,異格,強化,技能,控制,擠壓。
隨著六星異格干員的接連出現(對莫斯提**碎碎念,快給莫姐出異格吧,意見不一煩請繞路),以往那些強度不高的干員也漸漸活躍在了大眾視野當中。同時也有一大批干員迎來了強化,模組的登場對很多干員產生了潛移默化的影響。常常在強度上受玩家吐槽的異客、陳或者是斯卡蒂,眼下也算是翻身了,都已經有了直接和間接的加強。而在老一批干員里面,可能也就莫斯提馬還沒什么變化。
1、莫斯提馬需要好好加強一下,希望鷹角不要無視掉這位群法中的元老
莫斯提馬、天火這些算是最早一批的高星群法了,那時候在技能設計上可能還比較保守,不像后來出的夕、萊因哈特,適用場景要比老干員多得多。
作為六星群法,莫斯提**處境相當艱難,異客剛出那一陣子就風波不斷,好在經過了了無數次鬧劇以后異格也加強了。鏈法反復修改,并且還出了模組,官方也算是對這個職業仁至義盡了。
然而常規群法這邊仍然沒有過多的起色,莫姐還是一如既往地難以上場。若要說加強的話,僅僅在面板上修改只不過是小打小鬧,還是像斯卡蒂、陳那樣出一個異格比較現實。
細想一下最近的幾個異格干員,起因基本都是原來的適用環境不多,出異格算是間接強化了。斯卡蒂那邊是借用一次活動補充了深海獵人的故事,陳是在一次假日里經過一系列事件使自己的內心發生變化,而臨光,也早早地就在檔案里做鋪墊了。
2、莫姐和陳、斯卡蒂的處境很像,強度一般且人氣高,十分適合出異格
專門為莫斯提馬出一個還在以“銃槍”為武器時的劇情也是有理有據的吧,當初的喧鬧法則劇情也可以再擴展講一講。干員密錄里也難免存在一些尚未填補的坑,都可以拿出來細說。
憂郁藍調中的這三位成員基本情況都差不多,都有質量出色的皮膚,強度在六星中能排在倒數,而且人氣火爆,劇情也是處處有伏筆。現如今單純修改面板起不到明顯的加強效果,出異格是最合適的選擇。
不妨幻想一下,等到舟游三周年的時候就能出一個異格莫斯提馬,按照鷹角現階段的活動機制來看,周年慶出一個“SS”是非常合理的。
只不過眼下方舟的活動檔期都排得很緊,下一個異格估計會和主線掛鉤,十有**就是異格推王了。三周年之前可能很難看到第九章故事的結局,而且之前還有一個解包出來的“界旅者安潔莉娜”,也是一個潛在的對手。
3、莫斯提**上場空間受到了嚴重擠壓,控制效果已經不再那么明顯了
說多了都是淚,隨著版本的不斷更新,敵人和干員都在變化著,設計師已經對術師干員進行了多次嘗試,然而小莫還是駐足原地。早期小莫還是有一些亮眼表現的,二技能的群體眩暈不錯,配合天賦技力光環回轉還算可以,起碼比三技能快多了。
后來又出了其他能夠進行強控的干員,早露的雪崩擊也是強效控制,還有鈴蘭狐火渺然的大范圍減速這種廣域軟控,這就逐漸讓小莫的二技能強度下沉了。
小莫“荒時之鎖”的缺點是太近了,有時候不小心可能會暈住自爆蟲傷到自己,二技能要是加一格范圍就好很多。
莫姐這種群控的技能范圍最重要,能加一格范圍的話就是質變了,太近就容易威脅到自身安全。現如今還有不少boss都免疫眩暈,有時候二技能壓根兒沒作用,只要吃眩暈的敵人多一些,配合灰燼效果還是不錯的。
代迪的小結尾:
后出的水陳也嚴重影響了小莫的出場機會,控制、輸出以及回轉基本都比小莫更有優勢。在水陳沒來之前,“序時之匙”還是有一些生存空間的,真群攻加減速很少見。只能說水陳太強了,技能還可以手動關閉,比莫斯提馬靈活得多,甚至部署費用都要比小莫低一些。
明日方舟莫
作者;NGA-我心如淵
雷蛇柏喙是這個思路的核心。
這個思路柏喙站源石地板,雷蛇一直被攻擊需要醫療,而賽雷婭醫療充電外加阻擋,而白面鸮的群奶加加速風笛極境技能才能使軸巧妙對上,加速賽雷婭的技能增加容錯率。
極境回費減速敵方單位對軸,這個打法的軸太巧了。風笛開場以及加速極境技能,以及后面部署時擋大鮑勃和擲能者,巧合在于開三技能擋二,柏喙技能覆蓋率能打斷抬手,但阻擋不夠的話,柏喙技能覆蓋率也不是100%,是會漏怪的,而風笛開三技能擋二,當時設計時可沒人會想到這個圖的,如果沒有這個巧合,就只有10人32了。
泥巖這個角色需要擋三以及無奶情況下還肉,而護盾機制大大提高了容錯率,以及第三收尾階段折磨大鮑勃輕松寫意。
沒有42姐基本無法開局殺踐行者(近衛也只有赫拉格和42能開局殺)和中期清雜,在這個32關卡,42姐輸出沒有溢出的說法了,但優秀的法穿天賦和高倍率的技能還是讓清雜非她莫數。
陳下場4次,第四次下場折磨大鮑勃不論,第三次下場增加容錯率,減少時間,感覺沒天賦柏喙也能收支平衡,而第一第二次陳上場天賦也加得不多,只是加容錯率吧,柏喙技能一直夠用的。而拋開天賦陳第一第二次上場是別人很難替代的。
大的原理是這次危機合約32五人限制的詞條營造了一種自閉流的感覺,陳在自忍和忍宗是t0到t1水平的干員,而自閉中陳算是t1到t2水平的干員,這次危機合約,白面鸮賽雷婭雷蛇柏喙不下場,剩下一個角色營造了一個自閉流。
具體來看陳第一次下場費有余但后續上柏喙泥巖費正好,不能高于21費,第一次下場需求必須擋二或以上,第二次下場為42姐向右鋪路,42姐擋一向右技能開的必須晚一點,如果沒有陳的拔刀會漏怪,一個不算巧合的巧合,未官方強化的陳專三拔刀17/20的陳,也能完美過這個圖。
但沒有完美利用落地拔刀的陳也很難換其他干員,要21費及以下,擋二及以上,有在10s內其他干員打不出的aoe輸出,所以我認為陳天賦只是增加容錯率,她能上更廣泛的這個詞條和思路營造了自閉流,而陳因為自身機制在自閉流發揮不錯,具體在這個圖她正好裨補闕漏。
第三贊美一下攻略者,這個打法我認為容錯率很高,但這個容錯率指不失誤的情況下容錯率高(有的打法就算不失誤柏喙技能收支不平衡也會失敗),這個打法手抖一下就沒了,而這個視頻是背水一戰,沒有機會了,那晚上第三一戰,他沒失誤!最終我們才得以看到這個視頻。
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大家好,明日方舟童工(明日方舟童工隊)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟童工(明日方舟童工隊)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟童工(明日方舟童工隊)和明日方舟童工(明日方舟童工隊)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
明日方舟童工
新華社華盛頓5月3日電(記者孫丁)美國勞工部日前宣布,該部門一項調查發現美國3家麥當勞特許經營商非法雇傭300余名童工。
該調查顯示,這3家麥當勞特許經營商在肯塔基、印第安納、馬里蘭和俄亥俄等州經營62處麥當勞餐廳,合計雇傭305名童工,從事法律不允許該年齡段工人進行的**作。
勞工部說,這3家麥當勞特許經營商被合計處以約21.3萬美元的民事罰款。該部門一名官員表示,違反聯邦法律雇傭童工的現象正在增加。
另據該部門統計,在2022財年發現688名兒童被非法雇傭從事危險工作,為2011財年以來的最高數字。去年6月,一名15歲未成年人在田納西州莫里斯敦市一處麥當勞餐廳**作油炸機時受傷。
編輯:吳方舟
來源:新華網
明日方舟童工
《冰汽時代》已經陸陸續續經歷了許多版本,每個版本都會有新的成就加入到成就庫中供我們來完成,這可讓成就**玩家嘗了苦頭,又需要進行游戲來完成成就了。下面小編就將帶來《冰汽時代》全成就完成方法一覽,希望對大家有所幫助。
第一先推薦各位市長把所有劇本都打一遍,熟悉流程和資源分配,這樣有些成就就更容易理解了
制造即是為人服務:做一個機器人
高級設計:同時擁有一個高級煤礦、高級鋼廠和高級冰墻鉆機
外派人員:做兩個前哨隊調度站【方舟沒有,冬日之家只有一個,均無法完成該成就】
牛津劍橋:同時有4個工作站在工作【每個工作站放幾個人不影響】
蒸汽之城:有15個機器人【冬日之家由于核心數量嚴重不足故無法完成,方舟做這個的時候應注意機器人探險隊和機器人救援隊不算】
人類之城:有650人【方舟和冬日之家人口不足無法完成】
都很簡單,照著描述做即可
非技術性工人:不建造任何蒸汽/高級建筑【名字帶蒸汽/高級的產能建筑均不行,蒸汽樞紐除外】推薦難民做
城市規劃者:一個蒸汽樞紐供300人居住,也就是一個蒸汽樞紐供30個住房,升級樞紐范圍后在外環造一個蒸汽樞紐,然后在樞紐所在道路的外側挨著樞紐造2個住房,內測造一個房子,以這3個房子為中心向外造滿30個住房即可,建造時要注意蒸汽樞紐的范圍,以及別讓住房溢出,適當拆掉其他地區的住房保證所有人都住進來。
**:升級能量塔相關的所有科技,這種成就隨便做個簡單劇本都能把整個科技樹升完的,只要工程機器人+工作站管夠,這個成就簡單的一批
素食主義:只靠溫室通關,可以使用工業溫室和漁家村落/淡水溫泉的前哨站,方舟由于鎖獵人所以無法完成這個成就,要注意。
肉食主義:只靠獵人小屋通關,可以使用空中獵人小屋和前哨站
比倫敦還糟糕:一場游戲只能造帳篷,不能造房舍或者工棚,方舟的完成條件有建造房舍【也可以不用房舍而選擇拯救冬日之家】,冬日之家開局就有房舍,新家有-150寒潮所以不適合,推薦用難民做,流程短要求低
比倫敦更好:一場游戲不造帳篷,冬日之家開局就有帳篷所以不行,其他的只要在降溫之前研究出工棚就行了,記得晚上要開能量塔,晚上沒地方住的人不開塔會凍**
高效:擁有一個效率高于200%的工作場所,最簡單的兩種就是醫務所【科技升級醫務所清單,法典選擇給病人雙倍口糧+器官移植+醫生學徒+廣播站/神龕】和溫室【科技升級工業溫室和溫室選擇,法典選擇尸體處理-器官移植-有機肥料+廣播站+工頭】,配合各種劇情可以達到更多種類的高效姿勢,歡迎自行探索
只是一點小擦傷:一場游戲只能用救護站,不能用醫務所和治療室,冬日之家由于開局就有重病所以不太推薦,當然點了跟治療法也是可以用的;最適合做這個的還是方舟,流程短且對醫療的要求不高
木炭:一場游戲只能用一座炭窯提供煤炭,可以使用前哨戰,推薦對煤要求不高的難民做
人造衛星:一場游戲不擴大能量塔的供熱范圍,要注意如果工作站升級了能量塔范圍會導致升級完成時能量塔自動提升范圍導致失敗,但是我們有整齊樞紐……最建議還是方舟做,就那么幾個建筑也不需要太大的供暖范圍
集中采暖:一場游戲不使用蒸汽樞紐,注意冬日之家開局就有蒸汽樞紐所以不行
自動化城市:人數至少有200且工作場所半數使用機器人,判定是快照式的,只要某個時間符合條件即可,方舟人數不夠冬日之家機器人不夠,推薦用新家做,早點探索特斯拉城并建立前哨戰就會有花不完的核心造機器人
沙蟲召喚者:同時有4個采煤機在工作,記住要4個都在工作才行,判定也是快照式的
讓我們再試一次:給截肢者一個假肢,需要點義肢法典并且讓工廠制作一個義肢,然后給一個殘疾人裝上即可,必須要想辦法弄出一個殘疾人來
面包和游戲:人數至少200且每個人都進過酒館和角斗場,酒館早點造,角斗場覆蓋好即可
希望之地:希望MAX不滿0,推薦用信仰,大不了登基多殺幾個人,反正很簡單
政治家:在低希望高不滿時**要求下臺的情況下選擇多撐幾天然后安撫,推薦開局點應急班次,給所有露天堆點上并且不造伙房【露天采集使用應急班次不會**】,等到不滿到頂****之后造好伙房保證食物供應和溫暖再加上角斗場,不消兩天這群王敬澤就就真香了【第三一點點不滿也可以用延時班次控制,因為延時班次可控性比應急班次好】
不善政治:一場游戲遵守所有你許下的諾言,比較難完成的有供暖需求和饑餓需求【還是那群王敬澤】,這兩個建議從頭到尾都別觸發,同時加班太多也會觸發要求,這個如果不手滑也是容易達成的,小編綜合認為成就要求你許下所有的諾言都要兌現,所以哪怕全場你只許下一個諾言并且兌現也可以達成
科學方法1:完成機器人計劃,注意冬日之家沒有相關事件所以無法完成。機器人數量大于三個將會觸發機器人事件,有一個工程師要求休息一天進行研究,同意之后再次觸發事件會要求給他一個機器人,同意之后再次觸發事件會要求給他一個蒸汽核心,同意之后就會完成成就,注意要準備好多余的核心
科學方法2:改進根治療法,以前很難,現在有了冬日之家開局自帶的30個殘疾人變得異常簡單,冬日之家劇本第一個法典選擇跟治療法,過幾天就會有工程師要求休息一天研究,同意之后過不了多久就會觸發劇情達成成就了
勞駕,先生,我還想要一點兒:給童工額外口糧,需要點法典童工-安全的崗位,方舟由于沒有兒童所以無法完成,讓童工在安全的崗位工作后會觸發事件生病的孩子,讓他放假之后會觸發工傷的孩子,讓他休息之后會觸發事件要求給童工雙倍口糧,同意之后完成成就
領袖:完成新家,請移步相關攻略
鋼鐵之軀新家:完成困難新家,可以同時完成上面這個成就
悲天憫人:完成新家并且接收所有難民,也就是倫敦幫走后來自霜凍之地的三波難民全收即可,想求穩可以把外面所有人都接回來,包括所有探索點里的幸存者,早點研究偵查雪橇比較好
團結一致:不讓任何一人前往倫敦,不知道登基和打**算不算,只要早點抬高希望即可
迷途的靈魂:在新家劇本找到所有幸存者,分別在:冬日之家之前【陰暗洞穴,迷失的考察隊,大型車隊】倫敦幫時期【淡水溫泉,氤氳洞穴,隱藏洞穴】暴風雪之前【刷出來的前3個探索點,以及這3個探索點各自探索完之后給的一個新探索點,共6個,名字我忘了】
黃金之路:在新家不適用嚴酷法律,包括但不絕對:童工、決斗法、歡愉之屋、跟治療法/維持生命、尸體處理、應急班次、警衛站、信仰守護者、公正譴責,只要這些全不點并且通關,就能完成,至于其中哪些能點,就不清楚了,以前由于成就表述不清坑過一大批人
救世主:新家不讓任何人**于寒冷、饑餓、疾病、過勞,要注意信仰的治療室的事件殺屬于缺乏治療,會導致成就失敗,所以不能使用治療室
鋼鐵救星:在困難難度達成救世主的目標,可以同時完成上面的成就
該我發言了:讓倫敦幫開口,這是一個系列事件,新家倫敦幫出現的時候,講不滿始終保持在高程度同時保持較高的希望,就會觸發【倫敦幫對準不滿之人】,選擇【讓他說】,重復幾次之后會出現新選項【他們已經說完了,現在我來說】,選擇之后完成成就。
涂鴉藝術家:’由于太簡單我都忘了怎么完成了,可能是倫敦幫在觸發【墻上的預言】之后選擇讓牧師安撫人心/讓守望者擦掉,連續兩次之后觸發牧師/守望者被攻擊,只要希望高了就會觸發【人們為倫敦幫祈禱(信仰)】【秩序測暫無】,完成成就,小編綜合認為只要希望高,就算不去管也能完成成就
談判專家:平和處理倫敦幫**事件,在倫敦幫出現的后期會出現物資被盜的事件,連續讓警衛/信仰守護者抓捕兩次會觸發抓獲一個**,讓他懺悔/進監獄之后再次出現物資被盜事件,選擇抓捕會觸發警衛/信仰守護者被殺,此時會抓住一個**,選擇【放他走,他不是兇手】【讓他懺悔】之后并維持高希望,他會檢舉真正的**出來,事件結束成就完成
難民:完成難民劇本
鋼鐵之軀難民:完成困難難民劇本
聯盟:難民劇本中接收所有貴族并且解決階級矛盾,即達成【人人平等】結局,接收三波難民之后講希望抬到線上并將不滿壓到線下即可,大不了登基多殺幾個人
搜救:營救所有前往你的城市的人們,包括其中幾批難民提到的地圖右側一共三個點,只要跳出【你拯救了我們所有人】的事件即完成任務,注意該成就有BUG,盡量避免SL
未知之船:在難民劇本找到未知的船,即難民地圖最右側的【未知的船】相關的幾個探索點,最好把偵查雪橇研究出來
技術專家:完成方舟
鋼鐵之軀方舟:完成困難方舟
人只活一次:在方舟拯救新曼徹斯特并且完成過冬準備,把任務提示的所有要求達成即可,反正簡單難度超簡單
保育斗士:保存所有的種子庫,同上,加熱器+蒸汽樞紐即可
速度之星:在第15天之前找到新曼徹斯特,要點在第10天之后來自新曼徹斯特的人到達后第一時間像曼徹斯特方向探索,建議點額外偵查員,這樣不會影響另外兩隊的探索,同時偵查雪橇也是越早越好
新家幸存者:完成新家的幸存者難度,可兼容低難度的成就
難民幸存者:同上
方舟幸存者:同上
冬日之家:完成冬日之家劇本
撤離所有兒童:在冬日之家劇本中將所有兒童帶上無畏艦,貌似自己跑的不算,殘疾兒童無法送上無畏艦,義肢制造越早越好
最強無畏戰艦:將無畏艦改造完全并送滿500人,只要記得鋼廠早升級最大化效率使用就好,記得把地圖上所有的核心都刮回來
冬日之家的幸存者:完成冬日之家幸存者難度,難度成就向下兼容
鐵人(冬日之家):神翻譯,完成冬日之家困難難度
未完待續…………
明日方舟童工
文丨非著名up主小洛@bigfun社區
大家好,我是非著名up主小洛,本期為狂潮隊的使用心得,優缺點分析
冥后=珀耳塞福涅
月神=塞勒涅
如果你喜歡這個攻略,或者有什么補充,請在評論區留言1.版本分析
這個我在上一期暴雨隊講解中已經分析過,發出之后有很多人問關于狂潮隊的玩法問題,于是又寫了一篇狂潮隊的使用心得,以下為版本分析部分,已折疊:
目前,最快速、最推薦的刷圖陣容是狂潮隊(海拉、冥后、狂三)
為什么我最推薦狂潮隊?因為方舟指令游戲有兩個特點:
一是難度低,方舟指令是一款出色的二次元手游,出色在什么地方?不逼氪,不逼肝,聯動能力強,抽卡概率高,送的抽卡券也多。每次聯動的時候都會有一批新人入坑,或者老玩家回坑,但是他們并不會因為練度不夠而撈不到角色。甚至每次還會專門出低難度的打撈,新人和老玩家回坑沒有障礙,想玩隨時玩玩,有喜歡的角色打撈一下,沒有就可以咸著,這種體驗還是不錯的。即使最新的主線圖,目前的各個刷圖隊的輸出也都是傷害溢出的,用童工隊(河童、魑魅、魍魎)依然可以刷過。所以,沒有任何猴戲,不需要浪費一回合開天氣的狂潮隊(不要帶夜幕召來技能)就成為了現在刷圖的首選。而以斯卡娣為核心的土火隊、土風隊、賽香隊等,則頗有一種殺雞焉用牛刀的意味。(還有某金牛座)
二是出卡快,與一般游戲每個月卡池推出幾張新卡不同,方舟指令經常搞“陣營活動”,推出一堆新卡,多的時候一期就能推出七八張,多數可以免費獲得,因此就算沒有某個角色,往往可以取其下位替代組成陣容,比如你想玩狂潮隊,但是約戰聯動時沒抽到狂三,依然有貝爾分格、月神、小舟醬可以作為備選。
以上兩點我們可以看出,方舟指令是一款并不“硬核”的游戲,有pvp但是沒有任何實質性的獎勵(只有獎杯頭銜什么的),活動高難也分為可以輕松通過并獲得獎勵的“有助戰”版本和可以自我挑戰沒有獎勵的“無助戰”版本。
因此,這也是一個喜歡什么誓靈就練誰的游戲。真愛就練到120級+婚,就是這個游戲的一般玩法。
2.糾正萌新對狂潮隊的誤區
我發現最近來問我的很多問題,體現出了萌新對于狂潮隊的一些誤區,因此必須要作一糾正:(注意我寫的小標題不是誤區,是正確的)
狂潮隊不是夜幕隊!不要帶夜幕召來技能!
很多人聽我在暴雨隊那期說狂潮隊是目前最推薦的隊之后,組了狂潮隊,然后來問我“這么組行不行”,我一看,冥后赫然還帶著夜幕召來技能。
還有一些人問我,沒有冥后是不是玩不了狂潮隊,冥后和夢美在夜幕隊中是非常重要的角色,在狂潮隊中冥后比貝爾芬格并不具有特別多的優勢。
3.狂潮隊的優勢
3.1優勢1:快
狂潮隊最大的優勢簡單用一個字概括那就是:快!
刷圖的等級分為三個階段,刷的過,刷的穩,刷的快。我們在萌新時期,靠著以萌新三杰為主的角色開荒,這個時候只要刷的過,刷的穩就可以了。打本影boss和困難本boss的時候,只要刷的過就可以了,哪怕我打很多次,只有一次過了,獎勵也拿全了。但是在我們過了開荒期,有了暴雨隊之后,刷的過和刷的穩并不是我們的追求,我們并不需要追求賽香隊的極限輸出,而是要追求刷的比暴雨隊更快。
暴雨隊浪費時間的點在哪?就是開場的那個暴雨召來。現在有了信仰和120級,傷害溢出嚴重,一個暴雨召來+2次aoe,顯然不如三次aoe,在等級比較高的情況下,對方無暗系時很可能兩次aoe就解決戰斗了。這也是為什么在夜幕隊剛出來的時候,很多人并沒有選擇夜幕隊,而是給夢美帶天鈿來抵消星之隕的損血。而在第三個優秀的狂潮隊員,狂三的到來之后,狂潮隊正式登上了歷史舞臺。
3.2優勢2:海拉天賦強+不需要調速
另一個優勢在于海拉的天賦:
海拉的傷害提升是只要己方場地上有暗系誓靈,就存在的,狂潮隊我方三個暗系,這個傷害提升非常恐怖,一速或二速的海拉經常讓戰斗在兩個狂潮之后就結束了,第三個誓靈都不需要出手!相比之下,史爾特爾必須在友方其他人使用火系技能后第三出手,天氣隊中天氣手必須第一個出手,等等,都是需要調速的,而狂潮隊不需要調速!這大大降低了萌新的學習成本以及每次調整信仰、能源等時費的腦子。
因此,海拉是狂潮隊的絕對核心,擁有全隊最高的輸出。很多人跟我說狂三有25%的真傷,因此狂三才是狂潮隊的核心,這種看法是對刷圖陣容和高難陣容的混淆造成的。真傷流是干什么的?打boss、打高難用的,因為boss血厚、防高,你傷害不足,怎么辦?一個是疊buff,強行擁有高傷害,最典型的就是契約+阿瑞斯+崩碎拳,另一個就是最近新出的真傷流,最典型的就是琴里。狂三因為真傷需要配合暗系輸出使用,而目前的真傷流輸出手琴里、八咫烏、箭神等都不是暗系,因此狂三并沒有真傷流陣容。而狂潮隊是刷圖陣容,面對的都是可以輕松秒殺的對手,海拉一個狂潮下去就是大半管血,而狂三僅在友方三次狂潮還沒殺干凈對面的情況下才會觸發天賦,這種情況是很少的,通常兩下狂潮已經結束戰斗,不過對面有暗系誓靈時狂三的補刀確實增加了速度,因此狂三雖代替不了海拉,但是依然可以有“二姐”的地位。
3.3優勢3:對暗系補強能力強,沒有短板
同色隊常遇到的問題是對同系輸出能力弱,特別是那7個六天王,比如暴雨隊,面對橋姬,需要河童颶風狂亂秒殺的能力,如果沒帶河童而只帶了水系技能,則無法打橋姬、也難以打其他水系選手,之后出的琉喀忒亞對水系有一定補強。
而狂潮隊狂三真傷和冥后的加傷
4.狂潮隊的陣容選擇與搭配
大家問的最多的問題就是“沒有xxx可以組狂潮隊嗎?”任何隊伍都是這樣的,這個很正常,因為方舟指令限定卡比較多,錯過活動或入坑晚有些卡就需要等復刻,非聯動的還比較容易等,聯動的目前還沒有復刻過,即使是2233和小舟醬這種的。
4.1.海拉必帶
狂潮隊還算是不錯,核心卡海拉可以直接抽卡抽到,抽不到還可以再憑神回響中兌換,剩下的狂潮手中選擇兩個即可成隊。
4.2其他狂潮手的選擇
狂潮手按魔攻種族值從高到低排序:貝爾芬格、時崎狂三、冥后珀耳塞福涅、月神塞勒涅、小舟醬
我們如何選擇呢?結合天賦和種族值分析一下:
用不上的天賦,不過貝爾芬格本身魔攻種族值最高,依然是一個不錯的選擇
天賦在狂潮隊很實用,常用于補刀暗系敵人
天賦只有第一句在狂潮隊中用得上,對暗系傷害1.5倍,彌補狂潮打暗系的不足
幾乎用不上,種族值低,一般不使用,作為輔助誓靈一般在手**場景中使用。
加傷,但是回合開始時要扔一次**,浪費時間,而且加傷針對單體,加不到暗系頭上就尷尬。而且種族值很低。通常不使用。
因此,前三個選兩個即可,狂三和冥后最好有一個以補強對暗系輸出,不過三選二肯定有一個就是了,但是這三個都是限定,這五個里也只有月神不是限定,如果你只有前三個中的一個,剩下的可以補月神。
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟童工(明日方舟童工隊)和明日方舟童工(明日方舟童工隊)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
明日方舟迷迭香對空(明日方舟迷迭香能對空嗎)
大家好,關于明日方舟胖(明日方舟胖的人可以cos嗎)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟胖(明日方舟胖的人可以cos嗎)的知識,希望對各位有所幫助!
明日方舟胖
明日方舟隨著艾麗妮非常有趣的浮空機制的設定推出,還有對于早期對于推人和拉人干員這一塊,還有潔哥的反重力的技能機制,估計不少玩家對于重量這個機制很好奇,借此也來詳細的科普和匯總一下BOSS的重量數據,
重量5:霜星、寒災、塔露拉
數據并不是全部包含在內,畢竟有不少BOSS是自帶浮效果的,或者特別清的,比如說君君這種,像屑貓貓曼德拉,一堆抗性不說,自己還帶浮空,所以也沒啥討論價值,重量5的BOSS已經算是重量級了,代表角色就是經典的這幾位。
重量6:冬痕霜星、鳥梅菲斯特、黑蛇、進化的本質、皇帝的利刃追獵者
進化的本質這個BOSS看看就好,雖然重量數據不高,但是確實是飛不起來,畢竟BOSS本身是固定不會動的,而霜星根據設定的不一樣,是會變胖的,肥宅美少女名不虛傳,感覺比較離譜的也就是黑蛇了,沒想到噸位這么高的,內衛都算是好理解的,畢竟這造型一看就是重量級。
重量10:自在、傷心的大鎖、殉道者安多恩
大鎖實際上和進化的本質是一樣的,雖然重量看著有具體的數據,但是因為BOSS本身不會動,所以沒什么太大的實質意義。而安多恩這個數據量實際上是最離譜的,表面看起來是飽經風霜的消瘦的男人,沒想到實際上這么胖,這肯定是可麗餅吃多了帶來的副作用,沒想到還是一只隱藏的胖天使。不過實際上給這么胖的數據也好理解,畢竟游戲中明說了安導不會被阻擋,所以不論是推拉還是控制和浮空,人家都不吃這一套。
重量99:鹽風主教昆圖斯
大花最重毫無疑問,這種類型的占半個地圖的BOSS,都是木樁的**,所以數據和機制設定上也離譜一點很正常。
明日方舟胖
新胖狐貍堅雷
本期內容為大家簡評一下最近明日方舟運營公布的一位新干員“堅雷”。這位干員的信息剛剛公布為什么就被玩家們戲稱為又一只“胖狐貍”,作為一位少見的打3擋3還能群攻法傷的四星重裝干員她的強度如何?能在這個重裝職業就業困難的時代找到自己的一席之地么?還是乖乖基建996?
在明日方舟里面“胖狐貍”這個外號都是用來稱呼芙蘭卡的,主要是芙蘭卡的SD小人體格比較大,再加上培養需要消耗大量的糖塊,久而久之就被玩家們戲稱為“胖狐貍”。而堅雷是一登場就用肉感十足的梨型身材告訴玩家我不在芙蘭卡之下!不過有趣的是堅雷的SD小人反而看不出一點胖的感覺。
目前通過運營公布的技能描述來看,堅雷依靠自己的特性可以讓自己的技能攻擊全部變成法術傷害,特別是技能2可以同時攻擊阻擋的全部敵人。一般重裝打3阻擋3基本都是標配,這樣看堅雷很明顯就是一位輸出類重裝。而且她還是在四星這個位置,明顯看來她應該是為了滿足新人或者還在開荒期的一般玩家的需求的設計的干員,并且玩家可以在信用交易所兌換到就可以證實這個推測。
那么她的強度如何呢?在沒有詳細數據時候想要推測一個干員強度是很困難的,作為輸出型重裝雖然看上去與同樣是群攻法傷的重裝雷蛇很像上下位的關系,但雷蛇的功能實在太豐富:能遠程法術群攻順便**,能一定群控,能當充電寶,技能下輸出還非常可觀:MAX時可以在20S內對最多4個敵人造成每人1.4w+的法術裸傷,如果是常見的0魔抗的重裝防御者同時過來4只,基本不到10S雷蛇就可以完成殲滅。
在防御型重裝就業困難的時代,你的龜龜多久沒上過場了?
說近戰的堅雷是雷蛇下位目前還很牽強,兩者雖然都是屬于法術群攻的輸出型重裝種類,如果不提雷蛇的輔助與控制效果,雷蛇擁有直線兩格?的攻擊范圍,這種手長的絕對優勢,帶來的體驗差異也是非常巨大的,讓兩者很難做上下位來考量。不過作為四星的堅雷如的輸出方面能達到雷蛇的一定輸出量對新人玩家來說就足夠了,讓新人在開荒期更加從容的對付來襲的重裝防御者,拳刃武士,機動盾兵這類高防高攻但是0魔抗的敵人。
對于那些已經度過開荒期進入長草期的老玩家而言,他們玩的是近衛方舟,一個法傷重裝的堅雷對他們來說完全不需要,或許有時候可以當個玩具客串一下。但是對新人來說堅雷就是個寶,在開荒時候堅雷就可以很好解決早期單法稀缺的問題。
想想一個新人玩家抽不到高星法師,又不想用低星法師湊合單靠一個低養成的阿米驢又撐不住,但是有了能打3阻擋3還能群攻法傷的堅雷,這種兼顧盾與法系群傷重裝可以很好的改善新人的開荒時期的舒適感,而且堅雷是白送的。那么剩下的就是等待她的白值與技能數據的正式公布。
明日方舟有什么術語,分別是什么意思?
利益驅動著一切
有沒有哪款手游你玩了幾年都沒膩的?為何?
因為看游戲,吃飯比較快樂
OK,關于明日方舟胖(明日方舟胖的人可以cos嗎)和明日方舟胖(明日方舟胖的人可以cos嗎)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟迷肘(明日方舟迷圖怎么獲得)的問題,以及和明日方舟迷肘(明日方舟迷圖怎么獲得)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
諾亞方舟比喻了什么?
喜歡歷史的人都應該明白一點,歷史研究是充滿著政治色彩的,東西方都一樣。
西方人不僅不承認夏,而且還故意發布一些不實的信息。這樣就使得西方的古歷史研究和考古非常地不可信。最典型的就是肆意夸大西方遺跡的年代,夸大麥子等作物和牲畜馴化的年代,動不動就是上萬年、上兩萬年。還把閃米特人說成是**人,說成是與猶太人一樣的民族,混淆視聽。
為什么會說他們夸大?這是有證據的。
**號稱五千年文明,但其實遺址年代最早達到八千年以上。**學者的心態普遍都是篤定文明西來,這種思維也就不會去刻意夸大,反而愿意縮小。否則就不符合文明西來這一思維了。我們經常都能聽到學者們聲稱遺址里發現的造像是高鼻深目,但你去看,其實那些人像都不是具象化的,根本看不出來。我們主流學者的心態可見一斑。當然我們的考古和歷史研究也會有私心,就是不會公布遺址里發現的外族,尤其是西方人遺骸。雖然不公布,但私下都會傳,所以遺址里有西方人也就是很多人都知道的事情。
人類文明起源于古**,曾經有一個多種族匯聚**共和共創的時代。今天全世界所有的古文化、神話都可以在**找到源頭。黃白聯姻也就是白種七仙女族群女性全部嫁給九黎這件事也成了人類文明人文部分的第一核心。所以七這個數理才會那么重要,耶穌才會被發現是代表黃種人,圣母瑪利亞則是七仙女。因為七仙女族群是養馬人,所以才有了媽媽一詞。不僅如此,我還發現M這個符號起源非常早。這個符號竟然在日本、歐美神秘組織、古埃及都能發現。M其實就是生育的象形,語音也是母親的意思。日本舞蹈是一個慢節奏的鬼步,就是交叉步,實際就是詮釋M這個符號。也是二郎腿,就是與七仙女的兒子二郎神有關的動作。兩個二郎腿就構成了一個M。在歐美神秘組織骷髏會里就有。日本舞蹈的手勢和交叉腿其實都是詮釋M。漢字里也有,古埃及的圖畫里也有。可見說人類文明起源于**不是空穴來風。
大約八千年前全體黃種、全體白種、全體印第安基因以及大量跟隨民族都在古**。如果白人當時已經達到西方文明遺跡那樣的程度,那在**就一定會留下痕跡。可是并沒有啊。我們看到的古遺跡是被稱為新石器時代很古樸的狀態。西方研究聲稱小麥種植接近一萬年,如果這樣,他們就應該很早就把小麥帶過來了,問題也沒有啊。他們從近東地區帶來的只是蘿卜,也是印第安帶到美洲的瑪卡。蘿卜命名都明顯是白人模式,太陽神叫阿波羅,鳳梨叫菠蘿。只要是球體就這么命名。
從古文化看,無論誰馴化了某種動植物,那這種動植物一定與這個族群文化息息相關。白人馴化了馬,于是提到馬都是指他們。就像提到狗和雞指黃種內陸支,提到豬指沿海支。拉丁系國家稱我們為七娜,七仙女后代的意思,滿語的阿其娜就是狗的意思。狗原本叫狼,與南方養狗人的地理位置南是一個語音,狗語音則是由黃種發明的魚鉤演化而來,魚鉤就是九字,所以九也讀鉤。你看文化是一環扣一環的。如果小麥很早就馴化就會使用他們的符號命名了,然而小麥使用的是羊叫聲,與羋字古音之一mie一樣都是羊叫聲。這是古漢語命名的方法。而羊被指為撒旦,撒旦原形是北三苗,饕餮無頭羊也指北三苗。而苗蠻就是秧苗的意思,神話里就有姜秧、仰阿莎。羊的語音來源于苗蠻。當然這并不是說北三苗去牧羊從而馴化了羊,只是說沒那么簡單。
上古文化很明顯顯示出處于一個采集漁獵時代的狀態,黃種更傾向于漁業,白種更多是捕獵,尤其捕象活動更多屬于白種。相撲就是源自捕象。今天撲、普這個語音高頻出現在西方。包括陀、馱、司也是,因為馬是他們馴化的,司就是馬叫聲。可見語言文化是不會撒謊的。你做出的成就都會反應在文化里。西方的自稱是維,就是we我們的意思,就是圍獵、圍捕的意思。他們是一個打獵民族。
海樓、嗨是西方人打招呼的方式,然而海就是黃種老二支系沿海支的自稱。吊腳樓也是我們發明的。我們打招呼時稱喂,實際是稱呼他們的。他們語言里馬和房子幾乎一樣,實際是什么情況呢?他們出現在歷史里的時候沒有房子,他們還保持著穴居生活,就是挖洞穴。今天都喜歡建設地下建筑。土耳其境內也有規模宏大的地下洞穴。其實白人就是因為躲避冰期變成穴居人演化出白皮膚和彩色眼睛的。我們是最早離開洞穴進入**的白人,所以我們發明了木質房子。今天去北歐看木質民居,除了審美風格不同外,就是**式建筑,而且還有吊腳樓特點。這么一看,那些所謂上萬年、兩萬年的遺址都是夸大到離譜的。人類文明只是一萬年以內,這是百分百的。到了古埃及時期的所謂開明獸都還保留著族群與相關動物的聯系。就是人身獸面和獸面人身。開明獸的意思就是開化文明了,開明就是古代的文明一詞。
他們把土耳其的那個石陣遺址說成一萬多年,可是石陣上面的符號出賣了它。因為這個符號在澳洲土人身上、在日本、在猶太、在德國、在**都有。我還可以明確地說這個符號誕生于**,是伴隨大洪水產生的。所以石陣年限上限五千年,也許只有三千年。這個符號就是代表黎散日,猶太叫利散月。就是沿海支黃白聯姻聯盟被擊敗被分別發配的意思。在**就是中字,只是他們的是橫的,中是豎起的。
所以西方的考古小編綜合來說可信嗎?完全就是離譜。西方主導了中東、近東、埃及、希臘考古,他們難道真不知道閃米特是誰嗎?不可能。把閃米特說成是猶太和**人的共同祖先只是為了混淆視聽,掩蓋當中的**人。撒旦帶著閃電,宙斯帶著閃電,那個反叛上帝的巴力也帶著閃電,閃諧音三,其實就是羌人,就是我們了。英語大麥讀巴力,藏族的青稞就是大麥。實際就是北三苗西進中東在兩河流域馴化了麥子,至少是大麥。所以藏族說青稞是狗尾巴帶回來的。苗蠻就是養狗人,西部就是犬戎。那個巴力的故事就是后稷被拋棄故事的延續,其名字巴阿爾.哈達德,名字都透露信息了。其以牛形象出現也是。關于巴力可以展開專門說指篇,很有意思的。巴力幾乎都是對應羌人和漢族的。中東的麥加、麥地娜你都能發現就是以羊叫聲命名的麥子。至少大麥是如此。有了大麥才有古埃及的啤酒。德國為何啤酒文化濃厚,因為他們也在其中,他們也是一起西進中東的人。只是與羌人不是一個體系,不是一起去的。后來則一同返回,就是羌方和鬼方。所以在**西部發現過啤酒遺跡。
西方人為何不愿公布中東埃及考古,其實是因為他們是從屬地位。也不愿承認**,因為這樣**人就會一直自卑下去。至于挪亞方舟,那是一些宗教迷干得事。實際哪有挪亞方舟,挪亞方舟就是大洪水發生時漂在水面上的吊腳樓。
在公交車**碰見過哪些渣男吃女生“豆腐”的行為?對此你是怎么看的?
是這樣子的。不過西方人卻不知道諾亞乘方舟處罰的伊甸園卻在云南,不知道他們是天朝海外迷失方向的遺民!
文章分享結束,明日方舟迷肘(明日方舟迷圖怎么獲得)和明日方舟迷肘(明日方舟迷圖怎么獲得)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
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明日方舟兔
明日方舟這次開啟的和**航天神舟傳媒的聯動活動中,作為本次活動的核心與重點,那肯定是阿米婭相關的聯動主題皮膚了,具體說說這次的皮膚特色還有實際游戲中的表現效果,這次的聯動皮膚說實話看著還挺不錯的,屬于有必要入手的那種。
她曾夢見過星星的模樣。那群星長眠的深空彼岸,或許有一日會留下她的足跡。
本次推出的是和**航天神舟傳媒聯動的新裝,是隸屬于阿米婭(近衛升變狀態)也就是劍兔的皮膚,本次的皮膚名為觸及星辰。是由阿米婭參與設計的CASC合作打造的衣服。配備精密的生命保障系統,兼顧衛生性能與舒適性,足以應對外層空間的極端環境。
立繪方面沒啥問題,非常的好看,雖然說是宇航員的制服,但是不是那種傳統意義上的臃腫龐大的設計,反而走的是比較貼身的造型,同時還很契合的采用了符合阿米婭原型兔兔的設計和風格,看著帥氣有有點可愛。基建小人這一塊的互動效果則做得更加的用心,把在太空中那種失重的感覺都給整出來了。
**表現方面也不錯,很符合這次的主題和設計,顏色變成了純白了,常規平砍和一技能有白色的**,而大招在攻擊的時候幻影貼圖很華麗,同時起手式會有宇宙星辰的背景,唯一的遺憾就是劍兔這大招是一次性的,所以這**每局也就只能欣賞一次而已。
綜合來說非常的不錯,官方這次在該皮膚上的設計,可以說下了一番心思,很有想法,有能力盡量入手,一方面是劍兔本身強度表現上就很靠譜,另外就是這皮膚屬于聯動限定的,錯過就絕版了,之后再想整這個皮膚可費勁,主要是入手成本也不算是太高。
明日方舟兔
明日方舟有關這次開啟的SS登臨意主題活動,官方給術士解鎖了大量的模組,相關涉及到的具體數值解包情報也正式的透露和公開了,借此來詳細說說這次的模組數據還有特色,目前來看最大贏家毫無疑問就是小刻了。
五星術士依然全員是悲劇,這沒啥好說的,說多了都是眼淚,所以沒意義很價值,特米米和夜魔太慘了,這群五星術士中唯一值得考慮開的,收益還不錯的反而是阿米婭,但是明顯這個環境下還是劍兔更吃香,所以全都PASS不用考慮了。
小羊是帶潛能的情況下能有24%,而且官方給的白值也稍微低了一點,不過簡單計算了一下,在沒有潛能加成情況下,點燃能有3600,火山總傷能有5W7,夠用了,你喜歡用小綿羊的話建議有能力該開還是開一下。主要是小綿羊經常用,模組還算是舒服。
而這次模組方面最大的贏家毫無疑問就是小刻了,這點完全不用懷疑,妥妥的是這次模組最大的贏家,天賦增強上限提高到了最高75%可還行。這個數值妥妥的穩定10W大C,打千甲敵人的時候差不多能有13W以上的輸出能力。不過小刻最大的問題就是目前環境很少有能給她舒服的這么去輸出的場景。
第三追加的第二模組這一塊,能明顯看出來官方不希望塞媽太過于超模,所以之前估算的各種數值加成,官方選擇了數值最小的,只有1%可還行,暖機時間縮短的也不是很多,不過就算是這么點提升也夠了,配合15%的減傷,以后磨起來肯定會更加的輕松省事,建議開一下比較好。
流明數值給的不咋地,不過效果挺好,個人覺得有必要開1級,開個1級就足夠用了。
好了,關于明日方舟兔(明日方舟兔兔升變是哪一關)和明日方舟兔(明日方舟兔兔升變是哪一關)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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