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今天給各位分享明日方舟改綁手機(jī)號(hào)(明日方舟改綁手機(jī)號(hào)要多久)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)明日方舟改綁手機(jī)號(hào)(明日方舟改綁手機(jī)號(hào)要多久)進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

明日方舟改綁手機(jī)號(hào)

IT之家 7 月 4 日消息,馬斯克前幾天宣布推特將實(shí)行“臨時(shí)閱讀限制”政策,老用戶每日閱讀推文上限僅有 1000 條(新用戶 500),而購(gòu)買了每月 8 美元(當(dāng)前約 58 元**幣)的 Twitter Blue 訂閱服務(wù)、通過(guò)組織獲得認(rèn)證或被馬斯克強(qiáng)制認(rèn)證的賬戶上限是 10000 條。

由于推特陰晴不定的狀態(tài),目前已經(jīng)有大量推特用戶選擇放棄該平臺(tái),例如近日大量推特畫師集體入駐微博一事也是鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),還有一些游戲廠商也已經(jīng)開啟了預(yù)案,避免旗下游戲因推特賬號(hào)受到牽連。

上海悠星網(wǎng)絡(luò)科技有限公司旗下《碧藍(lán)航線》《蔚藍(lán)檔案》《明日方舟》《雀魂》以及《守望傳說(shuō)》宣布,將于 8~9 月期間停止推特賬號(hào)綁定功能,之后可以選擇換綁悠星 Yostar 或 iOS(僅 iOS 端)的賬號(hào),繼承游戲進(jìn)度。

IT之家提醒,本次政策變動(dòng)“僅適用日服游戲”,國(guó)際服或**服務(wù)則以官方公告為準(zhǔn)。

明日方舟改綁手機(jī)號(hào)

冰瀑一,這個(gè)名字可能是日本人或其他國(guó)家的人取的,不建議**人取這樣的名字,以免引起反感。尤其是當(dāng)前日本排放核廢水的情況下,這種行為更令人厭惡。作為**人,我認(rèn)為不應(yīng)該取這樣的名字。風(fēng)笛二三技能都可以轉(zhuǎn)平,具體使用情況取決于個(gè)人。如果平時(shí)使用頻率較高,建議開啟三模;如果平時(shí)使用頻率較低,可以選擇開啟一模。妙賽斯一般不建議新手練習(xí),因?yàn)樗妮敵瞿芰^弱,花芯調(diào)整效果也不是很明顯,很難在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用。至少在黃金組合出現(xiàn)之前,它幾乎沒(méi)有上場(chǎng)的機(jī)會(huì)。送葬人如果已經(jīng)?妨耍ㄒ榭羧#蛭5乃馱崛嘶故怯幸歡ㄇ慷鵲模遼僭諛承┣榭魷驢梢源嫫淥稍薄K馱崛慫淙幌淖試唇隙啵艽嫠母稍幣埠芏唷K握潘淙槐蝗銜且桓齪芮康母稍保導(dǎo)噬纖那慷缺還摯浯螅梢員黃淥稍貝妗H綣皇潛匭朧褂盟握牛ㄒ椴豢!?

當(dāng)前版本的圖形元素?fù)p傷較高,宋張的三技能不能被治療,這是一個(gè)很大的缺點(diǎn)。如果需要與小羊綁定使用,可以選擇使用其他干員,不一定非要用宋張。宋張的三技能被認(rèn)為是一個(gè)很好的輔助技能,但實(shí)際上它并不是必須的,可以選擇不開。

目前版本中,一般使用二技能就足夠了,三技能使用頻率較低。靈芝可以作為一個(gè)選擇,建議開啟硬模,二模就足夠了。一般情況下,推圖時(shí)使用一模式就足夠了。銀灰和泥巖都不太推薦練習(xí),因?yàn)槟艽嫠鼈兊母蓡T很多。

如果需要使用泥巖的三技能,可以選擇使用次墜,可能會(huì)比泥巖更好用。實(shí)際上,如果需要使用三技能,可以在需要的時(shí)候再進(jìn)行調(diào)整。當(dāng)前版本中,使用二技能就足夠了,三技能的使用率較低。銀灰和泥巖都不太推薦練習(xí),因?yàn)槟艽嫠鼈兊母蓡T很多。

目前版本中,使用二技能就足夠了,三技能的使用率較低。銀灰和泥巖都不太推薦練習(xí),因?yàn)槟艽嫠鼈兊母蓡T很多。

新熊專二技能和模組都可以選擇開啟,一般來(lái)說(shuō)推薦開啟x模組和二級(jí)y模組,具體根據(jù)個(gè)人習(xí)慣選擇。有些玩家喜歡選擇x模組,因?yàn)樗梢蕴岣吖シ滥芰Α?/p>

明日方舟中,火山旅是一張非常有趣的地圖。

Y模組可以增加一個(gè)阻擋位和抵抗效果,具體選擇根據(jù)個(gè)人需要。疾風(fēng)二技能也要升到三階,其實(shí)三技能的疾風(fēng)三技能,你們不要看有些視頻里面什么秒boss,但其實(shí)這種情況并不常見。一般來(lái)說(shuō),秒boss的時(shí)候還是會(huì)使用**的大叔或**的史爾特爾,而不是疾風(fēng)。秒boss更適合整射手。建議新手玩家多用二技能,但要開啟至少一級(jí)或**模組。提升最大的是模組,而不是技能本身。三技能每一級(jí)都能增加一點(diǎn)攻擊力,而二技能的提升并不明顯。主要是因?yàn)槟=M,沉閃和疾風(fēng)都可以轉(zhuǎn)。如果材料不足以升級(jí)二技能,可以慢慢來(lái)。一般來(lái)說(shuō),三技能就足夠了。但最終還是建議將二三技能都升至三階。陳閃和小楊都是法師,但他們的優(yōu)缺點(diǎn)也很明顯。小楊的爆發(fā)力更強(qiáng),可以瞬間秒殺怪物。陳閃的攻擊距離更大,開啟技能后攻擊距離會(huì)變大,比小楊更實(shí)用。在某些情況下,陳閃甚至比小羊更實(shí)用。建議使用這個(gè)技能,但到第三肯定還是要進(jìn)行練習(xí)的。埃爾法拉可以使用,一般建議先升級(jí)三技能,再升級(jí)一技能。因?yàn)槿寄苤饕糜诰葓?chǎng),在醫(yī)療資源不足的情況下,升級(jí)三技能的提升更大。元素傷害一技能,可以先不裝,等到陣容成型后再安裝。因?yàn)橛行┰貍Σ惶匾猎夭⒉恍枰惭b技能也可以使用。建議將三技能和二技能都升級(jí)到三階。

建議先將三技能升級(jí)到三階,再將燕尾升級(jí)到三階。

建議先升級(jí)二技能,再升級(jí)三技能。

建議先升級(jí)三技能,再升級(jí)一技能。

埃爾法拉可以使用,一般建議先升級(jí)三技能,再升級(jí)一技能。

建議先將三技能升級(jí)到一階,再將燕尾升級(jí)到一階。

建議先將三技能升級(jí)到三階,再將燕尾升級(jí)到三階。

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建議先將三技能升級(jí)到三階,再將燕尾升級(jí)到一階。拉普德現(xiàn)在版本更偏向于對(duì)側(cè),那么對(duì)側(cè)可以使用嗎?即使用它來(lái)進(jìn)行主要輸出的情況已經(jīng)很少了。關(guān)于這些地心肝炎的話題就不贅述了。

明日方舟改綁手機(jī)號(hào)

內(nèi)容營(yíng)銷、精細(xì)化運(yùn)營(yíng)相信大家已經(jīng)聽得有點(diǎn)煩了。

雖然隨著小紅書、B站、抖音等內(nèi)容型平臺(tái),以及《明日方舟》《原神》等內(nèi)容型游戲在近年來(lái)的崛起,讓內(nèi)容營(yíng)銷這事相比以前擁有了更切實(shí)際的發(fā)酵土壤和目標(biāo)受眾。

但一旦實(shí)際**作起來(lái),大家就會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題頗多。 某游戲事業(yè)部總經(jīng)理就認(rèn)為內(nèi)容營(yíng)銷偶然因素較多,用戶獲取不穩(wěn)定,不知道該如何歸因使自然流量可控;某游戲市場(chǎng)經(jīng)理則覺得同賽道游戲的廣告素材過(guò)于類似,導(dǎo)致用戶審美疲勞, 如何持續(xù)產(chǎn)出高價(jià)值的內(nèi)容創(chuàng)意是難點(diǎn)。

除此之外,用戶質(zhì)量參差不齊、留存率低、轉(zhuǎn)化率低等問(wèn)題,也是內(nèi)容營(yíng)銷老生常談的毛病。 所以這次葡萄君給大家?guī)?lái) 「經(jīng)營(yíng)與營(yíng)銷一體化解決方案」中更為具體的策略建議。

01 四個(gè)階段

巨量引擎認(rèn)為游戲行業(yè),當(dāng)下已進(jìn)入以內(nèi)容為增長(zhǎng)核心的階段,需要從買量思維轉(zhuǎn)變?yōu)榻?jīng)營(yíng)思維,在做好廣告和內(nèi)容的同時(shí),將用戶和內(nèi)容沉淀到企業(yè)號(hào)陣地中,以此來(lái)提升用戶LTV和用戶規(guī)模。

那具體究竟要怎么做?巨量引擎圍繞產(chǎn)品的四個(gè)階段匹配了相應(yīng)的商業(yè)產(chǎn)品和組合應(yīng)用建議。

第一是測(cè)試期。

該階段的營(yíng)銷目標(biāo)主要聚焦在圈定興趣人群和測(cè)試投放素材上,所以主要以廣告投放為主要手段,在競(jìng)價(jià)廣告體系中要強(qiáng)ROI導(dǎo)向,以激活、付費(fèi)為目標(biāo),選擇深度轉(zhuǎn)化出價(jià),以找到自己產(chǎn)品的核心粉絲和種子用戶,這也是日后內(nèi)容傳播發(fā)酵的基礎(chǔ)。

同時(shí)通過(guò)多種創(chuàng)意素材的組合投放,配合實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)反饋測(cè)試,從中篩選最具獲客能力的素材。某角色扮演類游戲在多次測(cè)試數(shù)據(jù)調(diào)整后,廣告素材點(diǎn)擊率提高了11%,點(diǎn)擊單價(jià)降低22%,3秒播放率提升9%。

另外該階段還需要開始著手建設(shè)官號(hào)陣地,以承接廣告流量,將用戶沉淀下來(lái)。初期可以直接套用巨量引擎提供的官方賬號(hào)基礎(chǔ)行業(yè)模版,在有了下載鏈接、達(dá)人推薦、官方資訊等核心功能后,再逐步上架話題聚合、熱門活動(dòng)、游戲福利、簽到打卡、道具售賣、攻略榜單等進(jìn)階模塊。

如果預(yù)算較為充足,對(duì)產(chǎn)品內(nèi)容自信,這個(gè)階段也可以提前進(jìn)行達(dá)人直播種草,在競(jìng)品較多的情況下獲得用戶青睞。

然后是預(yù)約大推期。

如今產(chǎn)品開啟預(yù)約與正式上線綁定做大推營(yíng)銷的方式,已成近年來(lái)頭部游戲廠商新游起量的「標(biāo)配」打法。而這個(gè)階段也是產(chǎn)品生命周期中營(yíng)銷投入最大的節(jié)點(diǎn)——重點(diǎn)凸出一個(gè)「全都要」。既要放大聲量,實(shí)現(xiàn)用戶破圈,也要盡快鎖定高付費(fèi)意愿的核心用戶。

所以廣告投放策略,第一需要以下載、注冊(cè)等淺度目標(biāo)進(jìn)行投放,確保用戶量級(jí);然后再運(yùn)用TopView、全域通、搜索熱點(diǎn)榜等大曝光產(chǎn)品,做大產(chǎn)品聲量;第三在同一個(gè)投放計(jì)劃之下,需要設(shè)定多種轉(zhuǎn)化目標(biāo),來(lái)保證用戶結(jié)構(gòu)的健康。

而該階段也是內(nèi)容營(yíng)銷全面鋪開的時(shí)候。除了常規(guī)的KOL內(nèi)容采買,巨量引擎還推出了全新的「主播帶玩」模式,支持游戲廠商自帶主播進(jìn)場(chǎng)。同時(shí)直播間內(nèi)還搭載了「帶玩小手柄」、優(yōu)惠券、注冊(cè)福袋、玩家榜單展示等模板,用戶可以在直播間內(nèi)直接產(chǎn)生下載和付費(fèi)行為。

值得注意的是,在做內(nèi)容營(yíng)銷過(guò)程中,廠商還可以選擇疊加廣告產(chǎn)品,讓營(yíng)銷內(nèi)容獲得更多曝光和轉(zhuǎn)化率。而巨量引擎推出的全新結(jié)算模式,支持游戲廠商根據(jù)達(dá)人帶動(dòng)的用戶付費(fèi)流水進(jìn)行CPT+CPS的分成結(jié)算,這意味著廠商可對(duì)達(dá)人內(nèi)容進(jìn)行效果評(píng)估。

如果同期平臺(tái)有適合產(chǎn)品的IP活動(dòng),也可以借勢(shì)發(fā)力,例如國(guó)風(fēng)合伙人就很適合《忘川風(fēng)華錄》這樣的產(chǎn)品。廠商可以利用熱點(diǎn)榜、挑戰(zhàn)賽、全民任務(wù)等手段,讓用戶圍繞游戲人物進(jìn)行UGC創(chuàng)作,占據(jù)話題陣地。然后再配合魔方H5,實(shí)現(xiàn)興趣人群到下載用戶的轉(zhuǎn)化。

此前在首發(fā)登頂App Store免費(fèi)榜的《文明與征服》,除了用到以上所有的手段之外,還通過(guò)百人直播間的麥序房(以官號(hào)串聯(lián)多個(gè)達(dá)人直播間,引導(dǎo)不同路徑的用戶關(guān)注官號(hào))和看播任務(wù)(數(shù)值激勵(lì))功能把用戶留存、路轉(zhuǎn)粉概率提高了不少。

再然后是平推期。

大推結(jié)束后,游戲進(jìn)入平穩(wěn)推廣期后,易于轉(zhuǎn)化的興趣人群已經(jīng)很少,獲客成本自然上漲。所以該階段主要是挖掘存量用戶的價(jià)值,激發(fā)其持續(xù)付費(fèi)意愿,廣告投放以每次付費(fèi)、付費(fèi)ROI為轉(zhuǎn)化目標(biāo)。

達(dá)人方面則應(yīng)優(yōu)先選擇長(zhǎng)期投入成本較低,且容易引起現(xiàn)有用戶共鳴的腰部垂類達(dá)人,來(lái)持續(xù)生產(chǎn)內(nèi)容。巨量引擎建議該階段廠商單月可投放4-8個(gè)達(dá)人,訂單50-80個(gè)左右;有直播基礎(chǔ)的,可布局20-30個(gè)達(dá)人,訂單數(shù)100-200個(gè)。

《航海王熱血航線》上線快兩年,一直位于App Store暢銷榜50名左右。背后的原因之一,就是他們?cè)诙兑羯吓嘤艘慌杂羞_(dá)人,實(shí)現(xiàn)了常態(tài)化直播,持續(xù)提供消費(fèi)內(nèi)容,來(lái)維持用戶對(duì)產(chǎn)品的興趣和付費(fèi)意愿。

第三是版更期。

產(chǎn)品進(jìn)入穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)階段后,大型的版本更新是產(chǎn)品拉動(dòng)用戶付費(fèi)和活躍的最大節(jié)點(diǎn),同時(shí)還承載著召回流失用戶的作用。

《原神》算是版更期的營(yíng)銷代表,每次都會(huì)投入大手筆的營(yíng)銷費(fèi)用。米哈游會(huì)在其抖音官號(hào)主頁(yè)開設(shè)周年、活動(dòng)話題并搭載H5形成下載轉(zhuǎn)化,同時(shí)采買大量垂類達(dá)人吸引老用戶回坑,與非游戲品類的二次元達(dá)人合作,實(shí)現(xiàn)泛人群的破圈。

其在抖音平臺(tái)上的創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃從未停過(guò),每個(gè)版本都會(huì)招募游戲主播與二創(chuàng)作者,提供獎(jiǎng)品資源和流量扶持,以此來(lái)保持相關(guān)內(nèi)容的持續(xù)生產(chǎn)能力。而在多次版更活動(dòng)的推動(dòng)下,《原神》 粉絲沖到730萬(wàn),成為抖音最熱門的二次元游戲。

02 五個(gè)賽道

很多人都曾提到過(guò):廣告的盡頭是內(nèi)容,內(nèi)容營(yíng)銷本質(zhì)就是把廣告做成內(nèi)容供用戶消費(fèi)。但不同品類用戶對(duì)內(nèi)容的需求,甚至定義都截然不同,所以很難直接復(fù)用策略。巨量引擎針對(duì)SLG、二次元、傳奇、仙俠、女性向等賽道**給出了不同的策略建議。

我們先從目前最熱門的SLG賽道說(shuō)起。

SLG

國(guó)內(nèi)SLG大頭以率土like為主,產(chǎn)品的社交粘性很強(qiáng),這導(dǎo)致用戶很難產(chǎn)生遷移。但這批用戶又不得不爭(zhēng)取,因?yàn)楦鶕?jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,SLG用戶可能是玩家群體里價(jià)值最高的那一批:高收入、高付費(fèi)、高社交粘性。

正因如此,SLG品類競(jìng)爭(zhēng)壓力很大,并且因?yàn)橛脩羯鷳B(tài)需要,所以在預(yù)約與上線階段十分依賴大批量用戶的導(dǎo)入。這也是為什么SL**品總要請(qǐng)大牌明星代言人。像此前《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》就和郭德綱合作制作了「三國(guó)講究人」系列內(nèi)容,還邀請(qǐng)了李乃文、史航、煙雨江南等多位文娛屬性KOL做了「我的盟友你是誰(shuí)」系列訪談節(jié)目,其中還有胡歌。

二次元

二次元用戶的群體特征此前葡萄君已經(jīng)聊很多次了,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是為愛發(fā)聲。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,二次元用戶的主動(dòng)交互行為意愿大幅高于大盤平均水平。他們不僅會(huì)提前關(guān)注未上線產(chǎn)品,游戲上線后也對(duì)衍生內(nèi)容保持熱情。而其中有35%的人都會(huì)因?yàn)橹鞑?UP主/博主等KOL的影響,產(chǎn)生下載行為。

不過(guò)巨量引擎認(rèn)為,目前二次元游戲廠商的營(yíng)銷預(yù)算大多都投入到了垂直社區(qū),對(duì)全網(wǎng)平臺(tái)的人群滲透度并不夠。而根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,超過(guò)70%的二次元用戶會(huì)關(guān)注抖音,這對(duì)于廠商而言是個(gè)新的渠道機(jī)會(huì)。

之前《凹凸世界》配合共創(chuàng)活動(dòng),與抖音合作了“DOU電磁波”漫展。該漫展是抖音首個(gè)二次元IP項(xiàng)目,展會(huì)里除了《凹凸世界》本身,還有多個(gè)知名二次元IP參與。游戲借此實(shí)現(xiàn)了大面積曝光,并盡可能觸達(dá)了更多泛二次元用戶。

傳奇

傳奇品類的市場(chǎng)規(guī)模多年來(lái)突出一個(gè)穩(wěn)定,沒(méi)有大漲,但也沒(méi)跌,目前維持在百億的規(guī)模。不過(guò)值得注意的是,伽馬數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)范圍僅為獲得授權(quán)的「?jìng)髌鍵P」產(chǎn)品,并未涵蓋「馬甲包」的情況,因此實(shí)際市場(chǎng)規(guī)模可能會(huì)大于現(xiàn)有統(tǒng)計(jì)規(guī)模。

傳奇用戶和SLG用戶的特征較為類似,都需要靠大牌明星代言,TopView、開屏全域通等產(chǎn)品來(lái)完成大規(guī)模曝光和搶占用戶心智的目標(biāo)。但傳奇品類的不同之處在于其非常看重懷舊情緒的營(yíng)銷,素材關(guān)鍵詞雖然看起來(lái)五花八門,其實(shí)都是指向傳奇的經(jīng)典要素。

《熱血合擊》在上線時(shí)還特意將游戲落地頁(yè)面定制成了復(fù)古界面,包括UI布局和按鈕。根據(jù)巨量引擎的數(shù)據(jù)顯示,該游戲在采用達(dá)人原生競(jìng)價(jià)廣后,4個(gè)月內(nèi)轉(zhuǎn)化率提升了191%,付費(fèi)成本下降19%。

仙俠

巨量引擎把仙俠產(chǎn)品劃分為四個(gè)類別:古典仙俠《誅仙》,奇幻修真《一念逍遙》,融合仙俠《夢(mèng)幻西游》,言情仙俠《花千骨》。所以他們認(rèn)為仙俠用戶最主要的特征就是受眾群體廣泛,但玩法類型差異明顯,用戶較為分散。

伽馬數(shù)據(jù)顯示,這些用戶中,有9成的人都有閱讀類APP有偏好,和中重度網(wǎng)文愛好者高度重疊。

所以仙俠游戲的營(yíng)銷策略主要是圍繞「文娛聯(lián)動(dòng)」展開,與影視、動(dòng)漫、**等內(nèi)容平臺(tái)合作,找到潛在消費(fèi)目標(biāo)。另外巨量引擎認(rèn)為未來(lái)對(duì)女性用戶的挖掘會(huì)是仙俠營(yíng)銷新增長(zhǎng)點(diǎn),要貼合女性興趣點(diǎn)做內(nèi)容素材,比如說(shuō)家園玩法,社交系統(tǒng)等。

《一念逍遙》采買了番茄**的「第一視覺套裝」

女性向

近年來(lái)出現(xiàn)了不少女性向新品,但市場(chǎng)并未按大家預(yù)期爆發(fā),市場(chǎng)規(guī)模反而在2021年有所下降。巨量引擎認(rèn)為這主要受兩個(gè)因素影響,一方面是玩法固化,另一方面則是營(yíng)銷渠道滲透不夠充分,缺乏對(duì)短視頻、直播等媒介的探索。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,約七成女性用戶接受直播、IP聯(lián)動(dòng)這兩種廣告形式,對(duì)情節(jié)短劇、角色換裝等元素偏好在60%以上,并有4成以上用戶關(guān)注社區(qū)相關(guān)功能。

所以具體的策略建議是優(yōu)先通過(guò)星圖達(dá)人去找美食、美妝、穿搭等垂類興趣KOL合作,去撬動(dòng)泛興趣人群、引導(dǎo)種草欲望。再通過(guò)全民任務(wù)、定制貼紙等方式激發(fā)UGC價(jià)值。

以某女性向游戲?yàn)槔F鋵?4歲以上女性設(shè)定為定向人群,投放素材以玩法向、福利向?yàn)橹鳌M瑫r(shí)在達(dá)人合作上,選取了女粉占比較多、強(qiáng)游戲?qū)傩浴⑴云脙?nèi)容三個(gè)層級(jí)展開合作,第三再將優(yōu)質(zhì)的達(dá)人素材進(jìn)行競(jìng)價(jià)廣告復(fù)投。

03 小編綜合來(lái)講

看完這些策略建議,想必各位讀者應(yīng)該已對(duì)巨量引擎「營(yíng)銷與經(jīng)營(yíng)一體化系列解決方案」中針對(duì)游戲行業(yè)的《全域經(jīng)營(yíng)解決方案》,以及五類主**品的四個(gè)營(yíng)銷階段和打法有了一個(gè)大概認(rèn)知。

當(dāng)然,這些終歸只是個(gè)別案例,直接套用不一定能發(fā)揮同樣的效果。畢竟每個(gè)產(chǎn)品的具體情況、特性都不完全相同。這些策略建議更大的價(jià)值在于分析整個(gè)他們的策略思路、產(chǎn)品組合、以及營(yíng)銷預(yù)算的分配。

而從目前市場(chǎng)各方的動(dòng)作來(lái)看,精細(xì)化運(yùn)營(yíng)基本已成常態(tài),包場(chǎng)宣發(fā)已是過(guò)去時(shí)。廠商對(duì)于賽道用戶的理解深度決定了運(yùn)營(yíng)上限, 而對(duì)各類平臺(tái)工具掌握的快慢則決定了運(yùn)營(yíng)效率。可以看到,行業(yè)的營(yíng)銷思維正在從粗暴的短期效果評(píng)估,回歸更為本質(zhì)的長(zhǎng)期價(jià)值沉淀。

第三,對(duì)此感興趣的廠商們可點(diǎn)擊下方的鏈接,查看《游戲行業(yè)全域經(jīng)營(yíng)解決方案》,了解更多內(nèi)容。

OK,關(guān)于明日方舟改綁手機(jī)號(hào)(明日方舟改綁手機(jī)號(hào)要多久)和明日方舟改綁手機(jī)號(hào)(明日方舟改綁手機(jī)號(hào)要多久)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。

大家好,關(guān)于明日方舟黑夜(明日方舟黑夜錦標(biāo)秀攻略)很多朋友都還不太明白,今天小編就來(lái)為大家分享關(guān)于明日方舟黑夜(明日方舟黑夜錦標(biāo)秀攻略)的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!

明日方舟黑夜

活動(dòng)主界面

一、「生于黑暗」活動(dòng)簡(jiǎn)介

開篇小編綜合認(rèn)為:這是明日方舟開服以來(lái),最良心的活動(dòng)之一。卷首圖就是這一次的「生于黑暗」的活動(dòng)界面。這一次的活動(dòng)攻略其實(shí)很簡(jiǎn)單,和開服時(shí)的「騎兵與獵人」規(guī)則基本一致,簡(jiǎn)單概括來(lái)說(shuō)就是:通關(guān)所有活動(dòng)關(guān)卡(最好三星通關(guān)),活動(dòng)期間理智都去拿去刷活動(dòng)副本,就能做到活動(dòng)全畢業(yè)。

這一次的活動(dòng)是分階段開放的,一共持續(xù)兩周。第一階段是<活動(dòng)主線關(guān)卡>,一共八個(gè)關(guān)卡,開放時(shí)間為:04月21日 16:00 – 05月05日 03:59。第二階段為<活動(dòng)EX關(guān)卡>,開放時(shí)間是:04月28日 16:00 – 05月05日 03:59。大家需要注意的是:下周還會(huì)有新關(guān)卡,并且新關(guān)卡有突襲模式,記得別錯(cuò)過(guò)就好了。接下來(lái)我們來(lái)看一下如何肝活動(dòng)。

二、如何肝活動(dòng)?

1、活動(dòng)代幣:這次活動(dòng)的特殊道具叫做「無(wú)名的識(shí)別牌」,我們只需要知道這就是活動(dòng)對(duì)應(yīng)的“代幣”就可以了。它的作用就是:用來(lái)兌換活動(dòng)商店中的各種獎(jiǎng)勵(lì)。

活動(dòng)代幣“識(shí)別牌”

獲取活動(dòng)代幣的途徑主要是兩種:活動(dòng)關(guān)卡作戰(zhàn)、以及“痛楚訂單”。我們先看“痛楚訂單”,這個(gè)名字看上去很酷炫,實(shí)際上翻譯過(guò)來(lái)就是:活動(dòng)任務(wù)。這一次的任務(wù)也不復(fù)雜,不像危機(jī)合約有奇奇怪怪的任務(wù)要求,只要做到:三星通關(guān)活動(dòng)關(guān)卡、完成活動(dòng)關(guān)卡擊殺數(shù)(反復(fù)刷活動(dòng)關(guān)),就能做完所有任務(wù)。

活動(dòng)任務(wù)「 痛楚訂單」

2、活動(dòng)關(guān)卡:我們?cè)倏椿顒?dòng)關(guān)卡,第一期一共開放了八關(guān),從DM-1至DM-8。規(guī)則也很簡(jiǎn)單,不同的活動(dòng)關(guān)消耗不同的理智、掉落不同的材料,但是:我們能獲得的“代幣”數(shù)量,等同于我們刷關(guān)卡消耗的理智數(shù)。舉個(gè)栗子,DM-1消耗9點(diǎn)理智,就會(huì)掉落9個(gè)代幣;DM-8消耗18理智,就會(huì)掉落18代幣。因此小編綜合來(lái)說(shuō)是:不用為了代幣去決定刷哪張活動(dòng)本,只需要根據(jù)其掉落的材料去刷就可以了。

這里提一句題外話,這一次的活動(dòng)關(guān)卡,連在一起看就是大寫的“W”。側(cè)面也說(shuō)明了活動(dòng)劇情中主要涉及到的人物“W”。好活,當(dāng)賞。

活動(dòng)關(guān)卡

3、活動(dòng)商店:明確了“代幣”規(guī)則以后,我們來(lái)看一下活動(dòng)商店「 疤痕商場(chǎng)」,到底能夠兌換多少好東西?搬空商店內(nèi)所有物品共需要:6259代幣。包括:“鑄鐵”的信物、尋訪憑證、五十萬(wàn)龍門幣、橙色素材、新家具等等物品,如下圖所示(具體材料兌換的性價(jià)比和順序,見后文“活動(dòng)材料兌換優(yōu)先級(jí)”):

活動(dòng)商店「 疤痕商場(chǎng)」

其中,“痛楚訂單”的任務(wù)共給了860代幣,加上首通獎(jiǎng)勵(lì)的280代幣,我們已經(jīng)可以獲得1140代幣,還需要肝5119代幣。因?yàn)檫@一次活動(dòng)持續(xù)兩周時(shí)間,減去這兩周我們打剿滅所需要耗費(fèi)的理智,計(jì)算結(jié)果如下:月卡**博士能獲得的理智是(240+60)*14+200*2-125*2=4350點(diǎn)。所以實(shí)際的畢業(yè)缺口,只有769代幣(對(duì)應(yīng)769理智)。

考慮到「 生于黑夜」會(huì)在下周開放第二期關(guān)卡,無(wú)論是EX關(guān),還是EX突襲都還會(huì)有“首通獎(jiǎng)勵(lì)”,因此:月卡玩家們距離搬完活動(dòng)商店的理智缺口只有300-400理智,非月卡玩家距離畢業(yè)的理智缺口是1100-1200理智。在這兩周內(nèi),我們還會(huì)經(jīng)歷周年慶版本,鷹角大概率會(huì)再送一些理智液,所以我們最終的小編綜合來(lái)說(shuō)如下:只要我們把除了剿滅以外的所有理智都拿去刷活動(dòng)關(guān)卡,月卡玩家基本能搬空商店,非月卡玩家則需要酌情碎一些石頭(大約7-8顆)。

不過(guò)對(duì)于非月卡博士、以及游戲時(shí)間并沒(méi)有那么固定的博士們而言,可能搬空商店著實(shí)困難。因此我們也來(lái)?yè)Q算一下商店內(nèi)道具的性價(jià)比,看看:哪一些值得優(yōu)先被換取?

三、活動(dòng)材料兌換優(yōu)先級(jí)

所長(zhǎng)將「 疤痕商場(chǎng)」中的素材進(jìn)行了理智的等價(jià)換算(排除了家具和鑄鐵的信物),綜合性價(jià)比表格如下圖所示(橙色紫色的材料由低級(jí)材料合成計(jì)算;合成材料所消耗的龍門幣進(jìn)行了折算,但沒(méi)有計(jì)算可能會(huì)掉落的副產(chǎn)物):

高性價(jià)比材料

在上面的計(jì)算中,涉及到“異鐵組”、“扭轉(zhuǎn)醇”、“糖組”的,期望的掉率按照這一次的活動(dòng)新圖DM-6/7/8進(jìn)行了計(jì)算。推薦兌換的高性價(jià)比材料順序如下:聚合凝膠、酮凝集組、聚合劑、熾合金、技巧概要·卷3、RMA70-24、提純?cè)磶r、技巧概要·卷2、近衛(wèi)芯片、裝置。下圖是性價(jià)比較低的,可以放在后面進(jìn)行兌換。

中低性價(jià)比材料

性價(jià)比稍次的材料兌換順序如下:芯片助劑、高級(jí)作戰(zhàn)記錄*2、初級(jí)作戰(zhàn)記錄*2、尋訪憑證、龍門幣5000、中級(jí)作戰(zhàn)記錄*2、聚酸酯、家具零件、固源巖。上表僅供參考,如果想要追夢(mèng)的博士,可以提前兌換尋訪憑證;想要提練度的博士,提前兌換龍門幣,都是可以的。另外值得一提的是,新六星特種干員傀影精二所需的材料,都在這一次的兌換商店里。(我不會(huì)告訴你們我是精二了以后才發(fā)現(xiàn)的)

四、活動(dòng)新本的材料掉率

八個(gè)新的活動(dòng)本,材料的掉率究竟如何?所長(zhǎng)結(jié)合企鵝物流的數(shù)據(jù),以及自己這兩天碎了28顆石頭的體感小樣本,給到大家活動(dòng)刷圖的推薦小編綜合來(lái)說(shuō):這一次的活動(dòng)圖材料掉率非常高,推薦大家清空所有庫(kù)存的理智藥去刷材料,甚至推薦在一定程度上碎石。

DM-8掉落

DM-1:主要掉落白色材料“代糖”和“源巖”,平均消耗6~8理智,不推薦刷。

DM-2:主要掉落白色材料“酯原料”,平均消耗6理智,不推薦刷。

DM-3:主要掉落白色材料“異鐵碎片”,平均消耗6.8理智,不推薦刷。

DM-4:主要掉落綠色材料“固源巖”,平均消耗7.3理智,高于1-7的4.82理智,不推薦刷。

DM-5:主要掉落綠色材料“糖”,平均消耗13理智,不推薦刷。

DM-6掉落

DM-6:主要掉落藍(lán)色材料“糖組”,平均消耗21.22理智,推薦刷。之前的刷糖圖為4-2與6-3,平均消耗46理智。所長(zhǎng)個(gè)人刷了49把,掉落42個(gè)糖組,正好每七把掉落六個(gè),平均消耗理智17.5。

DM-7:主要掉落藍(lán)色材料“扭轉(zhuǎn)醇”,平均消耗22.85理智,與“騎兵與獵人”的GT-5掉率一模一樣,推薦刷。遠(yuǎn)低于目前6-11的期望理智(42.91點(diǎn))。所長(zhǎng)個(gè)人刷了50把,共掉落扭轉(zhuǎn)醇38個(gè),平均消耗23.68理智。

DM-8:主要掉落藍(lán)色材料“異鐵組”,平均消耗26.91理智,非常推薦刷。遠(yuǎn)低于目前S4-1的期望理智(57.02點(diǎn))。所長(zhǎng)個(gè)人因?yàn)榉浅H辫F,刷了125把,共掉落異鐵組92個(gè),平均消耗24.46理智。

總得來(lái)說(shuō):第三的三張活動(dòng)圖,材料的掉率都是主線地圖的一倍多。這種程度的材料掉率自開服的“騎兵與獵人”后好像就沒(méi)見過(guò)了,所以大家有理智藥都用了吧。又能肝活動(dòng)代幣,又能刷高掉率的材料,雙倍的快樂(lè)!

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的游戲深度攻略,快來(lái)關(guān)注一下吧~

明日方舟黑夜

?主線劇情終于全都整理完成了,第三一期的傳送門:明日方舟:主線劇情全整理,阿米婭直面愛國(guó)者。今天我們來(lái)看一下最新Side Story「生于黑夜」的活動(dòng)劇情。下文所長(zhǎng)會(huì)用“正常字體”簡(jiǎn)要概括每一幕中發(fā)生的劇情,用“加粗的字體”進(jìn)行伏筆與劇情分析。讓我們開始吧!

「生于黑夜」

卡茲戴爾東西部戰(zhàn)場(chǎng)

DM-1:埋藏

卡茲戴爾東西部戰(zhàn)場(chǎng)之中,兩位薩卡茲雇傭兵正在交談。少女名為伊內(nèi)絲,男子名為赫德雷。“有個(gè)意料之外的損失,W**了。”雇傭兵副隊(duì)長(zhǎng)赫德雷向少女描述了戰(zhàn)斗的艱辛和慘烈。就在兩小時(shí)前,他們通訊遭到了隔斷,小隊(duì)也進(jìn)入了敵軍埋伏圈。為了保全眾人,W選擇殿后犧牲自己,使得赫德雷及其他薩卡茲雇傭兵得以幸存。

伊內(nèi)絲和赫德雷

“如果他能回到營(yíng)地,按人頭來(lái)算,他會(huì)超過(guò)我成為這里最值錢的雇傭兵。”在這一次的作戰(zhàn)中,伊內(nèi)絲和赫德雷所在的薩卡茲雇傭兵團(tuán),成功劫掠了敵人地下發(fā)報(bào)站中所貯藏的大量戰(zhàn)略物資,但卻付出了小隊(duì)成員W身**的代價(jià)。

出于對(duì)高風(fēng)險(xiǎn)性的擔(dān)憂,兩人決定不再重新深入戰(zhàn)場(chǎng)去回收W的遺體。他們決定趕緊離開戰(zhàn)場(chǎng),立刻整隊(duì)出發(fā)回到營(yíng)地。他們想用W的**,去作為與雇主商談的新**,進(jìn)一步提高此次任務(wù)的報(bào)酬。就在此刻,伊內(nèi)絲察覺了遠(yuǎn)方有人靠近,是一位衣衫襤褸的薩卡茲少女,手中拿著屬于W的刀和銃。

這立刻引起了伊內(nèi)絲的警惕,她的源石技藝雖然沒(méi)從對(duì)方身上讀出惡意,但她依舊決定第一時(shí)間格殺這個(gè)來(lái)歷不明的薩卡茲少女。但卻被副隊(duì)長(zhǎng)赫德雷及時(shí)攔下了。他表示這名少女是一路上跟蹤著他來(lái)到這里的,他曾多次故意賣出破綻,但對(duì)方都用扔石子的方式示意她并無(wú)惡意。赫德雷初步認(rèn)可了少女的身手和“經(jīng)驗(yàn)”,他有意招募少女,來(lái)填補(bǔ)雇傭兵團(tuán)內(nèi)因這場(chǎng)戰(zhàn)役而造成的位置空缺。

緊接著,他對(duì)少女進(jìn)行了考驗(yàn),“你拿著的是我們戰(zhàn)友的遺物。放下這些東西,你可以活著離開這里。然后**在隨便什么地方,但至少會(huì)**得遲一些。”但衣著襤褸的少女卻仿佛早已看穿了一切,“從一開始……你的另一只手,就搭在劍柄上。”她清楚的知道,只要她一轉(zhuǎn)身,就會(huì)立刻被赫德雷擊殺。這一答復(fù)得到了赫德雷的認(rèn)可,他提醒了少女“接手戰(zhàn)**者武器”背后的巨大意義,命令她暫時(shí)歸隊(duì),一同撤離這里。

來(lái)歷不明的薩卡茲少女

數(shù)個(gè)月后,卡茲戴爾東西部戰(zhàn)場(chǎng),軍事緩沖區(qū)邊緣。赫德雷故意留出了計(jì)劃上的破綻,帶著半支負(fù)責(zé)掃蕩的小隊(duì)招搖過(guò)市,引來(lái)了想要他項(xiàng)上人頭的敵**客。他的計(jì)劃很順利,成功地“反伏擊”了對(duì)方。赫德雷從刺客的遺體上摸出了一個(gè)紙條,上面記錄著許多人的化名,每個(gè)對(duì)應(yīng)的代號(hào)后面畫著一些糖果,代表著對(duì)應(yīng)的懸賞額。

“每當(dāng)我們完成一樁合同,都會(huì)有人額外準(zhǔn)備一筆錢,用來(lái)除掉我們。比如雇主自己。”他的名字后面有20顆糖果,舊的W已經(jīng)被劃去,新的W則有10顆。赫德雷說(shuō)起了曾經(jīng)的W,“他是個(gè)怪人。他殺了一個(gè)拉特蘭人,拿到了他的銃。大概他們之間有點(diǎn)故事,然后他就把那天定為了自己的生日。”赫德雷直言,現(xiàn)在的少女W和曾經(jīng)的W是同一類人:精于偽裝,隨心所欲。

W的微笑

但W聞言,嘴角卻掛上了戲謔的微笑,“你為什么覺得自己能猜透我的想法?”這一抹笑容又讓赫德雷想起了曾經(jīng)的W,他并不與少女過(guò)多爭(zhēng)辯,而是決定帶她一同回去,見見己方剛歸隊(duì)的信使。從那一天起,W成為了W。

雇傭兵軍帳

薩卡茲雇傭兵軍帳營(yíng)地中,伊內(nèi)絲正望著篝火發(fā)呆。她通過(guò)觀察歸隊(duì)信使的神情,察覺到了他的不安和恐懼,因此也推斷他帶回了不好的消息。赫德雷點(diǎn)頭承認(rèn),告訴了她信使所帶來(lái)的情報(bào):“在卡茲戴爾的工業(yè)區(qū),中介人**了。”這代表著雇傭兵通過(guò)任務(wù)所得的酬金要打水漂了。另外,信使在歸途中被一些諜報(bào)人員所攔截,他接到了一道新的命令:保護(hù)一支運(yùn)輸隊(duì)伍。

赫德雷表示這一次的事態(tài)已經(jīng)超出了他的掌控,雇傭兵團(tuán)只能接下這個(gè)任務(wù),由伊內(nèi)絲和W共同作為項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人。但伊內(nèi)絲依舊對(duì)W有所顧慮,“不管是**還是欺騙,她的心里真的什么都沒(méi)想。我看不出她的深淺。”她愿意聽從赫德雷的指揮,但卻想知道更多的信息。

伊內(nèi)絲的逼問(wèn)

在她的逼問(wèn)下,赫德雷終于說(shuō)出了信使在路中所遭遇的對(duì)象:巴別塔。巴別塔將他們?cè)诳ㄆ澊鳡柫粝碌陌禈侗┞督o了雇傭兵團(tuán),同時(shí)也向他們指派了此次的護(hù)送任務(wù)。

“埋葬”解析:本章章節(jié)名“埋葬”,很明確地指向了戰(zhàn)**的W,但并不是常規(guī)意義上的“埋葬入土”。舊W為了掩護(hù)赫德雷的薩卡茲小隊(duì)而堅(jiān)守直至戰(zhàn)**,但他們卻連他的遺體都不打算搶回。相反,他們考慮的更多的是用“W的**亡”向雇主索要更多的賠償和酬金。這里的劇情頗為不合邏輯,值得推敲。

從赫德雷拒絕讓伊內(nèi)絲去尋找遺體,以及像立刻找人代替W的位置這兩點(diǎn)來(lái)看,真實(shí)發(fā)生的事情很可能是:赫德雷為了生存,出賣了舊W,這一切可能也有新W的參與。所以他之后是想斬殺跟上來(lái)的薩卡茲少女的,但卻從她身上看到了巨大的潛力,以及曾經(jīng)W的影子,這讓他最終選擇了暫時(shí)放棄。

另一方面,是薩卡茲的傳承。隊(duì)友剛**,就想著利用隊(duì)友謀取更大的利益。冷血?不念舊情?忘恩負(fù)義?如果用常規(guī)的世俗眼光來(lái)看,都對(duì)。但如果用薩卡茲的視角來(lái)看,以上都不對(duì)。薩卡茲們,卻更看重“接手戰(zhàn)**者武器”和其背后的“傳承”意義。他們?cè)诩尤牍蛡虮鴪F(tuán)的那一刻,就已經(jīng)接受了自己隨時(shí)可能**去的事實(shí)。只要武器還在、傳承還在,這才是屬于薩卡茲的“埋葬”。

伊內(nèi)絲的逼問(wèn)

DM-2:偶然

敵人的斥候解決了薩卡茲營(yíng)地的所有崗哨,團(tuán)團(tuán)包圍住了他們。薩卡茲戰(zhàn)士們焦急地詢問(wèn)赫德雷的下落,同時(shí)也在質(zhì)疑面前的W。但話音剛落,就直接被W毀掉了身上的通訊裝置,“真吵啊。”她明確告訴薩卡茲戰(zhàn)士們,她已經(jīng)在營(yíng)地周圍設(shè)好了大量源石**,她想以面前這些薩卡茲人為餌,讓他們不得不留在這里拖延敵人的進(jìn)攻,為雇傭兵團(tuán)的撤離提供時(shí)間和空間。

赫德雷和W

W歸隊(duì)后,赫德雷很是疑惑。他給出的命令是讓她去幫助那些來(lái)不及撤退的薩卡茲人,但現(xiàn)在卻無(wú)一人逃出。W隱瞞了自己剛剛所做的一切,告訴他:“他們自愿留下來(lái)殿后了。”拙劣的謊言被赫德雷一眼看穿了,但他的言語(yǔ)中卻絲毫不帶責(zé)備,反而有一些贊許:“犧牲他人,優(yōu)先保全自己的隊(duì)伍,無(wú)可指摘的判斷,用不著用謊言粉飾。”伊內(nèi)絲嚴(yán)厲地訓(xùn)斥了W,“你騙不過(guò)我的眼睛,W,注意自己的言行。”

赫德雷命令伊內(nèi)絲和W分頭帶人行動(dòng),隨軍信使保持**電靜默,去指定地點(diǎn)匯合。同時(shí)他也警告兩人,無(wú)論她們?cè)趺椿ハ嗬茫辉S對(duì)對(duì)方直接下手。他對(duì)于她們暗中的明爭(zhēng)暗斗并不阻攔,“想好好活下去,至少現(xiàn)在,就先讓每一個(gè)薩卡茲物盡其用吧。”

樹林中的匯合點(diǎn)

在指定的**點(diǎn),W和伊內(nèi)絲成功匯合。在篝火前,兩人的對(duì)話火藥味十足。伊內(nèi)絲開始追問(wèn)W的過(guò)去,但所有問(wèn)題都被W無(wú)視了。W反唇相譏,話語(yǔ)中暗藏威脅的意味,“據(jù)我所知,伊內(nèi)絲**似乎不太擅長(zhǎng)近身搏殺。”話音剛落,寒光驟起。

伊內(nèi)絲的進(jìn)攻

伊內(nèi)絲主動(dòng)發(fā)起了進(jìn)攻,“教你一些吧。每一個(gè)薩卡茲雇傭兵,都帶著刀。”她的攻擊被W用護(hù)臂擋下,擦出了一溜火星。伊內(nèi)絲進(jìn)一步追問(wèn)W,她直接挑明了當(dāng)初W是故意接近赫德雷的,進(jìn)一步追問(wèn)W的意圖。W聞言也爽快地給出了**:她跟卡茲戴爾的其他人一樣,也想要赫德雷的人頭。與此同時(shí),兩人察覺到了遠(yuǎn)方有隊(duì)伍正在向她們靠近,一場(chǎng)龐大的戰(zhàn)斗即將來(lái)臨。

薩卡茲雇傭兵團(tuán)領(lǐng)到的任務(wù)很簡(jiǎn)單,就是消滅所有可疑的危險(xiǎn),對(duì)于一切靠近的人直接開火。但除此以外,他們一無(wú)所知,不清楚護(hù)送的人是誰(shuí),不清楚運(yùn)送的貨物是什么,也不清楚目的地是哪里。只要撐過(guò)三天,他們傭兵團(tuán)的任務(wù)就完成了。伊內(nèi)絲忍不住好奇心,使用法術(shù)探查了運(yùn)輸?shù)年?duì)伍,卻被他們的原型所震驚,“一艘船?不……是一副骨架?”

卡茲戴爾北面樺樹林

伊內(nèi)絲的思緒來(lái)到了卡茲戴爾北面的那片樺樹林,她仿佛看到了隆冬的了無(wú)生氣,迎接一切的只有**亡。正當(dāng)她沉浸在此中時(shí),卻被W焦急的呼喊聲強(qiáng)行喚醒了,“伊內(nèi)絲!伊內(nèi)絲!嘖!該**!”她們?cè)谝粋€(gè)小時(shí)前遭到了伏擊,敵人干擾了他們的通訊,攻擊也來(lái)得異常迅速,直接沖散了他們的陣型。此時(shí)此地,只有伊內(nèi)絲和W相依為命。

伊內(nèi)絲一眼看出了W身上的傷勢(shì),她明白不能在原地過(guò)多停留,需要盡快和其他人匯合才能生存。但與此同時(shí),她通過(guò)源石技藝也察覺到了W的暗中部署。伊內(nèi)絲心領(lǐng)神會(huì)地假意和W爭(zhēng)吵,利用她當(dāng)做“活餌”,成功地勾引出了一直跟隨在兩人身后的薩卡茲戰(zhàn)士小隊(duì),一舉解決了對(duì)方。從第三一個(gè)薩卡茲戰(zhàn)士口中,伊內(nèi)絲逼問(wèn)出了他們雇主的下落:卡茲戴爾的那位大人。

“活餌”

隨后伊內(nèi)絲再次使用源石技藝偵測(cè),卻發(fā)現(xiàn)了大量敵人已經(jīng)形成了包圍圈。她們決定孤注一擲,先向西行進(jìn)和赫德雷的隊(duì)伍匯合,尋求一線生機(jī)。另一方面,敵人薩卡茲戰(zhàn)士正在向他們的雇主匯報(bào)戰(zhàn)況:殲滅了過(guò)半的護(hù)衛(wèi)隊(duì)伍,但幾支保護(hù)最周全的隊(duì)伍都只是煙霧彈。他們沒(méi)能成功攔截住被護(hù)送的運(yùn)輸隊(duì)伍。

兩人在奔逃間依舊陷入了絕境,敵人的單兵作戰(zhàn)能力超乎了她們的想象,根本打不贏。W決定殊**一搏,她抱著一堆弩手的榴彈,打算沖過(guò)去和敵人同歸于盡。伊內(nèi)絲奮力阻攔,“薩卡茲果然都是瘋子!”W的榴彈投擲很有技巧,她引發(fā)了巨大的爆炸,本人卻毫發(fā)無(wú)損。但這種程度的攻擊卻也沒(méi)能傷害到眼前的薩卡茲戰(zhàn)士。

面對(duì)眼前身處絕境的兩人,薩卡茲戰(zhàn)士開始勸降,讓她們說(shuō)出巴別塔的任務(wù)。同時(shí)他也暗示了己方的身份:不是普通的雇傭兵,也不是殺手、刺客,而是屬于一個(gè)神秘組織。他給兩人提出了招安的條件:“算**們的領(lǐng)袖。你們?nèi)齻€(gè)人,其中任意兩個(gè)人聯(lián)手,殺**第三者。帶著頭顱回到這里,我們會(huì)接納生還者。”W和伊內(nèi)絲假意附和,卻突然同時(shí)出手攻擊了眼前的薩卡茲戰(zhàn)士,她們根本不打算接受招安條件,寧愿戰(zhàn)**到底。

凱爾希和特蕾西婭

這里所發(fā)生的一切都被遠(yuǎn)方羅德島艦橋上的特蕾西婭和凱爾希看在眼里。“我能救下他們。救下一些會(huì)因?yàn)槲覀兊氖Р叨恢嫦?*去的戰(zhàn)士。沒(méi)有任何一個(gè)薩卡茲、任何一個(gè)人,有理由白白犧牲。”見特蕾西婭意已決,凱爾希決定一同出手。

薩卡茲的王

意識(shí)模糊前,伊內(nèi)絲接到了赫德雷的通訊,她也認(rèn)出了眼前的人:白發(fā)的女性,薩卡茲的王,失去了卡茲戴爾的那位殿下。

“偶然”解析:赫德雷的肯定,更證實(shí)了之前的猜想。W對(duì)薩卡茲小隊(duì)的所作所為,就跟他對(duì)舊W所做的事情如出一轍:犧牲他人,優(yōu)先保全自己的隊(duì)伍,無(wú)可指摘的判斷。但告誡W不需要用謊言粉飾的他,自己卻沒(méi)能做到。

伊內(nèi)絲的源石技藝是:能從生物的影子中,看到靈魂之所在。所以當(dāng)她能看到羅德島本艦的“影子”時(shí),內(nèi)心是極度震驚的。這意味著:羅德島的艦船,本身就是某個(gè)生物。

特蕾西婭的身影

DM-3:擠壓

“那些薩卡茲都停下了。”凱爾希就那么孤身一個(gè)人站在了戰(zhàn)場(chǎng)的正中心,面不改色。所有薩卡茲都在畏懼地顫抖,但他們卻并不是畏懼她,而是都看往了另一個(gè)方向、另一個(gè)人:那是一位身材纖細(xì)的、毫**意的薩卡茲,特蕾西婭。因?yàn)樯砩系闹貍琖陷入了迷糊,她仿佛聽到、感受到自己和伊內(nèi)絲被她們帶走了。

羅德島艙室

醒來(lái)后,她們已經(jīng)在羅德島的艦船上了。與此同時(shí),赫德雷正在和巴別塔的管理層交涉。他向眾人表示自己非常明白是在和誰(shuí)敵對(duì):敵方的指揮官是卡茲戴爾那位殿下的身邊人,他們是在和整個(gè)卡茲戴爾作對(duì)。因?yàn)榫让裰鳎虮緫?yīng)該受他們保護(hù)的人員誠(chéng)懇道謝。但隨著特蕾西婭的出現(xiàn),他也立刻認(rèn)出了眼前眾人的身份:巴別塔。眼前的是王女特蕾西婭。她身邊的那位是博士。

特蕾西婭

W不安分地離開了艙室,開始探索起了羅德島本艦。她察覺到了艦船上的一些設(shè)施很新,但有些地方又破舊得讓人無(wú)法靠近。正當(dāng)她準(zhǔn)備進(jìn)一步深入探索時(shí),卻被一個(gè)矮小的卡特斯少女?dāng)r住了去路,“抱、抱歉,凱爾希醫(yī)生說(shuō)過(guò),不要隨便去更深處的地方,會(huì)很危險(xiǎn)……”

幼年阿米婭

走著走著,W又看到了正在緊鑼密鼓地忙著修復(fù)艦船設(shè)施的可露希爾,她聽到了特蕾西婭有些嘆息地說(shuō):“羅德島,還要很久才能投入使用啊……”W的突然出現(xiàn)略微嚇到了這位王女,在禮貌寒暄之后,她詢問(wèn)起了有關(guān)“羅德島”名稱的事情。“羅德島是這艘船的名字,我想這么稱呼它。只是一廂情愿而已,說(shuō)不定凱爾希和博士會(huì)反對(duì)用它的‘本名’呢。”

W心下頗為不可思議,眼前的這位是卡茲戴爾的王女,特蕾西婭。她曾和篡奪卡茲戴爾的攝政王分庭抗禮,幾乎憑一己之力重新統(tǒng)合了大半薩卡茲門閥的。此刻居然在親力親為地修繕一艘艦船的自動(dòng)門。兩人的對(duì)話被凱爾希打斷了,她帶來(lái)了最新的戰(zhàn)訊:卡茲戴爾有動(dòng)作,博士已在著手布置了。

W與博士

W跟隨者眾人見到了博士。如果說(shuō)見到王女特蕾西婭的W顯得頗為輕松。見到了凱爾希讓她異常警惕。但是見到博士卻令她感到了恐懼。博士那若有若無(wú)的注視,給她帶來(lái)了難以言喻的模糊感。

“擠壓”解析:本章節(jié)有一個(gè)非常重磅的信息:“羅德島”是從雷姆必拓出土的,記載在典籍中的巨大生物,現(xiàn)已變成了骸骨。從時(shí)間線上來(lái)看,同樣出身雷姆必拓的阿米婭此時(shí)尚在幼年,可能也和這個(gè)巨大的古生物“羅德島”有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)系。

雇傭兵團(tuán)的離開

DM-5:旗幟

赫德雷做出了決定,他要帶領(lǐng)薩卡茲雇傭兵團(tuán)離開羅德島,繼續(xù)以自由傭兵的方式生存。凱爾希對(duì)此表示了些許不悅,她對(duì)赫德雷等人的前程表示出了懷疑,“不成規(guī)模的雇傭兵總是如此。無(wú)論如何,是你們自己選擇的這條路。哪怕你們無(wú)處可逃。”很多兵團(tuán)的雇傭兵選擇留在了羅德島,跟隨赫德雷和伊內(nèi)絲離開的薩卡茲人并不多。他們一朝回到解放前,仿佛回到了白樺林,那是最初兩人決定一起自立門戶的時(shí)光。

離開的伊內(nèi)絲和赫德雷

兩人聊起了對(duì)巴別塔眾人的印象,伊內(nèi)絲認(rèn)為特蕾西婭充滿了悲傷,但卻無(wú)比偉岸和溫和;赫德雷認(rèn)為凱爾希有時(shí)冷漠得近乎機(jī)械,但卻也充滿了人情味,她平等地注視著所有人,并沒(méi)有因?yàn)檠矍叭耸恰澳ё濉倍兴缫暎坏麄冊(cè)趯?duì)于博士的認(rèn)知上達(dá)成了高度一致。博士仿佛是一個(gè)凌駕于他們之上的“棋手”,他**縱著戰(zhàn)爭(zhēng)。“棋手最終的關(guān)注點(diǎn)永遠(yuǎn)不會(huì)是某個(gè)棋子,甚至不會(huì)是整個(gè)棋局,而是另一個(gè)棋手。他相贏的只有平起平坐的對(duì)手。”

W自己選擇留在了羅德島。她跟著Scout做事,主要職責(zé)是發(fā)現(xiàn)和處理間諜。她從間諜身上搞來(lái)了一個(gè)相機(jī),滿心想著**特蕾西婭,但卻被凱爾希發(fā)現(xiàn)后沒(méi)收了。W將這份憤怒傾瀉在了薩卡茲俘虜身上,嚴(yán)刑拷問(wèn)他關(guān)于“磨坊”戰(zhàn)役的相關(guān)情報(bào),想要獲取更多關(guān)于攝政王特雷西斯的線索。W漸漸察覺到了整個(gè)戰(zhàn)局開始變得詭異與扭曲,感覺到了特蕾西婭可能會(huì)面臨危險(xiǎn)。她希望借助凱爾希的力量,全力守護(hù)那位殿下的安全。

“旗幟”解析:本章章節(jié)名“旗幟”,指的是薩卡茲雇傭兵團(tuán)的旗幟。曾經(jīng)屬于傭兵團(tuán)的旗幟**倒下。哪怕是旗手倒下了,總會(huì)立刻有另一個(gè)旗手去接替。直到第三一個(gè)旗手的倒下,那是一個(gè)孩子,他將旗幟插在了自己的肚子里。赫德雷沒(méi)有再去接住旗幟,“它明明應(yīng)該倒下的。”他第三任由旗幟的倒下,內(nèi)心代表了他已經(jīng)下定了決心:他想盡可能地遠(yuǎn)離這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)、不再與同胞之間自相殘殺了。

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)你有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟黑夜

六星限定輔助干員,令。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。一共分成六個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析(3)、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開始吧!

令:六星召喚師

六星輔助干員:令

面板數(shù)據(jù):六星輔助干員,令。她的特性是“攻擊造成法術(shù)傷害,可以使用召喚物協(xié)助作戰(zhàn)”,在輔助中代表著子職業(yè)“召喚師”,也被我們常常成為“召喚系輔助”。她們最具辨識(shí)度的一點(diǎn),就是能夠召喚出各色的召喚物協(xié)助作戰(zhàn),但會(huì)占用到部署人口這一關(guān)資源,改變我們作戰(zhàn)的格局。

在面板數(shù)據(jù)上,主要橫向?qū)Ρ韧蛔勇殬I(yè)的召喚師們,包括:麥哲倫、梅爾、稀音、深海色(不考慮天賦,活動(dòng)與四星干員計(jì)算滿潛,其他均按精二滿級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)。

令的面板數(shù)據(jù)

作為一名六星召喚師,令和麥哲倫的整體屬性保持一致,幾乎沒(méi)有什么差距。但如果將她們放到輔助干員這一大類中來(lái)看,召喚師們的屬性值都是偏低的。尤其是攻擊力,作為天花板的六星也才剛過(guò)500點(diǎn)。由此可見,召喚物們才是她們真正的作戰(zhàn)武器。

部署令

召喚物與天賦

“挑燈問(wèn)夢(mèng):可以使用5個(gè)召喚物(最多同時(shí)部署3個(gè)),功能隨技能選擇而改變。”

這是一個(gè)和麥哲倫描述幾乎相同的天賦,兩位六星召喚師在此達(dá)成了驚人的一致。兩人的核心差距就在于這個(gè)詞:阻擋。令的召喚物種類繁多,看似三種,實(shí)際是四種。這里我們先不展開,放在后文對(duì)應(yīng)的技能分析中具體聊。

“隨付箋詠?zhàn)硗捞K:召喚物被擊倒/吸收/回收時(shí)令額外獲得3/4點(diǎn)技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)。”

令第二天賦“隨付箋詠?zhàn)硗捞K”的機(jī)制是疊加生效,有些像是妹妹夕的“化境”。它有兩重作用:加速令的技能周轉(zhuǎn)、提升本體的法傷輸出。觸發(fā)條件頗有一些嚴(yán)苛,對(duì)應(yīng)關(guān)系是:“擊倒”對(duì)應(yīng)全部三個(gè)技能,“吸收”對(duì)應(yīng)三技能“寧作吾”,“回收”對(duì)應(yīng)二技能“笑鳴瑟”。

堆疊BUFF的令

令最高可以獲得15%的攻擊力加成,化為數(shù)值就是76點(diǎn)。但就像在上文面板數(shù)據(jù)中所說(shuō)的一樣,她們對(duì)于攻擊力的轉(zhuǎn)化力度不高。其中最受影響的是三技能“寧作吾”,因?yàn)楦呒?jí)召喚物“大龍”的AOE輸出數(shù)值,參考的正是令的攻擊力屬性。

重進(jìn)酒:擋一與法傷

重進(jìn)酒(圖源PRTS)

“重進(jìn)酒:被動(dòng):召喚物可部署在近戰(zhàn)位。開啟:自身與召喚物攻擊力+38%/42%/46%/50%,攻擊速度+38/42/46/50,召喚物傷害類型變?yōu)榉ㄐg(shù)。技能開啟時(shí)獲得1個(gè)召喚物。”

一、技能機(jī)制:令的一技能“重進(jìn)酒”,對(duì)標(biāo)的正是麥哲倫的“激光開采模塊”,同樣使自己的召喚物具備了法傷輸出的能力。不過(guò)兩者也存在著顯著的差別,令所攜帶的召喚物更像是一位位具備著法傷輸出能力的擋一近衛(wèi),在技能期間,它們的攻擊力、攻擊速度都會(huì)得到一定程度的增強(qiáng),代表著不俗的**作戰(zhàn)能力:

重進(jìn)酒技能演示

二、召喚物“清平”:攜帶一技能“重進(jìn)酒”的令,召喚物名為“清平”(Tranquility):部署在近戰(zhàn)位,阻擋數(shù)為一,面板數(shù)據(jù)略高于三星術(shù)戰(zhàn)者。繼續(xù)拿麥哲倫在“激光開采模塊”中使用的“龍騰.L”來(lái)對(duì)比,它們無(wú)法對(duì)敵人進(jìn)行阻擋,但可以提供當(dāng)前格的范圍法傷群攻輸出,被我們俗稱為“淋浴噴頭”。

激光開采模塊的攻擊模式

令的“清平”缺失了這份群體輸出的能力,但換來(lái)了阻擋數(shù)。所以我們說(shuō),它的**更像是一名無(wú)畏者(擋一近衛(wèi))或是術(shù)戰(zhàn)者(法傷近衛(wèi))。因此,“重進(jìn)酒”在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)更像是下位稀音的“全景過(guò)載攝像”,兩者同為部署在地面的擋一輸出型召喚物。這里所長(zhǎng)將它們一一列舉,第一對(duì)比一下傷害:

召喚物傷害對(duì)比:清平

令的“清平”輸出僅次于“龍騰.L”,是召喚物里最優(yōu)秀的對(duì)單選擇。“清平”的輸出非常均衡,有爆發(fā)也有高單次傷害,具有全時(shí)期的持續(xù)輸出能力。與稀音的攝影小車相比,“清平”的輸出強(qiáng)上了許多,但放棄了防御和反隱能力,算是各有所長(zhǎng)。當(dāng)然,這里并不包括隔壁凱爾希那強(qiáng)得詭異的Mon3tr(參照DPS:1441)。

三、輸出能力:再來(lái)看一下整體的輸出。我們將敵人設(shè)定為此次活動(dòng)中的新對(duì)手,受歲相感染而生的器倀:青花與赤霞(防御力350/600,法術(shù)抗性20/50,數(shù)量為1/3)。同時(shí),由于這次的敵人都具備著“亡語(yǔ)”,**后會(huì)出現(xiàn)新的單位。因此,所長(zhǎng)會(huì)尤其看重干員的高頻攻擊、真群攻能力。

敵人選擇:青花與赤霞

這里主要對(duì)比所有召喚師的輸出技能,從麥哲倫到深海色,都列舉在了下方(均計(jì)算滿級(jí)滿潛滿專精數(shù)據(jù)):

重進(jìn)酒傷害測(cè)算(7級(jí))

由于第二天賦的存在,令本體的輸出高于其余所有召喚師干員,但依舊達(dá)不到單體術(shù)士的水準(zhǔn),她的輸出能力大約只相當(dāng)于三至四星的術(shù)戰(zhàn)者或攻堅(jiān)術(shù)士。另一方面,即便是在分別對(duì)單輸出的情況下,令的全召喚物傷害要略也要略遜色于麥哲倫。對(duì)于令“重進(jìn)酒”在輸出端的綜合評(píng)價(jià)是:傷害雖然過(guò)關(guān),但上限不高。

那么問(wèn)題來(lái)了,同為召喚系的六星干員,麥哲倫的“激光開采模塊”在對(duì)單時(shí)都領(lǐng)先了“重進(jìn)酒”,在對(duì)群時(shí)輸出更是會(huì)進(jìn)一步增強(qiáng),那么令的優(yōu)勢(shì)在哪里呢?**是:優(yōu)秀的輸出環(huán)境和全面性,每一個(gè)召喚物都能自己打滿輸出。不同于“龍騰.L”的本身不具備任何其他能力,極其需要隊(duì)友配合阻擋來(lái)提供環(huán)境。令的“清平”自己就能夠阻擋敵人,宛如一個(gè)個(gè)法傷近衛(wèi)。

重進(jìn)酒:法傷近衛(wèi)制造廠

四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:實(shí)戰(zhàn)中,令一技能“重進(jìn)酒”的第一重用法:充分利用“清平”作為“召喚物”的特性,發(fā)揮它在阻擋和面板數(shù)據(jù)上的優(yōu)勢(shì):令就相當(dāng)于是一個(gè)四五星的法術(shù)近衛(wèi)的制造工廠,不斷地生產(chǎn)出召喚單位即可。玩起來(lái)甚至有點(diǎn)類似于《星際爭(zhēng)霸》,造單位就完事了。

同時(shí),我們可以利用“清平”快速回轉(zhuǎn)的優(yōu)勢(shì),當(dāng)做處決者那樣的快速?gòu)?fù)活系干員使用。它們的再部署時(shí)間只有短短10秒,可以起到關(guān)鍵的“救火”、“抗刀”、“防漏”等方面的作用。甚至可以拿去速切主線5-3的術(shù)士:

“處決者”清平

五、專精收益:一技能“重進(jìn)酒”在專三時(shí)有一次小質(zhì)變,降低了5點(diǎn)技力消耗。但在輸出提升端,整體的變化不大。從七級(jí)到專三的DPS變化是:6.6%、9.7%、16.5%,專精性價(jià)比一般。建議練度:七級(jí)(可考慮)、專三。

令的專精所需材料

六、綜合來(lái)看:令的一技能“重進(jìn)酒”,在游戲前中期開荒,乃至肉鴿前三層中,都會(huì)是非常好用的技能。理由很簡(jiǎn)單:每個(gè)召喚物都能夠**阻擋和輸出,原本珍貴的地面法傷都開始批發(fā)了。在許多場(chǎng)合中,比如空降切炮手、防漏人阻擋、抗住高危敵人等等,都可以選擇“重進(jìn)酒”,和稀音在前期的好用程度等同。

笑鳴瑟:雙目標(biāo)束縛

笑鳴瑟(圖源PRTS)

“笑鳴瑟:被動(dòng):召喚物可部署在遠(yuǎn)程位,攻擊造成法術(shù)傷害。開啟:令與召喚物對(duì)攻擊范圍內(nèi)兩名敵人造成370%/390%/420%/450%攻擊力的法術(shù)傷害,并束縛2.5秒技能。結(jié)束時(shí)回收生命值低于一半的召喚物。可充能2次。”

一、技能機(jī)制:如果是選擇了攜帶二技能“笑鳴瑟”,那就會(huì)讓令的召喚物化身成為高臺(tái)法傷輸出單位。這里技能的機(jī)制是“瞬發(fā)的一次性攻擊”,整體感覺有些像是輔助干員格勞克斯的“反制電磁脈沖”:在造成單體法傷的同時(shí),更看重束縛控制方面的能力。同時(shí)需要注意的是,她的二技能不像一三技能那樣對(duì)召喚物放任不管,會(huì)在結(jié)束時(shí)回收部分召喚物:

笑鳴瑟技能演示

值得著重聊一下的是這份回收機(jī)制:只回收生命值低于一半的召喚物。這一點(diǎn)非常不同于麥哲倫和梅爾,她們都是無(wú)條件全部回收。因而意味著:令可以選擇性回收部分召喚物,而留一些血量健康的在場(chǎng)上。

令回收部分召喚物

這既是好事,也是壞事。好在我們能夠節(jié)省大量部署費(fèi)用,不用在每次技能開啟后重新部署召喚單位;同時(shí)能利用技能,完美觸發(fā)令的第二天賦,增加自身的輸出。壞在這個(gè)機(jī)制在使用上極其看重熟練度,**時(shí)也要注意控軸問(wèn)題,甚至要比麥哲倫和梅爾更難**作。

如果不熟練,時(shí)常會(huì)面臨多種尷尬場(chǎng)景,比如:一不小心回收了不想回收的召喚物,直接空?qǐng)龌蚵┤耍幌牖厥詹糠终賳疚铮珱](méi)到半血無(wú)法回收;通過(guò)技能控制住了眼前敵人,但是其余的召喚物、干員本體空放了技能,不一而足。要解決還是那個(gè)詞:熟練度。

二、召喚物“逍遙”:如果令選擇攜帶的是二技能“笑鳴瑟”,那召喚物將變化為“逍遙”(Peripatetici**):部署在遠(yuǎn)程位,攻擊造成法術(shù)傷害,面板大約相當(dāng)于四星輔助干員。第一對(duì)比一下傷害:

召喚物傷害對(duì)比:逍遙

三、輸出能力:“笑鳴瑟”最適合對(duì)標(biāo)的技能,是同樣能回收召喚物的單次傷害技能,主要就是梅爾的“爆破回收”。當(dāng)然這里也加入了一些其他技能作為參照:麥哲倫的“武裝打擊模塊”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏的“很冰的斧”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”:

笑鳴瑟傷害測(cè)算(7級(jí))

在面對(duì)雙目標(biāo)時(shí),令的瞬間爆發(fā)能力更甚于梅爾,周期輸出表現(xiàn)也不差,但尚不及麥哲倫。由于令的本體會(huì)和召喚物“逍遙”一起發(fā)射技能,能同時(shí)攻擊八目標(biāo)的她也理所應(yīng)當(dāng)?shù)負(fù)碛辛俗顝?qiáng)的爆發(fā)能力。這一點(diǎn)是梅爾所不能及的,畢竟她本體沒(méi)法和咪波一同自爆。

因此,對(duì)于令二技能“笑鳴瑟”在輸出端的小編綜合來(lái)說(shuō)是:非常優(yōu)異的雙目標(biāo)輸出,爆發(fā)能力尤為亮眼。不過(guò)隨著敵人目標(biāo)數(shù)的提升,在三目標(biāo)以上時(shí),令的輸出表現(xiàn)就會(huì)被麥哲倫甩開、被梅爾反超了。除了輸出之外,“笑鳴瑟”還具備著控制能力。

四、束縛控制:這里我們還是對(duì)比一下其他具有束縛能力的技能,包括:水月的“囚徒困境”、深靛的“光影迷宮”、卡涅利安的“沙縛鐐銬”、奧斯塔的“影釘”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏“很冰的斧”、麥哲倫的“高效制冷模塊”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”、伊桑的“十字懸掛”:

笑鳴瑟的束縛能力測(cè)算

令束縛的整體覆蓋率極低,但勝在可控、穩(wěn)定且隨意空降,上限是能夠同時(shí)控制八目標(biāo)。這是一個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯的束縛類技能,優(yōu)點(diǎn)在于其極高的自由度和兩次充能的穩(wěn)定束縛,不用顧及概率,不用顧忌干員部署位置,不用擔(dān)心束縛時(shí)間過(guò)短。缺點(diǎn)在于低束縛覆蓋率,難以針對(duì)敵方一個(gè)單位形成長(zhǎng)時(shí)間的控制。

令與其他束縛干員之間的差別,就像是處決者與其他型輸出干員的差別一樣,贏就贏在了那份自由度之上。因此,如果要發(fā)揮令二技能“笑鳴瑟”的優(yōu)勢(shì),就要考慮到召喚物的特殊性,以及多目標(biāo)的穩(wěn)定控制性。

五、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:這里簡(jiǎn)單介紹兩種令的使用方式。第一種:在“逍遙”適合拿去空降打控制,在吃下足夠的傷害之后,打出關(guān)鍵的束縛控制。說(shuō)起來(lái)可能會(huì)有點(diǎn)難以聽懂,實(shí)戰(zhàn)演示就比較簡(jiǎn)單:比如針對(duì)肉鴿中的棘手?jǐn)橙恕熬p紅歌伶”,又比如在專屬活動(dòng)關(guān)卡中打“墨浪”:

空降束縛

第二種用法,就要脫離她“回收”的局限,更看重那份穩(wěn)定的多目標(biāo)控制能力:利用技能“二次充能”和高回轉(zhuǎn)的優(yōu)勢(shì),克制高移速目標(biāo),比如鴨爵和幽靈系敵人。這里就不用太考慮“回收”的問(wèn)題,而是要將敵人控在集火范圍之內(nèi)。專三后的連續(xù)6秒束縛控制,還是非常給力的,基本什么目標(biāo)都能殺:

控制鴨爵

但是“笑鳴瑟”的難點(diǎn)我們也要有清楚的認(rèn)知:**作頻繁,且無(wú)法直接回復(fù)召喚物。因而特別依賴“半血回收”。這里又回到了上文說(shuō)的那些尷尬場(chǎng)景,歸納起來(lái)還是一句話:要練,提高熟練度。

六、專精收益:二技能“笑鳴瑟”在專三階段也有一次小質(zhì)變,束縛時(shí)間從2.5秒提升到了3秒,整體覆蓋率增加了7.45%。從七級(jí)到專三的DPS變化是:5.4%、13.5%、21.6%。建議練度:七級(jí)(推薦)、專三(可考慮)。

七、綜合來(lái)看:令的二技能“笑鳴瑟”,本質(zhì)是一個(gè)**作復(fù)雜但穩(wěn)定性極高的控制技能。這個(gè)技能具備著很強(qiáng)的自由度和上限,卻沒(méi)有太強(qiáng)的泛用性,在常規(guī)作戰(zhàn)中頗為難用。但是到了肉鴿模式中,令的二技能足以形成全局控場(chǎng)。如果能夠拿到藏品“當(dāng)紅歌手”、“懸絲傀儡”、“童趣玩偶”時(shí),更將成為隊(duì)中輸出主力。

寧作吾:一人成軍

寧作吾(圖源PRTS)

“寧作吾:被動(dòng):召喚物可部署在近戰(zhàn)位,且攻擊范圍內(nèi)存在其他召喚物時(shí),與其合并為高級(jí)形態(tài)。開啟:自身與召喚物攻擊力+70%/80%/90%/100%,防御力+60%/70%/85%/100%,召喚物每0.5秒對(duì)周圍四格敵人造成20%令攻擊力的法術(shù)傷害。技能結(jié)束時(shí)獲得1個(gè)召喚物。”

一、技能機(jī)制:令的三技能“寧作吾”,就像是在“拼高達(dá)”一般。她常規(guī)情況下會(huì)**縱著部署于近戰(zhàn)位的“弦驚”,類似于“清平”,但屬性會(huì)更強(qiáng)。只要在它的攻擊范圍內(nèi)存在其他“弦驚”,就會(huì)自動(dòng)合并成為高級(jí)單位,場(chǎng)面非常酷炫。在技能開啟后,令和召喚單位不僅將獲得高額的攻擊、防御增幅,同時(shí)還會(huì)持續(xù)造成AOE范圍傷害:

寧作吾技能演示

如果不想合成高達(dá),也是可以的:讓兩個(gè)“清平”的攻擊范圍不互相覆蓋,就能實(shí)現(xiàn)。只不過(guò)這種用法無(wú)疑喪失了“寧作吾”的核心意義,并不推薦。

二、召喚物“弦驚”:繼續(xù)來(lái)介紹一下召喚物。令自帶的高屬性召喚物,名為“弦驚”(Thunderer):部署在近戰(zhàn)位,阻擋數(shù)為二,同時(shí)攻擊所有阻擋的敵人。

高級(jí)單位“大龍”

它們合成后的高級(jí)單位,我們簡(jiǎn)稱為“大龍”,將獲得一連串的**buff:生命上限+100%,攻擊力+80%,防御力+80%,法術(shù)抗性+100%,攻擊間隔+0.8s,阻擋數(shù)+2。我們來(lái)通過(guò)一組召喚物的面板數(shù)據(jù)對(duì)比,了解一下強(qiáng)度:

召喚物數(shù)據(jù)對(duì)比(近戰(zhàn))

“大龍”的綜合屬性極強(qiáng),概括為:超過(guò)Mon3tr的面板數(shù)據(jù),擋四打四。再配合上令的三技能“寧作吾”,整體的表現(xiàn)甚至可以看作是加強(qiáng)版的“指令:作戰(zhàn)協(xié)同”,各方面的能力都強(qiáng)得離譜。

在最理想的情況下:令最多可以擁有兩條“大龍”,一條“弦驚”,真正實(shí)現(xiàn)了“一人成軍”。但是作為代價(jià),這套班底需要消耗掉115點(diǎn)部署費(fèi)用,以及5個(gè)部署人口,屬于是拆家級(jí)別的開支了。(注:第三一條“大龍”由于令“只能攜帶三個(gè)召喚物”的限制,無(wú)法進(jìn)行合成)

一人成軍的令

這就是“大龍”的缺點(diǎn)之一,還有以下幾點(diǎn):占大量部署人口、部署費(fèi)用,攻擊間隔長(zhǎng),且無(wú)法被大多數(shù)手段治療,會(huì)在下文中逐漸展開。

三、輸出能力:雖然我們都知道,“大龍”越多越好,但并不是所有圖里都有足夠的時(shí)間和費(fèi)用供我們?nèi)ズ铣蓛蓷l“大龍”的。所以在這里的輸出測(cè)試分成了四種情況:測(cè)試令本體的輸出、單個(gè)“弦驚”的輸出、單條“大龍”的輸出、令的最佳配置“兩龍一驚”輸出。結(jié)果如下:

寧作吾傷害測(cè)算(雙目標(biāo)7級(jí))

在雙目標(biāo)情況下,“弦驚”輸出略低,“大龍”的表現(xiàn)完全不亞于煌,而令最佳配置的綜合輸出能力超越了麥哲倫,甚至也跑贏了史爾特爾。當(dāng)然,這里是令最理想化的情況,兩條大龍、一個(gè)弦驚一同在場(chǎng),輸出無(wú)法像史爾特爾那么集中。我們?cè)賮?lái)看一組高練度下的數(shù)據(jù),調(diào)整到“大龍”的四人輸出區(qū)間,同時(shí)調(diào)高敵人的雙抗屬性,結(jié)果如下:

寧作吾傷害測(cè)算(四目標(biāo)專三)

在四目標(biāo)的情況下,小編綜合來(lái)說(shuō)保持不變。我們得出輸出端的小編綜合來(lái)說(shuō):令本體的輸出水準(zhǔn)不高,甚至要略低于四星術(shù)士(卡達(dá)同練度下DPS為603);常規(guī)召喚物“弦驚”雖然能夠擋二打二,但完全不能與Mon3tr相比,只有對(duì)方的40%輸出;而合成后的“大龍”是真的猛,超越了打二的煌,齊平了Mon3tr,以上大致就是令的全部輸出**。如果能夠滿編隊(duì)伍后的令,看似是帶了一堆召喚物,實(shí)際可能是這樣的:

最佳配置令示意圖

大概就是這種感覺了……不過(guò)這里也出現(xiàn)了一些新的問(wèn)題,那就是:部署費(fèi)用和部署人口。“大龍”的綜合能力與煌、Mon3tr齊平固然是好,可它畢竟占了兩個(gè)部署位置和兩個(gè)人口啊!就連未合成時(shí)的“弦驚”,表現(xiàn)遠(yuǎn)不如那些具備群攻能力的干員,但也要高達(dá)23費(fèi),這樣真的值得嗎?

四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:三技能“寧作吾”的第一種用法,是最適配此次活動(dòng)的:利用高級(jí)召喚物的高頻AOE傷害,克制此次活動(dòng)的各種新敵人。包括:需要高頻法術(shù)攻擊的“烹泉”、會(huì)產(chǎn)生15個(gè)【木制鎮(zhèn)紙】的“墨浪”、會(huì)產(chǎn)生需要30次傷害擊倒“青銅鏡”的“身觀”等等,它們仿佛都是為令量身定制的。比如下圖演示的,直接把“墨浪”給融了:

高頻AOE攻擊

同時(shí),我們需要:配合有特殊治療能力的干員,“大龍”可不能隨便去世,比如濁心斯卡蒂。尤其“大龍”的血防雙屬性極高,很多敵人打它也是“刮痧”。因此更需要的并不是大口速奶,而是持續(xù)治療,空與濁蒂這類的就很合適。

濁蒂治療大龍

這里還有一些小技巧:在“弦驚”沒(méi)血時(shí),可以通過(guò)合并“大龍”的方式,讓它立刻回復(fù)到生命最大值。這是前期更合理地分配醫(yī)療資源的手段,大家可以參考。

合成回血

順帶一提,直播間里說(shuō)的“隱藏技巧”,應(yīng)該就是:通過(guò)先后的部署細(xì)節(jié),可以讓“弦驚”挪動(dòng)位置。而究竟哪一條“弦驚”會(huì)成為合成的“大龍”,將取決于下面這點(diǎn)因素:被朝向。比如在下圖中,可以看到原本是部署在上路的“弦驚”,變成了下路的“大龍”,大致就是如此。

“隱藏**作”

五、專精收益:三技能“寧作吾”沒(méi)有明顯的質(zhì)變階段,穩(wěn)步提升各項(xiàng)增幅。從七級(jí)到專三的DPS變化是:5.4%、10.9%、16.4%。考慮到技能本身的強(qiáng)度,建議練度:七級(jí),專一至專三的任意等級(jí)。

令的專精建議

六、綜合來(lái)看:“寧作吾”是令的核心,也是潛力所在。如果說(shuō)凱爾希自帶了一個(gè)高強(qiáng)度的群衛(wèi),那么令就是帶了一堆。如果能夠?qū)㈥?duì)伍全部展開,她一個(gè)人就能支撐起整個(gè)戰(zhàn)局,在少人關(guān)卡與肉鴿中的表現(xiàn)無(wú)人能及。但換而言之,如果是常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)高練的博士,她就沒(méi)有那么必須了。而關(guān)于令最大的部署費(fèi)用問(wèn)題,鷹角給我們定制了一套解決方案:模組、

基建與綜合評(píng)價(jià)

一、模組:模組不僅會(huì)增加令召喚物的持有數(shù),還能讓“清平”和“逍遙”的費(fèi)用-3;“弦驚”的費(fèi)用-5,實(shí)在是太關(guān)鍵了。由于篇幅限制,模組今天就不詳細(xì)展開了,所長(zhǎng)準(zhǔn)備放在后續(xù)的“召喚師模組評(píng)測(cè)”中一起講,大家感興趣可以等等。這里先簡(jiǎn)單給出一個(gè)小編綜合來(lái)說(shuō):如果想玩令,就必裝模組,優(yōu)先級(jí)要高于所有技能的專精。

令的模組:詩(shī)短夢(mèng)長(zhǎng)(圖源PRTS)

二、基建技能:令的基建技能,同時(shí)優(yōu)化了兩套目前最復(fù)雜的體系。分別是“杯莫停”與“山河遠(yuǎn)闊”:“進(jìn)駐控制中樞時(shí),消除當(dāng)前控制中樞內(nèi)所有歲干員自身心情消耗的影響;當(dāng)自身心情大于12時(shí),人間煙火+15;當(dāng)自身心情處于12以下時(shí),感知信息+10。”

令·入駐控制中樞

目前看來(lái):令是烏有“人間煙火”與迷迭香體系的關(guān)鍵拼圖,同時(shí)徹底激活了夕的威力。關(guān)于這兩套體系的具體算法,這里就不再啰嗦了,大家可以看:制造站篇、貿(mào)易站篇。有趣的是,她恰好和夕的效果反了一反。

總而言之:迷迭香的單人極限制造站效率,從55%提升到了65%。**作方法是:令和夕入駐控制中樞,令的心情在12以下;迷迭香入駐制造站,絮雨入駐人力辦公室,愛麗絲入駐宿舍。

烏有的貿(mào)易站效率:70%

另一方面,烏有的單人貿(mào)易站效率,從55%提升到了70%。具體的部署方式是:讓令和心情在一半以下的夕入駐控制中樞,桑葚入駐人力辦公室,烏有入駐貿(mào)易站,同時(shí)宿舍住滿干員。

雖然兩套體系的效率都再次得到了提升,但也由于令與夕相反的心情需求,而讓部署方式變得更復(fù)雜了。恕所長(zhǎng)直言,我自己是絕對(duì)不會(huì)為了這點(diǎn)效率,就背叛省心省力的彩虹小隊(duì)的!只建議追求極限效率的博士考慮。

二、潛能提升:一盞燈。你十分確定你曾在某個(gè)夜晚夢(mèng)見過(guò)這個(gè)場(chǎng)景,燈挑夜,箭如雨,大漠飛火。令的潛能提升的核心是五潛,增加了回收召喚物的技力,對(duì)周轉(zhuǎn)很有幫助。在四潛時(shí),令增加了靈知24點(diǎn)攻擊力,這份幅度要低于絕大多數(shù)干員的提升。對(duì)于令的意義也就是提高“大龍”的AOE傷害了,意義有限。

五潛時(shí)提高了一點(diǎn)擊倒/吸收/回收召喚物時(shí)的額外技力,這也成為了最關(guān)鍵的一環(huán)。至于其他階段階段的部署費(fèi)用降低,對(duì)揮費(fèi)如土的令而言,不足為慮。綜合潛能建議:一潛、五潛。

令的潛能提升

三、培養(yǎng)建議:來(lái)自炎國(guó)的詩(shī)人令,灑脫無(wú)羈,縱情快意,只要有酒,一切皆可入詩(shī)。對(duì)于萌新博士而言,令會(huì)比稀音更好用。尤其是一技能“重進(jìn)酒”,讓隊(duì)伍中根本不會(huì)再缺阻擋和法傷輸出,非常好用。用一些先鋒和狙擊干員配合令,基本就能打過(guò)游戲前期的所有主線和活動(dòng)。推薦度:★★★★;

對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,令的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在了少人作戰(zhàn)和肉鴿模式之中,主線發(fā)揮一般。她的優(yōu)點(diǎn)很多,一人成軍且所有單位具備很高的強(qiáng)度。但缺點(diǎn)更為明顯,吃費(fèi)、吃人口、吃**作、吃熟練度,這些問(wèn)題在常規(guī)作戰(zhàn)中難以避免,在上述兩個(gè)模式中就不重要了。不過(guò)也要小心一個(gè)隱患:令需要大量的部署費(fèi)用,沒(méi)有抓到先鋒就很容易**,肉鴿與少人作戰(zhàn)推薦度:★★★★★,常規(guī)推薦度:★★☆

對(duì)于超高練度、眾多召喚師干員都專三了的博士而言,令自身的上限極高,但以她為核心隊(duì)伍的上限卻較低。她是一個(gè)自己就非常全面的干員,比麥哲倫多了阻擋、比其余召喚系干員多出了對(duì)空能力,唯一欠缺的就是治療續(xù)航,配一個(gè)濁蒂就足夠了。因此,少人限制下高難推薦度:★★★★★,常規(guī)體系融入度:★

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各位老鐵們好,相信很多人對(duì)明日方舟殲滅(明日方舟殲滅測(cè)試機(jī)甲數(shù)據(jù))都不是特別的了解,因此呢,今天就來(lái)為大家分享下關(guān)于明日方舟殲滅(明日方舟殲滅測(cè)試機(jī)甲數(shù)據(jù))以及明日方舟殲滅(明日方舟殲滅測(cè)試機(jī)甲數(shù)據(jù))的問(wèn)題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來(lái)看看吧!

明日方舟殲滅

要說(shuō)明日方舟中眾多的職業(yè)里,競(jìng)爭(zhēng)最為激烈的崗位,毫無(wú)疑問(wèn)就是空降單切類型的干員了,原本這個(gè)功能和玩法,可能一開始官方就限定了幾位干員,結(jié)果隨著游戲版本的不斷推薦,還有玩家對(duì)于干員運(yùn)用方面的開發(fā),讓空降單切干員變得異常的廣泛,借此也來(lái)談?wù)勀壳斑@個(gè)版本,被分成了四種玩法的空降單切型干員。

最初最原始的空降單切:最具有代表角色的,就是早期的玫蘭莎、芙蘭卡還有斯卡蒂,這算是當(dāng)年最為傳統(tǒng)的空降劍圣了,畢竟原本**和玩法就是這么幾個(gè),但是怎么也沒(méi)有想到,其他職業(yè)后續(xù)空降玩得那叫一個(gè)比一個(gè)厲害和出色。

狙擊與快速?gòu)?fù)活也可以單切:代表角色自然不用多說(shuō),紅的單切能力還有后續(xù)的傀影都不錯(cuò),而狙擊中能保證快速單切的,也不過(guò)是對(duì)軸過(guò)載的能天使還有四月而已,實(shí)際上官方對(duì)于這兩個(gè)職業(yè)的單切的玩法,在強(qiáng)度把控上還是非常完美的,盡量不考慮去搶劍圣的飯碗。不過(guò)行商這個(gè)特種子職業(yè)出現(xiàn)后,明顯能感覺到官方有點(diǎn)玩脫了。另外斯卡蒂開了模組之后,重新回歸到了頂流的空降劍圣行列,事實(shí)證明快速?gòu)?fù)活是玩空降流的精髓。

高輸出的先鋒和絕食流干員也算單切:當(dāng)年斯卡蒂遭遇撕卡的根本原因,實(shí)際上就是當(dāng)初炒菜的危機(jī)合約關(guān)卡,斯卡蒂攔不住的敵人,我赫拉格可以攔,我宴也可以攔,甚至風(fēng)笛都可以攔,這就離譜了。

大范圍殲滅單切最靠譜:這類型的干員那就多了,可能鷹角當(dāng)初設(shè)計(jì)的時(shí)候也沒(méi)有想到,銀灰、小綿羊、42姐,甚至包括幽靈鯊,都可以玩出空降單切的**作,他們比傳統(tǒng)空降流劍圣更加靠譜的根本原因,不是擁有大范圍殲滅的離譜溢出輸出,要么就是擁有快速啟動(dòng)開技能的能力,或者離譜的生存技能,這也是為什么42姐能成神的原因,最離譜的三個(gè)優(yōu)勢(shì)她一個(gè)人都有。

明日方舟殲滅

五星卡池異格狙擊干員,承曦格雷伊。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下他的強(qiáng)度。一共分成四個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開始吧!

承曦格雷伊:五星投擲手

五星狙擊干員:承曦格雷伊

面板數(shù)據(jù):五星狙擊干員,承曦格雷伊。他的特性是“攻擊對(duì)小范圍的地面敵人造成兩次物理傷害(第二次為余震,傷害降低至攻擊力的一半)”,屬于子職業(yè)“投擲手”,是非常特殊的對(duì)地面群攻狙擊干員。

在面板數(shù)據(jù)上,我們主要對(duì)標(biāo)同子職業(yè)的上位干員迷迭香,額外參考一些其他五星狙擊,包括埃拉托、熔泉、奧斯塔、懾砂、安哲拉、灰喉,結(jié)果如下:

承曦格雷伊的面板數(shù)據(jù)

承曦格雷伊的面板屬性是符合五星水準(zhǔn)的,數(shù)據(jù)全面在迷迭香之下。不過(guò)他的加點(diǎn)方式似乎沒(méi)有自己的上位那么完美,在生命上限和防御力屬性只低了對(duì)方一點(diǎn)點(diǎn),但攻擊力卻被迷迭香甩開了一條街。與同稀有度的其余狙擊相比,投擲手的整體面板處于中庸地位,強(qiáng)防御力但弱攻擊。

天賦:竊光鏈縛

“竊光鏈縛:攻擊時(shí)有40%的幾率對(duì)攻擊目標(biāo)造成2秒的停頓。”

承曦格雷伊的天賦“竊光鏈縛”,一脈相承了自己非異格時(shí)的那股控制能力。無(wú)論是術(shù)士形態(tài),還是如今的狙擊干員形態(tài),他都能夠?qū)橙嗽斐奢o助干員才有的招牌停頓,驚不驚喜,意不意外?

相比起自己術(shù)士形態(tài)下的“靜電場(chǎng)”而言,此時(shí)新天賦“竊光鏈縛”的變化是:從穩(wěn)定觸發(fā)變?yōu)榱烁怕视|發(fā),從單體變成了范圍;受投擲手模板攻速的影響,停頓的觸發(fā)間隔更長(zhǎng),但生效時(shí)間大幅延長(zhǎng)。有加強(qiáng)有削弱,但整體而言,由于投擲手“余震”特性的存在,和職業(yè)模板是頗為契合的:

承曦格雷伊的范圍停頓

這里有一些細(xì)節(jié)值得指出:只有承曦格雷伊本體能觸發(fā)該天賦,且首次傷害與余震將分別計(jì)算觸**況。實(shí)際觸發(fā)概率約在64%左右。二技能”晨曦信標(biāo)“產(chǎn)生的雷電球并不能觸發(fā)天賦,所以它選擇了自帶停頓。當(dāng)然,兩者的停頓都受到了“40%”相同概率的限制,只是持續(xù)生效的時(shí)間不同罷了。

晨曦信標(biāo):球狀閃電

晨曦信標(biāo)(圖源PRTS)

“晨曦信標(biāo):朝目標(biāo)所在的位置發(fā)射一個(gè)雷電球,雷電球每1.5秒對(duì)周圍所有敵人造成一次相當(dāng)于攻擊力110%/120%/125%/130%的法術(shù)傷害,并有40%的概率造成1.4/1.5/1.6秒的停頓,持續(xù)10/12秒;可充能2次。”

一、技能機(jī)制:這里主要圍繞著承曦格雷伊的二技能“晨曦信標(biāo)”展開分析。就像下圖中所展示的那樣,這個(gè)技能頗有一些類似于異客召喚出的“輝煌裂片”雷云。承曦格雷伊?xí)稊S出一枚或多枚雷電球,持續(xù)對(duì)敵人造成傷害和停頓。雖然他是一個(gè)投擲手,但動(dòng)畫看著真像是個(gè)鏈術(shù)師:

晨曦信標(biāo)技能演示

二、余震:我們先來(lái)聊一下投擲手的核心要素:余震。由于“余震”本質(zhì)上算是“弱化連擊”,所以我們先要看承曦格雷伊的普攻效果。整體可概述為:常規(guī)攻擊是濺射半徑為0.9格的范圍傷害,后續(xù)會(huì)再造成只有一半攻擊倍率的二次傷害。

從這套機(jī)制的描述中,或者是先前迷迭香的實(shí)際使用體驗(yàn)上,我們能夠感受到“余震”本身具備著不錯(cuò)的對(duì)群能力,但非常容易出現(xiàn)“拋光”的問(wèn)題。這里有個(gè)現(xiàn)實(shí)佐證:余震的傷害,永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)紅字,因?yàn)檫@份傷害永遠(yuǎn)不可能打出1.5倍攻擊力以上的數(shù)字:

**會(huì)出現(xiàn)紅字的“余震”

那怎么解決這份“拋光”的問(wèn)題呢?六星投擲手迷迭香給出的**是“削弱”,她不僅為自己搭配了無(wú)視一定防御的天賦“殲滅戰(zhàn)裝備”,更是通過(guò)三技能“如你所愿”進(jìn)一步降低敵人的防御,從而能有效對(duì)群輸出。但承曦格雷伊卻不如此:他通過(guò)法傷進(jìn)行“逃課”,且轉(zhuǎn)而追求減速控制能力。

承曦格雷伊在常態(tài)下的攻擊濺射,通過(guò)“竊光鏈縛”擁有了群體停頓的控制力。二技能“晨曦信標(biāo)”更是將這份停頓融入了技能之中。不是都說(shuō)投擲手的攻擊間隔長(zhǎng)、“余震”容易拋光嗎?沒(méi)關(guān)系,雷電球擁有它自己的攻擊節(jié)奏,且自帶法傷和停頓減速。這是他的答卷,不正面答題、用巧勁給出的答卷。

三、輸出能力測(cè)算:這里還是先測(cè)算一下輸出能力。這里我們主要對(duì)比其余高星群傷狙擊干員,包括:投擲手迷迭香的“末梢阻斷”和“如你所愿”、炮手菲亞梅塔的“你須愧悔”、散射手假日威龍陳的“堇青之夜”、奧斯塔的“影釘”、送葬人的“最終旅程”,綜合結(jié)果如下:

三目標(biāo)傷害測(cè)算(7級(jí)無(wú)模組)

承曦格雷伊的輸出幾乎在所有同級(jí)別狙擊之下,爆發(fā)能力還過(guò)得去,但周期平均傷害十分丟人。如果他能夠攢下雷電球進(jìn)行一波二連發(fā),爆發(fā)輸出是可以突破2000點(diǎn)秒傷大關(guān)的,約等于奧斯塔的水準(zhǔn)。但他的平均傷害卻只有可憐的500點(diǎn)左右,完全不能與其他干員相提并論。

即便是面對(duì)三目標(biāo)且有余震的幫助,承曦格雷伊的整體輸出也只能處于同級(jí)別的中下水準(zhǔn)。對(duì)于輸出端的小編綜合來(lái)說(shuō)是:他更適合低甲清雜,也具備一定的爆發(fā)能力,但輸出整體是不合格的,在高星群傷狙擊干員中墊底。就如上文中在“余震”的分析里聊到的,逃課的承曦格雷伊將重點(diǎn)放在了控制之上。

承曦格雷伊的減速控制

四、停頓能力:由于天賦和技能的存在,承曦格雷伊的停頓減速能力不容小覷。這里我們通過(guò)對(duì)比,來(lái)直觀地看一下他減速能力的地位:

減速能力對(duì)比(7級(jí))

在所有具備停頓減速的干員中,承曦格雷伊的整體地位同樣不高。其實(shí)客觀而言,他技能本身的控制表現(xiàn)是可以的,尤其是在專二之后,每1.5秒能造成1.5秒的范圍停頓,理論上是有機(jī)會(huì)形成百分百覆蓋的。但問(wèn)題在“概率”這兩個(gè)字之上,40%的觸發(fā)概率實(shí)在是太過(guò)于不穩(wěn)定。

如果承曦格雷伊能攢兩發(fā)雷電球一同釋放,就會(huì)在一定程度上緩解概率上的問(wèn)題,控制變得相對(duì)穩(wěn)定。在這種理想情況下,承曦格雷伊造成的整體減速覆蓋率齊平了琴柳的“光輝旗幟”和鈴蘭的“狐火渺然”,雖然范圍沒(méi)有后者那么大。概括而言:承曦格雷伊的減速控制上限高、但下限低,整體比較看臉。如果想造成穩(wěn)定控制,建議兩發(fā)雷電球連發(fā)。

克制的分裂系敵人

五、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,承曦格雷伊他的“余震”對(duì)一類敵人具備明顯的克制作用:尤為克制分裂系的敵人。比如變異巨巖蛛、畸變體傀儡、變異沙地獸、墨浪、新硎、沉沙、赤霞、青花、烹泉、沏虹等等。對(duì)于這類分裂系的敵人而言,具備濺射效果的余震簡(jiǎn)直就是大殺器,更別說(shuō)還有停頓控制了:

高效清場(chǎng)

第二種用法,則將重點(diǎn)放在了他的控制力之上:通過(guò)雷電球的停頓效果進(jìn)行聚怪,輔助隊(duì)友進(jìn)行輸出。曾經(jīng)的格雷伊被譽(yù)為“最像是輔助的術(shù)士”,雖然如今異格成了一名狙擊干員,但成為了“最像輔助的狙擊”:

群體輸出和輔助輸出

順帶一提,他身上還存在著一個(gè)缺點(diǎn),當(dāng)然也是所有投擲手共同的缺點(diǎn):無(wú)法對(duì)空,不搭配對(duì)應(yīng)干員會(huì)形成漏怪。這或許會(huì)是我們?cè)谑褂脮r(shí)常常忽略的問(wèn)題,“狙擊干員怎么會(huì)不對(duì)空?”會(huì)的,投擲手就是如此,甚至?xí)庥龅綗o(wú)法釋放雷電球的問(wèn)題。

無(wú)法對(duì)空的投擲手

五、專精收益:一技能“迅捷打擊·γ型”就不多說(shuō)了,不會(huì)攜帶就不專精。二技能“晨曦信標(biāo)”從七級(jí)到專三的DPS變化是:5.3%、12.5%、36.8%,專三階段存在著明顯的質(zhì)變。不僅是輸出,控制端也是如此,專二和專三階段將最理想理論覆蓋率提升到了100%。建議練度:七級(jí)(推薦)、專二、專三(可考慮)。

承曦格雷伊的專精所需材料

六、綜合來(lái)看:雖然職業(yè)是狙擊干員,但承曦格雷伊的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)更近似于一名凝滯師。他最擅長(zhǎng)的就是利用“晨曦信標(biāo)”的法傷和余震去克制分裂系敵人,同時(shí)用“停頓”控制住更多的敵人,幫助隊(duì)友完成第三的收割。

基建與綜合評(píng)價(jià)

一、基建技能:承曦格雷伊的基建技能“晨曦”:“進(jìn)駐發(fā)電站時(shí),每10架無(wú)人機(jī)上限+1%無(wú)人機(jī)充能速度,如果其他發(fā)電站內(nèi)沒(méi)有進(jìn)駐作業(yè)平臺(tái),則發(fā)電站額外+1(僅影響設(shè)施數(shù)量)”。這里所謂的“作業(yè)平臺(tái)”,指得就是那四輛小車。

承曦格雷伊的制造站組合

這對(duì)于我們常規(guī)的制造站體系,又是一波大提升,不僅解放出來(lái)了一個(gè)控制中樞的位置,并且穩(wěn)定提高了赤金生產(chǎn)的效率。概括為:穩(wěn)定帶來(lái)140%的赤金生產(chǎn)力。具體排班方式目前非常簡(jiǎn)單:清流、溫蒂、森蚺入駐制造站生產(chǎn)赤金,承曦格雷伊入駐發(fā)電站。對(duì)于習(xí)慣用彩虹小隊(duì)入駐中樞“永動(dòng)”的博士們,承曦格雷伊非常重要。

二、潛能提升:一篇答辯論文,描繪著年輕的佩洛這幾年的心路。承曦格雷伊,核心潛能階段是四潛。對(duì)于投擲手的他而言,部署費(fèi)用和再部署時(shí)間的降低并不具備特別強(qiáng)的戰(zhàn)略意義。四潛時(shí)的額外32點(diǎn)攻擊力,會(huì)影響雷電球的傷害,帶來(lái)8%的輸出提升,還是比較高的。建議潛能:一潛,四潛。

承曦格雷伊的潛能提升

三、培養(yǎng)建議:羅德島電氣工程師格雷伊,立志成為承載下個(gè)世代工程技術(shù)的砥柱。對(duì)于萌新博士而言,承曦格雷伊并不能算是一個(gè)好用的干員。費(fèi)用略高、不可對(duì)空、攻擊間隔長(zhǎng)都是非常致命的缺點(diǎn),整體推薦度:★

對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,承曦格雷伊在中期的**更偏向于輔助凝滯師,或是一個(gè)帶輸出帶控制的鏈術(shù)師。他的輸出不足以支撐他像迷迭香一樣獨(dú)自殲滅敵人,更適合為其他暴力輸出干員創(chuàng)造輸出環(huán)境。在常規(guī)作戰(zhàn)中,能實(shí)現(xiàn)這份功能性的干員可太多太多了。整體推薦度:★☆

對(duì)于超高練度、眾多干員都專三了的博士而言,承曦格雷伊或許能承擔(dān)起“限制職業(yè)”的詞條,在危機(jī)合約中有用武之地。就像是輔助干員里能兼顧治療的九色鹿和波登可一樣,他是混進(jìn)了狙擊圈子里的控制干員。整體推薦度:★★★,保全派駐推薦度:★★★☆,帶控制的他非常適合作為疊加周轉(zhuǎn)的素材,危機(jī)合約推薦度:★★☆

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明日方舟公

盡管從未停止過(guò)對(duì)調(diào)休的吐槽,但每逢小長(zhǎng)假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業(yè)也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測(cè)、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無(wú)論是現(xiàn)實(shí)生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。

即便時(shí)間不會(huì)說(shuō)謊,但真到此時(shí)此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規(guī)模依舊處于業(yè)界頂流。而無(wú)論是嘉年華、音律聯(lián)覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內(nèi)容質(zhì)量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識(shí)到是一款面世4年產(chǎn)品的原因,就在于它總是能通過(guò)先鋒、自成一派的內(nèi)容給玩家?guī)バ迈r感。

在玩家認(rèn)知中,一直以來(lái)《明日方舟》都擁有有別于同類產(chǎn)品的特別氣質(zhì),這種氣質(zhì)往往表現(xiàn)為工業(yè)化的設(shè)計(jì)、藝術(shù)般的時(shí)裝,以及潮流感拉滿的音樂(lè)等等。過(guò)去,玩家從對(duì)游戲細(xì)節(jié)的碎片化考據(jù)中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡(luò)合物直接談及了《明日方舟》創(chuàng)作初衷——延續(xù)現(xiàn)代主義設(shè)計(jì)一個(gè)“現(xiàn)代版本的幻想世界”。

這并非海貓第一次透露《明日方舟》設(shè)計(jì)思想,但在面向全體玩家的場(chǎng)合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統(tǒng)且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創(chuàng)作動(dòng)機(jī),以更深入地享受游戲的樂(lè)趣。

更成熟的世界觀,更自洽的設(shè)計(jì)哲學(xué)

事實(shí)也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續(xù)了《明日方舟》一以貫之的現(xiàn)代主義基調(diào),且是更具前衛(wèi)、先鋒、科幻風(fēng)格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛(wèi)星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺(tái)帶至新維度。

一如既往,在新活動(dòng)中《明日方舟》引入了全新的游戲機(jī)制,太空科幻的第一聯(lián)想:重力。關(guān)卡中,玩家和部分?jǐn)橙司赏ㄟ^(guò)占據(jù)特定格子,實(shí)現(xiàn)對(duì)重力方向的控制,影響雙方的戰(zhàn)斗力。通過(guò)既契合活動(dòng)主題,也創(chuàng)造更多策略深度的新機(jī)制“重力感應(yīng)”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。

《孤星》的出現(xiàn)還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺(tái)終于來(lái)到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說(shuō)早期主線劇情舞臺(tái)是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號(hào)》等多個(gè)活動(dòng)的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動(dòng)無(wú)疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標(biāo)志。

在之前四周年直播上介紹《孤星》環(huán)節(jié),關(guān)卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢(shì)力“瞠目結(jié)舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語(yǔ),而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環(huán)境?

同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對(duì)海洋的認(rèn)知十分匱乏,泰拉大陸如此多災(zāi)多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風(fēng)熱土和精怪,以及無(wú)處不在的源石……以至于仿佛一切都被設(shè)計(jì)好般,使所有種族陷入無(wú)休止的生存滿足與內(nèi)耗當(dāng)中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過(guò)對(duì)苦難的面對(duì)、克服,贊揚(yáng)人性中的閃光點(diǎn),如不屈不饒的精神、敢于挑戰(zhàn)的勇氣。

這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動(dòng)劇情中都得到了體現(xiàn)。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風(fēng)云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢(mèng)》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進(jìn),在四周年版本達(dá)到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。

而在海量現(xiàn)代主義題材選項(xiàng)中,恐怕沒(méi)有什么比寧?kù)o、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進(jìn)步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴(yán)酷的愛的束縛。其注定孤獨(dú)、不被理解的旅程,構(gòu)成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。

整體視覺風(fēng)格上,《孤星》沿用了萊茵生命過(guò)往設(shè)計(jì)中略帶聚酯材質(zhì)的白色、機(jī)械交互的高亮橙色為主色調(diào),以及簡(jiǎn)單卻有張力的平面、曲面結(jié)合作為底層美術(shù)語(yǔ)言,用以展現(xiàn)冷靜、理智的科幻先鋒性,同時(shí)與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項(xiàng)目經(jīng)理Aria坦言,《孤星》藝術(shù)設(shè)計(jì)深受德國(guó)工業(yè)設(shè)計(jì)師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設(shè)計(jì)理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運(yùn)2》的聯(lián)動(dòng)計(jì)劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調(diào)。

自此,《明日方舟》也完成了現(xiàn)代主義的一次母題回歸:由對(duì)知識(shí)和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來(lái)到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設(shè)計(jì)哲學(xué)更加完整自洽。

因娛樂(lè)而誕生,卻反思任何娛樂(lè)至**

足夠自洽的現(xiàn)代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。

所謂現(xiàn)代主義,是19世紀(jì)末20世紀(jì)初流行全球的一種哲學(xué)和藝術(shù)運(yùn)動(dòng),也是由現(xiàn)代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術(shù)、后現(xiàn)代主義組成的現(xiàn)代性的一部分。現(xiàn)代性的誕生,源自于工業(yè)革命后,藝術(shù)家們對(duì)人與自然的分離、人與工業(yè)的結(jié)合過(guò)程中的矛盾,而產(chǎn)生的觀察、思考和小編綜合認(rèn)為。

“古典與現(xiàn)代結(jié)合”的《明日方舟》,其構(gòu)建并非完全限于現(xiàn)代主義,而是更加靠近根源的現(xiàn)代性。

我們可以從《明日方舟》獨(dú)特的工業(yè)風(fēng)設(shè)計(jì)語(yǔ)言窺得對(duì)工業(yè)文明縮影的再現(xiàn)嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準(zhǔn)小人物刻畫而出發(fā)的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質(zhì)。

當(dāng)然“All門”的娛樂(lè)效果還是要有

“現(xiàn)代性是一種生氣勃勃的力量,是對(duì)于生存和權(quán)力的意志,是在無(wú)序、混亂、破壞、個(gè)人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們?yōu)樯娑鴴暝植环艞壪M臓顟B(tài)何其相似,從尼采的理論延伸,現(xiàn)代主義也被認(rèn)為是“日神精神”,后現(xiàn)代主義則是“酒神精神”。

有趣的是,在活動(dòng)《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團(tuán)長(zhǎng)”被視為酒神的化身,故事設(shè)計(jì)、干員互動(dòng)也毫不掩飾對(duì)娛樂(lè)至**的酒神精神的批判。

這種對(duì)娛樂(lè)警惕的態(tài)度更早出現(xiàn)在了卡西米爾的故事中,通過(guò)《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長(zhǎng)夜臨光》構(gòu)建的卡西米爾,就呈現(xiàn)了一個(gè)“景觀社會(huì)”的獨(dú)特樣本,在這里“卡西米爾是一個(gè)櫥窗,而騎士皆是商品”。

為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號(hào)凝聚起來(lái),“去反思任何娛樂(lè)至**的現(xiàn)象,去解救任何被關(guān)在櫥窗里的人”。

汲取多元文化營(yíng)養(yǎng),讓游戲擁有靈魂

海貓?jiān)f(shuō),鷹角不會(huì)只用純商業(yè)的邏輯立項(xiàng)一款產(chǎn)品。在此基礎(chǔ)上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個(gè)層層遞進(jìn)的內(nèi)核。而在GameLook看來(lái),如果說(shuō)世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創(chuàng)造,而是從不同的文化中汲取營(yíng)養(yǎng)。

借助現(xiàn)代主義的指引,鷹角的創(chuàng)作從現(xiàn)實(shí)世界汲取營(yíng)養(yǎng),文化來(lái)源十分多元,《風(fēng)雪過(guò)境》中的小國(guó)寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂(lè)趣的同時(shí)也帶去更多思考,都能引發(fā)人們對(duì)異國(guó)他鄉(xiāng)文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯(lián)動(dòng),既是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的又一次具現(xiàn),也能激發(fā)年輕人對(duì)航天事業(yè)的關(guān)注。

對(duì)文化融合展示的過(guò)程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長(zhǎng)夜臨光》里探討商業(yè)資本對(duì)英雄符號(hào)的異化,愚人節(jié)活動(dòng)《主播U:全能系美少女》中對(duì)“皮套人”、直播文化的側(cè)寫等。

對(duì)先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號(hào)中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認(rèn)為《明日方舟》中時(shí)裝的“舟味”來(lái)源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實(shí)是先鋒性與實(shí)用主義的碰撞,本質(zhì)是《明日方舟》對(duì)差異化小眾符號(hào)的運(yùn)用,突破了傳統(tǒng)二次元手游的美術(shù)和敘事習(xí)慣。

從幾乎無(wú)休止的苦難中尋求救贖的基調(diào),雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴(yán)肅氣息,但與此同時(shí),《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動(dòng)中,都能看到游戲?qū)Σ煌幕奈{和再演繹,如首個(gè)故事集《騎兵與獵人》的奪寶風(fēng)格、《火藍(lán)之心》的電音,后來(lái)的《覆潮之下》,還有呈現(xiàn)**川渝地區(qū)風(fēng)貌的《將進(jìn)酒》等等。

因此《明日方舟》的敘事風(fēng)格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動(dòng)時(shí)間線并不相同,但活動(dòng)之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺(tái)不同時(shí)間發(fā)生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。

小編綜合來(lái)講

今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結(jié)合古典與現(xiàn)代的過(guò)程中,《明日方舟》既用《將進(jìn)酒》、《登臨意》等活動(dòng),以現(xiàn)代化的方式鮮活轉(zhuǎn)述**傳統(tǒng)文化,另一方面又通過(guò)游戲內(nèi)外的創(chuàng)作,展現(xiàn)**文化更加現(xiàn)代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛(wèi)的題材,亦有奇幻古典的內(nèi)容。作為鷹角的第一款產(chǎn)品,也幾乎從零開始構(gòu)建起了鷹角對(duì)未來(lái)發(fā)展的表達(dá)式:踏實(shí)做游戲+有意義的內(nèi)容+前衛(wèi)的點(diǎn)子=引領(lǐng)潮流的作品。

比起具體的某個(gè)題材,一直在敢于嘗試和實(shí)踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的根源。正是這種氣質(zhì),使《明日方舟》總是有能夠打造出獨(dú)一無(wú)二的內(nèi)容。

明日方舟公

明日方舟作為小綿羊的相關(guān)畫師anmi,其最近也心血來(lái)潮的繪制了非常有愛的艾雅法拉的一家,算是給玩家展示了一波非常有愛的畫面,這次的小綿羊一家雖然說(shuō)沒(méi)有上色,但是造型設(shè)計(jì)上還是很不錯(cuò)的,完美展現(xiàn)除了在實(shí)驗(yàn)室的羊爸、羊媽還有小綿羊,這就是所謂的火山旅夢(mèng)。

第一是超可愛的作為蘿莉和少女裝狀態(tài)的艾雅法拉,這里把玩真正的小綿羊的動(dòng)作超級(jí)可愛,這個(gè)長(zhǎng)條小羊太有意思了,設(shè)計(jì)上現(xiàn)實(shí)中有養(yǎng)貓貓狗狗的博士應(yīng)該也會(huì)沒(méi)事這么玩,長(zhǎng)條狀態(tài)賊有意思,蘿莉時(shí)候的小綿羊這一搓呆毛真的是加分屬性拉滿了。

而羊媽媽這里也證明了艾雅法拉是典型的未來(lái)潛力股**的人設(shè),這個(gè)身材,妥妥的頂級(jí)和優(yōu)秀,沒(méi)什么可挑剔的,將來(lái)小綿羊再長(zhǎng)大一點(diǎn),估計(jì)就是羊媽媽這個(gè)體型了,希望多畫點(diǎn)有關(guān)這一家子幸福的日常小互動(dòng),尤其是父母愛情這一塊的小故事,估計(jì)不少玩家還是非常喜歡和想要看到的。

羊爹人設(shè)也不錯(cuò),不是那種偏向于女性的顏值,而是非常靠譜和單純的帥氣,一股子書生的氣質(zhì),和羊媽媽搭配在一起還真的是天作之合,要不然怎么說(shuō)這兩人生出來(lái)的女兒也是重量級(jí)別的規(guī)格呢,果然是非同凡響的感覺。不得不說(shuō)這一家子是真的有愛,對(duì)于博士來(lái)說(shuō),還真的就是,我可以同時(shí)愛上這一家三口。

明日方舟公

明日方舟對(duì)于這次通過(guò)參與新的危機(jī)合約,或者說(shuō)運(yùn)氣好公招能整出來(lái)對(duì)應(yīng)詞條的話,一星重裝小車車也算是正式時(shí)裝了鵝,這次也帶來(lái)有關(guān)這位新干員的相關(guān)解包資料和詳細(xì)情報(bào),這干員人設(shè)還挺有趣的,尤其是和上萬(wàn)歲的老太婆凱爾希在互動(dòng)上這一塊,突出一個(gè)硬核和好玩。

先說(shuō)基礎(chǔ)白板數(shù)值,再部署依舊是200s,初始cost是3,攻速是1.2秒,還是檔3,滿練度情況下血量是1152+100,攻擊力有198,防御是235+70,法抗是0。只能說(shuō)不愧是小車和一星干員,有這樣的白值實(shí)話實(shí)說(shuō)算是很不錯(cuò)了。

這小車沒(méi)有任何的技能,只有天賦效果,實(shí)際具體的數(shù)值是部署后10秒內(nèi)周圍八格的所有友方單位受到的傷害降低75點(diǎn)的,當(dāng)然這是滿潛能情況下的數(shù)值,你要是1潛能的話,是50點(diǎn),感覺真就是蚊子腿級(jí)別的Buff,不過(guò)也不能說(shuō)沒(méi)用,畢竟降低傷害的數(shù)值是實(shí)打?qū)嵉模墚?dāng)黑角的替補(bǔ)?

基建技能是進(jìn)駐發(fā)電站時(shí),無(wú)人機(jī)充能速度+10%,30級(jí)的情況下,如果凱爾希進(jìn)駐在控制中樞,則無(wú)人機(jī)充能速度+5%

剩下的就是具體的檔案和人設(shè)設(shè)定了,重裝小車年齡不到1歲,還是男的,11愈合13日出生,身高是1米45。

Friston-3的核心數(shù)據(jù)是凱爾希從特里蒙帶回來(lái)的,其最大的愛好就是沒(méi)事去懟凱爾希玩,能把上萬(wàn)歲的凱爾希懟到啞口無(wú)言,和凱爾希的關(guān)系非同一般,不過(guò)后續(xù)設(shè)定也證明了上萬(wàn)歲的老太婆之前一直在欺騙AI小正太,也算是合作多年的老同事了。

關(guān)于明日方舟公(明日方舟公招tag表),明日方舟公(明日方舟公招tag表)的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

大家好,感謝邀請(qǐng),今天來(lái)為大家分享一下明日方舟狼崽(明日方舟)的問(wèn)題,以及和明日方舟狼崽(明日方舟)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛?lái)將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問(wèn)題,下面就開始吧!

明日方舟狼崽

  我方舟小小小號(hào)開荒第12天,原神回坑(退坑時(shí)間為塵歌壺版本,海島版本徹底卸載)。  

  方舟一路推圖非常舒服,直接用三四星都隨便打,只是很多需要養(yǎng)成素材的圖,不能掃蕩很浪費(fèi)時(shí)間,現(xiàn)在卡**在第四章。

  開這個(gè)號(hào)的主要目標(biāo)就是在只抽新手二十抽的情況下,不看攻略我自己能不能推完主線。  

  原神退坑時(shí)主c是狼崽和魈,配隊(duì)還行,深淵通過(guò)一次。回坑之后發(fā)現(xiàn)稻妻上強(qiáng)度了,本來(lái)魈開大打樁幾下就完事了,劍客啥的需要兩**,不過(guò)還好我魈溫琴,不是特別難受。但養(yǎng)成就很難受,退坑前抽到的迪盧克和剛撈出來(lái)的鐘離,想養(yǎng)沒(méi)材料。  

  推劇情方面,不能快進(jìn)不能跳過(guò)真的好難受,自動(dòng)播放竟然有選項(xiàng)的時(shí)候不自己選,我印象中好像當(dāng)初就有要跳過(guò)劇情的呼聲了。故事有點(diǎn)過(guò)于低幼了,不接受杠,稻妻劇情簡(jiǎn)直糟糕得令人發(fā)指,層巖巨淵倒還行,須彌還沒(méi)開,主要是看著三大塊探索度個(gè)位數(shù)的地圖有點(diǎn)慌(蒙德璃月雪山我是三個(gè)100%)。  

  累不累的話,我感覺見仁見智,不過(guò)至少我現(xiàn)在是感覺原神有點(diǎn)累(畢竟想做須彌活動(dòng)得追平主線內(nèi)容,至少花了四五個(gè)小時(shí))。  

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  本文由好玩一起玩原創(chuàng),歡迎關(guān)注,帶你一起長(zhǎng)知識(shí)!

明日方舟狼崽

9個(gè)億。

這是哪部國(guó)產(chǎn)新片的票房?

不。

這是三月院線的總票房。

意味著什么?

撇開特殊的**年,21年、19年的數(shù)字分別是,24.97億,41.61億。

電**太難了。

3月以來(lái),全國(guó)**營(yíng)業(yè)率僅47%,場(chǎng)均票房跌至100元以下。

所有人都把希望寄托在淡季后的清明檔。

但。

突然加劇的**,讓“小陽(yáng)春”成了“倒春寒”

《人生大事》等六部新片齊刷刷撤檔。

史上最擠清明檔,只剩“上映計(jì)劃待定”。

春回大地的四月天,還有片可以看嗎,會(huì)迎來(lái)院線電影的柳暗花明嗎?

這個(gè)月的片單,Sir不會(huì)略過(guò)。

也許前所未有的慘淡,但我們要記得,千萬(wàn)不能拋棄電影

《密室逃生 2》

上映時(shí)間:4月2日

期待值:★★

導(dǎo)演: 亞當(dāng)·羅比特爾

主演: 泰勒·拉塞爾/洛根·米勒/霍蘭·羅登 /茵蒂婭·摩爾

《速激》系列制片人監(jiān)制,第一部是**影史進(jìn)口驚悚片票房冠軍。

續(xù)集主打移動(dòng)密室,激光房間、沙灘酸雨,場(chǎng)景還挺新鮮的。

《孤兒怨》女主**加盟。

**愛好者可沖,但推理粉謹(jǐn)慎觀望。

優(yōu)點(diǎn)是敘事緊湊、視效震撼。

缺點(diǎn)是

《精靈旅社4:變身大冒險(xiǎn)》

上映時(shí)間:4月2日

期待值:★★★

導(dǎo)演: 德里克·德萊蒙 / 詹妮弗·克魯斯卡

主演: 布賴恩·哈爾 / 安迪·薩姆伯格 / 賽琳娜·戈麥斯

十年經(jīng)典收官作。

2012年,第一部8分,但來(lái)到第四部只剩6.1。

好萊塢原創(chuàng)乏力,過(guò)度依賴IP的病癥可見一斑。

但如果你仍然惦記著傲嬌岳父/外公德古拉,專注賣萌的木乃伊,到處惹禍的小狼崽們,這個(gè)告別倒是可以一看。

這一部怪物們變成了人類,約翰尼變成了怪物。

身份交換的翁婿,要開始第三一趟冒險(xiǎn)了。

《草原大作戰(zhàn)》

上映時(shí)間:4月3日

期待值:★

導(dǎo)演:邢海順

Sir看不懂。

這**粘貼的海報(bào)

這**粘貼的劇情

是怎么從**動(dòng)畫搖身一變成國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的?

《神奇動(dòng)物 鄧布利多之謎》

上映時(shí)間:4月8日

期待值:★★★

導(dǎo)演: 大衛(wèi)·葉茨

主演: 埃迪·雷德梅恩 / 凱瑟琳·沃特斯頓 / 裘德·洛

毫無(wú)懸念。

本月最期待大片,哈迷的盛宴。

四年前,《神奇動(dòng)物:格林德沃》解開克萊登斯真實(shí)身份。

這次的片名,至少隱藏三個(gè)信息:

1、鄧布利多指向的只有阿不思一個(gè)人嗎?

2、阿不福思跟家里人為何那么疏遠(yuǎn)?

3、他要跟格林德沃相愛相殺,超出友情?

除了故事,Sir更關(guān)心的

原班王炸陣容,能否**成功?

六年前第一部《神奇動(dòng)物》6億,第二部不到4億。

這一次,華納火力全開,瞄準(zhǔn)**市場(chǎng)。

上映時(shí)間全球最早。

除了熟悉的老面孔裘·德洛、小雀斑。

最大驚喜,當(dāng)屬新加入的漢尼拔麥?zhǔn)澹缪莞窳值挛帧?/p>

△ 總感覺拔叔要演成神奇動(dòng)物在碗里

倆人對(duì)手戲是重要看點(diǎn)。

反正粉絲已經(jīng)喊話:你倆不在一起真的很難收?qǐng)觥?/p>

但從預(yù)告來(lái)看,Sir對(duì)觀感有點(diǎn)擔(dān)憂。

這五毛**,會(huì)不會(huì)給魔法世界拖后腿?

不管怎樣,三大男神飆戲還是讓人心癢。

但愿組CP、賣情懷之外,能看到更多電影本身的驚喜。

也希望這樣的片頭標(biāo)注,永存魔法世界。

《諾亞方舟漂流記2》

上映時(shí)間:4月8日

期待值:★★

導(dǎo)演: 托比·格恩科爾 / 肖恩·麥克科馬克

一部?jī)赡昵熬驮跉W洲上映的合家歡動(dòng)畫。

怎么說(shuō)呢,我們引進(jìn)片的反射弧是不是有點(diǎn)過(guò)長(zhǎng)?

《致我的陌生戀人》

上映時(shí)間:4月14日

期待值:★★

導(dǎo)演: 雨果·熱蘭

主演: 弗朗索瓦·西維爾 / 約瑟芬·約比

三年前的法國(guó)電影,豆瓣6.8。

冷知識(shí):4月14日是黑**人節(jié)。

熱知識(shí):法國(guó)人拍愛情喜劇挺穩(wěn)。

感覺是《愛在》和《時(shí)空戀旅人》的平替

男主是暢銷書作家,女主是家庭主婦,倆人因?yàn)闋?zhēng)吵而穿越到平行時(shí)空。

看點(diǎn)還是有的。

女主神似朱麗葉·比諾什的顏。

小鹿亂撞但不套路的窩心情節(jié)。

至少是一部屬于成年人的愛情片,有平等切磋,有救贖成長(zhǎng)。

建議國(guó)產(chǎn)愛情片編劇們團(tuán)建學(xué)習(xí)。

《邊緣行者》

上映時(shí)間:4月15日

期待值:★★★

導(dǎo)演:黃明升

主演:任賢齊 / 任達(dá)華 / 方中信

光看演員陣容,可能是今年目前最炸的港片:

任達(dá)華,方中信,任賢齊,洪金寶,林嘉欣,曾江,張兆輝,河國(guó)榮。

尤其海報(bào)上的任賢齊,甚至讓人夢(mèng)回《樹大招風(fēng)》。

但打開預(yù)告,有點(diǎn)擔(dān)心,仿佛老港片橋段大雜燴。

《**》。

《無(wú)間道》。

黑幫龍頭林耀昌(任達(dá)華飾),對(duì)親信阿駱(任賢齊飾)委以重任,而他實(shí)際上是個(gè)臥底。

阿駱選上大佬后,要洗白自己、參與政治競(jìng)選……

《黑金》?

尺度對(duì)標(biāo)當(dāng)然沒(méi)戲。

但Sir還是好奇導(dǎo)演要怎么講這個(gè)97前夕的故事。

《遇見你之后》

上映時(shí)間:4月15日

期待值:★

導(dǎo)演: 侯祖辛

主演: 黃堯 / 劉迅

大頭貼海報(bào),廢話文學(xué)宣傳語(yǔ),打星是不可能打星的了。

你看多巧,落落也有一部愛情片,準(zhǔn)備鏖戰(zhàn)五一檔呢。

這是續(xù)集提前上映,還是咋的?

《誤殺瞞天記》

上映時(shí)間:4月15日

期待值:★★★

導(dǎo)演:尼西卡特·卡馬特

主演:阿賈耶·德烏干 / 塔布 / 施芮婭·薩蘭

《誤殺》原版,17萬(wàn)人打出豆瓣8.6。

好片是好片。

7年過(guò)去了,你還愿意走進(jìn)電**去看嗎?

《迷失1231》

上映時(shí)間:4月15日

期待值:零

種種跡象表明,跟《忌日快樂(lè)》相當(dāng)雷同。

迷宮、娃娃臉、無(wú)限循環(huán)……

《忌日快樂(lè)》是生日卡bug。

這一部就是卡在跨年夜。

畢竟國(guó)產(chǎn)恐怖片,你還能說(shuō)什么?

《亡命救護(hù)車》

上映時(shí)間:4月22日

期待值:★★

導(dǎo)演: 邁克爾·貝

主演: 杰克·吉倫哈爾 / 葉海亞·阿卜杜勒-邁丁 / 艾莎·岡薩雷斯

翻拍自23年前的同名丹麥電影,講一個(gè)阿富汗老兵為了籌錢給老婆做手術(shù),跟兄弟一起搶銀行的故事。

男主吉倫·哈爾,老影迷不會(huì)認(rèn)不得

導(dǎo)演邁克爾·貝。

于是就很邁克爾·貝:追車、槍戰(zhàn)、爆炸……

只是這個(gè)片名,今天讀來(lái),總覺得不是滋味。

《壞蛋聯(lián)盟》

上映時(shí)間:4月29日

期待值:★★★★

導(dǎo)演:彼埃爾·佩里菲爾

夢(mèng)工廠出品,改編自暢銷漫畫《大壞蛋》。

一群惡貫滿盈的動(dòng)物,為了掩蓋身份,假扮好人,竟然……上癮了?

他們還能成功做回壞蛋嗎?

導(dǎo)演前作豆瓣8.5,編劇**刀過(guò)《馬達(dá)加斯加》,也許是本月口碑最穩(wěn)的一部。

《我是真的討厭異地戀》

上映時(shí)間:4月29日

期待值:★

上個(gè)月,一部《十年一品溫如言》剛被觀眾罵得狗血淋頭。

踩到國(guó)產(chǎn)青春片坑里的任敏不得不再次面對(duì)風(fēng)暴。

《保你平安》

上映時(shí)間:4月29日

期待值:★★

導(dǎo)演: 大鵬

主演: 大鵬 / 李雪琴 / 尹正 / 馬麗 / 白宇 / 宋茜 / 倪虹潔

大鵬新片。

昔日大佬平安哥,靠賣墓地為生,一位客戶卷入謠言風(fēng)波,他決定……

直播查案,還人家一個(gè)清白。

李雪琴、馬麗出演。

可作為一部喜劇,預(yù)告沒(méi)啥笑點(diǎn)……

宣傳語(yǔ)也味同嚼蠟:做好人,存好心,行好事。

保你平安?

更想問(wèn)的是:這片你保好笑嗎?

《檢察風(fēng)云》

上映時(shí)間:4月30日

期待值:★★★

導(dǎo)演:麥兆輝

主演:黃景瑜 / 白百何 / 王麗坤 / ** / 馮紹峰 / 包貝爾

首部聚焦**檢察官的**電影,原創(chuàng)編劇是清華法學(xué)碩士、**高級(jí)檢察官、全國(guó)優(yōu)秀公訴人趙鵬。

何況還有麥兆輝三個(gè)字。

《無(wú)間道》,9.3

但也要留心,沒(méi)有和莊文強(qiáng)搭班的麥兆輝,上一部是5.4的《廉政風(fēng)云》。

所以,保持觀望。

《哥,你好》

上映時(shí)間:4月30日

期待值:★★

導(dǎo)演:張弈

主演:馬麗 / 常遠(yuǎn) / 魏翔

沒(méi)想到魏翔馬麗都二搭了。

光看海報(bào)、片名、劇情,嚴(yán)重撞車《你好,李煥英》。

小伍(常遠(yuǎn) 飾)穿越回80年代,搞砸了老爸(魏翔 飾)老媽(馬麗 飾)的初次相遇,并想盡辦法讓倆人和好。

等一下,這不是最老的穿越梗嗎?

37年前的《回到未來(lái)》就這么玩過(guò)。

△ 因?yàn)榇┰剑蠇屵€愛上了兒子

但Sir并不完全覺得《哥,你好》沒(méi)戲。

哪怕不算太出色,今年春節(jié)檔的《這個(gè)殺手不太冷靜》已經(jīng)告訴我們一個(gè)道理

現(xiàn)在,大家太需要喜劇了。

《我是霸王龍》

上映時(shí)間:4月30日

期待值:無(wú)

國(guó)內(nèi)首部霸王龍題材寫實(shí)CG。

其實(shí)要圓恐龍夢(mèng)的話,百科全書、博物館、侏羅紀(jì)公園都挺香的。

何必呢。

《迷你世界之覺醒》

上映時(shí)間:4月30日

期待值:無(wú)

導(dǎo)演:邢旭輝

還是想不通。

為什么一款游戲,隨便加點(diǎn)劇情,就能搬上大銀幕。

求國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫放過(guò)孩子。

《獵屠》

上映時(shí)間:4月30日

期待值:★★

導(dǎo)演: 郭曉峰

主演: ** / 許齡月 / 倪大紅

沒(méi)啥可說(shuō)的,反電信**題材。

預(yù)告還沒(méi)放出,期待老戲骨飆戲。

《您好,北京》

上映時(shí)間:4月30日

期待值:★★

導(dǎo)演: 曹茜茜

主演: 安澤豪 / 徐崢 / 劉犇

北漂版《奇跡》?

題材是,但這哭唧唧的海報(bào),讓人PTSD。

雖然編劇是徐崢,客串也有徐崢。

但。

這種炸裂表演。

這種雞湯文學(xué)。

還是有點(diǎn)害怕。

以上,就是四月所有定檔的影片。

其中有一部《人間世》上個(gè)月已經(jīng)點(diǎn)評(píng)過(guò),不再贅述。

劃重點(diǎn):

必看的有:《壞蛋聯(lián)盟》《神奇動(dòng)物:鄧布利多之謎》。

謹(jǐn)慎觀望:《邊緣行者》《檢察風(fēng)云》《保你平安》《哥,你好》《亡命救護(hù)車》。

其余的引進(jìn)片,《致我的陌生戀人》《諾亞方舟漂流記2》《精靈旅社》可看可不看。

也許你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了

盡管排片高達(dá)20部,但整體質(zhì)量堪憂,國(guó)產(chǎn)電影到了乏善可陳的地步,引進(jìn)片更是清一色的“干凈”。

看到有媒體問(wèn)大家最期待哪一部時(shí),網(wǎng)友的回答讓人心塞:

“只期待電**重開”。

記得去年四月,我們有《懸崖之上》《我的姐姐》《第十一回》……

當(dāng)時(shí)只道是尋常。

電影還能復(fù)蘇嗎?

電**還能活過(guò)來(lái)嗎?

Sir不想過(guò)于悲觀,不敢盲目樂(lè)觀。

但,就像賈樟柯所說(shuō):

“看一個(gè)電影你在流眼淚,我一看旁邊人也在流眼淚,人同此心,這種互動(dòng)是無(wú)法取代的。”

電**不會(huì),也不能消亡。

本文圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)

編輯助理:奇愛博士多店老板娘

明日方舟狼崽

提起狼,你會(huì)想到什么?是憨憨的灰太狼和強(qiáng)悍的紅太狼?是《暴風(fēng)雪之夜》里的“暖狼”卡滋?是童話里的狼外婆?蒲松齡筆下狡詐貪婪的野狼?還是《狼圖騰》里主人公收養(yǎng)的小狼?

狼,在中文語(yǔ)境里,不是一個(gè)很正面的詞匯,我們經(jīng)常用狼來(lái)形容壞人:豺狼、**、狼藉、狼子野心、狼心狗肺、狼狽為奸、引狼入室……但在今天,懂得食物鏈、生態(tài)平衡和生物多樣性的我們,需要換個(gè)角度看待狼。作為草原生態(tài)系統(tǒng)中的頂級(jí)消費(fèi)者,狼是不可或缺的,也是脆弱瀕危的。在人類文明的擠壓下,這個(gè)物種的生存狀態(tài)艱難而危險(xiǎn),值得我們關(guān)注,也需要我們保護(hù)。也許狼算不上人類的朋友,卻和人類一樣是地球億萬(wàn)年進(jìn)化形成的寶貴生命形態(tài),是自然界的驕傲,是地球的主人。

猴叔和很多人一樣,也只在動(dòng)物園里見過(guò)狼。雖然我去過(guò)好幾個(gè)野生動(dòng)物保護(hù)區(qū),卻沒(méi)見過(guò)狼的蹤跡。雖然我現(xiàn)在在藏北工作,我在的地方就是羌塘自然保護(hù)區(qū),但我也沒(méi)見過(guò)野生的狼,只是在我們縣見過(guò)狼的痕跡。下鄉(xiāng)時(shí),我們?cè)诨囊袄锟吹搅吮焕浅缘舻牟亓缪虻倪z體,只剩下一對(duì)長(zhǎng)長(zhǎng)的羊角、部分顱骨和背上的皮毛。同行的朋友們?yōu)榭蓱z的藏羚羊而嘆息,我卻是滿心的歡喜。這里還有狼,這證明我們的草原還活著,依然生生不息,依然充滿希望。

我想可能越來(lái)越多的人,包括城市里的人,大山里的人和草原上的人,會(huì)和我一樣,不再將狼視為禍害、威脅,而是看作和藏羚羊、藏野驢、野駱駝、野牦牛、棕熊、黑頸鶴、大熊貓一樣的生靈、保護(hù)動(dòng)物,生態(tài)系統(tǒng)健全、自然環(huán)境改善的標(biāo)志,看成我們這座“諾亞方舟”上不能舍棄的生命。生態(tài)觀念的改變,要感謝從事生態(tài)研究和生物多樣性保護(hù)工作的專家們,要感謝生物老師和自然媒體,要感謝自然保護(hù)區(qū)的普通巡護(hù)員,還要感謝創(chuàng)作出生態(tài)主題文學(xué)作品的作家們,比如姜戎,還有今天我要介紹給大家的李微漪。

當(dāng)我最初聽說(shuō)李微漪和她的著作《重返狼群》的時(shí)候,我第一個(gè)念頭是:太神奇了,是真的嗎?當(dāng)我讀完《重返狼群》第一部、第二部和《重返狼群——背后的故事》時(shí),我的感想是:這是真的,太了不起了!這部書確實(shí)很暢銷,這部書感動(dòng)了百萬(wàn)讀者,這都不重要。了不起的是,這是一部用生命寫成的書,這是一部敬拜生命、歌頌生命的書,這是一部為了生命而寫的書,這是一部可以拯救無(wú)數(shù)生命的書。

李微漪是個(gè)成都女孩兒,畫家,最愛創(chuàng)作野生動(dòng)物主題的作品。2010年,她在四川阿壩藏族羌族自治州最北邊的若爾蓋草原上寫生,忽然聽說(shuō)有一頭公狼在盜獵分子的獸夾下慘**,母狼報(bào)復(fù)之后選擇了**,一窩小狼幼崽全被人掏了。李微漪被野狼一家的悲慘遭遇打動(dòng)了,她產(chǎn)生了一個(gè)想法:找到幸存的小狼幼崽。

經(jīng)過(guò)艱難的尋找,李微漪找到了第三一只狼崽,幸運(yùn)的是,他五天沒(méi)吃沒(méi)喝,居然還頑強(qiáng)地活著。李微漪用牛奶救活了小狼崽,把他帶回自己成都的家。與其說(shuō)是收養(yǎng)了一個(gè)小動(dòng)物,更像是撿來(lái)了一個(gè)孤兒,認(rèn)作了自己的親生兒子。在大城市里養(yǎng)大一頭雄性野狼,可以想到會(huì)有多少難關(guān)。李微漪和她的狼兒子“格林”,經(jīng)歷了九九八十一難,也締結(jié)了生**相依的母子親情。在這個(gè)過(guò)程中,還得到了好朋友亦風(fēng)的全力支持,亦風(fēng)也成了格林的“狼爸爸”。

隨著格林漸漸長(zhǎng)大,他已經(jīng)不可能再像狗一樣養(yǎng)在家里了。動(dòng)物園里的狼沒(méi)有自由和幸福可言,微漪和亦風(fēng)做了一個(gè)大膽的決定,把格林送回若爾蓋草原,讓他回到大自然,回到他的群體中,重新當(dāng)一頭野狼。然而,人類撫養(yǎng)的狼重新野化放回大自然,全世界都沒(méi)有成功的先例。一個(gè)嬌弱的畫家女孩子,能把她的狼兒子成功訓(xùn)練成野狼,再回到狼群中間嗎?《重返狼群》第一部的故事就圍繞微漪收養(yǎng)格林、野化格林、放歸自然而展開。終于,格林要跟狼群走了,淚流滿面的微漪緊緊抱著他,他用舌頭貼著媽媽臉上的淚水,微漪幾次猶豫要不要給他鎖上鐵鏈帶回來(lái),亦風(fēng)大喊著“不要讓他走,我舍不得”……微漪還是給了狼兒子自由,因?yàn)樗且活^狼,不自由毋寧**的高貴的狼。

格林回歸狼群兩年了,微漪和亦風(fēng)時(shí)時(shí)刻刻都在想念他們的狼兒子。格林被狼群接納了嗎?他能適應(yīng)野外艱難的生活嗎?他有沒(méi)有娶妻生子?他會(huì)不會(huì)上獵人的當(dāng)而失去生命??jī)蓚€(gè)人放心不下狼兒子,于是賣掉房子,購(gòu)買了野外的各種觀察記錄設(shè)備,重上若爾蓋的狼山,尋找狼兒子的蹤跡。苦苦尋找了多半年,他們見證了狐貍一家的悲劇,目睹了黑頸鶴一家的不幸,發(fā)現(xiàn)了一窩新生的小狼,見到了被盜獵者捕獲的小狼和被打**的小狼,救助了受傷奄奄一息的小狼……就是沒(méi)有找到他們的格林。其實(shí)格林早就看到了爸爸媽**歸來(lái),已身為狼王的他,保持著和人類的距離,卻默默地用野狼的方式呵護(hù)著、報(bào)答著人類媽媽,用野狼的語(yǔ)言傾訴著對(duì)媽**想念和愛戀。《重返狼群》第二部,就圍繞微漪和亦風(fēng)尋找格林,體味到格林和野生狼群,以及其他野生動(dòng)物生存環(huán)境艱難的故事展開。

當(dāng)了狼王,娶妻生子之后的格林怎么樣了?若爾蓋的狼群有沒(méi)有在人類日益進(jìn)逼的腳步下走向滅絕?在狼山上風(fēng)雪同屋共患難的微漪和亦風(fēng),生活中有沒(méi)有走到一起?**第一個(gè)野生狼生態(tài)保護(hù)監(jiān)測(cè)站是如何建立起來(lái)的?什么樣的家庭環(huán)境和成長(zhǎng)經(jīng)歷,造就了微漪彪悍的性格、頑強(qiáng)的意志和對(duì)野生動(dòng)物的大愛?重返狼群的故事如何從紀(jì)實(shí)文學(xué),變成了受眾更多的紀(jì)錄片?這些故事都寫進(jìn)了第三本書《重返狼群——背后的故事》中。

猴叔一直自認(rèn)為是個(gè)環(huán)保主義者和生物多樣性保護(hù)支持者,探訪過(guò)多個(gè)保護(hù)區(qū),組織過(guò)生態(tài)保護(hù)的研學(xué)營(yíng),但跟李微漪比起來(lái),我做的實(shí)在是太少了。看過(guò)《重返狼群》,我毫無(wú)懸念地成為了李微漪的粉絲,也成了格林的粉絲。這頭經(jīng)歷神奇、無(wú)比幸運(yùn)又命運(yùn)多舛的小狼,和他的人類媽媽一樣了不起。從格林的故事里,我們?cè)僖淮巫x懂了生命的意義,感悟了生命的偉大。每一個(gè)天地間野生的動(dòng)物,都蘊(yùn)含著偉大的生命力,飽含著進(jìn)化的智慧和生生不息的勇氣。我們?nèi)祟悜?yīng)該尊重野生的生命,向他們學(xué)習(xí),與他們一起維護(hù)我們共同的地球家園。

《重返狼群》,李微漪著,果麥2018年出版。《重返狼群2——再見格林》,李微漪著,果麥2020年出版。《重返狼群——背后的故事》,李微漪、紅娟著,海南出版社、天地出版社2021年出版。

好了,關(guān)于明日方舟狼崽(明日方舟)和明日方舟狼崽(明日方舟)的問(wèn)題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問(wèn)題哈!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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