分屏明日方舟(分屏明日方舟閃退)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
今天給各位分享明日方舟反甲(明日方舟反甲干員)的知識,其中也會對明日方舟反甲(明日方舟反甲干員)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
明日方舟反甲
本期是關于最近新出六星干員阿的全能測評,可以說是涵蓋了阿的大部分用法以及大家所關心的熱點問題,適合各位新老玩家閱讀,相信看完這期文章對于阿你會有新的認識了!
至于為何隔了2周才發布這篇文章,一點是我更新速度相較于其他專欄作者確實是會慢很多,另外還有一點就是對于一個全新干員真的不能通過簡單的一兩天的測試就能得出小編綜合來說,只有經過不斷地測試才能更加全面的了解這個干員(終于給自己找到更新慢的理由了)
那么,正片開始!
一、基本屬性
雖說阿是屬于特種拐,但從面板屬性中卻能發現他確實是具有一個狙擊干員的潛質,目前精二1級的攻擊力是583,滿信賴之后還會增加50點攻擊以及300點生命值,到時攻擊力可達633點,同比精二1級滿信賴的能天使527,藍毒513。在對付一些中護甲的敵方單位時就不會像能天使他們那么拋光了。而在一技能的攻速加成下,甚至讓阿成為全方舟攻速最快的干員(普攻型),所以說阿不僅能拐還能成為一個不錯的輸出!
特性:自身的生命會不斷減少(每秒3%的速度掉血)
阿上場之后會以百分比掉血,也就是說在不受任何干擾的情況下,阿能站場33秒。可能你會覺得阿會不斷掉血,這樣它不就是一個戰場拖油瓶了嗎?還要專門配一個醫療干員治療?但經過實測冬樹發現,只要在敵方單位刷新穩定的情況下(阿能夠不斷輸出),阿是可以通過普攻自力更生的。但如果阿遇到長時間無法普攻,或者對面有AOE或者攻擊高臺的怪時血量就會十分吃緊,這時候就需要在配置一個醫療干員,保障阿的生命安全了!所以說,只要遇到可以穩定輸出的情況,阿是可以開場直接下的。
第一天賦(混合藥物射擊):阿每次攻擊敵方目標時會隨機觸發下列效果之一:回復自身的15%生命值;當次攻擊的攻擊力提升至150%;使目標停頓1.4秒;使目標眩暈1秒。
第二天賦(藥物擴散):自身受到的治療量+20%
(1)普攻回血可以保障阿的基本生存,在精二之后加上第二天賦,單次普攻可以增加自身18%的生命值,簡單來說只要在33秒能觸發5次生命回復,阿就能給自身換一管血了!
(2)攻擊強化可以給予阿更強的輸出能力,雖然你可能覺得這150%的強化擊沒什么感覺,但阿使用三技能強化攻擊力以及攻速之后,這一輪下來確實可以打出一個相當客觀的傷害。
(3)攻擊停頓與攻擊眩暈更是阿不可多得的輔助型輸出技能,停頓與眩暈可以有效打斷敵方單位的進攻,在面對兵潮或者精銳怪的時候配合攻速加成,確實可以達到阻擋敵方進攻的效果。
結合阿的特性以及天賦,大家可以想象一下這個場景,假如一個點燃利刃的紅刀哥(危機)正緩緩地向著你的近衛干員走來之時,這時阿開啟三技能得到攻擊與攻速的加成,這50%概率的減速型普攻觸發完全可以讓紅刀哥寸步難行,更別說強力擊給紅刀哥帶來的額外輸出了。
二、技能說明(lv7)
一技能(快速射擊):提升攻擊速度+70%(慢速狙轉高速狙)
雖說這招對于已經三技能專三的大佬來說用處確實不大,但對于剛抽到阿且陣型配置還不能承受得起三技能“痛擊”的新手玩家來說,快速射擊確實是一個不錯的技能!而且在上了快速射擊之后阿的攻速確實是比一般快速狙擊還快很多。所以說,這招讓剛抽到阿的新手玩家有技能可用,不至于一抽到就直接壓箱底了。
二技能(爆發劑·y型):立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用500的攻擊力攻擊15次,之后持續時間內使自身的目標防御力和生命上限+50%(持續30秒)
二技能簡單來說就是給一個重裝/近衛提供一個30秒的防御以及血量上限的提升,對于現階段的普通本來說意義不大,畢竟目前還沒有一個Boss需要讓你一定要開啟這樣的“重防”模式才能打得過,一般來說多加一些奶就好。但對于高難/危機本來說,可能這血量以及防御的提升就能抗住Boss的致命一擊,從而開發出一套新打法。所以說,二技能對于普通本來說意義不大,但對于高難/危機本來說或許是一個key的存在!
三技能(爆發劑·榴蓮味):立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用500的攻擊力攻擊15次,之后持續時間內使自身的目標攻擊力+35%,攻擊速度+35%(持續20秒)
三技能這招就是阿的封神技,說阿是全方舟最強的拐!這點大家應該沒有意見吧,光是lv7的三技能加成就超越了專三血魔(ff0)提供的加成了,所以說,就是這三技能拐刷新了全方舟的輸出上限,具有一個跨時代的意義!
二、使用建議
但對于大家來說,最令人頭疼的地方并不是阿能提供多少的buff加成,而不是到底誰能扛得住的問題。之前我還以為是給友好造成15下合計500點的傷害,結果沒有想到的是,強化技是以500點攻擊造成15下傷害(7500傷害)。這也讓新手玩家直接告別了阿的二三技能了,先不說能加多少的傷害,自己有多少干員能扛得住才是最重要問題。
那么,怎么判斷自己的干員是否能夠扛得住呢?這里我們先做個排除法,第一先鋒與狙擊干員可以先排除在外了,先鋒就算拿到了加成意義也不大(傷害提升實在有限),而對于脆如紙皮的狙擊干員來說更是一場噩夢了,就算你有200防御,那么你起碼也要有4500血才能挨住,假如你想以現在的血量挨下阿的扎針,你怕不是重裝狙擊哦!當然,你會說現在不是有人可以讓能天使成功挨針了嗎?但前提是你要有一個精二滿級的能天使,以及專三的圣域(閃靈)和專三的鐵御(年),我打賭全方舟99%的刀客塔都達不到這個配置。所以還是考慮實際點,給近衛或者重裝扎針吧!
但光是從干員職業以及干員等級來判斷還是不夠準確,你說是精二1級銀灰與精二30級斯卡蒂相比,哪個才能抗住阿的扎針呢?
**是銀灰,雖說斯卡蒂精二30已經有3072的生命值了,但這274點的防御力實在令人捉急。
銀灰受到傷害=7500-15*379=1815
銀灰剩余血量=2022-1815=207(絲血生存)
斯卡蒂受到傷害=7500-15*274=3390
斯卡蒂剩余血量=3072-3390=-318(暴斃了)
所以說,光看干員等級還是不太靠譜,最重要的時候要看干員的防御力!按一般近衛干員的生命值來看,差不多按2000血為基準,防御力起碼需要達到367(沒閃靈)點才能成功挨針!雖然帶上閃靈可以提供一定的防御加成,但對于那些防御力僅100至200的近衛干員來說,還是算了吧!起碼要防御能達到300點(有閃靈)才有一戰的可能!就我經驗來看,測試干員的時候我只用防御在350左右的干員(有閃靈),低于350我一般是不會用的,畢竟就算能抗得住也有可能僅剩下絲血,結果被小怪補刀下就直接沒了!
三、專精建議
基于之前的技能分析的基礎來看,一技能是屬于給新手玩家的保底技,在你有三技能之后不僅能得到攻速加成還能得到攻擊加成,收益已經明顯高于一技能了,所以,建議專精三技能。而二技能就比較尷尬了,三技能在平時刷圖或者做活動圖的時候還是非常實用的(光速真銀斬別提多爽了),但二技能的使用頻率就會低很多了,暫時僅考慮危機本的時候會有高光的時刻,所以,推薦大家如果要專精阿的話,優先專精三技能,而一二技能暫時先別專精(把材料省下來給其他干員),二技能等到真正需要用的時候再專精!
同時拐還要考慮一下技能銜接的問題,就一般人的使用情況來說,會先把輸出干員先專三然后再考慮專精拐,很少有人會先專三拐再去專三輸出干員的。所以,這里我拿銀灰專三真銀斬作為對比,我就阿的三技能做了個專精對比,傷害變化還是比較微妙的。隨著三技能冷卻時間不斷減少,阿與銀灰在技能銜接方面會越來越流暢,在lv1-專一狀態下阿的冷卻時間(二輪)都會高于真銀斬,這就意味著我在第一次使用真銀斬之后,還要等待阿的強化技好了之后才能開下次真銀斬,而輸出還要等拐這點就十分影響游戲體驗,只有當阿三技能專二之后,拐的冷卻才能跟上真銀斬。所以,假如想讓阿來配合專三的銀灰的話,建議你起碼將三技能專二。否則,你在等待真銀斬這段時間內就不能多開一次拐來增加輸出!
四、最佳隊友
群奶(隨行醫療):因為阿天生掉血的特征,假如長時間無法進行正常輸出就非常容易暴斃,這時就需要配備一個隨行醫療干員以防不測!單奶的話個人不太推薦,如果是給阿做私人御醫也太奢侈了明顯就是浪費干員部署數,而如果順帶奶其他的干員的話,被阿扎針的隊友可能才是真正需要奶的,而這時單奶既要奶阿又要奶其他受傷的干員,奶量就會暫時供應不上了,而這時配備一個群奶就能輕松奶上,相對來說會穩定很多。
銀灰/陳/拉狗子/煌:對于大范圍群傷以及需要攻擊來回復技力的干員來說,阿的三技能就能發揮出巨大的作用了,真銀斬強化之后加速攻擊頻率和攻擊傷害,整體攻擊算是翻翻了,而陳和拉狗子本身就是普攻吃飯的,攻速提高能夠提高技能開啟的頻率,這樣輸出能力也有比較大的提升,但拉狗子面板有點脆,需要一些特殊手段!煌的話二技能2格群攻再加上攻擊強化可以達到快速清理人海的效果。
閃靈(醫者仁心):閃靈主要是給攻擊范圍內的友方單位提供一定量的防御力,這樣可以讓一些勉強達到及格線的近衛干員能夠茍活,讓能夠成功挨針的干員留存更多的生命值,防止暴斃!所以,閃靈絕對是這套陣容中必帶的干員了。
五、核心答疑
Q1:阿使用三技能是否會被星熊反傷至**?
A:不會的,經過測試阿的三技能并不會觸發星熊的反甲效果(無傷)
Q2:假如阿周圍沒有干員,能否使用針扎敵方單位?
A:不能的,阿的強化技能僅能作用于友方單位且如無友方單位的話連技能都使用不出
Q3:阿的攻擊強化是如何判定的?優先攻擊誰?
A:強化技能會優先攻擊阿正前方的干員,若前方無干員則攻擊最近范圍的干員,第二才是稍遠一些的干員。
Q4:對于阿是否有特殊注意事項?
A:在真銀斬配合阿攻擊強化的時候切記莫手快!最好是等攻擊buff出了之后再開啟真銀斬,順序錯誤先真銀斬再上buff,銀灰會瞬間暴斃,如果在阿開啟攻擊強化之后立馬開真銀斬也會有一定概率會暴斃,因為針并不是一次性扎完15針,而是短時間內持續扎滿15針,而當你手速過快,在針還沒扎完的時候就開啟真銀斬,這樣銀灰也會因為瞬間破防而暴斃!
那么,第三非常感謝你看完了這期4000字的長篇大論,相信你對于阿會有一個全面的認識,如果你覺得這篇文章寫得不錯,不妨分享給周圍的好友。寫長文不易,希望大家能夠收藏轉發關注下!后期,冬樹也會針對不同的干員做全面分析的,希望大家能夠喜歡!
明日方舟反甲
《方舟:生存進化》這個世界同服的沙盒生存游戲,**玩家和老外玩家在艱難的生存環境中,自然要好好Battle一下咯。最近小編看了個直播,竟然有老外在游戲中打了**玩家,但是**玩家也是秀,直接自帶反甲,居然反傷反殺老外玩家了?!
原來,這個**玩家成功馴服了游戲中的肯氏龍,于是就有這樣一出好戲上演了。**玩家騎著肯氏龍正在逛,正好碰上了老外玩家。可能這個老外對《方舟:生存進化》的肯氏龍的習性不是很了解,看到騎著龍的**玩家他就兩眼放光,直接沖上去打打打,哈哈啊哈,肯氏龍可是有個特殊屬性的,自帶反甲,直接反傷了老外玩家。
《方舟:生存進化》肯氏龍可是不好惹的物種,整個背上都是釘子,并且這些釘子可不是玩具,當肯氏龍受道攻擊后,直接用帶著釘子的背和尾巴發威的時候,老外就會被釘子戳成菊花了!本來老外是打算教訓**玩家的,但是被**玩家的肯氏龍一教訓,老外就直接被釘在它的尾釘上,戳得鮮血放肆流!小編看著直播中老外被顯示出”你流血了!損失10%的生命!”,心中真是樂開了花。這真是偷雞不成反蝕把米的經典例子吧。
各位玩家大佬,大家在《方舟:生存進化》游戲中還有什么好玩的玩法沒,歡迎大家積極在評論區吐槽哈。
OK,關于明日方舟反甲(明日方舟反甲干員)和明日方舟反甲(明日方舟反甲干員)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
大家好,今天給各位分享九明日方舟(明日方舟專九是什么意思)的一些知識,其中也會對九明日方舟(明日方舟專九是什么意思)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
九明日方舟
哈嘍大家好,這里是solay。
說到明日方舟里最值得專九的干員,相信所有老博士會不約而同地給出同一個**:塞雷婭。“風暴中,唯守護者屹立不倒。”開服就已經登場,經歷多章主線、活動以及危機合約高難地圖的考驗,塞雷婭和她的三個技能已經證明了其強大的實力和泛用性,加上專三后的提升不小使得塞雷婭的專九優先度相當的高。目前雖然塞雷婭一技能和三技能會用得偏多一些,二技能藥物配置出場機會偏少,但將來的肉鴿如果沒選到足夠的醫療前,以及毒霧圖里藥配的作用依舊不可或缺。
但專九從來并不是某個干員的專屬“權利”,事實上值得專九的干員并不止塞雷婭一個,只是優先度相對不如賽雷婭高而已。下面就來說說這些容易被忽略,具有專九價值的干員:
溫蒂
憑借著自登場以來每次危機合約都有高光并且大多是絕對核心的表現,宛如為合約而生的溫蒂刷新了人們對特種職業和“體弱女子”的認知。如果說塞雷婭的三個技能是老“三幻神”,那么溫蒂的三個技能就是新“三幻神”。
三個技能分別都在危機合約里有過高光(二技能水炮模式是在風蝕高地舊約的時候)。真傷、群攻和控制兼具是溫蒂技能的特點,也是立足于危機合約高難度,別人難以比擬的優勢。不過技能本身也需要專三才能發揮質變的作用,第一是力度上的變化,一技能由中等變為較大力,二技能有小力變成中等,三技能由較大力變成大力;第二專三后二技能和三技能初動縮短8秒,三技能回轉縮短4秒,能在分秒必爭的高難圖里發揮重要作用,特別是對溫蒂的核心技能,回轉更低的三技能液氮大炮而言。對于陣容成型想要沖擊合約高層的博士而言,練一個專九溫蒂絕對不會讓你失望,同時還相當于練了一個推人特種。
麥哲倫
曾經的麥哲倫還被稱為“最弱六星”,以及留下了一堆奇怪的稱號,不過這也算是每個新干員入職的必經之路了。隨著時間推移,博士發現上手難度不低的她其實有著相當高的上限,并逐漸開發出她作為一個雖然沒有召喚標簽,但卻是實打實的召喚系干員最能體現優勢的用法——少人甚至單刷過圖。哪怕你不像大佬那樣可以靠麥哲倫少人過圖,但在限制干員的地圖以及肉鴿里你便能體會到麥哲倫的重要性。
麥哲倫的三個技能和無人機有關且各有專精,無人機本身也有相對于干員的優勢,導致三個技能都有用處:一技能可看作全圖靈活擺放的減速控制;二技能無人機變為部署在近戰位的法術AOE炮臺;三技能則是無人機變成部署在遠程位的高額物理AOE炮臺。專精后進一步加強作戰力和控制力,回轉也更快,同時增加了挑戰少人過圖時的容錯率。
其他
如果繼續往下數的話,像刻俄柏、赫拉格等人也是有專九的價值的,當然我們的羅德島CEO阿米婭現在可是擁有五個技能,術兔的三技能奇美拉和劍兔的兩個技能也有一定專三的價值。如果把要求放低一點,值得專六的干員就多了去了。對了忘了說還有一類干員值得專九,那就是你喜歡的干員!大家應該不會對專九這個“干員”的價值產生懷疑對吧?
九明日方舟
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
《明日方舟》手游里的主線劇情第九章如果不出意外的話會在9月份更新,第九章的劇情大概率發生在維多利亞。這是一個位于泰拉大陸中部的多民族軍事強國,富有浪漫氣息盛行貴族之風,也是泰拉世界“新文化”的發源地之一。維多利亞在歷史上并非封閉友好的**王國,德拉克族曾經是這片土地唯一的統治者,隨后從遙遠國度遷徙而來的阿斯蘭族為了融入這片土地與德拉克族爆發戰爭。 這場血流成河的王位之戰的第三結果是達成了雙方共享王位的協議,如今維多利亞的政治體系依然依托這一古老協約而運轉。
推進之王作為維多利亞倫蒂尼姆街頭幫派格拉斯哥幫領袖(其實是叛逃的維多利亞王室,或者王室的某個私生子),結合信賴相關資料顯示,維娜和格拉斯哥幫的各個成員都像是專業的戰士,并且維娜自身在平常表現的很有禮節,加上格拉斯哥幫的成員都不愿意談及現在的倫蒂尼姆和與維娜相識的經歷,戒戒推測很有可能倫蒂尼姆現在已經被維娜在王室內部的敵人所占領,格拉斯哥幫和羅德島會是維娜選擇的跳板,第九章的劇情極有可能是推王要大干一場。
前段時間水陳的推出也讓玩家們叫苦連天,既然一個去度假的陳sir都能推出異格,那么推王的異格就更加的順理成章了。戒戒奶一口推王的異格應該是近衛,因為因陀羅說過:“單手拿錘威風凜凜的王帥吧?但是我更加的想看她拿劍的樣子。”
在推王的精英化二資料中,提到了“我們可以等待,但維娜不能”。信賴五凱爾希也說了“龐大的維多利亞正在開裂,各郡都對倫蒂尼姆上空的烏云袖手旁觀”。可以推測維多利亞劇變在將來會成為游戲主線或者活動(串聯起之前的資料的話就是第九章了)。 根據“生于黑夜”中的劇情可以得知,現在倫蒂尼姆由卡茲戴爾的現任攝政王特雷西斯所控制,特雷西斯亮血條吧!
小伙伴們你們期待下個月第九章新劇情的到來嗎?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
九明日方舟
作者:NGA-檸檬味の豬
今天上了一天課,晚上到家才有空做攻略,應該還沒有人發過吧。
練度如圖,技能除了閃靈推王和白面鸮都是專三,核心是煌,小火龍和拉普蘭德,其他都可以隨便換,等級也都可以大幅降低,剩下一個部署位子可以隨意發揮。
開局按照推王,煌,拉普蘭德,羊,小火龍,白面鸮,閃靈,泥巖,塞雷婭的順序下人,基本上一站到底。
一共只有三處難點,第一是下路和冰爆蟲一起來的大盾,此時拉普蘭德沒開出技能,低練度推王容易暴斃,建議用工具人切掉蟲子。
第二是踩了源石地板的紅冰刀,煌會被打出鎖血,如果害怕暴斃可以塞雷婭帶急救,這樣白面鸮要換成向左放。
第三一個紅冰刀會砍**拉普蘭德,不過沒關系,有塞雷婭守門。
文章到此結束,如果本次分享的九明日方舟(明日方舟專九是什么意思)和九明日方舟(明日方舟專九是什么意思)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
本篇文章給大家談談明日方舟薄暮(明日方舟薄暮活動),以及明日方舟薄暮(明日方舟薄暮活動)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟薄暮
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
沃倫姆德的薄暮是《明日方舟》手游里的一個SideStory活動,活動包括主線關卡“議事高塔”11關,另有劇情關卡2關、挑戰關卡“沉寂邊陲”共8關、挑戰關卡“冬靈棧道”共1關。這個活動很快也要復刻了(大概率在15號左右),隨著很多新干員的加入,現在來打這個活動是不是會輕松很多呢?
我們先來大致了解一下這個活動敵人的特點:
1:敵人屬性很高,正面對抗難度較大
2:留聲機是一個很關鍵的機制,一不留神滿盤皆輸
3:防止冬靈血巫奪取留聲機控制權,及時清除萊塔尼亞輕語者
我們先來說一說留聲機,全名L-44″留聲機”,初始狀態為中立不進行攻擊,SP為50且不自主回復。當我們把任意單位部署在留聲機周圍四格時,每存在一個單位,留聲機每秒就會回復1技力,技力達到100時變為我方裝置。無論是什么單位,只要能占領留聲機周圍的格子,就能為留聲機回復技力。所以W2技能的地雷、夜鶯的鳥籠、赫默的無人機會很有用處,如果留聲機被敵人奪取后,我方不但失去了一個強力的輸出,敵人還會持續獲得大量回復效果,所以我們需要盡快占領全部的留聲機,并盡快奪回被占領的留聲機。
既然這個地圖都是圍繞留聲機來展開的,就必須要提一下曾經對玩家們造成很大困擾的冬靈血巫。他們是通曉冬靈族古老巫術的混血兒,比起現代的源石技藝法術更加恐怖,這種古老的祭祀行為能夠瞬間造成范圍法術傷害,并瞬間摧毀現有的法術體系,奪取L-44“留聲機”的控制權。
最難以處理的是他的天賦,自身每秒受到400真實傷害,**亡時以自身影子中心正下方0.2格處為中心,對1.5半徑內所有單位造成相當于攻擊力250%的法術濺射傷害并直接奪取“留聲機”的控制權。簡單來說就是**了還要炸你,搶走你留聲機的同時,還會對附近干員造成傷害,傷害量還高達1625,秒殺普通練度下的多半高臺。冬靈血巫屬于低甲敵人,且可以被暈眩,可以使用速狙和暈眩類的技能進行針對。
來看看玩家們都是怎么說的吧:
玩家A:這次復刻我直接拿ash針對**孤兒血巫。
玩家B:我已經不是當時的我,而你們卻還是曾經的你們。
玩家C:sh這波絕殺低甲吃暈的血巫,當然被靠近后炸**當我沒說。
玩家D:冬靈血巫:你的干員和留聲機讓我感到可笑。
玩家E:u1s1,沃倫姆德的劇情我覺得是全舟游最好,沒有之一。
比起留聲機和冬靈血巫,戒戒還是比較期待泥巖跟泥巖的對抗,上次把我錘成**的泥巖給我聽著,這一下我要用泥巖把你錘成**!
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原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
明日方舟薄暮
▌活動重點
1、對于新人玩家,此次復刻活動關卡多,時間短,個人建議多抄作業,方便有更多的時間來刷取材料。
2、此次復刻活動涉及搜查令的解密,獲取搜查令的5個隱藏條件分別是:在敵人不影響”留聲機“的情況下通關TW-4、不使用”留聲機“通關TW-6、擊殺20個泥巖巨像、6人通關TW-8、通關TW-S-1遭遇戰。
3、關卡TW-8、TW-EX-6、TW-MO-1涉及到達成某些條件才能獲取的蝕**,其中TW-MO-1關卡獲得的蝕**可鍍層,需留意!
4、由于是復刻活動,不管是月卡玩家還是非月卡玩家,只要能通關所有關卡,勤勞地通過活動清理智,一般都能順利搬空商店。
5、關卡刷取性價比排行如下:TW-8>TW-7>TW-6。個人建議各位玩家先自行了解一下上述材料的儲量,先把比較缺的材料刷夠,第三再來刷爆TW-8。
▌活動詳情
此次復刻活動的關卡開放時間為期9天半,時間比較短,關卡卻很多,新人玩家需要抓緊時間通關活動!至于活動兌換商店,則會開放至7月1日03:59。
老樣子,以下這幾位干員抽到后,如有余力的話,可在周回關卡刷材料過程加入作戰陣容,以快速提升干員信賴。
▌活動蝕**
◆ “第八個月亮”
這個蝕**獲取難度一般,只需通關TW-1至TW-8即可獲得。新人玩家如果練度較低的話,可以找時間抄個作業,摸索到通關思路后稍微變通一下一般都能過。
◆ “巖石音樂家獎章”
關卡TW-8這個蝕**獲取難度也不會太高,一般情況容易出問題的地方主要是在右邊那2個留聲機,只要在泥巖巨像通過前及時控制住,一般都能拿到這個蝕**。
◆ “冬靈的詩歌”
這2個關卡其實還挺有意思的,當時也是第一次出現“遭遇作戰”這種模式,新人玩家建議抄作業通關,老玩家隨意。
◆ “獨奏者獎章”
要拿到關卡TW-EX-6的這個蝕**要費點心思,新人玩家建議抄作業,老玩家隨意。
◆ “沃倫姆德榮譽獎章”
要拿到這個蝕**還是挺不容易的!16個關卡,一口氣通完人都會麻。新人玩家建議直接抄作業,畢竟復刻活動時間短,折騰不起,老玩家則隨意。
◆ “憲兵隊突擊獎章”
這個蝕**可以鍍層,我記得怪物挺多的,難度一般,建議一次性通關拿完蝕**及其鍍層,新人玩家我個人還是建議抄作業,老玩家隨意。
◆ “亞葉的手工獎章”
這個蝕**獲取難度極低,通關TW-4,然后去“焦朽事記”里領個亞葉就完事了。
◆ “城鎮復興獎章”
這個蝕**獲取難度也比較低,只要你肝活動夠勤勞,一般都沒多大問題。
◆ “平息者獎章”
這個蝕**的獲取涉及到“沃倫姆德搜查令”,獲取搜查令的5個隱藏條件分別是:在敵人不影響”留聲機“的情況下通關TW-4、不使用”留聲機“通關TW-6、擊殺20個泥巖巨像、6人通關TW-8、通關TW-S-1遭遇戰。
◆ “十二音紀念章”
完成“焦朽事記(任務列表)”里的所有任務,領取獎勵即可獲得這個蝕**。
◆ “非戲劇性慘案”
獲取完上述所有蝕**,便可自動獲得此次活動的總章“非戲劇性慘案”。
▌活動獎勵&兌換需求
此次活動所能獲取的源石數量為32個(瞬間暴富)。至于商店內的可兌換獎勵,經過計算,全部搬空總共需要“老舊貴族領鑄幣”3102個。
▌畢業理智要求
首通所有關卡(含突襲)贈送的“老舊貴族領鑄幣”數量為1000個。
對于非月卡玩家,活動期間能獲取的“老舊貴族領鑄幣”數量最大值為:
9.5*240+100*4-125+1000=3555>3102
結果:非月卡玩家只要肯肝且能通關所有關卡的話,一般都能順利搬空商店。
對于月卡玩家,活動期間能獲取的“老舊貴族領鑄幣”數量最大值為:
9.5*240+100*4+60*10-125+1000=4155>3102
結果:月卡玩家也是一樣,一般都能順利搬空商店,多出來的鑄幣可以用來兌換龍門幣。
▌刷材料推薦關卡
此次復刻活動有3個關卡有非常高的刷取價值,分別是TW-6(熾合金)、TW-7(酮凝集組)以及TW-8(研磨石)。
◆ TW-6(熾合金)
從截止至6月18日的數據來看,刷取單個平均需要消耗理智數為25,較日常最優獲取方式(S3-6)可節省12理智。
◆TW-7(酮凝集組)
從截止至6月18日的數據來看,刷取單個平均需要消耗理智數為27,較日常最優獲取方式(3-1)可節省14理智。
◆ TW-8(研磨石)
從截止至6月18日的數據來看,刷取單個平均需要消耗理智數為32,較日常最優獲取方式(4-8)可節省29理智。
由上述材料掉落數據來看,刷取性價比排行如下:TW-8>TW-7>TW-6。不過,刷材料這種事還是要看個人需求。個人建議各位玩家先自行了解一下上述材料的儲量,先把比較缺的材料刷夠,第三再來刷爆TW-8。
本文作者游戲咕噠,主攻明日方舟&原神,如果文章對你有幫助的話,不如點贊收藏關注一波,感謝各位觀眾老爺的駐足!
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鬼泣明日方舟(鬼泣明日方舟戰力)
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟多裝(明日方舟多少g)和明日方舟多裝(明日方舟多少g)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟多裝(明日方舟多少g)以及明日方舟多裝(明日方舟多少g)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟令龍怎么合體?
明日方舟的新手卡池有10發保底6星,但是樓主說出了2個6星和1個5星,我覺得樓主已經是非常歐了,想當年我也只是出了一個推王,然后就是藍天白云[捂臉]
不過說實在的,我玩過的所有游戲的開局都很平民,玩了大概一個月,就來了一個天使火龍卡池,這也是我在方舟卡池中最高光的一次,十連3張6星和1張5星,2天使1火龍1鯊鯊,簡直就是登上人生巔峰[害羞]
小編綜合來說,樓主的開局是很好了(反正比我好),也希望我曾經的這個巔峰十連能給所有看到我這條評論的刀客塔們帶來好運,謝謝[呲牙]
明日方舟令龍怎么合體?
你說啥
明日方舟多裝
明日方舟在開模組這一塊,一般都是默認開收益高的,也就是能給干員帶來強度質變的模組,這個不用懷疑,也是很合理的思路,不過考慮到這游戲大部分時候的玩法和要攻略的關卡難度,還有主流的作業玩,實際這幾位干員看起來幅度一般的模組,也建議盡量開一下。
第一強烈推薦開夜鶯的模組,你看起來奶人的收益并沒有實質的變化和改動,實際上開夜鶯的模組是為了要那額外多出來的一個格子范圍,你可別小看這一格范圍,玩多了以后才發現,多這一格那還真不一樣,很多時候那個地形設計和安排,還真就因為這一個格子而產生了差距。
然后能天使的模組,個人一開始不考慮開啟,但是經過幾次活動之后,發現一個問題,那就是開不開真的有很明顯的傷害差距,這個對比一下怪獵火龍boss攻略的時候就發現了,開模組的能天使過載期間吃滿buff是可以無壓力搞定42w血的火龍的,但是沒開的話,可能就會有傷害缺口,這個問題之前打內衛的時候也出現過,所以能開盡量開,模組那個白值的數值提升,實際收益也很大。
小綿羊這個不用猶豫,一定要開,雖然說實際增傷和收益,你看著也就那樣,但實戰中的傷害體感差距,不是一般的明顯和直接,外加因為小綿羊本身掛機通關的作業中出場率實在是太高了,保證你抄作業的成功率,開吧。
第三提一個有爭議的,那就是推王,通過12章主線的特殊機制,證明了擋二先鋒的重要性,推王算是對比其他擋二先鋒的最大優勢就是省心了,扔下去就不用管了,不像焰尾和嵯峨還要開技能的,雖然說模組對其強度確實沒有產生質變,但強度提升收益是實打實的,也不需要升級,開了就能用,喜歡掛機和抄作業的玩家,在資源足夠充裕的情況下,看情況開。
明日方舟多裝
大家好,四周年慶典即將開啟,咱們的198自選規劃也該排上日程了吧?相較于上次,這次多了六位干員可以兌換,其中瑪恩納和紅雪我覺得最該關注的,其余幾位班用性稍差,但也各有特點,我們一起來了解一下吧。
第一位要講的是我們12費的大范圍爆發輸出干員瑪恩納超大杯角色,模板特色是破甲線超高,但是暖機期間不阻擋也不攻擊,日常我們基本就用三技能。無論是打boss還是清理雜怪都有非常優秀的表現哦,萌新和強度**優先選擇。使用時盡量避免太多雜兵影響三技能輸出即可。
第二位推薦的角色就是夏活干元六星強力開罐輸出鴻雪,單體超大杯干員。自身單體輸出能力極強,配合上無視物理閃避的天賦,在游戲中很容易發揮實力。更可貴的是鴻雪還配備了一個召喚物打字機,這樣技能的靈活性也大大提升了。用過紅蒂同款召換物的玩家都懂的,所以如果你擁有了瑪恩納的話,那么下一個應該兌換的就是鴻雪。鴻雪來自夏活,天然比Sidestory干員少個復刻池,所以更值得兌換。
如果瑪恩納和鴻雪你都有了,理論上不計花費198了,但是剩余的四位干元也很有特色,咱們也要了解一下,增添樂趣。
六星術士黑鍵**非常精準,那就是瞬秒精英怪,脫離**的話就只能用二技能刷雜技,不過二技能的輸出也不錯,打某些走位**的敵人的時候常常有驚喜效果,娛樂性拉滿。
接著六星陷阱專家多蘿西,全圖放置陷阱打輸出控制,非常累也非常爽,遇到需要占點或者需要探視野的地圖,咱們的多主任就是T0干員,日常娛樂為主。
然后咱們六星輔助白鐵也是一位極有意思的干員,人送外號理財型干員。原因在于白鐵初登場實力不算強,需要隊友配合,但是后面越出干員白鐵就越能表現一波,妥妥的發展型選手。隊伍缺充能或者喜歡整活的玩家記得帶走白鐵,
第三六星近衛艾麗妮,浮空玩法的領頭人。三技能解壓效果一流,不過目前浮空體系還未完善,所以他的表現就一般般,建議真愛**玩家選擇。
本次198自選新增的六位干員全部介紹完畢,大家心中肯定有了自己的**,讓我們期待五月周年慶的到來吧,拜拜。
明日方舟多裝
明日方舟對于這次開放獲取的六星干員提豐,經過一天的測試之后,目前可以大體給這位干員的強度下一個定論了,綜合體感還算是可以,有前途和不錯的強度以及輸出能力,可惜培養成本相對來說要高一些,并不是很適合新人博士的一張高輸出大C卡,借此也來具體展開聊聊。
第一輸出能力不錯,傷害很高,有非常難得的掛機暖機的優秀技能,雖然說等待的耗時間很長,但是實測還不錯,清雜能力很優秀,暈眩你當是錦上添花的效果就好,一定程度上彌補了攻速比較慢的硬傷。下限不低,上限也有。
穿甲能力非常的優秀,傷害加成和吃拐能力也是比較合格的,唯一的問題可能就是出傷相對來說,比較慢一些。不過三技能確實很威猛,打傷害能力確實可以,綜合DPS絕對值得信賴,而且手感方面還挺舒服,這個是比較難得和不得不提的一點。
這干員的**和機制還是挺全面的,專門克制亂動的敵人,鎖定效果不錯,雖然說會出現轉火的問題,但實際問題不大。個人在肉鴿中會有不錯的發揮和表現,相對于用二技能清雜來說,個人感覺更適合拿來針對BOSS,尤其是針對高重量的大型BOSS效果很高,突出一個穩定效率還安全。
當然你要是有叔叔、42姐、水陳或者是肥鴨的話,必要性相對來說會減弱很多。主要是掛機的話,還真的感覺不出啦和之前有什么太多的變化,高臺干員的問題就是太吃地圖了。
總體來說,傷害是合格的,體感也是可以的,上限傷害也有,但并不是那種非常好用的一張卡,適合老玩家拿來用用,但對于新玩家來說,這種看起來輸出和傷害很高的10W大C的狙擊卡,實際幫助并不是很大,因為這張卡真的太吃練度了,模組要開,技能要專精到極致,等級也要高,這樣才能完全發揮出其高輸出和強度來。
關于本次明日方舟多裝(明日方舟多少g)和明日方舟多裝(明日方舟多少g)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
大家好,明日方舟tag(明日方舟tag計算器)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟tag(明日方舟tag計算器)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟tag(明日方舟tag計算器)和明日方舟tag(明日方舟tag計算器)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
明日方舟tag時間選擇最長時間哪?
防云。
明日方舟好用的六星干員有哪些?
《明日方舟》的游戲特色就在于多種多樣的干員位置以及玩家自身創造**作空間,就目前已有的6星干員中,熱門角色多數都是以簡單實用的干員為常駐主力,而其中最為常見的就是以下幾位。
銀灰
銀老板是目前6星中應用范圍最廣的角色,本身屬于遠程近衛,可以打飛行單位,面板也足夠高,阻擋2的特性哪怕是精二以后部署費用也只需要20點,在今年官方直播中,銀灰分別是精二次數最多的干員排名第一以及常駐關卡支援次數干員第三名,其三技能“真銀斬”攻擊范圍大,傷害足,角色本身在sp滿之前戰斗力也足夠強,可以說是近衛中最好用的角色,并且因為屬于早期角色,目前游戲內大部分玩家都已經成功抽到,是抽到就必精二的人權卡。
塞雷婭
說到治療那么這位可是非常有人氣,塞雷婭作為6星重裝卻擁有群體回血技能,二技能能為周圍有方角色提供回血,并且回血量并不比醫療干員低,在合適的情況下塞雷婭一個角色就可以滿足一條路干員的回血需求,適用于各種地圖的殘酷環境,是常駐關卡支援次數最多干員排名第一。
能天使
能天使作為狙擊中的扛把子,相信沒有玩家會質疑她的輸出能力,能天使的優勢非常簡單,就是單純的物理傷害,精二后的三技能“過載模式”可以將攻擊變為5連射并提高攻擊力,在有拐的情況下,能天使的輸出可以得到爆發性的加強,在精二次數最多的干員排名中排名第二位。
艾雅法拉
“小綿羊”是《明日方舟》中法傷角色的擔當,本身并不是群法的艾雅法拉可以依靠二技能擔當群法的位置,精二后還能獲得“火山”這種大范圍且輸出極高的爆發技能,論法術傷害,目前還沒有角色能夠取代艾雅法拉的地位,在精二次數最多的干員排名第三位。
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b服明日方舟需要綁定手機嗎?
二次元游戲在B站影響大是正常的
明日方舟怎么開小號?
主要還是用戶重合度高。幾個論點——一是方舟同人作品大多是動畫,動漫在抖音快手影響力遠不如b站;二是b站方舟活動頗多,所以單論作品數量b站是第一;三,最重要的一點:攻略作業什么的幾乎都在b站,比如各位博士生導師做出來的視頻,這種高播放量的視頻其它視頻網站很少有。
B站受眾面大部分是二刺螈玩家
或者說是喜歡這種游戲的人大部分
嗶站明日方舟
一般來說在B站粉絲有幾個門檻,第一是從0突破到一萬,然后是從一萬突破到十萬,再然后是十萬到百萬,感覺就跟有的動漫、游戲作品里練級啥的一樣,開頭還比較簡單,越到后面越難,對于有不少粉絲積累的大佬UP,基本上那每次破百萬粉絲都會搞一些活動,自己慶祝下,然后回饋粉絲啥的。
前不久,明日方舟的B站官方號就突破了400萬粉絲,官方打算慶祝呢,結果令人尷尬的事情發生了,因為之前的各種負面信息加上玩家們的不滿集中爆發,這個賬號的粉絲開始掉粉,截止本文發布剛好過去一周,粉絲從400萬掉到395萬了,還“榮登”了第三方軟件統計的B站日掉粉排行榜第二位,估計還會掉一些,有的朋友都開始吐槽,是不是要慶祝粉絲突破三百萬了。
這個吐槽當然是個玩笑話,官方如果不安撫好玩家,給到大家一個比較滿意的結果,肯定還是會持續掉一些粉絲,不過到300萬肯定是不至于的,不過這件事確實挺讓人無語的,可能他們家B站官方號的運營還開開心心慶祝自己本月KPI完成了,粉絲數蹭蹭上漲正高興呢,結果啪嗒一下粉絲就掉了。
關于《明日方舟》最近的爭議什么的,我想玩家們是最有發言權的,我就不多參言了,小編綜合認為可以預料到,這件事的影響還會持續一段時間,我個人是希望還是能夠給出一個妥善的處理。
除了這種提前慶祝粉絲突破多少萬結果又掉粉的奇葩情況,B站其實還有一個情況蠻常見的,一般來說一位UP粉絲突破十萬了不是可以得到一個獎牌么?然后突破一百萬粉絲了又能得到一個。結果有的“魔鬼新人”(比如王冰冰啥的),突破十萬和百萬粉絲的速度實在太快了,搞得十萬粉絲的獎牌還沒收到,一百萬粉絲的又該發了,也是挺搞笑的,個人還是希望諸如冰冰這種來不及慶祝的情況多一點,別來些笑嘻嘻慶祝漲粉多少多少,結果又掉粉的情況。
嗶站明日方舟
今天,鷹角網絡游戲《明日方舟》改編動畫《明日方舟:黎明前奏》放出了正式定檔 PV,動畫將于 2022 年 10 月 29 日在 Bilibili 獨家放送。
“為我們帶去勝利的希望,博士,你一定可以。”
動畫預告: 制作團隊:
· 原作:鷹角網絡/Montagne 工作室
· 角色原案:唯@W
· 監督:渡邊祐記
· 副監督:西川將貴
· 系列構成:Yostar Pictures
· 動畫角色設計:高藤彩
· 道具設計:若山溫
· 美術監督:大西穰
· 美術設定:坂本龍
· 色彩設計:後藤恵子
· 攝影監督:棚田耕平
· 剪輯:重村建吾
· 音響監督:渡邉祐記
· 音樂:林ゆうき
· 音樂制作:レジェンドア
· 動畫制片人:畑岳央
· 動畫制作:Yostar Pictures
聲優陣容:
· 博士:甲斐田幸
· 阿米婭:黑澤朋世
· 杜賓:種崎敦美
·Ace:松山鷹志
· 臨光:佐倉綾音
· 陳:石上靜香
· 星熊:安野希世乃
· 芙蘭卡:加隈亞衣
· 雷蛇:石川由依
· 能天使:石見舞菜香
· 德克薩斯:田所梓
· 隕星:種田梨沙
· 凱爾希:日笠陽子
預告截圖:
好了,關于嗶站明日方舟(明日方舟嗶哩嗶哩)和嗶站明日方舟(明日方舟嗶哩嗶哩)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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